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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA.

MINISTERIO DEL P.P.P LA EDUCACIN UNIVERSITARIA


INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA CUMAN
EXTENSIN PUNTA DE MATA

Informtica
Profesor:

Integrantes:
TSU.

Reinaldo Prez

Sergio

15.814.765

Punta de Mata 25 de Enero del 2013


INTRODUCCIN

Romero

C.I:

La arquitectura TCP/IP esta hoy en da ampliamente difundida, a pesar de ser una


arquitectura de facto, en lugar de ser uno de los estndares definidos por la ISO, IICC,
etc...
Los protocolos son reglas de comunicacin que permiten el flujo de informacin entre
computadoras, para que esta comunicacin se pueda dar de manera correcta es
necesario que las computadoras dominen el mismo protocolo entre ellas, de esta idea
nacen los llamados protocolos de internet, los cuales son un conjunto de protocolos de
red en los que est basado internet y permiten la transmisin de datos entre
computadoras.
La familia de protocolos de Internet puede describirse por anloga con el modelo OSI
(OpenSystem Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de protocolos,
aunque en la prctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila
de protocolos, cada nivel solucin a una serie de problemas relacionados con la
transmisin de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles ms altos. Los
niveles superiores son los ms cercanos al usuario y tratan con datos ms abstractos,
dejando a los niveles ms bajos la labor de traducir los datos de forma que sean
fsicamente manipulables.

QU ES ARQUITECTURA DE RED TCP/IP


TCP/IP es el protocolo comn utilizado por todos los ordenadores conectados a Internet,
de manera que stos puedan comunicarse entre s. Hay que tener en cuenta que en
Internet se encuentran conectados ordenadores de clases muy diferentes y con hardware
y software incompatibles en muchos casos, adems de todos los medios y formas
posibles de conexin. Aqu se encuentra una de las grandes ventajas del TCP/IP, pues
este protocolo se encargar de que la comunicacin entre todos sea posible. TCP/IP es
compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware.
TCP/IP no es un nico protocolo, sino que es en realidad lo que se conoce con este
nombre es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI. Los
dos protocolos ms importantes son el TCP (Transmission Control Protocol) y el IP
(Internet Protocol), que son los que dan nombre al conjunto. La arquitectura del TCP/IP
consta de cinco niveles o capas en las que se agrupan los protocolos, y que se relacionan
con los niveles OSI de la siguiente manera:
Aplicacin: Se corresponde con los niveles OSI de aplicacin, presentacin y sesin. Aqu
se incluyen protocolos destinados a proporcionar servicios, tales como correo electrnico
(SMTP), transferencia de ficheros (FTP), conexin remota (TELNET) y otros ms
recientes como el protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol).
Transporte: Coincide con el nivel de transporte del modelo OSI. Los protocolos de este
nivel, tales como TCP y UDP, se encargan de manejar los datos y proporcionar la
fiabilidad necesaria en el transporte de los mismos.
Internet: Es el nivel de red del modelo OSI. Incluye al protocolo IP, que se encarga de
enviar los paquetes de informacin a sus destinos correspondientes. Es utilizado con esta
finalidad por los protocolos del nivel de transporte.
Fsico : Anlogo al nivel fsico del OSI.
Red : Es la interfaz de la red real. TCP/IP no especifca ningn protocolo concreto, as es
que corre por las interfaces conocidas, como por ejemplo: 802.2, CSMA/CD, X.25, etc.
NIVEL DE APLICACIN
NIVEL DE TRANSPORTE
NIVEL DE INTERNET
NIVEL DE RED

NIVEL FSICO
FIG: Arquitectura TCP/IP
El TCP/IP necesita funcionar sobre algn tipo de red o de medio fsico que proporcione
sus propios protocolos para el nivel de enlace de Internet. Por este motivo hay que tener
en cuenta que los protocolos utilizados en este nivel pueden ser muy diversos y no forman
parte del conjunto TCP/IP. Sin embargo, esto no debe ser problemtico puesto que una de
las funciones y ventajas principales del TCP/IP es proporcionar una abstraccin del medio
de forma que sea posible el intercambio de informacin entre medios diferentes y
tecnologas que inicialmente son incompatibles.
Para transmitir informacin a travs de TCP/IP, sta debe ser dividida en unidades de
menor tamao. Esto proporciona grandes ventajas en el manejo de los datos que se
transfieren y, por otro lado, esto es algo comn en cualquier protocolo de comunicaciones.
En TCP/IP cada una de estas unidades de informacin recibe el nombre de "datagrama"
(datagram), y son conjuntos de datos que se envan como mensajes independientes.

PROTOCOLO IP FUNCIONES Y CARACTERISTICAS.

PROTOCOLOS TCP/IP
FTP (File Transfer Protocol). Se utiliza para transferencia de archivos.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Es una aplicacin para el correo electrnico.
TELNET: Permite la conexin a una aplicacin remota desde un proceso o terminal.
RPC (Remote Procedure Call). Permite llamadas a procedimientos situados remotamente.
Se utilizan las llamadas a RPC como si fuesen procedimientos locales.
SNMP (Simple Network Management Protocol). Se trata de una aplicacin para el control
de la red.
NFS (Network File System). Permite la utilizacin de archivos distribuidos por los
programas de la red.
X-Windows. Es un protocolo para el manejo de ventanas e interfaces de usuario.

CARACTERSTICAS DE TCP/IP

Ya que dentro de un sistema TCP/IP los datos transmitidos se dividen en pequeos


paquetes, stos resaltan una serie de caractersticas.
La tarea de IP es llevar los datos a granel (los paquetes) de un sitio a otro. Las
computadoras que encuentran las vas para llevar los datos de una red a otra
(denominadas enrutadores) utilizan IP para trasladar los datos. En resumen IP mueve los
paquetes de datos a granel, mientras TCP se encarga del flujo y asegura que los datos
estn correctos.
Las lneas de comunicacin se pueden compartir entre varios usuarios. Cualquier tipo de
paquete puede transmitirse al mismo tiempo, y se ordenar y combinar cuando llegue a
su destino. Compare esto con la manera en que se transmite una conversacin telefnica.
Una vez que establece una conexin, se reservan algunos circuitos para usted, que no
puede emplear en otra llamada, aun si deja esperando a su interlocutor por veinte
minutos.
Los datos no tienen que enviarse directamente entre dos computadoras. Cada paquete
pasa de computadora en computadora hasta llegar a su destino. ste, claro est, es el
secreto de cmo se pueden enviar datos y mensajes entre dos computadoras aunque no
estn conectadas directamente entre s. Lo que realmente sorprende es que slo se
necesitan algunos segundos para enviar un archivo de buen tamao de una mquina a
otra, aunque estn separadas por miles de kilmetros y pese a que los datos tienen que
pasar por mltiples computadoras. Una de las razones de la rapidez es que, cuando algo
anda mal, slo es necesario volver a transmitir un paquete, no todo el mensaje.
Los paquetes no necesitan seguir la misma trayectoria. La red puede llevar cada paquete
de un lugar a otro y usar la conexin ms idnea que est disponible en ese instante. No
todos los paquetes de los mensajes tienen que viajar, necesariamente, por la misma ruta,
ni necesariamente tienen que llegar todos al mismo tiempo.
La flexibilidad del sistema lo hace muy confiable. Si un enlace se pierde, el sistema usa
otro. Cuando usted enva un mensaje, el TCP divide los datos en paquetes, ordena stos
en secuencia, agrega cierta informacin para control de errores y despus los lanza hacia
fuera, y los distribuye. En el otro extremo, el TCP recibe los paquetes, verifica si hay
errores y los vuelve a combinar para convertirlos en los datos originales. De haber error
en algn punto, el programa TCP destino enva un mensaje solicitando que se vuelvan a
enviar determinados paquetes.

CMO FUNCIONA TCP/IP


- IP:

IP a diferencia del protocolo X.25, que est orientado a conexin, es sin conexin. Est
basado en la idea de los datagramas interred, los cuales son transportados
transparentemente, pero no siempre con seguridad, desde el hostal fuente hasta el hostal
destinatario, quizs recorriendo varias redes mientras viaja.
El protocolo IP trabaja de la siguiente manera; la capa de transporte toma los mensajes y
los divide en datagramas, de hasta 64K octetos cada uno. Cada datagrama se transmite a
travs de la red interred, posiblemente fragmentndose en unidades ms pequeas,
durante su recorrido normal. Al final, cuando todas las piezas llegan a la mquina
destinataria, la capa de transporte los reensambla para as reconstruir el mensaje original.
Un datagrama IP consta de una parte de cabecera y una parte de texto. La cabecera tiene
una parte fija de 20 octetos y una parte opcional de longitud variable. En la figura 1 se
muestra el formato de la cabecera. El campo Versin indica a qu versin del protocolo
pertenece cada uno de los datagramas. Mediante la inclusin de la versin en cada
datagrama, no se excluye la posibilidad de modificar los protocolos mientras la red se
encuentre en operacin.
El campo Opciones se utiliza para fines de seguridad, encaminamiento fuente, informe de
errores, depuracin, sellado de tiempo, as como otro tipo de informacin. Esto,
bsicamente, proporciona un escape para permitir que las versiones subsiguientes de los
protocolos incluyan informacin que actualmente no est presente en el diseo original.
Tambin, para permitir que los experimentadores trabajen con nuevas ideas y para evitar,
la asignacin de bits de cabecera a informacin que muy rara vez se necesita.
Debido a que la longitud de la cabecera no es constante, un campo de la cabecera, IHL,
permite que se indique la longitud que tiene la cabecera en palabras de 32 bits. El valor
mnimo es de 5. Tamao 4 bit.
El campo Tipo de servicio le permite al hostal indicarle a la subred el tipo de servicio que
desea. Es posible tener varias combinaciones con respecto a la seguridad y la velocidad.
Para voz digitalizada, por ejemplo, es ms importante la entrega rpida que corregir
errores de transmisin. En tanto que, para la transferencia de archivos, resulta ms
importante tener la transmisin fiable que entrega rpida. Tambin, es posible tener
algunas otras combinaciones, desde un trfico rutinario, hasta una anulacin instantnea.
Tamao 8 bit.
La Longitud total incluye todo lo que se encuentra en el datagrama -tanto la cabecera
como los datos. La mxima longitud es de 65 536 octetos(bytes). Tamao 16 bit.
El campo Identificacin se necesita para permitir que el hostal destinatario determine a
qu datagrama pertenece el fragmento recin llegado. Todos los fragmentos de un
datagrama contienen el mismo valor de identificacin. Tamao 16 bits.

Enseguida viene un bit que no se utiliza, y despus dos campos de 1 bit. Las letras DF
quieren decir no fragmentar. Esta es una orden para que las pasarelas no fragmenten el
datagrama, porque el extremo destinatario es incapaz de poner las partes juntas
nuevamente. Por ejemplo, supngase que se tiene un datagrama que se carga en un
micro pequeo para su ejecucin; podra marcarse con DF porque la ROM de micro
espera el programa completo en un datagrama. Si el datagrama no puede pasarse a
travs de una red, se deber encaminar sobre otra red, o bien, desecharse.
Las letras MF significan ms fragmentos. Todos los fragmentos, con excepcin del ltimo,
debern tener ese bit puesto. Se utiliza como una verificacin doble contra el campo de
Longitud total, con objeto de tener seguridad de que no faltan fragmentos y que el
datagrama entero se reensamble por completo.
El desplazamiento de fragmento indica el lugar del datagrama actual al cual pertenece
este fragmento. En un datagrama, todos los fragmentos, con excepcin del ltimo,
debern ser un mltiplo de 8 octetos, que es la unidad elemental de fragmentacin. Dado
que se proporcionan 13 bits, hay un mximo de 8192 fragmentos por datagrama, dando
as una longitud mxima de datagrama de 65 536 octetos, que coinciden con el campo
Longitud total. Tamao 16 bits.
El campo Tiempo de vida es un contador que se utiliza para limitar el tiempo de vida de
los paquetes. Cuando se llega a cero, el paquete se destruye. La unidad de tiempo es el
segundo, permitindose un tiempo de vida mximo de 255 segundos. Tamao 8 bits.
Cuando la capa de red ha terminado de ensamblar un datagrama completo, necesitar
saber qu hacer con l. El campo Protocolo indica, a qu proceso de transporte pertenece
el datagrama. El TCP es efectivamente una posibilidad, pero en realidad hay muchas
ms.
Protocolo: El nmero utilizado en este campo sirve para indicar a qu protocolo pertenece
el datagrama que se encuentra a continuacin de la cabecera IP, de manera que pueda
ser tratado correctamente cuando llegue a su destino. Tamao: 8 bit.
El cdigo de redundancia de la cabecera es necesario para verificar que los datos
contenidos en la cabecera IP son correctos. Por razones de eficiencia este campo no
puede utilizarse para comprobar los datos incluidos a continuacin, sino que estos datos
de usuario se comprobarn posteriormente a partir del cdigo de redundancia de la
cabecera siguiente, y que corresponde al nivel de transporte. Este campo debe calcularse
de nuevo cuando cambia alguna opcin de la cabecera, como puede ser el tiempo de
vida. Tamao: 16 bit
La Direccin de origen contiene la direccin del host que enva el paquete. Tamao: 32
bit.

La Direccin de destino: Esta direccin es la del host que recibir la informacin. Los
routers o gateways intermedios deben conocerla para dirigir correctamente el paquete.
Tamao: 32 bit.

DIRECCIONAMIENTO IP

El TCP/IP utiliza una direccin de 32 bits para identificar una mquina y la red a la cual
est conectada.
Unicamente el NIC (Centro de Informacin de Red) asigna las direcciones IP (o Internet),
aunque si una red no est conectada a Internet, dicha red puede determinar su propio
sistema de numeracin.
Hay cuatro formatos para la direccin IP, cada uno de los cuales se utiliza dependiendo
del tamao de la red.
Los cuatro formatos, Clase A hasta Clase D (aunque ltimamente se ha aadido la Clase
E para un futuro) aparecen en la figura :

Conceptualmente, cada direccin est compuesta por un par (RED (netid), y Dir. Local
(hostid)) en donde se identifica la red y el host dentro de la red.
La clase se identifica mediante las primeras secuencias de bits, a partir de los 3 primeros
bits (de orden ms alto).
Las direcciones de Clase A corresponden a redes grandes con muchas mquinas. Las
direcciones en decimal son 0.1.0.0 hasta la 126.0.0.0 (lo que permite hasta 1.6 millones
de hosts).

Las direcciones de Clase B sirven para redes de tamao intermedio, y el rango de


direcciones vara desde el 128.0.0.0 hasta el 191.255.0.0. Esto permite tener 16320 redes
con 65024 host en cada una.
Las direcciones de Clase C tienen slo 8 bits para la direccin local o de anfitrin (host) y
21 bits para red. Las direcciones de esta clase estn comprendidas entre 192.0.1.0 y
223.255.255.0, lo que permite cerca de 2 millones de redes con 254 hosts cada una.
Por ltimo, las direcciones de Clase D se usan con fines de multidifusin, cuando se
quiere una difusin general a ms de un dispositivo. El rango es desde 224.0.0.0 hasta
239.255.235.255.
Cabe decir que, las direcciones de clase E (aunque su utilizacin ser futura) comprenden
el rango desde 240.0.0.0 hasta el 247.255.255.255.
Por tanto, las direcciones IP son cuatro conjuntos de 8 bits, con un total de 32 bits. Por
comodidad estos bits se representan como si estuviesen separados por un punto, por lo
que el formato de direccin IP puede ser red.local.local.local para Clase A hasta
red.red.red.local para clase C.
A partir de una direccin IP, una red puede determinar si los datos se enviarn a travs de
una compuerta (GTW, ROUTER). Obviamente, si la direccin de la red es la misma que la
direccin actual (enrutamiento a un dispositivo de red local, llamado host directo), se
evitar la compuerta ; pero todas las dems direcciones de red se enrutarn a una
compuerta para que salgan de la red local. La compuerta que reciba los datos que se
transmitirn a otra red, tendr entonces que determinar el enrutamiento can base en la
direccin IP de los datos y una tabla interna que contiene la informacin de enrutamiento.
Otra de las ventajas que ofrece el direccionamiento IP es el uso de direcciones de difusin
(broadcast addresses), que hacen referencia a todos los host de la misma red. Segn el
estndar, cualquier direccin local (hostid) compuesta toda por 1s est reservada para
difusin (broadcast). Por ejemplo, una direccin que contenga 32 1s se considera un
mensaje difundido a todas las redes y a todos los dispositivos. Es posible difundir en
todas las mquinas de una red alterando a 1s toda la direccin local o de anfitrin (hostid),
de manera que la direccin 147.10.255.255 para una red de Clase B se recibira en todos
los dispositivos de dicha red ; pero los datos no saldran de dicha red.

FUNDAMENTOS DE ENRUTAMIENTO IP

El Enrutamiento es el proceso de reenviar paquetes entre redes, buscando la mejor


ruta (la ms corta) teniendo en cuenta la tabla de enrutamiento y algunos parmetros
como la mtrica, la distancia administrativa, el ancho de banda ect.

Ningn paquete puede ser enviado sin una ruta. La ruta es elegida segn el protocolo de
enrutamiento que se utilice.
El dispositivo primario que realiza el proceso de enrutamiento es el Router.

Los protocolos de enrutamiento proporcionan mecanismos distintos para elaborar y


mantener las tablas de enrutamiento de los diferentes routers de la red, as como
determinar la mejor ruta para llegar a cualquier host remoto. En un mismo router pueden
ejecutarse protocolos de enrutamiento independientes, construyendo y actualizando
tablas de enrutamiento para distintos protocolos encaminados.

PROTOCOLO ICMP

El Protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol) algunas de las funciones


realizadas por este protocolo son:

Resolver errores y controlar los mensajes relacionados con problemas de


datagramas.

Operar mensajes de control y error entre Gateway y host.

Realiza reportes sobre destinos no alcanzables.

Controlar el flujo de datagramas y la congestin.

Detectar rutas circulares y excesivamente largas.

Realizar verificaciones de trayectorias hacia una determinada red.

BOOTP

Bootstrap Protocol es un protocolo de red UDP utilizado por los computadores para
obtener una direccin IP automticamente antes de cargar un sistema operativo. Ha sido
utilizado por las estaciones de trabajo sin disco basadas enUNIX y tambin por empresas
para introducir una instalacin pre-configurada deWindows en computadores recin
comprados.

ARP

Protocolo ARP (Address Resolution Protocol) es un protocolo de bajo nivel que oculta el
direccionamiento de la red en las capas inferiores, permitiendo asignar direcciones IP a
los equipos en una red fsica. Algunas de las funciones realizadas por este protocolo son:

Relacionar direcciones Internet con las direcciones de hardware y fsicas.

Permitir a un equipo obtener la direccin fsica de un equipo destino ubicado en la


misma red fsica, proporcionando solamente la direccin IP destino.
PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DE TCP/IP

Los protocolos de enrutamiento de TCP/IP se definen as:

Segn sea manual o automtico:

Estticos: rutas estticas.

Dinmicos: RIP, OSPF, HELO, BGP.

Con respecto al Sistema Autnomo (SA: Red o conjunto de redes con su propia
administracin):

Internos (IGP): OSPF, EIGRP, RIP.

Externos (EGP): (AS).

Respecto al tipo de tecnologa:

Distance Vector: RIP, IGRP, EIGRP.

Link State: Hello, OSPF, NLSP.

SERVICIOS TCP/IP.

Todos estos servicios conforman TCP/IP, creando un protocolo potente y eficaz de red.
Los diferentes protocolos dentro de TCP/IP se mantienen de forma regular por un
conjunto de estndares que son parte de la organizacin de Internet.
Los protocolos de transporte controlan el movimiento de datos entre dos maquinas.
TCP (Transmission Control Protocol). Protocolo de Control de Transmisin. Un servicio
basado en una conexin, lo que significa que las mquinas que envan y reciben datos
estn conectadas y se comunican entre ellas en todo momento.
UDP (User Datagram Protocol). Protocolo de Datagramas a nivel de Usuario. Un
servicio sin conexin, lo que significa que los datos se envan o reciben estn en contacto
entre ellas. E
Los protocolos de rutas gestionan el direccionamiento de los datos y determinan el mejor
medio de llegar la destino. Tambin pueden gestionar la forma en que se dividen los
mensajes extensos y se vuelven a unir en el destino.
IP (Internet Protocol). Protocolo de Internet. Gestiona la transmisin actual de datos.
ICMP (Internet Control Message Protocol). Protocolo de Control de Mensajes de
Internet. Gestiona los mensajes de estado para IP, como errores o cambios en el
hardware de red que afecten a las rutas.
RIP (Routing Information Protocol). Protocolo de Informacin de Rutas. Uno de los
varios protocolos que determinan el mejor mtodo de ruta para entregar un mensaje.
OSPF (Open Shortest Path First). Abre Primero el Path Mas Corto. Un protocolo
alternativo para determinar la ruta.
Las direcciones de red las gestionan servicios y es el medio por el que se identifican las
maquinas, tanto por su nombre y nmero nico.
ARP (Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin de Direcciones. Determina
las direcciones numricas nicas de las mquinas en la red.
DNS (Domain Name System). Sistema de Nombres de Dominio. Determina las
direcciones numricas desde los nombres de mquinas.
RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin Inversa de
Direcciones. Determina las direcciones de las mquinas en la red, pero en sentido inverso
al de ARP.

Los servicios de usuario son las aplicaciones que un usuario (o maquina) pueden utilizar.
BOOTP (Boot Protocol). Protocolo de Arranque, como su propio nombre lo indica,
inicializa una mquina de red al leer la informacin de arranque de un servidor.
FTP (File Transfer Protocol), el Protocolo de Transferencia de Ficheros transfiere
ficheros de una mquina a otra.
TELNET permite accesos remotos, lo que significa que un usuario en una mquina
puede conectarse a otra y comportarse como si estuviera sentado delante del teclado de
la mquina remota.
Los protocolos de pasarela ayudan a que la red comunique informacin de ruta y estado
adems de gestionar datos para redes locales.
EGP (Exterior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Externo, transfiere informacin
de ruta para redes externas.
GGP (Gateway-to-Gateway Protocol).Protocolo de Pasarela a pasarela, transfiere
informacin de ruta entre pasarelas.
IGP (Interior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Interno, transfiere informacin de
ruta para redes internas.
Los otros protocolos son servicios que no se adaptan a las categoras, pero proporcionan
servicios importantes en una red.
NFS (Network File System). Sistema de Ficheros de Red, permite que los directorios en
una mquina se monten en otra y que un usuario puede acceder a ellos como si estos se
encontraran en la mquina local.
NIS (Network Information Service). Servicio de Informacin de Red, mantiene las
cuentas de usuario en todas las redes, simplificando el mantenimiento de los logins y
passwords.
RPC (Remote Procedure Call). Llamada de Procedimiento Remota, permite que
aplicaciones remotas se comuniquen entre ellas de una manera sencilla y eficaz.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es
un protocolo dedicado que transfiere correo electrnico entre mquinas.
SNMP (Simple Network Management Protocol). Protocol Simple de Gestin de Redes,
es un servicio del administrador que enva mensajes de estado sobre la red y los
dispositivos unidos a sta.
POP ( protocolo de la oficina de correo).

CONCLUSIN

Una de las necesidades ms acuciantes de un sistema de comunicaciones es el


establecimiento de estndares, sin ellos slo podran comunicarse entre s equipos del
mismo fabricante y que usaran la misma tecnologa. La conexin entre equipos
electrnicos se ha ido estandarizando paulatinamente.
A lo largo de este material se dio a conocer muchos aspectos importantes de los
diferentes protocolos de comunicacin existentes, estos nos explican y orientan a
solucionar muchos problemas, tambin se conoci el significado de las siglas de los
diferentes protocolos al y para que se utilizan.
Nos resta por aadir que todas estas investigaciones fueron realizadas en la bsqueda de
una solucin de varios inconvenientes que se presentan en el rea de informtica.

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