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Lnea.

Una lnea puede ser dura o suave, e implicar rigidez o flexibilidad. Puede moverse en
varias direcciones, y conducir la mirada del espectador a travs, arriba, abajo o en un
barrido alrededor del cuerpo. Puede enfatizar o disfrazar otras caractersticas Puede crear
ilusiones de estrechez o de plenitud.
El uso ms comn de la lnea en la moda aparece en el cosido de las piezas, patrn y en
cierres.
Las lneas de costura verticales crean una sensacin de longitud y elegancia porque
dirigen al ojo arriba y abajo del cuerpo.
Las lneas horizontales tienden a ser ms cortas y centran la atencin en la anchura del
cuerpo.
Las lneas a travs del cuerpo hacen parecer a la figura ms corta y ancha. En corte al
bies, las lneas de costura viajan diagonalmente a travs y alrededor del cuerpo para
proporcionar una cualidad flotante y dinmica del tejido.
Las lneas curvadas aaden cierta plenitud y feminidad a una prenda y sirven
normalmente para minimizar cinturas y llevar la atencin hacia el pecho y las caderas.
Equilibrar los efectos de las lneas de diseo es una de las primeras tareas que deber
emprender al disear sus dibujos y esquematizar sus ideas.
Color.
Los colores tambin juegan un papel muy importante en la lnea, los colores fros dan
volumen, en cambio, los colores clidos definen y adelgazan la figura o la silueta.
Textura.
El tejido o los materiales con que est fabricada una prenda pueden crear o romper un
estilo que de otro modo parece excelente sobre el papel o la tela. Ello se debe a los
elementos visual y sensual del diseo de modas. De hecho, muchos diseadores
seleccionan los tejidos antes de hacer sus esbozos.
Un diseador necesita saber cmo se comporta un tejido, el cual se selecciona por su
compatibilidad con la estacin, la lnea deseada y la silueta, precio previsto para el
merado y el color. A menudo puede ajustarse el color en una etapa posterior, en el
proceso de creacin de gama, cambiando las especificaciones de las tintas, pero la textura
y las propiedades de la tela permanecern constantes.
Hacer ropa no es solo una experiencia visual sino tambin sensorial. Es esencial sentir la
tela y examinar sus propiedades y sus asociados. Las telas con profundidad, superficies
rugosas y cualidades aislantes son necesarias en tan poca de fro, mientras que las
texturas suaves, planas y absorbentes son ms apropiadas para el verano.

Los principios del diseo.


Acostumbran ser la clave de por qu un diseo funciona o no. No cumplir de manera
deliberada con estos principios es tan vlido como utilizarlos con cuidado si con ello se
comunica un mensaje.
Repeticin.
La repeticin se basa en el uso reiterado de elementos de diseo, detalles o adornos en
una prenda. Una caracterstica puede ser repetida regular o Irregularmente. Este efecto
mltiple se puede usar para unificar un diseo. Algunos ejemplos de repeticin, como los
botones equitativamente espaciados, son un elemento tan habitual que uno tiende a no
fijarse hasta que se completan en una versin irregular. El cuerpo humana es simtrico, de
modo que la repeticin es inevitable en el efecto espejo de una parte con la otra.
De vez en cuando, las prendas asimtricas, como camisetas con una sola manga o faldas
que son ms largas por un costado, se ponen de moda como reaccin contra la norma.
Romper la repeticin provoca un efecto discordante que Mama la atencin
Ritmo.
Al igual que en la msica, el ritmo puede crear un efecto poderoso, tanto si procede de la
repeticin de caractersticas regulares por lo general, si tiene su origen en los motivos de
tejidas estampados.
Graduacin.
Es un tipo de repeticin en el que las caractersticas de una prenda se trabajan en
diferentes etapas o formas que stas se incrementan o decrecen en tamao.
Por ejemplo, las lentejuelas en un vestido de noche pueden incrustarse en gran nmero en
el dobladillo, pero disminuir en cantidad la medida que se desplazan hacia arriba; los
fruncidos pueden ser completos en el centro de un canes, disminuir hacia los costados. El
ojo sigue los diferentes grados del cambio a travs del diseo, por tanto, la graduacin se
puede usar como un camino para llamar la atencin o disfrazar caractersticas del cuerpo.
Radiacin.
La radiacin es el empleo de lneas de diseo que parten en abanico desde un punto
central. Una falda plisada tipo rayos de sol en un buen ejemplo, pero puede desplegarse
ms sutilmente en adornos de tela.
Contraste.
El contraste es uno de los principios de diseo ms til tanto en color como en imagen
visual, pues provoca que el ojo reevale la importancia de un punto de enfoque frente a
otro. Evita el aburrimiento de un efecto montono, como un vestido que se usa como un
cinturn contrastado.

Los principios del diseo.


Acostumbran ser la clave de por qu un diseo funciona o no. No cumplir de manera
deliberada con estos principios es tan vlido como utilizarlos con cuidado si con ello se
comunica un mensaje.
Repeticin.
La repeticin se basa en el uso reiterado de elementos de diseo, detalles o adornos en
una prenda. Una caracterstica puede ser repetida regular o irregularmente. Este efecto
mltiple se puede usar para unificar un diseo. Algunos ejemplos de repeticin, como los
botones equitativamente espaciados, son un elemento tan habitual que uno tiende a no
fijarse hasta que se completan en una versin irregular. El cuerpo humano es simtrico, de
modo que la repeticin es inevitable en el efecto espejo de una parte con la otra.
Oe ve: en cuando, las prendas asimtricas, como camisetas con una sola manga o faldas
que son ms largas por un costado, se ponen de moda como reaccin contra la norma.
Romper la repeticin provoca un efecto discordante que llama la atencin.
Ritmo.
Al igual que en la msica, el ritmo puede crear un efecto poderoso, tanto si procede de la
repeticin de caractersticas regulares por lo general, si tiene su origen en los motivos de
tejidos estampados.
Graduacin.
Es un tipo de repeticin en el que las caractersticas de una prenda se trabajan en
diferentes etapas o formas que stas se incrementan o decrecen en tamao.
Por ejemplo, las lentejuelas en un vestido de noche pueden incrustarse en gran nmero en
el dobladillo, pero disminuir en cantidad la medida que se desplazan hacia arriba; los
fruncidos pueden ser completos en el centro de un canes, disminuir hacia los costados El
ojo sigue los diferentes grados del cambio a travs del diseo, por tanto, la graduacin se
puede usar como un camino para llamar la atencin o disfrazar caractersticas del cuerpo.
Radiacin.
La radiacin es el empleo de lneas de diseo que parten en abanico desde un punto
central. Una falda plisada tipo rayos de sol en un buen ejemplo, pero puede desplegarse
ms sutilmente en adornos de tela.
Contraste.
El contraste es uno de los principios de diseo ms til tanto en color como en imagen
visual, pues provoca que el ojo reevale la importancia de un punto de enfoque frente a
otro. Evita el aburrimiento de un efecto montono, como un vestido que se usa como un
cinturn contrastado

Segn los tipos de prendas, se necesitan diferentes texturas: los trajes sastre y los abrigos
requieren tejidos firmes, apretados y fuertes que resalten detalles tales como cuellos y
bolsillos.
Las prendas de campo y ocio piden materiales confortables y de textura ms spera y de
fcil mantenimiento.
Los vestidos de noche se hacen con telas ligeras, fluidas y seductoras, que invitan al tacto
y que aceptan fruncidos y adornos, como tejidos de punto, satn, crep y gasas.
El contraste de texturas enfatiza las diferencias entre las prendas y aade atractivo.

Los colores reclaman la atencin hacia ellos y hacia los detalles que enmarcan La
disposicin de elementos que contrastan requiere cuidado, ya que se convierten en un
centro de atencin.
Los contrastes en la textura de la tela aumentan el efecto de cada material. Por ejemplo
vestir un traje con zapatos planos o tacones altos
Armona.
No es precisamente lo contrario de contraste, sino que implica similitud jugando con los
colores, texturas y proporcin ms que diferencia: los colores que no desentonan, telas
que combinan bien. Las telas suaves y las formas redondeadas conjuntan mejor con
diseos armoniosos que con una prenda de corte brusco. La moda italiana es famosa por
el uso equilibrado de tejidos suaves y color mezclados con hechuras orgnicas y no
agresivas. Una coleccin que es armoniosa resulta fcil de combinar y emparejar y
generalmente se vende sin asesoramiento del vendedor.
Equilibrio.
Es buscar la simetra ya sea del eje vertical del cuerpo o del eje horizontal del cuerpo. El
cuerpo es simtrico a lo largo del eje vertical y existe una tendencia visual y cerebral al
mantener esto as. Debido a ello, se busca el equilibrio en el vestido.
El equilibrio vertical se basa en el deseo de ver las caractersticas simtricas de izquierda
a derecha: solapas que hacen juego, bolsillos alineados y de igual medida, botones
espaciados regularmente.
El equilibrio horizontal se va afectando cuando se dice que un conjunto es demasiado
pesado en la parte inferior, cuando una falda es demasiado ancha o tiene demasiado
vuelo. Un vestido se contempla no solo de frente o desde atrs, sino tambin desde otros
puntos de vista. Todos los aspectos deben satisfacer el principio del equilibrio.
Proporcin.

Es la herramienta ms importante del diseo para conseguir efectos de manera visual.


Se ha escrito tanto acerca de la proporcin en el campo del arte, la arquitectura y el
diseo que parece casi pretencioso aplicarla a la moda como una regla o herramienta para
conseguir efectos. La proporcin es el modo en que uno relaciona de manera visual todas
las partes separadas del conjunto y se lleva a cabo midiendo. Es posible crear ilusiones de
forma corporal cambiando las proporciones de las caractersticas del diseo o
transformando costuras y detalles.

Introduccin al diseo.
Nos sentimos atrados por el diseo no solo porque es un medio para expresarnos sino
tambin porque nos brinda un mtodo de expresin creativa.
El diseo representa una bsqueda constante de lo nuevo. Los diseadores no se limitan a
sentarse y a disear. Necesitan investigar, desarrollar un tema, proveerse de los
materiales y colores segn la temporada, pues un buen diseador comprende las
propiedades de cada material y lo que se puede llegar a hacer con ellos.
Al desarrollar un concepto necesitas pensar para quin se disea, qu tipo de producto y
cmo lo vas a promocionar y comercializar.
Conocer el diseo.
Podemos comenzar con las revistas, el internet, la web, etctera. Pues leyendo
frecuentemente se conoce a los estilistas, periodistas, fotgrafos, marcas, tiendas, musas,
culturas, etctera, y todo ello es importante para el xito de un diseador.
Cmo empezar una investigacin.
Necesitamos buscar constantemente una nueva inspiracin para mantener la frescura del
trabajo y contemporaneidad.
Se habla de investigacin creativa, porque un buen diseo no surge sin una buena
investigacin. La investigacin asume dos formas:

1. Contener el material y elementos prcticos, ya que conocer lo que est disponible


dnde y por qu precio es esencial.

2. Es la que se da a partir del momento en el que se ha encontrado un tema o un


concepto para utilizar en el diseo. Los temas pueden ser personales, abstractos o
literales. Utilizar un tema o un concepto como fuente de inspiracin sirve para dar
un sentido global a todo el trabajo porque aporta continuidad y coherencia.
Escoger un concepto.
Hay que escoger el tema o concepto con cuidado ya que debe ser de ayuda para el diseo
y no un obstculo. Debe ser algo con lo que se pueda trabajar e inspirarte lo que dure la
investigacin, debe ser un tema que sea de tu inters, que te estimule y lo entiendas.
Recuerda que la prensa y los encargados de compra solo estn interesados en tos
resultados.
Tiene el diseo buen aspecto?
Suscita entusiasmo?
Se vender?
Es favorecedor?

Fuentes de
investigacin.
El acto de buscar es parecido a un detective, todo es vlido, desde internet hasta los
productos que nos ofrece el mercado.
Los mercados de cosas viejas y ferias de antigedades son fuentes muy tiles para los
diseadores ya que se exhiben objetos de alta inspiracin y materiales.
Las tiendas de ropa usada, libros, discos y todo tipo de objetos en las manos apropiadas
con un poco de diseo pueden ser muy inspiradoras.
Las grandes empresas de diseo envan a sus diseadores a que realicen viajes
inspiradores.
En el proceso de investigacin todo sirve, desde las imgenes, tejidos, detalles o cualquier
presente que te sirva de inspiracin, todos los materiales recogidos tienen que estar a la
mano y a la vista para que el diseador tenga la referencia ante l constantemente.
Cuaderno de ideas o book.
En el cuaderno de ideas puedes reunir todas las fotos relacionadas con el tema, algunas
texturas materiales o adornos para tu fuente de investigacin. Puedes crear paneles
temticos que son de mayor influencia para los diseadores y se hace ms personal
cuando en l aparecen dibujos o indicaciones escritas y cuando las imgenes y los
materiales que se han reunido han sido manipulados o pegados en forma de collage.
Collage.
La palabra collage viene de la palabra francesa para designar el pegamento, un buen
collage es aquel en el que los distintos elementos funcionan en distintos niveles al mismo
tiempo y forman un conjunto que a la vez tiene un sentido individual Los collage requieren
imgenes de distintas medidas y procedencias para provocar un estimulante ritmo visual.
Yuxtaposicin.
Colocar imgenes y tejidos juntos en el panel temtico o en el cuaderno de ideas, pues
esto ayuda a tomar decisiones importantes sobre el contenido de los diseos.
Cuando se utiliza el dibujo, el collage y la yuxtaposicin en el panel temtico, el diseador
procesa y analiza los elementos recogidos y as ser capaz de interpretar o traducir las
imgenes y los materiales como parte de su razonamiento lgico o de su recorrido
personal.

Cool hunter o cazador de tendencias.


Despus de analizar las pasarelas las ferias de producto, de checar qu colores han tenido
ms popularidad durante la temporada, predicen qu colores sern los dominantes.
Algunos diseadores utilizan estampados o colores para identificar su producto, pues es
necesario al desarrollar una gama de colores y tejidos al disear, ten en cuenta que
cualquier eleccin de color y tejido quizs necesite de otras para llenar algunos espacios
pues la gama de colores es de 4 a 10.
Ilustracin.
Es la carta de presentacin de cualquier diseador, es una herramienta para representar
las ideas de diseo.
El mejor trazo, es un trazo seguro y lleno de movimiento y slo se consigue con la prctica,
pues as el dibujo va adquiriendo un carcter personal por s mismo hasta convertirse en
algo tan distintivo del diseador como su firma.
Pret a porter.
Son colecciones que se fabrican en grandes cantidades para poder ser llevadas por
muchos clientes, pero an as conservan un aire de exclusividad y son capaces de reflejar
las ideas de un diseador, se sitan en el extremo superior de la industria de la moda, y
est diseada por una amplia gama de diseadores independientes hasta las marcas ms
famosas y lujosas.
Marcas de lujo.
Son compaas globales y tienen unos inmensos presupuestos para publicidad, poseen sus
propias tiendas y producen sus propios perfumes y accesorios.
Marcas y diseadores nivel medio.
No tienen el poder de una gran marca, pero representan una compaa establecida que
lleva funcionando varios aos con un buen nivel de facturacin y buen perfil, venden al por
mayor y venden concesiones o franquicias y tambin pueden poseer sus tiendas, en
general, una marca o un diseador de estas caractersticas son conocidos en el mbito de
una determinada rea de diseo o en un determinado pas.
Marcas de diseo independientes.
El diseador independiente trabaja con un pequeo equipo para producir su coleccin,
tienen el poder completo de su negocio, y por lo tanto la posibilidad de disear colecciones
muy personales.
Segn el tamao del equipo tambin necesita controlar las dems reas del negocio,
puede mostrar sus productos en las ferias de diseo, o puede vender directamente o por
medio de un representante.

Tiendas supermercado.
Han comenzado a vender prendas junto con su oferta tradicional de comestibles y otros
productos. Las prendas se producen rpidamente y en grandes cantidades para satisfacer
la demanda del consumidor, lo Que significa que la confeccin cuesta menos y que las
prendas pueden venderse a un precio muy accesible.
Gnero.
Moda femenina: el mercado de prendas femeninas est saturado de diseadores y por lo
tanto resulta altamente competitivo.
Moda masculina: es ms conservadora y est sujeta a un menor nmero de cambios y las
ventas de prendas de caballero son menos significativas.
Moda Infantil: puede ser tan sofisticado como dama o caballero pero adems los
diseadores deben tomar en cuenta aspectos restrictivos relacionados con la salud y
seguridad, y pensar en disear prendas apropiadas para nios.
Ferias y show room.
Los diseadores organizan una exposicin esttica de sus productos y pueden ser en ferias
o en un show room, aqu es donde las prendas pueden observarse detenidamente por
parte de la prensa y compradores y levantar pedidos posteriores.
Branding.
La marca est hecha de una mezcla de elementos que incluye el nombre, el producto, el
diseador, la calidad, el embalaje, el etiquetado y el inevitable factor X de cmo es
percibida por el
Pblico.
Es la comunicacin de los elementos de la marca al consumidor elegido.

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