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Qu ES UN ALGORITMO?
Un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solucin de un
problema. Mtodo y notacin en las distintas frmulas del clculo. El algoritmo
constituye un mtodo para resolver un problema mediante una secuencia de
pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de
flujo con el fin de seguirlo de una forma ms sencilla.
De acuerdo con el concepto anterior, el algoritmo podra estar incluido en la
definicin de programa de ordenador de la Ley de Propiedad Intelectual (TRLPI),
al referirse a ste como toda secuencia de instrucciones o indicaciones destinadas
a ser utilizadas, directa o indirectamente, en un sistema informtico para realizar
una funcin o una tarea o para obtener un resultado determinado, cualquiera que
fuere su forma de expresin y fijacin.
Qu ES EL LENGUAJE ALGORTMICO?
Es una serie de smbolos y reglas que se utilizan para describir de manera
explcita un proceso, que servirn de apoyo para describir las soluciones que aqu
se plantean.
Teniendo en cuenta la forma en que describen el proceso, existen dos tipos de
lenguajes algortmicos:
Grficos: Es la representacin grfica de las operaciones que realiza un algoritmo
(diagrama de flujo).
No Grficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar
un algoritmo (pseudo cdigo).
Los puertos IDE o ATA son aquellos que controlan los dispositivos de
almacenamiento de datos, como los discos duros. Otros puertos importantes en
una tarjeta madre son PS/2 (para conectar el mouse y
el teclado), USB, COM1 y LPT1.
Cabe destacar, por ltimo, que existen distintos tipos de placas madre, como XT,
AT, Baby-AT, ATX, Mini-ATX, micro ATX, LPX, NLX, Nano-ITX, BTX, WTX y ETX,
entre otros.
La citada tarjeta madre ATX se caracteriza, por ejemplo, por el hecho de que es la
ms fcil tanto a la hora de colocarse como a la hora de funcionar en materia de
ventilacin. Mientras, la Baby-AT fue la que aos atrs se convirti en la m
utilizada por su formado reducido y por su adaptacin a cualquier tipo de caja,
pero la circunstancia que hizo que dejara de ser la primordial fue que sus
componentes estn muy cerca y eso en ocasiones traa muchos problemas de
funcionamiento.
PROCESADOR
El procesador, tambin conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Sus
funciones principales incluyen la ejecucin de las aplicaciones y la coordinacin de
los diferentes dispositivos que componen el equipo.
MEMORIA RAM
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador
a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier
byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo
de memoria ms comn en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Hay dos tipos bsicos de memoria RAM
DISCO DURO
Hay varios estndares de interfaz para pasar datos entre un disco duro y un
ordenador, los ms comunes son el IDE y el SCSI.
GABINETE
En informtica, la carcasa, torre, gabinete, caja o chasis de computadora, es la
estructura metlica o plstica, cuya funcin consiste en albergar y proteger los
componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la fuente de
alimentacin, la/s placas de expansin y los dispositivos o unidades de
almacenamiento: disquetera, unidad de disco rgido, unidad de disco
ptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, Blu-Ray).
Normalmente estn construdas de acero electrogalvanizado, plstico o aluminio.
Tipos de gabinetes
Caja minitorre.
Computadora de sobremesa.
Caja mediatorre.
Servidor en un rack.
Computadora porttil.
TARJETA DE VIDEO
Una tarjeta de vdeo, tambin llamada tarjeta grfica (entre otros nombres) tiene a
su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal
(CPU o UCP) y convertirlos en informacin que se pueda representar en
dispositivos tales como los monitores y los televisores. Cabe mencionar que este
componente puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque
comnmente se denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip
de vdeo integrado en una placa madre (motherboard); en este ltimo caso, es
ms correcto decir GPU (Unidad de Procesamiento Grfico).
TARJETA DE SONIDO
Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para la entrada y salida
de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, as
como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad
RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de expansin
"Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete
para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran
varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como bocinas,
micrfonos, teclados musicales, etc.
- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de
la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cul se encuentran montados todos los
chips y circuitos.
3.- DSP: es un chip encargado de procesar la seal digital y liberar al
microprocesador principal.
4.- Puertos: permiten la conexin con bocinas, sintetizadores musicales,
micrfonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta principal
("Motherboard").
5.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la
sujecin hacia el chasis del gabinete.
LECTOR PTICO
, la unidad de disco ptico es una unidad de disco que usa una luz lser u ondas
electromagnticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de
lectura o escritura de datos desde un archivo a discos pticos a travs de haces
de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisin.
Algunas unidades solo pueden leer discos, y las unidades ms recientes
son lectoras y grabadoras. Para referirse a la unidad con ambas capacidades se
suele usar el trmino lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD y discos
Blu-ray son los tipos de medios pticos ms comunes que pueden ser ledos y
grabados por estas unidades.
LECTOR DE TARJETA
es un dispositivo para acceder a los datos en una tarjeta memoria tales
comoCompactFlash (CF), Secure Digital (SD) o MultiMediaCard (MMC). La
mayora de los lectores de tarjetas tambin ofrecen capacidad de escritura, y junto
con la tarjeta, esto puede funcionar como un pen drive.
Algunas impresoras y computadoras personales tienen un lector de tarjetas
incorporado.
Un lector de tarjetas mltiple se utiliza para la comunicacin con ms de un tipo de
flash tarjeta de memoria. Los Multi-lectores de tarjetas no se han incorporado en la
capacidad de memoria, pero son capaces de aceptar varios tipos y estilos de las
tarjetas de memoria.
MONITOR
El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su
pantalla los resultados de las operaciones realizadas en l.
Al monitor se lo conoce comnmente como pantalla de la computadora y es un
perifrico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y
procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el
teclado o el mouse.
Un monitor dispone de varios puntos que deben ser considerados para su
distincin en trminos de usabilidad y calidad. En principio, los pixeles, o la unidad
mnima representable. Tambin, el tamao de punto o dot pitch, que es el
espacio entre dos fsforos coloreados de un pixel. Por otro lado, el rea til,
la resolucin mxima, el tamao de la pantalla, ancho de la banda, Hz o
frecuencia de refresco vertical u horizontal, blindaje, tipo de monitor, lneas de
tensin.
PERIFRICOS
Los perifricos pueden clasificarse en las siguientes categoras principales:
TECLADO
Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados
en pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos
en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir
elctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y
dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas
perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar
principalmente por la distribucin del teclado de su zona alfanumrica, pues salvo
casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso
para teclados rabes y japoneses).
RATN
El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un perifrico de
computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza
con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose
habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la
informacin del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola
debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y.
Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja
entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratn
ptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya
que la luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a apoyar el ratn
debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso
de alfombrillas.
BOCINAS
Un altavoz es un dispositivo capaz de convertir energa elctrica en energa
acstica que se radia al aire.
A este dispositivo se le llama transductor electroacstico. La transduccin o
transformacin de energa, se hace en dos fases. El modelo terico de un
transductor electroacstico, se basa en un transductor electromecnico y un
transductor mecnico-acstico. Esto significa, que se estudia por un lado la
transformacin de la energa elctrica en mecnica, ya que se genera un
movimiento, y por otro lado se estudia la transformacin de la energa mecnica