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Les informations contenues dans ce document peuvent tre modifies tout moment sans pravis
et nengagent pas la responsabilit de Native Instruments GmbH. Le Logiciel dcrit dans ce document est soumis lacceptation dune Licence dUtilisation et ne doit pas tre copi sur dautres
supports. Aucune partie de ce manuel ne peut tre copie, reproduite, transfre ou enregistre,
sous quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans laccord crit explicite de
Native Instruments GmbH. Tous les noms de produits et dentreprises sont des marques dposes
par leurs propritaires respectifs.
Prise en main crit par: Thomas Loop
Prise en main traduit par : Nicolas Sidi
Version du document : 1.0 (08/2009)
Version du produit : 1.0.4 (08/2009)
Remerciements spciaux lquipe de bta-testeurs, dont laide nous fut prcieuse non seulement
pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
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1.2
La documentation de FM8........................................................................................6
1.2.1 Notes spciales dans ce Guide de Prise en Main.................................... 6
1.2.2 Autre documentation.......................................................................... 7
1.3
Configuration requise...............................................................................................7
2 Configuration.....................................................................................................................8
2.1
2.2
2.3
3 Vue densemble............................................................................................................... 13
3.1
Linterface dutilisation........................................................................................... 13
3.1.1
LApplication Control Bar................................................................... 14
3.1.2 Le Navigator.................................................................................... 14
3.1.3 Le Browser......................................................................................15
3.1.4 Page Attributes.................................................................................16
3.1.5 Master Window.................................................................................16
3.1.6 Effects Window................................................................................17
3.1.7 Arpeggiator Window..........................................................................17
3.1.8 Page Easy/Morph..............................................................................18
3.1.9 Expert Windows................................................................................18
FM8
Prise en main
IV
4 Utilisation de base........................................................................................................... 19
4.1
4.2
4.3
4.4
5 Ensuite?.........................................................................................................................39
!Lorsque vous voyez cette icne de point dexclamation, lisez le paragraphe attentivement et,
le cas chant, suivez la lettre les instructions et conseils quelle contient.
Cette icne dampoule indique que le paragraphe contient des informations supplmentaires
utiles. Ces informations vous aideront souvent effectuer une tche plus facilement, mais
elles ne sappliquent pas toujours votre configuration ou votre systme dexploitation. Elles
sont toutefois dignes dtre lues par la plupart des utilisateurs et utilisatrices.
2 Configuration
Ce chapitre vous dcrit les tapes ncessaires la mise en place de FM8. La premire partie
traite de la version autonome de FM8, tandis que la seconde section vous prsente les diffrentes versions du plug-in FM8.
LAudio Tab de la fentre Audio and MIDI Settings affichant un RIG KONTROL 3 comme interface audio
active (ici sous Windows).
3. Dans le menu Driver de lAudio Tab, nous vous recommandons de slectionner ASIO pour obtenir
les meilleurs rsultats sous Windows. Sur Mac, ce rglage est fix sur CoreAudio, lunique choix
sous Mac OS X. Utilisez ensuite le menu Device pour slectionner linterface audio souhaite.
4. Nous vous recommandons de rgler le taux dchantillonnage (Sample Rate) sur 44100
et la latence (Latency) environ 10ms.
5. En fonction de votre interface audio, ceci seffectue soit via le Latency Slider en bas de lAudio
Tab, soit via le bouton ASIO Config qui ouvre le panneau de contrle de votre interface audio.
FM8 Prise en main 9
Ces rglages devraient fonctionner sur la plupart des ordinateurs; pour plus dinformations sur
la signification de ces rglages, veuillez vous rfrer la section 2.2 propos des latences.
Le MIDI Tab de la fentre Audio and MIDI Settings affichant une interface RIG KONTROL 3 active (ici
sur Windows).
3. Sur le MIDI Tab, vrifiez que linterface ou appareil MIDI que vous utilisez est bien activ. Si vous
voyez linterface dans la liste mais quelle est dsactive, cliquez sur le label Off pour lactiver.
4. Vous devriez maintenant pouvoir jouer sur FM8 depuis votre clavier MIDI.
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Si vous navez pas de clavier ou contrleur MIDI porte de main, vous pouvez tout de
mme jouer des notes MIDI en utilisant le clavier de votre ordinateur. Les quatre ranges des
lettres de lalphabet aux touches dun piano. Par exemple, la range du bas de votre clavier
dordinateur (de [W] jusqu [!]) est assigne aux touches blanches du clavier dun piano, le
[W] tant assign au do. La range juste au-dessus (de [S] []) est assigne aux touches
noires correspondantes, le [S] tant assign au do dise. Les deux ranges au-dessus sont
assignes de manire similaire, mais une octave plus haut.
Pilotes ASIO
Core Audio (sur Mac uniquement)
Ces deux technologies garantissent un transfert efficace entre le logiciel et linterface audio et sont
mme dassurer une latence supportable pour le jeu en live, voire mme tout fait ngligeable.
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3 Vue densemble
Nous avons dcrit linstallation et la configuration du logiciel, il est temps de passer au vif
du sujet: utiliser FM8 pour faire du bruit!
Ce chapitre est divis en deux grandes sections. La premire traite des oprations de base
permettant de trouver, charger et jouer les KORE SOUNDS de la bibliothque de sons de FM8.
Elle vous renseigne sur la puissante Browser View et vous apprend utiliser les Attributes
pour trouver les sons adquats.
La seconde partie vous accompagne dans vos premires tentatives dintrusion dans le royaume
du sound design de FM8; vous y apprendrez les bases des impressionnantes fonctions de
sculpture sonore proposes par FM8.
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Dans cette barre, vous trouvez un menu File contenant plusieurs commandes permettant de
grer vos KORE SOUNDS ainsi que quelques Options contrlant le comportement de FM8.
Plus loin sur la droite, vous trouvez le menu Sound Readabout et quelques contrles supplmentaires, dont notamment le Morph Square (cf. section 4.2.1 pour plus dinfos sur celui-ci).
Tout droite, vous voyez le Spectrum Display reprsentant le spectre frquentiel du son actuel.
3.1.2 Le Navigator
Le Navigator est votre principal outil pour accder aux diffrentes parties de linterface de FM8.
Utilisez les boutons du Navigator pour afficher les diffrents Editors. Ceux-ci apparaissent
droite du Navigator dans lEdit Area.
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3.1.3 Le Browser
FM8 propose une vaste bibliothque de KORE SOUNDS afin de pouvoir commencer directement faire de la musique. Les Sounds sont organiss dans une puissante base de donnes et
tiquets par un certain nombre dAttributes catgoriss qui facilitent grandement leur recherche.
Comme leur nom lindique, les KORE SOUNDS sintgrent de manire transparente dans
KORE de Native Instruments, tout en constituant le format natif de FM8.
Dans FM8, utilisez le Browser pour charger les Sounds. Vous pouvez activer le Browser en
cliquant sur le bouton Browser, dans le Navigator, dans la partie gauche de linterface.
Dans le Browser, vous pouvez utiliser toute une srie dAttributes dans diffrentes Categories
pour filtrer les KORE SOUNDS. Les rsultats de votre recherche sont affichs dans la Search
Results List sur la droite. Vous pouvez galement rechercher les KORE SOUNDS et grer les
Program Change Lists.
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Sur la page Attributes, vous tiquetez vos nouveaux KORE SOUNDS de FM8 avec un ensemble
dAttributes pour les retrouver facilement ensuite.
La Master Window fournit un accs aux paramtres globaux de FM8. Vous y trouvez par exemple les niveaux principaux, les rglages de polyphonie, les contrles de pitch global et les
assignations des contrleurs MIDI.
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Le FM8 embarque tout une slection de processeurs deffets pouvant tre combins pour
produire une grande varit de sons. Les effets vont des classiques Chorus et Flanger jusquaux
modlisations de baffles et au furieux Psychedelay, en passant par les outils de base du type
galiseur ou rverbration.
Les contrles Easy constituent un ensemble de contrles pratiques qui vous permettent de
manipuler les sons sans avoir vous proccuper des dtails abscons de la synthse FM.
Le Morph Square est une nouvelle fonction de FM8 permettant le fondu transparent entre
les caractristiques timbrales de quatre Sounds de FM8.
Les Expert Windows proposent un contrle dans le dtail du moteur de synthse FM. L, vous
pouvez diter et programmer les plus petits dtails du Sound et leurs mouvements dans le temps.
Lobjectif de ce texte tant seulement de vous fournir une introduction FM8, une
description dtaille des Expert Windows sortirait de son cadre. Veuillez vous rfrer au manuel
de rfrence de FM8 pour tous les dtails.
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4 Utilisation de base
4.1 Charger les Sounds
Vous trouverez ici les premiers pas permettant de trouver et charger rapidement des KORE
SOUNDS via le Browser de FM8.
4.1.1 Le Browser
FM8 propose une vaste bibliothque de KORE SOUNDS afin de pouvoir commencer directement faire de la musique. Les Sounds sont organiss dans une puissante base de donnes
et tiquets par un certain nombre dAttributes catgoriss qui facilitent grandement leur
recherche.
Comme leur nom lindique, les KORE SOUNDS sintgrent de manire transparente dans
KORE de Native Instruments, tout en constituant le format natif de FM8.
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Dans FM8, utilisez le Browser pour charger les Sounds. Vous pouvez activer le Browser en
cliquant sur le bouton Browser, dans le Navigator, dans la partie gauche de linterface.
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Cliquez sur le bouton Browser et vous voyez apparatre le Browser dans la partie droite de linterface:
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4. Vous voulez un son plutt mordant, vous allez donc choisir Percussive dans la catgorie
Articulation. Dans notre exemple, vous pouvez laisser la colonne Genre de ct. Vous
voyez maintenant limage suivante:
Vos rsultats de recherche dans le Browser. Avec chaque slection dAttribute, la liste
de KORE SOUNDS affiche dans la Search Results List se rduit car de moins en moins
de Sounds remplissent les critres fixs par les Attributes slectionns.
5. Double-cliquez maintenant sur lune des entres de la Search Results List, et le KORE
SOUND correspondant est prt tre jou.
6. Le KORE SOUND charg apparat dans le Sound Readout de lApplication Control Bar.
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7. La Search Results List est toujours reprise dans le menu Sound Readout. Cliquez dessus
et la liste droulante douvre.
La Search Results List apparat dans le menu Sound Readout. Les deux petites flches vers le haut et vers le bas, la droite du menu, vous permettent de
parcourir la liste sans ouvrir le menu.
Vous savez maintenant comment trouver et charger des KORE SOUNDS dans FM8. Amusezvous avec la superbe slection de Sounds livre avec FM8!
Pour une description dtaille des fonctionnalits du Browser, veuillez lire le manuel de
rfrence livr avec votre installation de FM8.
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Saisissez simplement une partie de son nom dans le Search Field et vous obtenez une liste
de KORE SOUNDS qui contiennent votre saisie. Par exemple, nous allons chercher un KORE
SOUND dont le nom ou les Meta Informations contiennent le terme Dub:
Recherche de Dub.
Parcourez la Search Results List et vous trouverez rapidement le Sound que vous cherchiez.
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3. Choisissez quatre Sounds et glissez-les sur les quatre quartiers du petit Morph Square
dans lApplication Control Bar.
5. Tout en jouant sur votre clavier, dplacez le Morph Square la souris pour obtenir une
multitude de nouveaux sons.
6. Vous aurez probablement trouv quelques nouveaux sons qui vous plaisent. Mais ils ne
sont peut-tre pas encore parfaits. Continuez votre lecture.
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La synthse FM peut paratre quelque peu intimidante au dbut. Grce aux contrles Easy
et au Morph Square, vous pouvez crer vos propres Sounds sans avoir toucher aux dtails
de la synthse.
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Si vous jouez une note sur votre clavier, vous entendez une simple onde sinusodale provenant de lOperator F. La FM Matrix le reflte.
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4. Ltape suivante est de faire moduler lOprateur E par lOprateur D avec une valeur de 70.
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Nous avons maintenant une jolie petite chane de modulateurs et de porteurs. Vous voyez
quun modulateur (comme lOp. E) modulant un signal porteur (Op. F) peut tre lui-mme
un signal porteur (puisquil est modul par lOp. D). Lorsque vous jouez sur votre clavier,
vous entendez les harmoniques supplmentaires produites par la modulation de frquence.
5. Ajoutons un peu de mouvement au son en jouant avec les enveloppes. Passez la page
Envelopes (Env). Assurez-vous maintenant que lOperator F est slectionn pour ldition,
et reliez les Operators D et E lOperator F en cliquant sur leurs boutons Link respectifs.
Dsormais, toute modification effectue sur lOperator F sera reproduite sur les deux
autres Operators, et vice versa.
6. Dessinez une lgre attaque (Attack) et un beau relchement (Release) en utilisant les
poignes rouges sur la courbe, comme dans limage ci-dessus. Vous pouvez afficher
lenveloppe complte via un double-clic sur le graphique. Vous voyez que les trois enveloppes ont la mme forme.
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Jouez quelques notes vous entendrez les harmoniques se fondre dans le Sound en suivant
lenveloppe de lOperator D, qui est un modulateur. Lenveloppe de lOperator D a ici un
rle similaire celui dune enveloppe de filtre.Essayons de donner au Sound le caractre
dun bois. Tout dabord, nous aimerions quil soit un peu plus doux. Quoi de mieux quun
filtre passe-bas pour adoucir les choses?
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Ce rglage permet au filtre de retenir les hautes et moyennes frquences, tout en donnant
du caractre au son grce au pic de rsonance. Jetez un il la rponse du filtre pour
vous faire une ide de son action. Il nous manque encore quelque chose: la respiration.
Les sons de respiration sont gnralement synthtiss par du bruit, et devinez quoi, le
FM8 peut en produire aussi. Le Noise Generator se trouve dans lOperator X.
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11. Activez lOperator X et envoyez son signal dans le filtre (Operator Z), comme indiqu sur
limage ci-dessous.
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13 Nous devons modifier la forme de lenveloppe pour quelle ait une attaque courte (Attack)
et une phase de dcroissance (Decay) exponentielle. Nous voulons juste un petit jet
de bruit au dbut du son, vous pouvez donc dsactiver les boutons Sustain (maintien)
et Release (relchement). Jouez quelques notes pour entendre le bruit qui apparat puis
disparat au dbut du son.
14. Voil, le tour est jou. Votre premier son FM est prt tre tiquet avec quelques
Attributes puis sauvegard dans la base de donnes. Veuillez poursuivre votre lecture
pour plus de dtails ce sujet.
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Lassignation des Attributes dispose de sa propre page dans FM8. Ltiquetage des Sounds
se passe de la manire suivante:
1. Cliquez sur le bouton Attributes dans le Navigator. La partie centrale de linterface de
FM8 affiche alors une palette dAttributes encore vide:
2. Choisissez quelques Attributes dcrivant bien votre nouveau KORE SOUND en cliquant
sur eux. Ils passent en jaune, comme sur limage suivante:
3. Saisissez votre nom dans le champ Author des Meta Informations. Vous pouvez galement
ajouter un commentaire dans le champ Comment. Le champ Comment sera pris en compte
lorsque vous rechercherez un KORE SOUND. Veuillez vous rfrer la section 4.10.3 Dfinir
les Attributs et sauvegarder les Sons du manuel de rfrence pour plus de dtails.
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Votre KORE SOUND dispose maintenant de tout ce quil faut pour tre sauvegard dans la
base de donnes de Sounds de FM8. Lisez la section suivante pour savoir comment faire.
Veuillez vous rfrer la section 4.10 Les Pages du Navigateur et des Attributes du manuel de rfrence de FM8 pour une description dtaille des Catgories, Attributes et autres Meta Informations.
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Pour plus dinformations sur les KORE SOUNDS, y compris sur leur emplacement dans votre
systme de fichiers, veuillez vous rfrer au manuel de rfrence de FM8. Celui-ci se trouve
au format PDF sur votre ordinateur.
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5 Ensuite?
Nous vous avons prsent toutes les bases de FM8, vous pouvez maintenant poursuivre vos
explorations. Si vous voulez simplement utiliser la collection de KORE SOUNDS dusine de
FM8, nhsitez pas jeter un il au site web de Native Instruments pour rcuprer des contenus supplmentaires.
Pour crer vos propres sons, nous vous recommandons de consulter le manuel de rfrence
fourni au format PDF avec votre installation de FM8. Vous y trouverez tout ce quil faut savoir
pour dvelopper vos propres crations sonores.
Amusez-vous bien et faites plein de musique!
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