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CMO CONSEGUIR TRABAJO DE GAME TESTER

Aprende a ganar dinero jugando video juegos. Gua


para conseguir trabajo de Game Tester profesional

Lee Chul

Tabla de contenido
Cmo conseguir trabajo de Game Tester
Introduccin
Qu se necesita para ser un Game Tester
Requerimientos y habilidades
Calificaciones
Ex periencia
Salario
Qu hace ex actamente un game tester?
Tipos de pruebas
Cmo mejorar tus habilidades
Horas de trabajo
Cmo prepararte para ser un game tester
Ganando ex periencia
Beta testing
Vnculos de sitios para Beta Test
Desarrollndote como ex perto en juegos
Escribiendo reviews
Escribiendo en blogs
Escribiendo artculos
La preparacin es la clave
Cmo encontrar un trabajo de game tester
Donde comenzar tu bsqueda
Lista de sitios para buscar trabajo de game tester
Cmo postular a un trabajo de game tester
Escribiendo un currculo ganador
Lo bsico
Apariencia del currculo
Temas especficos a incluir en tu currculo
Carta de presentacin
Preparndote para la entrevista
Cmo enfrentar la entrevista
Lo que buscan las compaas de video juegos

Cmo conseguir trabajo de Game Tester


Introduccin
En la actualidad el mercado de video juegos es uno de los de mayor crecimiento a nivel
mundial debido a la ex plosin de video juegos populares en PC y consolas. Debido a la
gran cantidad de compaas desarrolladoras de video juegos que ex isten hoy en da,
hay una buena disponibilidad de trabajo para quienes cuentan con el entrenamiento
adecuado.
Antes de comenzar necesitas saber qu es un trabajo de game tester (probador de video
juegos). No es slo jugar un ttulo todo el da y decir si te gust o no. No es un trabajo
tradicional y no se trabaja de 9 a 5 y tampoco se trabaja desde la comodidad de la casa.
Sin embargo, es un trabajo real, y tendrs jefes y debers cumplir con requerimientos si
quieres avanzar en tu carrera.
No es slo diversin, pero ex isten formas de destacarte y ponerte enfrente de las
personas indicadas que te pueden dar la oportunidad de trabajo. Si quieres aprender
estos secretos, sigue leyendo. Este libro te dir lo que necesitas hacer y cmo hacerlo
para que tengas mayores posibilidades de conseguir un trabajo de game tester sin pasar
por el proceso normal y difcil.
Comencemos.

Qu se necesita para ser un Game Tester


Cuando escuchamos el trmino Game Tester , la mayora pensamos que es un trabajo
de ensueo, no? Jugar video juegos para vivir una maravilla. Pero el trabajo en s es
un poco ms difcil de lo que suena. En el primer captulo revisaremos lo que se
necesita para ser una game tester (los requerimientos que debes cumplir, las habilidades
que debes tener, cul es el sueldo normal)

Requerimientos y habilidades
Para ser un game tester necesitas tener ciertas habilidades. No basta con despertar en
la maana, decidir qu quieres ser un game tester y luego conseguir un trabajo. En la
realidad necesitas invertir tiempo en construir las habilidades que se requieren.
Ten en mente que estos son requerimientos y habilidades bsicas, y que cada
compaa tendr sus propios requerimientos especficos dependiendo de sus
necesidades y de la naturaleza de los juegos. Los siguientes son requerimientos que
vers en la mayora de las compaas, aunque no todas los ex igen para el puesto de
testing, as que no te asustes:
1. Ex periencia con Adobe Photoshop.
2. Ex periencia con Adobe Flash.
3. Ex periencia con sketching 2D y animacin.
4. Habilidad para adaptarse a distintos estilos artsticos segn requiera el proyecto.
5. Habilidades de liderazgo y direccin de equipos.
6. Desarrollar, administrar y comunicar objetivos, estrategias, tcticas, planes de
proyecto, lneas de tiempo, hitos y KPI.
7. Entregar datos concretos y accionables a tiempo que permitan la escalabilidad y
confiabilidad.
8. Capacidad de automotivacin y de direccin de equipos para lograr objetivos e hitos.
9. Escribir informacin tcnica que los programadores puedan usar para encontrar y
corregir errores.
10. Contribuir en la investigacin y documentacin de material.
11. Realizar tareas de edicin cuando lo requiera el equipo de desarrollo creativo.
12. Disposicin a realizar otras tareas que podran ser asignadas por el equipo de
desarrollo creativo.
13. Trabajar estrechamente con el equipo tcnico para crear reportes y anlisis de
desempeo de la informacin de los juegos.
14. Ex celentes habilidades de comunicacin escrita y verbal.
15. Pasin absoluta por jugar y crear juegos.
16. Capacidad para trabajar en equipo.
17. Ex periencia para jugar de forma competitiva juegos estilo RPG.
18. Cumplir con deadlines (fechas lmites)
19. Ex celentes habilidades matemticas y de anlisis de datos.
20. Conocimiento de escritura tcnica y edicin.
21. Conocimiento de propiedad intelectual aplicada a video juegos.
22. Habilidad para trabajar sin supervisin constante.
23. Habilidad para trabajar bajo presin.
24. Ex periencia en diseo de interfaces de usuario.
25. Comprensin de los objetivos de los usuarios y puntos de diferenciacin.
26. Conocimiento de comunidades online de juegos.
Como mencion antes, estas son slo algunas de las habilidades y requerimientos que
buscan las compaas de video juegos para diferentes puestos, incluyendo game tester.
Aunque no necesitas cumplir con todas, es til que comiences a desarrollar aquellas en
las que eres dbil.

Calificaciones
La mayora de las compaas requieren algn nivel de certificacin en algn campo
relacionado al desarrollo de video juegos (comnmente lenguajes de programacin o
diseo de juegos). Aunque en algunas compaas pequeas no es requisito, si lo es en
compaas ms grandes como Blizzard.
Pero no te preocupes. Si no puedes pagar una carrera tradicional de 4 aos, ex isten
cientos de cursos online relacionados a los video juegos y que te servirn. Algunos
incluyen:
- Cursos de diseo de video juegos.
- Cursos de lenguajes de programacin.
- Cursos de artes grficas.
- Cursos de matemticas.
- Cursos de arte creativo.
- Cursos de escritura.
Es bueno que para empezar tengas una mezcla de las habilidades y requerimientos que
ya se han mencionado, aunque algunas compaas ponen nfasis en algunas
calificaciones especficas. Algunas compaas slo mirarn tu currculo, mientras que
otras prefieren una entrevista. La clave es no desmotivarse si no encuentras
inmediatamente una posicin para la que ests totalmente calificado. Si buscas
encontrars bastantes ofertas para puestos de game tester, as que asegrate de revisar
si cumples con la mayora de los requisitos antes de postular.

Ex periencia
No tienes ex periencia? No hay problema, ms adelante te mostrar algunas formas
para conseguir la ex periencia que buscan las compaas y que te permitir compensar
el problema de las calificaciones o estudios formales (que tal vez no tienes).
Lo que debes tener claro es que la ex periencia no llega de la noche a la maana.
Tienes que trabajar. Al demostrar que tienes ex periencia en game testing las compaas
vern que has puesto tiempo y esfuerzo en aprender tu actividad.

Salario
Un trabajo de game tester no equivale a trabajar slo algunas horas a la semana y
conseguir un salario de miles de dlares. Ex isten momentos en que un juego est a
punto de ser liberado al pblico y debers trabajar ms de 80 horas semanales para
revisar cada detalle. Aunque las horas ex tra en estos periodos pueden inflar tu salario,
el salario promedio para un game tester principiante ronda los $35.000USD al ao.
Normalmente los game tester tienen una tasa horaria, y mientras ms puedas trabajar
ms te pagarn. Ex isten varios factores que afectan tu tasa horaria, tales como el nivel
de tester que eres y cunto tiempo has estado en la compaa. La mayora de los game
tester comienzan con un sueldo de $8 a $15 USD por hora, pero algunos testers en
posiciones top bordean los $80USD por hora. Ex isten algunos testers que ganan mucho
ms que eso, pero son testers que se han estado dedicando a esto por bastante tiempo
y tienen calificaciones y estudios superiores.

Qu hace exactamente un game tester?


Bsicamente el trabajo de un game tester es encontrar problemas con la jugabilidad, la
msica, grficas y otras reas del juego. Una vez que encuentran estos errores escriben
un reporte detallado sobre el problema y le informan a los desarrolladores como
reproducirlo ex actamente. Luego los programadores usan las instrucciones del tester
para encontrar el problema y corregirlo.
Si sabes algo de programacin, tambin sabrs que los cdigos de los video juegos
modernos son ex tremadamente largos. Dentro de los millones de lneas de cdigo es
muy probable que ex ista algn error, y tu trabajo es encontrarlo. Aunque cada compaa
tiene sus propios protocolos para encontrar estos errores, la mayora requiere que
revises el juego completo y te asegures que cada tem, arma, NPC, objeto, evento, etc.
funcione correctamente. Si consideras que los juegos MMOG (massively multiplayer
online game) tienen miles de combinaciones de armas y habilidades, este trabajo es
ex tremadamente tedioso.
Los game tester tambin prueban las limitaciones del juego. Por ejemplo, muchos
jugadores intentan hacer cosas para las que el juego no fue diseado, tales como crear
una armada de mayor tamao, llegar al punto ms lejano del mapa y saltar, etc. El game
tester se tiene que anticipar a estas cosas y probar el juego para informar a los
programadores qu es lo que sucede cuando hacen ciertas acciones especficas.
Tambin ser tu trabajo terminar el juego por todas las formas posibles. Algunos juegos
te permiten completarlo utilizando distintos caminos o elecciones. El tester debe probar
cada una de estas elecciones e informar si ex iste algn error.
El tester tambin se debe asegurar que el juego funcione correctamente en la plataforma
para la que fue diseado. Por ejemplo, en el caso de los juegos de PC te debes asegurar
que funciona con las diferentes combinaciones de hardware e informar los que no son
compatibles, los requerimientos de sistema, etc.

Tipos de pruebas
Las ex pectativas que las diferentes compaas tienen de sus testers pueden variar, pero
en general proceso de probar video juegos se divide en dos reas: Esttico o
estructurado, y Dinmico o no estructurado (este tipo tambin se llama prueba adhoc).
En las pruebas estticas o estructuradas, ex iste una pauta de prueba escrita por los
desarrolladores o programadores y que el tester debe seguir. Las pruebas normalmente
involucran un aspecto del juego, con una larga lista de tems para chequear errores.
Incluyen cosas como caminar al costado de todas las paredes para asegurarse que no
se puedan atravesar, revisar y probar que funcionen todas las combinaciones de armas,
revisar que cada interface del juego funcione, etc.
En las pruebas dinmicas o estructuradas, el tester slo juega intentando encontrar
errores. Esencialmente intenta romper algunas partes del juego probando cosas
nicas que otros jugadores podran intentar cuando el juego sea liberado al pblico, por
ejemplo, atajos en juegos de carreras.

Cmo mejorar tus habilidades


Tu trabajo como game tester siempre ser diferente en cada compaa y en cada
proyecto, pero a continuacin hay algunas cosas que puedes hacer para mejorar tus
habilidades:
1. S cuidadoso y meticuloso. Esto significa que cada tarea que se te asigne debes
hacerla completamente. A medida que vas demostrando ser cuidadoso se te irn
encomendando tareas ms especficas y especializadas.
2. Obtn conocimiento bsico de lenguajes de programacin de juegos. Aunque no
tengas tiempo o dinero para tomar clases formales, ex isten cursos bsicos que puedes
encontrar en internet.
3. Obtn conocimiento bsico de hardware y software de PC. Para ser un buen game
tester debes ser competente en el uso de computadores, incluyendo hardware y
software.
4. Obtn conocimiento bsico de la industria de los video juegos. Aunque no tienes que
conocer el detalle de cada uno de los video juegos que estn prx imos a ser lanzados,
es bueno que conozcas los prx imos lanzamientos de la compaa a la que ests
postulando, y que tengas un conocimiento general del proceso de la creacin de un
video juego. Por ejemplo, tienes que entender cmo los desarrolladores crean el diseo
inicial de un juego y cmo los programadores convierten ese diseo en un programa
funcional en el que posteriormente intervienen artistas msico y escritores. Tambin es
recomendable que conozcas las etapas finales de produccin y las estrategias de
marketing y distribucin.
5. Obtn conocimiento de pruebas de software. Esta habilidad te har resaltar de los
miles de postulantes que reciben las compaas desarrolladoras.
6. Mejora tus habilidades de comunicacin. Puede ser difcil para algunas personas
comunicarse tcnicamente, incluso cuando se trata de reportes escritos. Te recomiendo
que practiques tus habilidades de comunicacin oral y escrita tanto como sea posible.

Horas de trabajo
Muchas personas creen errneamente que los game testers trabajan alrededor de 15 a
20 horas a la semana y ganan un sueldo enorme. O piensan que un trabajo de game
tester les permitir trabajar desde casa, en pijamas, en la cama y jugar lo que les guste.
En realidad, un trabajo de game tester funciona como cualquier otro trabajo de equipo en
una oficina, trabajando ms de 40 horas semanales. Y como dije antes, en los
momentos prx imos a un lanzamiento estars trabajando ms de 80 horas diarias.
Todas las compaas son diferentes, pero por lo general son bastantes flex ibles en los
tiempos que trabajas y descansas. Por ejemplo, puedes comenzar a trabajar a las 9am
en vez de las 8am, o podras trabajar durante la hora de almuerzo y terminar una hora
antes. A medida que el desarrollo del juego valla pasando por las diferentes etapas, tus
horarios de trabajo tambin irn variando.

Cmo prepararte para ser un game tester


Ganando ex periencia
Ex isten muchas formas de ganar ex periencia cuando se trata de ser un game tester. Una
forma muy efectiva es crear tu propio mini juego. Este proceso adems de brindarte
conocimientos, le mostrar a tu potencial empleador que no slo ests interesado en
jugar, sino que conoces ex actamente lo que se necesita para crear un juego. En juego
que crees no tiene que ser ambicioso. Puede ser uno de los ms simples, como los que
se pueden encontrar por todos lados en internet. Ex isten muchos sitios web que te
ensean gratis a crear tu propio mini juego. Con este paso podrs mostrar tus
habilidades relacionadas a los video juegos e impresionar a tu posible empleador.
Otra forma de mejora tus habilidades es crear game mods. Tambin puedes aprender
gratis en internet como crearlos y desarrolla unos pocos para hacer cosas especiales,
como disminuir la gravedad o crear cheats (no uses cheats en juegos online,
eventualmente te atraparn). Ahora bien, si no tienes habilidad para programar, puedes
intentar crear un nivel personalizado en tu juego favorito.
Otra forma de ganar visibilidad es organizar eventos locales. Si eres miembro de alguna
comunidad de video juegos (online u offline) es una buena oportunidad para mostrarte.
Puedes demostrar que tienes compromiso e iniciativa organizando competiciones o
eventos dentro de la comunidad. Esto tambin demuestra que ests dispuesto a tomar
accin e involucrar a personas, en vez de solo estar sentado jugando.

Beta testing
El beta testing se utiliza principalmente en los juegos para PC, mayormente en juegos
tipo MMORPG. El beta testing es cuando jugadores de todo el mundo se inscriben para
participar en una prueba especial cerrada al pblico (no se paga por estas pruebas). El
beta testing es una forma ex celente de conseguir ex periencia en pruebas de juegos
para incluir en tu currculo. Normalmente las beta test tienen un nmero limitado de
cupos, por lo que tienes que ser capaz de obtener la informacin de las compaas de
juegos tan rpido como sea posible para que alcances a inscribirte, Mi consejo es que
te inscribas en cada beta test que encuentres.
Una forma de mantenerte al da con la informacin de los juegos que se estn
desarrollando y se encuentran en beta test es buscar sitios en la web especialmente
dedicados a entregar esta informacin (te dar un listado de estos sitio ms adelante en
el libro). Suscrbete a sus RSS Feed y revsalos a diario. Cundo hagas esto tendrs la
ltima informacin directamente en tu correo. Pero como mencion antes, estas pruebas
son principalmente para juegos de PC y del tipo MMO, por lo que si ests ms
interesado en juegos de consolas tendrs que buscar un poco ms para conseguir los
datos que necesitas.
Cuando ests realizando un beta test se espera que juegues el juego como si ya hubiera
sido liberado al pblico, pero mi filosofa al ser un beta test es intentar romper las
cosas. Yo siempre intento hacer cosas para las que el juego no fue diseado. Cuando
haces esto y si tienes un error, asegrate de copiar ex actamente el error y enviarlo a la
compaa del juego. Esto normalmente se hace a travs de un email o de un reporte de
la pgina de la compaa.
Cuando enves un reporte de error debes ser tan detallista como sea posible. Debes
ex plicar ex actamente qu hiciste (paso a paso) y lo que estabas tratando de hacer
cuando apareci el error. Tambin debes decir si este error apareci siempre que lo
intentaste o no, qu cosas cambiaste para que no apareciera, etc. S lo ms detallista
posible.
De todas formas, incluso si no logras entrar a una beta test cerrada, siempre ex iste la
posibilidad de entrar a una beta test abierta justo antes que el juego sea liberado. Las
beta test abiertas permiten que cualquier persona se inscriba para probar el juego. Las
compaas utilizan estas pruebas para analizar el comportamiento de sus servidores
cuando se conectan miles de jugadores en vez de cientos.
Ocasionalmente las compaas de juegos nombran a aquellos jugadores que lo hicieron
realmente bien en el beta test con el ttulo de administradores, o game masters una vez
que el juego fue liberado al pblico. Esto tambin te abre las puertas para que te vuelvas
un game tester pagado en los proyectos de esa compaa.

Vnculos de sitios para Beta Test


http://www.gameogre.com/betammorpg.htm
http://www.betawatcher.com
http://www.gamespp.com/betatestinggames
http://www.phaselist.com
http://www.betanews.com

Desarrollndote como experto en juegos


Ex isten muchas formas mediante las que te puedes desarrollar como un ex perto en
juegos . Ten en mente que esto tomar tiempo. Esto es algo en lo que realmente tienes
que trabajar. Esta parte de la gua te ayudar a encontrar el estatus de ex perto para que
puedas incluirlo en tu currculo y decirlo con tranquilidad en tus entrevistas laborales.

Escribiendo rev iew s


La forma ms simple para comenzar a probar tu conocimiento del tema es escribiendo
reviews para sitios web. Ex isten miles de sitios en internet en los que puedes aportar
con tus propios reviews de video juegos dando tu opinin personal. Necesitas practicar
tus habilidades para escribir, y tus reviews deben ser detallados y nicos para que se
destaque que sabes de lo que hablas y que eres imparcial para calificar un ttulo. La
mejor forma de comenzar a practicar es buscar algunos reviews en internet e intentar
recrearlos. Intenta reescribirlos usando tus propias palabras e intentando ex presar las
mismas ideas y conclusiones.
A medida que practiques y comiences a aportar con tus propios reviews a pginas de
juegos, comenzaras a entrar en rodaje. Ten en cuenta que al principio esto ser gratis.
Ex isten miles de otros gamers dispuestos a hacer reviews de forma gratuita, por lo que
no cometas el error de intentar cobrar dinero en esta etapa de tu carrera, o arruinars una
gran oportunidad para mostrarte.
Cuando ya tengas una lista de sitios en los que estn tus reviews, comienza a buscar
sitios web ms grandes y con mayor ex posicin. Esto puede sonar mucho trabajo, pero
mientras ms haces es mejor, y tu nombre comenzar a destacar en los sitios de juegos
y las compaas tambin lo vern.

Escribiendo en blogs
La escritura en blogs es una mezcla de escritura de reviews y de artculos. Lo bueno de
los blogs es que t mismo puedes hacer un gratuito.
Cuando escribes para un blog, puedes dar tu propia opinin de un juego y revisarlo de la
forma que quieras, con tu estilo personal, no necesitas la aprobacin de nadie ya que es
tu blog. Es una buena forma de practicar y mostrar tu talento de escritura sobre juegos.
Intenta proporcionar informacin de los juegos que te gustan, consejos y trucos (tips and
tricks), pequeas guas, etc. Comenzars a notar que otros jugadores comenzarn a
confiar en la informacin que ests entregando. Tener tu propio blog de juegos es una
ex celente forma de poner en prctica tus habilidades de escritura y comenzar a crear las
bases para volverte un ex perto en juegos.

Escribiendo artculos
A medida que mejoras tu habilidad de escritura y continas escribiendo reviews para
sitios de juegos, comienza a trabajar en escribir artculos que cubran tus juegos
favoritos. La nica clave para escribir artculos es escribir sobre un tema del juego que
los lectores quieran conocer. Por ejemplo, si eres un vido jugador de World of Warcraft,
revisa en foros para ver qu estn preguntando las personas y luego escribe un artculo
respondiendo esas preguntas de forma muy detallada.
Normalmente los artculos tienen una ex tensin de al menos 400 palabras. Los artculos
de video juegos deben tener un inicio, un contenido medio y un final. Asegrate de
revisar algunos artculos de juegos para entender claramente cmo crear un buen
artculo. Tambin debes saber de lo que ests hablando, es decir, no quieres gastar
tiempo escribiendo un artculo para despus darte cuenta de que no suena creble o que
se nota que no tienes idea de lo que hablas. Si subes artculos que no ayudan a los
lectores, tu estatus de ex pertis bajar. Por lo tanto solo escribe sobre temas de los que
tengas conocimiento.
Los siguientes son los pasos que yo uso para crear buenos artculos de juegos y te
pueden ayudar:
1. Encontrar un buen tema. Me tomo el tiempo de buscar diferentes temas sobre los que
los gamers quieren saber. Aunque este paso ahora no me toma mucho tiempo, cuando
comenc a escribir artculos me tomaba bastante. Comienza buscando en algunos foros
de tus juegos favoritos, y encuentra preguntas que tengan las personas. Luego investiga
la pregunta para que tengas una respuesta slida con la que el jugador pueda resolver el
problema.
2. Aprende a usar keywords. Los keywords son los trminos de bsqueda que usa la
gente cuando quieren encontrar informacin sobre un tema especfico, por ejemplo
cmo ganar oro en World of Warcraft . Cuando usas buenos keywords en tus artculos
las personas tienen mayor posibilidad de encontrarte cuando hacen una bsqueda en
Google o cualquier otro motor de bsqueda. Ex isten algunas reglas para poner
keywords en tus artculos, y la principal es que se el artculo se lea natural. No tienes
que sobre utilizar los keywords. Un 3% de densidad es una buena medida.
3. Comienza a escribir. Esto es un poco ms difcil de lo que suena, pero mientras ms
practiques cada vez ser ms fcil iniciar. No importa lo que pienses, slo comienza a
escribir e intenta darle tu propio estilo al artculo.
4. Revisa tu artculo. Quieres asegurarte de que tu artculo no contiene errores que te
puedan afectan en tu bsqueda de estatus de ex perto. Asegrate de revisar la ortografa
y gramtica, lee el artculo en voz alta para asegurarte de que no suena ex trao.
Ahora que tienes una pauta para crear un artculo, comienza a escribir el tuyo. Una vez
que lo tengas terminado busca sitios de juegos a los que lo puedas subir.

La preparacin es la clav e
Bsicamente tu intencin es conseguir toda la preparacin que puedas para convertirte
en un game tester. No importa si en esta etapa ests haciendo las cosas de forma
gratuita, lo que importa es prepararte para tu futuro trabajo. Ten en cuenta que ex isten
miles de otros gamers que estn dispuestos a hacer lo que sea necesario para
conseguir el mismo trabajo que t. Lo que quieres hacer es prepararte mejor que el resto
y comenzar a destacar en las comunidades online.
En el siguiente captulo te mostrare cmo y dnde encontrar un trabajo de game tester.

Cmo encontrar un trabajo de game tester


Ahora, antes de comenzar a aplicar a los trabajos de game tester, debes salir de caza
en busca de vacantes. Y uso el trmino caza debido a que no es fcil encontrar estas
ofertas, no estn publicadas en el peridico. Adems debes considerar que al momento
de que encuentres estas vacantes y postules, ya habr cientos de otros gamers que ya
postularon.
As que, la idea es encontrar estas vacantes en el mismo minuto que se abren, y aqu es
donde nos sirve un buen grupo de contactos. Comienza a crear tu red de contactos en el
mercado local y en redes sociales. La idea es que cuando se abran vacantes seas
notificado de una u otra forma.
Cuando encuentres estas vacantes, postula. No importa a qu compaa estas
postulando, pequea o grande, postula a cada una de las ofertas con la que te cruces.
La clave aqu es conseguir el trabajo de la forma que sea. Si es necesario cobrar un
menor sueldo, hazlo.

Donde comenzar tu bsqueda


Cuando comiences tu bsqueda de trabajo como game tester, comienza con las
compaas pequeas. Aunque no ofrecern un sueldo alto, es probable que busquen un
perfil de principiante. Para practicar comienza haciendo algunas bsquedas en Google,
escribe gaming companies y aparecern miles de resultados.
Nota: Debido a que la mayora de las compaas desarrolladoras de video juegos son de
habla inglesa, es recomendable que tengas algn grado de dominio del idioma. Sin
embargo, puedes utilizar el traductor de Google o bien puedes restringir tus bsquedas
slo a compaas con habla espaola.

Lista de sitios para buscar trabajo de game tester


Ex isten cientos de pginas en internet para buscar trabajo, pero las que se listan a
continuacin estn comprobadas que son usadas por compaas de video juegos. La
idea de estas pginas es que te debes registrar, ingresar todos tus datos y llenar tu perfil,
y luego las compaas te pueden encontrar si cumples con las habilidades que
necesitan.
1. www hotjobs.com
2. www monster.com
3. www.careerbuilder.com
4. www indeed.com
5. www job-hunt.org
6. www naukri.com
7. www.TheLadders.com
8. www job.com
9. www jobsonline net
10. www.gamejobs.com
11. www jobs.gamasutra.com
12. www.gamedev net/directory/careers
13. http://www.interactiveselection.com/
14. www jobmonkey.com/videogamejobs
15. www.getvideogamejobs.com
16. www.wiredtalent.com
17. www highendcareers.com/Video-Game-Jobs
18. www.creativeheads net
19. www.gamejobhunter.com
20. www.videogameartistjobs.com
Lista de compaas de video juegos en los Estados Unidos
1. 1st Playable Productions, Troy, New York, www.1stplayable.com
2. 3DO Redwood City, California, http://www.3do.com
3. 3D Realms Garland, Tex as, www.3drealms.com
4. 42 Entertainment Pasadena, California, www.42entertainment.com
5. 5TH Cell Bellevue, Washington, www 5thcell.com
6. 7 Studios Los Angeles, California, www.sevenstudios.com
7. 7-128 Software Salem, Massachusetts, www.7128.com
8. 989 Studios Foster City, California, www 989sports.com
9. Acclaim Entertainment Glen Cove, New York, www.acclaim.com
10. Accolade San Jose, California, www accolade.com
11. Activision Santa Monica, California, www.activision.com
12. Agetec Sunnyvale, California, www agetec.com
13. AJ Square Inc Wilmington, Delaware, www ajsquare.com
14. ArenaNet Bellevue, Washington, www arena net

15. Artificial Studios Gainesville, Florida, www.artificialstudios.com


16. Aspyr Media Austin, Tex as, www.aspyr.com
17. Atari New York City, New York, www atari.com
18. Avalanche Software Salt Lake City, www.avalanchesoftware.go.com
19. Babaroga Chicago, llinois, www.babaroga.com
20. The Behemoth San Diego, California, www thebehemoth.com
21. Bethesda Softworks Rockville, Maryland, www.bethsoft.com
22. Big Fish Games Seattle, Washington, www.bigfishgames.com
23. Big Rooster Madison, Wisconsin www.big-rooster.com
24. Blizzard Entertainment Irvine, California, www.blizzard.com
25. Brderbund Eugene, Oregon, www.broderbund.com
26. Bungie Studios Kirkland, Washington, www.bungie.net
27. BVS Development Corporation Glen Allen, Virginia, www.bvssolitaire.com
28. Creat Studios Canton, Massachusetts, www.creatstudio.com
29. Cryptic Studios Los Gatos, California, www.crypticstudios.com
30. Crystal Dynamics Redwood City, California, www.crystald.com
31. Cyberlore Studios Northhampton, Massachusetts, www.cyberlore.com
32. Day 1 Studios Chicago, Illinois, www.day1studios.com
33. Disney Interactive Studios Glendale, California, www.disneyinteractive.com
34. Double Fine Productions San Francisco, California, www.doublefine.com
35. Electronic Arts Redwood City, California, www.ea.com
36. Epic Games Cary, North Carolina, www.epicgames.com
37. Firax is Games Hunt Valley, Maryland, www.firax is.com
38. Firefly Studios London, Inglaterra www.fireflyworlds.com
39. First Star Software Chappaqua, New York, www.firststarsoftware.com
40. Foundation 9 Entertainment Emeryville, California, www.f9e.com
41. Forever Interactive Illinois, www.foreverinteractive.com
42. Gearbox Software Plano, Tex as, www.gearbox software.com
43. Gray Matter Interactive - merged into Treyarch Santa Monica, California,
www.graymi.com
44. GT Interactive New York City, New York, www.atari.com/us
45. Harmonix Music Systems Cambridge, Massachusetts, www harmonix music.com
46. Hasbro Interactive Pawtucket, Rhode Island, www hasbro.com
47. Human Head Studios Madison, Wisconsin, www.humanhead.com
48. Humongous Entertainment Bothell, Washington, www.humongous.com
49. Hyperkat Studios Portsmouth, Ohio, software developer
50. id Software Mesquite, Tex as, www.idsoftware.com
51. Infinity Ward Encino, California, www.infinityward.com
52. Iguana Entertainment Austin, Tex as, www.iguanaentertainment.com
53. Incredible Technologies Arlington Heights, llinois, www.itsgames.com
54. Insomniac Games Burbank, California, www insomniacgames.com
55. Interplay Entertainment California, www interplay.com

56. Intuition Games Iowa, independent www intuitiongames.com


57. Irrational Games Mesquite, Tex as, www irrationalgames.com
58. Kush Games Camarillo, California, www kushgames.com
59. Kuma Reality Games New York City, New York, www kumagames.com
60. Legacy Interactive Los Angeles, California, www.legacyinteractive.com
61. Left Behind Games Murrieta, California, www.leftbehindgames.com
62. Loki Software Tustin, www lokigames.com
63. LucasArts San Francisco, www lucasarts.com
64. Lux oflux Santa Monica, www.lux oflux .com
65. Majesco Entertainment Edison, New Jersey, www.majescoentertainment.com
66. Mattel, www mattel.com
67. Max is Software Emeryville, www.max is.com
68. Microsoft Game Studios Redmond, www microsoft.com/games
69. Midway Games Chicago, www.midway.com
70. Mindscape Novato, www.mindscape.ws
71. Monolith Productions Kirkland, www.lith.com
72. Mythic Entertainment - now EA Mythic Fairfax , Virginia,
www mythicentertainment.com
73. Naughty Dog Santa Monica, California, www naughtydog.com
74. Nerve Software Relocated to Richardson, Tex as in 2006 www.nervesoftware.com
75. Neversoft Woodland Hills, California, www.neversoft.com
76. Ninjabee Orem, Utah, www ninjabee.com
77. Novalogic Agoura Hills, California www novalogic.com
78. Oddworld Inhabitants San Luis Obispo, CA, of America, www.oddworld.com
79. Obsidian Entertainment Santa Ana, CA, of America, www.obsidianent.com
80. Ominous Development Kalamazoo, MI, of America indie www.ominousdev.com
81. Outland Studios Columbus, Ohio, of America entertainment software
82. Out Of the Office Media Gulfport, www.o3media us
83. Pandemic Studios Santa Monica, California, www.pandemicstudios.com
84. Papaya Studios Irvine, California, of America, www.papayastudio.com
85. Pi Studios Houston, TX, www.pistudios.com
86. Rainbow Studios, acquired by THQ Phoenix , Arizona, www.rainbowstudios.com
87. Raven Software Middleton, Wisconsin, www.ravensoft.com
88. Red Hill Games Woburn, Massachusetts, of America www.redhillgames.com
89. Red Storm Entertainment Morrisville, North Carolina, of America www redstorm.com
90. Reflex ive Entertainment Lake Forest, California, www reflex ive.com
91. Retro Studios Austin, Tex as, www retrostudios.com
92. Revolution Software York, Inglaterra www.revolution.co.uk
93. Ritual Entertainment Dallas, Tex as,
94. Rockstar Games New York City, New York, www.rockstargames.com
95. Sierra Entertainment Los Angeles, California, www sierra.com
96. Snowblind Studios Seattle, Washington, www.snowblindstudios.com

97. Soma Games Newberg, Oregon, www somagames.com


98. Sony Computer Entertainment America San Diego, California, www.soe.com
99. Take Two Interactive Northridge, California, www.take2games.com
100. Telltale Games San Rafael, www telltalegames.com
101. Terminal reality Lewisville, Tex as,
102. THQ Agoura Hills, California, www thq.com
103. TimeGate Studios Sugar Land, Tex as, www timegatestudios.com
104. Treyarch Santa Monica, California, www treyarch.com
105. Tripwire Interactive Atlanta, Georgia, www.tripwireinteractive.com
106. VestGame Entertainment Inc. US and Chinese Based Company,
www.vestgame.com
107. Vicarious Visions Menands, New York, www.vvisions.com
108. Vicious Cycle Software Chapel Hill, North Carolina, www.viciouscycleinc.com
109. Vigilant Entertainment Company Burbank, California, www.vigilantec.com
110. Volition, Inc. Champaign, IL, www.volition-inc.com
111. Wahoo Studios Orem, Utah, www.wahoo.com
112. Wasteland Empire Los Angeles, California,
113. Westwood Studios Las Vegas, Nevada, www.westwood.com
114. Wideload Games Chicago, llinois, www.wideload.com
115. Zipper Interactive Redmond, Washington, www zipperint.com
Lista de compaas de video juegos fuera de los Estados Unidos
1. 10Tacle Studios, AG Darmstadt, Alemania, www.10tacle be
2. 2K Czech Brno, Repblica Checa, www.2kczech.com
3. 3 Blokes Studios, Brisbane, Australia, www.3blokesstudios.com
4. Acheron Design Melbourne, Australia www acheron-design net
5. Adventure Soft Birmingham, Inglaterra, www adventuresoft.com
6. Anino Games Manila, Filipinas www aninogames.com
7. AQ Interactive Tokyo, Japn www.aqi.co jp
8. Aquadize Ciudad Autnoma de Buenos Aires, Argentina, www.aquadize.com
9. Arc System Works Yokohama, Japn, www.arcsystemworks.jp
10. Artificial Mind and Movement (A2M) Quebec City, Quebec, Canad, www a2m.com
11. Artoon Yokohama, Japn www.artoon.co.jp
12. Ascaron Gtersloh, Alemania, www ascaron.com
13. Atlus Tokyo, Japn www.atlus.com
14. Atomic Planet Entertainment Middlesbrough, Inglaterra, www.atomic-planet.com
15. Attic Entertainment Software Albstadt, Alemania, www.attic.de
16. Avalanche Studios Stockholm, Suecia, www.avalanchestudios.se
17. Backbone Entertainment Vancouver, Canad, www backboneentertainment.com
18. Banpresto, acquired by Namco Bandai Tokyo, Japn, www banpresto.co jp
19. BioWare Edmonton, Canad, www bioware.com
20. The Bitmap Brothers London, Inglaterra, www bitmap-brothers.co.uk

21. Bizarre Creations Liverpool, Inglaterra, www.bizarrecreations.com


22. Blue Byte Software Dsseldorf, Alemania, www bluebyte.net
23. BSure Interactive Lisbon, Portugal, www bsureinteractive.com
24. Bullfrog Productions Guildford, Inglaterra, www bullfrog.com
25. Buka Entertainment Mosc, Rusia, www buka.com
26. Capcom Osaka, Japn, www.capcom.com
27. CD Projekt Warsaw, Polonia, www.cdprojekt.com
28. Cdv Software Entertainment Bruchsal, Alemania, www.cdprojekt.com
29. Climax Entertainment Climax Studios Portsmouth, Inglaterra, www.climax sd.com
30. Coded Illusions Rotterdam, Holanda, www.coded-illusions.com
31. Codemasters Warwickshire, Inglaterra, www.codemasters.com
32. Continuum Entertainment Curitiba, Brazil, www.continuum.com br
33. Core Design Derby, Inglaterra, www.mobygames.com
34. CrazyFoot Gamestudio The Hague, Holanda, www.crazyfootgames nl
35. Creative Assembly Horsham, Inglaterra, www.creative-assembly.co.uk
36. Criterion Games Guildford, Inglaterra, www.criteriongames.com
37. Crytek Frankfurt, Alemania www.crytek.com
38. CyberPlanet Interactive Bangkok, Tailandia, www.cpigames.com
39. D3 Publisher Japn, www.d3i.co.jp
40. Dark Sky Entertainment, www.darkskyentertainment.com
41. Dark Vortex Entertainment, Inglaterra, www rpg-dev net
42. Deadline Games Copenhagen, Dinamarca, www.deadline.dk
43. Digital Illusions CE Stockholm, Suecia www.dice.se
44. DMA Design, now Rockstar North Edinburgh, Inglaterra, www.rockstarnorth.com
45. EDGE Games Ox ford, Inglaterra, www.edgegames.com
46. Eidos Interactive London, Inglaterra, www.eidosinteractive.com
47. Engine Software Doetinchem, Holanda, www.engine-software.com
48. EivaaGames Pune, India www.eivaagames.com
49. Eugen Systems Paris, Francia www.eugensystems.com
50. Eurocom Derby, Inglaterra www.eurocom.com
51. Evolution Studios Runcorn, Inglaterra, www.evos net
52. Eyecon Brisbane, Australia www.eyeconfla.com
53. Frictional Games Helsingborg, Suecia www.frictionalgames.com
54. Frogster Interactive Pictures Berlin, Alemania, www.frogster-interactive.de
55. From Software Japn www.fromsoftware jp
56. Funcom Oslo, Noruega, www.funcom.com
57. FXLabs Hyderabad, India, www.fx labs.com
58. Free Radical Design Nottingham, Inglaterra, www.frd.co uk
59. Fuzzyeyes Studio Brisbane, Australia, www.fuzzyeyes.com
60. Grasshopper Manufacture Suginami, Tokyo, Japn, www.grasshopper.co.jp
61. GSC Game World Kiev, Ucrania, www.gscgame.com

62. Gravity Seoul, Korea www.iro ragnarokonline.com


63. GTS plc Ipswich, Inglaterra, www.gtsplc.com
64. Guerrilla Games Amsterdam, Holanda, www.guerrillagames.com
65. HAL Laboratory Chiyoda, Japn www.hallab.co.jp
66. Halch Middlesbrough, Inglaterra, www halch.co.uk
67. Halfbrick Studios Brisbane, Australia, www halfbrick.com
68. Hothead Games Vancouver, Canad, www.hotheadgames.com
69. Hudson Soft Sapporo, Japn, www.hudsonsoft net
70. Hoplon Infotainment Florianpolis, Brazil, www.hoplon.com
71. Hyperion Entertainment Belgium www hyperionentertainment.biz
72. Infogrames Villeurbanne, Francia, www infogrames.net
73. Intelligent Systems Tokyo, Japn, www.intsys.co.jp/english
74. IO Interactive Copenhagen, Dinamarca, www.ioi.dk
75. Jadestone Group Stockholm, Suecia, www jadestone.se
76. Jagex Cambridge, Inglaterra, www jagex .com
77. JoWooD Productions Liezen, Austria, www jowood.com
78. Juice Games Warrington, Inglaterra, www juicegames.com
79. Kalador Entertainment Inc., Canad, www kalador.com
80. Koei Ashikaga, Tochigi, Japn, www koei.com
81. Konami Tokyo, Japn, www konami.com
82. Krome Studios Brisbane, Australia, www kromestudios.com
83. Kuju Entertainment, Inglaterra, www kuju.com
84. Larian Studios Oudenaarde, Belgium, www larian.com
85. Linux Game Publishing Nottingham, Inglaterra, www linux gamepublishing.com
86. Lionhead Studios Guildford, Inglaterra, www lionhead.com
87. Llamasoft Reading, Inglaterra, www llamasoft.com
88. LKGameStudio Colombo, Sri Lanka, www lkgamestudio.com
89. Lobstersoft Fulda, Alemania, www lobstersoft.com
90. Massive Entertainment Malm, Suecia, www.massive se
91. Mitchell Corporation Japn www.mitchell.jp
92. Monumental Games Nottingham, Inglaterra, www monumentalgames.com
93. MP Advanced Multimedia Buenos Aires, Argentina, www.mpadvanced.com/en
94. M-Inverse Hong Kong SAR, China www m-inverse.com
95. Namco Bandai Tokyo, Japn, www.namcobandaigames.com
96. NASSONS Entertainment Studios Amman, Jordan, www nassons.com
97. NCsoft Seoul, South Korea Online www.ncsoft.com
98. Nintendo Kyoto, Japn, www.nintendo.com
99. Ox ygen Games Northamptonshire, Inglaterra, www.ox ygengames net
100. Perceptum Informtica So Paulo, Brazil, www perceptum.com
101. Petroglyph (game studio), www.petroglyphgames.com
102. Phantagram South Korea, www.phantagram.com

103. Piranha Bytes Ruhrgebiet, Alemania, www.piranha-bytes.com


104. Pix elCubed Game Studios Southwest, Inglaterra, www pix el3studios.co.uk
105. Playlogic Entertainment Breda, Holanda, www.playlogicgames.com
106. Polyphony Digital Tokyo, Japn www.polyphony.co jp
107. Propaganda Games Vancouver, Canad, www.propagandagames.go.com
108. Paradox Entertainment/Paradox Interactive US, www.paradox plaza.com
109. Pyro Studios Madrid, Spain www pyrostudios.com
110. Quantic Dream Paris, Francia www.quanticdream.com
111. Rare Limited Twycross, Inglaterra, www rareware.com
112. Redspotgames Munich, Alemania (indie), www redspotgames.com
113. Reality Pump Studios Krakw, Polonia, www.realitypump.pl
114. Relic Entertainment Vancouver, Canad, www relic.com
115. Remedy Entertainment Espoo, Finlandia, www remedygames.com
116. Rocksteady Studios London, Inglaterra, www.rocksteadyltd.com
117. RZ2 Games Goa, India www.rz2games.com
118. Sega Ota, Tokyo, Japn, San Francisco, California, www.sega.com
119. Sidhe Interactive Wellington, New Zealand, www sidheinteractive.com
120. Silicon Knights St. Catharines, Ontario, Canad, www siliconknights.com
121. SNK Playmore Osaka, Japn, www snkplaymoreusa.com
122. Sonic Team Tokyo, Japn, www.sonicteam.com
123. Sony Computer Entertainment Europe, www.soe.com
124. Spellborn International The Hague, Holanda, www.spellborn.com
125. Spiderweb Software, www.spidweb.com
126. Splash Damage Inglaterra, www splashdamage.com
127. Square Enix global, www square-enix .com
128. Starbreeze Studios Sweeden, www starbreeze.com
129. Strawdog Studios Derby, Inglaterra, www strawdogstudios.com
130. Streamline Studios Amsterdam, Holanda, www streamline-studios.com
131. Sumo Digital Sheffield, Inglaterra, www sumo-digital.com
132. Sunflowers Interactive Entertainment Software Alemania, www sunflowers.de
133. Taito Corporation Tokyo, Japn, www.taito.co jp
134. Team6 games Assen, Holanda, www team6-games.com
135. Techland Wroclaw, Polonia, www.techland pl
136. Threewave Software Vancouver, Canad, www threewavesoftware.com
137. Transmission Games Melbourne, Australia, www transmissiongames.com
138. Traveller's Tales Knutsford, Cheshire, Inglaterra, www.ttgames.com
139. Triumph Studios Delft, Holanda, www.triumphstudios.com
140. Two Tribes Harderwijk, Holanda, www.twotribes.com
141. Tygron Delft, Holanda, www.tygron nl
142. Ubisoft Montreuil-sous-Bois, Francia, www ubi.com
143. Valve Software Kirkland, Washington, Estados Unidos, www.valvesoftware.com

144. Venom Games Inglaterra, www.venomgames.co uk


145. VestGame Entertainment Inc. US and Chinese, www.vestgame.com
146. VSTEP Rotterdam, Holanda, www.vstep nl
147. W!Games Amsterdam, Holanda, www.wgames.biz
148. Wangame Studios, China, www.wangame.com
149. Wanako Games Santiago de Chile, Chile, www.wanakogames.com
150. Wildfire Studios Brisbane, Australia, www.wildfirestudios.net
151. World Forge Voronezh, Rusia, www.forgeworld.co.uk
152. Webzen Seoul, South Korea, www.webzen.com
153. YUKE's Future Media Creators Osaka, Japn www.yukes.co.jp
154. ZC Funcraft Nijmegen, Holanda, www zcfuncraft.com

Cmo postular a un trabajo de game tester


Escribiendo un currculo ganador
En el mercado tan competitivo de hoy, incluso en el mercado de los video juegos, es
importante preparar un currculo acorde al puesto de trabajo que ests buscando.
Muchas personas piensan que las compaas tienen la capacidad de separar con
ex actitud los candidatos mejor calificados de una pila de 400 papeles en un escritorio.
La verdad es que esto es muy difcil. Con la cantidad de postulaciones que reciben las
compaas de video juegos, en la primera etapa hacen una revisin general e intentan
eliminar la mayor cantidad de currculos segn la primera impresin. Posteriormente, los
currculos buenos son revisados en mayor detalle.
Tu currculo debe resaltar del resto. Para lograr esto debes aprender a hablar a las
compaas de video juegos para mostrarles que ests listo para trabajar con ellos y que
puedes hacer bien el trabajo. Despus de leerlo la compaa debe saber qu tipo de
trabajador eres y si eres la persona correcta.

Lo bsico
Ex isten algunas guas bsicas para hacer un buen currculo y aunque puedes ser
flex ible te recomiendo que no te alejes mucho de ellas:
1. La letra en negrita es buena para destacar, pero no abuses de ella. Se debe notar que
destacas ciertas habilidades y que ests dispuesto a trabajar para la compaa, pero no
demuestres desesperacin. Encuentra un balance entre no abusar de las negritas y
tampoco no parecer muy plano y aburrido.
2. Usar lenguaje comn. A muchas compaas les interesa saber si estas familiarizado
con la jerga y no les interesa si la usas en tu currculo. Sin embargo, cuando llenas tu
currculo con palabras tcnicas, se notar que quieres impresionar y no sers tomado en
serio. Por lo tanto asegrate de que tu currculo suene inteligente, pero mantenlo simple
y directo.
3. Resume. El propsito de tu currculo es resumir tus ex periencias, habilidades y
talentos para la compaa a la que estas postulando, para que lo vean y determinen si
les interesas para programar una entrevista. No te ex tiendes e intenta llegar al punto con
la menor cantidad de palabras posibles.
4. El largo es vital. El currculo solo debera tener un largo de 1 a 3 pginas y no ms. No
ex iste razn para escribir ms de eso, no importa quien seas. Esto es suficiente
espacio para poder resumir tu ex periencia, estudios y habilidades. Normalmente los
currculos ms largos son descartados simplemente porque la persona que los est
revisando no tiene tiempo para leer tantas pginas.

Apariencia del currculo


La forma en que se ve tu currculo es vital. Si tu currculo se ve desordenado, no tendrs
muchas oportunidades de una entrevista. La primera cosa que mira un administrador de
personal es la apariencia del currculo y lo ayuda a priorizar.
Si vas a imprimir tu currculo, lo primero que necesitas ver es el papel que usars.
Ex isten diversos tipos de papel, pero para un currculo puedes usar el tpico blanco, un
gris claro o uno beige. Otra forma de destacar es usar un papel ligeramente ms grande
que el papel normal.
Nunca uses una impresora de baja calidad, sobre todo cuando quieres impresionar a una
compaa obsesionada con los detalles de su juego. Utiliza papel y tinta de alta calidad,
o imprmelo en una tienda dedicada.
Otra forma de hacer que tu currculo destaque es el espaciado entre letras y prrafos.
Toma en cuenta la estructura general del currculo y todos sus espacios.
a. No aglomeres el tex to. Deja algo de espacio en blanco entre prrafos.

b. Nunca hagas correcciones a mano de la informacin en el currculo. Bsicamente, no


escribas a mano.
c. Usa negrita o letras levemente ms grandes para los ttulos. No uses letras muy
grandes, solo quieres que resalten un poco.
d. No uses imgenes o colores salvajes. Por ejemplo, si tienes un logo especial, este
no es el lugar para usarlo. Tampoco te pongas creativo con las fuentes y colores.
e. Asegrate que tu currculo sea preciso. Asegrate de que no hallan problemas de
ortografa ni gramtica. Pide a alguien ms que tambin lo lea para asegurarte que no
ex isten errores.
f. Debe ser real. No inventes ex periencias ni estudios. Todo lo que escribas debe ser
verificable.

Temas especficos a incluir en tu currculo


Puede ser difcil saber qu temas especficos le interesan a las compaas de juegos y
cules no. A continuacin hay algunos temas que nunca deberas dejar fuera de tu
currculo.
1. Objetivo el trabajo. Permite que la compaa sepa que estas interesado en un tipo de
trabajo especfico con ellos. Esto lo puedes decir en 2 o 3 frases. Por ejemplo, trabajar
en la fase de pruebas de un juego profesional me permitir enfocarme en los detalles de
las artes grficas del juego.
2. Resumen de tus calificaciones. Este debe ser un prrafo corto en que se resumen tu
ex periencia y habilidades. Por ejemplo, tengo 2 aos de ex periencia en pruebas de
juegos MMORPG para la compaa x x . Utilic reportes en Word y planillas en Ex cel.
3. Habilidades profesionales. En esta seccin especificas los detalles de tus
calificaciones. Por ejemplo, ADM NISTRACIN: supervis a 4 game testers cuando el
jefe de departamento se encontraba de vacaciones.
4. Ex periencia laboral. En esta seccin escribe un prrafo por cada ex periencia de
trabajo previo. Debera incluir las fechas de inicio y termino, motivo del trmino del
trabajo, tipo de trabajo, funciones, y cualquier logro adicional.
5. Educacin. Deberas entregar un resumen de tu educacin formal, seminarios, cursos,
etc. Asegrate de enfatizar cualquier entrenamiento o curso relacionado a los video
juegos.
6. Premios. Si has recibido premios, destcalos en esta seccin, especialmente si
estn relacionados a video juegos.
7. Personal. Deberas incluir algo de informacin personal, como tus hobbies y
actividades, incluyendo los juegos que actualmente ests jugando. No hagas esta
seccin muy larga, no necesitas revelar mucha informacin.
8. Otros. Incluye informacin de cualquier organizacin profesional a la que
pertenezcas, artculos o libros publicados, etc.
9. Referencias. Ofrece algunas referencias.
Como ves no es difcil producir un buen currculo. Una forma de hacerlo incluso ms
fcil es dividirlo por secciones, as no te sentirs abrumado. Por ltimo, utiliza palabras
de accin para describir tus habilidades, por ejemplo aprobado , construido ,
calculado , encontrado , implementado , revisado , probado , evaluado ,
controlado , etc.

Carta de presentacin
La carta de presentacin es tan importante como tu currculo, y la mayora de las
personas no lo comprende. Los game testers deben tener incluso un mayor enfoque en
la carta de presentacin, ya que puede ser la nica cosa que vean las compaas.
Debes escribir bien y llamar la atencin del lector para que quiera continuar leyendo tu
currculo.
Comnmente, escribir la carta de presentacin se siente como la parte ms difcil de
todas, pero tomate tu tiempo para crear tu obra maestra. Recuerda que tu carta de
presentacin va con cada copia de tu currculo que envas, incluso si es por email.
Lo primero a recordar es que tu carta de presentacin es un complemento a tu currculo,
no un reemplazo. El objetivo es demostrar a la compaa que eres una persona real.
Los 3 enfoques que le puedes dar a tu carta de presentacin son:
a. En respuesta a una oferta de trabajo publicada.
b. Ponindose a disposicin en caso de posibles aperturas de ofertas.
c. Para establecer contactos.
Tu carta debe ser escrita especialmente para el propsito que la ests usando. No
debes usar una carta tipo para todo. La carta debe ex presar por qu estas interesado
en la compaa y deberas mencionar cualquier cosa que les permita saber que estas
familiarizado con la compaa y sus juegos. Tambin debes resaltar cualquier
ex periencia relevante, pero no profundices mucho, para eso est tu currculo.
Para asegurarte de que tu carta sea efectiva utiliza un formato tradicional de negocios y
sigue estos tres consejos generales:
1. Por qu ests escribiendo. Puede ocurrir que hallas sido referenciado por un amigo
que ya sea conocido en la compaa a la que postulas. En este caso incluye el nombre
de la persona que te referenci. Si estas escribiendo en respuesta a una oferta de trabajo
publicada, diles dnde la encontraste y a qu puesto ests postulando. Es muy
importante que ex preses tu entusiasmo por el trabajo y demuestra que tus credenciales
coinciden con los requisitos del puesto. Si estas escribiendo para consultar por posibles
ofertas de trabajo, indica cual sera tu trabajo objetivo en la compaa y qu es lo que
ofreces. Debido a que este tipo de cartas no es solicitada, es muy importante que llames
la atencin del lector.
2. Qu tienes que ofrecer. Si estas respondiendo a una oferta publicada, refirete
ex clusivamente a lo que la compaa est solicitando e indica como tus habilidades y
ex periencias particulares se relacionan al puesto. En la carta enfcate en lo que le
puedes ofrecer a la compaa en vez de lo que la compaa te puede ofrecer a ti. Deja en
evidencia que investigaste a la compaa y que tus habilidades son adecuadas para su
estilo de juegos especfico. Enfatiza tus logros u habilidades para la resolucin de
problema. Muestra como tu educacin y ex periencia son relevantes al puesto para el
que estas aplicando.
3. Cierre. Cierra reiterando tu inters por el trabajo y deja tus datos para que el empleador
te pueda ubicar, incluyendo tu nmero telefnico y direccin de email. Puedes indicar
los horarios en los que te pueden ubicar telefnicamente, sobre todo si estas postulando
a una compaa fuera de tu rea geogrfica.
No olvides firmar personalmente la carta. Esto mostrar que eres una persona real.
Por ltimo, el mayor consejo para tu carta de presentacin es que debes tener evidencia
de todo lo que dices. No digas los video juegos son mi vida , en vez de eso debes
decir las cosas concretas que haces en las comunidades de video juegos, lista los
sitios de video juegos en los que escribes, etc.

Preparndote para la entrev ista


Una vez que tienes las habilidades, ests calificado para el trabajo con el conocimiento
de la industria de video juegos, aplicaste a un trabajo y tu currculo fue bien recibido, es
momento de la entrevista.
Ex isten muchas cosas que puedes hacer para prepararte para el gran da. En este punto
ya tienes conocimiento de cmo funciona la industria y los requisitos para el trabajo al
que postulas, pero necesitas conocer un poco ms sobre la compaa antes de llegar a
la entrevista. Esto es realmente fcil, simplemente haz una bsqueda en Google y
encontraras informacin sobre ellos. Haz tanta investigacin sobre la compaa como
puedas y juega sus ltimos juegos para que te familiarices.
Tambin es recomendable que prepares algunas de las preguntas ms frecuentes que
se hacen en entrevistas de trabajo. Ahora, ten en cuenta que cada compaa es diferente
y puede ser que no te hagan preguntas tradicionales, pero no te har dao estar
preparado.
Nota: los siguientes consejos son aplicables si tu entrevista es presencial.
Nunca llegues tarde a la entrevista de trabajo. Incluso un par de minutos tarde pueden
marcar la diferencia. Si es posible llega 15 minutos antes, as puedes estar preparado si
ocurre algn imprevisto.
Tambin lleva algunas copias impresas de tu currculo. Generalmente los
entrevistadores tendrn una copia de tu currculo, pero puede ocurrir que alguien no lo
tenga. Es mejor mostrar que ests preparado.
La noche antes de la entrevista prepara la ropa que usars. Recuerda que la primera
impresin importa. Es probable que no sea tu estilo usar camisa y corbata, pero para una
entrevista laboral no te daar, incluso si es para el puesto de game tester.

Cmo enfrentar la entrev ista


Nota: Aunque he descrito el proceso como si fuera una entrevista presencial, los
mismos principios son aplicables si es por Skype.
Asegrate de estar familiarizado con las preguntas tpicas de entrevistas de trabajo para
que ests listo cuando te las hagan. El entrevistador intentar ver si sabes lo suficiente
sobre game testing, por lo que te harn muchas preguntas relacionadas al tema. Estudia
la jerga para demostrar confianza.
Sin embargo, no solo consideran tus conocimientos sobre game testing. El entrevistador
tambin intentar ver si eres una persona que trabaja duro y es confiable, por lo que
debes mostrarte entusiasta. Intenta conectarte con el entrevistador para que te vea ms
como un conocido que como un entrevistado. S t mismo, pero si el entrevistador es un
poco formas, t tambin querrs ser un poco ms serio.
Lo mismo que con el currculo, en la entrevista debes tener respaldo de todo lo que
dices. Muestra lo duro que has trabajado para llegar a este punto y obtener el empleo
con ellos. Deben ver que quieres hacer algo ms que solo jugar.
La mejor forma de convencer a un empleador de que eres la persona adecuada para un
trabajo es demostrar que tienes auto confianza y tratar al entrevistador como a un igual
en vez de como a tu potencial jefe.

Lo que buscan las compaas de video juegos


Es muy fcil saber lo que las compaas de video juegos buscan: personas talentosas
que trabajen duro para ellos. Pero tambin buscan personas con ex periencia que tengan
las calificaciones que ellos necesitan para que sus procesos de game testing sean
ex itosos. Si sus juegos no son probados adecuadamente, tendrn problemas despus
del lanzamiento. Si los juegos comienzan a tener problemas la reputacin de la
compaa comenzar a decaer. Por lo tanto las compaas se aseguran de contratar a
personal que har un trabajo completo y detallado.
Te deseo muy buena suerte en tu bsqueda de trabajo como game tester. Estoy seguro
que si sigues los consejos brindados en esta gua tendrs mejores probabilidades de
encontrar el trabajo perfecto para ti. Solo recuerda que todos los grandes logros toman
tiempo y esfuerzo, no ocurren de la noche a la maana.

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