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Harish

Guia da Cidade

Kallian
www.kallian.com.br
Harish
Guia da Cidade

Kallian
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“Bem vindos à cidade de Harish” Créditos
Créditos
Texto
Vicente Tavares
A placa de boas vindas parece não
Leandro Casanova
combinar com o coletor de tributos ao
lado do portão principal da cidade de
Edição e Revisão
Harish, no reino de Balan, quase na di-
Vicente Tavares
visa com o reino de Aried.
Leandro Casanova
Milene Tavares Batista
Todo e qualquer visitante da ci-
dade recebe informações sobre as leis, Capa e Ilustrações
além de ser registrado, é preciso apre- Douglas Draco
sentar os propósitos da visita e pagar
a taxa de permanência na cidade. Para Mapas
os mercenários a trabalho é cobrado Milene Tavares Batista
um Dobrão de Ouro, para comerciantes
e profissionais a taxa é um Escudo de Design e Diagramação
Prata e para visitantes ou simples pas- Leandro Casanova
sagens é um Denário de Cobre. Aqueles
que não podem pagar são proibidos de Playtest
entrar na cidade. Apesar dessa taxação Paulo Nunes
a cidade é um grande ponto de comér- Evandro dos Santos
cio e passagem de caravanas. A cidade Leonardo dos Santos
de Harish se encontra próximo ao reino Marcos Bicalho
de Aried e é o portão de entrada para Wagner
o reino de Balan, exatamente por isso Silvia
muitos mercenários conseguem empre-
gos lucrativos, protegendo caravanas
que vêm de Aried transportando espe-
ciarias, marfim e tecidos. www.kallian.com.br

Harish é bem protegida por mu-


ralhas de pedra e guarnecida por uma
bem estruturada guarda oficial. Entre-
tanto dentro dessas muralhas há muitos
segredos

Pague o tributo, entre na cidade e


desvende seus mistérios.
História poderosos. Desde sua construção a Torre é
cercada por mistérios.
A cidade de Harish é uma das mais anti-
Durante todo este período a cidade esta-
gas do reino de Balan, foi fundada quando a
beleceu as rotas comerciais mais usadas, algu-
região ainda pertencia ao reino de Aried e li-
mas delas ainda em funcionamento, os contra-
derou a revolução religiosa que culminou na
tos comerciais que garantiriam a riqueza de
fundação do reino de Balan.
Harish e seu posto como uma das principais
Orgulhosos de sua história, a cidade cla- cidades de todo o reino.
ma para si o título de “Cidade destruidora de
Em tempos recentes há um grande cisma
dragões”. Segundo as lendas locais passadas
da cidade com o reino de Balan, pois devi-
de geração em geração, foi no local onde se
do à perseguição aos Feiticeiros a Guilda de
encontra a cidade de Harish que o guerreiro
Mercadores tem tido prejuízos consideráveis,
barbáro Haftak derrotou sozinho o último dos
e boatos sussurrados falam de movimentos
dragões, que teria escapado do poderoso en-
separatistas, para tornar Harish uma cidade-
cantamento dos Feiticeiros da Costa.
estado, não mais vinculada ao reino balanita.
Este fato associado a outros de grande O aumento das tropas da Guarda da Cidade,
importância para Harish conduziu o povo a da coleta de alimentos e armas parecem cola-
chamada Revolução Religiosa. Durante a re- borar para essa teoria conspiratória.
volução, Harish aliou-se a outras cidades que
se opunham não apenas ao culto ao deus ele-
fante Nagshyam, mas também às políticas de
governo do reino de Aried. Após manifesta- Visão Geral da Cidade
ções, acordos políticos e muito debate, os no-
Quando estiver criando histórias para
bres líderes da revolução conseguiram a inde-
aventuras em Harish, há algumas coisas que
pendência de todo o lado leste do futuro reino
você pode manter em mente:
de Balan.
Rota Comercial: A cidade de Harish é uma
Neste período, que durou cerca de dez
importante rota comercial entre os reinos de
anos, as cidades se estabeleceram como Cida-
Balan e Aried. A guilda de mercadores possui
des Estados. Estas temendo um ataque vindo
muita influência na cidade, e embora seja uma
do reino de Akron, ou mesmo dos reinos de
cidade pequena, o comércio é muito rico e mo-
Keminny e Aried, se uniram com as cidades
vimentado. Mais da metade de seus habitan-
livres de Keminny - que haviam conquista-
tes são forasteiros.
do sua independência através de artimanhas
políticas um tanto misteriosas. Essa união re- Cultura Mista: Harish fica situada no rei-
sultou na formação do reino de Balan, funda- no de Balan, um reino governado por magos
mentado no exército, como o reino militar de intolerantes com Feiticeiros, mas fica também
Keminny. muito próximo do reino de Aried, um reino de
psíquicos que atravessa um golpe de estado e
Ao final da revolução religiosa, os morado-
isto reflete de algumas maneiras em Harish,
res de Harish passaram a cultuar Hatae, o va-
seja nas negociações, seja nas contratações de
loroso deus da guerra, e não mais Nagshyam,
mercenários, entre outras situações.
o deus elefante de Aried.
Refúgio de Feiticeiros: Na maior parte
Alguns anos depois, uma segunda inves-
das cidades do reino de Balan, pessoas nas-
tida do reino de Akron contra o novo reino
cidas com a marca dracônica (Feiticeiros) são
de Balan, culminou em sua derrota. Este fato
caçadas e mortas. Por ser uma cidade de muito
conduziu a uma grande expansão mágica
movimento, a Guarda Oficial de Harish acaba
que transformou Balan no reino dos Magos.
tolerando a presença dos feiticeiros para não
O marco desta revolução foi a construção de
causar más impressões nos visitantes. Isto fez
uma grande Torre, atualmente localizada no
com que muitos feiticeiros viessem se refugiar
distrito do Mago, que abrigou muitos magos
na cidade.
Espaço para
Mapa da Região
Cidade de Conflitos e Política: De um em que pertencia ao reino de Aried.
lado o reino magocrata caçando Feiticeiros e
pressionando o burgomestre de Harish para Nessa festa são servidos pratos de
denunciar e capturar Feiticeiros que se regis- sopa para a população pobre da cidade. A
trem na cidade. Do outro um reino em pleno única manifestação de solidariedade em todo
golpe de estado com humanos tomando o tro- o ano.
no dos psíquicos zelotes, isso afetou relações É claro que os comerciantes aprovei-
diplomáticas e até mesmo comerciais, embora tam os espetáculos de dança e música para
ainda não seja um problema direto, há certa vender suas mercadorias e o comércio sempre
tensão no ar. aumenta nesse dia.

25 de Anigh – Feira das Caravanas: O mês


VIVENDO EM HARISH de Anigh é considerado o mais fraco para os
comércios da cidade, poucas mercadorias são
População vendidas devido à grande feira de Akron, que
atrai muitos turistas.
Harish é considerada uma cidade pe- Para contornar o problema a Guilda dos
quena. Possui cerca de 6.500 habitantes, de Mercadores decidiu criar a Feira das Carava-
acordo com o último censo para coleta de im- nas, onde os donos das caravanas poderiam
postos, sem contar, é claro, os diversos via- fazer promoções vendendo suas mercadorias
jantes, caravanas e mercenários que fazem de a preços especiais, mais baixos que o mercado,
Harish um ponto de parada entre uma viagem atraindo assim muitos clientes.
e outra. Estima-se que o número de forasteiros
na cidade gire em torno de 3000 pessoas.
09 de Talmir – Morte de Haftak: A maio-
ria dos moradores nem faz ideia de quem foi
Datas importantes e eventos Haftak ou qual sua importância para suas vi-
das ou para a cidade, mas ainda assim todos
os anos a Guilda dos Bardos encena a Última
A cidade de Harish possui diversas Batalha de Haftak, na qual o bárbaro sozinho
festas e feriados históricos e religiosos, alguns derrotou o dragão vermelho que assolava a
mais famosos são: região, mesmo tendo que se sacrificar para
matar a terrível besta.

01 de Aureon – Benção de Lanzara: No


primeiro dia do ano toda a cidade comemora 22 a 30 de Rishad – Jogos de Guerra: Du-
o início de mais um ano sob a benção e prote- rante oito dias são disputados diversos espor-
ção de Lanzara para que seja um ano de paz e tes chamados Jogos de Guerra.
prosperidade.
Lutas armadas e desarmadas, arco e fle-
É comum que as pessoas nesse dia procu- cha, corridas, salto com cavalos entre outras
rem os templos de Lanzara e mesmo de outros modalidades disputam a atenção do público.
deuses no Distrito Lar dos Deuses, seja para
pagar promessas, para revitalizar votos ou O vencedor de cada modalidade ganha,
para “fazer as pazes” com seu deus. além da fama e sucesso, uma boa quantia em
ouro.

17 de Faelyn – Criação da Cidade: Nesse


dia é realizada a maior festa da cidade, onde se 22 de Jules – Dia da Magia: Nesse dia, de-
comemora a criação da cidade, ainda na época dicado a Zago os magos da cidade percorrem
todos os distritos (ou melhor, a maioria deles) Por esse motivo eles adoram a Hatae o
fazendo apresentações de truques mágicos e Deus da Guerra que lhes concedeu força e co-
fazendo pequenas magias como curando feri- ragem para continuar a guerra mesmo quando
mentos leves, consertando coisas, tudo a pre- todas as chances pareciam perdidas. E vence-
ços módicos. ram sem ajuda divina, a não ser a própria co-
ragem em seus corações.
Também nesse dia que são recrutados no-
vos aprendizes para os magos experientes do Nesse dia homenagens e sacrifícios de ani-
Distrito do Mago. Todos os anos dezenas de mais são oferecidos a Hatae. É um dia sagrado
jovens se inscrevem para se tornarem apren- para qualquer clérigo de Hatae na cidade.
dizes, mas poucos conseguem seguir a difícil
carreira das artes mágicas.
30 de Dahil – Festa do Ano: É a comemo-
ração mais alegre do ano, normalmente os ho-
30 de Aluren – Feira de Marfim: Outra mens bebem até cair e festejam mesmo que o
data dedicada ao comércio é a Feira de Mar- ano tenha sido de desilusões, pois eles acre-
fim, que apesar do nome vende todas as espe- ditam que festejando as tristezas serão deixa-
ciarias vindas do reino de Aried. das para trás e o próximo ano será muito mais
próspero e feliz.
Mercadores de todo o reino vêm até Ha-
rish nesse dia para aproveitar os melhores
tecidos, peças de marfim, temperos e muitas
coisas mais. Política
Até mesmo itens mágicos exóticos podem Harish é governada por um burgomestre,
ser encontrados nessa feira. que é escolhido através de eleições a cada 5
anos.

Alguns meses antes das eleições, os candi-


20 de Zafft – Batalha de Hatae: Enquan-
datos fazem discursos na Praça Central e apre-
to os moradores do reino de Aried acreditam
sentam suas propostas.
que Nagshyam, o deus elefante, desceu até
Kallian para lutar ao lado dos soldados contra Embora muitas pessoas assistam os dis-
os monstros que infestavam a região os mora- cursos, apenas magos residentes na cidade e
dores de Harish não podem dizer o mesmo, que tenham diploma em alguma instituição de
pois na Batalha onde Nagshyam teria apareci- ensino de magia no reino de Balan tem direito
do foi o dia em que mais soldados de Harish a voto.
morreram nas mãos dos monstros.

Calendário de Kallian

O mundo de Kallian possui um calendário solar, muito parecido com o nosso calendário
gregoriano. O ano é dividido em 12 meses de 30 dias. A correspondência dos meses em Kallian
é a seguinte:

Mês Nome Mês Nome


1 Aureon 7 Jules
2 Faelyn 8 Aluren
3 Mahal 9 Zafft
4 Anigh 10 Ohad
5 Talmir 11 Nagara
6 Rishad 12 Dahil
nik
Atualmente o burgomestre é Aaron Rere-
Distritos
No final da última década a Guilda dos Distrito do Mago
Mercadores ganhou muito poder e influência
Localizado na parte norte da cidade o dis-
na cidade e dizem que quem governa Harish
trito do mago é onde a comunidade mágica
é na verdade a Guilda e, não o burgomestre.
da cidade está reunida em seus mais diversos
Realmente é muito difícil para Aaron com- tipos. Desde vendedores de itens mágicos a
petir com a Guilda e sua enorme quantidade conjuradores experientes. Mas sem dúvida o
de dinheiro. maior mago da cidade é Turan, o grande, que
vive em sua enorme torre.

Construções: Negociadores de itens má-


Crime e Castigo gicos (2), Torre do Mago Turan, magos de
aluguel (6), templo (Zago), santuário, alimen-
Harish é uma cidade onde as leis existem tação rica (5), comércio exótico (10), comércio
e são seguidas. Existe a guarda oficial rico (15), serviços ricos (10), residências ri-
que garante que quem de- cas (20)
sobedecer tais leis será pu-
Primeira Impressão: É impos-
nido com justiça. A cidade
sível não ver a torre do mago
utiliza o mesmo sistema de
Turan, além de ser extrema-
leis do reino de Balan. Caso
mente bonita é também a
o criminoso não seja pego em
construção mais alta do dis-
flagrante, ele deve ser julgado
trito – e da cidade – Também
por um juiz da cidade. O jul-
é frequente ver magos
gamento consiste em um
conjurando seus feitiços
debate entre o réu e a ví-
em praça publica ou dis-
tima, ou uma testemunha
cutindo os ingredientes
do crime, caso a vítima
de uma poção numa ta-
não possa atender ao jul-
verna.
gamento. Antes de come-
çar o debate, o juiz lança Classe Social: Classe Alta
a magia Discernir Mentiras
em ambos. Normalmente, a Tipo de Distrito: Dis-
sentença para cada crime é como trito mágico
segue:

Assassinato: 5 anos de prisão.


A Torre de Turan
Destruição de propriedade: Multa de uma
vez e meia o valor da propriedade.
Durante a revolução religiosa e mágica
Sonegação de impostos: Confisco dos foi construída a grande Torre de Turan, no
bens e após a infração, os impostos serão duas Distrito do Mago. Por essa Torre já passaram
vezes maior que do que o valor original. grandes magos do reino, sendo o atual dono:
Turan, o grande.
Roubo: Seis meses de prisão, ou multa de
25 Dobrões de ouro. Dizem que a Torre abriga diversas criatu-
ras mágicas que são mantidas lá graças a um
Estas punições podem dobrar caso o infra-
objeto conhecido como Coração de Dragão,
tor seja um feiticeiro, ou se a vítima for mem-
que alguns magos clamam ser o coração da
bro da guilda dos mercadores.
fera morta pelo bárbaro Haftak. Acredita-se
que se esse objeto for roubado, a cidade será
destruída por essas criaturas. Além disso, a
Espaço para
Mapa da Cidade
Torre também possui mui- Também há os templos de Hatae, De-
tas armadilhas mágicas von e Lanzara.
que garantem que ne-
nhum gatuno consiga Construções: Casas das guarni-
invadir o local. Lenda ções, templo (Hatae, De-
ou verdade até hoje ne- von, Lanzara), alojamen-
nhum ladrão conseguiu to médio (4), alojamento
entrar na Torre de Turan e pobre, alimentação rica (2),
viver para contar a história. alimentação média (4), ali-
mentação pobre (3), comércio
rico (4), comércio médio (8),
comércio pobre (2), serviços
Lança do Dragão médios (10), residências mé-
dias (40), residências pobres
(10).
Quartel General da
Guarda oficial da cidade Primeira Impressão:
esse distrito é um dos Oficiais circulam por
mais seguros de Harish. todo o distrito seja indo
ou voltando dos centros
A Fortaleza Lança do Dragão é a maior
de treinamento ou simplesmente patrulhando.
construção do distrito e é a mais fortificada da
Os cidadãos parecem bastante tranqüilos, pois
cidade, onde, aliás, fica a principal prisão da
sabem que estão seguros com tantos guardas.
cidade.
Classe Social: Classe Média
Além da sede da Guarda Oficial, em um
grande casarão fica o quartel general de um Tipo de Distrito: Caserna
pequeno destacamento do Protetorado de Ba-
lan, uma tropa de elite de guerreiros especiali-
zados em magia.

Turan, O grande (Humano mago 18 / arquimago 5):

Esse mago nasceu em Kedar, capital de Balan, e por ser de família nobre estudou a magia
com os magos mais poderosos de todo o reino. Dedicado, concentrado e organizado, era de se
esperar que Turan se tornasse um grande mago, o que de fato aconteceu, mas no reino mago-
crata de Balan faltou uma habilidade essencial para Turan... Política.

Turan não soube lidar com os burocratas do reino, com os conselheiros reais e com seu
próprio mestre (o mago oficial do reino). Quando as habilidades arcanas de Turan começaram
a mostrar superioridade sobre seu mestre, por medo de perder seu cargo, o mago real acusou
Turan de pactuar com feiticeiros.

Mas o plano de seu mestre falhou, após Turan ser submetido a um exaustivo interrogatório
sobre suas habilidades arcanas e sobre seu relacionamento com os proscritos feiticeiros, não foi
provado as acusações feitas pelo mago real. E, assim o mago real acabou sendo incriminado
por tentar desvirtuar Turan, já que tinha sido seu mestre desde pequeno. O mago real acabou
sendo queimado por políticos mais ardilosos que ele próprio. Turan indignado com esses jogos
de política abandonou a vida na capital para viver na cidade de Harish. Praticamente esqueci-
do por todos, dedicou seu tempo a desvendar mistérios do passado e encontrar novas magias.

Exímio artífice e conjurador montou em sua torre seu mundo particular e raramente sai
dela. No passado, foi membro dos Seguidores de Kalli, embora negue esse fato. Alguns acredi-
tam que ele ainda mantém o culto na cidade de Harish, mas nada pode ser provado contra ele.
Arco Dourado Construções: Salão das Guildas (3), aloja-
mento médio (5), alimentação média (10), co-
mércio rico (5), comércio médio (15), comércio
Neste distrito simples, os artesãos e pobre (4), serviços ricos (5), serviços médios
comerciantes da cidade têm suas residências, (10), serviços pobres (3), residências médias
apesar das ruas estreitas é um lugar bastante (30).
tranqüilo.
Primeira Impressão: É também nesse dis-
Construções: Residências ricas (10), resi- trito que ficam as pontes sobre o rio Nistal
dências médias (70), residências pobres (10). unindo a área leste, onde estão os mais ricos à
área oeste, de classe media e baixa.
Primeira Impressão: Crianças brincam nas
ruas e as mulheres andam de um lado para ou- Classe Social: Classe Média
tro, ocupadas com seus afazeres diários. Pou-
cos guardas são vistos por esse distrito e pou- Tipo de Distrito: Distrito das Guildas
ca coisa acontece por aqui.

Classe Social: Classe Média


Morada dos Deuses
Tipo de Distrito: Residências Classe Mé-
dia
Esse é o distrito onde todas as religiões são
permitidas (exceto o culto a Kalli que foi proi-
bido em todos os reinos por causa da Praga),
Distrito da Ponte até mesmo Marduk, o Deus do mal possui um
pequeno santuário que só abre a noite, já que
seus membros preferem manter o anonimato.
Neste distrito ficam os salões da Guilda
dos Mercadores, da Guilda dos Mercenários e Sempre há guardas nesse distrito devido
da Guilda dos Bardos, alem de outras associa- às brigas constantes entre fanáticos de religi-
ções menores como os pedreiros, artesãos, etc.

Deuses de Kallian

Os habitantes de Kallian veneram uma infinidade de deuses. Mas, entre esses deuses há
alguns que tem maior número de seguidores.

O maior de todos os deuses é Lanzara, por isso chamado de deus supremo. Lanzara criou
sete deuses maiores. Cada um desses criou uma característica de Kallian, como a natureza, as
raças, e a magia.

Para a criação de clérigos em uma aventura no mundo de Kallian, siga as seguintes infor-
mações:

Deus Descrição Domínios


Devon Deus da Sabedoria Conhecimento, Ordem
Hatae Deus da Guerra Guerra, Força
Lamia Deusa da Natureza Animais, Plantas
Lanzara Deus Supremo Água, Ar, Fogo, Morte, Terra
Marduk Deus do Caos Caos, Destruição
Minoro Deus da Riqueza Sorte, Enganação
Raven Deus das Tempestades Viagens, Proteção
Zago Deus da Magia Magia, Ordem
ões diferentes. Sid Zilman (Humano Aristocrata 13):
Construções: Templos / santuários (todos Um dos mais ricos e influentes mercadores
os deuses), alojamento rico (1), alojamento mé- de Harish. Ganhou a vida vendendo espe-
dio (3), alimentação rica (3), alimentação mé- ciarias de Aried. Frequentemente contrata
dia (7), comércio exótico (5), comércio rico (5), seguranças para escoltar suas caravanas de
comércio médio (10), serviços ricos (10), servi- mercadorias de Aried.
ços médios (25), residências ricas (5), residên-
cias médias (20).
Nath Zilman (Humano Aristocrata 2,
Primeira Impressão: Cada templo ou san- Ladino 1): Filho único do bem-sucedido
tuário procura mostrar em sua arquitetura que mercador de Harish, Sid Zilman.
seu Deus é melhor que o outro.
Preso diversas vezes por porte de dro-
Discussões acaloradas às vezes terminam gas e mercadorias contrabandeadas, a influ-
em briga e pregações fanáticas são ouvidas em ência de seu pai é a única coisa que o man-
todas as esquinas. tém a salvo da forca.
Classe Social: Classe Média Vive numa bela casa no bairro nobre da
Tipo de Distrito: Distrito dos Templos cidade, como seu pai está sempre em via-
gens de negócios, Nath, lida com os criados
da casa que estão acostumados a receber a
inspeção da guarda da cidade à procura de
Portal de Minoro substâncias ilícitas e com muita freqüência
eles encontram.
Muito semelhante ao distrito das Torres É visto com frequência nas casas de bai-
de Marfim, o Portal de Minoro, recebe as ca- xa reputação ou nas tavernas do bairro po-
ravanas dos mercadores mais ricos e por isso bre, onde também consegue o lótus negro,
diversos seguranças particulares são encon- um poderoso alucinógeno no qual é vicia-
trados. Os serviços, alojamentos e estabeleci- do.
mentos são de qualidade superior. Existe mui-
ta rivalidade entre os distritos das Torres de Típico nobre arrogante e sem nenhuma
Marfim e Portal de Minoro. responsabilidade

As mercadorias trazidas pelos mercadores (Rico)


que se hospedam aqui servem para abastecer
o distrito das Sete Torres

Construções: Templo, alojamento médio Guardião de Pedra


(5), alojamento pobre (15), alimentação média
(10), alimentação pobre (30), comércio médio O distrito do Guardião de Pedra é um dos
(9), comércio pobre (15), serviços médios (9), mais tranquilos de toda a cidade.
serviços pobres (15).
Lojas de profissionais de todos os tipos
Primeira Impressão: Caravanas porten- podem ser encontradas nas ruas pacatas deste
tosas, e mercadores extravagantes circulam distrito.
tranquilamente protegidos por seus segu-
ranças mercenários, pedintes são expulsos a Construções: Templo (Minoro), santuário,
pontapés das ruas do distrito e comerciantes alojamento médio (3), alimentação rica (3), ali-
tentam atrair seus endinheirados clientes para mentação média (7), comércio exótico (2), co-
seus estabelecimentos. mércio rico (3), comércio médio (10), serviços
ricos (10), serviços médios (20), residências ri-
Classe Social: Classe Alta cas (10), residências médias (20).
Tipo de Distrito: Distrito das Caravanas
Primeira Impressão: Diferente da confu- cio exótico (5), comércio rico (25), residências
são do Mercado Central no Guardião de Pedra ricas (20).
os profissionais ficam em seus estabelecimen-
tos apenas aguardando os clientes. Primeira Impressão: Seguranças particu-
lares vigiam o distrito dia e noite. As pesso-
Apesar da proximidade com o Bairro as que transitam pelas ruas tranquilas são da
Pobre da Ponte Quebrada o Guardião é muito classe alta, e qualquer suspeito é parado pela
bem frequentado. segurança. Pessoas de classes inferiores não
tem permissão para frequentar livremente este
Classe Social: Classe Média distrito, os poucos que são vistos fazem parte
Tipo de Distrito: Profissionais do seleto grupo de empregados.

Classe Social: Classe Alta

Tipo de Distrito: Distrito Financeiro


Sete Torres

As vitrines elegantes chamam a atenção


Gran Villaggio
de qualquer um que passe por esse distrito,
mas os preços altos das mercadorias garan-
tem que o distrito das Sete Torres seja fre- Neste distrito é onde estão as
quentado, prioritariamente mais belas construções de toda a cida-
pela classe alta. de. É aqui onde vivem os nobres e ri-
cos de Harish em suas belas mansões
Construções: Alojamen- protegidas por guardas particu-
to rico (4), alimentação rica lares é o lugar mais limpo da
(6), comércio exótico (10), cidade também.
comércio rico (30), residência
rica (20). Construções: Proprieda-
des ricas (20), Casa de banho
Primeira Impressão: No- coletivo (5), Casas de Banho
bres e seus criados circulam particulares (2).
pelo distrito protegidos pela
Guarda Oficial e por seguranças Primeira Impressão: Para
particulares um ladrão o paraíso seria esse
distrito sem os guardas particu-
Classe Social: Classe Alta lares, ruas mais limpas que o resto
Tipo de Distrito: Lojas Elegantes da cidade, kobolds que recolhem os dejetos
correm de um lado para o outro carregando
carrinhos cheios de fezes até o rio. Guardas da
cidade e particulares rondam dia e noite.
Portal de Ouro
Classe Social: Classe Alta

Tipo de Distrito: Residências nobres


De longe se percebe que o Portal de Ouro
é o mais rico da cidade e também um dos mais
seguros, perdendo somente para o distrito
Lança do Dragão. Pilar do Observador
É nesse distrito que estão as maiores rique-
zas, incluindo a Casa de Crédito e os agiotas Tavernas lotadas, praças apinhadas de
da Guilda dos Mercadores. pessoas ouvindo historias das aventuras vivi-
das pelos mercenários que fazem desse distri-
Construções: Bancos (2), cambistas (7), to um grande ponto de encontro e também um
templo (Minoro), alimentação rica (10), comér- local para conseguir algum trabalho.
Construções: Templos (Devon, Zago, Ha- Ninguém tem certeza se o bárbaro da len-
tae, Lanzara), alojamento médio (5), alojamen- da, Haftak realmente existiu, mas se ele existiu
to pobre (10), alimentação média (5), alimenta- certamente não ia querer se refugiar ali.
ção pobre (15), comércio médio (6), comércio
pobre (15), serviços médios (5), serviços po- Construções: Templos (Raven, Lamia),
bres (15), residências médias (5), residências alojamento médio (8), alojamento pobre (25),
pobres (20). alimentação média (5), alimentação pobre (20),
comércio médio (5), comércio pobre (15), ser-
Primeira Impressão: Aventureiros de to- viços médios (5), serviços pobres (15).
das as partes do mundo são encontrados nes-
se distrito, desde os guerreiros do deserto de Primeira Impressão: Ruas cheias de lixo
Aryas até os distantes lutadores da Arena dos e bêbados, sons de músicas se misturam com
12 Dragões do reino de Kendi. gritos e gargalhadas e muita diversão estão
em cada pousada ou taverna.
Classe Social: Classe Baixa
Classe Social: Classe Baixa
Tipo de Distrito: Quarteirão dos Aventu-
reiros Tipo de Distrito: Distrito das Pousadas

Torres de Marfim Ponte Quebrada

Praticamente ponto obrigatório para todas Oposto ao Gran Villaggio o distrito da


as caravanas que passam pela cidade, esse dis- Ponte Quebrada é o bairro pobre da cidade.
trito oferece tudo o que os mercadores preci- O distrito tinha o irônico nome de Benção de
sam de modo que não precisem sair do distrito Minoro (deus da riqueza), mas passou a ser
em sua estada na cidade. conhecido como distrito da ponte quebrada
desde que a ponte de madeira que cruzava o
Construções: Templo (Minoro), alojamen- rio Nistal desabou e nunca foi consertada divi-
to médio (5), alojamento pobre (15), alimenta- dindo o bairro.
ção média (10), alimentação pobre (30), comér-
cio médio (9), comércio pobre (15), serviços Construções: Casas pobres (70), alimen-
médios (9), serviços pobres (15). tação pobre (3), comercio pobre (10), serviços
pobre (5), alojamentos pobre (3).
Primeira Impressão: Idiomas e dialetos se
confundem nas ruas largas do distrito. Mer- Primeira Impressão: O rio Nistal divide o
cadores e suas caravanas negociam uns com bairro em dois, de um lado a pobreza extrema
os outros e mercenários são contratados para liga o distrito da Ponte Quebrada ao Gueto, do
garantir a segurança das mercadorias durante outro lado condições um pouco mais favorá-
as viagens. veis ligam o bairro ao Guardião de Pedra.

Classe Social: Classe Média Classe Social: Classe Baixa

Tipo de Distrito: Distrito Caravanas Tipo de Distrito: Bairro Pobre

Refugio de Haftak Calor do Fogo

Estalagens, pousadas e tavernas estão em Este distrito faz a alegria de aventureiros


toda parte nesse distrito, assim como brigas da cidade, pois é onde proliferam as casas de
de tavernas, homens bêbados, histórias e mú- baixa reputação nas quais mulheres oferecem
sicas. prazeres em troca de algumas moedas.
Drogas, contrabando e tudo que é ilegal
podem ser encontrados em cada esquina des-
A Praga
se antro.
A praga é uma doença mágica que se
Construções: Alojamento médio (2), aloja-
disseminou através dos reinos. Ninguém
mento pobre (20), alimentação média (5), ali-
sabe suas origens, mas o culto dos Segui-
mentação pobre (20), comércio (20), serviços
dores de Kalli clamam que este é o 3º sinal
pobre (casas de jogos, de meretrício, etc.) (35).
para ser cumprida a profecia da vinda de
Primeira Impressão: Ruelas fétidas reple- Kalli, o Deus Oculto.
tas de bêbados e mendigos. Mulheres se ofere-
Infecção: Inalação (se propaga pelo ar
cem e traficantes de diversas drogas faturam
em áreas contaminadas. CD 14
alto à custa do vício dos mais fracos. Mercado-
rias ilegais são vendidas em plena luz do dia e Incubação: 1d6 + 2 dias
a guarda é quase inexistente por aqui.
Dano: - 1d4 de Constituição
Classe Social: Classe Baixa
Dano Especial: Paralisia. A cada 1d4
Tipo de Distrito: Distrito Luz Vermelha dias, o infectado faz um teste de Fortitude
CD 15, se falhar um membro é paralisado.
Para determinar qual membro, jogue 1d6 e
Gueto consulte a seguinte tabela. Se no resultado
sair um membro que já esteja paralisado,
jogue novamente. Se todos os membros já
No extremo norte da cidade o gueto é a estiverem paralisados. O coração para e o
área mais miserável entre todos os outros. personagem morre.
Centenas de barracos se espalham por todos
os lados. Resultado Membro Paralisado
1 Braço Direito
É o reduto de todo tipo de escória e pária
da sociedade de Harish, como por exemplo, as 2 Braço Esquerdo
vítimas da Praga. 3 Perna Direita
4 Perna Esquerda
Todo o lugar é possível encontrar fome,
5 Face
miséria e doença. Batedores de algibeira me-
nos habilidosos que aqueles encontrados no 6 Tronco
Mercado Central.
Cidade Secreta
Construções: Barracos (100)

Primeira Impressão: Vielas muito estreitas Desconhecido pela maior parte da popula-
e imundas com lixo e estrume em toda parte. ção, especialmente das classes média e alta, a
Barracos prestes a desabar e brigas de todos os cidade secreta é um imenso complexo subter-
tipos, até mesmo cadáveres são encontrados râneo que, segundo as lendas, foi construído
nas vielas do gueto. muito antes do povo de Aried fundar a cidade.
A todo o momento crianças, goblins e ko- Esse complexo teria sido construído por
bolds abordam qualquer estranho cobrando 1 uma raça desconhecida, muito antiga e malig-
denário de cobre pelo serviço de guia seguro na.
pelo distrito
Muitos especulam que segredos das tre-
Classe Social: Classe Baixa vas existem escondidos abaixo da cidade, mas
Tipo de Distrito: Favela poucos têm coragem suficiente para tentar
descobrir.

Construções: Masmorras (8), Templos


(Hatae, Marduk, Kalli), alimentação pobre Cripta de Bahamut
(10), casas pobres (10), serviços pobres (20),
comércio pobre (15), alojamento pobre (5).
Esse distrito é o descanso final dos cida-
Primeira Impressão: O subterrâneo é úmi- dãos da cidade. Há pouca coisa nesse distrito
do, a escuridão é sufocante e existe um silên- além de túmulos e mortos. Na entrada do dis-
cio misterioso na maioria do tempo, mas o si- trito há um templo que é dedicado a todos os
lêncio é ocasionalmente interrompido por um Deuses, desde o Deus da justiça Lanzara, até
grito ou pelo estrondo da batalha. o Deus da morte Bakura ou do mal Marduk.
Classe Social: Classe Baixa Nesse templo são velados os corpos antes
de seguir para o túmulo.
Tipo de Distrito: Cidade Baixa
Construções: Templo (dedicado a todos os
deuses), Mausoléus (10), Tumbas familiares
(30), Covas simples.
Mercado Central
Primeira Impressão: Apesar da paz e tran-
Sem sombra de dúvida o Mercado Central quilidade do lugar ninguém gosta de perma-
é o distrito mais movimentado de toda a cida- necer ali mais tempo do que o necessário. Há
de. um sentimento de morte que é quase palpável
no ar.
É onde acontece todo o dia a feira de espe-
ciarias e é possível encontrar quase de tudo, Tipo de Distrito: Necrópole
desde o marfim vindo de Aried até a carne lo-
cal defumada.

Desde sua fundação até hoje, a principal


Suraj
atividade de Harish é o comércio. A feira de
especiarias acontece todos os dias no distrito O menor e mais afastado distrito de Ha-
do Mercado Central, que atrai clientes não rish. Suraj (que no antigo dialeto Cambree sig-
apenas de toda a cidade como também de nifica Sol) é um distrito onde vivem os zelotes
muitas cidades vizinhas. vindos do reino de Aried, talvez pelos poderes
psíquicos dos zelotes ou por sua aparência, os
Construções: Mercado a céu aberto, tem-
moradores de Harish evitam o distrito de Su-
plo (Minoro), alojamento médio (2), alimenta-
raj e quando os zelotes visitam outros distritos
ção média (12), comércio exótico (3), comércio
costumam cobrir-se com mantos e máscaras.
rico (12), comércio médio (35), comércio pobre
(10), serviços ricos (5), serviços médios (15),
serviços pobres (5).
O que são Zelotes?
Primeira Impressão: Ruas apinhadas de
gente, gritos altos dos camelôs que vendem
todo tipo de mercadoria, lojas com vitrines Os Zelotes são de uma raça muito co-
chamativas e comércio em toda parte. Local mum no reino de Aried. São muito parecido
preferido dos batedores de algibeira. com os humanos, exceto por suas orelhas
pontiagudas e serrilhadas na parte de trás e
Classe Social: Classe Média por uma coroa de pequenos chifres em sua
cabeça. São temidos em muitos lugares de
Tipo de Distrito: Bazar
Kallian devido a sua aparencia e por sua ha-
bilidade psíquica natural.

A descrição completa dos Zelotes e suas


habilidades serão apresentadas no livro bá-
sico de Kallian.
Primeira Impressão: Ruas limpas e tran- se nota nesse distrito são os condenados na
quilas, poucas pessoas circulando e um silên- berlinda. Todos que passam fazem questão de
cio quase sepulcral fazem de Suraj um lugar atirar algo podre ou cuspir nos infelizes, mes-
calmo, mas ao mesmo tempo misterioso e mo sem ter ideia do crime cometido.
agourento.
Classe Social: Classe Média
Tipo de Distrito: Distrito Especial (Psíqui-
co) Tipo de Distrito: Distrito Civil

Praça Central Prisão de Kelek

A maior parte desse distrito é ocupada A Fortaleza da Agonia já foi a sede da


pela praça que dá o nome ao lugar. É onde guarda da cidade e depois de abandonada –
também está o prédio que serve de sede para o porque diziam ser assombrada – se tornou a
poder da cidade, onde o burgomestre controla prisão da cidade.
tudo o que acontece e onde os castigos de hu- Comentam que ninguém que entra conse-
milhação na berlinda são aplicados. gue sair e o único que aceita trabalhar nesse
Construções: Sala do conselho, escritórios lugar amaldiçoado é o insano Kelek que serve
burocráticos, monumento / memorial, posto como carcereiro da prisão.
de vigia, templo (Zago, Minoro, Devon), alo- Construções: Prisão, Caserna da Guarda
jamento rico (4), alimentação rica (6), comércio Oficial.
exótico (10), comércio rico (15), comércio mé-
dio (15), serviços ricos (15). Primeira Impressão: Paredes úmidas e
mal cuidadas, decadência e lamentos estão em
Primeira Impressão: A primeira coisa que toda parte.

Burgomestre Aaron Rerenik (aristocrata 11/mago 2):

Cuidar de uma cidade como Harish não é tarefa fácil, mas o experiente Aaron Rerenik acei-
tou o desafio e foi eleito para ser o burgomestre da cidade.

Ele é a autoridade máxima dentro dos limites da cidade.

Antes de se tornar um político Aaron era um habilidoso mercador que conquistou fama e
fortuna pelo reino de Balan. Sempre eficiente ele saiu do conturbado reino de Aried para ven-
der para os magos todos os ingredientes que precisassem para suas fórmulas.

Infelizmente esse trabalho é muitas vezes perigoso e numa expedição ao reino de Akron o
mercador Aaron teve sua comitiva assaltada pelos temíveis Salteadores do Deserto que além
de levar toda sua mercadoria ainda fizeram-no refém durante duas longas semanas até que o
resgate foi pago.

Traumatizado Aaron decidiu se fixar na cidade de Harish onde trabalhava ajudando os


mercadores a escolher a melhor rota para suas viagens.

Com o tempo e os contatos corretos Aaron conseguiu a nomeação para se tornar burgo-
mestre e desde então têm lutado para livrar a cidade do julgo da guilda de mercadores que só
favorece a um pequeno grupo de ricos obesos.

Aaron tem 60 anos e boa saúde e forma física. É vigoroso, inteligente, objetivo e muitas
vezes duro em suas decisões. Mas também é um homem bom e justo.
Kelek, o carcereiro (meio-elfo guer- Primeira Impressão: O que outrora foi um
reiro 10): Kelek já foi um dos melhores movimentado distrito hoje está praticamente
membros da guarda de Harish, mas após abandonado, o cheiro de peixe podre ainda
ser designado a um posto de guarda na For- domina o lugar, aliando-se aos dejetos ao céu
taleza da Agonia, Kelek começou a perder a aberto. Miséria e podridão são comuns nas
razão, e mesmo após todos os outros guar- ruas estreitas e no cais abandonado.
das abandorem a Fortaleza, Kelek se recu- Classe Social: Classe Baixa
sou a sair. Hoje, é o carcereiro da prisão que
recebeu seu nome. Tipo de Distrito: Porto

Classe Social: Classe Baixa

Tipo de Distrito: Prisão Guildas e Organizações


Guarda Oficial
Distrito do Porto
A segurança da cidade é feita pela Guarda
Oficial de Harish que conta com mais de 800
Nos últimos anos o distrito do porto tem se
soldados bem treinados e equipados, coman-
tornado um lugar cada vez mais abandonado.
dados pelo comandante Kim Mohan.
Devido a falta de segurança nas viagens pelo
rio Nistal os mercadores e viajantes preferem Apesar de não ser um número tão gran-
as estradas vigiadas pela Guarda ao invés do dioso, a guarda consegue manter a cidade em
rio dos bancos de areia, monstros e bárbaros.

Por esse motivo cada vez mais o Porto tem Kim Mohan (Humano combatente
se tornado um lugar onde mendigos se refu- 15): Kim não é apenas o comandante da
giam e bandidos se escondem. A Guarda é guarda oficial, mas também o mais expe-
cada vez mais rara nessa parte da cidade. riente da tropa.

Recentemente, devido a perseguição aos Com apenas 13 anos de idade Kim en-
feiticeiros nas principais cidades do reino, trou para a Guarda Oficial, nessa época era
muitos feiticeiros buscam refugio em Harish, apenas um escudeiro, mas rapidamente
principalmente nesse distrito. mostrou-se muito habilidoso na espada e
muito disciplinado. Características essen-
Construções: Outros (5), templo (Lamia, ciais para fazê-lo ascender na carreira.
Raven), alojamento pobre (5), alimentação po-
bre (9), comércio pobre (25), serviços pobres De fato aos 18 anos era o oficial mais de-
(35), residências pobres (20). dicado de toda a guarda e aos 25 assumiu o
posto em que está até hoje.

Edwin Vandersar (Humano Feiticeiro Mesmo estando com 57 anos, Kim é ex-
7): Edwin vem de uma poderosa e influente tremamente vigoroso e forte. Possui uma ci-
familia de magos da capital de Balan, Ke- catriz na face esquerda. Incorruptível e de-
dar. Quando foi descoberto que Edwin era dicado Kim é extremamente exigente com
um feiticeiro, sua familia o deserdou. seus subordinados, mas da mesma maneira
é justo e motivador. Um líder nato como
Hoje, Edwin é o lider da comunidade de
afirmam todos os membros da guarda.
feiticeiros refugiados em Harish.
Sua honestidade é reconhecida por toda
Poucos acreditam, mas boatos dizem
a cidade e os guardas que são apanhados
que Edwin está entrando em contato regu-
em atos de corrupção (como aceitar subor-
larmente com um dragão em uma caverna
nos, por exemplo) são imediatamente pre-
nos arredores da cidade.
sos para serem julgados.
ordem e os arredores, fazendo Harish ser con- Opções de Ataque
siderada pelos mercadores que passam como Ataque Base +12; Agarrar +28
uma cidade tranquila para o comércio e essa
reputação é essencial para o sucesso da cida-
Habilidades For 33, Des 9, Con -, Int -, Sab
de, por isso Kim é extremamente rígido com 11, Car 1
seus soldados. Talentos –
Perícias –

Sentinela Arcano Imunidade à Magia Dracônica (Ext) Os


sentinelas arcanos são imunes a todas as
magias e habilidades sujeitas à Resistência
Recentemente, a guarda de Harish recebeu da à Magia provenientes de um feiticeiro.
capital do reino, um exemplar de um Senti- Um Sentinela Arcano é afetado nor-
nela Arcano, um construto especialmente de- malmente por magias arcanas, isto é, ma-
signado para a identificação, captura, ou em gias lançadas por um mago.
último caso, a morte de um feiticeiro. Cone Antimagia Dracônica (SM): O cris-
tal no peito do Sentinela Arcano emite um
continuamente um cone antimagia dracô-
Os Sentinelas Arcanos são construídos pri- nica de 45m. Ele é idêntico à magia cam-
mariamente de metal, podem ser equipados po antimagia (Nível do Conjurador: 12º).
com laminas ou armas de concussão. Devido Todos os poderes e efeitos mágicos e so-
ao material com que são construídos, não são
brenaturais dentro do alcance do cone são
anulados.
muito ageis, mas possuem grande força e re-
sistência.

Os Sentinelas são capazes de enxergar au- Protetorado de Balan


ras mágicas provenientes de magia dracônica,
e o cristal em seu peito emite um cone de anti-
Existe em Harish um pequeno destaca-
magia dracônica.
mento de soldados de elite do reino de Balan.
São soldados que também são versados nas
artes mágicas.
SENTINELA ARCANA
Embora numerosos em várias cidades do
ND 13 reino, há apenas 6 soldados do protetorado em
Harish.
Constructo (Médio)
Seu quartel general fica localizado em um
Iniciativa -1; Sentidos visão no escuro
casarão no distrito da Lança.do Dragão.
18m, visão na penumbra
Sua presença na cidade fez com que uma
CA 31 (-1 Des, +22 natural), toque 8, sur-
presa 30
Alice Berrigan (Humana guerreira
pv 129 (18 DV)] 6 / maga 7): Alice é a sargenta do destaca-
Imunidade imunidades de constructo, mento de Harish do Protetorado de Balan.
magia dracônica Raramente é vista fora do quartel general
Fort +6, Ref +5, Von +6 do Protetorado, o que apenas faz com que o
mistério ao seu redor aumente.
Deslocamento 6m (4 quadrados)
Na verdade, Alice pouco sabe sobre os
Ataque corpo a corpo pancada +23
(2d10+11), lâmina +23 (2d12+11) motivos do Protetorado estar montando
uma base em Harish. Mas, cada dia chegam
Ataque total corpo a corpo 2 pancadas +23
(2d10+11), 2 lâminas +23 (2d12+11) mais notícias sobre novas tropas estarem a
Espaço 1,5m; Alcance 1,5m caminho da cidade.
onda de receio se espalhasse pela cidade, pois, agencia e apoia os mercenários que estão dis-
normalmente, o Protetorado só age em tempos postos a acompanhar caravanas, servir como
de guerra. segurança ou guia ou ainda para missões mais
“específicas” que inclui algumas atividades
ilícitas.

Guilda dos Mercadores O dinheiro da guilda vem de “pequenas”


taxas cobradas de seus associados, a qual é a
parcela justa para o trabalho feito pela guilda
De longe é a guilda de maior poder e pres-
tígio na cidade de Harish, fazer parte da guil-
da significa, para qualquer mercador, prospe-
ridade e riquezas, seja pelas taxas menores e Guilda dos Bardos
isentas, seja pelos negócios que a própria guil-
da consegue para o mercador.
A Guilda dos Bardos é a responsável pelas
É claro que a guilda cobra um honorário belíssimas apresentações teatrais e pelas belas
bem alto, mas ainda assim é mais barato do canções na cidade.
que os altos impostos que os mercadores que
não fazem parte da guilda são obrigados a pa- Muito frequentes no Refúgio de Haftak,
gar para não ter a mercadoria apreendida pela onde alegram as pousadas e tavernas do lu-
Guarda Oficial. gar com shows e músicas suaves e belas, ou
românticas ou ainda cômicas e atrevidas.
É comentado que a Guilda dos Mercado-
res é quem verdadeiramente controla a cidade Os Bardos conseguem ser muito influentes
e não o burgomestre Aaron, e isso o irrita pro- e principalmente, bem informados devido aos
fundamente. seus espetáculos acontecendo em várias partes
da cidade. Segundo alguns boatos, os bardos
Apesar dos protestos e bravatas vazias de aproveitam essas informações para agirem
Aaron, a Guilda cria impostos a seu bel prazer nas sombras, como ladrões e assassinos, ou-
e fica com as coletas, por isso o burgomestre tros afirmam que eles vendem essas informa-
tem que criar e cobrar seus próprios impostos ções para uma guilda de ladrões que age na
para manter a cidade. cidade em segredo.

A sede da Guilda fica no distrito da Ponte


onde sua mansão ocupa muito espaço e chama
atenção por sua beleza e riqueza. Igreja de Zago

Frederick Bolger (Meio-elfo Aristo- A Igreja de Zago possui dois templos prin-
crata 13): Frederick é o líder da guilda dos cipais, um na Morada dos Deuses, e outro no
Mercadores. Sempre cercado de seguran- distrito do Mago, seus seguidores são em pe-
ças, é uma figura de difícil acesso. queno número, mas são muito perseverantes
em sua devoção ao Deus da magia, o que mui-
Boatos dizem que Frederick está mon- tas vezes representa um perigo em potencial
tando um pequeno exército particular e pre- aos fiéis de outros Deuses.
tende depor o burgomestre Aaron à força.

Debin Tara (Humano clérigo 14): De-


bin é o alto sacerdote da Igreja de Zago na
Guilda dos Mercenários cidade. Seu principal projeto é abrir uma es-
cola de magia em Harish, mas Debin encon-
tra resistência tanto do burgomestre Aaron,
Bem menor que a Guilda dos Mercadores,
quanto da guilda dos Mercadores
mas também muito importante para a econo-
mia local. A Guilda dos Mercenários é quem
30 Ídeias de Aventuras 16. Um jovem descobriu um segredo
que acabaria com a vida de Kim Mohan e
1. Aaron Rerenik contrata secretamente pede proteção em troca desse segredo.
mercenários para matar o líder da guilda dos 17. Aaron Rerenik foi envenenado e sua
mercadores. esposa busca uma cura antes que seja tarde.
2. O Coração de Dragão foi roubado da 18. O líder da Guilda dos Mercadores
Torre do mago, os personagens têm até o manda os personagens envenenarem a comi-
próximo pôr do sol para recuperá-lo. da do burgomestre Aaron.
3. Kim Mohan está montando uma tro- 19. Os personagens são presos injusta-
pa de elite, mas para ser aceito deverão cum- mente e para provar sua inocência devem
prir as três tarefas. aceitar um desafio mortal.
4. O mago Turan contrata mercenários 20. Nath Zilman foi encontrado morto
para entregar uma misteriosa caixa no reino e o mercador Sid oferece 500 dobrões para
de Aried. quem encontrar os assassinos.
5. Um culto está sequestrando e matan- 21. A filha do prefeito foi sequestrada,
do mulheres e crianças num sacrifício para isso deve ficar em segredo e os culpados de-
invocar um terrível demônio. vem ser mortos e a garota salva.
6. Um poderoso mercador desapareceu 22. Na cidade secreta há um tesouro ini-
deixando para trás sua carga vinda da dis- maginável, mas armadilhas mortais o prote-
tante terra de Kondor. gem.
7. A Praga assola a cidade. 23. Um exército desconhecido ataca a ci-
8. Um pesquisador da cidade encontrou dade e exige sua rendição, os personagens
uma possível cura para a Praga, mas ele de- não tem outra escolha senão lutar.
sapareceu antes de revelá-la. 24. A cidade está sitiada e uma mensa-
9. Sid Zilman procura por seu filho que gem precisa atravessar a linha inimiga para
desapareceu. Dizem que foi visto nas áreas chegar à capital.
próximas ao Gueto. 25. Um meio-orc bárbaro foi visto en-
10. O prefeito oferece 200 Dobrões de trando na cidade, há uma recompensa de 300
ouro pela captura dos assassinos do mago Dobrões de ouro por sua morte.
Turan. 26. Um perigo mortal está rondando Ha-
11. Jendar, o boticário está à procura de rish, para derrotá-lo devem ir às profundas
mercenários para encontrar algumas ervas masmorras na cidade secreta.
raras. 27. Um nobre está contratando aventu-
12. O prefeito quer proteção extra para reiros para capturar com vida uma perigosa
os acrobatas do Circo do Sol, especialmente criatura da floresta.
para uma elfa jurada de morte. 28. Durante uma semana de eventos es-
13. O Circo do Sol está contratando mer- portivos, um nobre competidor morre em
cenários para encontrar um acrobata que de- situações estranhas.
sapareceu. 29. Um grupo violou uma tumba e des-
14. Os moradores da área da Cripta de pertou um ser ancestral e com sede de san-
Bahamut pagam para quem livrar a área de gue
algo rasteja nas noites de lua cheia. 30. Um fantasma do passado surge ator-
15. Um grupo está propositalmente dis- mentando moradores respeitáveis. Ele busca
seminando a Praga para resgatar o poder do vingança.
deus das doenças, Krankheit.
Os membros da Igreja acreditam que Zago A Torre Negra
herdará o trono de Lanzara e o mundo se tor-
nará um lugar tão mágico que qualquer crian-
ça saberá manipular a energia mágica. Esse misterioso grupo tem se reunido em
locais secretos na cidade de Harish e têm sido
Mas enquanto esse sonho utópico não se apontados como culpados por diversos cri-
torna realidade, a Igreja de Zago tenta propa- mes, tais como seqüestros, assassinatos, rou-
gar a magia ao menos na cidade de Harish, bos e etc.
entretanto a guilda dos mercadores é podero-
sa demais para deixar que magos comecem a Muitos acreditam que a Torre Negra é
ditar regras em sua cidade. apenas um disfarce para o verdadeiro culto ao
Deus adormecido Kalli.

Os poucos membros que foram captura-


dos ou mortos em atos criminosos exibiam em Extremamente rígidos em questões de se-
seus antebraços uma tatuagem de uma peque- gurança, a Casa de Credito de Harish sofreu
na torre negra, que de acordo com os boatos, o ataque de um ladrão muito habilidoso, mas
seria a torre onde Asgaroth (arauto e profeta esse roubo tem sido mantido em segredo para
dos Seguidores de Kalli) teria invocado uma que os depositantes não fiquem receosos de
imensa rocha dos céus para libertar o Deus guardar seus bens no cofre da casa.
aprisionado no fundo do oceano.

A Torre Negra é dividida em vários graus


hierárquicos, que são diferenciados pelos ti- Uma Campanha em Harish
pos de tatuagens e sua localização no corpo. A
posição do membro na pirâmide influencia o
conhecimento sobre os segredos deste grupo.
Em meio a tanta política, intriga e mis-
Poucos têm acesso direto a todos os segredos
térios a cidade de Harish se torna ideal para
e até mesmo aos membros da sociedade. Os
servir como cenário – base para campanhas
excluídos, como são conhecidos
urbanas, mas as áreas ao redor podem servir
àqueles que não fazem parte da
para campanhas em ambientes abertos ou
Torre Negra, pouco sabem sobre
em viagens (já que as caravanas comer-
o grupo e muito do que é dito
ciais são tão frequentes na cidade)
são boatos vazios.
e também pode ser usado para
A Guarda Oficial da cida- campanhas dungeon crawling
de já tentou encontrar e desban- usando a cidade baixa e os ní-
car essa seita, mas toda vez que veis inferiores.
eles se aproximam, a seita pa-
rece evaporar no ar, sem dei- Rumores e Boatos
xar vestígio algum, até que
os crimes recomeçam.
As ruas da cidade são
perigosas e nas sombras
Casa de Crédito
muita coisa acontece sem o
conhecimento da guarda ou de
Com sede no reino quem quer que seja.
de Torkstone, as Casas
de Crédito estão pre-
Os boatos se espalham rápido
sentes nas maiores ci-
na cidade, normalmente cada um que conta
dades do mundo com
uma história acaba aumentando um pouco,
sua política financeira de
criando situações exageradas e até surreais.
guardar e proteger a fortuna de muitos
Alguns boatos que têm aumentado são:
em troca de uma taxa de administração.

As Casas de Crédito podem ser encontra-


1. O prefeito da cidade Aaron Rerenik
das em quase todos os reinos, exceto Magon
anda muito sumido, não tem atendido ao
(reino dos orcs e sem acordos comerciais) e
povo e frequentemente cancela qualquer com-
Aryas (reino desértico recém-formado), e em
promisso público. Alguns acham que ele mor-
várias cidades, mais recentemente, a cidade de
reu e estão acobertando. Outros acreditam que
Harish, por sua importância para o comércio
ele foi contaminado pela Praga e por isso não
entre os reinos de Balan e Aried acabou rece-
aparece mais.
bendo uma de suas fortalezas.
2. Um grupo bastante sinistro foi visto
Conforme esperado, todos os nobres e ri-
saindo da torre do mago Turan no distrito do
cos da cidade depositaram em seus cofres seus
Mago, acredita-se que o grupo matou o mago
bens mais valiosos, desde ouro, joias até arte-
e agora assumiu a torre com propósitos sinis-
fatos e itens mágicos.
tros.
3. Uma seita ligada aos Seguidores de O Rio Nistal: O rio Nistal além de servir
Kalli tem agido em algum ponto secreto da como fonte de água para a cidade também é
cidade, enquanto alguns acreditam que as utilizado como rota navegável de comércio.
reuniões desse grupo é apenas para adorar ao Entretanto a navegação é muito cara e arrisca-
Deus Kalli, outros acreditam que os desapare- da devido aos traiçoeiros bancos de areia que
cimentos que vem acontecendo são uma parte se formam ao longo do percurso, dos mons-
do maligno ritual para invocar um demônio. tros que habitam as águas e de algumas tribos
bárbaras que vivem nas margens.

Estrada para Aried: A principal estra-


Itens Mágicos da comercial para o reino de Aried é ampla,
bem conservada e protegida, mas não é um
A Caixa de Turan lugar seguro. Apesar da guarda oficial, ainda
existem muitos ladrões que se aproveitam de
qualquer mercador desavisado.
Criada pelo grande mago Turan, essa cai-
xa ricamente ornada com pedras preciosas O caminho é repleto de pequenos vila-
guarda não apenas mistérios sombrios, mas rejos e aldeias criadas com o propósito
também o mortal legado de Turan. de apoio aos mercadores e
viajantes.
O motivo da criação desse item, seus
propósitos e a extensão de seus poderes Estrada Real para
permanecem um mistério. Por algum Balan: Essa estrada ser-
motivo parece haver muita gente in- ve para interligar Ha-
teressada nessa caixa ou no que ela rish às demais cidades
contém, e segundo os boatos a Cai- do interior do reino,
xa está sendo levada para Aried em comparação com
por um grupo de as- o caminho para Aried
sassinos profissionais é também muito bem
que teriam matado o conservada, larga, e
Mago Turan, o filho do bem protegida, mas
mercador Sid Zilman, padece do mesmo pro-
o problemático Nath blema: o constante ataque
Zilman, além de outras dos salteadores.
figuras da cidade.
Floresta dos Mistérios:
Uma recompensa Poucos são os que arris-
foi oferecida para quem cam embrenharem-se
capturar os assassinos e na densa Floresta dos
entregar a caixa. Mistérios e menos ainda os que retornam para
contar sobre os horrores escondidos
Até então o único poder conhecido da Cai-
xa é libertar uma poderosa criatura silenciosa Sombras estranhas, sons de dor e so-
e mortal que destrói quem ousar abri-la. frimento e algo que espreita entre as arvores
são os relatos comuns dos que sobreviveram à
floresta.

O mundo ao redor (e além) Muitos acreditam que o dragão morto


por Haftak foi transformado num morto-vivo
Áreas próximas (fantasma para uns, lich para outros) e hoje as-
sombra e mata qualquer um que entrar em seu
domínio.
Por sua importância comercial para Balan
e Aried as áreas ao redor da cidade de Harish Lendas ou verdades; muitos outros
também são muito importantes. mistérios estão ocultos nessa floresta mortal.
O reino de Balan O Mundo de Kallian

Harish é parte do reino dos magos e O mundo de Kallian é muito mais vas-
como tal, carrega seus dogmas de crença na to e diversificado do que a cidade de Harish
magia, bem como sua repulsa pelos feiticeiros. ou mesmo os reinos de Aried e Balan.

Para os balanitas somente os magos Existem outros reinos que vão do ór-
que estudaram a magia com afinco por vários quico Magon ao distante Kondor e sua cultu-
anos são dignos de confiança e respeito. Os fei- ra de samurais honrados. Desertos em Aryas
ticeiros são aberrações incapazes de controlar e Akron. Montanhas geladas em Keminny e
a magia. densas florestas em Torkstone.

Devido à perseguição ocorrida há al- Desafios e perigos aguardam por heróis


guns anos, as famílias que possuíam algum dispostos a enfrentá-los
feiticeiro escondem esse fato de todas as for-
mas e em muitos casos os filhos que nasceram Orcs e suas máquinas planejam atravessar
com esse “defeito” são enviados a outros rei- o oceano e atacar.
nos mais tolerantes. Um culto secreto tenta despertar um Deus
Mas Balan é também um reino forte, antigo enquanto guerras são travadas e a Pra-
e muito sábio. É um reino magocrata, isto é, ga castiga todos os reinos como o 3º dos 12 si-
governado por magos. Forjado por guerras ao nais profetizados.
oeste com Keminny e ao sul com Akron e por E um exército de mortos vivos está prestes
acordos e sabedoria ao leste com Aried. É um a atacar todo o continente...
reino que mistura bem as duas culturas crian-
do sua própria identidade e cultura muito par-
ticular.

O reino de Aried

Harish já foi parte do reino de Aried e


como tal aprendeu a ser um grande negocia-
dor. Hoje a cidade balanita de Harish tem no
reino de Aried um grande aliado comercial e
por isso as relações diplomáticas com o reino
dos psíquicos são as melhores possíveis.

Aried hoje enfrenta uma gravíssima


crise interna devido a um golpe de estado, no
qual o exercito tomou o poder usurpando o
trono e mantendo-o com mão de ferro.

Revoluções explodem em várias partes


do reino (especialmente no norte) e são violen-
tamente reprimidas pelo exército.

Ainda assim Aried mantém seu comercio


de marfim que é a atividade mais lucrativa do
reino.
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Harish
Guia da Cidade

Pague o tributo
e seja bem vindo!
O Guia da Cidade Harish apresenta um ce-
nário urbano de fantasia medieval localizado no
mundo de Kallian.

Harish é uma cidade comercial cheia de in-


trigas, mistérios, ação e aventuras, pronta para
receber os mais corajosos aventureiros, os mais
sagazes mercenários ou os mais nobres heróis.

Todos têm seu lugar em Harish.

Esse guia foi desenvolvido para apresentar


uma pequena parte do mundo de Kallian ao
mesmo tempo em que pode ser usada livremen-
te em qualquer outro cenário de campanha.

O Guia da Cidade: Harish apresenta a histó-


ria da cidade, as datas mais importantes e prin-
cipais feriados, uma breve descrição dos distri-
tos, as principais organizações e personalidades,
e muito mais.

Requer o uso do Livro do Jogador de Dungeons &


Dragons® 3.5, publicado pela Devir Livraria

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