You are on page 1of 7

Nome: LYMAN FRANK BAUM ( mgico de OZ)

Classe: Caster
Class skill: Criao de territrio D | Criao de Item C
Status
FOR

VIT

AGI

MAG

LUK

PONTO FRACO: A nica fraqueza de Oz o livro, sua relquia sagrada, que


mantido por seu mestre. Se o livro for destrudo de qualquer forma, exceto se for
molhado, oz morrer no mesmo instante. O livro dever ser queimado em
presena ao Caster o que resultar em nada nem mesmo um last whisper. Porm
se for destrudo longe presena do mago, ento ele ter dois turnos para
continuar vivo e matar seu oponente.
PERSONAIS
NOME DA PERSONAL

EFEITO

Sangue de drago

O mgico de Oz da originrio da terra


dos drages, por isso ele possu sangue
de drago correndo em suas veias.
O sangue de drago consiste em criar uma
resistncia a magia alta que o impede de
ser afetado por seus magias de rank igual
ou inferior levando em conta a diferena de
MAG
Rank E: Anulao de Magia ofensivas
Rank E
Rank D: Anulao de Magia ofensiva rank
D
Rank C: Anulao de magia Ofensiva Rank
C
Rank B: Anulao de magia ofensiva Rank
B
Rank A: Anulao de magia Rank ofensiva
A
Rank Ex: Anulao de magia de Rank
ofensiva Ex e ignora a diferena de MAG

Rank: A

Anulao de magia de Rank Igual ou


inferior

NOME DA PERSONAL

EFEITO

Escudo mgico

Oz um mago e com certeza um com


muitos truques nas mangas. Um deles
um campo mgico que envolve todo o seu
corpo aumentando sua resistncia para
efeitos secundrios de todos os tipos
(Debuffs e Status negativos) impedindo
que ele seja pego por qualquer artimanha
antagonista.
Rank E: Imunidade Status negativos de
rank E
Rank D: Imunidade Status negativos de
rank D
Rank C: Imunidade Debuff e Status
negativos de rank C
Rank B: Imunidade Debuff e Status
negativos de rank B
Rank A: Imunidade Debuff e Status
negativos de rank A
Rank Ex: Imunidade Debuff e Status
negativos de rank Ex

Rank A

Anulao de debuffs lanados contra ele.

NOME DA PERSONAL

EFEITO

Anti-gravidade

Oz pode andar sobre o ar como se ali


fosse o cho, de fato, para Oz basta
querer que os conceitos de gravidade
perdem sua credibilidade.
Rank E: Pode andar no ar como se fosse
concreto
Rank D: Fica com peso zero.
Rank C: Ser arremessado contra o cho
no lhe causar dano.
Rank B: Ganha 2x em dados de esquiva
contra oponentes que atacam no solo com
armas de curto alcance.
Rank A: Se torna imune ataques
terrestres, sem precisar rolar dado de
esquiva.
Rank Ex: Pode voar at a estratosfera e
levar junto seu mestre.

Rank E

Atribui Oz a capacidade de andar no Ar

NOME DA PERSONAL

EFEITO

O mago segue em direo ao arco-iris

Todos os dados de efeito que Oz rolar iro


contar como Mag. Depois de um certo
nvel essa personal recebe um bnus que
aumenta o poder de Oz em relao seus
ataques.
Rank E: Acerto se d por MAG
Rank D: Dano Se d por MAG
Rank C: Defesa se d por MAG
Rank B: Esquiva se d por MAG
Rank A: Dano agora MAG + LUK
RANK EX: Dano agora 2xMAG + LUK

Rank D

Permite Oz usar o atributo MAG para


base de todas as suas aes.

NOBRE FANTASMAS:
NOME DO FANTASMA NOBRE

DESCRIO

Alm do Arco-ris

O mgico possu todas as escolas de


Taumaturgia de at o Rank A. Essa
habilidade ainda lhe concede um ponto a
mais na personal Sangue de Drago
aumentando a sua resistncia magia.

Rank A

Sobe 1 ponto de resistncia magia,


especificado em sua primeira personal, e
lhe concede todas as escolas mgicas de
rank A e inferiores.

Tipo:

Utilizao prpria

Gasto

Passiva.

NOME DO FANTASMA NOBRE

DESCRIO

Terra encantada

Cria diferentes tipos de planta para utilizar


em suas criaes. Essas plantas criam
poes que aumentam seu status de MAG.
cada rank desse Fantasma nobre aumenta
seu status de Mag em 1 ponto quando ele
utiliza dessa poes.
Essas plantas s podem ser transformadas
em poes graas alquimia.

Rank E

Aumenta 1 ponto do status MAG por rank


do nobre fantasma.

Tipo:

Utilizao prpria.

Gasto

Passiva

NOBRE DO FANTASMA NOBRE

DESCRIO

O mundo fantstico de Oz

Oz capaz de se teleportar de um cenrio


outro, desde que ele o tenha visitado ao
menos uma vez. Essa habilidade permite
que ele ignore a passagem de tpico em
tpico e simplesmente v para outro lugar.
Seus sapatos se tornam vermelhos e seus
ps se movem muito rpido levantando
uma nuvem de poeira em torno de seu
corpo e o move daquele espao continum
tempo para outro lugar diferente.

Rank E

Teleporta Oz para outro bairro, desde que


esse j o tenha visitado. Limite de 2 vezes
por dia.

Tipo

Utilizao prpria

Gasto

Passiva

NOBRE DO FANTASMA NOBRE

DESCRIO

O caminho de dorothy

Permiti ao mestre de Oz se teleportar para


outro cenrio desde que ele ande numa
espcie de estrada de tijolos amarelos que
surge assim que oz visita um tpico e
conjura um tijolo amarelo com sua criao
de itens

Rank E

Teleporta Oz para outro bairro, desde que


Oz j o tenha visitado. Limite de 1 vezes
por dia..

Tipo

Suporte

Gasto

100 mp

NOBRE DO FANTASMA NOBRE

DESCRIO

Oz oculto

Oz, em seu mundo real, vive escondido de


todos os visitantes, apenas aparecendo
como uma cabea gigantesca atrs de um
nevoeiro. Ao ser invocado esse nevoeiro
aparece junto ao seu corpo. Apenas
aqueles que conhecem a identidade de Oz
podem v-lo atravs do nevoeiro.

Rank E

Impede que identidade e fraqueza de Oz


sejam descobertas at ele usar o fantasma
nobre:

Tipo

Utilizao prpria

Gasto

Passiva

NOBRE DO FANTASMA NOBRE

DESCRIO

Sem corao, sem crebro, sem rumo e


sem coragem.

Oz tem a capacidade de invocar um dos


amigos que fez quando Dorothy foi visitarlo, isso : Invoca o homem de lata ou o
leo covarde ou o espantalho atrapalhado
ou mesmo Dorothy. Porm no a verso
real deles e sim um boneco.
Eles funcionam como uma substituio
trocando Oz de lugar com um dos
bonecos.

Rank E

Permite oz trocar de lugar no momento


em que atacado. Funciona 1 vez por
batalha e no mximo contra 2 inimigos
diferentes, proporciona um auto
evade/block

Tipo

Utilizao prpria

Gasto

Passiva

NOBRE DO FANTASMA NOBRE

DESCRIO

O grande mago: Oz

Oz um mago de renome, por tanto,


capaz de usar dois tipos diferentes ao
mesmo tempo. Conjurar dois tipos de
magias ao mesmo tempo para ele no
problema algum, com isso ele consegue
duas aes de ataque ao invs de uma

Rank D

Pode lanar duas magias ao mesmo


tempo para atacar. 1 de Rank B e outra de
Rank C ou inferior

Tipo

Utilizao prpria

Gasto

Passiva.

NOBRE DO FANTASMA NOBRE

DESCRIO

A iluso de Oz

Oz capaz de criar utilizando sua magia


correntes que iro prender seu adversrio
no lugar. Ele prender o oponente por 1
nico turno, quanto maior for a vitalidade
de seu oponente maior aumenta as
chances de pegar seu oponente
funcionando de maneira inversamente
proporcional. Assim como aquelas
algemas de dedo, quanto mais forte voc
ser mais seu dedo adentra o local e fica
preso mas se voc o relaxar ele ir sair
fcil.
Para escapar das correntes o oponente
no poder fazer nenhum movimento no
turno de ativao delas e no prximo
poder se movimentar normalmente.

Rank E

D auto-lock/stun no oponente durante 3


turnos. Funciona duas vezes por batalha.

Tipo

Suporte

Gasto

500mp por utilizao.

You might also like