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Minigames

Blitzball
Blitzball o minigame mximo do jogo, como as cartas nos dois FF anteriores,
dessa vez muito mais interativo que os anteriores. Blitzball uma mistura de
Handebol e Futebol Americano dentro da gua. So duas equipes de 6
pessoas: o goleiro, 2 laterais, o meio-campo e 2 atacantes, o objetivo fazer
gol do outro lado do campo, que uma enorme esfera.
Todos os jogadores tm Lvs., status e salrios, voc pode inclusive contratar
novas pessoas para seu time, at mesmo adversrios. Para jogar v a alguma
Save sphere depois dos eventos em Luca ou no estdio de l, escolha a opo
Play Blitzball (algumas vezes pode no ser possvel). Todos os jogadores
estaro por Spira, aperte quadrado neles para poder contrat-los.
Status dos jogadores
Level: o nvel do jogador, na lgica quanto maior o level dos
jogadores maiores os status deles, existem algumas
excees, como status que abaixam um pouco nos levels finais. O level por si
s no influencia nada no jogo.
Hit points (Hp): O Hp usado a cada movimento do jogador, para fazer
aes simples e para usar tcnicas especiais de
defesa e ataque, inclusive as do goleiro, caso o Hp chegue a 0 seu
personagem fica parado no campo sem fazer nada. O Hp lentamente
regenerado quando o jogador no est com a bola. importante para todos os
jogadores menos o goleiro, principalmente para os atacantes com tcnicas
especiais.
Speed (Sp): A velocidade dos jogadores. Quanto maior o status mais
rpido o jogador ir se mover com ou sem a bola,
conseguindo melhores posies. Importante para todos os jogadores menos o
goleiro.
Endurace (En): a resistncia a ataques que o jogador tem, quanto
maior ela melhor o jogador se sara de investidas de
inimigas, se o En chegar a 0 nessas situaes o jogador perde a posse da
bola. Importante para o meio-campo e os atacantes.
Attack (At): a capacidade de causar danos no inimigo e roubar a bola
dele, o dano calculado de acordo com En, no
pelo Hp, se o En do oponente chegar a 0 em uma das investidas o jogador
rouba a bola do adversrio. importante para os jogadores da defesa,
principalmente os laterais.
Passing (Pa): a capacidade de passar a bola para um aliado, quando
a bola passada o Pa do jogador lentamente
diminuda at a bola chegar no aliado. Se o Pa chegar a 0 a bola vai para um
inimigo. Importante para o meio-campo e os laterais.
Bloking (Bl): a capacidade de bloquear o passe do adversrio
quando ele tenta passar ou chutar a bola, diminuindo o
respectivo status quando a bola passada ou lanada. Importante para o meiocampo e os laterais.
Shoot (Sh): a capacidade de marcar um gol no adversrio, quando a

bola chutada o Sh vai diminuindo lentamente at


chegar no gol, quando ela chega diminuda a Ca do goleiro, caso o Sh supere
a Ca marcado um gol.
Catch (Ca): a capacidade de defender um chute que feito para o
gol. importante apenas para o goleiro.
Recrutando jogadores
Voc no precisa sempre manter os membros originais da equipe, voc pode
recrutar jogadores ao redor do mundo, cada um tem certas tcnicas que pode
aprender, aperte quadrado e voc ver o jogador e o salrio pago por jogo com
ele na equipe. Com o tempo voc aumenta o seu Scout lv. podendo inclusive
ver os status dos jogadores. Voc escolhe por quanto tempo que o jogador na
equipe, depois que o contrato acabar voc pode renov-lo ou no.
Alguns no podero por causa de seus times originais, outros estaro
disponveis por no ter time, lembre-se que outros times tambm podem
contratar jogadores que no tem time. Caso voc queira muito algum jogador
do time adversrio v at onde ele est e veja quantos jogos faltam para
acabar o contrato. Jogue partidas de exibithion com o time dele at que s falte
um dia, ganhando ou perdendo. Salve o jogo e jogue mais uma partida de
exibithion, vena de preferncia, e espere que o time no renove o contrato do
jogador, se ele renovar de Load e jogue de novo. o mtodo mais eficiente.
Atacantes (Left forward LF e Right forward RF): Os atacantes precisam de
um alto valor de En e Sh, voc j tem Tidus, que de preferncia deve ter Jetch
Shot, ele um dos melhores atacantes, portanto voc s precisa de outro.
Wedge em Luca uma boa escolha, ou Wakka se voc estiver longe no jogo.
Meio-campo (Midfielder MF): O meio campo precisa de alto Pa, At e Bl, Voc
pode manter Letty, ou contratar Brother. Sh tambm pode ser til.
Laterais (Left defense LD e Right defence RD): Precisam de um alto At e Bl
e um Pa razovel. Zalitz em Luca uma boa opo no comeo.
Goleiro (Goalkeeper GL): Precisa apenas de Ca alta, mais nada. Existem
apenas 2 bons goleiros: Jumal, que pode ser contratado j em Luca e Ninrook,
goleiro dos Al-bheds. Contrate Jumal assim que puder.

Porto de Luca,
doca 4

Time
inicial:
Luca
Goers
Guado
Glories
Ronso
Fangs

Porto de Luca,
doca 3

Luca
Goers

Corredor do
Airship
Airship

Al Bhed
Psyches
-

Jogador: Local:
Abus
Auda
Guado
Basik
Ronso
Bickson
Blappa
Brother

Porto de Luca,
doca 3
Guadosalam

Jogador: Local:
Argai
Ronso

Porto de Luca,
doca 4
Porto de Luca,
Balgerda
doca 3
Corredor do
Berrik
Airship
Entrada da
Biggs
arquibancada de
Luca
Vestirio dos
Botta
Besaid
Datto
Vestirio dos

Time
inicial:
Ronso
Fangs
Luca
Goers
Al Bhed
Psyches
Besaid
Aurochs
Besaid

Deim
Durren
Gazna
Ronso
Graav
Isken
Judda
Keepa
Kulukan
Lakkam
Letty
Mep

Templo de Kilika
Calm Lands,
Gruta
Porto de Luca,
doca 4
Porto de Luca,
doca 3
Casa no porto de
Kilika
Corredor do
Airship
Vestirio dos
Besaid
Kilika Port,
Taverna
Corredor do
Airship
Vestirio dos
Besaid

Kilika
Beasts

Doram

Eigaar

Ronso
Fangs
Luca
Goers
Kilika
Beasts
Al Bhed
Psyches
Besaid
Aurochs
Kilika
Beasts
Al Bhed
Psyches
Besaid
Aurochs

Giera
Guado
Irga
Ronso

Templo de Kilika -

Jassu
Jumal

Besaid
Porto de Luca,
doca 3
Corredor do
Airship
Guadosalam

Aurochs
Luca
Goers
Al Bhed
Psyches
Guado
Glories
Ronso
Fangs
Besaid
Aurochs

Porto de Luca,
doca 4
Vestirio dos
Besaid
Na praa anterior
ao teatro de Luca

Kiyuri

S.S. Winno

Kyou

Djose Temple

Larbeight Docas de Kilika


Linna
Mifurey

Templo de
Macalania
Na Travel Agency
em Thunder
Plains.
Calm Lands,
Shop
Porto de Luca,
doca 1

Kilika
Beasts
-

Svanda

Moonflow, parte
norte
Guado
Guadosalam
Glories
Corredor do
Al Bhed
Airship
Psyches
Guado
Guadosalam, Inn
Glories
Casa em
Guado
Guadosalam
Glories
Corredor do
Airship
Luca Harbour,
Bridge
Calm Lands
-

Tidus

Qualquer lugar

Vilucha

Vuroja

Docas de Kilika

Kilika
Beasts

Wakka

Airship, Bridge

Wedge

Entrada da
arquibancada de

Yuma
Guado

Guadosalam,
House

Miyu
Navara
Guado
Nimrook
Noy
Guado
Pah
Guado
Rin
Shaami

Naida
Nedus
Nizarut

Templo de Kilika

Nuvy
Ronso

Porto de Luca,
doca 4
Porto de Luca,
doca 3
Travel Agency de
Mi'ihen Highroad
Luca Seaport,
Caf
Kilika Port, Docks
Besaid Village,
House

Raudy
Ropp
Shuu
Tatts

Kilika
Beasts
Ronso
Fangs
Luca
Goers
-

Luca
Zalitz

Luca Theater

Zazi
Guado

Guadosalam,
House

Guado
Glories

Zamzi
Ronso
Zev
Ronso

Porto de Luca,
doca 4
Porto de Luca,
doca 5

Ronso
Fangs
-

Opes do menu
League Joga uma partida de uma liga de 10 jogos.
Tournament - Entra em um torneio de 3 a 2 jogos.
Exhibition Joga uma partida simples contra um time escolhido.
Tutorial V o tutorial do jogo.
Team Data V os status dos membros do time.
Cancel Sai da tela de Blitzball.
Reset Data Recomea todo o minigame de Blitzball.
Movimentos simples
Movimentao: Existem 3 tipos de movimentao: Auto, que deixa o
jogo controlar seus jogadores e voc s escolhe as
aes. Manual A, onde voc controla seu personagem com a bola atravez da
posio deles no radar e Manual B, que praticamente igual a A, s que voc
controla pela posio deles na tela. Para mudar aperte triangulo durante o jogo.
Encontros: Quando 2 ou mais jogadores adversrios chegam perto um
do outro comea um encontro: o jogador que
estiver com a bola contra todos os adversrios numa certa distncia, o jogador
pode escolher entre passar, chutar ou enfrentar os adversrios, caso voc
decida chutar ou passar os inimigos tentaro bloquear com o status Bl, caso
exista mais de um inimigo todos eles iram tentar, acumulando o dano.
Combate: Caso voc decida atacar o oponente o Atk de todos os
oponentes ser diminudo da sua En, no o numero
exato, mas algo entre metade e uma vez e meia o Atk do oponente, o dano
cumulativo, se voc ainda tiver 1 de En no final voc continuar com a bola, se
chegar a 0 o oponente pega a bola. Voc pode inclusive apenas combater com
alguns dos adversrios, fazendo outro movimento depois e eliminando eles da
jogada.
Passe: Voc pode passar sem ser impedido, ou pode passar durante
um encontro, no encontro o Bl do inimigo reduzido
do seu passe, e quando a bola atravessa o campo lentamente seu Pa
reduzido, num passe muito longo ele reduzido em dobro, se ele chegar a 0 a
bola vai para algum aleatrio, geralmente um inimigo,
Chute: Parecido com o passe, com exceo que ao invs de passar
para um aliado a bola vai para o gol, quando ela
chega o Ca do goleiro reduzido do status Sh, caso ainda sobre 1 ponto a bola
entra no gol, se chegar a 0 o goleiro pega ou a bola bate na trave. Voc pode
chutar durante encontros ou sem ser impedido.
Tcnicas

Durante as partidas alguns jogadores usaro tcnicas especiais que permitem


ds de um chute que deixe o goleiro dormindo at um passe que envenena
quem tentar bloquear. Para aprender tcnicas voc tem que marcar algum
oponente na partida, voc ver em amarelo as habilidades q ue voc puder
aprender, depois na partida quando o oponente usar a habilidade voc tem que
apertar X na hora que aparece Techcopy no alto da tela, s vezes falha, s
vezes seu level no muito alto. Depois voc pode selecionar entre as partidas
as tcnicas que seu jogador usar, algumas gastam Hp quando usadas, outras
diminuem aquela quantidade do Hp mximo. Para poder aprender novas
tcnicas voc primeiro tem que aprender as Key Techs, cada jogador tem as
suas, ou seja, habilidades comuns de uns podem ser Key Techs para outros.
Status ruins: Certos status ruins podem ser causados com certas tcnicas:
Poison: O jogador perde Hp mais rpido, no recupera Hp enquanto no esta
com a bola e impedido de usar tcnicas de chute. Acaba depois de um certo
tempo ou no meio tempo.
Wither: Um dos status cortado pela metade, para acabar o efeito voc
precisa usar o status que esta na metade, por exemplo, se o Sh estiver na
metade voc precisa chutar para acabar com o efeito, acaba no meio tempo.
Sleep: O jogador fica imvel dormindo em campo. Ele acordar depois de um
Gol, no meio tempo ou quando for atingido pela bola.
Lista de tcnicas
Nome:
AntiDrain

Efeito:
Previne absoro
10 Hp 50
de Hp
Previne o status
Anti-Nap 40 Hp 50
Sleep
AntiPrevine
5 Hp 50
Venon
envenenamento
AntiPrevine reduo
30 Hp 50
Wither
de status
Sh + 10 + A
Aurochs 600
soma do Sh dos
Spirit** Hp
Aurochs originais
Drain
Absorve 30 de
40
Tackle
Hp
Drain
Absorve 500 de
100
Tackle 3
Hp
Gamble

Custo: %

300
Hp

50

Nome:
AntiDrain 2
Anti-Nap
2
AntiVenon 2
AntiWither 2

Custo: %
50 Hp
210
Hp
50 Hp
200
Hp

Brawler 10 Hp
Drain
Tackle 2
Elite
5 Hp*
Defense

Status variam ao Golden


30 Hp*
apertar X
Arm

Good
Acorda de Sleep Grip
80 Hp* 50
Morning!
mais cedo
Gloves

30 Hp

Efeito:
Previne absoro
100
de Hp
Previne o status
100
Sleep
Previne
100
envenenamento
Previne reduo
100
de status
Participa de
60 encontros mais
distantes
Absorve 150 de
70
Hp
Intercepta bolas
atiradas de longe
Diminui a perda
de Sh e Pa
durante chutes e
passes
Aumenta o
controle de bola
do goleiro

Hi-Risk

300
Hp*

Diminui os status
Invisible 220
pela metade,
Shot
Hp
dobra a Exp

Jetch
Shot**

120
Hp

Sh + 5, nocauteia Jetch
999
2 oponentes
Shot 2** Hp

Nap
Pass
Nap
Pass 3
Nap
Shot 2

Pa + 3, causa
Sleep
510
Pa + 7, causa
100
Hp
Sleep
Sh + 5, causa
80 Hp 70
Sleep
At + 3, causa
Nap
40 Hp 100 Sleep se a En for
Tackle
reduzida a 0
At + 3, causa
Nap
180
100 Sleep se a En for
Tackle 3 Hp
reduzida a 0
Acumula os
Pile
70 Hp* efeitos da
Wither
reduo de status
40 Hp 30

Sphere
Shot

90 Hp -

Super
Goalie

Aumenta a Ca
30 Hp 60 em um nmero
aleatrio

Tackle
Slip 2
Venom
Pass
Venom
Pass 3
Venom
Shot 2
Venom
Tackle
Venom
Tackle 3
Volley
Shot 2

170
Hp
40 Hp
250
Hp
35 Hp
30 Hp
160
Hp
40 Hp

Nap
Pass 2
Nap
Shot
Nap
Shot 3

45 Hp
350
Hp

Nap
90 Hp
Tackle 2
Pile
Venon

30 Hp*

Regen

50 Hp*

Sh + 3 + um
Spin
nmero aleatorio Ball

Desvia de
combate, pode
80
ficar desorientado
depois
Envenena o
30
oponente
Envenena o
100
oponente
Envenena o
70
goleiro
Envenena o
40
oponente
Envenena o
100
oponente
Chuta sem ser
75
bloqueado

200
Hp

Tackle
Slip

Tech
Find
Venom
Pass 2
Venom
Shot
Venom
Shot 3
Venom
Tackle 2
Volley
Shot
Volley
Shot 3

30 Hp

40 Hp

Bola desaparece,
controle pelo
60
direcional
esquerdo
Sh + 10,
nocauteia 3
oponentes, chute
invisvel.
Pa + 5, causa
60
Sleep
Sh + 3, causa
40
Sleep
Sh + 7, causa
100
Sleep
At + 3, causa
100 Sleep se a En for
reduzida a 0
Acumula os
efeitos do
envenenamento
Aumenta a
recuperao de
Hp sem a bola
Deixando mais
difcil de defender
o chute
Desvia de
combate, pode
40
ficar desorientado
depois

120
Hp

60

Destranca quase
todas as tcnicas
do personagem

Envenena o
oponente
Envenena o
20 Hp 30
goleiro
100
Envenena o
100
Hp
goleiro
Envenena o
70 Hp 70
oponente
Chuta sem ser
10 Hp 50
bloqueado
250
Chuta sem ser
100
Hp
bloqueado

Wither
Pass
Wither
Pass 3
Wither
Shot 2
Wither
Tackle
Wither
Tackle 3

Diminui En, At e
Bl do oponente
Diminui En, At e
100
Bl do oponente
Diminui En, At e
70
Bl do goleiro
Diminui En, At e
40
Bl do oponente
Diminui En, At e
100
Bl do oponente

40 Hp 30
440
Hp
180
Hp
8 Hp
250
Hp

Wither
Pass 2
Wither
Shot
Wither
Shot 3
Wither
Tackle 2

180
Hp

Diminui En, At e
Bl do oponente
Diminui En, At e
30 Hp 40
Bl do goleiro
390
Diminui En, At e
100
Hp
Bl do goleiro
Diminui En, At e
80 Hp 70
Bl do oponente
60

* Diminuem o Hp total do usurio, j que so ativadas sempre.


**Jetch Shot pode ser aprendido s por Tidus, no SS Winno, indo de Kilika para
Lucca. Jetch Shot 2 pode ser ganho por Tidusem torneios depois de aprender
todas as Key Techs dele: Anti-Venom 2, Drain Tackle 2, Venom Tackle.
Aurochs Spirit pode ser ganho com Wakka em torneios depois de ter
aprendido todas as Key Techs dele: Drain Tackle, Tackle Slip, Wither Shot.
Formaes
Durante o jogo possvel mudar a formao do time para ele se concentrar em
certos lados, voc ganha novas formaes aumentando o Lv. total da sua
equipe.
Normal: A escolha padro, cada jogador seguira aquele que estiver com a bola
uma certa distancia.
Mark Mode: Seus jogadores marcaro aqueles que voc tiver escolhido para
marcar, til quando estiver aprendendo tcnicas de ataque.
Left Side: Seus jogadores protegero o lado esquerdo do campo.
Right Side: Seus jogadores protegero o lado direito do campo.
Centre Attack: O meio-campo ir avanar mais que a posio normal.
Flat Line: O ataque formar uma linha para atacar, deixando a defesa ruim.
Counter: A defesa ir mais para frente aumentando a chance de ganhar
encontros.
Double Sides: Uma combinao de Left e Right Side.
Como conseguir o Sigil
Bom, voc no liga para Blitzball e s est atraz da Sigil da Celestial Weapon
de Wakka? Isso pode ser feito (relativamente) mais rpido do que voc
imagina, em 26 partidas.
Primeiro voc precisa dos 3 Overdrives, 2 deles conseguidos em torneios, 1 em
ligas. Apenas fique trocando de telas e cenrios at que o prmio do torneio
seja o Attack Reels, vena o torneio e para conseguir ele.
Depois veja o prmio da Liga, use Reset Data se for necessrio para que o
prmio seja Status Reels, jogue a liga, so 10 jogos, pode demorar um pouco.
Contrate Wedge como atacante, Brother como meio-campo, Zalitz como lateral
e principalmente Jumal como goleiro caso voc tenha usado o Reset. Ganhe o
prmio, agora mude de telas at que o prmio do prximo torneio seja o
Auroch Reels, jogue o torneio e ganhe.

Use Reset Data at que o prmio da liga seja o Sigil, pegue uma boa equipe,
como a citada acima e ganhe a liga (no deve ser to difcil).
Desvio de troves (Thunder Plains)
Desvio de troves um minigame que pode ser jogado ds de a primeira vez
que voc vai a Thunder Plains, entretanto altamente recomendado que se
faa depois de ter uma armadura com a habilidade No encounter, que ajuda
em muito.
O jogo consiste basicamente em desviar dos raios apertando X no momento
certo em que eles vo te acertar, assim voc desvia deles, caso o contrrio
eles te jogam no cho. Se voc ficar apertando X direto o jogo ira perceber e
no desviar o raio.
Para ganhar determinados prmios voc precisa desviar consecutivamente
dos raios que vierem em voc. Voc no pode salvar no meio nem mudar de
tela, se voc fizer isso a sua contagem ser zerada, mas os prmios que voc
j ganhou continuaram no lugar.
Nmero de
Nmero de
Nmero de
Nmero de
Nmero de
Nmero de
Nmero de

desvios: 5 Prmio: X-Potion x 2


desvios: 10 Prmio: Mega potion x2
desvios: 20 Prmio: Mp Sphere x2
desvios: 50 Prmio: Strength Sphere x3
desvios: 100 Prmio: Hp Sphere x3
desvios: 150 Prmio: Megalixir x4
desvios: 200 Prmio: Venus Sigil

A melhor rea pra se fazer isso a primeira torre da segunda rea de Thunder
Plains, o lugar onde os raios caem mais rpido.
A primeira vista parece difcil conseguir 200 desvios seguidos, mas em pouco
tempo voc conseguira pegar o jeito da coisa, e s perdera caso perca a
ateno, fique sempre calmo, pause e descanse de pouco em pouco , mesmo
quando voc estiver perto dos 200, aconselho anotar sempre que voc fizer 10
desvios em um papel, assim voc sabe onde voc est, lembrando que o jogo
no avisa o numero de desvios que voc fez, e para conseguir o prmio voc
precisa ir para a Travel Agency de Thunder Plains.
Alternadamente voc tambm ganha itens por ser acertado pelos raios, sendo
acertado por 30 raios voc ganha um Ether e 80 vezes voc ganha um Elixir,
lembrado que essas vezes no precisam ser consecutivas.
Vilarejo dos Catuars (Sanubia Desert)
Esse jogo acontece em Sanubia Desert, e pode s ser jogado quando voc
tiver o Airship. altamente recomendvel que se tenha uma armadura com No
encounter, se no vai se tornar muito chato de se fazer pelo nmero de
batalhas, j que envolve muitas idas e vindas.
O deserto subdividido em 4 partes:
1 - Sanubia Desert Oasis: o Oasis que voc acorda na primeira vez que vai
para Sanubia.

2 - Sanubia Desert East: um caminho com algumas reas abertas e um


Save point no meio.
3 - Sanubia Desert Central: a grande rea principal do deserto, e as runas
esquerda.
4 - Sanubia Desert West: uma rea com redemoinhos e uma tempestade
de areia.
Para comear o minigame v para a rea 4 e procure no canto direito por uma
pedra de Cactuar, fale com ela e a quest comear: voc ter que capturar 10
Cactuars que esto espalhados por l.
Cada um deles ter uma dica da localizao, quando voc encontrar um deles
comeara um minigame: voc ter que atravessar todo o campo at chegar
nele sem que ele o veja, mova-se quando ele no estiver olhando e pare
quando ele virar para voc, se voc for pego voc perde, cada Cactuar tem um
determinado tempo para fazer isso.
Ganhando ou perdendo voc vai ganhar uma esfera especial, se voc ganhar
ela ter o nome do Cactuar que voc venceu, caso contrario ela se chamar
Sphere del Perdedor. Traga a esfera de volta para a pedra e voc ganhar
uma dica do prximo Cactuar.
Tomay
Dica: Tomay's gone. Gone to fetch the water. (Tomay j foi. Foi pegar gua).
Localizao: No Oasis, antes de entrar.
Tempo: 10.0 segundos.
Rovivea
Dica: Rovivea's gone walkabout. (Roviea foi caminhar).
Localizao: Entre na parte 2 atravez da parte 3, siga para a esquerda da tela.
Tempo: 13.6 segundos.
Chava
Dica: Little Chava likes big numbers. (O pequeno Chava gosta de nmeros
grandes).
Localizao: Na tela 4 existem algumas placas indicando o caminho de Home,
uma delas existe uma placa sobre um desconto, l estar Chava.
Tempo: 13.0 segundos
Alek/Aloja
Dica: Alek and Aloja play tag in the ruins of men. (Alek e Aloja jogam nas
runas dos homens).
Localizao: Esto na parte 3, correndo perto das runas.
Tempo: 13.0 segundos.
Vachella
Dica: Vachella seeks the shining blue. (Vachella procura um azul brilhante).
Localizao: O azul brilhante se refere obviamente uma Save sphere. V
para a tela 2 e tente salvar l, aps cancelar Vachella ir aparecer.
Tempo: 14.0 segundos

Robeya
Dica: O, Robeya's stuck inside. (O, Robeya, fique dentro).
Localizao: Robeya est na tela 3, siga pela cerca at encontrar um ba,
tente abrir e ele ir aparecer
Tempo: 14.0 segundos
Isrra
Dica: The lord of the hole is gone, Isrra thinks. (O lorde do buraco se foi, Isrra
pensa).
Localizao: Na tela 4, em um dos redemoinhos onde ficavam Antilions. Caso
ele no aparece saia da tela 4 e volte.
Tempo: 15.0 segundos
Elio
Dica: Much-curious Elio has left on a journey. (O muito curioso Elio no deixou
em uma viajem).
Localizao: Entre na rea 1 atravez da rea 2, para ver Elio entrando no
Save sphere, siga para o topo do seu Airship para encontr-lo.
Tempo: 11.0 segundos
[nota: se tiver que enfrentar Sin no topo do Airship voc ser obrigado a
enfrent-lo antes de capturar Elio].
Flaile
Dica: Flaile is always behind. (Flaile est sempre atraz).
Localizao: Atraz de voc.
Tempo: 13.0 segundos
Completando os 10 Cactuars voc pode acessar uma rea onde s h batalhas
contra Cactuars, bons para aumentar alguns S.lvs para as batalhas finais, alem
disso haver 2 bas, um deles contendo a Sigil para a arma de Rikku, a outra
vria conforme quantos Cactuars voc venceu: de 1 a 2 uma potion, de 3 a 6
um elixir, de 6 a 8 um Megalixir e com 9 ou 10 voc ganha uma Friend
Sphere

Captura de Borboletas (Macalania Woods)


Provavelmente o minigame mais chato e frustrante do jogo e talvez o mais de
todos os Final Fantasys, mesmo mais do que o desvio de troves. O objetivo
dele capturar borboletas atravez de um caminho tortuoso de trocos de
rvores, tentando capturar apenas borboletas azuis num determinado perodo
de tempo, existem borboletas vermelhas que iniciam uma batalha e fazem voc
perder preciosos segundos que fazem com que voc no consiga terminar.
Parece fcil, mas para conseguir os prmios d muito trabalho, pois s vezes
difcil diferenciar borboletas de cores diferentes e achar as azuis, alem disso
uma nica batalha geralmente acaba com tudo e se voc simplesmente se
mexer um pouco mais distante do caminho certo j perde. Extremamente
frustrante. Preste ateno que no importa aonde as borboletas estejam

voando, o que conta a rea onde ela est, ou seja, se voc ativou uma
borboleta em um lugar sempre ser ali, no importa aonde ela esteja voando.
Prmios
Primeira vez que voc entra em Macalania Woods, voc tem 40 segundos e
poucas borboletas vermelhas.
Prmios: MP Sphere x1, Ether x1
Esses so fceis, bom para ir se acostumando.
Depois de derrotar Sepherimorph, voc ter 30 segundos e poucas borboletas
vermelhas.
Prmios: Megalixer x2, Elixer x2
Dessa vez j comea a complicar, tente gravar a posio das borboletas
vermelhas, se voc entrar mais do que uma batalha recomece.
Depois de Conseguir o Airship, voc ter 30 segundos e muitas borboletas
vermelhas para atrapalhar.
Prmios: Teleport Sphere x1, Saturn Sigil, o primeiro deles na tela inicial, o
segundo na segunda tela, voc sempre recebera primeiro o primeiro prmio
listado, no importa qual das telas voc faa primeiro.
Agora sim o verdadeiro desafio: A primeira te la bem difcil de ser completada,
voc no pode tocar em nenhuma borboleta vermelha. Agora a segunda
absurdamente difcil. Ao tocar a borboleta inicial corra para traz, haver uma
borboleta azul perto da entrada, cuidado que nesse caminho tambm h uma
vermelha. Depois siga pelo caminho certo, sem tocar em absolutamente
nenhuma borboleta vermelha, haver uma hora em que existiro 3 borboletas
vermelhas juntas, toque e batalhe com apenas uma delas, depois siga at o
final sem tocar em mais nenhuma vermelha. Mesmo que voc faa tudo isso
ainda assim voc pode no conseguir, voc precisa poupar tempo em cada
momento, correndo sempre na direo certa. Leva bastante tempo, mas mais
cedo ou mais tarde voc consegue, s no desistir.

Treinamento de Chocobos (Calm Lands)


Este um minigame que consiste basicamente em treinar um Chocobo,
quando voc marca o recorde de um nvel voc pode treinar um Chocobo no
prximo nvel, voc sempre ganhar um prmio se superar seu recorde.
Normalmente a treinadora dos Chocobos vai estar perto da sada de Calm
Lands para Macalania Woods, mas depois de voc conseguir o Airship ele
estar um pouco ao Sul da Travel Agency. Existem 4 nveis, aumentando
gradativamente de dificuldade
Wobbly Chocobo: Tempo limite: 12.8 segundos. O objetivo aqui
simplesmente chegar do outro lado, fcil, o Chocobo ira tentar correr para os
lados como um louco, tente mant-lo o mximo possvel em linha reta. Como
prmio voc ganhar um Elixir

Dodger Chocobo: Tempo limite: 16.8 segundos. O objetivo o mesmo do


anterior, a diferena que existem algumas bolas que vem voando na sua
direo, voc precisa desviar delas, caso seja atingido ira parar
momentaneamente, perdendo algum tempo. Consiga e voc ganhar um Lv. 1
Key sphere.
Hyper Dodger Chocobo: Tempo limite 18.5 segundos. Aqui comea a
complicar: Iro vir 2 bolas de uma vez alem de um pssaro que faz o mesmo
que as bolas. Tente correr em zigue -zague, desviando de tudo sempre estando
um pouco frente, se voc no for atingido nenhuma vez conseguir
independente do caminho que seguir. Como prmio conseguir uma Lv. 2 Key
sphere.
Catcher Chocobo: Esse sim um desafio, aqui voc no tem tempo limite, o
objetivo principal vencer a treinadora dos Chocobos, voc para isso tem que
fazer um tempo inferior ao dela. A corrida comea na sada de Calm lands para
Macalania Woods e acaba perto da Monster Arena. A cada balo que voc
pega seu tempo abaixa em 3 segundos e a cada pssaro que te atinge ele
aumenta em 3 segundos o seu tempo, alem do tempo que voc perde para
voltar ao normal. A sua oponente tambm pegar bales e ser atingida, se
voc ganhar dela voc conseguir uma Lv. 3 Key sphere, e ir poder pegar a
Caladbolg de Tidus. Em pouco tempo voc pega o jeito da coisa e termina,
mas o principal objetivo aqui conseguir um tempo menor a 0:0:0 segundos,
ou seja, pegar bales o suficiente para ficar abaixo da contagem. difcil, o
jeito treinar, que uma hora ou outra voc consegue. Como prmio voc
conseguir a Sun Sigil.

Corrida dos Chocobos (Remiem Temple)


um jogo que pode ser jogado assim que voc acessa a rea secreta de
Remiem Temple em Calm Lands, ele uma corrida onde voc controla um
Chocobo contra outro Chocobo e tem que chegar ao centro antes dele. Existem
pontos coloridos espalhados pelo cenrio. Se tocar em qualquer um deles seu
prmio ser uma Potion. Da primeira vez que voc jogar seu prmio ser o
Cloudy Mirror. Depois ira variar de acordo com quantos bas voc pegou
durante o percurso.
1 ba: Elixir
2 bas: Megalixir
3 bas: 30 Wings to Discovery
4 bas: 30 Pendulums
5 bas: 60 Three Stars

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