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La historia de Nintendo
Pionera en la creacin de entretenimiento interactivo, Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto
(Japn), fabrica y distribuye hardware y software para sus consolas de sobremesa Wii U y Wii
y para la familia de consolas porttiles Nintendo 3DS y Nintendo DS. Desde 1983, cuando
lanz la Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo ha vendido ms de 4300 millones de
videojuegos y ms de 680 millones de unidades de hardware en todo el mundo, incluyendo las
actuales consolas Wii U, Wii, Nintendo 3DS, Nintendo DS, Nintendo DSi y Nintendo DSi XL,
as como las consolas Game Boy, Game Boy Advance, Super NES, Nintendo 64 y
Nintendo GameCube. Tambin ha creado personajes tan conocidos como Mario, Donkey
Kong, Metroid, Zelda y Pokmon.
Nintendo of Europe es una filial con base en Frankfurt am Main, Alemania, fundada en 1990 en
calidad de sede de operaciones de Nintendo en Europa.
Historia de Nintendo de 1889 a 1979
1889
Fusajiro Yamauchi comenz fabricando los naipes japoneses "Hanafuda" (flor) en Kyoto.
1902
El seor Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas estilo occidental en Japn.
En principio estaban destinadas a la exportacin, pero el producto alcanza tanta popularidad en
Japn como en el resto del mundo.
1933
Se funda la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
1947
Se crea una distribuidora, Marufuku Co. Ltd.
1950
Hiroshi Yamauchi es nombrado presidente y se hace cargo de la manufacturacin de Yamauchi
Nintendo Co. Ltd.
1951
La compaa pasa a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd.
1952
Las fbricas consolidadas de la empresa se encuentran en Kyoto, Japn.
1953
Nintendo Playing Card Co. Ltd. es la primera en tener xito con la produccin masiva de cartas de
plstico en Japn.
1959
La empresa empieza a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos, abriendo un nuevo
mercado en barajas para nios. El departamento de cartas fue todo un boom!

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1962
La empresa cotiza en la segunda seccin de la Bolsa de Osaka y en la Bolsa de Kyoto.
1963
El nombre de la compaa cambia a Nintendo Co., Ltd. y se empiezan a fabricar juegos adems
de barajas de cartas.
1969
Se ampla y refuerza el departamento de juegos, y adems se construye una planta de produccin
en Uji City, a las afueras de Kyoto, Japn.
1970
La cotizacin en bolsa pasa a la primera seccin de la Bolsa de Osaka. Se completa la
construccin y ampliacin de las oficinas centrales. Se inicia la venta de la serie Beam Gun que
utilizaba opto-electrnica. Se incorporaba, por primera vez en Japn, la electrnica a la industria
del juguete.
1973
El sistema de disparo lser desarrollado por la compaa sustituye a los bolos como principal
pasatiempo en Japn.
1974
Desarrollo de un sistema de proteccin de imagen y uso de proyector de 16mm en las salas
recreativas. Se comienzan a exportar a Europa y Amrica.
1975
En cooperacin con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japn un sistema de videojuegos
utilizando reproductor de vdeo electrnico (EVR).
1976
Introduccin del microprocesador en los sistemas de videojuegos.
1977
Desarrollo de videojuegos para uso domstico en cooperacin con Mitsubishi Electric. Se
desarrollan las primeras consolas domsticas, "TV Game 15" y "TV Game 6".
1978
En marzo, Nintendo publica un juego de sobremesa arcade basado en el juego de mesa Othello:
Computer Othello. En una pantalla negra, de un solo color, piezas de Othello verdes, blancas y
negras se sustituyen por cuadrados y signos de suma respectivamente. Computer Othello no tiene
joystick, slo 10 botones de colores por jugador.
1979

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Minoru Arakawa, yerno del director japons de Nintendo Hiroshi Yamauchi, inaugura Nintendo of
America en la ciudad de Nueva York. Nintendo inicia un departamento de mquinas de juegos
operadas con monedas.
Historia de Nintendo de 1980 a 1990
1980
Establecimiento de la filial en propiedad absoluta en Nueva York, Nintendo of America Inc. Se
comienza a vender en Japn la lnea de productos "GAME & WATCH", los primeros videojuegos
porttiles LCD con microprocesador.
El artista grfico de Nintendo, Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. El protagonista,
cuyo nombre original era Jumpman, es un carpintero rechoncho que corre para salvar a su novia
Pauline de un mono loco. A Jumpman se le cambia posteriormente el nombre durante el
establecimiento de las oficinas centrales de Nintendo of America por parte de Nintendo Co., Ltd.
Como homenaje al parecido de Jumpman con el propietario de las oficinas, Mario Segali, se le
pas a llamar "Mario".
1981
Desarrollo y distribucin por todo el mundo del videojuego de funcionamiento con moneda
"Donkey Kong". Este videojuego se convierte rpidamente en el de mayor venta entre los juegos
para salas recreativas.
1983
Creacin de una nueva planta en Uji para incrementar la capacidad de produccin y permitir la
ampliacin del negocio. En julio, cotiza en la primera seccin de la Bolsa de Tokio. Se comienza a
trabajar en el videojuego para consola ""Family Computer"" (Famicom), utilizando una CPU
(Central Processing Unit) y PPU (Picture Processing Unit).
1984
Se desarrolla y pone a la venta "VS. System", el exclusivo videojuego de funcionamiento con
moneda con pantalla doble. Se lanza el sistema Famicom en Japn. Despus pasa a llamarse
Nintendo Entertainment System - NES - cuando se lanza en el resto del mundo. Entre los ttulos
disponibles estn Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda y Punch-Out! Mario
y su hermano Luigi se hacen tan famosos como NES y el juego para NES "Super Mario Bros." es
un xito en todo el mundo. Algunos estudios revelan que los nios estn tan familiarizados con
"Mario" como con Mickey Mouse y Bugs Bunny.
1986
Se lanza en Europa Nintendo Entertainment System. Acompaado de clsicos como Super Mario
Bros., The Legend of Zelda y Excitebike, NES se convierte al instante en un gran xito y resulta
casi indispensable tenerla en todas las casas europeas. Se desarrolla y comienza a vender
"Family Computer Disk Drive System" en Japn para ampliar las funciones de Family Computer.
Tambin en Japn, comienza la instalacin del "Disk Writer" para grabar software.
1987

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Patrocinio de Family Computer "Golf Tournament" en Japn como prueba de comunicacin
utilizando la red de telfono pblica y Disk Faxes para asistir en la creacin de una red Family
Computer.
1988
La empresa investiga y desarrolla el mando Hands Free, que hace que NES sea accesible a ms
aficionados de Nintendo. El nmero de juegos para NES aumenta a 65 ttulos, lo que ayuda a
extender el inters por la consola a los adultos.
1989
Se introduce Game Boy en Japn, la primera consola porttil con cartuchos de juego
intercambiables. Tetris para Game Boy se publica en todo el mundo.
1990
Japn se mete en el mercado de 16 bits lanzando en otoo Super Famicom, mientras la consola
Game Boy se lanza en Europa y se establece una base inmensa a escala mundial para la consola
porttil de Nintendo.
En junio, se instalan las oficinas centrales de Nintendo of Europe como filial en propiedad
absoluta, con base en Grossostheim, Alemania.
Historia de Nintendo desde 1991
1992
Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) aparece en Europa en junio. Se venden
ms de 46 millones de unidades en el mundo. En Japn se lanza Super NES Super Scope, y
Mario Paint adems del accesorio Super NES Mouse. Se publica tambin para Super NES la
esperada continuacin de Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past.
1993
Se anuncia la llegada del chip Super FX, tecnologa de vanguardia para consolas domsticas. El
primer juego que utiliza el Super FX Chip, Starwing se publica en abril.
Se establece Nintendo of Netherlands y recibe la transferencia de los productos Nintendo, que
anteriormente eran distribuidos y gestionados en los Pases Bajos por Bandai. Se establecen
tambin filiales en Francia, Reino Unido, Espaa, Blgica y Australia.

1994
Sale al mercado el accesorio Super Game Boy, ampliando as el nmero de juegos compatibles
con Super NES. La herona preferida de todos, Samus, vuelve con una esperada continuacin,
Super Metroid. Nintendo ayuda a desarrollar e implementar un sistema de clasificacin en EE.UU.
que abarque a la industria del videojuego a escala mundial. En ese ao tambin se introduce un
juego que deja el listn muy alto -empleando grficos Advanced Computer Modeling (ACM),
Donkey Kong Country irrumpe por sorpresa en el mercado americano.

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Se lanza con xito Nintendo Gateway, con unidades de Super Nintendo Entertainment System y
una seleccin de juegos para SNES especialmente diseados para ser disfrutados y entretener
durante viajes.
1995
Gracias al extraordinario xito de Donkey Kong Country, se llevan los grficos ACM a la consola
Game Boy con Donkey Kong Land. Adems de este impulso al sistema Game Boy, Nintendo
introduce la serie Play It Loud!, consolas Game Boy con carcasas de diferentes colores. Los
grficos ACM aparecen de nuevo en Super NES con la puesta a la venta del xito arcade Killer
Instinct. En Japn, Nintendo comienza a vender el adaptador SatellaView para Super Famicom,
que permite la transmisin digital de datos a travs de satlite. Al mismo tiempo, Nintendo
introduce un sistema Virtual Immersion de 32 bits conocido como Virtual Boy.
Nintendo responde a la peticin por parte de los fans de ms plataformas con la publicacin de
Yoshi's Island. Tambin se mejora la calidad de los grficos ACM en el inminente lanzamiento de
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Cruis'n USA y Killer Instinct tambin aparecen en
las salas recreativas.
Nintendo produce el cartucho nmero mil millones.
1996
El 23 de junio se lanza en Japn la Nintendo 64. Miles de personas hacen cola para ser los
primeros en disfrutar de la primera videoconsola de 64 bits. Se venden ms de 500.000 el primer
da. A principios de septiembre sale a la venta otra consola: la Game Boy Pocket de Nintendo; una
elegante versin un 30 por ciento ms reducida de la consola porttil ms popular del mundo.
En lo relativo a los juegos, Super Mario 64 es denominado por muchos como "el mejor videojuego
de todos los tiempos". Mientras, Super NES vive el lanzamiento del tercer juego de la serie
Donkey Kong, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. Pokmon, un nuevo
fenmeno para Game Boy, aparece en Japn el 26 de febrero.
1997
En marzo, Nintendo 64 sale al mercado en Europa y se venden 2,3 millones el primer ao.
Nintendo crea el Rumble Pak, que permite que el jugador sienta las vibraciones provocadas por la
accin del juego.
1998
Nintendo presenta Game Boy Color y accesorios innovadores como Game Boy Camera y Printer,
dndole as ms vida al xito de ms duracin en la historia del entretenimiento interactivo. Las
consolas Game Boy Color aparecen en dos colores nuevos: morado y morado transparente.
El juego que ms expectativas ha levantado jams, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para
Nintendo 64, sale a la venta, se convierte en toda una sensacin y establece un rcord de
solicitud que no ha superado ningn otro juego hasta la fecha.
1999
Nintendo saca Pokmon en toda Europa el 8 de octubre. La licencia de Pokmon es ahora un
fenmeno mundial. Nintendo aumenta su catlogo de juegos de alta calidad con innovaciones
como Pokmon Snap y Pokmon Pinball, este ltimo con opcin Rumble incorporada. Se

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publican xitos como Star Wars Episode 1: Racer, Mario Golf, Donkey Kong 64, y Perfect Dark.
Durante el verano, el abanico de carcasas de color de Game Boy Color se ampla con rojo, verde,
amarillo y azul.
Nintendo anuncia por primera vez su idea de crear un sistema con procesador IBM Gekko y la
tecnologa DVD de Matsushita.
2000
Nintendo Game Boy se convierte en la consola ms vendida de todos los tiempos al superar las
ventas la marca de 100.000.000. Mientras tanto, Pokmon sigue siendo un fenmeno de
dimensin mundial y Nintendo celebra ese xito publicando una edicin limitada de Pikachu
Nintendo 64. N64 ampla su coleccin de clsicos con xitos como The Legend of Zelda: Majora's
Mask, Ridge Racer 64 y Mario Tennis.
La oficina de Nintendo of Netherlands se hace cargo de los mercados holands y belga, y pasa a
llamarse Nintendo Benelux. Entretanto, las oficinas centrales de Nintendo Co., Ltd. se trasladan a
Minami-Ward en Kyoto, Japn.
2001
Se establece Nintendo UK en enero con una nueva oficina en Slough, Berkshire, Reino Unido,
allanando el camino para que la nueva serie de personajes Pokmon se introduzca en Europa con
Pokmon Oro y Plata para Game Boy Color. Los dos juegos se publican simultneamente el 6 de
abril de 2001 con gran xito. Durante el fin de semana del lanzamiento, se venden un milln de
unidades de Pokmon Oro y Plata, que se convierten en los juegos de venta ms rpida en
Europa. Game Boy Advance sale al mercado el 21 de marzo en Japn, el 11 de junio en EE.UU. y
el 22 de junio en Europa y establece un rcord como la consola de mayor venta en menos tiempo.
En Europa se venden 500.000 unidades el primer fin de semana. En el lanzamiento de Game Boy
Advance se incluyen ttulos como Super Mario Advance y F-Zero: Maximum Velocity.
Nintendo GameCube aparece el 14 de septiembre de 2001 en Japn y el 18 de noviembre de
2001 en Amrica. En el mes de diciembre, ya se haban despachado 2,7 millones de unidades, de
las cuales se vende el 95 por ciento. El xito de ventas de Luigi's Mansion y Super Smash Bros.
Melee los convierte en ttulos estrella de la consola.
An hay ms. El hardware Game Boy Advance Card-e Reader, que sale al mercado en Japn el 1
de diciembre, aporta un nuevo significado a los juegos porttiles. Los datos almacenados en las
tarjetas Card-e podan transferirse a travs del Card-e Reader y as pasarse a Game Boy
Advance.
2002
Nintendo Italia se crea el 2 de enero, con una nueva oficina en Miln, Italia, y Game Boy Advance,
disponible ahora en dos nuevas versiones Negra y Platinum, cruza la barrera de los 5 millones de
unidades de hardware en Europa. Pokmon mini, la consola ms pequea del mundo, sale a la
venta en Europa el 15 de marzo, con cuatro ttulos incluyendo Pokmon Party mini y Pokmon
Pinball mini.
Nintendo, Sega y Namco anuncian el desarrollo conjunto del tablero grfico informtico en 3D
"TRIFORCE" el 22 de febrero, para las mquinas recreativas de la prxima generacin. Nintendo
GameCube sale a la venta en Europa el 3 de mayo con 1 milln de unidades, un precio de venta
recomendado de 199 y 20 ttulos iniciales, a los que se aaden la nueva y espectacular aventura

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de Mario, Super Mario Sunshine, el revolucionario mando inalmbrico Nintendo WaveBird, y ms
de 100 juegos de todo tipo de gneros y caractersticas.
A finales del mes de mayo, y tras 52 aos al frente de Nintendo Co., Ltd, el Presidente Hiroshi
Yamauchi anuncia su retirada y nombra sucesor a Satoru Iwata. Al concluir el ao se haban
vendido ms de 25 millones de Game Boy Advance en todo el mundo.
2003
Game Boy Advance SP sale a la venta en marzo de este ao y se convierte en un tremendo xito
al incorporar a la frmula un diseo abatible, pantalla con iluminacin frontal y batera recargable.
La consola se convierte en un xito arrollador de inmediato.
Marzo tambin es testigo del lanzamiento del impresionante Metroid Prime, aclamado por fans y
crticos por igual como uno de los mejores juegos desarrollados para Nintendo GameCube. El
esperado The Legend of Zelda: The Wind Waker llega en mayo del 2003 para celebrar el primer
ao de vida de Nintendo GameCube, trayendo as a uno de los buques insignia de Nintendo en un
impresionante estilo cel-shaded.
Gracias al lanzamiento de Game Boy Player en junio de este ao, los jugadores pueden disfrutar
de los juegos de Game Boy y Game Boy Advance en la televisin. El fenmeno Pokmon aterriza
en Game Boy Advance en julio con Pokmon Rub y Zafiro, mientras que octubre vive el regreso
de una querida franquicia con Mario Kart: Double Dash!! para Nintendo GameCube.
2004
En enero se anuncia a escala mundial la misteriosa nueva consola de Nintendo: la Nintendo DS,
una porttil de doble pantalla con tecnologa de pantalla tctil.
En el otoo se lanzan Pokmon Rojo Fuego y Verde Hoja para la Game Boy Advance, otro xito
ms del fenmeno Pokmon.
2004 tambin es el ao de muchas ediciones especiales de la Game Boy Advance: Tribal Edition
(junio), Classic NES Edition (julio), Limited Pink Edition (octubre), Zelda Limited Edition
(noviembre) y Mario Limited Edition (noviembre), todas ellas distribuidas en Europa.
Hacia finales de ao se lanza la Nintendo DS en Estados Unidos y Japn, y se convierte en un
xito inmediato. La nueva consola de pantalla doble tambin incluye multijugador inalmbrico,
tecnologa de pantalla tctil y compatibilidad con el catlogo para Game Boy Advance.
2005
El 11 de marzo de 2005 se lanza Nintendo DS en Europa (el 12 en Espaa) y alcanza un xito
inmediato. Para junio, ya se haban vendido un milln de consolas en toda Europa.
Mientras tanto, se presenta al pblico la Game Boy Micro y se anuncia su lanzamiento para antes
de finales de ao. Con tan slo 10 centmetros de ancho y 5 de largo, la increblemente moderna
y elegante Game Boy Micro incluye una pantalla retroiluminada de mxima nitidez.
2006
En 2006, Nintendo DS llega a lo ms alto de los videojuegos como la consola porttil ms
vendida, gracias a un catlogo de juegos para todo el mundo. Los jugadores de toda Europa
convierten en superventas Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros y Metroid Prime
Hunters.

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Con Nintendogs se estrena la coleccin Touch! Generations, una serie de ttulos que ofrecen
juegos distintos a cualquier otro. Brain Training del Dr. Kawashima (el buque insignia de Touch!
Generations) se convierte en un xito de masas, incluso con gente que no haba jugado nunca a
ningn videojuego.
En junio, Nintendo DS cambia su look con la Nintendo DS Lite, con pantallas ms luminosas y un
diseo ms esbelto.
El ao culmina con el lanzamiento de Wii. La nueva consola de sobremesa con su innovador
sistema de control tiene buena acogida tanto entre los fans de Nintendo como entre un pblico
poco acostumbrado a los videojuegos. El xito de la consola no hace sino intensificarse con ttulos
como Wii Sports y la nueva entrega de la serie Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Antes del lanzamiento de la consola Wii, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, realiz una serie
de entrevistas internas a miembros de la empresa y a desarrolladores externos, para obtener una
idea ms precisa sobre los entresijos de la compaa y el proceso que se sigue cuando se saca
un nuevo producto de hardware o software al mercado. La serie de entrevistas "Iwata pregunta"
continu en aos venideros, revelando en numerosas ocasiones informaciones sobre los
procedimientos de la empresa, tanto pasados como presentes.
2007
Tras la aparicin de la Wii a finales de 2006, el ao 2007 fue escenario de la llegada de una serie
de ttulos que sacaban el mximo partido a las caractersticas nicas de esta consola y abran las
puertas del mundo de los videojuegos a todo un nuevo pblico.
Juegos como WarioWare: Smooth Moves, Endless Ocean y Big Brain Academy para Wii invitaban
a todo el mundo a adentrarse en la diversin de los videojuegos independientemente de su
experiencia previa en este campo. Por otro lado, la llegada de Super Mario Galaxy y Metroid Prime
3: Corruption trajo a las conocidas franquicias de Nintendo de vuelta a la vida y signific la
aparicin de nuevas funciones especiales solo posibles en la consola Wii.
Los entusiastas de los juegos clsicos disfrutaron durante el mes de septiembre de la primera
celebracin del Hanabi Festival en la Consola virtual. Millones de jugadores de Wii en toda Europa
se deleitaron con ttulos como Super Mario Bros.: The Lost Levels por vez primera, ya que el
Hanabi Festival sirvi para que se produjera el lanzamiento en el Viejo Continente de clsicos
hasta entonces inditos.
El Canal Concursos Mii lleg a las consolas Wii en noviembre, y permiti a los jugadores
presentar a personajes Mii de su creacin en distintos concursos temticos. Este canal ofrece a
los jugadores herramientas que les permiten expresar su creatividad e involucrarse de manera
activa con los productos de Nintendo, producindose as un cambio de jugador pasivo a
participacin activa.
En la consola Nintendo DS, los juegos Training for your eyes: Entrena y relaja la vista y More Brain
Training del Dr. Kawashima aumentaron el nmero de ttulos agrupados bajo la etiqueta Touch!
Generations y consiguieron atraer a nuevos jugadores. Este logro tambin fue alcanzado por la
ltima entrega, entonces, de la serie Zelda, Phantom Hourglass, que invita a los jugadores a tomar
el control de la accin y exploracin en la pantalla tctil de la consola.
El 6 de diciembre fue la fecha decidida para presentar el nuevo sitio web de Nintendo of Europe.
Despidindose de los colores prpura tpicos de la Nintendo GameCube y de la Game Boy
Advance, el nuevo sitio web intenta transmitir al mundo de la web el aspecto y las sensaciones
que provocan las consolas Nintendo DS y Wii.

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Link's Crossbow Training lleg de la mano del Wii Zapper tambin en el mes de diciembre,
expandiendo las formas en las que los jugadores disfrutan de la Wii y cerrando un ao en el que
nuevos pblicos experimentaron por vez primera los videojuegos gracias a las consolas Nintendo.
2008
Con un nmero cada vez mayor de personas que descubran los videojuegos a travs de las
consolas Wii y Nintendo DS y con una base fija de fans de los productos Nintendo, el ao 2008
fue testigo del lanzamiento de ms juegos que pronto se hicieron un hueco en el afecto del
pblico.
En abril, Wii Fit y la Wii Balance Board tomaron Europa al asalto, invitando a familias enteras a
divertirse en casa mientras tomaban conciencia de su forma fsica. Ms tarde, en ese mismo ao,
el lanzamiento de Mario Kart Wii y el accesorio Wii Wheel uni a jugadores de todos los niveles y
edades para disfrutar de la diversin clsica de Mario Kart, sencilla para los novatos y retadora
para los ms avezados.
Siguiendo la pauta marcada para la Nintendo DS, Maths Training del Prof. Kageyama y Cocina
conmigo!: Qu preparamos hoy? ampliaron los usos tradicionales de los juegos, transformando
las matemticas en diversin y echando una mano en la cocina. Adems, la llegada del juego El
profesor Layton y la villa misteriosa hizo que nios y mayores se rompieran la cabeza intentando
dar solucin a los problemticos puzles.
En el mes de mayo se produjo el lanzamiento de WiiWare, un servicio de descarga de juegos que
ofrece a los propietarios de una consola Wii una serie de ttulos, novedosos y econmicos, que se
pueden descargar desde la comodidad del sof a travs del Canal Tienda Wii. Otro nuevo
servicio, el Canal Nintendo, tambin lleg a la Wii, ofreciendo a los usuarios informacin, noticias
y entrevistas sobre lanzamientos prximos.
En junio, el sitio web de Nintendo of Europe dio la bienvenida a un nuevo pas, Sudfrica.
A finales de ao, dos nuevos juegos de gran relevancia llegaron a la Wii. Shigeru Miyamoto hizo
su debut en el gnero de los juegos musicales con Wii Music, que permite a las familias juntarse y
experimentar libremente la sensacin de tocar una serie de instrumentos. El ao finaliz con el
lanzamiento de Animal Crossing: Let's Go to the City que hace uso del accesorio Wii Speak,
conectando las salas de estar de todo el mundo a travs de una conexin a Internet. De esta
forma, los jugadores pueden hablar entre ellos cuando visitan las ciudades de otras personas en
el juego.
2009
En marzo de 2009 Nintendo Ibrica S.A. abri una oficina en Lisboa para proporcionar servicios
comerciales y de marketing de los productos de Nintendo tambin en Portugal. Ese mismo mes,
Nintendo anunci que haba sacado a la venta la consola Nintendo DS nmero cien millones.
Un mes despus, la familia de consolas Nintendo DS creci con la llegada de la Nintendo DSi a
Europa. La porttil inclua nuevas funciones de sonido y dos cmaras que mejoraban la
experiencia proporcionada por la Nintendo DS y que la hicieron indispensable para sus usuarios.
Otra gran novedad fue la aparicin del servicio Nintendo DSiWare, que permite a los jugadores
descargarse de una lista creciente de juegos y aplicaciones sus preferidos, para dar a su consola
un toque ms personal. Entre los lanzamientos ms notables que dieron a los jugadores la
posibilidad de explotar su creatividad, destac Mario vs. Donkey Kong: Los Minis marchan de
nuevo! Este juego permite a los usuarios crear y compartir sus propios niveles. Por otro lado, la

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aplicacin Flipnote Studio abri el camino a toda una comunidad de aspirantes a dibujantes, que
podan compartir sus animaciones con el resto del mundo.
En el ao 2009 tambin se produjo el lanzamiento de los muy esperados Pokmon Edicin
Platino y El profesor Layton y la caja de Pandora. En cuanto al fenmeno del juego activo, ste
salt a la Nintendo DS con el juego Camina conmigo: Conoce el ritmo de vida de tu familia, que
incluye dos podmetros que permiten a los jugadores mantener un registro de los pasos
caminados de forma divertida.
En verano, las cosas se pusieron al rojo vivo con el lanzamiento de Wii Sports Resort de la mano
del accesorio Wii MotionPlus, que ofrece unos controles mejorados. Localizado en la soleada Isla
Wuhu, los jugadores podan practicar actividades que iban de la esgrima al tiro con arco de forma
nunca antes experimentada gracias al accesorio Wii MotionPlus. Poco despus, el juego pas a
ser parte del paquete Wii Sports Resort Pak (negra) Edicin Limitada, que ofreca la consola y sus
accesorios en color negro.
Wii Fit regres en plena forma de la mano de Wii Fit Plus, para ofrecer a sus usuarios ms formas
de controlar sus progresos. La aparicin de una herramienta dedicada a contar el nmero de
caloras quemadas y la opcin de personalizar los ejercicios en funcin de las necesidades de
cada jugador se encargan de mejorar la experiencia de hacer ejercicio y divertirse a la vez.
El mes de noviembre fue el momento elegido para el lanzamiento del muy esperado New Super
Mario Bros. Wii, que ofreca por vez primera a cuatro personas la posibilidad de jugar juntos a una
aventura de Mario. El juego permite a los jugadores ms experimentados ayudar a los novatos a
tomar al asalto el castillo de Bowser y sirvi para acercar los videojuegos a nuevos pblicos as
como para satisfacer a los entusiastas de Mario. Adems, fue tambin el primer juego en el que
se introdujo la funcin de Supergua, que permite a los jugadores que no consiguen superar un
nivel especfico contar con la ayuda de Luigi, quien llega al final del nivel por el jugador, evitando
as que ste se quede atascado en una parte del juego.
2010
En enero, Nintendo anunci la prxima distribucin de Monster Hunter Tri para la consola Wii en
Europa como parte de un esfuerzo continuo por ofrecer apoyo a los ttulos de gran calidad de
otras empresas. Con la posibilidad de jugar online de forma gratuita y el posible uso del accesorio
Wii Speak, el fenmeno japons hace su debut en una consola Nintendo.
Febrero vio el lanzamiento de un paquete de edicin limitada que inclua la Nintendo DSi rosa y el
juego Nintendo presenta: Style Boutique, lanzado en 2009 y basado en los entresijos del mundo
de la moda.
La familia de consolas Nintendo DS creci an ms, y esta vez tambin en cuestin de tamao,
con la llegada de la Nintendo DSi XL. Sus pantallas ms grandes y el mayor ngulo de
visualizacin hacen de ella la plataforma perfecta para la diversin conjunta. Un lpiz tctil ms
grande y ms cmodo, y algunos juegos y aplicaciones Nintendo DSiWare ya instalados son
algunos de sus aadidos.
Pokmon Edicin Oro HeartGold y Pokmon Edicin Plata SoulSilver pasaron a engrosar el
catlogo de la consola con su desembarco en las tiendas el mismo mes, y las dosis de diversin
ganaron enteros con el lanzamiento de WarioWare: Do It Yourself para la familia de consolas de
Nintendo DS.
El verano para el mundo de los videojuegos comenz con buen pie, gracias a Super Mario Galaxy
2 para Wii. La continuacin del Super Mario Galaxy de 2007 traa nuevos potenciadores, el retorno
de Yoshi y toneladas de diversin con la gravedad como protagonista. En agosto, Nintendo

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prosigui la expansin de su pblico destinatario con Art Academy: Aprende tcnicas de dibujo y
pintura paso a paso. La pantalla tctil de la consola Nintendo DS permiti crear obras de arte
impresionantes incluso a aquellos que crean carecer de cualquier don para las artes. En
septiembre, Wii asisti al regreso de una herona nintendera con el lanzamiento de METROID:
Other M en toda Europa.
Septiembre tambin fue el mes que marc otro hito para un autntico emblema de los
videojuegos: Nintendo se visti de gala para celebrar por todo lo alto el 25. aniversario del
nacimiento de Mario. La campaa renda homenaje al clebre fontanero, un cuarto de siglo
despus del lanzamiento de Super Mario Bros. en Japn, con packs de hardware de edicin
limitada, en honor a la exitosa trayectoria de Mario.
Las celebraciones culminaron en diciembre con el lanzamiento de Super Mario All-Stars: Edicin
25. aniversario para Wii. El destino quiso que Mario se viese acompaado en las estanteras de
las tiendas por su archienemigo Donkey Kong en la forma de Donkey Kong Country Returns para
Wii.

2011
A comienzos del ao 2011 se produjo el lanzamiento de Nintendo 3DS, que permite a sus
usuarios disfrutar de grficos 3D estereoscpicos sin necesidad de gafas especiales. La consola
sali a la venta con un catlogo variado, donde figuraban juegos desarrollados por Nintendo,
como Pilotwings Resort o nintendogs + cats, y se vio ampliado en mayo con la llegada de Steel
Diver y Dead or Alive Dimensions, distribuidos y comercializados en Europa por Nintendo. Los
usuarios de Wii, por su parte, no se quedaron en la estacada, ni mucho menos: Mario Sports Mix y
Kirbys Epic Yarn realizaban su entrada triunfal en el mes de febrero.
Nintendo no cej en su empeo de mejorar el catlogo de Nintendo 3DS a lo largo del ao,
brindando a sus usuarios la oportunidad de disfrutar con ttulos innovadores y exclusivos para
Nintendo 3DS, adems de clsicos para la consola virtual y ms de 1000 juegos para DSiWare
con el lanzamiento de Nintendo eShop en junio. En ese mismo mes los poseedores de una
Nintendo 3DS estaban de enhorabuena: se presentaba la ocasin de pasarlo en grande con una
vuelta de tuerca a uno de los clsicos por antonomasia: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
Entre las novedades destacaban los grficos remasterizados y nuevas funciones como el modo
desafo y el control por movimientos.
Los usuarios de Wii estuvieron de enhorabuena con la llegada de uno de los mayores juegos para
la consola en el mes de agosto: Xenoblade Chronicles. Este vasto juego de rol presentaba un
sistema de combate innovador, un reparto de personajes nicos en su gnero y un juego rico en
detalles ambientado en un mundo que atrapa a los jugadores que se deciden a explorarlo. Los
poseedores de Nintendo DS, por su parte, pudieron emprender su propia aventura en Inazuma
Eleven, un hbrido de RPG y ftbol obra de LEVEL-5, desarrollador de los juegos del profesor
Layton.
Nintendo celebr los 25 aos de The Legend of Zelda en 2011, con una serie de actividades a lo
largo del ao. En septiembre Nintendo ofreci la descarga gratuita de The Legend of Zelda: Four
Swords Anniversary Edition en DSiWare durante un tiempo limitado, y un mes despus Londres
alberg un concierto sinfnico excepcional, parte de la gira conmemorativa del 25. aniversario de
The Legend of Zelda. La guinda de este homenaje culmin con el lanzamiento de The Legend of

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Zelda: Skyward Sword para Wii, acompaado de un mando de Wii Plus dorado de edicin limitada
especial.
Noviembre y diciembre trajeron experiencias para todos los gustos: Mario desembarc en
Nintendo 3DS para descubrir nuevos mundos en SUPER MARIO 3D LAND y partir como una
exhalacin desde la parrilla de salida en Mario Kart 7, mientras que El profesor Layton y la
llamada del espectro, Kirbys Adventure Wii y Pullblox pusieron el broche de oro a un ao repleto
de juegos innovadores y variados.
2012
El ao 2012 supuso un hito en la historia de Nintendo, por el lanzamiento de una nueva consola
domstica, Wii U, y una nueva consola porttil: Nintendo 3DS XL.
The Last Story, un juego de rol de proporciones picas, obra del creador de Final Fantasy, sali
para la consola Wii en febrero. Tambin se emiti el primer Nintendo Direct europeo, con lo que se
estableci un vnculo entre Nintendo y sus seguidores para transmitirles las noticias directamente.
En marzo Mario Party 9 y PokPark 2: Un mundo de ilusiones trajeron nuevas dosis de
entretenimiento a los poseedores de una Wii, mientras que Pit volvi a estar en el candelero con
el desembarco en Nintendo 3DS de Kid Icarus: Uprising, el primer ttulo de la serie Kid Icarus en
ms de 20 aos.
Nintendo 3DS XL, una nueva consola con las pantallas ms grandes jams vistas en una porttil
de Nintendo, se lanz en julio. Ese verano tambin fue el elegido para el lanzamiento consecutivo
de varios ttulos: la accin musical alocada de Beat the Beat: Rhythm Paradise para Wii, el juego
de estrategia Pokmon Conquest, as como New Art Academy, que continu su labor didctica
puliendo la vena artstica de los jugadores. El mes de agosto no poda concluir de mejor forma:
sali a la luz New Super Mario Bros. 2, que propona el reto de conseguir la friolera de un milln
de monedas doradas.
En octubre asistimos al lanzamiento de algunos de los juegos favoritos para las consolas
porttiles: Pokmon Edicin Blanca 2 y Pokmon Edicin Negra 2 para Nintendo DS, mientras
que el gnero de los rompecabezas reciba con vtores la llegada de El profesor Layton y la
mscara de los prodigios para Nintendo 3DS.
El mes de noviembre de 2012 ser recordado por el lanzamiento de una nueva consola domstica
de Nintendo: Wii U. La primera consola domstica de alta definicin de Nintendo presentaba una
dinmica de juego de doble pantalla, gracias a la pantalla integrada del Wii U GamePad; esto
abri un nuevo abanico de posibilidades en la mecnica de juego y en la forma de interactuar. Wii
U se vio apoyada por un slido catlogo en su lanzamiento: en l figuraban juegos como New
Super Mario Bros. U y Nintendo Land, que proporcionaban nuevas formas de jugar juntos a
amigos y familia.
2013
En el ao 2013 Nintendo continu apostando por programas con la innovacin por bandera, como
demostraba su notable catlogo para tanto Nintendo 3DS como Wii U.
En marzo sali a la venta Luigis Mansion 2, la continuacin del juego original que se lanz junto
a la consola Nintendo GameCube, para Nintendo 3DS como parte del Ao de Luigi, que celebraba
los 30 aos del hermano menor de Mario.
Nintendo colabor tambin con TT Games para lanzar dos ttulos exclusivos de LEGO: LEGO
CITY Undercover para Wii U y la "precuela" LEGO CITY Undercover: The Chase Begins para

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Nintendo 3DS. El mes de abril traa buenas noticias para los aficionados a la estrategia con la
llegada a Nintendo 3DS de Fire Emblem: Awakening, y la consola porttil tambin reciba a
Donkey Kong por partida doble en mayo con el lanzamiento de Donkey Kong Country Returns 3D,
junto con el ttulo de Nintendo eShop Mario and Donkey Kong: Minis on the Move.
Animal Crossing: New Leaf lleg a Nintendo 3DS en junio para brindar a los jugadores la ocasin
de vivir la vida a su ritmo como alcaldes de un pueblo habitado por animales de lo ms singular,
mientras que el Ao de Luigi continuaba a toda mquina en julio con el lanzamiento de Mario &
Luigi: Dream Team Bros. para Nintendo 3DS y New Super Luigi U para Wii U. El esperadsimo
Pikmin 3, la primera entrega en diez aos de esta serie de juegos de estrategia en tiempo real,
tambin desembarc en Wii U durante el mes de julio.
En agosto Nintendo lanz, de la mano de PlatinumGames Inc., The Wonderful 101, un juego de
accin trepidante para Wii U, mientras que octubre marc la llegada de experiencias nuevas y
otras teidas de nostalgia. En Wii U se lanz The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, una
edicin remasterizada en alta definicin del clsico de 2003 para Nintendo GameCube. A este le
sigui un ttulo en exclusiva de la serie Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World, para Wii U y
Nintendo 3DS. El mes de octubre se redonde de la manera ms festiva con Wii Party U y Wii
Karaoke U by JOYSOUND.
Nintendo 2DS, una porttil que permite jugar a todos los juegos de Nintendo 3DS en 2D, se lanz
en octubre acompaada del lanzamiento de dos nuevos juegos de la serie Pokmon: Pokmon X
y Pokmon Y, que ofrecan a los jugadores nuevos Pokmon y nuevos misterios que descubrir en
la espectacular regin de Kalos.
En noviembre, SUPER MARIO 3D WORLD, el primer juego de plataformas multijugador de Mario
en 3D en alta definicin, se lanz para Wii U. El tro de ttulos deportivos que lleg posteriormente
era la mejor forma de entrar en calor en esos duros meses de invierno: Mario & Sonic en los
Juegos Olmpicos de Invierno - Sochi 2014, Wii Fit U y Wii Sports Club.
Nintendo 3DS tambin termin el ao a lo grande. En noviembre sali a la venta The Legend of
Zelda: A Link Between Worlds, mientras que Nintendo lanz una versin domstica de la
audiogua del museo del Louvre para Nintendo eShop, bajo el nombre de Nintendo 3DS Guide:
Louvre. La puntilla a un ao memorable lleg con Bravely Default, un nuevo juego de rol de
Square Enix para Nintendo 3DS.
2014
Nintendo sigui proporcionando experiencias nicas a jugadores de todo el mundo en 2014,
comercializando software fascinante a lo largo del ao satisfaciendo los gustos de jugadores de
todo tipo y nivel.
El lanzamiento en enero de Mario Party: Island Tour permiti a los poseedores de una Nintendo
3DS o 2DS desmelenarse con un montn de minijuegos, mientras que febrero sirvi para
demostrar la amplia seleccin que ofreca el catlogo de Nintendo: estrategia subacutica en
Steel Diver: Sub Wars, accin balompdica a la ensima potencia en Inazuma Eleven 3: La
amenaza del Ogro! y el retorno de un todo un icono de los videojuegos con Donkey Kong Country:
Tropical Freeze para Wii U.
Los personajes ilustres de Nintendo seguan apareciendo en tropel: Yoshis New Island, El
profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour y Kirby: Triple Deluxe
pasaban a engrosar el catlogo de Nintendo 3DS en la primera mitad del ao. Los usuarios de Wii
U tampoco se quedaban cortos en cuanto a opciones para elegir, con el lanzamiento de los juegos

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de Game Boy Advance para la consola virtual de Wii U en abril y el ansiado lanzamiento en mayo
de Mario Kart 8. La primera entrega en alta definicin de la popular serie de carreras de karts fue
aclamado por la crtica y vendi ms de 1,2 millones de copias en su primer fin de semana.
En junio el panorama no hizo sino mejorar: Tomodachi Life para Nintendo 3DS y 2DS puso a los
jugadores la diversin en bandeja con un mundo extravagante de personajes Mii, y Nintendo
desvel juegos y experiencias nuevas en el Digital Event de la Electronic Entertainment Expo.
Entre los anuncios figuraba amiibo, una nueva gama de figuras conformada por personajes de
Nintendo que pueden interactuar con programas compatibles, como Super Smash Bros. para Wii
U.

Responsabilidad Social Corporativa/ Mision


Informe RSC
En su calidad de empresa cvica global, el grupo Nintendo asume la responsabilidad de tener en
cuenta los intereses de la sociedad al llevar a cabo nuestra actividad empresarial, y ser
conscientes del impacto que producen nuestros actos en los consumidores, socios empresariales,
empleados, accionistas, comunidades y el medio ambiente. En Nintendo, cuyo negocio son los
juegos y el entretenimiento, creemos que nuestra responsabilidad final consiste en "dibujar una
sonrisa en las caras de todos a los que tocamos."
Bringing Smiles to Our Consumers
Achieving Quality and Safety

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Considerations When Developing Software and Services
Making Things Easier to Understand, Easier to Use
Responding Effectively to Consumers
Working With Our Business Partners
Working With Our Production Partners
Working With Our Development Partners
Working With Our Sales Partners
Maximizing Our Employees' Strengths
Benefiting the Company as a Whole
Promoting a Diverse Work Environment
Creating a Safe and Healthy Workplace
Bringing Smiles to Future Generations
Environmental Management System
Eco-Friendly Products
Environmentally Conscious Business Activities
Bringing Smiles to the Community
Nintendo's Unique Contributions
Reliable and Trustworthy Business Practices
Corporate Governance
Compliance

-JULI

TATO

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Entorno del Marketing:
La situacin actual no es tan favorable porque los smartphones han acaparado mucha parte del
mercado de las consolas porttiles. El entorno es muy cambiante y no existe seguridad de nada,
cada da se crean tendencias por algunos juegos. El mercado es muy inesperado, porque sigue
tendencias repentinamente. Sin embargo, Nintendo domina el mercado de las consolas portatiles.
Tiene una buena imagen, ha producido juegos y consolas muy famosas.
Mix de Marketing
Productos: DS y Wii (ESTRATEGIA DE MARCA en graficos)
La Wii tuvo una estrategia parecida, una consola distinta, creada para jugar con movimiento y
mucha gente. Estrategia de diferenciacin: -Ocio social
-Mando Inalambrico Interactivo
-Juegos para nios y adultos
-Entretenimiento activo, no se esta delante de un televisor sin hacer nada, se necesita moverse
-Diferenciacion en cuanto a usos, se puede usar no solo como forma de entretenimiento sino
como entrenador personal (wiifit, brain training (DS), etc)
-Paso de juegos de sobremesa a juegos electrnicos.
-Estretegia multitarget, apuntando tanto al entorno familiar como al del grupo de amigos.

Plaza: Tiendas de electrnicos, videojuegos, y tiendas online


Promocin: Comerciales

Precio:

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CANDE

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Ciclo de vida del producto: La introduccin comienza con la promocin de la consola en
convenciones de videojuegos. Una vez que los usuarios conocen la nueva consola, muchos
esperan con ansia su salida, si ofrece innovacin o un buen catalogo de futuros juegos. Las
ventas crecen rpidamente. Suelen bajar los precios para hacerlas mas atractivas. Durante la
madurez es cuando se producen las mayores ganancias , hay compra masiva por parte de los
consumidores. Ya el catalogo de juegos es amplio, as que estos se sienten seguros con su
compra. La empresa suele lanzar accesorios y novedades en esta etapa para alargar el ciclo de
madurez del producto. Ejemplo de la Wii, como el Wii motion plus.
Cuando el ciclo de vida ha llegado al final es porque la competencia ha lanzado una nueva o mejor
consola. En este momento la empresa debe tener una consola propia desarrollada para hacer
frente a esto.

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Estrategias de Desarrolllo de Nintendo: Diferenciacin Pura. Nintendo DS se busco llegar al


segmento de las personas mayores de 40 anios, ademas de ninios y sobretodo ninias. Para ello
lanzaron juegos principalmente de entrenamiento mental y educativos. Por otro lado juegos
para nias como Barbie , hannah montaa.
Segmentacion: demogrfico: nias, familias, adultos
psicografico: estilo de vida y personalidad. Buscan ser activos y saludables.
Sigue la estrategia del ocano azul, creada por W. Chan Kim,creado en el ao 1990 busca dejar a
un lado la competencia entre las empresas, ampliando el mercado a travs de la innovacin. Lo
que las compaas necesitan para lograr ser exitosas en el futuro es dejar de competir entre s.

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Obtiene grandes rendimientos a medio plazo, al tener productos posicionado como lidere de sus
mercados y con inversiones iniciales ya amortizadas.
Analisis de Mercado: DS_ Lider en el mercado, relanzamientos rapidos y continuos con mayor
grado de innovacin, cubriendo las necesidades de los usuarios y dando una forma atractiva a
esas innovaciones para captar nuevos clientes. Diferenciacin con respecto a la competencia solo
por cubrir el segmento de personas mayores y mujeres, sino tambin por las innovaciones de la
new nintendo 3DS.

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LUCAS:
Competencia, Microsoft y Sony:
En la situacin actual, en lo que respecta a consolas de sobremesa, la mayor competencia de
nintendo la representan Sony y Microsoft, con sus respectivas consolas, la playstation
(actualmente en su cuarta entrega) y Xbox (en su tercera), compitiendo contra la no muy exitosa
Wiiu de Nintendo.
En muchos casos, la competencia utiliza recreaciones de las innovaciones de nintendo con el fin
de competir contra sus consolas de la misma forma, como por ejemplo, el Playstation Move
como respuesta a la Wii y sus mandos de movimiento, o el Kinect para la Xbox de Microsoft.

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