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Blitzball
Blitzball o minigame mximo do jogo, como as cartas nos dois FF anteriores,
dessa vez muito mais interativo que os anteriores. Blitzball uma mistura de
Handebol e Futebol Americano dentro da gua. So duas equipes de 6
pessoas: o goleiro, 2 laterais, o meio-campo e 2 atacantes, o objetivo fazer
gol do outro lado do campo, que uma enorme esfera.
Todos os jogadores tm Lvs., status e salrios, voc pode inclusive contratar
novas pessoas para seu time, at mesmo adversrios. Para jogar v a alguma
Save sphere depois dos eventos em Luca ou no estdio de l, escolha a opo
Play Blitzball (algumas vezes pode no ser possvel). Todos os jogadores
estaro por Spira, aperte quadrado neles para poder contrat-los.
Status dos jogadores
Level: o nvel do jogador, na lgica quanto maior o level dos
jogadores maiores os status deles, existem algumas
excees, como status que abaixam um pouco nos levels finais. O level por si
s no influencia nada no jogo.
Hit points (Hp): O Hp usado a cada movimento do jogador, para fazer
aes simples e para usar tcnicas especiais de
defesa e ataque, inclusive as do goleiro, caso o Hp chegue a 0 seu
personagem fica parado no campo sem fazer nada. O Hp lentamente
regenerado quando o jogador no est com a bola. importante para todos os
jogadores menos o goleiro, principalmente para os atacantes com tcnicas
especiais.
Speed (Sp): A velocidade dos jogadores. Quanto maior o status mais
rpido o jogador ir se mover com ou sem a bola,
conseguindo melhores posies. Importante para todos os jogadores menos o
goleiro.
Endurace (En): a resistncia a ataques que o jogador tem, quanto
maior ela melhor o jogador se sara de investidas de
inimigas, se o En chegar a 0 nessas situaes o jogador perde a posse da
bola. Importante para o meio-campo e os atacantes.
Attack (At): a capacidade de causar danos no inimigo e roubar a bola
dele, o dano calculado de acordo com En, no
pelo Hp, se o En do oponente chegar a 0 em uma das investidas o jogador
rouba a bola do adversrio. importante para os jogadores da defesa,
principalmente os laterais.
Passing (Pa): a capacidade de passar a bola para um aliado, quando
a bola passada o Pa do jogador lentamente
diminuda at a bola chegar no aliado. Se o Pa chegar a 0 a bola vai para um
inimigo. Importante para o meio-campo e os laterais.
Bloking (Bl): a capacidade de bloquear o passe do adversrio
quando ele tenta passar ou chutar a bola, diminuindo o
respectivo status quando a bola passada ou lanada. Importante para o meiocampo e os laterais.
Shoot (Sh): a capacidade de marcar um gol no adversrio, quando a
Porto de Luca,
doca 4
Time
inicial:
Luca
Goers
Guado
Glories
Ronso
Fangs
Porto de Luca,
doca 3
Luca
Goers
Corredor do
Airship
Airship
Al Bhed
Psyches
-
Jogador: Local:
Abus
Auda
Guado
Basik
Ronso
Bickson
Blappa
Brother
Porto de Luca,
doca 3
Guadosalam
Jogador: Local:
Argai
Ronso
Porto de Luca,
doca 4
Porto de Luca,
Balgerda
doca 3
Corredor do
Berrik
Airship
Entrada da
Biggs
arquibancada de
Luca
Vestirio dos
Botta
Besaid
Datto
Vestirio dos
Time
inicial:
Ronso
Fangs
Luca
Goers
Al Bhed
Psyches
Besaid
Aurochs
Besaid
Deim
Durren
Gazna
Ronso
Graav
Isken
Judda
Keepa
Kulukan
Lakkam
Letty
Mep
Templo de Kilika
Calm Lands,
Gruta
Porto de Luca,
doca 4
Porto de Luca,
doca 3
Casa no porto de
Kilika
Corredor do
Airship
Vestirio dos
Besaid
Kilika Port,
Taverna
Corredor do
Airship
Vestirio dos
Besaid
Kilika
Beasts
Doram
Eigaar
Ronso
Fangs
Luca
Goers
Kilika
Beasts
Al Bhed
Psyches
Besaid
Aurochs
Kilika
Beasts
Al Bhed
Psyches
Besaid
Aurochs
Giera
Guado
Irga
Ronso
Templo de Kilika -
Jassu
Jumal
Besaid
Porto de Luca,
doca 3
Corredor do
Airship
Guadosalam
Aurochs
Luca
Goers
Al Bhed
Psyches
Guado
Glories
Ronso
Fangs
Besaid
Aurochs
Porto de Luca,
doca 4
Vestirio dos
Besaid
Na praa anterior
ao teatro de Luca
Kiyuri
S.S. Winno
Kyou
Djose Temple
Templo de
Macalania
Na Travel Agency
em Thunder
Plains.
Calm Lands,
Shop
Porto de Luca,
doca 1
Kilika
Beasts
-
Svanda
Moonflow, parte
norte
Guado
Guadosalam
Glories
Corredor do
Al Bhed
Airship
Psyches
Guado
Guadosalam, Inn
Glories
Casa em
Guado
Guadosalam
Glories
Corredor do
Airship
Luca Harbour,
Bridge
Calm Lands
-
Tidus
Qualquer lugar
Vilucha
Vuroja
Docas de Kilika
Kilika
Beasts
Wakka
Airship, Bridge
Wedge
Entrada da
arquibancada de
Yuma
Guado
Guadosalam,
House
Miyu
Navara
Guado
Nimrook
Noy
Guado
Pah
Guado
Rin
Shaami
Naida
Nedus
Nizarut
Templo de Kilika
Nuvy
Ronso
Porto de Luca,
doca 4
Porto de Luca,
doca 3
Travel Agency de
Mi'ihen Highroad
Luca Seaport,
Caf
Kilika Port, Docks
Besaid Village,
House
Raudy
Ropp
Shuu
Tatts
Kilika
Beasts
Ronso
Fangs
Luca
Goers
-
Luca
Zalitz
Luca Theater
Zazi
Guado
Guadosalam,
House
Guado
Glories
Zamzi
Ronso
Zev
Ronso
Porto de Luca,
doca 4
Porto de Luca,
doca 5
Ronso
Fangs
-
Opes do menu
League Joga uma partida de uma liga de 10 jogos.
Tournament - Entra em um torneio de 3 a 2 jogos.
Exhibition Joga uma partida simples contra um time escolhido.
Tutorial V o tutorial do jogo.
Team Data V os status dos membros do time.
Cancel Sai da tela de Blitzball.
Reset Data Recomea todo o minigame de Blitzball.
Movimentos simples
Movimentao: Existem 3 tipos de movimentao: Auto, que deixa o
jogo controlar seus jogadores e voc s escolhe as
aes. Manual A, onde voc controla seu personagem com a bola atravez da
posio deles no radar e Manual B, que praticamente igual a A, s que voc
controla pela posio deles na tela. Para mudar aperte triangulo durante o jogo.
Encontros: Quando 2 ou mais jogadores adversrios chegam perto um
do outro comea um encontro: o jogador que
estiver com a bola contra todos os adversrios numa certa distncia, o jogador
pode escolher entre passar, chutar ou enfrentar os adversrios, caso voc
decida chutar ou passar os inimigos tentaro bloquear com o status Bl, caso
exista mais de um inimigo todos eles iram tentar, acumulando o dano.
Combate: Caso voc decida atacar o oponente o Atk de todos os
oponentes ser diminudo da sua En, no o numero
exato, mas algo entre metade e uma vez e meia o Atk do oponente, o dano
cumulativo, se voc ainda tiver 1 de En no final voc continuar com a bola, se
chegar a 0 o oponente pega a bola. Voc pode inclusive apenas combater com
alguns dos adversrios, fazendo outro movimento depois e eliminando eles da
jogada.
Passe: Voc pode passar sem ser impedido, ou pode passar durante
um encontro, no encontro o Bl do inimigo reduzido
do seu passe, e quando a bola atravessa o campo lentamente seu Pa
reduzido, num passe muito longo ele reduzido em dobro, se ele chegar a 0 a
bola vai para algum aleatrio, geralmente um inimigo,
Chute: Parecido com o passe, com exceo que ao invs de passar
para um aliado a bola vai para o gol, quando ela
chega o Ca do goleiro reduzido do status Sh, caso ainda sobre 1 ponto a bola
entra no gol, se chegar a 0 o goleiro pega ou a bola bate na trave. Voc pode
chutar durante encontros ou sem ser impedido.
Tcnicas
Efeito:
Previne absoro
10 Hp 50
de Hp
Previne o status
Anti-Nap 40 Hp 50
Sleep
AntiPrevine
5 Hp 50
Venon
envenenamento
AntiPrevine reduo
30 Hp 50
Wither
de status
Sh + 10 + A
Aurochs 600
soma do Sh dos
Spirit** Hp
Aurochs originais
Drain
Absorve 30 de
40
Tackle
Hp
Drain
Absorve 500 de
100
Tackle 3
Hp
Gamble
Custo: %
300
Hp
50
Nome:
AntiDrain 2
Anti-Nap
2
AntiVenon 2
AntiWither 2
Custo: %
50 Hp
210
Hp
50 Hp
200
Hp
Brawler 10 Hp
Drain
Tackle 2
Elite
5 Hp*
Defense
Good
Acorda de Sleep Grip
80 Hp* 50
Morning!
mais cedo
Gloves
30 Hp
Efeito:
Previne absoro
100
de Hp
Previne o status
100
Sleep
Previne
100
envenenamento
Previne reduo
100
de status
Participa de
60 encontros mais
distantes
Absorve 150 de
70
Hp
Intercepta bolas
atiradas de longe
Diminui a perda
de Sh e Pa
durante chutes e
passes
Aumenta o
controle de bola
do goleiro
Hi-Risk
300
Hp*
Diminui os status
Invisible 220
pela metade,
Shot
Hp
dobra a Exp
Jetch
Shot**
120
Hp
Sh + 5, nocauteia Jetch
999
2 oponentes
Shot 2** Hp
Nap
Pass
Nap
Pass 3
Nap
Shot 2
Pa + 3, causa
Sleep
510
Pa + 7, causa
100
Hp
Sleep
Sh + 5, causa
80 Hp 70
Sleep
At + 3, causa
Nap
40 Hp 100 Sleep se a En for
Tackle
reduzida a 0
At + 3, causa
Nap
180
100 Sleep se a En for
Tackle 3 Hp
reduzida a 0
Acumula os
Pile
70 Hp* efeitos da
Wither
reduo de status
40 Hp 30
Sphere
Shot
90 Hp -
Super
Goalie
Aumenta a Ca
30 Hp 60 em um nmero
aleatrio
Tackle
Slip 2
Venom
Pass
Venom
Pass 3
Venom
Shot 2
Venom
Tackle
Venom
Tackle 3
Volley
Shot 2
170
Hp
40 Hp
250
Hp
35 Hp
30 Hp
160
Hp
40 Hp
Nap
Pass 2
Nap
Shot
Nap
Shot 3
45 Hp
350
Hp
Nap
90 Hp
Tackle 2
Pile
Venon
30 Hp*
Regen
50 Hp*
Sh + 3 + um
Spin
nmero aleatorio Ball
Desvia de
combate, pode
80
ficar desorientado
depois
Envenena o
30
oponente
Envenena o
100
oponente
Envenena o
70
goleiro
Envenena o
40
oponente
Envenena o
100
oponente
Chuta sem ser
75
bloqueado
200
Hp
Tackle
Slip
Tech
Find
Venom
Pass 2
Venom
Shot
Venom
Shot 3
Venom
Tackle 2
Volley
Shot
Volley
Shot 3
30 Hp
40 Hp
Bola desaparece,
controle pelo
60
direcional
esquerdo
Sh + 10,
nocauteia 3
oponentes, chute
invisvel.
Pa + 5, causa
60
Sleep
Sh + 3, causa
40
Sleep
Sh + 7, causa
100
Sleep
At + 3, causa
100 Sleep se a En for
reduzida a 0
Acumula os
efeitos do
envenenamento
Aumenta a
recuperao de
Hp sem a bola
Deixando mais
difcil de defender
o chute
Desvia de
combate, pode
40
ficar desorientado
depois
120
Hp
60
Destranca quase
todas as tcnicas
do personagem
Envenena o
oponente
Envenena o
20 Hp 30
goleiro
100
Envenena o
100
Hp
goleiro
Envenena o
70 Hp 70
oponente
Chuta sem ser
10 Hp 50
bloqueado
250
Chuta sem ser
100
Hp
bloqueado
Wither
Pass
Wither
Pass 3
Wither
Shot 2
Wither
Tackle
Wither
Tackle 3
Diminui En, At e
Bl do oponente
Diminui En, At e
100
Bl do oponente
Diminui En, At e
70
Bl do goleiro
Diminui En, At e
40
Bl do oponente
Diminui En, At e
100
Bl do oponente
40 Hp 30
440
Hp
180
Hp
8 Hp
250
Hp
Wither
Pass 2
Wither
Shot
Wither
Shot 3
Wither
Tackle 2
180
Hp
Diminui En, At e
Bl do oponente
Diminui En, At e
30 Hp 40
Bl do goleiro
390
Diminui En, At e
100
Hp
Bl do goleiro
Diminui En, At e
80 Hp 70
Bl do oponente
60
Use Reset Data at que o prmio da liga seja o Sigil, pegue uma boa equipe,
como a citada acima e ganhe a liga (no deve ser to difcil).
Desvio de troves (Thunder Plains)
Desvio de troves um minigame que pode ser jogado ds de a primeira vez
que voc vai a Thunder Plains, entretanto altamente recomendado que se
faa depois de ter uma armadura com a habilidade No encounter, que ajuda
em muito.
O jogo consiste basicamente em desviar dos raios apertando X no momento
certo em que eles vo te acertar, assim voc desvia deles, caso o contrrio
eles te jogam no cho. Se voc ficar apertando X direto o jogo ira perceber e
no desviar o raio.
Para ganhar determinados prmios voc precisa desviar consecutivamente
dos raios que vierem em voc. Voc no pode salvar no meio nem mudar de
tela, se voc fizer isso a sua contagem ser zerada, mas os prmios que voc
j ganhou continuaram no lugar.
Nmero de
Nmero de
Nmero de
Nmero de
Nmero de
Nmero de
Nmero de
A melhor rea pra se fazer isso a primeira torre da segunda rea de Thunder
Plains, o lugar onde os raios caem mais rpido.
A primeira vista parece difcil conseguir 200 desvios seguidos, mas em pouco
tempo voc conseguira pegar o jeito da coisa, e s perdera caso perca a
ateno, fique sempre calmo, pause e descanse de pouco em pouco , mesmo
quando voc estiver perto dos 200, aconselho anotar sempre que voc fizer 10
desvios em um papel, assim voc sabe onde voc est, lembrando que o jogo
no avisa o numero de desvios que voc fez, e para conseguir o prmio voc
precisa ir para a Travel Agency de Thunder Plains.
Alternadamente voc tambm ganha itens por ser acertado pelos raios, sendo
acertado por 30 raios voc ganha um Ether e 80 vezes voc ganha um Elixir,
lembrado que essas vezes no precisam ser consecutivas.
Vilarejo dos Catuars (Sanubia Desert)
Esse jogo acontece em Sanubia Desert, e pode s ser jogado quando voc
tiver o Airship. altamente recomendvel que se tenha uma armadura com No
encounter, se no vai se tornar muito chato de se fazer pelo nmero de
batalhas, j que envolve muitas idas e vindas.
O deserto subdividido em 4 partes:
1 - Sanubia Desert Oasis: o Oasis que voc acorda na primeira vez que vai
para Sanubia.
Robeya
Dica: O, Robeya's stuck inside. (O, Robeya, fique dentro).
Localizao: Robeya est na tela 3, siga pela cerca at encontrar um ba,
tente abrir e ele ir aparecer
Tempo: 14.0 segundos
Isrra
Dica: The lord of the hole is gone, Isrra thinks. (O lorde do buraco se foi, Isrra
pensa).
Localizao: Na tela 4, em um dos redemoinhos onde ficavam Antilions. Caso
ele no aparece saia da tela 4 e volte.
Tempo: 15.0 segundos
Elio
Dica: Much-curious Elio has left on a journey. (O muito curioso Elio no deixou
em uma viajem).
Localizao: Entre na rea 1 atravez da rea 2, para ver Elio entrando no
Save sphere, siga para o topo do seu Airship para encontr-lo.
Tempo: 11.0 segundos
[nota: se tiver que enfrentar Sin no topo do Airship voc ser obrigado a
enfrent-lo antes de capturar Elio].
Flaile
Dica: Flaile is always behind. (Flaile est sempre atraz).
Localizao: Atraz de voc.
Tempo: 13.0 segundos
Completando os 10 Cactuars voc pode acessar uma rea onde s h batalhas
contra Cactuars, bons para aumentar alguns S.lvs para as batalhas finais, alem
disso haver 2 bas, um deles contendo a Sigil para a arma de Rikku, a outra
vria conforme quantos Cactuars voc venceu: de 1 a 2 uma potion, de 3 a 6
um elixir, de 6 a 8 um Megalixir e com 9 ou 10 voc ganha uma Friend
Sphere
voando, o que conta a rea onde ela est, ou seja, se voc ativou uma
borboleta em um lugar sempre ser ali, no importa aonde ela esteja voando.
Prmios
Primeira vez que voc entra em Macalania Woods, voc tem 40 segundos e
poucas borboletas vermelhas.
Prmios: MP Sphere x1, Ether x1
Esses so fceis, bom para ir se acostumando.
Depois de derrotar Sepherimorph, voc ter 30 segundos e poucas borboletas
vermelhas.
Prmios: Megalixer x2, Elixer x2
Dessa vez j comea a complicar, tente gravar a posio das borboletas
vermelhas, se voc entrar mais do que uma batalha recomece.
Depois de Conseguir o Airship, voc ter 30 segundos e muitas borboletas
vermelhas para atrapalhar.
Prmios: Teleport Sphere x1, Saturn Sigil, o primeiro deles na tela inicial, o
segundo na segunda tela, voc sempre recebera primeiro o primeiro prmio
listado, no importa qual das telas voc faa primeiro.
Agora sim o verdadeiro desafio: A primeira te la bem difcil de ser completada,
voc no pode tocar em nenhuma borboleta vermelha. Agora a segunda
absurdamente difcil. Ao tocar a borboleta inicial corra para traz, haver uma
borboleta azul perto da entrada, cuidado que nesse caminho tambm h uma
vermelha. Depois siga pelo caminho certo, sem tocar em absolutamente
nenhuma borboleta vermelha, haver uma hora em que existiro 3 borboletas
vermelhas juntas, toque e batalhe com apenas uma delas, depois siga at o
final sem tocar em mais nenhuma vermelha. Mesmo que voc faa tudo isso
ainda assim voc pode no conseguir, voc precisa poupar tempo em cada
momento, correndo sempre na direo certa. Leva bastante tempo, mas mais
cedo ou mais tarde voc consegue, s no desistir.