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YIO - Curso gratuito sobre sonido tutorial tutoriales gratis amplitud frecuencia armonicos hertz

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Curso de Sonido
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Los parmetros del sonido: Amplitud y Frecuencia


El sonido es una interpretacin que hace el cerebro humano de ciertas vibraciones o variaciones cclicas de la presin en el aire y que
llegan a presionar el tmpano. Los sonidos son ondas mecnicas: el aire trabaja como un resorte que se comprime y expande.
El sonido slo se puede transmitir desde la fuente (por ejemplo, instrumento musical) al odo a travs de un medio como puede ser el
aire, el agua, la madera, etc. Al pulsar una cuerda en una guitarra vibra, se desplaza hacia adelante y hacia atrs como una banda
elstica, transmite la vibracin al cuerpo del instrumento y este hace vibrar el aire. Estos movimientos se propagan hasta llegar al odo.
No todas las vibraciones son interpretadas como sonido, sino slo aquellas en las que el ciclo se repite entre 20 y 20000 veces por
segundo.
La unidad que mide la cantidad de ciclos que se dan en un segundo se denomina Hertz y se abrevia Hz, es decir, 1Hz=1ciclo/s (un
ciclo por segundo).
En la siguiente grfica vemos la representacin de una onda sonora (la de un piano en este caso). Esta grfica nos seala, a medida que
recorremos el eje horizontal del tiempo, los valores de presin o amplitud que toma el aire en un punto, representados en el eje
vertical.

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Forma de Onda Sonora
Los puntos por encima del eje horizontal del tiempo son valores positivos, es decir que la presin aumentar respecto de la que haba
en ausencia de sonido. Los puntos por debajo del eje tiempo, negativos, representan disminucin de la presin.
Si este sonido de piano se reproduce a travs de un altavoz (parlante) la membrana de este se ir moviendo hacia adelante o hacia atrs
siguiendo los valores de la grfica, hacia adelante para los valores positivos de amplitud, es decir los que estn por encima del eje
horizontal, y hacia atrs para los valores negativos.
A la forma que se repite se le denomina Ciclo y su duracin en segundos es el Perodo (T).
La Frecuencia de la onda sonora es:
1
f [Hz] =

los corchetes [ ] indican en qu unidad se mide cada variable

T[s]
Entonces, el odo humano de una persona saludable puede percibir sonidos de frecuencias comprendidas entre los 20 Hz y los 20 kHz
(k=kilo=1000 veces).
Las frecuencias altas corresponden a los sonidos agudos como ser el de un violn, mientras que las frecuencias bajas corresponden a
los sonidos graves como el de un contrabajo.
Por otro lado, mayores valores mximos de amplitud significan un sonido ms fuerte o con mayor volumen, potencia o energa.

Longitud de Onda
Otro parmetro (de cualquier onda) es la Longitud de Onda (=lambda), que es la mnima distancia entre dos puntos en la trayectoria
de propagacin del sonido en los cuales la presin toma idnticos valores momento a momento. Para visualizar mejor esto recordemos
la forma que toma la superficie del agua cuando arrojamos una piedra: se forman crculos concntricos. La longitud de onda sera la
distancia entre dos crestas de olas contiguas, es decir, entre dos crculos.

Velocidad
Es otro parmetro del sonido dado que el mismo no se propaga instantneamente
Un sonido emitido por un instrumento en un escenario no se escuchar en la platea al mismo tiempo en que se toca sino que se
escuchar un tiempo despus y este lapso de tiempo ser mayor cuanto mayor sea la distancia entre el oyente y el intrprete.
Este efecto puede notarse cuando en una tormenta elctrica se produce un rayo: primero se ver el destello y un momento despus se
escuchar el sonido del trueno. Esto se debe a que la luz viaja mucho ms rpido que el sonido.
Si en un recital ponemos un juego de altavoces sobre el escenario y otro juego a mitad de la sala o estadio, el sonido se escuchar con
delay (eco).
La velocidad del sonido vara segn el medio (material) en el que se propaga.

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La relacin entre velocidad, Longitud de onda y frecuencia es:
v=xf
Velocidad = Longitud de onda x Frecuencia
Unidades: v[m/s], l[m], f[Hz]

Fase
Un ciclo de una onda puede verse como el giro completo de un radar, entonces se le asigna un valor de cero grados al comienzo del
ciclo y un valor de 360o para el final.
Si dos ondas de un mismo sonido viajan por diferentes caminos, rebotando en obstculos y llegando a un mismo punto, all
encontraremos que entre ellos estn fuera de fase, es decir uno atrasado respecto del otro. Si el retraso es de exactamente 180o el
sonido se escuchar atenuado llegndose a anular en el caso de que ambas ondas tengan la misma amplitud (volumen). Esto se
denomina Cancelacin de fase y puede causar muchos problemas en un estudio de grabacin.

Cancelacin de Fase de una Onda Sonora


Este fenmeno es til para conectar correctamente en fase la polaridad de los cables de dos altavoces en un sistema estreo: Se
posicionan ambos canales enfrentados situndonos practicamente entre ellos; si al cambiar la polaridad (cambiar los cables entre los
dos bornes de un parlante) notamos que el sonido se atena entonces anteriormente estaban conectados correctamente. Si, por el
contrario, el sonido se escucha ms fuerte significa que ahora s estn bien conectados.
En un estudio de grabacin la cancelacin de fase ocurre cuando el sonido de un instrumento adems de ingresar a la consola de
mezcla por su micrfono, es tambin tomado por el micrfono de otro instrumento (Leakage o Cross-bleed), que por estar a una
distancia distinta tomar el sonido fuera de fase cancelndose en parte durante la mezcla.

El timbre de un sonido - Armnicas


Una nota musical tocada en un violn no suena igual a la misma nota tocada en un piano. Esto se debe a que sus ondas no tienen una
nica forma de onda senoidal pura sino que pueden verse como la suma de muchas ondas senoidales de distintas frecuencias. Esto se
conoce en fsica como sntesis (obtencin del sonido) por Transformada de Fourier (FFT) que descompone una forma de onda en la
suma de mltiples ondas senoidales [frmula matemtica sen(x)].
La frecuencia que ms notoriamente se percibe se denomina Frecuencia Fundamental. A esta senoide se le suman las denominadas
Armnicas o sobretonos que para los sonidos armnicos como el de un violn, un piano o una guitarra son de una frecuencia que es
mltiplo de la fundamental pero de amplitudes (volumen) muy inferiores a la misma.

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Por ejemplo, la primera armnica podra ser de frecuencia igual al doble de la fundamental. Cuando un sonido tiene el doble de
frecuencia que el otro se dice que est una octava por encima (por ejemplo de una nota do central a la nota do siguiente).

Fundamental
1ra armnica
(intervalo de octava)
2da armnica
(intervalo de quinta
octavada)
Espectro - Frecuencia Fundamental y Armnicas de una onda sonora

Espectro
Otra forma de mostrar el contenido armnico de un sonido es mediante una grfica del espectro, cuyo eje horizontal representa los
valores de frecuencia y el eje vertcal la amplitud. Para un sonido armnico como el de un piano o una guitarra la grfica ser una
sucesin de barras:

Espectro de una onda sonora - Descomposicin en frecuencia


Para el caso de un sonido inarmnico los sobretonos no son mltiplos de la fundamental, es decir que, si por ejemplo la frecuencia
fundamental es de 440 Hz un sobretono podra ser de 980 Hz.
Para el caso de los ruidos que no tienen frecuencias definidas el espectro ya no se muestra como barras aisladas sino una curva que
representa la suma de infinitas senoides de todas las frecuencias:

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Espectro y Forma Onda de una onda sonora del tipo Ruido


Entonces, un ruido, como ser el soplido de una cinta de audio, se diferencia de otro, por ejemplo, el sonido del viento entre los rboles,
por su contenido espectral. El primero tendr mayor amplitud en las frecuencias altas mientras que el segundo tendr mayores
componentes en las frecuencias bajas.

Envolvente
Otra caracterstica que diferencia un sonido de otro es la evolucin de la amplitud, volumen o potencia del sonido a travs del tiempo,
es decir desde el ataque o aparicin del sonido hasta que se extingue. A esto se lo denomina envolvente porque puede trazarse una
curva uniendo todos los picos o valores mximos del sonido que envuelve a la forma de onda.
En la siguiente figura se aprecia la envolvente de un piano la cual tiene un ataque fuerte, no se mantiene el sonido sino que se extingue
lentamente:

Envolvente de un sonidode Piano


La siguiente figura muestra la envolvente de un violn la cual tiene un ataque suave, luego se sostiene a un volumen mientras se frota
la cuerda y finalmente al soltar el arco se extingue ms rpido que el ataque:

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Envolvente de un sonido de Violn


Para el caso de los sintetizadores la envolvente suele simplificarse en cuatro pasos: Atack, Decay, Sustain y Release (ataque,
decaimiento, sostn y relajacin). El ataque es el tiempo que tarda el sonido en alcanzar su mxima amplitud. El decaimiento es el
tiempo que el sonido tarda en alcanzar el nivel de sostn al que se mantendr mientras se mantenga presionada la tecla o se frote una
cuerda o se sople un instrumento de viento. La relajacin es el tiempo que tarda en apagarse completamente el sonido una vez que se
suelta una tecla o cuerda.

Envolvente tipo ADSR - Attack Decay Sustain Release


El sonido analgico
Anlogo significa similar, es decir que la corriente elctrica que pasa por un circuito, como ser un amplificador de audio o una consola
de mezcla, vara de forma similar a las variaciones de presin en el aire que representan el sonido.
En el caso de un disco de vinilo la forma del surco es similar a la forma de onda del sonido.
Cuando el sonido presiona la membrana de un micrfono ste produce una corriente elctrica alterna (que cambia permanentemente de
polaridad o sentido de circulacin por el conductor o cable). Si graficamos las variaciones de presin del sonido en funcin del tiempo
dar una curva similar a la que obtenemos si graficamos las variaciones de corriente alterna. A su vez, el altavoz que reproduzca el
sonido se mover hacia adelante o hacia atrs siguiendo esa grfica.
En un sistema de audio analgico no hay clculos ni ms procesos que la simple conversin de una energa mecnica (las ondas
sonoras) a elctrica y viceversa.

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Sonido Analgico - Conversin de Energa Mecnica a Energa Elctrica a travs de un Micrfono


En una consola analgica de mezcla el sonido sufre procesos simples al atravesar circuitos que lo atenan o lo amplifican, a lo sumo
segn cada frecuencia (ecualizadores o filtros), lo retardan, lo suman a otros sonidos, etc.
Los antiguos sintetizadores analgicos se llamaban de esta manera debido a que el sonido resultante segua a las variaciones de voltage
de unos osciladores electrnicos o las combinaciones de los mismos.

El sonido digital
Los sistemas digitales convierten la seal de audio en datos que puedan procesarse mediante clculos numricos.
Los nmeros que se manejan no estn dados en el sistema decimal comunmente usado sino en el sistema binario en el cual un nmero
puede representarse como una sucesin de unos y ceros; un uno significa "hay tensin" (por ejemplo, ms de 3 voltios), mientras que
un cero significa "no hay tensin" (o es menor a, por ejemplo, 3 voltios).
Cuando una seal anlogica de audio entra en un equipo digital se le mide el nivel o amplitud a intervalos pequeos de tiempo
asignndosele un nmero binario a cada uno.
Esto lo hace el llamado Conversor Analgico/Digital (A/D).
Si se quiere recuperar la onda sonora un circuito llamado Conversor Digital/Analgico pondr en su salida una tensin (voltage) que se
ir correspondiendo con los nmeros binarios que se haban medido. Esta seal de salida es filtrada para suavizar los cambios bruscos
de niveles y acercarse ms a la forma de onda original.

Conversin de Sonido Analogo a Digital


Cuando tenemos el sonido representado con nmeros binarios podemos con estos hacer procesos de clculos como lo hacen los
procesadores de efectos DSP (Digital Signal Processor) para darle al sonido reverberancia, eco, chorus, etc.

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La ventaja de trabajar con equipos digitales es que el ruido no afecta a la informacin pues su nivel (voltage) es muy inferior al de un
dgito binario. Por el contrario, en un sistema analgico el ruido tiene un nivel muy cercano a los sonidos ms suaves que se manejan,
por ejemplo, en una consola de mezcla en la cual se suman ruidos de diferentes fuentes sonoras y circuitos.

Resolucin
Es la cantidad de bits (dgitos binarios) que se usan para obtener cada nmero binario que corresponde a cada punto de la curva.
Con 8 bits podemos representar valores o niveles de 0 a 255. Con esto se obtiene una onda digital poco precisa y ruidosa, para nada
fiel al sonido original.
Con 24 bits, la resolucin ms usada en sonido profesional, podemos representar la onda con valores comprendidos entre 0 y
16.777.215, con lo cual se obtiene una onda de sonido extremadamente precisa. Tambin suele usarse la resolucin de 32 bits.

Resolucin en bits del Sonido Digital

Velocidad de muestreo (Sample Rate)


Es otro parmetro que determina la calidad del audio digital y mide la cantidad de muestras (medicin del nivel) que se toman por
segundo. A mayor velocidad de muestreo mayor es la calidad de audio debido a que transcurre menos tiempo entre una medicin y
otra permitindonos mayor precisin.
Se mide en Kbits/seg (kilobits por segundo - kilo=1000)
En calidad CD se toman 128 kbit/s
Rango dinmico
Si en un cassette de audio grabamos una sinfona durante la cual haya pasajes muy suaves y otros muy estridentes, al reproducir la
grabacin los pasajes suaves casi no se escucharn, quedando tapados por el soplido (piso de ruido) de la cinta mientras que en los
pasajes estridentes la grabacin probablemente se saturar, escuchndose distorsionada. Esto se debe a que se ha superado la mxima
orientacin de los magnetos (imanes) de la cinta, con lo cual, para niveles superiores al nivel de saturacin los valores de amplitud de
la onda sonora se igualarn, producindose un achatamiento o recorte de la forma de onda.
El Rango Dinmico establece la diferencia en dB (decibeles - ver El dB) entre el piso de ruido y el nivel de saturacin, es decir el
rango de valores que puedo registrar en un medio de grabacin/reproduccin.

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Los Compact Disc tienen un rango dinmico muy superior al de los cassettes. CD: 90dB; Cassette: 50dB.

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