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Prefcio
Muito obrigado por adquirir os produtos de Interface Humana (doravante "HMI")Srie DOP-B
da DELTA.
Este manual ser muito til na instalao, operao e especificaes do produto HMI Delta e
software HMI Screen Editor. Antes de utilizar este produto, por favor, leia este manual do
usurio para garantir o uso correto.
Voc deve entender completamente todas as precaues de segurana (PERIGOS, ALERTAS e
PARADAS) antes de prosseguir com a instalao, conexo e operao. Se voc no entender,
por favor, entre em contato com seu representante de vendas DELTA local. Coloque este
manual do usurio em um local seguro para consulta futura.
Cuidados importantes
Antes de utilizar o produto, por favor, leia este manual do usurio na sua totalidade
para garantir o uso correto e guarde este manual em um local seguro e de fcil
acesso para rpida consulta sempre que necessrio. Alm disso, por favor, observe
as precaues a seguir:
z
Prefcio
NOTE
O contedo deste manual pode ser revisado sem prvio aviso. Por favor, consulte nossos
distribuidores ou faa o download da verso mais atualizada em
http://www.delta.com.tw/industrialautomation.
ii
ndice
Captulo 1 Introduo ................................................................................. 1-1
1.1 HMI (Interface Humana) DOP-B.......................................................................... 1-1
1.2 Recursos........................................................................................................... 1-1
iii
ndice
iv
ndice
3.8.2.2
3.8.2.3
3.8.2.4
3.8.2.5
3.8.2.6
ndice
3.8.2.7
Normal............................................................................................... 3-120
3.8.4.2
Diferencial.......................................................................................... 3-122
3.8.5.2
3.8.5.3
3.8.5.4
3.8.5.5
3.8.7.2
3.8.7.3
vi
3.8.8.1
3.8.8.2
3.8.8.3
3.8.8.4
3.8.8.5
ndice
3.8.8.6
3.8.8.7
3.8.9.2
3.8.9.3
3.8.9.4
3.8.9.5
3.8.9.6
3.8.10.2
3.8.10.3
3.8.11.2
3.8.11.3
3.8.12.2
3.8.12.3
3.8.13.2
3.8.13.3
vii
ndice
3.8.13.4
3.8.15.2
Retngulo......................................................................................... 3-195
3.8.15.3
3.8.15.4
Polgono........................................................................................... 3-198
3.8.15.5
3.8.15.6
3.8.15.7
Rgua............................................................................................... 3-201
3.8.15.8
viii
ndice
ix
ndice
3.14.1.1
Na Macro.......................................................................................... 3-276
3.14.1.2
3.14.1.3
3.14.1.4
3.14.1.5
3.14.1.6
3.14.1.7
3.14.1.8
ndice
3.14.1.9
3.14.2.2
3.14.2.3
3.14.3.2
3.14.3.3
3.14.3.4
3.14.3.5
3.14.3.6
3.14.3.7
3.14.3.8
Comunicao.................................................................................... 3-354
3.14.3.9
Desenho........................................................................................... 3-365
xi
ndice
Apndice A
Apndice B
B.1 Upload e download dos programas PLC Srie DVP ............................................ B-1
Apndice C
xii
ndice
SIA
JAPO
Fbrica de TAOYUAN/
Vendas/
TEL: 886-3-362-6301
FAX: 886-3-362-7267
TEL: 81-3-5733-1111
FAX: 81-3-5733-1211
AMRICA DO NORTE/SUL
EUROPA
Vendas/
Vendas/
HOLANDA
TEL: 31-40-259-2860
U.S.A.
FAX: 31-40-259-2851
TEL: 1-919-767-3813
FAX: 1-919-767-3969
xiii
ndice
xiv
Captulo 1 Introduo
1.1 Interface Humana (HMI) Srie DOP-B
A HMI srie DOP-B fabricada com a adoo de um software fcil de usar e hardware de alta
velocidade para oferecer uma interface de programao poderosa e estvel. O programa
Screen Editor um programa de edio fcil de usar da HMI srie DOP-B para Windows. Por
favor, consulte a seo a seguir para uma apresentao dos seus recursos e funes.
1.2 Recursos
Suporte para Controlador Externo de Driver Serial
A HMI srie DOP-B suporta mais de vinte marcas de controladores externos, incluindo
Delta, Omron, Siemens, Mitsubishi, etc. Todas as informaes sobre os mais recentes
protocolos de comunicao suportados podem ser encontradas em nosso website
(http://www.delta.com.tw/industrialautomation/) para atualizaes que atendam s
exigncias dos usurios. (Todas as outras marcas registradas neste manual so de
propriedade das suas respectivas empresas.)
Frmulas
O software Screen Editor oferece um til editor de frmulas similar ao Microsoft Excel
para que os usurios editem frmulas facilmente e insiram vrias frmulas
simultaneamente. Quando os usurios precisarem fazer o download de vrias frmulas
Reviso Maio de 2010
1-1
Captulo 1 Introduo
(NOTA 1)
Funo Imprimir
A HMI srie DOP-B suporta impressoras que possuam a porta COM ou interface USB.
1-2
Captulo 1 Introduo
NOTE
1) O controlador deve oferecer interface RS-485.
2) As funes de simulao Off-line/On-line so apenas fornecidas para algumas partes dos
controladores. Alm disso, o tempo de execuo da simulao on-line pode apenas prosseguir
por 30 minutos. Aps o trmino da simulao, a HMI ir retornar para a tela principal do
software Screen Editor V2.0 da janela de simulao automaticamente.
3) Ao executar a funo de simulao, a resoluo da tela do PC deve ser definida para 24bits ou
superior, caso contrrio a funo simulao pode no funcionar normalmente.
1-3
Captulo 1 Introduo
Esta pgina foi deixada em branco intencionalmente
1-4
Disco USB
O disco USB pode ser utilizado para salvar dados. Ele tambm pode ser utilizado para
copiar dados da HMI e seu formato tambm FAT32. Ao usar o disco USB para salvar
dados, recomendamos que a capacidade de armazenamento seja inferior a 2GB e os
usurios devem entrar primeiro na tela do sistema e depois remover o disco USB. Seguir
este processo pode garantir que os dados sejam salvos completamente no disco USB.
H dois mtodos para remover o disco USB:
1. Pressione o boto SYS por 3 segundos para entrar na tela de introduo de
configurao do sistema. Depois, os usurios podem escolher a funo para remover
o disco USB.
2. Primeiro crie um boto Remover armazenamento" na tela. Depois que a operao de
configuraes e compilamento estiver concluda, pressionar este boto permitir
remover o disco USB. Para mais informaes sobre o boto Remover armazenamento,
por favor, consulte a seo 3.8.2.7 no Captulo 3.
Por favor, utilize os dois mtodos acima para remover o disco USB para garantir que os
dados sejam completamente salvos no disco USB.
2-1
2-2
Instalao do software
O usurio pode fazer o download do programa Screen Editor atravs do link abaixo:
http://www.delta.com.tw/product/em/download/download_main.asp?act=3&pid=3&cid=2&tpi
d=3
Para iniciar a instalao do programa Delta HMI Screen Editor, por favor, consulte os passos a
seguir:
Passo 1: Por favor, inicialize seu computador com Win2000/WinXP (Fig. 3-1-1).
3-1
3-2
Aps pressionar OK, o sistema ir iniciar automaticamente e voc ter a seguinte caixa
de dilogo para escolher o local de destino (Fig. 3-1-3).
Passo 3: Aps pressionar Prximo, o sistema solicitar que voc selecione o software de
instalao, neste caso o Screen Editor (Fig. 3-1-4).
3-3
3-4
3-5
Passo 6: Aps a instalao do driver HMI USB, clique em Close (Fechar) para concluir a
instalao. Aps o trmino da instalao, conecte a HMI e PC atravs do cabo de
comunicao via porta USB. Espere alguns segundos e inicie o programa Screen Editor.
Em seguida escolha Ferramentas > Obter informaes de firmware. Neste momento,
se no houver uma mensagem de erro e as informaes de firmware forem exibidas
com sucesso, isto indica que o software Screen Editor foi instalado e o usurio pode
usar o PC para comunicar com a HMI via porta USB sem problemas.
3-6
3-7
3-8
Fig. 3-2-1
3-9
Quando o software Screen Editor for aberto pela primeira vez, a primeira janela a aparecer
ser a seguinte. H apenas Arquivo, Visualizar, Ferramentas, Opes e Ajuda na barra de
ferramentas.
ou clicar Arquivo > Novo, voc pode criar um novo projeto e ter
3-10
3. Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Ele pode criar um novo projeto no software
Screen Editor como mostrado a seguir (Fig. 3-2-5).
Barra de menu
H nove funes para seleo: Arquivo, Editar, Visualizar, Elemento, Tela, Ferramentas,
Opes, Janela e Ajuda.
Barra de ferramentas
A barra de ferramentas (Fig. 3-2-6) similar s barras de ferramentas do Windows. fcil
usar para editar e o usurio pode ajustar seu posicionamento livremente. Por exemplo, o
usurio pode mover a barra de ferramentas para a esquerda da tela. Alm disso, o usurio
pode posicionar a barra de ferramentas onde preferir. A seguir esto as barras de
ferramentas disponveis no software Screen Editor.
1. Barra de ferramentas Padro
3-11
3-12
A posio da barra
de ferramentas pode
ser movida.
Fig. 3-2-8
Reviso Maio de 2010
Fig. 3-2-9
3-13
Tabela Propriedade
A Tabela Propriedade exibe as configuraes de propriedade do elemento para cada
elemento (Fig. 3-2-10 e Fig. 3-2-11).
Seleo de estado do
elemento
3-14
Local de Trabalho
A seguir um exemplo de exibio de edio (Fig. 3-2-12).
rea de
Edio
3-15
Barra de Status
A seguir a barra de status do Screen Editor (Fig. 3-2-13).
Funo
Interface
de
Download
O mouse est
movendo
Conectando
modelo HMI
Coordenada e
tamanho do elemento
CAP LOCK
NUM LOCK
SCROLL LOCK
3-16
Captulo 3
Acesso Word : $n
Acesso Bit
( n : 0-65535 )
A HMI srie Delta DOP-B oferece 65536 registros internos de 16 bits ($0,0 - $65535,15).
Nota: Os valores da configurao deste registro no so mantidos ao desligar.
Registro interno no-voltil (R/W): $M
Acesso word :
Acesso bit:
0 -1023, b: 0 -15)
A HMI srie Delta DOP oferece 1024 registros internos no-volteis de 16 bits ($M0 $M1023).
3.3.2
( n : 0 -1023 )
A HMI srie Delta DOP-B oferece 1024 registros internos no-volteis de 16 bits ($M0.0 $M1023.15). Como os valores da configurao deste registro so mantidos ao desligar, o
usurio pode usar este registro para armazenar os dados ou registros importantes.
3-17
3.3.3
3.3.4
Este registro usado para especificar o nmero de dados da frmula (Fig. 3-3-2). Ao fazer o
upload/download dos dados para HMI ou controlador externo, a HMI ou o controlador
externo utiliza as configuraes do registro do nmero da frmula para ler/gravar os dados
da frmula. Se RCPNO estiver definido em 1, indica que est definido como o 1 nmero dos
dados da frmula. Se RCPNO estiver definido em 4, indica que est definido como o 4
nmero dos dados da frmula. Alm disso, ao editar os dados da frmula, o usurio pode
definir o tamanho de cada nmero dos dados da frmula. Para mais detalhes, por favor,
consulte as descries do Registro de Frmula RCP.
Nota: Os valores da configurao deste registro no so mantidos ao desligar.
1 Nmero, RCPNO = 1
4 Grupo, RCPNO = 4
3-18
Captulo 3
3.3.5
Este registro utilizado para especificar o grupo de frmula de 32 bits (Fig. 3-3-3).
diferente de RCPNO. A diferena que ao usar RCPG, no apenas o nmero da frmula, como
tambm o grupo da frmula, devem ser definidos. Quando o usurio desejar fazer o
upload/download dos dados da frmula do1 nmero do 1 grupo, o RCPG deve ser definido
para 1 e o RCPNO deve ser definido para 1. Se a HMI ou o controlador externo precisarem
ler/gravar os dados da frmula do 4 nmero do 3 grupo, o RCPG deve ser definido para 3 e
o RCPNO deve ser definido para 4. O nmero do grupo da frmula determinado ao editar a
tabela de frmula. Para mais detalhes, por favor, consulte as descries do Registro de
Frmula RCP.
Nota: Os valores da configurao deste registro no so mantidos ao desligar.
1 Grupo, RCPG = 1
3 Grupo, RCPG = 3
1 Nmero, RCPNO =
3.3.6
Este registro utilizado para salvar os dados da frmula que o usurio fez o download da
HMI aps sair do software Screen Editor. H dois tipos de registro de frmula, registro de
frmula de 16 bits e registro de frmula de 32 bits.
3-19
RCPNO = 1
3-20
RCP0
36
RCP1
42
rea de Buffer
da Frmula
RCP2
36
RCP3
42
1 nmero dos
dados da frmula
RCP4
12
RCP5
33
RCP6
27
RCP7
51
Captulo 3
Exemplo 1:
A Tabela 3-3-1 um exemplo de como acessar dados. O tamanho L definido para 2 e o
nmero N definido para 3 com os dados da frmula. Assim o layout dos dados da frmula
ser mostrado na Tabela 3-3-2, ou seja, RCP0 - RCP7 esto ocupados. Quando o RCPNO est
definido para 1 a rea do buffer da frmula ir mostrar o 1 nmero dos dados da frmula. Se
o RCPNO for alterado para 3, a rea de buffer da frmula ir mostrar o 3 nmero dos dados
da frmula mostrado na Tabela 3-3-4.
RCPNO = 3
RCP0
27
RCP1
51
RCP2
36
RCP3
42
RCP4
12
RCP5
33
RCP6
27
RCP7
51
rea de Buffer
da Frmula
3 nmero dos
dados da frmula
Exemplo 2:
Na Tabela 3-3-5, o tamanho L est definido para 3 e o nmero N est definido para 2 com os
dados da frmula. Assim o layout dos dados da frmula ser mostrado na Tabela 3-3-6, ou
seja, RCP0 - RCP8 esto ocupados. Quando o RCPNO est definido para 2 a rea do buffer da
frmula ir mostrar o 2 nmero dos dados da frmula.
RCPNO = 2
RCP0
12
RCP1
33
RCP2
76
RCP3
36
RCP4
42
RCP5
1
RCP6
12
RCP7
33
RCP8
76
rea de
Buffer da
Frmula
2 nmero
dos dados da
frmula
3-21
3-22
Captulo 3
RCPNO = 1
RCP0
1
RCP1
2
RCP2
3
RCP3
1
RCP4
2
RCP5
3
RCP6
4
RCP7
5
RCP8
6
RCP9
7
RCP10
8
RCP11
9
RCP12
10
RCP13
11
RCP14
12
Exemplo 1:
A Tabela 3-3-7 um exemplo de como acessar os dados que esto incorporados ao primeiro
grupo (RCPG=1). O tamanho L definido para 3 e o nmero N definido para 4 com os dados
da frmula. Assim o layout dos dados da frmula ser mostrado na Tabela 3-3-8, ou seja,
RCP0 - RCP14 esto ocupados. Quando o RCPNO est definido para 1 a rea do buffer da
frmula ir mostrar o 1 nmero dos dados da frmula. Se o RCPNO for alterado para 3, a
rea de buffer da frmula ir mostrar o 3 nmero dos dados da frmula mostrado na Tabela
3-3-10.
rea de Buffer da
Frmula
RCPNO = 3
3 nmero
dos dados
da frmula
Tabela 3-3-9 Tabela de Frmula
RCP0
7
RCP1
8
RCP2
9
RCP3
1
RCP4
2
RCP5
3
RCP6
4
RCP7
5
RCP8
6
RCP9
7
RCP10
8
RCP11
9
RCP12
10
RCP13
11
RCP14
12
3-23
Exemplo 2:
Na Tabela 3-3-11, suponha que esteja incorporada ao primeiro grupo (RCPG=1). O tamanho L
definido para 2 e o nmero N definido para 3 com os dados da frmula. Assim o layout
dos dados da frmula ser mostrado na Tabela 3-3-12, ou seja, RCP0 - RCP7 esto ocupados.
Quando o RCPNO est definido para 3 a rea do buffer da frmula ir mostrar o 3 nmero
dos dados da frmula.
RCPNO = 3
3-24
RCP0
14
RCP1
15
RCP2
10
RCP3
11
RCP4
12
RCP5
13
RCP6
14
RCP7
15
rea de
Buffer da
Frmula
3 nmero
dos dados
da frmula
3-25
Nota: Marcar a opo Auto reset flags ir redefinir os alertas de controle de bloqueio (Bits)
automaticamente aps o procedimento desejado ter sido executado. Se esta caixa no estiver
marcada, o sistema ir solicitar que o usurio redefina os alertas.
3.4.1
Bloqueio de Controle
O bloqueio de controle a maneira pela qual uma PLC utilizada para controlar a HMI.
Atravs dos ajustes efetuados nos registros, o controlador conectado HMI pode conhecer a
operao interna da HMI, ou seja, informaes da chave da tela, luz de fundo ligada ou
desligada, prioridade atual, dados de amostragem de curva, limpar alerta, etc, e o usurio
pode tambm conhecer o status atual do sistema da HMI. O registro um bloco contnuo de
dados e sua faixa de 0 a 8 palavras (Fig. 3-4-2). Ao utilizar os recursos de bloqueio de
controle, a faixa atual do bloqueio de controle determinada pelos recursos de bloqueio de
controle utilizados. Por exemplo, quando o recurso Chave da Tela (registro de designao do
nmero da tela) usado, o bloqueio de controle deve ser configurado para 1 ou mais. Neste
momento, apenas o registro de designao de nmero da tela pode ser utilizado. Mais um
exemplo, ao usar os recursos de buffer do histrico (registro de buffer do histrico de
amostragem), o bloqueio de controle deve ser definido para 4 ou mais. Neste momento,
apenas o registro de buffer do histrico de amostragem pode ser utilizado. Alm disso, ao
utilizar a funo de Bit de valor de ajuste multilngue (registro de alerta de controle do
sistema), melhor que a faixa do bloqueio de controle seja definida para 8 palavras. Neste
momento, todos os registros no bloqueio de controle podem ser utilizados. Quando o
bloqueio de controle est definido para faixa zero, o bloqueio de controle est desativado.
A funo e a explicao de cada PALAVRA esto listadas na Tabela3-4-1 abaixo. Na tabela a
seguir, no exemplo 1 consideramos que o usurio utiliza uma PLC Delta, ento os endereos
iniciais disponveis no bloqueio de controle so Dn - Dn+7 (D0 - D7). No exemplo 2 a seguir,
consideramos que o usurio utiliza um registo interno HMI $, ento os endereos iniciais
desponveis no bloqueio de controle so $n - $n+7 ($15 - $22). O usurio pode escolher se as
designaes do bloqueio de controle so armazenadas na PLC ou HMI.
Nmero
da
palavra
Nmero do registro
Exemplo 1
Exemplo 2
(registro PLC)
(registro HMI)
Endereo Exemplo Endereo Exemplo
Dn
D0
$n
$15
(SNIR)
2
Dn+1
D1
$n+1
$16
Dn+2
D2
$n+2
$17
Dn+3
D3
$n+3
$18
Dn+4
D4
$n+4
$19
Amostragem (HBSR)
5
3-26
Nmero
da
palavra
Exemplo 1
Exemplo 2
(registro PLC)
(registro HMI)
Endereo Exemplo Endereo Exemplo
Nmero do registro
Dn+5
D5
$n+5
$20
Dn+6
D6
$n+6
$21
Dn+7
D7
$n+7
$22
Frmula (RBIR)
8
Funo
Relativa (x)
6-7
Reservado
10
11-15
Reservado
3-27
Por exemplo, (consulte a Tabela 3-4-1 e Fig. 3-4-4), se a PLC que est conectada via
porta COM2 apresentar erro de comunicao e o tempo de tentativa de comunicao
alcanar trs vezes, a HMI ir desativar automaticamente a comunicao entre aquela
PLC (mas no desativar a comunicao entre outras PLCs) e no ir mostrar os erros
de comunicao. Neste momento, se D1 ou $16,0 estiver definido para 0, ou seja, o
alerta de comunicao estiver DESLIGADO, a comunicao ser ativada novamente e a
HMI ir se comunicar novamente com aquela PLC. Se a comunicao for perdida trs
vezes, este alerta ser LIGADO novamente. Quando D1=0, indica que o Bit 0 de D1 0
(0000 0000 0000 0000).
So 3 as tentativas de comunicao
3-28
3-29
Controle de Alerta
Nvel
LIGADO
Nvel 0
DESLIGADO
Exibio binria
Nvel 1
Bit 8
Bit 9, Bit 10
Nvel 2
Bit 9
Bit 8, Bit 10
Nvel 3
Bit 8, Bit 9
Bit 10
Nvel 4
Bit 10
Bit 8, Bit 9
Nvel 5
Bit 8, Bit 10
Bit 9
Nvel 6
Bit 9, Bit 10
Bit 8
Nvel 7
Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se D1 estiver definido para 1280 ou $16.8 e
$16.10 estiver definido para 1, este alerta est ativo e o nvel de segurana do usurio
5. Quando D1 = 1280, indica que o Bit 8 e o Bit 10 de D1 so ambos 11(0000 0101
0000 0000).
Registro de Controle de Curva (CUCR)
Bit
Funo
Relativa (x)
4-7
Reservado
10
11
12-15
Reservado
3-30
3-31
rea
correspondente
Alerta correspondente
Bit
do buffer
rea de Buffer 1
rea de Buffer 2
rea de Buffer 3
rea de Buffer 4
rea de Buffer 5
rea de Buffer 6
rea de Buffer 7
rea de Buffer 8
rea de Buffer 9
rea de Buffer 10
rea de Buffer 11
10
rea de Buffer 12
11
12-15
Funo
Amostragem de Buffer de
Histrico 1
Amostragem de Buffer de
Histrico 2
Amostragem de Buffer de
Histrico 3
Amostragem de Buffer de
Histrico 4
Amostragem de Buffer de
Histrico 5
Amostragem de Buffer de
Histrico 6
Amostragem de Buffer de
Histrico 7
Amostragem de Buffer de
Histrico 8
Amostragem de Buffer de
Histrico 9
Amostragem de Buffer de
Histrico 10
Amostragem de Buffer de
Histrico 11
Amostragem de Buffer de
Histrico 12
Reservado
3-32
Alerta correspondente
Bit
do buffer
Exibio Binria da
Posio Relativa (x)
rea de Buffer 1
rea de Buffer 2
rea de Buffer 3
rea de Buffer 4
rea de Buffer 5
rea de Buffer 6
rea de Buffer 7
Funo
Alerta 1 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 2 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 3 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 4 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 5 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 6 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 7 de Limpeza do Buffer do
Histrico
3-33
rea
Alerta correspondente
correspondente
Bit
do buffer
Exibio Binria da
Posio Relativa (x)
rea de Buffer 8
rea de Buffer 9
rea de Buffer 10
rea de Buffer 11
10
rea de Buffer 12
11
12-15
Funo
Alerta 8 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 9 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 10 de Limpeza do Buffer
do Histrico
Alerta 11 de Limpeza do Buffer
do Histrico
Alerta 12 de Limpeza do Buffer
do Histrico
Reservado
Exibio Binria da
Funo
4-7
Reservado
8-15
3-34
3-35
Byte Baixo
Frmula)
correspondentes frmula)
0000 0010
0000 1000
Ao dividirmos D5 em byte alto e byte baixo, fcil verificar que o byte alto determina
o nmero do grupo da frmula (independentemente do byte baixo). Quando o ajuste
de byte alto estiver definido para 0000 0010, indica que o nmero do grupo
designado o 2 grupo. Se o ajuste de byte alto for mudado para 0000 0011, indica
que o nmero do grupo designado alterado para o 3 grupo e vice-versa.
Registro de Designao de Nmero da Frmula (RBIR)
Este registro utilizado para especificar a frmula. Quando este alerta LIGADO, o sistema
ir gravar o nmero designado do grupo da frmula no Registro de Designao de Nmero
de Frmula (RBIR). Aps o Alerta de Mudana de Nmero da Frmula ser LIGADO, a HMI ir
mudar o valor do RCPNO e mudar tambm o nmero da frmula.
Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se definido D6 para 3 e definido D5 ou $20.0 para 1
ao mesmo tempo, o nmero da frmula se tornar 3 (RCPNO=3). Quando D6 estiver
definido para 3, indica que o nmero designado da frmula 3. Quando D5 = 1, indica que
o Bit 0 de D5 1(0000 0000 0000 0001).
Registro de Alerta de Controle do Sistema
Bit
3-36
Funo
Relativa (x)
0-7
Alerta de Impressora
10-15
Byte Baixo
0000 0001
0000 0000
Ao dividir D7 em byte alto e byte baixo fcil verificar que o byte baixo determina o
valor de ajuste multilngue (independentemente do byte alto). Quando o valor do byte
baixo est ajustado para 0000 0001, ele indica que o valor de ajuste multilngue 1,
ou seja, a configurao do idioma chins. Quando o valor do byte baixo est
ajustado para 0000 0011, ele indica que o valor de ajuste multilngue 2, ou seja, a
configurao do idioma japons. Por favor, observe que a faixa do valor de ajuste
multilngue de 0 a 255.
3-37
Alerta de Impressora
Quando este alerta est LIGADO, a exibio atual (cpia impressa) ou a tela de edio
podem ser impressas. Quando este alerta est DESLIGADO, a funo de impresso
est desativada.
Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se D7 estiver definido para 256 ou definido
$22.8 para 1, a HMI ir realizar a funo de impresso. Quando D7=256, indica que o
Bit 8 de D7 1 (0000 0001 0000 0000).
3.4.2
Bloqueio de Status
O bloqueio de status a maneira pela qual a PLC utilizada para obter feedback da HMI.
Atravs dos ajustes definidos nos registros, o controlador conectado HMI pode conhecer a
operao interna da HMI, ou seja, informaes da chave da tela, luz de fundo ligada e
desligada, prioridade atual, dados de amostragem de curva e limpar alerta, etc. O bloqueio
de status consiste de 8 palavras contnuas e isso no pode ser alterado (Fig. 3-4-2) Quando o
usurio define o endereo no Bloqueio de Status, a PLC pode ler o status da HMI srie DOP-B.
Por favor, observe que quando a funo de Bloqueio de Controle est desativada a funo do
Bloqueio de Status tambm est desativada. Alm disso, certifique-se de que os endereos do
Bloqueio de Controle e Bloqueio de Status sejam diferentes.
A funo e a explicao de cada PALAVRA esto listadas na Tabela3-4-2 abaixo. Na tabela a
seguir, no exemplo 1, consideramos que o usurio utiliza uma PLC Delta, ento os endereos
iniciais disponveis no bloqueio de status so Dm - Dm+7 (D10 - D17). No exemplo 2 a seguir,
consideramos que o usurio utiliza um registo interno HMI $, ento os endereos iniciais
desponveis no bloqueio de controle so $m - $m+7 ($25 - $32). O usurio pode escolher se
as designaes do bloqueio de status so armazenadas na PLC ou HMI.
Palavra
Registro de controle
Exemplo 1
Exemplo 2
(registro PLC)
(registro HMI)
Endere
Endere
Exemplo
Exemplo
o
o
Dm
D10
$m
$25
Dm+1
D11
$m+1
$26
Dm+2
D12
$m+2
$27
Dm+3
D13
$m+3
$28
Dm+4
D14
$m+4
$29
Amostragem (HSSR)
4
3-38
Palavra
Exemplo 1
Exemplo 2
(registro PLC)
(registro HMI)
Endere
Endere
Exemplo
Exemplo
o
o
Dm+5
D15
$m+5
$30
Registro de controle
Dm+6
D16
$m+6
$31
Dm+7
D17
$m+7
$32
(RBSR)
7
Funo
Relativa (x)
1-2
Reservado
5-7
Reservado
10
11-15
Reservado
3-39
Controle de Alerta
Nvel
LIGADO
Nvel 0
Exibio binria
Nvel 1
Bit 8
Bit 9, Bit 10
Nvel 2
Bit 9
Bit 8, Bit 10
Nvel 3
Bit 8, Bit 9
Bit 10
Nvel 4
Bit 10
Bit 8, Bit 9
Nvel 5
Bit 8, Bit 10
Bit 9
Nvel 6
Bit 9, Bit 10
Bit 8
Nvel 7
Funo
Relativa (x)
4-7
Reservado
10
11
12-15
Reservado
3-40
Alerta correspondente
Bit
0
Funo
4
5
6
7
10
11
12-15
Exibio Binria da
Reservado
3-41
Alerta correspondente
correspondente
Bit
do buffer
rea de Buffer 1
Funo
rea de Buffer 2
rea de Buffer 3
rea de Buffer 4
rea de Buffer 5
rea de Buffer 6
rea de Buffer 7
rea de Buffer 8
rea de Buffer 9
rea de Buffer 10
rea de Buffer 11
rea de Buffer 12
10
11
12-15
Exibio Binria da
Reservado
3-42
Exibio Binria da
Posio Relativa (x)
Funo
Bit
Exibio Binria da
Funo
4~7
Reservado
8~15
3-43
Funo
Relativa (x)
0-7
9
10-15
3-44
3.5
3.5.1
Novo
Criar um Novo Projeto. Cria um novo projeto escolhendo Arquivo > Novo (Fig. 2.3.2) ou
clicando no cone Novo
Se esta for a primeira vez que utiliza e no existir um projeto antigo, a caixa de dilogo a
seguir (Fig. 3-5-1) ser exibida para o usurio inserir o nome do projeto, nome de tela,
nmero de tela, tipo de HMI e controlador de porta de base de conexo aps criar um novo
projeto.
3-45
3.5.2
Abrir
Abrir Projeto Antigo. Abra o projeto atual escolhendo Arquivo > Abrir (Fig. 3-5-4) ou clicando
no cone Abrir
na barra de ferramentas, ou pressionando Ctrl + O.
Se existir outro projeto antes de abrir um projeto antigo, o usurio ver a caixa de dilogo
Salvar (Fig. 3-5-2) para lembr-lo de salvar o arquivo e depois ver a seguinte caixa de dilogo
para abrir o arquivo dop existente (Fig. 3-5-4).
Se a operao de salvar for concluda ou se no houver arquivos antigos de projeto, a
seguinte caixa de dilogo para abrir o arquivo dop existente (Fig. 3-5-4) ser exibido
diretamente.
3-46
Fechar
Salvar
Salvar o arquivo. Salva o projeto atual no disco rgido com a extenso "dop" escolhendo Arquivo >
Salvar ou clicando no cone Salvar
a caixa de dilogo Salvar ser exibida (Fig. 3-5-6). Se o projeto for um arquivo antigo, a funo
Salvar ser executada imediatamente e a caixa de dilogo Salvar no ser exibida.
3-47
3.5.5
Salvar como
Salva o projeto atual com outro nome de arquivo clicando em Arquivo > Salvar como. O
usurio ver a caixa de dilogo Salvar como (Fig. 3-5-6) para inserir o novo nome do projeto
com a extenso de arquivo dpb. Esta caixa de dilogo tambm aparece automaticamente
quando o primeiro nome de qualquer arquivo de projeto salvo, independente do comando
Salvar ou Salvar como ser usado.
3.5.6
Fig. 3-5-7 Caixa de dilogo de mensagem de erro ao criar os dados de memria externa
3-48
3.5.7
Para abrir os dados da tela, selecione Arquivo > Abrir dados de memria externa ou
pressione Ctrl+I. Uma caixa de dilogo exibida e o usurio seleciona o arquivo que deseja
abrir.
3.5.8
O usurio pode ativar e desativar a funo de proteo por senha (Fig. 3-5-9 e Fig. 3-5-10)
clicando em Arquivo > Proteo por senha. Quando a funo de proteo por senha estiver
ativada, o usurio ir visualizar a caixa de dilogo Fig. 3-5-9 e
comando "Proteo por senha. Se o
o smbolo antes do
por senha" do menu Arquivo, isto indica que este arquivo dpb protegido por senha e o
usurio precisar digitar a senha antes de abrir o arquivo dpb. A senha definida clicando em
Opes > Configurao > Geral > Segurana) (Fig. 3-5-11). Se a funo de proteo por
senha estiver desativada, a caixa de dilogo Fig. 3-5-10 ser exibida.
3-49
3.5.9
Imprimir
Imprima a tela atual escolhendo Arquivo > Imprimir, ou clicando no cone Imprimir
barra de ferramentas, ou pressionando Ctrl + P.
3.5.10
na
Visualizar impresso
Para visualizar a impresso da tela antes de enviar a imagem para a impressora, selecione
Arquivo > Visualizar impresso (Fig. 3-5-12).
3-50
3.5.11
Configurao de impresso
Para escolher as opes de impressora e papel, selecione Arquivo > Configurar Impreso
(Fig. 3-5-13).
3-51
3.5.12
Por padro, o ScrEdit apresenta uma lista dos quatro arquivos utilizados mais recentemente
no menu Arquivo para acesso rpido (Fig. 3-5-14). Clique no nome do arquivo para abrir o
arquivo. Esta funo similar ao comando Abrir e o usurio pode consultar a descrio do
comando Abrir na pgina 3-43. Se o caminho para salvar for muito longo, o caminho muito
longo ser exibido como .. O usurio ainda poder visualizar o nome completo do arquivo
dpb.
3.5.13
Sair
A funo Sair fecha todas a janelas de edio abertas e salva aquelas que ainda no foram
salvas ainda e sai finalmente do ScrEdit. Selecione esta funo clicando em Arquivo > Sair. Se
o arquivo tiver sido alterado ou no salvo ainda, a caixa de dilogo Salvar (Fig. 3-5-2) ser
exibida para lembrar o usurio de salvar o projeto. Se o usurio pressionar o boto Cancelar
neste momento, o comando sair cancelado. Pressionando o boto Sim para salvar o arquivo,
ou pressionando o boto No para no salvar o arquivo poder fazer com que voc saia do
ScrEdit. Aps o usrio pressionar o boto Sim, a caixa de dilogo Salvar como ser exibida
(Fig. 3-5-4) para salvar o arquivo.
3-52
3.6
Adota o menu suspenso similar ao estilo Microsoft Office e fornece o menu suspenso Edit.
3.6.1
Desfazer
Desfazer a ltima ao. Selecione esta funo escolhendo Editar > Desfazer ou clicando no
cone Desfazer
Refazer
Refazer a ao desfazer. Selecione esta funo escolhendo Editar > Refazer ou clicando no
cone Refazer
Cortar
Exclui o elemento selecionado e o salva na rea de transferncia para colar em outro lugar.
Selecione esta funo escolhendo Editar > Cortar na barra de menu ou clicando o cone
Cortar
3-53
3.6.4
Copiar
Copia o elemento selecionado para a rea de transferncia. Selecione esta funo escolhendo
Editar > Copiar na barra de menu ou clicando o cone Copiar
da barra de ferramentas,
ou pressionando Ctrl + C.
3.6.5
Colar
Cola elemento da rea de transferncia. Selecione esta funo escolhendo Editar > Colar na
barra de menu ou clicando o cone Colar
Ctrl + V.
3.6.6
Excluir
Exclui o elemento selecionado. Selecione esta funo escolhendo Editar > Excluir na barra de
menu ou pressionando a tecla Del.
3.6.7
Selecionar tudo
Este comando seleciona todos os elementos. Para selecionar todos os elementos para
remover tudo, selecione Editar > Selecionar tudo na barra de menu ou pressione Ctrl + A.
Quando o usurio utiliza Selecionar tudo, o elemento no canto superior esquerdo ser
preenchido de azul com borda branca como um elemento base. Elementos adicionais sero
preenchidos com uma borda em preto e branco. O elemento base utilizado para alinhar ou
redimensionar.
3.6.8
Localizar
Para localizar contedo de acordo com o critrio de busca, selecione Editar > Localizar, ou
clique em
endereos, gravar endereo ou endereo de memria na tela atual ou ainda todas as telas (Fig.
3-6-1). Quando o contedo localizado, o contedo encontrado exibido na janela de sada.
Para ir at a localizao atual do contedo encontrado, clique na janela de sada e a HMI ir se
mover para a localizao do contedo encontrado. (Fig. 3-6-2).
3-54
Localizar
Localizar o qu: Nesse campo o usurio digita a palavra ou frase que est procurando.
Fig. 3-6-2.
Reviso Maio de 2010
3-55
Toda tela
Isso faz com que o ScrEdit navegue por todas as telas e encontre a palavra ou frase
que o usurio est procurando. A janela de sada ir exibir todas as palavras ou
frases correspondentes. Quando ou usurio clica duas vezes na palavra ou frase, o
ScrEdit tambm ir tambm para o local da palavra ou frase correspondente.
Tipo:
Texto
Para especificar o tipo de dados como Texto, clique no boto Texto
Endereo de leitura
Para especificar o tipo de dados como Ler Endereo, clique no boto Ler
Endereo.
Gravar endereo
Para especificar o tipo de dados como Gravar Endereo, clique no boto Gravar
Endereo.
Todo endereo
Para especificar a busca para todos os tipos de dados, clique no boto Todos
endereos.
Caixa de seleo:
Ao marcar a caixa de seleo Encontrar apenas a palavra inteira, o sistema
encontra apenas as palavras ou frases que o usurio digitou. Se o usurio no
selecionar esta opo, o sistema encontra todo o contedo que inclui as
palavras ou frases que o usurio digitou.
Ao marcar a caixa de seleo Realizar buscas multilngues, o sistema
encontra todo contedo multilngue que inclui as palavras ou frases que o
usurio digitou. O usurio pode utilizar a opo Realizar buscas multilngues
ao pesquisar textos.
3.6.9
Substituir
Para substituir o contedo que corresponde ao critrio de substituio, selecione Editar >
Substituir ou pressione Ctrl + R. O usurio pode substituir elementos de texto, ler endereos ou
gravar endereos na tela atual ou em todas as telas. O tipo de dados de substituio pode ser bit,
palavra ou palavra dupla. O usurio pode alterar o tipo de dados apenas para ler endereos e
gravar endereos. Os dados de substituio podem existir em Elemento, Macro, Bloqueio de
Controle, Bloqueio de Status, Buffer do Histrico, Alarme e Frmula. Quando ler endereos e
gravar endereos so selecionados, o usurio pode escolher onde localizar e substituir o
contedo que corresponde ao critrio de substituio (os itens para substituio).
3-56
Substituir
Localizar o qu: Nesse campo o usurio digita a palavra ou frase que est procurando.
Substituir por: Nesse campo o usurio digita a palavra ou frase que deseja substituir
3-57
Tipo de dados:
Bit, PALAVRA, PALAVRA DUPLA
Se o boto Ler Endereo ou Gravar Endereo estiver selecionado necessrio
selecionar se o tipo de dado de substiuio bit, palavra ou palavra dupla.
Filtro (Critrio de substituio)
Elemento, Macro, Bloqueio de Controle, Bloqueio de Status, Buffer do Histrico,
Alarme e Frmula
Se o boto Ler Endereo ou Gravar Endereo estiver selecionado, necessrio
selecionar se o critrio de substituio Elemento, Macro, Bloqueio de Controle,
Bloqueio de Status, Buffer do Histrico, Alarme e Frmula.
Substituir / Substituir tudo
Se o usurio desejar apenas substituir uma simples ocorrncia do dado, clique
no boto Substituir.
Se o usurio desejar substituir todas as ocorrncias do dado especificado,
clique no boto Substituir tudo.
Por exemplo, se o usurio deseja substituir o ler endereo de $0 a $1234,
digita $0 no campo Localizar o qu, digita $1234 no campo Substituir por e
pressiona o boto Substituir (Fig. 3-6-4). O ScrEdit ir encontrar o critrio
correspondente (Fig. 3-6-5) e realizar a substituio.
3-58
Fig. 3-6-5.
3.6.10
Substituir estao
Esta funo utilizada para substituir o nmero da estao designada (nmero da unidade
PLC).
Fig. 3-6-6.
3.6.11
Agrupar
Este comando agrupa os elementos selecionados. Quando o usurio agrupa dois ou mais
elementos, eles se tornam uma unidade. Assim, quando o usrio move ou muda os
elementos, o usurio ir mov-los ou mud-los conjuntamente. Para agrupar os elementos,
selecione Editar > Agrupar na barra de menu ou clique no cone Agrupar
na barra de
ferramentas.
3-59
3.6.12
Desagrupar
na barra de
Ordem
Este comando muda a ordem de empilhamento dos elementos selecionados. Para alterar a
ordem, selecione Editar > Ordem, ou selecione um dos cones especficos
na
barra de ferramentas.
Os cones Ordem incluem:
Trazer para o topo: Move o elemento selecionado para a frente.
Enviar para o fundo: Move o elemento selecionado para baixo.
Trazer para a frente: Move o elemento selecionado para baixo.
Enviar para trs: Move o elemento selecionado um passo para baixo.
3.6.14
Alinhar
Este comando alinha os elementos. O usurio pode utilizar este comando apenas quando
mais de um elemento selecionado. O Screen Editor consulta o elemento base para alinhar
os elementos.
Para alinhar os elementos, selecione Editar > Alinhar, ou clique em um dos cones Alinhar na
barra de ferramentas
: Alinhar esquerda. Move um elemento para a esquerda.
: Alinhar direita. Move um elemento para a direita
: Alinhar no topo. Move um elemento para o topo
: Alinhar na base Move um elemento para a base
: Alinhar verticalmente no centro. Centralizar um elemento verticalmente.
: Alinhar horizontalmente no centro. Centralizar um elemento horizontalmente.
: Sobre os espaos uniformemente. Espaa os elementos selecionados uniformemente ao
longo da janela.
: Para baixo do espao uniformemente. Espaa os elementos selecionados uniformemente
de cima para baixo.
3-60
Este comando faz o elemento ser do mesmo tamanho. Os usurios devem selecionar um
elemento primeiro como objeto de referncia e depois selecionar outros elementos. Para
utilizar esta funo, selecione Editar > Fazer do mesmo tamanho ou clique nos cones fazer
do mesmo tamanho na barra de ferramentas.
3.6.16
Processar texto
Este comando alinha o texto. Para utilizar esta funo, selecione Editar > Processar texto ou
clique nos cones processar texto na barra de ferramentas. Na caixa de dilogo Importar
Texto, o usurio pode decidir se utiliza Fonte de Edio de Banco de Texto ou no. Se o
usurio marcar a caixa prxima a Fonte de Edio de Banco de Texto, o texto importado ser
exibido adotando as fontes do Banco de Texto. Para as configuraes do Banco de Texto, por
favor, consulte Opes > Banco de Texto.
3.6.17
A Imagem
prxima ao comando Imagem representa que esta funo est ativada. Para utilizar esta
funo, selecione Editar > Imagem ou clique nos cones imagem na barra de ferramentas. Os
usurios tambm podem utilizar as funes da Barra da ferramentas Bitmap para realizar
comandos de Imagem.
3.6.18
Duplicar
Para copiar um ou mais elementos ao mesmo tempo, selecione Editar > Duplicar. Aps o
usurio selecionar este comando, a caixa de dilogo Duplicar exibida (Fig. 3-6-7). O usurio
pode digitar o nmero de colunas e linhas para obter o nmero total de cpias. O nmero
mnimo de entradas deve ser superior a 2 enquanto o elemento original est includo no
nmero total de cpias.
Se o usurio desejar copiar apenas as linhas, deve desmarcar a caixa prxima s colunas. Se
o usurio desejar copiar apenas as linhas, deve desmarcar a caixa para as linhas
3-61
Para definir o espaamento entre cada elemento, defina a contagem de pixel no campo
Espaamento.
Para colocar o elemento copiado por endereo crescente ou decrescente, clique no boto
Endereo crescente ou Endereo decrescente. A unidade do endereo pode ser Palavra ou Bit.
Para posicionar um elemento copiado na direo horizontal (direo X) ou vertical (direo Y),
clique no boto Direo X ou Direo Y (Por favor, consulte os exemplos 1 e 2 na Fig. 3-6-8 &
Fig. 3-6-9).
3-62
3-63
3-64
3.7
Na opo Visualizar, o usurio pode decidir quantas barras de ferramentas e janelas devem ser
exibidas. Quando o usurio clicar nela, ela ter um cone
no for
exibida na frente da barra de ferramentas, indica que a barra de ferramentas est oculta e no
exibida na tela. A descrio de cada barra de ferramentas apresentada nas sees a seguir.
3.7.1
Ferramentas
cone
Funo
Descrio
Novo
Abrir
Salvar
Exportar
Desfazer
Refazer
Refazer uma ao
Cortar
Copiar
Colar
Localizar
3-65
cone
Funo
Descrio
Nova tela
Abrir tela
Imprimir
Sobre
Barra de Status
A seguir a barra de status do Screen Editor (Fig. 3-7-1).
Funo
Interface
de
Download
Conectand
o modelo
HMI
CAP LOCK
NUM LOCK
O mouse est
movendo
SCROLL LOCK
Coordenada e
tamanho do
elemento
Fig. 3-7-1 Barra de Status
cone
Funo
Tamanho da fonte
Nome da fonte
Alinhar Texto Esquerda
Centralizar o texto
horizontalmente
Alinhar Texto Direita
3-66
Descrio
Exibir e alterar tamanho do texto
Exibir e alterar fonte do texto
Alinhar texto esquerda
O espao direita/esquerda do texto
ser o mesmo.
Alinhar texto direita
cone
Funo
Alinhar Texto no Topo
Alinhar o texto
verticalmente
Descrio
Alinhar texto no topo
O espao superior/inferior do texto
ser o mesmo.
Cor do texto
Negrito
Texto negrito
Itlico
Texto itlico
Sublinhado
cone
Funo
Descrio
Selecionar cor
transparente
Modo alterar para
processar todas as
imagens selecionadas
Alongar todas as
imagens
Alongar imagem 1: 1
Imagem original
Imagem alinhada
esquerda
mesmo
Alinha o elemento selecionado direita
3-67
cone
Funo
Descrio
mesmo
Alinhar imagem na
base
cone
Funo
Descrio
Boto
Medidor
Barra
3-68
cone
Funo
Descrio
Tubo
Torta
Indicador
Tela
Grfico
Entrada
Curva
Amostragem
3-69
cone
Funo
Descrio
Alarme
Teclado
Tabela 3-7-4 Barra de ferramentas Elemento
cone
Funo
Linha
Retngulo
Crculo
Polgono
Descrio
Desenhar uma linha
Desenhar um retngulo
Desenhar um crculo
Desenhar um polgono
Arco
Desenhar um arco
Texto
Rgua
Tabela
3-70
cone
Funo
Descrio
Estado do Elemento
Atual
Visualizar Estado OFF/0
endereos Ler/Gravar
Janelas anteriores
Prximas janelas
Compilar
Simulao Off-line:
da frmula
Download de dados da tela
Teste de edio de arquivo no PC e
conectado ao controlador
Teste de edio de arquivo no PC e no
conectado ao controlador
cone
Funo
Agrupar
Desagrupar
Trazer para a frente
Descrio
Agrupar os elementos selecionados
Desagrupar os elementos selecionados
Mover o elemento selecionado para a
frente de todos os outros elementos
Enviar o elemento selecionado para trs
de todos os outros elementos
Mover o elemento selecionado para a
frente uma posio
3-71
cone
Funo
Enviar para trs
Alinhar esquerda.
Alinhar direita.
Descrio
Mover o elemento selecionado para a trs
uma posio
Alinha os elementos selecionados
esquerda
Alinha os elementos selecionados
direita
Alinhar no topo.
Alinhar na base
Fazer da mesma
largura
Fazer da mesma
altura
Fazer do mesmo
tamanho
3-72
cone
Funo
Descrio
Permite ao usurio definir um nvel de
Nvel de exibio
Mais Zoom
Menos Zoom
1:1
3-73
3.7.2
Tabela Propriedade
Seleo de estado do
elemento
3-74
3.7.3
A janela Gravar e Sada exibe todas as aes de edio e mensagem de sada quando a funo
compilar est ativada. Quando o programa HMI compilado, o sistema ir detectar o
programa automaticamente. Quando um erro ocorre, as mensagens de erro sero exibidas
na Janela Sada. Para obter a janela de elemento de erro, clique na mensagem de erro (Fig.
3-7-3, Fig. 3-7-4, Fig. 3-7-5, Fig. 3-7-6).
3-75
3.7.4
Mais Zoom
Aproxima para uma visualizao mais prxima de todos os elementos na rea de trabalho do
ScrEdit (Fig. 3-7-7, Fig. 3-7-8).
Fig. 3-7-7 Nvel de zoom = 100% (Antes de escolher o comando mais zoom)
Fig. 3-7-8 Nvel de zoom = 125% (Depois de escolher o comando menos zoom)
3-76
3.7.5
Menos Zoom
Afasta para se obter uma visualizao mais ampla dos elementos da rea de trabalho do
ScrEdit (Fig. 3-7-9).
Fig. 3-7-9 Nvel de zoom = 75% (Depois de escolher o comando menos zoom)
3.7.6
Tamanho real
Retornar ao tamanho real (100%). Este tamanho relativo ao tamanho da tela da HMI.
Independente do comando de aproximar ou afastar, o nvel de zoom pode ser 20%, 50%, 75%,
100%, 150%, 200% e 300%. O usurio tambm pode aproximar ou afastar clicando em
ou
3-77
3.7.7
Tela cheia
Consulte a Fig. 3-7-11. A tela cheia oferece a visualizao mxima para editar no ScrEdit. A
visualizao de tela cheia oculta todas as barras de ferramentas e janelas, exceto a rea de
trabalho do ScrEdit. A Fig. 3-7-11 tela cheia tambm exibe o comando de macro de
referncia.
Fig. 3-7-11 Tela cheia (Para sair do modo de tela cheia pressione a tecla Esc ou clique com o
boto esquerdo do mouse)
3.7.8
Tela I/O
Consulte a Fig. 3-7-12. A tela I/O tambm oferece visualizao mxima para editar no ScrEdit,
assim como em tela cheia. Mas a diferena que a tela I/O ir exibir os endereos de leitura
e gravao do elemento e tambm ir exibir os comandos macro definidos.
3-78
Fig. 3-7-12 Tela I/O (Para sair do modo de tela cheia pressione a tecla Esc ou clique com o
boto esquerdo do mouse)
3.7.9
Configurao de grade
A configurao de grade uma funo que pode ajudar o usurio a alinhar e posicionar o
elemento mais facilmente e com mais preciso. A distncia (espaamento) entre os pontos da
grade pode ser definida livremente pelo usurio (Fig. 3-7-13 e Fig. 3-7-14).
Exibir grade: Exibir os pontos de grade na tela.
Ajustar grade: Faz com que os elementos se ajustem grade para que possam saltar entre
linhas de grade quando o usurio os mover.
3-79
3-80
3.7.11
Quando a funo Lista de Partes de Elemento est ativada, a HMI seleciona e classifica todos
os elementos da tela atual. O usurio pode clicar na guia para mudar para a classificao que
deseja visualizar. O endereo e propriedades correspondentes relacionadas so listadas em
cada classificao (Nome, Descrever, Endereo gravar/ler, Disparar endereo, Disparar tipo,
Interlock e Nvel) em cada guia. O usurio pode clicar duas vezes na coluna e deixar que a
HMI selecione o elemento automaticamente e permitir que o usurio edite a propriedade
detalhada do elemento selecionado no tabela propriedade.
3-81
3.7.12
Lista de memria
2.
3.
SDARM: Local onde a HMI executa o projeto. Para obter esta informao, o usurio deve
criar um projeto e compil-lo antes.
4.
3-82
3-83
3-84
3-85
Para mais detalhes para configurar um alarme e dado de histrico, por favor, consulte a
seo 3.11.3 no Captulo 3.
3-86
3.8
3.8.1
Criar um elemento
3-87
3-88
Fig. 3-8-5 Arraste o mouse na rea de trabalho para determinar o tamanho do elemento
3-89
Fig. 3-8-7 Clique com o boto direito do mouse para selecionar um elemento desejado
3-90
Fig. 3-8-9 Clique com o boto direito do mouse na rea de trabalho e solte o boto do mouse
3-91
(Fig. 3-8-11).
3-93
ou
,o
usurio pode clicar o boto esquerdo do mouse e modificar a largura e altura do elemento ao
mesmo tempo (Fig. 3-8-14).
3-94
3-95
Fig. 3-8-16 Clique com o boto direito do mouse na barra de ferramentas - Janela da barra de
ferramentas
3-96
Fig. 3-8-17 Clique com o boto direito do mouse na rea de trabalho - Seleo de elemento
Fig. 3-8-18 Clique com o boto direito do mouse no elemento - Opes de edio (Barra de
ferramentas Layout)
3-97
3.8.2
Elementos Boto
Macro
Ler Gravar
Funo
Aps pressionar este boto, o estado de definir
Definir
LIGADO
Redefinir
DESLIGADO
Mantido
LIGADO
DESLIGADO
3-98
Tipo do boto
Macro
Ler Gravar
Funo
Ao pressionar esse boto, o estado de definir
endereo (Bit) estar definido como LIGADO e
Temporrio
LIGADO
DESLIGADO
Multiestado
Definir valor
Definir constante
Acrscimo
Decrscimo
Tela Ir para
Pgina anterior
Data e hora do
sistema
Configurao da
tabela de senhas
3-99
Tipo do boto
Macro
Inserir senha
Contraste e brilho
Segurana baixa
Menu do sistema
Lista de relatrio
Captura da tela
Remover
armazenamento
Importar/Exportar
Ler Gravar
Calibragem
Troca de idioma
frmula
Funo
Ao pressionar esse boto, o usurio pode
digitar a senha.
Ao pressionar esse boto, o usurio pode
ajustar o contraste e brilho da HMI.
Pressione esse boto uma vez para alterar o nvel
de segurana do usurio para o nvel mais baixo
(NVEL 0).
Pressione esse boto uma vez para trocar para
o menu do sistema da HMI.
Ao pressionar esse boto, os dados da tela
podem ser enviados para o local designado. O
usurio pode utilizar esta funo para imprimir
os dados da tela.
Ao pressionar esse boto, os dados da tela
podem ser capturados e enviados para o disco
USB. O nome do arquivo de sada est
localizado no disco USB. Se um disco USB no
estiver conectado, os dados capturados no
podem ser enviados pela HMI com sucesso.
O usurio pode pressionar este boto para
remover o disco USB com segurana.
Pressione esse boto para importar ou exportar
os dados da frmula em formato CSV do Excel
de ou para a memria externa.
O usurio pode pressionar esse boto para
realizar a funo de calibragem.
O usurio pode pressionar esse boto para
alterar o idioma da tela.
3-100
Gravar endereo
Endereo de
leitura
Memria interna
Memria interna
no-voltil
Memria de endereo
indireto
RCP
RCPNO
RCPG
Registro da frmula
Registro do nmero da
frmula
Registro de nmero de
grupo de frmula
Outro nome de dispositivo
suportado por outras
Outro
marcas de controladores.
Por favor, consulte o manual
de conexo da HMI srie
DOP.
3-101
Editar macro
liga/desliga
Texto
Tamanho do texto
Fonte
Cor do texto
3-102
Piscar
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem
3-103
Cor de primeiro
plano
Alto relevo
Redondo
Invisvel
Estilo
3-104
Tempo de ao
(segundos)
por mais tempo que o tempo definido. O uso desta funo pode
causar falha no funcionamento. A faixa entre 0 e 10 segundos.
Nvel de segurana
do usurio
Definir segurana
baixa
Endereo interlock
Nvel interlock
Executar macro
antes
Executar macro
depois
Ativar a
pressionado.
janela de
confirmao
Endereo invisvel
Largura
Altura
3-105
Piscar
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem
Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente botes gerais.)
Cor de primeiro
plano
Estilo
Nvel de segurana
do usurio
Comprimento dos
dados
Palavra
LSB
3-106
Executar macro
antes
Executar macro
depois
Ativar a
janela de
confirmao
Endereo invisvel
Largura
Altura
S0=D100.0 LIG
S1=D100.1 LIG
S2=D100.2 LIG
S3=D100.3 LIG
3-107
Texto
Tamanho do texto
Fonte
Cor do texto
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem
Efeito transparente
Cor transparente
Cor de primeiro plano (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade
dos botes gerais.)
Estilo
O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o
endereo designado do controlador como LIGADO ou aps
Disparo
Tipo de disparo
Configurao da Faixa
Mnimo/Mximo:
O usurio pode definir
o valor mnimo e
mximo de
configurao para
determinar a faixa de
entrada do valor de
configurao.
3-108
Palavra dupla
1. BCD
3. Decimal
assinado
4. Decimal
no-assinado
3. Decimal
assinado
4. Decimal
no-assinado
5. Hex
5. Hex
6. Binrio
6. Binrio
7. Flutuante
Configurao da Faixa
Dgitos fracionrios
3-109
Executar macro
depois
Ativar a
Informao de
mensagem fora de
faixa
Endereo invisvel
Largura
Altura
Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de
Fonte
Cor do texto
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem
3-110
Disparo
Tipo de disparo
Faixa de detalhe
Palavra/Palavra dupla
Formato dos
dados
1.
2.
3.
4.
5.
BCD
BCD assinado
Decimal assinado
Decimal no-assinado
Hex
HMI
ir
examinar
valor
consultando
Nvel de segurana
do usurio
Definir segurana
baixa
3-111
Executar macro
depois
Ativar a
janela de
confirmao
Endereo invisvel
Largura
Altura
leitura
Texto
Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de
Fonte
Cor do texto
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem
3-112
Funo
Disparo
Tipo de disparo
Configurao da
Palavra/Palavra dupla
Faixa
Memria
1.
2.
3.
4.
5.
BCD
BCD assinado
Decimal assinado
Decimal no-assinado
Hex
Limite
3-113
Executar macro
antes
Executar macro
depois
Ativar a
janela de
confirmao
Endereo
invisvel
Largura
Altura
Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
Fonte
Cor do texto
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem
3-114
Funo
Disparo
Tipo de disparo
Configurao
Quando essa opo selecionada, indica que
Fechar Sub-tela
Nvel de segurana
do usurio
segurana aps
mudar de tela.
3-115
Tela Ir para
Executar macro
antes
Executar macro
depois
Ativar a
janela de
confirmao
Endereo invisvel
Largura
Altura
3-116
Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
Fonte
Cor do texto
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem
Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente botes gerais.)
Cor de primeiro
plano
Estilo
Funo
3-117
Configurao
Funo
da tabela de
senhas
Nvel de senha 4
2. Configuraes de software
Selecione Opes > Configurao de senha, e a
seguinte caixa de dilogo ser exibida para o
usurio concluir as configuraes de senha.
3-118
Contraste
Brilho
as configuraes de
contraste e brilho do LCD da
HMI. Se o usurio pressionar
o boto "Aplicar contraste
Funo
Segurana
baixa
Menu do
sistema
Lista de
relatrio
3-119
Captura da tela
Funo
Remover
Importar/
Exportar
frmula
Calibragem
Troca de
idioma
3-120
Dispositivo
relatrio
Impressora:
SD
Nvel de segurana
do usurio
Endereo interlock
Nvel interlock
Executar macro
antes
3-121
Ativar a janela de
confirmao
Endereo
invisvel
Largura
Altura
3-122
3.8.3
Elementos de medio
Cor da borda
Cor de fundo
Alto relevo
Baixo relevo
Estilo
3-123
Configurao
Comprimento
dos dados
duplas de 32bits.
Formato da
memria
Palavra/Palavra dupla
1.
2.
3.
4.
3-124
BCD
BCD assinado
Decimal assinado
Decimal no-assinado
Valor mnimo
Valor mximo
exibio
Faixas (Ativar
Configurao
configurao de e alta.
faixa)
Quando o valor alvo e o limite inferior e superior
Limites de
alvo/faixa
variveis
Dgitos inteiros
Dgitos
fracionrios
Cor de regio
baixa
Cor do ponto
Cor da grade
Nmero de medio. O usurio pode utilizar os botes Para cima ou Para baixo
regio da escala para aumentar ou diminuir o nmero da regio de escala. A faixa de
configurao de 1 a 10.
Cor da rgua
Largura
Altura
3-125
3.8.4
Barra Elementos
Cor de primeiro exemplo a seguir de barra de elemento verde e sua cor de fundo
amarela.
plano
Cor de fundo
Padro
Alto relevo
Baixo relevo
Estilo
Esquerda
Formato de
Direita
exibio
Topo
Base
3-126
Valor alvo
Cor
3-127
Largura
Altura
3.8.4.2 Diferencial
Descrio da propriedade da barra diferencial de elementos
A HMI l o valor do endereo especificado do PLC correspondente (registro). Ao
subtrair o valor padro da configurao desse valor de leitura o usurio ter um valor
diferencial. Assim, o usurio pode converter o valor diferencial para a barra diferencial
de elemento e depois exibi-lo na tela.
Endereo de
leitura
Texto
Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de
Fonte
Cor do texto
Cor da borda
Cor de primeiro
plano
Cor de fundo
3-128
Alto relevo
Baixo relevo
Estilo
Formato de
exibio
Valor padro
Configurao
1.
BCD
2.
BCD assinado
3.
Decimal assinado
4.
Decimal no-assinado
5.
Hex
Valor mnimo
Valor mximo
elemento.
O limite diferencial e a cor podem ser definidos
apenas quando essa opo est selecionada. Alm
Valor padro
varivel/Limite
de desvio
3-129
Configurao
Quando o valor for 10
Largura
Altura
3-130
3.8.5
Elementos de tubo
Cor de marca
d'gua
Cor interna do
tubo
Tubo (1)
Tubo (2)
Padro
Rotao 180
Estilo
3-131
Configurao
1.
BCD
2.
BCD assinado
3.
Decimal assinado
4.
Decimal no-assinado
5.
Hex
Valor mnimo
Valor mximo
Alvo
Valor
Cor
Faixas (Ativar
configurao de
faixa)
Quando o valor alvo e o limite inferior e
superior forem um valor varivel, o endereo
Limites de alvo/faixa do limite inferior Endereo de leitura+1, o
variveis
3-132
Largura
Altura
3.8.5.2 Tubo(3)
Descrio da propriedade do elemento tubo (3)
utilizado para conectar o elemento do tubo de gua. O elemento tubo (3) mostrado
na figura abaixo:
Medida do tubo:
Utilize essa opo para definir a medida do tubo. A faixa de seleo de 1 a 5. O valor
de configurao 1 representa pelo menos 13 pixels e o valor de configurao 2
representa pelo menos 26 pixels e vice-versa.
3-133
3.8.5.3 Tubo(4)
Descrio da propriedade do elemento tubo (4)
utilizado para conectar o elemento do tubo de gua. O elemento tubo (4) mostrado
na figura abaixo:
Medida do tubo:
Utilize essa opo para definir a medida do tubo. A faixa de seleo de 1 a 5. O valor
de configurao 1 representa pelo menos 13 pixels e o valor de configurao 2
representa pelo menos 26 pixels e vice-versa.
Estilo:
Padro
X
Y
Rotao 90
Rotao 180
Rotao 270
3.8.5.4 Tubo(5)
Descrio da propriedade do elemento tubo (5)
utilizado para conectar diversos tubos. O elemento tubo (5) mostrado na figura
abaixo:
Medida do tubo:
Utilize essa opo para definir a medida do tubo. A faixa de seleo de 1 a 5. O valor
de configurao 1 representa pelo menos 13 pixels e o valor de configurao 2
representa pelo menos 26 pixels e vice-versa.
Estilo:
Padro
3-134
Rotao 90
Rotao 180
Rotao 270
3.8.5.5 Tubo(6)/Tubo(7)
Descrio de propriedade de elementos de tubo (6) / tubo(7)
Tubos horizontais e verticais. Utilizado para definir a direo do fluxo de gua.
O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
propriedade dos botes gerais.)
O usurio pode decidir se o endereo de leitura definido ou
no. Se a opo endereo de leitura estiver definida, o cursor
mvel ser exibido e ir se mover, do mesmo modo que a gua
fluindo pelo tubo. Por exemplo, suponha que o endereo da
memria interna da HMI seja $0 quando $0 for 1 e a cor do
cursor mvel est definida, a direo do fluxo de gua da
direita para a esquerda; Quando $0 for 2, a direo do fluxo de
Endereo de leitura gua da esquerda para a direita. Quando $0 estiver definido
para um valor diferente de 1 ou 2, a gua no ir fluir. Da mesma
maneira, quando o usurio selecionar o elemento tubo (7), por
exemplo, suponha que o endereo da memria interna da HMI
seja $1quando $1 for 1, a direo do fluxo de gua da base
para o topo; Quando $1 for 2, a direo do fluxo de gua do
topo para a base. Quando $1 estiver definido em um valor
diferente de 1 ou 2, a gua no ir fluir.
Medida do tubo:
3-135
3.8.6
Elementos torta
Cor da borda torta do exemplo abaixo azul, e a cor de primeiro plano est definida
Cor de primeiro para verde e sua cor de fundo amarela.
plano
Cor de fundo
Padro
Alto relevo
Baixo relevo
Transparente
Estilo
3-136
BCD
2.
BCD assinado
3.
Decimal assinado
4.
Decimal no-assinado
5.
Hex
Faixas (Ativar
configurao de
e alta.
faixa)
3-137
Limites de
alvo/faixa variveis
baixa
Cor de regio
alta
Largura
Altura
3-138
3.8.7
Elementos indicadores
Texto
Piscar
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem
Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente botes gerais.)
Cor de primeiro
plano
Estilo
3-139
Endereo
invisvel
Largura
Altura
do
indicador
de
faixa
em
seguida
imagem
Piscar
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem
3-140
Detalhe
1.
BCD
2.
BCD assinado
3.
Decimal assinado
4.
Decimal no-assinado
Faixa 1
Faixa 2
Faixa 3
100
50
33
3-141
Largura
Altura
Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
Fonte
Cor do texto
Cor XOR
Redesenhar
Largura
Altura
3-142
3.8.8
Tamanho do
texto
Cor do texto
Cor da borda
Cor de fundo
Alto relevo
Baixo relevo
Transparente
Estilo
3-143
Configurao
Formato dos
dados
Palavra
Palavra dupla
1. BCD
1. BCD
2. BCD assinado
2. BCD assinado
3. Decimal assinado
3. Decimal assinado
4. Decimal
4. Decimal
no-assinado
no-assinado
5. Hex
5. Hex
6. Binrio
6. Binrio
7. Flutuante
Dgitos
fracionrios
Ganho (a)
3-144
Largura
Altura
Estilo
3-145
Cor de fundo
Comprimendo da
sequncia
3-146
rpida
Largura
Altura
Cor da borda
Cor de fundo
Estilo
Formato de data
Largura
Altura
3-147
Cor da borda
Cor de fundo
Estilo
Largura
Altura
Fonte / Cor do
texto
Cor da borda
Cor de fundo
Estilo
Largura
Altura
3-148
Texto
Cor do texto
Cor da borda
Cor de fundo
Estilo
Comprimento dos
dados
Bit
Palavra
LSB
Largura
Altura
3-149
Cor da borda
Cor de fundo
Estilo
Direo
Topo
Base
Pontos de
para a base.
utilizado para definir o movimento do letreiro animado. A
animao
Intervalo(ms)
Largura
Altura
3-150
3.8.9
Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente botes gerais.)
Cor de primeiro
plano
Comprimento dos
dados
Palavra
LSB
3-151
Sim
Mudana
automtica
3-152
Transparente
A cor
transparente
ainda no foi
definida.
A cor transparente
A cor transparente
do elemento foi
de todo o desenho
definida.
foi definida.
Largura
Altura
D100=0
D100=1
D100=2
D100=3
D100=4
3-153
Endereo de
leitura+1
Endereo de
leitura+2
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem
Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente botes gerais.)
Limpar imagem
Comprimento dos
Palavra
dados
LSB
Largura
Altura
3-154
Endereo de
leitura+1
Endereo de
leitura+2
Endereo de
leitura
leitura+3
Endereo de
leitura+4
Endereo de
leitura+5
3-155
Piscar
dados
Estilo da linha
Posio varivel
Cor varivel
Largura
Altura
Endereo de
Endereo de
leitura
leitura
tela (X1).
O valor do Endereo de leitura+1 pode ser
utilizado apenas quando a opo Posio varivel
Endereo de
leitura+1
3-156
Endereo de
leitura+3
Endereo de
Endereo de
leitura+4
leitura
dados
Transparente
3-157
Posio varivel
Largura
Altura
leitura
Endereo de
leitura
Endereo de
leitura+1
Endereo de
leitura+2
Endereo de
leitura+3
3-158
leitura+4
Endereo de
leitura
Endereo de
leitura+5
Piscar
Cor
de
plano
dinmico.
dados
Transparente
Ponto central
varivel
Raio varivel
Cor varivel
Largura
Altura
3-159
COM
Largura
Altura
Exemplo
3-160
Identificador de segmento
Explicao: Aps converter o formato da imagem de
entrada na largura e altura do elemento, e valor Bit, o
sistema ir comear a transmitir a imagem para a HMI.
Este comando um comando assncrono. O usurio pode
realizar uma operao correspondente usando os dados
do identificador de segmento
(4) Comando: int hmSendImage(HBITMAP hbmp);
Valor de entrada: HBITMAP Identificador na janela
Valor de retorno: 1: Bem sucedido , 0: Falha
Explicao: Aps converter o formato da imagem de
entrada na largura e altura do elemento, e valor Bit, o
sistema ir comear a transmitir a imagem para a HMI.
Este comando um comando sncrono. Depois que a
transmisso de dados para a HMI concluda, este
comando ir retornar.
(5) Comando: HANDLE hmAsyncSendImage(HBITMAP hbmp);
Valor de entrada: HBITMAP Identificador na janela
Valor de retorno: 0: Falha, nenhum valor zero:
Identificador de segmento
3-161
3-162
3.8.10
Inserir elementos
Cor da borda
Cor de fundo
Alto relevo
Baixo relevo
Transparente
Estilo
3-163
Configurao
Comprimento Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras
duplas de 32bits.
dos dados
Os seguintes formatos de dados so oferecidos:
Formato dos
dados
Palavra
Palavra dupla
1. BCD
1. BCD
2. BCD assinado
2. BCD assinado
3. Decimal assinado
3. Decimal assinado
4. Decimal
4. Decimal no-assinado
no-assinado
5. Hex
5. Hex
6. Binrio
6. Binrio
7. Flutuante
3-164
Mnimo
Mximo
Configurao
3-165
Exibir asterisco
(*)
Definir segurana
baixa
Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa
aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao
inadequada por parte do usurio (operador).
Endereo
interlock
Nvel interlock
Executar macro
antes
3-166
Informao de
mensagem fora aparecer para informar ao usurio que o valor inserido ultrapassou
de faixa
Endereo
invisvel
Largura
Altura
3.8.10.2Entrada de caractere
Descrio de propriedade dos elementos de entrada de caractere
O usurio pode definir o endereo de gravao e leitura para inserir os dados do
endereo especfico por texto ou caracteres e exibi-los na tela. O texto de entrada e
exibio ou caractere deve ser em formato ASCII. O endereo de leitura e gravao
pode ser o mesmo, ou diferente. (O comprimento mximo da sequncia de 28
palavras.)
Gravar endereo O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
Endereo de
leitura
Tamanho do
texto
Cor do texto
Cor da borda
Cor de fundo
Alto relevo
Baixo relevo
Transparente
Estilo
3-167
palavras
O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o endereo
designado do controlador como LIGADO ou aps gravar o valor de
Disparo
Editar teclado do
sistema
Nvel de
segurana do
usurio
3-168
Exibir asterisco
(*)
Definir segurana
baixa
Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa
aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao
inadequada por parte do usurio (operador).
Endereo
interlock
Nvel interlock
Executar macro
antes
3-169
Endereo
invisvel
Largura
Altura
leitura
Tamanho do
texto
Cor do texto
Cor da borda
Cor de fundo
selecionado como "Alto relevo" Sua cor de fundo definida para azul
e sua cor de borda definida para cinza.
Alto relevo
Baixo relevo
Transparente
Estilo
Comprimento do A faixa entre 1 e 127 palavras A configurao padro 4 palavras
caractere
3-170
entrada
Nvel de
segurana do
usurio
3-171
Atualizao
rpida
Definir
segurana
baixa
Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa
aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao
inadequada por parte do usurio (operador).
Endereo
interlock
Nvel interlock
Executar macro
antes
3-172
Endereo
invisvel
Bit popup
Largura
Altura
3-173
3.8.11
Elementos curva
Padro
Alto relevo
Baixo relevo
Estilo
3-174
Configurao
Nmero da
amostra
Nmero mximo
de amostras
Significa que a faixa de largura permitida do
elemento criado so nmeros de 10 amostras,
quando o nmero de amostras definido pelo
usurio for superior a 10, a caixa de dilogo de
alerta acima ser exibida.
3-175
amostra
2. BCD assinado
3. Decimal assinado
4. Decimal no-assinado
5. Hex
Configurao
leitura
Alerta de amostra
Mnimo
Mximo
3-176
Configurao
Cor da linha
Cor da linha de
grade
Nmero da
Por favor, consulte a imagem abaixo. A cor da grade est definida para
vermelho e o nmero da grade na direo horizontal est definida
para 3.
grade na
horizontal
X
Largura
Altura
relevo" Sua cor de fundo definida para amarela e sua cor de borda
definida para cinza.
Padro
Alto relevo
Baixo relevo
Estilo
3-177
espao entre os dois pontos no grfico X-Y ser conectado por linhas.
Configurao
O nmero de amostras pode ser definido para um
valor constante ou varivel.
Quando o nmero de amostras uma constante:
O nmero de amostra representa uma curva que
formada pelos dados de diversos endereos
(registros). Quando o nmero de amostras ultrapassa
a faixa da largura que o elemento pode desenhar, a
Nmero da
amostra
Nmero mximo
de amostras
Configurao
2. BCD assinado
3. Decimal assinado
4. Decimal no-assinado
5. Hex
O endereo pode ser memria interna ou o endereo
do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2
Descrio da propriedade dos botes gerais.)
Horiz. Endereo
de leitura
3-179
Alerta de
amostra
Configurao
Vert. Mnimo
Vert. Mximo
Tamanho da
linha
Cor da linha
Por favor, consulte a imagem abaixo. A cor da grade est definida para
Cor da linha de vermelha e os nmeros da grade na direo horizontal e vertical esto
grade
ambos definidos para 2.
Horiz. Nmero
da linha
Vert. Nmero
da linha
X
Largura
Altura
3-180
Padro
Alto relevo
Baixo relevo
Estilo
Amostra
Configurao
3-181
amostra ou limpar.
Quando o BIT 0 est LIGADO (OFFON), ele indica
que a HMI ir ler os pontos de amostragem.
Quando o BIT 1 est LIGADO (OFFON), ele indica
que a HMI ir limpar os pontos de amostragem.
Limpeza
automtica
Endereo
controlador.
contnuo
Configurao
Endereo de
leitura Y
Cor
3-182
Configurao
X Mn.
X Mx.
Y Mn.
Y Mx.
Por favor, consulte a imagem abaixo. A cor da grade est definida para
Cor da linha de vermelha e os nmeros da grade na direo horizontal e vertical esto
grade
Horiz. Nmero
da linha
Vert. Nmero
da linha
X
Largura
Altura
3-183
3.8.12
Elementos de amostragem
Configurao
3-184
Configurao
Dgitos
inteiros
Dgitos
do
histrico.
Se
essa
opo
no
estiver
Mnimo
Mximo
Hora/Data
Formato de Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM.
hora
Formato de Oferece sete tipos de formato: MM/DD/AA,
data
Cor
3-185
No. do
dado
opo.
Por favor, observe que se o formato de dados estiver
selecionado como "Flutuante" e a opo de
Comprimento de dados na caixa de dilogo
Configurao
de 1 a 8 e a unidade pixel.
Utilizado para a cor da linha de exibio.
linha
Valor
mnimo
Valor
mximo
Largura
Altura
3-186
Nmero do
campo de dados
Configurao
3-187
Cor
Formato dos
dados
Palavra
Palavra dupla
1. BCD
1. BCD
2. BCD assinado
2. BCD assinado
3. Decimal assinado
3. Decimal assinado
4. Decimal no-assinado
4. Decimal no-assinado
5. Hex
5. Hex
6. Binrio
6. Binrio
Configurao
7. Flutuante
utilizado para definir o dado de leitura de palavra
sempre que disparado. Por exemplo, se a opo de
comprimento de dado na caixa de dilogo
Configurao de histrico estiver definida para
3palavras, entre 0 e 2 nmeros de dados podem ser
selecionados para essa opo.
No. do dado
Por favor, observe que se o formato de dados
estiver selecionado como "Flutuante" e a opo de
Comprimento de dados na caixa de dilogo
Configurao de histrico for um nmero mpar de
palavras, certifique-se de definir o N de dados
como um nmero par.
Cor de
exibio
Utilize essa opo para determinar o nmero do dgito
da frao inteira e decimal. O nmero do dgito no
inteiros
um valor de nmero real. Ele apenas o formato de
exibio. O nmero do dgito ser um nmero decimal
Dgitos
fracionrios real apenas quando o formato dos dados estiver
selecionado como "Flutuante".
Dgitos
Largura
Altura
3-188
Comprimento dos
dados
Palavra
LSB
Configurao
3-189
Configurao
Largura
Altura
3-190
3.8.13
Elementos do Alarme
Cor de fundo
Configurao
3-191
Largura
Altura
Cor de fundo
3-192
Formato de
data
Nmero do
alarme
Largura
Altura
3-193
Cor de fundo
3-194
Largura
Altura
Cor de fundo
Padro
Alto relevo
Baixo relevo
Transparente
Estilo
Pontos de
animao
Intervalo(ms)
Configurao
e DD.MM.AA.
3-195
Largura
Altura
3-196
3.8.14
Elementos do teclado
<ASCII> (Input Character) tambm podem ser renomeados livremente. Por favor,
consulte a imagem abaixo.
3-197
Texto
Tamanho do texto
Fonte
Cor do texto
Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente
botes gerais.)
Existem duas opes, Padro e Alto relevo.
Cor de primeiro
plano
Estilo
Configurao
Exibio: Exibir texto ou caractere
Modo:
Os seguintes modos esto disponveis:
1.
janela, esta chave pode ser utilizada para fechar a sub janela.
2.
<ENT> Enter
3.
<CLR> Clear
4.
<DEL> Delete
5.
<ASCII> Character
3-199
3.8.15
Elementos desenhar
Direo da linha
Cor da curva
estilos
de
linha
que
podem
ser
Estilo da linha
Largura
Altura
3-200
3.8.15.2 Retngulo
Descrio de propriedade do elemento desenhar retngulo
Clique com o boto esquerdo do mouse para desenhar e editar o elemento grfico
retngulo. O usurio pode arrastar o mouse na rea de trabalho da tela at que a
retngulo esteja do tamanho que ele desejar. Depois, basta soltar o boto do mouse
para finalizar. O usurio pode importar a imagem para o retngulo do banco de
imagens e definir a cor, tamanho e estilo do retngulo na tabela propriedade.
Cor da curva
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem
Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente
botes gerais.)
Cor de primeiro
plano
retngulo.
Raio redondo
Largura
Altura
3-201
3.8.15.3 Crculo
Descrio de propriedade do elemento desenhar crculo
O usurio pode desenhar uma elipse ou crculo utilizando esta opo. O usurio pode
arrastar o mouse na rea de trabalho da tela at que a elipse ou crculo esteja do
tamanho que ele desejar. Depois, basta soltar o boto do mouse para finalizar. Se a
largura e altura do elemento grfico crculo forem do mesmo tamanho, o elemento
grfico crculo ser um crculo redondo. Se a largura e a altura do elemento grfico
crculo no forem do mesmo tamanho, o elemento grfico crculo ser um elemento
elptico. Ao selecionar este elemento grfico crculo, o usurio pode observar uma
faixa retangular que utilizada para o usurio mover a ajustar o crculo mais
rapidamente e de forma mais conveniente. Alterar o tamanho da faixa do retngulo
alterar diretamente o elemento grfico crculo. A faixa do elemento grfico crculo
ser exibida em cor transparente. H uma opo "Transparente" na tabela de
propriedade elemento. Quando Sim selecionado, o elemento ser exibido apenas
com a borda e no h cor no elemento. Se houver qualquer outro elemento sob este
elemento grfico crculo, ele ir aparecer e pode ser visualizado na tela.
3-202
3-203
3.8.15.4 Polgono
Descrio de propriedade do elemento desenhar polgono
Clique com o boto esquerdo do mouse para determinar cada n do elemento grfico
polgono. O usurio pode clicar onde desejar colocar o primeiro n e arrastar o mouse
na rea de trabalho na tela at que o prximo n seja definido e clicar com o boto
esquerdo do mouse novamente para determinar a posio do prximo n. Repita a
ao acima at que o polgono esteja do tamanho desejado. Depois, clique com o
boto direito do mouse para finalizar. Ao selecionar este elemento grfico polgono, o
usurio pode ver uma faixa retangular que utilizada para o usurio mover a ajustar o
polgono mais rapidamente e convenientemente. Alterar o tamanho da faixa do
retngulo alterar diretamente o elemento grfico crculo. A faixa do elemento grfico
crculo ser exibida em cor transparente. H uma opo "Transparente" na tabela de
propriedade elemento. Quando Sim selecionado, o elemento ser exibido apenas
com a borda e no h cor no elemento. Se houver qualquer outro elemento sob este
elemento grfico crculo, ele ir aparecer e pode ser visualizado na tela.
Cor da curva
Cor de primeiro
plano
Transparente
3.8.15.5 Arco
Descrio de propriedade do elemento desenhar arco
Clique com o boto esquerdo do mouse para desenhar e editar o elemento grfico
arco O usurio pode clicar onde desejar comear o arco e arrastar pela rea de
trabalho da tela. Depois, basta soltar o boto do mouse para finalizar o arco Ao
selecionar este elemento grfico arco o usurio pode ver uma faixa retangular que
utilizada para o usurio mover a ajustar o arco mais rapidamente e convenientemente.
Alterar o tamanho da faixa do retngulo alterar diretamente tamanho do elemento
grfico arco. H uma opo "Transparente" na tabela de propriedade elemento. Se esta
opo estiver definida para Sim, indica que este elemento um arco. Se esta opo
estiver definida para No, indica que este elemento um setor. A faixa do elemento
grfico crculo ser exibida em cor transparente.
Cor da curva
Cor de primeiro
plano
Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels.
Quando essa opo selecionada, o elemento ser exibido
Transparente
3-205
3.8.15.6 Texto
Descrio de propriedade do elemento desenhar texto
Este elemento grfico texto utilizado para criar uma caixa de texto, e adicionar e
editar o texto na tela. O usurio pode arrastar ou mouse na rea de trabalho na tela at
que a caixa de texto esteja do tamanho desejado e soltar o boto do mouse para
concluir. Depois, acrescentar e editar o texto na caixa de texto. A cor de primeiro
plano a cor da caixa de texto.
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do
texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
no elemento.
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do
texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
no elemento. Quando o usurio pressiona o
boto prximo a
Fonte, a seguinte caixa de dilogo Configurao de detalhe de
fonte ser exibida.
Texto
Tamanho do texto
Fonte
Cor do texto
Cor de primeiro
plano
Transparente
X
Y
Largura
Altura
3-206
3.8.15.7 Escala
Descrio de propriedade do elemento desenhar escala
O usurio pode alterar a direo da escala, nmero da escala principal e sub-escala, e
cor da grade na tabela propriedade para criar um elemento grfico de escala especial e
exclusivo. A opo "Exibir marca" pode ser utilizada se o valor da escala for exibido
prximo escala ou no. O valor mnimo e mximo da escala pode ser definido na
opo "Configurao de detalhe".
Tamanho do O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido
pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI
texto
Cor do texto oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio escolher.
Padro
Rotao 90
Rotao 180
Rotao 270
Estilo
Escala principal
Configurao
duplas de 32bits.
3-207
Palavra/Palavra dupla
1. BCD
2. Decimal assinado
3. Decimal no-assinado
Mnimo
Mximo
Configurao
Dgitos
inteiros
Dgitos
Nmero
sub-escala
Largura
Altura
3-208
3.8.15.8 Tabela
Descrio de propriedade do elemento desenhar tabela
O usurio pode alterar os nmeros de clula da tabela, aparncia e cor na tabela
propriedade para criar um elemento grfico de tabela especial e exclusiva. Se for
utilizada com outros elementos, cada elemento ser exibido mais completo na tela.
Cor de fundo Utilizada para definir a cor de exibio do elemento escala de tabela.
Linhas
Colunas
3-209
Separar linhas
igualmente
Separar colunas
igualmente
Largura
Altura
3-210
3.9
Nova tela
Criar uma nova tela. O usurio pode escolher Tela > Nova tela ou clicar no cone Nova tela
, ou pressionar Shift + N para abrir uma nova tela de edio. A nova tela pode ser
nomeada e numerada pelo usurio. A caixa de dilogo de configurao mostrada na Fig.
3-9-1.
3.9.2
Abrir tela
Abrir uma tela antiga. O usurio pode escolher Tela > Abrir Tela ou clicar no cone Abrir tela
, ou pressionar Shift + O. Ao escolher abrir tela, o usurio pode visualizar cada tela na
caixa de dilogo Abrir tela (Fig. 3-9-2).
3-211
3.9.3
Gerenciamento de tela
Quando a funo Gerenciamento de tela est ativada (Fig. 3-9-3), o usurio pode duplicar,
colar e cortar a tela usando o mouse, como na funo do Windows Explorer no sistema
operacional Windows. Na caixa de dilogo Gerenciamento de tela, o usurio pode clicar
com o boto direito do mouse para gerenciar todas as telas (Fig. 3-9-4). Por favor, observe
que o usurio no pode desfazer a ao de cortar a tela. o mesmo que a tela excluir, quando
a tela ser perdida mas poder ser colada para se obter a mesma tela (Fig. 3-9-5). Alm disso,
ao clicar com o boto direito do mouse para selecionar a funo Editar salvar tela o usurio
pode depois arrastar o mouse para determinar a exibio da proteo de tela (Fig. 3-9-6).
Para a configurao da proteo de tela, por favor, clique em Opes > Configurao >
Outra.
3-212
3-213
3.9.4
Cortar tela
Corta toda a tela para a rea de transferncia, como na funo de rea de transferncia do
Microsoft Office. A diferena que a rea de transferncia do Microsoft Office permite que o
usurio corte texto e itens grficos e a funo Cortar tela apenas permite que o usurio corte
uma tela inteira. O usurio pode executar essa funo escolhendo Tela > Cortar tela, ou
pressionando Shift + T.
Por favor, observe que o usurio no pode desfazer a ao de cortar a tela. o mesmo
que a tela excluir, quando a tela ser excluda mas poder ser colada a partir da rea de
trabalho para ser recuperada (Fig.3-9-7).
3-214
Copiar tela
Copiar tela inteira. O usurio pode executar esta funo clicando em Tela > Copiar tela ou
utilizar atalhos do teclado pressionando Shift + C.
3.9.6
Colar tela
O usurio pode colar uma tela clicando em Tela > Colar tela ou pressionando Shift + P. As
configuraes de tela so as mesmas da tela original, exceto pelo novo nome de tela. O Editor
de tela automaticamente d um nome de tela.
3.9.7
Excluir tela
Exclui a tela ou elemento atual de edio. O usurio pode excluir uma tela clicando em Tela >
Excluir tela ou pressionando Shift + D.
Por favor, observe que no possvel desfazer a operao de excluso. Aps selecionar
o comando Excluir, a caixa de dilogo a seguir ser exibida. Certifique-se de que o
usurio selecione a tela correta antes de exclu-la.
3.9.8
Exportar
Exportar um objeto para formato BMP. O usurio pode executar esta funo clicando em Tela >
Exportar ou clicando no cone Exportar
3.9.9
, ou pressionando Shift + E.
Importar
Este comando importa uma imagem para ser o fundo da tela de edio. Por favor, observe
que o fundo da tela de edio diferente da tela base. A natureza de uma imagem importada
difere bastante da natureza da tela base. A imagem importada no pode existir no ScrEdit
como um elemento. Entretanto, a tela base pode ser considerada como um elemento e
Reviso Maio de 2010
3-215
tambm existe na tela de edio aps a operao de compilao estar completa (A definio
e o uso da tela base sero mais detalhados na seo "Propriedades de tela). Os tipos de
imagens importadas disponveis podem ser BMP, JPG e GIF, etc. O usurio pode executar esta
funo clicando em Tela > Importar ou pressionando Shift + I.
3.9.10
O usurio pode liberar mais espao em disco limpando os dados importados que no quiser
utilizar. Execute esta funo clicando em Tela > Limpar dados importados.
3.9.11
Quando a funo Tela Abrir macro selecionada, a macro ser executada automaticamente
quando a tela for aberta. O usurio tambm pode clicar nas opes Tela Abrir macro, Tela
Fechar macro e Tela Percorrer macro na Tabela de Prioridade para entrar no ambiente de
edio da tela Abrir macro (Fig. 3-9-9). Para mais detalhes sobre como utilizar e editar
comandos macro, consulte a seo 3.1.14.
3-216
3.9.12
3.9.13
3.9.14
Tecla Auxiliar
A HMI srie DOP-B permite que o usurio determine a funo das teclas auxiliares em cada
tela. O usurio pode executar esta funo clicando em Tela > Tecla auxiliar. A configurao
da tecla auxiliar para cada tela pode ser completada pressionando as teclas auxiliares no
painel HMI ou na tela (Fig. 3-9-10).
3-217
3-218
3.9.15
Propriedades da Tela
Esta definio define as propriedades da tela atual. O usurio pode visualizar e escolher as
propriedades da tela atual de edio selecionando Tela > Propriedades da tela ou
escolhendo Propriedades da tela nas janelas de fixao (Fig. 3-9-11, 3-9-12.
3-219
Funo
Nmero da tela
Tela Viso
Descrio
A faixa est entre 1 e 65535. Cada nmero de tela deve ser
nico. O usurio no pode usar o mesmo nmero duas vezes.
Conhecido como tela de viso geral.
geral
1.
2.
Aplicativo
Tela
Imprimir tela
3-220
Funo
Descrio
A caixa de seleo Esta tela uma sub-tela pode ser marcada
apenas quando a opo Tela Viso geral estiver selecionada.
Assim, antes de definir a opo sub-tela, certifique-se de que a
opo, Tela Viso geral est selecionada.
Configurao
de Sub-tela
Sub-tela
Largura da
tela
Altura da tela Define a altura da sub-tela e a unidade Pixel.
Essa opo pode mostrar a sub-tela no centro da tela da HMI ou
em uma posio que voc especificar.
Para especificar a posio,
digite diretamente o valor da coordenada (eixos X e Y) ou
pressione o cone
Posio da
Sub-tela
sub-tela
Barra de ttulo O usurio pode selecionar esta opo para exibir a barra de
ttulo na tela.
3-221
Funo
Tempo de atraso de ciclo
de macro
Descrio
Define o tempo de atraso de ciclo de macro sempre que a tela
executada. A faixa do tempo de atraso de ciclo de macro de
100ms a 5s.
Existem trs nveis de Taxa de atualizao rpida, Alto, Mdio e
Baixo. A finalidade desta funo fazer com que alguns
elementos sejam exibidos imediatamente ao trocar telas.
Por favor, observe que essa funo tem a finalidade de
fornecer uma velocidade rpida de atualizao para o
cpia
impressa
esquerda
Boto direito
Todas as telas podem especificar qualquer uma das telas de
edio como tela base. Quando a caixa de seleo Tela base
Tela Base
necessria
3-222
3.10
3.10.1
Compilar
utilizado para compilar a tela de edio para o formato para a HMI. Durante a compilao,
todas as mensagens de compilao, incluindo quaisquer erros, sero gravadas no campo de
sada. Quando ocorrer algum erro, o sistema ir lembrar ao usurio. Se no houver nenhum
erro durante o processo de compilao, um arquivo de objeto ser produzido.
Para compilar a tela de edio, selecione Ferramentas > Compilar ou clique no cone
diretamente ou pressione Ctrl + F7. Se este projeto for um novo projeto, ele ir lembrar ao
usurio para salvar antes de compilar. Se este projeto tiver sido salvo ou se for um projeto
antigo, ele ser compilado diretamente sem aviso. Aps a operao de compilao ser
concluda, o ScrEdit ir salvar o arquivo novamente automaticamente.
Depurar erro de compilao durante o processo de compilao
1.
2.
3-223
3.
Ao pressionar
o cone para executar a operao de compilao, a caixa de dilogo
de mensagem de erro ser exibida para alertar ao usurio quanto aos erros de
compilao e mostrar quantos erros existem. Na imagem a seguir, podemos ver que
existem dois erros e que eles so todos exibidos na janela sada.
3-224
4.
3.10.2
O usurio pode fazer o download dos dados da tela e frmula para a HMI clicando em
Ferramentas > Fazer o download da tela e frmula ou clicando
ou pressionado Ctrl + F8.
diretamente no cone
3-225
3.10.3
Aps clicar em Arquivo > Fazer upload de tela e frmula, a caixa de dilogo senha ser
exibida primeiro (Fig. 3-10-5), o usurio precisa inserir a senha (a senha a de prioridade
mxima salva na HMI, que definida clicando em Opes > Configurao > Geral >
Securana). Ao inserir a senha correta, o usurio poder ver a caixa de dilogo salvar como
(Fig. 3-10-6). Aps inserir o nome do arquivo do projeto, o upload ser iniciado (Fig. 3-10-7).
O usurio pode visualizar o progresso na caixa de progresso e parar o upload clicando no
boto Parar. Quando o progresso chega em 100% indica que o upload est concludo. O
usurio pode pressionar o boto Parar e sair da caixa de dilogo. O arquivo em que feito o
upload da HMI pode ser restaurado para o arquivo original de edio para o usurio editar.
Esta opo visa evitar perder o arquivo original de edio. Se o usurio desejar fazer o upload
de dados com imagens tambm, selecionar Incluir dados de imagem ao fazer o upload na
caixa de dilogo Ambiente clicando em Opes > Ambiente.
3-226
3-227
3.10.4
Download da tela
Para fazer o download dos dados para a HMI, selecione Feramentas > Download da tela ou
clique no
cone diretamente ou pressione Ctrl + F9. O processo de download o mesmo
da funo Download de tela e frmula. A nica diferena que a funo de Download de tela
e frmula permite que o usurio faa o download dos dados da tela e dados da frmula, mas
a funo de Download de tela permite que o usurio faa o download apenas dos dados da
tela.
3.10.5
Upload da frmula
Para fazer o upload apenas dos dados da frmula, selecione Ferramentas > Fazer upload da
frmula. Em seguida a caixa de dilogo de senha exibida. O usurio deve inserir uma senha
para acessar a HMI (a senha a de maior prioridade salva na HMI, que definida clicando em
Opes > Configurao > Geral > Segurana). Insira o nome da frmula para iniciar o upload.
Quando o progresso chega em 100%, o upload est concludo. Para monitorar o progresso do
upload, acesse a caixa de progresso. Para parar o upload, clique no boto Parar.
3-228
3.10.6
Download da frmula
Para fazer o upload apenas dos dados da frmula, selecione Ferramentas > Download da
frmula. A extenso do arquivo de uma frmula .rcp (Fig. 3-10-9).
3.10.7
Simulao On-line
Este comando simula a HMI srie DOP-B pelo computador, mas a HMI tambm deve estar
conectada primeiro PLC pela simulao PC atravs da porta de comunicao do PC. Assim, o
usurio no pode executar a funo da Simulao on-line sem conectar o PLC. Mas o usurio
pode executar a funo da Simulao off-line sem conectar o PLC. A funo de simulao
on-line pode ser executada clicando em Ferramentas > Simulao on-line ou clicando
diretamente no cone
ou pressionando Ctrl + F4. Antes de executar a simulao on-line, o
sistema solicitar que o usurio defina primeiro a porta de comunicao para conectar PLC
(Fig. 3-10-10). Para a tela de simulao on-line, o usurio pode consultar a Fig. 3-10-11.
3-229
3.10.8
Simulao off-line
Para testar a tela de edio, os endereos de leitura/gravao e o comando macro para ver se
esto conectados, o usurio pode realizar uma simulao off-line. Para ativar a simulao
off-line, selecione Ferramentas > Simulao off-line, clique diretamente no
pressione Ctrl + F5 (Fig. 3-11-10).
3.10.9
cone ou
Upgrade de firmaware
Esta opo visa fazer o upgrade do firmware da HMI ou adicionar funo HMI. Manter a
verso de firmware da HMI como a verso mais atual pode otimizar a operao da HMI.
Certifique-se que a verso do software do ScrEdit esteja de acordo com a verso do firmware.
O usurio pode obter a informao de firmware clicando em Ferramentas > Obter
informao de firmware (Fig. 3-12-10). Quanto verso do software do ScrEdit, o usurio
pode encontr-la clicando em Ajuda > Ajuda (Fig. 3-13-10). Para a tela de upgrade de
firmware, por favor, consulte a Fig. 3-10-14.
3-230
3-231
3.10.10
Conecta-se HMI usando a conexo USB ou atravs da porta de comunicao (porta COM) e
fornece a verso atual do firmware.
3-232
3.11
3.11.1
Configurao
Para acessar as opes de configurao, selecione Opes > Configurao. Esta caixa de
dilogo dividida em seis guias: Geral, Bloqueio de controle, Porta COM, Configurao de
impressora, Padro e Outro. Estas guias so detalhadas nas seguintes sees.
Guia geral na opo Configurao
3-233
Tipo da HMI
requisitos
Localizao de dados
no-volteis
Nvel inicial
Lembrete de nvel de
senha insuficiente
Campainha LIGADA
3-234
Tempo de atraso de
macro relgio
Prioridade de macro de
relgio
plano
Quando esta opo est definida, se ocorrer um erro ao acessar o
Exibe mensagem de
erro de acesso do disco disco USB, uma mensagem de erro ir aparecer na tela para alertar
ao usurio.
Guia Bloqueio de controle na opo Configurao
Endereo de controle
3-235
Alerta redefinir
automtico
Endereo de status
3-236
Adicionar/
Excluir/
Adicionar
Modificar
A PLC conectada disponvel ser diferente dependendo do tipo da
HMI. (A HMI srie DOP-B pode suportar at trs controladores
diferentes simultaneamente.)
Adicionar/
Excluir
Excluir/
COM
Estao
PLC
Senha
atraso
Limite de Define o limite de tempo de comunicao ao se comunicar com o
controlador
tempo
Contagem
de
tentativas
3-237
Interface
Bits de
dados
Bits de
parada
Guia Porta COM na opo Configurao
Taxa de
Comando transmisParmetro
so
3-238
Ethernet.
2. Se a funo Sobrescrever IP estiver ativa, a HMI ir atualizar a
configurao Ethernet aps o download dos dados da tela.
3. Se a opo Obter endereo IP automaticamente estiver marcada, a
HMI ir obter o endereo IP automaticamente. Mas antes de ativar
esta opo, certifique-se de que o servidor DHCP esteja
conectado.
4. Se a opo Obter endereo IP automaticamente no estiver
Ethernet
Configura
PLC
3-239
A HMI oferece duas opes de impresso, a primeira a funo de Cpia Impressa, que
pode imprimir a tela atual e imprimir uma pgina por vez. A segunda a opo Imprimir
fotocomposio. Se a funo Imprimir fotocomposio for selecionada no apenas os
dados da tela, como tambm todos os dados do histrico, podem ser enviados
diretamente para a impressora. Para uma melhor descrio do mtodo de configurao de
impresso, por favor, consulte a funo Imprimir fotocomposio.
Define a impressora conectada. Os usurios podem utilizar o
Impressora
Padro
3-240
Tela inicial
Formato padro
Tela padro
tela padro.
Valor
padro do
sistema
Tempo de exibio
de erro do sistema
Modo de uso de
chave do sistema
do elemento
criar um elemento.
um elemento.
Cor da fonte do
elemento
Tamanho de
padro do
rolagem
elemento
(se o elemento
3-242
toque
Ele ir exibir a tela
Configurao
padro
inicial na
inicializao
Modo LED azul
Configurao
padro
3-243
Proteo de
tela
Ler endereo do
controlador
Tempo de
transio
Proteo de
tela
O programa de
proteo de tela
finalizado
3-244
Inserir
Multilinguagem
Ativa Editar
interface
3-245
3.11.2
Configurao do alarme
3-246
mximos
Configurao
do alarme
3-247
Configurao
Configurao de propriedade
do alarme
do alarme
A caixa de dilogo a seguir de Configurao de propriedade
de alarme ser exibida aps um clique duplo na linha.
Mensagem
Cor
Excluir
3-248
propriedade do
alarme
um alarme ocorre.
Tela Ir para
Importar
Exportar
OK
Dados do alarme
Pontos de amostragem
Smbolo do arquivo de
dados
Configurao
do alarme
Bytes
Exemplo:
Se Registros mximos estiver definido para 100, e a hora e data forem
gravadas, a capacidade para salvar dados do alarme :
[(6 Bytes + 2 Bytes) 100] + 6 Bytes= 806 Bytes
Se Registros mximos estiver definido para 100, e a hora e data no forem
gravadas, a capacidade requerida para salvar dados do alarme :
(2 Bytes 100) + 6 Bytes = 206 Bytes
O mtodo de clculo do tamanho da tabela de frequncia do alarme o
seguinte:
Tipo do alarme
Exemplo:
Se houver cinco tipos de alarme, a capacidade exigida para salvar dados do
alarme :
2 Bytes 5 = 10 Bytes
3-249
Posio
animado.
Pode ser superior ou inferior
A mensagem de alarme ir se mover da
Esquerda
Alarme de
letreiro
Direo
animado
Direita
esquerda).
Para cima
Para baixo
Pontos de
animao
3-250
animado.
3.11.3
Adicionar
Endereo de
Proprieda
des do
buffer
leitura
histrico.
3-251
Nmero da
amostra
Proprieda
des do
buffer
Parar
3-252
Mantido
(No-voltil)
Proprieda
des do
buffer
Exportar
arquivo CSV
Esta opo utilizada com a opo Parar automaticamente. Se a
opo Parar automaticamente for selecionada, a HMI para de
gravar os dados aps os nmeros de registros terem alcanado
o valor definido da opo Nmero de amostra. Se a opo Parar
automaticamente no estiver selecionada, quando
o nmero de registros dos dados ultrapassar o valor definido na
opo Nmero de amostra, ela ir excluir o primeiro registro e
inserir o novo registro no ltimo endereo. Assim, o arquivo
CSV do Windows Excel no ser classificado e listado por hora
de gravao.
3-253
Exportar
arquivo CSV
Proprieda
des do
buffer
OK / Cancelar
Excluir
buffer do
histrico
Comprimento dos
dados do histrico
Pontos de
amostragem
3-254
Smbolo do arquivo de
dados
Pontos de
amostragem
Exemplo:
Suponha que o usurio adicione dois dados do histrico. O comprimento dos
dados do primeiro histrico de dados definido como 1 e o nmero de amostra
dos primeiros dados de histrico definido para 10000. O comprimento dos
dados do segundo histrico de dados definido como 2 e o nmero de amostra
dos segundos dados de histrico definido para 20000. Estes dois histricos de
dados possuem a hora e a data gravada, ento a capacidade de arquivo dat
requerida para esses dois histricos :
A capacidade do arquivo dos primeiros dados do histrico = [(6Bytes + 2Bytes)
10000] = 80000Bytes.
A capacidade do arquivo dos segundos dados do histrico = [(6Bytes + 2
2Bytes) 20000] = 200000Bytes.
Configura
A capacidade do Smbolo do arquivo de dados = 8Bytes 2 = 16 Bytes
o do
Total requerido: 80000Bytes + 200000Bytes + 16Bytes = 280016Bytes =
buffer do
Approx. 0,268Mbytes.
histrico
2. arquivo csv
N (a ) 240Bytes
= Actual File Size MBytes
1024 1024
a
Pontos de
amostragem
Exemplo:
Suponha que o usurio adicione dois dados do histrico. O comprimento dos
dados do primeiro histrico de dados definido como 1 e o nmero de amostra
dos primeiros dados de histrico definido para 10000. O comprimento dos
dados do segundo histrico de dados definido como 2 e o nmero de amostra
dos segundos dados de histrico definido para 20000. Estes dois histricos de
dados possuem a hora e a data gravada, ento a capacidade de arquivo csv
requerida para esses dois histricos :
A capacidade de arquivo do primeiro histrico de dados = 10000 240Bytes =
2400000Bytes.
A capacidade de arquivo do segundo histrico de dados = 20000 240Bytes =
4800000Bytes.
Total requerido: 2400000Bytes + 4800000Bytes = 7200000Bytes = Approx.
6,8Mbytes.
Reviso Maio de 2010
3-255
3.11.4
Configurao de senha
Esta funo define a tabela de senha e determina o nvel de acesso de segurana que pode
alterar as senhas dos usurios. Existe de 1 a 7 nveis de segurana de senha:
Nvel 0: Sem segurana. Sem proteo. Todos podem utlizar este elemento.
Nvel 1: Nvel de baixa segurana. O usurio cujo nvel de segurana igual a ou maior do
que o Nvel 1 pode utilizar este elemento.
Nvel 4: Nvel mdio de segurana. O usurio cujo nvel de segurana igual a ou maior do
que o Nvel 4 pode utilizar este elemento.
Nvel 7: Nvel de alta segurana. O usurio cujo nvel de segurana igual a ou maior do que
o Nvel 7 pode utilizar este elemento.
O mais alto nvel de segurana do usurio, ou seja, a proteo por senha para o arquivo
(projeto) no pode ser definido aqui. Para definir a mais alta prioridade de senha, clique em
A senha pode ser uma senha de 8 dgitos que contenha caracteres de 0 a F, independente de
ser maiscula ou minscula.
3-256
3.11.5
Tabela de marca
Abrir
Salvar
Clique
Clique
de marca.
Adicionar
Excluir
OK
O usurio pode utilizar o mouse para selecionar uma linha da tabela Marca, e
depois clicar no cone Excluir
para exclu-lo.
3-257
3.11.6
Imprimir fotocomposio
Esta funo oferece uma funo de gerenciamento de layout de impresso mais eficiente.
Por favor, consulte as descries e exemplos nas pginas a seguir.
Funo Imprimir
Configurao de impressora
1.
2.
3.
Configurao de impressora
Selecione Opes > Configurao > Configurar impressora para abrir a guia
3-258
3-259
Passo 2. Crie o elemento que o usurio deseja imprimir. Por exemplo, se o usurio
deseja imprimir um Grfico de tendncia de histrico e um Grfico X-Y, o
usurio precisa criar um Grfico de tendncia de histrico (Elemento >
viso geral for arrastada para a direita, ela se tornar Aplicar imprimir tela
(Propriedades de tela) automaticamente.
3-261
Passo 2. Clique com o boto direito do mouse ou utilize a tecla de funo para criar
um boto Lista de relatrio na Tela viso geral. Utilize este boto Lista de
3-262
3-263
3.11.7
Frmula
Frmula. Aps a funo frmula ser ativada, a caixa de dilogo Configurao de frmula
exibida e o usurio pode comear a editar a frmula.
3-264
Frmula
Utilizar esta opo pode ativar a HMI para salvar dados da frmula na
mantida
(No-voltil)
O usurio pode inserir o endereo inicial dos dados da frmula aqui. Ele
pode aceitar o endereo no formato de entrada da PLC e no formato da
memria interna. (Por favor, observe que se o endereo da frmula estiver
definido para D4095, o endereo da frmula mais o comprimento dos
dados no pode exceder D4095.) O usurio tambm pode clicar no
boto para obter a seguinte caixa de dilogo de entrada de endereo para
inserir o endereo inicial.
Endereo
3-265
Entrada
3-266
Salvar
Redefinir
Limpar
Imprimir
3-267
OK
Cancelar
3-268
3.11.8
Frmula 32 bits
A funo frmula 32 bits permite que o usurio salve dados de 32 bits. O formato dos
dados inclui Decimal assinado, Decimal no-assinado e Flutuante (O total dos dgitos
inteiros e fracionrios no podem ultrapassar 7 dgitos). Para ativar esta funo, o usurio
pode clicar em Opes > Frmula 32 bits.
3-269
3-270
3-271
3-272
3.11.9
Banco de imagens
O usurio pode utilizar esta funo para importar diversas imagens para enriquecer a
seleo de telas. Clique em Opes > Banco de imagens para executar esta funo.
Caixa de dilogo Banco de imagens
Clique na opo Banco de imagens para visualizar todas as imagens salvas no banco de
imagens. Quando uma imagem selecionada, o usurio pode visualizar a imagem na tela
visualizao. Dar um clique duplo com o mouse na imagem selecionada ir exibir a
imagem em modo de visualizao de tamanho real.
Criar um novo banco de imagens. Aps clicar no cone Novo, a
caixa de dilogo Novo banco de imagens exibida na tela.
Novo
Instalar
Desinstalar
Importar
BMP, JPG, GIF e ICON. Por favor, observe que se o arquivo GIF
animado importado for uma arquivo de animao, os arquivos de
animao importados sero divididos em diversos segmentos. Ao
selecionar esta funo, a caixa de dilogo mostrada ser exibida.
3-273
Importar
Exportar
Invertido
Escala de cinza
Espelho horizontal
Espelho vertical
3-274
Menu de atalho
3-275
3.11.10
Banco de texto
Excluir
Abrir
Salvar
Fechar
3-276
3.11.11
Submacro
Utilize esta opo para editar a sub-macro e para ser chamado por outras Macros. Para a
funo Macro, por favor, consulte a seo 3.14.
3.11.12
Macro inicial
Utilize esta opo para editar a macro inicial A macro inicial ser executada automaticamente
aps a energia ser enviada HMI (LIGADO). Para a funo Macro, por favor, consulte a seo
3.14.
3.11.13
Utilize esta opo para editar a macro de segundo plano. Para a funo Macro, por favor,
consulte a seo 3.14.
3.11.14
Macro relgio
Utilize esta opo para editar a macro relgio. Aps a HMI ser ligada ao inicializar, a
configurao inicial ser executada e a macro relgio ser executada automaticamente pelo
tempo configurado no relgio. Para a funo Macro, por favor, consulte a seo 3.14.
3-277
3.11.15
Ambiente
Opes
ferramentas
Janelas
Idioma
Upload / Download
3-278
rea central de
desenho
Reinstale o drive doHMI USB: Pressione para reinstalar o driver do HMI USB
Desinstrale o drive doHMI USB: Pressione para desinstalar o driver USB da HMI
Pressione o boto OK para salvar as configuraes modificadas e sair da caixa de
dilogo Ambiente.
Cancelar Pressione o boto Cancelar para sair da caixa de dilogo Ambiente sem salvar.
3-280
3.12
3.12.1
Fechar janela
utilizado para ocultar a janela atual, e NO sair da janela atual. Os usurios podem executar
esta funo clicando em Janela > Fechar janela. Se o usurio desejar exibir a janela oculta,
clique em Tela > Abrir tela para abrir uma janela antiga.
3.12.2
utilizado para ocultar todas as janelas, e NO sair de todas as janelas. Os usurios podem
executar esta funo clicando em Janela > Fechar todas as janelas. Se o usurio desejar
exibir a janela oculta, clique em Tela > Abrir tela para abrir janelas antigas.
3.12.3
Prxima janela
utilizado par alternar da janela atual para a prxima janela. Se a janela atual for a ltima
janela, a janela atual no ser alterada mesmo se esta funo for executada.
3.12.4
Janela anterior
utilizado para alternar da janela atual para a janela anterior. Se a janela atual for a primeira
janela, a janela atual no ser alterada mesmo se esta funo for executada.
3-281
3.12.5
Cascata
Exibio em cascata. Exibe todas as janelas de edio de forma sobreposta. A barra de ttulo
de cada janela fica visvel, mas apenas a janela da frente totalmente visvel. Os usurios
podem executar esta funo clicando em Janela > Cascata. As janelas abertas so exibidas
de modo sobreposto como mostrado na Fig. 3-12-1.
3-282
3.12.6
Ttulo horizontal
Exibe todas as janelas de edio de cima para baixo. Os usurios podem executar esta funo
clicando em Janela > Ttulo horizontal. As janelas abertas so exibidas horizontalmente
como mostrado na Fig. 3-12-2.
3-283
3.12.7
Ttulo vertical
Exibe todas as janelas de edio da esquerda para a direita. O usurio pode executar esta
funo clicando em Janela > Ttulo vertical. As janelas abertas so exibidas verticalmente
como mostrado na Fig. 3-12-3.
3-284
3.12.8
Resumo da janela
O ScrEdit exibe uma lista de todas as janelas abertas na base do menu suspenso da "Janela"
para rpido acesso. Clique no nome do arquivo para abrir o arquivo e visualizar a tela
diretamente (Fig. 3-12-4).
3-285
3.13
3.13.1
Ajuda
3-286
3.14
Funo Macro
A HMI srie Delta DOP-B oferece vrios tipos de comandos macro, incluindo Aritmtica, Lgica,
Transferncia de dados, Converso de dados, Comparao, Controle de fluxo, Ajuste de bit,
Comunicao (Porta COM) e desenho, etc., para seleo do usurio (Fig. 3.14.1).
2.
3.
Assim, a Macro uma funo muito prtica para o usurio da HMI utilizar. Aps editar uma
Macro, voc pode testar a validade da macro atravs de uma simulao on-line ou off-line no PC
antes de fazer o download dos resultados para a HMI.
3.14.1
Tipo de macro
3-287
Descries
O usurio pode utilizar a Macro Ligada para cada elemento de boto
Na Macro
Macro Desligada
Executar macro
antes
Executar macro
depois
Tela Circular macro Assim, escrever longas macros no recomendado e deve ser
evitado para este tipo de macro.
3-288
Nome da macro
Descries
H apenas uma Macro inicial em um programa e ela executada
Macro inicial
Macro de segundo
plano
Se outra macro for executada, tal como a Macro de ciclo, ela no ter
qualquer influncia na Macro de segundo plano, apesar de
aparecerem ser executadas quase simultaneamente. Este tipo de
macro no querer ser executado em um loop j que ir operar
continuamente.
A macro relgio ser executada continuamente, concluir a execuo
UMA VEZ, e depois ser executada novamente e o tempo de ciclo de
Macro relgio
Sub-macro
3-289
Executar macro
ligada
Quando o boto
pressionado
(Definido para DESLIGADO)
3-290
novamente
Quando o boto
pressionado
(Definido para DESLIGADO)
Boto
temporrio est
LIGADO
Boto
temporrio est
DESLIGADO
Executar macro
DESLIGADA
3-291
3-292
3-293
Abrir uma
nova tela ou
alternar para
uma nova tela
Executar
Tela Fechar macro
Aps a Tela Fechar a
macro ser executada.
Executar
Tela abrir macro
Aps a Tela fechar
macro ser executada.
Abrir uma nova tela
3-294
Repetir
3-296
Por exemplo, suponha que existam 25 endereos de elemento na tela e que o segundo
plano seja utilizado (5 linhas de comandos de macro), se o valor de configurao do
ciclo de atualizao de macro de segundo plano estiver definido para 2, quando a
macro de segundo plano executada, a HMI ir ler primeiro os 25 endereos de
elemento e depois ir executar 2 linhas da macro de segundo plano na sequncia.
Ler 25 endereos de elemento
Aps operao de
leitura
Execute os comandos das 1 e 2
linha da macro de segundo plano
Aps execuo
Ler 25 endereos de elemento
Aps operao de
leitura
Execute os comandos das 3 e 4
linha da macro de segundo plano
Aps execuo
Ler 25 endereos de elemento
Aps operao de
leitura
Execute os comandos da 5 linha da
macro de segundo plano
Aps execuo
Executar a macro de
segundo plano
novamente
3-297
Ligar a HMI
Repetir
Desligar a HMI
Ligar a HMI
novamente
3-298
3.14.1.11 Sub-Macro
Cada projeto (Programa Screen Editor) capaz de conter 512 sub-macros que so
rotuladas de 1 a 512 por padro (Fig. 3-14-5, Fig. 3-14-6). A sub-macro similar
sub-rotina no programa. O usurio pode gravar ao ou funo repetida na sub-macro
para economizar tempo de edio de macro e manter com facilidade. Por exemplo,
uma funo escrita com nome sub-macro 2, o usurio s precisa escrever CALL 2 na
macro sempre que for utilizada. No programa sub-macro, o usurio tambm pode
chamar outra sub-macro. Entretanto, para manter memria suficiente, os nveis para
CHAMAR a sub-macro devem ser inferiores a 6 nveis. Alm disso, pelo fato das
sub-macros serem nomeadas de 1 a 512 por padro, quando o usurio deseja alterar o
nome da sub-macro para uma descrio mais amigvel, ele pode renomear a
sub-macro livremente.
Nmero da sub-macro
Nome da sub-macro
3-299
$0 = 10
CALL 1($0 = 0)
$1 = 1
Fig. 3-14-9 Processo de execuo da tela abrir macro
Quando CALL 1 executado, significa que a sub-macro 1 chamada e executada. Aps
executar a sub-macro, o sistema ir continuar a executar a tela abrir macro at acabar.
Neste momento, 0 = 0 e $1 = 1.
NOTE
Ao editar macros, por favor, preste bastante ateno lgica do comando de macro,
especialmente o uso do loop e programa. Se o usurio escrever um loop infinito (ou seja, o
programa no pode ser encerrado) na macro ou escrever um programa que no ser executado
at que alguma condio especfica seja satisfeita, far com que a HMI funcione fora dos
padres normais. Assim, recomendado que o usurio utilize uma funo similar para verificar
a macro e verificar se a operao da HMI est correta ou no, aps a edio da macro ser
concluda.
3-300
3.14.2
Edio de macro
3.14.2.1 Janela e barra de ferramentas de edio de macro
Aps escolher o comando macro desejado da barra de menu, o usurio pode comear
a editar a macro clicando em qualquer linha da janela de edio mostrada na Fig.
3-14-10. Por favor, observe que cada macro capaz de conter 512 linhas de cdigo
com um mximo de 128 caracteres por linha.
Cortar
Verificao
Colar
de sintaxe
Abrir macro
Atualizar
Salvar macro
Copiar
Assistente
3-301
Abrir
Este comando abre arquivos de macro.
O usurio pode abrir estes arquivos ao se conectar a diferentes controladores externos.
Isto reduz o tempo para editar macros. Para abrir um arquivo de macro, clique no
cone Abrir e a seguinte caixa de dilogo ser exibida (Fig. 3-14-12).
Cortar
Este comando recorta arquivos de macro.
O usurio tambm pode pressionar CTRL+X para executar esta funo.
Copiar
Este comando copia arquivos de macro.
O usurio tambm pode pressionar CTRL+C para executar esta funo.
Colar
Este comando cola arquivos de macro.
O usurio tambm pode pressionar CTRL+V para executar esta funo.
Assistente
Este comando exibe a caixa de dilogo Comando de macro.
Aps clicar no cone Assistente a seguinte caixa de dilogo ser exibida. O usurio
pode utilizar esta caixa de dilogo para editar a macro. Se um endereo do controlador
externo for utilizado na macro, o endereo ficar entre parnteses para distingui-lo da
memria interna.
3-303
Verificao de sintaxe
Este comando examina se a sintaxe da macro est correta.
O usurio pode utilizar esta funo para examinar se a sintaxe da macro est correta,
ou no. Se a sintaxe da macro estiver errada, a seguinte caixa de dilogo de mensagem
de erro ser exibida para alertar o usurio. Neste momento, por favor, reexamine a
sintaxe da macro.
Aps o boto Sim ser pressionado, o sistema ir examinar se a sintaxe da macro est
correta. Se a sintaxe da macro estiver correta, a funo atualizar ser executada e os
arquivos da macro sero atualizado. Entretanto, se a sintaxe da macro no estiver
correta, a seguinte caixa de dilogo de mensagem de erro ser exibida na tela para
alertar que o usurio examine a sintaxe da macro novamente.
3-304
Barra de ferramentas
de edio de macro
Anterior
Este comando move a linha selecionada para cima em uma linha.
Prximo
Este comando move a linha selecionada para baixo em uma linha.
3-305
Atualizar
Este comando atualiza arquivos de macro. Se esta funo no for
utilizada aps editar uma macro, as alteraes no so atualizadas. Com
esta funo, o usurio pode saber se necessrio alterar ou no a macro.
Se a macro no for atualizada. Quando este cone clicado, o sistema ir
realizar a anlise da sintaxe de macro. Se a sintaxe da macro estiver
correta, a funo atualizar ser executada e os arquivos da macro sero
atualizado. Quando o usurio tenta fechar a caixa de dilogo de comando
de macro sem pressionar o boto Atualizar, a seguinte caixa de dilogo
ser exibida na tela para alertar o usurio.
Inserir
Este comando insere uma macro entre duas linhas. As linhas abaixo iro
mover para baixo em uma linha.
Excluir
Este comando exclui a linha selecionada. As linhas abaixo ir mover para
cima em uma linha.
Comentrio
Para escrever comentrios em programas, o usurio pode colocar uma
marca de comentrio (#) na frente das sentenas. As sentenas da marca
de comentrio at o final so comentrios. Por favor, observe que o
contedo dos comentrios no sero executados.
3-306
Comando
O usurio pode utilizar comandos para editar a macro. O comando e a equao podem
ser digitados diretamente, ou escolhidos a partir da barra de menu (Fig. 3-14-17) ou
selecionado clicando no boto Comando (Fig. 3-14-18).
3-307
Fig. 3-14-20 ~ Fig. 3-14-29 exibe todos os comandos de macro. Para mais detalhes,
por favor, consulte a seo 3.14.3.
Fig. 3-14-20)
Fig. 3-14-21)
Fig. 3-14-22
comandos
Aritmtica
Lgica
Transferncia
de dados
3-308
Fig. 3-14-23
Fig. 3-14-24
Fig. 3-14-25
Fig. 3-14-26
Converso de dados
Comparao
Controle de fluxo
Ajuste de bit
Fig. 3-14-27
Fig. 3-14-28
Fig. 3-14-29
Porta COM
Desenho
Outros
Aps o comando de macro ser selecionado, o usurio pode clicar no boto Varivel
para determinar as variveis necessrias (Var1 ~ Var4) (Fig. 3-14-30
Fig. 3-14-30)
~ Fig.3-14-31).
Fig. 3-14-31
No-assinado
Assinado
PALAVRA
PD, PALAVRAD
(PALAVRA DUPLA,
PALAVRAD)
3-309
Se PD for exibida aps comando de macro, indica que o comando so dados de 32 bits,
se DW no for exibida, indica que o comando so dados de 16 bits. Quando o usurio
define o formato do dispositivo como Palavra dupla, haver dois registros usados na
verdade. Significa que o usurio define o formato de $0 como Palavra dupla, $0 e $1
sero utilizados para armazenar dados. Se Assinado for exibido aps o comando de
macro, indica que o comando um valor numrico com polaridade. Se Assinado no
for exibido, indica que um valor numrico sem polaridade.
Por exemplo, quando o comando macro definido para $0 = $2(DW), ou seja, tornar
$2 uma palavra dupla, pelo fato da memria de Palavra dupla ocupar dois registros;
atribuir os registros $2 e $3. Pressione o boto Atualizar e o comando de macro ser
inserido na janela de edio exibida na Fig. 3-14-33.
3-310
Fig. 3-14-33
Aps o comando macro ser inserido, a tela do usurio ser similar da Fig. 3-14-34
abaixo.
Fig. 3-14-34
Aps concluir a edio do comando de macro, o usurio precisa realizar a verificao
de sintaxe e funo atualizar para certificar-se que a sintaxe de macro est correta.
Para mais detalhes sobre as funes atualizao e sintaxe, por favor, consulte a seo
3.14.2.1.
3-311
3.14.3
Operao da macro
3.14.3.1 Operao aritmtica
+ (Adio)
Equao
Var1 = Var2 + Var3
Explicao
Realizar a adio da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da adio na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
3-312
Exemplo
Adicionar um valor igual a 1 para $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao
de dados no-assinados de 16 bits).
3-313
- (Subtrao)
Equao
Var1 = Var2 - Var3
Explicao
Realizar a subtrao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da subtrao na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Subtrair um valor igual a 1 de $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de
dados no-assinados de 16 bits).
3-314
* (Multiplicao)
Equao
Var1 = Var2 * Var3
Explicao
Realizar a multiplicao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da multiplicao na
Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Multiplicar $0 por 2 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de dados
no-assinados de 16 bits).
3-315
/ (Diviso)
Equao
Var1 = Var2 / Var3
Explicao
Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da diviso na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
3-316
Exemplo
Dividir $0 pelo valor de 2 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de dados
no-assinados de 16 bits).
3-317
% (Obter restante)
Equao
Var1 = Var2 % Var3
Explicao
Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o restante na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Dividir $0 pelo valor de 2 e armazenar o valor restante em $1 (esta uma operao
de dados no-assinados de 16 bits).
3-318
Equao
Var1 = MUL64 (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a multiplicao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da multiplicao na
Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Multiplicar o valor de $0 por $2 e armazenar o valor em $4 (esta uma operao de
dados no-assinados de 32 bits).
3-319
Multiplicar o valor de $8 por $10 e armazenar o valor em $12 (esta uma operao
de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = ADDSUMW (Var2, Var3)
Explicao
Realize a adio nos registros consecutivos da Var3 iniciando no registro da Var2 e
armazene o resultado da adio repetida na Var1.
Comentrio
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Adicione os valores contidos no endereo da memria interna $0, $1, $2, $3, $4, e o
total geral armazenado no endereo $5 (esta uma operao de dados de 16 bits
no-assinados).
3-320
Equao
Var1 = FADD (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a adio da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da adio na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Adicionar um valor de 1.0 para $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao
de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
3-321
Equao
Var1 = FSUB (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a subtrao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da subtrao na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
3-322
Exemplo
Subtrair um valor de 1.0 para $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = FMUL (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a multiplicao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da multiplicao na
Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
3-323
Exemplo
Multiplicar o valor de $0 por 2.0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = FDIV (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da diviso na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
3-324
Exemplo
Dividir o valor de $0 por 2.0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = FMOD (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o restante na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
3-325
Exemplo
Dividir $0 pelo valor de 2.0 e armazenar o valor restante em $2 (esta uma operao
de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = SIN (Var2)
Explicao
Realizar a funo seno do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
3-326
A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.
Reviso Maio de 2010
Exemplo
Realizar a funo do SIN30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = COS (Var2)
Explicao
Realizar a funo cosseno do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.
3-327
Exemplo
Realizar a funo do COS30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = TAN (Var2)
Explicao
Realizar a funo tangente do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
3-328
A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.
Exemplo
Realizar a funo do TAN30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = COT (Var2)
Explicao
Realizar a funo cotangente do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio
3-329
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.
Exemplo
Realizar a funo do COT30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = SEC (Var2)
Explicao
Realizar a funo cotangente do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio
3-330
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.
Exemplo
Realizar a funo do SEC30 o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = CSC (Var2)
Explicao
Realizar a funo cossecante do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
3-331
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.
Exemplo
Realizar a funo do CSC30 o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
3-332
Existem seis operaes lgicas, que incluem OR, AND, XOR, NOT, Shift-left e Shift-right.
Existem trs operandos para cada operao e cada operando pode ser memria
interna ou constante, mas memria interna apenas na sada. A unidade pode ser
Palavra ou Palavra dupla.
Equao
Var1 = Var2 | Var3
Explicao
Realize a operao lgica OR na Var2 e Var3 e salve os resultados deste clculo na
Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Realize a operao lgica OR em $0 e $1, e salve o resultado em $2 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits)
3-333
Equao
Var1 = Var2 && Var3
Explicao
Realize a operao lgica AND na Var2 e Var3 e salve os resultados deste clculo na
Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Realize a operao lgica AND em $0 e $1, e salve o resultado em $2 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits)
3-334
Equao
Var1 = Var2 ^ Var3
Explicao
Realize a operao lgica XOR na Var2 e Var3 e salve os resultados deste clculo na
Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Realize a operao lgica XOR em $0 e $1, e salve o resultado em $2 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits)
3-335
Equao
Var1 = NOT (Var2)
Explicao
Realize a operao lgica NOToperation na Var2 e salve os resultados deste clculo
na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
Exemplo
Realize a operao lgica NOT em $0 e salve o resultado em $1 (esta uma operao
de dados no-assinados de 16 bits)
3-336
Equao
Var1 = Var2 << Var3
Explicao
Mova os dados da Var2 (PALAVRA/PALAVRAD) para a esquerda (o nmero de bits
Var3). O resultado desde clculo armazenado na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
$0 = F100H
Shift-left 4 bits e se torna $1 = 1000H (esta uma operao de dados no-assinados
de 16 bits).
3-337
$2 = F1000000H
Shift-left 4 bits e se torna $4 = 10000000H (esta uma operao de dados de 32 bits
no-assinados).
Equao
Var1 = Var2 >> Var3
Explicao
Mova os dados da Var2 (PALAVRA/PALAVRAD) para a direita (o nmero de bits
Var3). O resultado desde clculo armazenado na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
3-338
Exemplo
$0 = F100H
Shift-left 4 bits e se torna $1 = 0F10H (esta uma operao de dados no-assinados
de 16 bits).
$2 = F1000000H
Shift-left 4 bits e se torna $4 = 0F100000H (esta uma operao de dados
no-assinados de 32 bits).
3-339
Existem cinco comandos para transferncia de dados, incluindo MOV, BMOV, FILL,
FILLASC e FMOV.
Equao
Var1 = Var2
Explicao
Transferir dados da Var2 para a Var1. Sem alterao de dados na Var2 aps executar
o comando MOV.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
Exemplo
$0 = 0
Os dados no endereo da memria interna $0 so atribudos para a constante 0 (esta
uma operao de dados no-assinados de 16 bits).
3-340
Equao
BMOV (Var1, Var2, Var3)
Explicao
BMOV (Var1, Var2, Var3) significa mover os dados sequenciais da Var3 em
comprimento do endereo Var2 para o endereo Var1 em bloco.
Comentrio
Exemplo
Move os dados em $0, $1, $2, $3, $4 para $10, $11, $12, $13 na ordem (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits).
3-341
Equao
FILL (Var1, Var2, Var3)
Explicao
FILL (Var1, Var2, Var3) significa preencher o endereo da Var1 com dados no
endereo Var2 para um nmero sequencial de registros V3.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Executar o comando FILL para preencher $0, $1, $2, $3, $4 com constante 0 (esta
uma operao de dados no-assinados de 16 bits).
Equao
FILLASC (Var1, Var2)
Explicao
FILLASC (Var1, Var2) significa converter texto no endereo V2 para cdigo ASCII e
armazenar em V1.
3-342
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
Exemplo
Aps executar o comando FILLASC, 4241H ser armazenado em $0 e 3130H ser
armazenado em $1 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).
Equao
Var1 = FMOV (Var2)
Explicao
Transferir dados de ponto flutuante da Var2 para a Var1. Sem alterao de dados na
Var2 aps executar o comando FMOV.
Comentrio
Var1 pode ser endereo do controlador ou memria interna. A Var2 pode ser
endereo do controlador, memria interna ou constante.
Exemplo
Transferncia constante 44.3 para o endereo da memria interna $0 (esta uma
operao de dados assinados de 32 bits).
3-343
3-344
Existem vrios tipos de comandos para converso de dados. Para mais detalhes, por
favor, consulte as sees a seguir.
Equao
Var1 = BCD (Var2)
Explicao
Os dados binrios na Var2 so convertidos em um valor BCD e armazenado na Var1.
Comentrio
Exemplo
Aps executar o comando BCD, os dados binrios no $0 so convertidos para um
valor BCD e armazenado em $1 (esta uma operao de dados no-assinados de 16
bits).
3-345
Equao
Var1 = BIN (Var2)
Explicao
Os dados BCD na Var2 so convertidos em valor binrio e armazenado na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD
no-assinada.
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna.
Exemplo
Aps executar o comando BIN, os dados BCD em $0 so convertidos para um valor
binrio e armazenado em $1 (esta uma operao de dados no-assinados de 16
bits).
Equao
Var1 = TODWORD (Var2)
Explicao
O valor PALAVRA na Var2 convertido em valor PALAVRAD e armazenado na Var1.
Comentrio
3-346
Exemplo
Aps executar o comando TODWORD, o valor PALAVRA em $0 convertido para um
valor PALAVRA D e armazenado em in $1. Como no formato PALAVRAD, indica que o
valor ocupou $1 e $2 esses dois endereos. (esta uma operao de dados
no-assinados de 16 bits).
Equao
Var1 = TOWORD (Var2, Var3)
Explicao
Converte o nmero Var3 de dados de BYTE da Var2 a Var3 nmero de valores de
PALAVRA e comea armazenando o resultado na Var1.O bit superior ser preenchido
com 0.
Comentrio
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.
Aps a converso de dados ser concluda, o bit superior e inferior dos dados da
PALAVRA convertida sero trocados.
Exemplo
Suponha que o valor de $0 seja 12, isto ir converter 12 BYTES (6 PALAVRAS) em 12
WORDS comeando em $4 e armazenar o resultado em $10 a $12 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits).
3-347
Equao
Var1 = TOWORD (Var2, Var3)
Explicao
Converte o nmero da Var3 dos dados PALAVRA do byte inferior da Var2 para o
formato BYTE e armazena o resultado na Var1. Isto ir descartar o byte superior da
Var2.
Comentrio
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.
Aps a converso de dados ser concluda, o bit superior e inferior dos dados da
PALAVRA convertida sero trocados.
Exemplo
Suponha que o valor de $0 seja 12, isto ir converter 12 PALAVRAS comeando do
byte inferior de $4 e converter essas 12 PALAVRAS em 12 BYTES (6 PALAVRAS) e
armazenar o resultado em $10 a $16 (esta uma operao de dados assinados de 16
bits).
3-348
Equao
SWAP (Var1, Var2, Var3)
Explicao
Troque o byte superior e o byte inferior do nmero de palavras da Var3 comeando
na Var2 e salve na memria comeando na Var1.
Comentrio
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Troque o byte superior e byte inferior de $11 e armazene o resultado em $2 (esta
uma operao de dados no-assinados de 16 bits).
Se $11 = 1234H, aps executar o comando SWAP, $2 = 3412H.
Equao
XCHG (Var1, Var2, Var3)
Explicao
Trocar o nmero de palavras do dados da Varr3 comeando na Var2 com o mesmo
nmero de palavras comeando na Var1.
Comentrio
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.
3-349
Exemplo
Troque os dados de $11 e $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16
bits).
Se $11 = 1234H e $2 = 5678H, $2 = 1234H e $1 = 5678H aps executar o comando
XCHG.
Equao
Var1 = MAX (Var2, Var3)
Explicao
Obter o valor mximo da Var2 e Var3 e armazena o resultado na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Obter o valor mximo de $0 e $1 e armazena o resultado em $2 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits).
Se $0 = 2 e $1 = 10, $2 = 10 aps executar o comando MAX.
3-350
Equao
Var1 = MIN (Var2, Var3)
Explicao
Obter o valor mnimo da Var2 e Var3 e armazena o resultado na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Obter o valor mximo de $0 e $1 e armazena o resultado em $2 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits).
Se $0 = 2 e $1 = 2, $2 = 10 aps executar o comando MAX.
3-351
Equao
Var1 = TOHEX (Var2)
Explicao
Converte um nico cdigo ASCII da Var2 e as prximas 3 palavras (4 PALAVRAS) para
um valor hex e armazena o resultado na Var1.
Comentrio
Exemplo
Converte um nico cdigo ASCII dde $0 e as prximas 3 palavras (4 PALAVRAS) para
um valor hex e armazena o resultado em $10 (esta uma operao de dados
no-assinados de 16 bits).
$0 = 0034H (ASCII 4),
$1 = 0033H (ASCII 3),
$2 = 0036H (ASCII 6),
$3 = 0038H (ASCII 8),
$10 = TOHEX ($0)
Aps executar o comando TOHEX, os dados em $10 sero convertidos para 4368H.
3-352
Equao
Var1 = TOASC (Var2)
Explicao
Converte Var2 (1 PALAVRA em formato hexadecimal) para o cdigo ASCII (4
PALAVRAS) e armazena o resultado na Var1.
Comentrio
Exemplo
Converte $0 (1 PALAVRA em formato hexadecimal) para o cdigo ASCII (4 PALAVRAS)
e armazena o resultado em $10 (esta uma operao de dados no-assinados de 16
bits).
$0 = 1234H
$10 = TOASC ($0)
Aps executar o comando TOASC,
$10 = 0031H (ASCII 1),
$11 = 0032H (ASCII 2),
$12 = 0033H (ASCII 3),
$13 = 0034H (ASCII 4),
3-353
Equao
Var1 = FCNV (Var2)
Explicao
Converte um integral na Var2 para um valor de ponto flutuante e armazena na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
Exemplo
Converte um integral em $0 para um valor de ponto flutuante e armazena em $2
(esta uma operao de dados assinados de 32 bits).
Se $0 = 100, $2 = 100.0 aps executar o comando FCNV.
Equao
Var1 = ICNV (Var2)
Explicao
Converte um valor de ponto flutuante na Var2 para um integral e armazena na Var1.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
3-354
Exemplo
Converte um valor de ponto flutuante em $0 para um integral e armazena em $2
(esta uma operao de dados assinados de 32 bits).
Se $0 = 100.0, $2 = 100 aps executar o comando ICNV.
3.14.3.5 Comparao
Existem vrios tipos de comandos para comparao. Para mais detalhes, por favor,
consulte as sees a seguir.
IFTHEN GOTO
Equao
IF expresso THEN GOTO LABEL identificador
Explicao
Se o comando da expresso for verdadeiro, ento ele ir para o LABEL identificador e
executar o programa.
Comentrio
Exemplo
Se o valor em $2 for igual ou maior que 10, ele ir para o LABEL 1 e executar o
programa.
3-355
Equao
IFB expresso THEN GOTO LABEL identificador
Explicao
Se o comando da expresso for verdadeiro, ento ele ir para o LABEL identificador e
executar o programa (para o registro PLC).
Comentrio
Exemplo
Se 1@M0 estiver LIGADO, ele ir para o LABEL 1 e executar o programa.
Equao
IF expresso THEN CALL sub-macro
Explicao
Se o comando da expresso for verdadeiro, ento ele ir chamar a sub-macro e
executar o programa.
3-356
Comentrio
Exemplo
Se o valor em $2 for igual a 10, ele ir chamar a sub-macro 1 e executar o programa.
Equao
Explicao
Var1 == Var2
Var1 != Var2
Comentrio
0.
Executa o comando AND na V1 e V2 e
Var1 && Var2 != 0
Var1 == ON
Var1 est ON
Var1 == OFF
controlador da memria
interna (BIT).
3-357
IFELSEIFELSEENDIF
Equao
IF expresso1
Afirmao1
ELSEIF expresso2
Afirmao2
ELSE
Afirmao3
ENDIF
Explicao
Esta a determinao lgica de condies mltiplas. Se a expresso1 for verdadeira,
a afirmao1 ser executada. Se a expresso1 for falsa, ela ir executar a expresso2.
Se a expresso2 for verdadeira, a afirmao2 ser executada. Se tanto a expresso1
quanto a expresso2 for falsa, a afirmao3 ser executada. ENDIF deve ser
colocado no final do comando de comparao IF
Comentrio
Exemplo
IF $0 == 0
Se $0 for igual a 0,
$10 = 0
$10 igual a 0;
ELSEIF $0 == 1
$10 = 1
$10 igual a 1;
ELSE
Se $0 no for igual a 0 ou 1,
$10 = 2
$10 igual a 2.
ENDIF
3-358
Equao
Var1 = FCMP (Var2, Var3)
Explicao
Compara o valor do ponto de flutuao na Var2 e Var3 e armazena o resultado na
Var1.
Os mtodos de comparao incluem:
Var1=0, Var2 = Var3
Var1=1, Var2 > Var3
Var1=2, Var2 < Var3
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Compara o valor do ponto flutuante em $0 e $2 e armazena o resultado em $4 (esta
uma operao de dados assinados de 32 bits).
3-359
Existem vrios tipos de comandos para controle de fluxo. Para mais detalhes, por favor,
consulte as sees a seguir.
Equao
GOTO (LABEL, Var1)
Explicao
Vai para o Label designado interno Var1 no programa incondicionalmente.
Comentrio
Exemplo
Vai para a posio do Label 1 designado e continua executando o programa
incondicionalmente.
3-360
Equao
LABEL Var1
Explicao
A afirmao GOTO muda a execuo do programa para a posio do LABEL
incondicionalmente.
Comentrio
Um valor de label nico por macro e no pode ser usado mais de uma vez em
uma nica macro. O usurio s pode utilizar o LABEL 1 uma vez por macro
individual.
Exemplo
LABEL 1.
Equao
CALL Var1RET
Explicao
CALL Var1 para chamar a sub-macro Var1. Var1 representa o nmero da
sub-macro.
RET para sair da sub-macro Var1. Ele deve ser colocado no final do comando
sub-macro Var1.
Comentrio
3-361
Exemplo
CALL
Main
Macro
Sub-Macro
A1
RET
Equao
FOR Var1 Afirmao NEXT
Explicao
para loops aninhados. FOR o incio do loop e NEXT o final do loop. Quando
este comando executado, o nmero da Afirmao Var1 ser executado
continuamente. Os usurios podem alterar o valor Var1 atravs do comando, mas o
nmero de vezes no pode ser alterado.
Comentrio
Exemplo
Equao
Afirmaes1 END Afirmaes2
Explicao
O comando END utilizado para finalizar o programa macro e todas as afirmaes
aps o comando END no ser executado. Se este comando estiver em uma macro
principal, o programa ir para a primeira linha novamente e comear a execuo, se
este comando estiver em uma sub-macro, a sub-macro ir acabar e o programa ir
retornar para o programa anterior.
Comentrio
Exemplo
Existem vrios tipos de comandos para ajuste de bit. Para mais detalhes, por favor,
consulte as sees a seguir.
Equao
BITON Var1
Explicao
Este comando define que o bit Var1 bit seja LIGADO.
Reviso Maio de 2010
3-363
Comentrio
Exemplo
Define o 5 bit na memria interna $0 para ser LIGADO.
Se $0 = 0000000000000000, aps a operao, $0 = 0000000000010000
Equao
BITOFF Var1
Explicao
Este comando define que o bit Var1 bit seja DESLIGADO.
Comentrio
Exemplo
Define o 5 bit na memria interna $0 para ser DESLIGADO.
Se $1111111111111111 = 0, aps a operao, $0 = 1111111111101111
3-364
BITNOT (Definir o bit especfico para ser invertido LIGADO para DESLIGADO,
DESLIGADO para LIGADO)
Equao
BITNOT Var1
Explicao
Este comando define o bit especfico para ser invertido. LIGADO para DESLIGADO,
DESLIGADO para LIGADO
Comentrio
Exemplo
Define o 5 bit na memria interna $0 para ser invertido.
Se $1111111111111111 = 0, aps a operao, $0 = 1111111111101111
Equao
Var1 = GETB (Var2)
Explicao
Este comando obtm o valor do bit Var2 e o armazena na Var1
Comentrio
3-365
3.14.3.8 Comunicao
Existem vrios tipos de comandos para comunicao. Para mais detalhes, por favor,
consulte as sees a seguir.
Equao
Var1 = INITCOM (Var2)
Explicao
Este comando utiliza a configurao inicial da porta COM para iniciar a comunicao
e definir o protocolo de comunicao. Aps o usurio definir cada porta COM, este
comando inicia a comunicao e armazena o resultado na Var1.
Comentrio
3-366
Tipo
Cdigo
COM1
COM2
COM3
RS232
RS422
RS485
7 Bits
8 Bits
Nenhum
mpar
Par
1 Bits
2 Bits
300
600
900
1200
2400
4800
Porta COM
Interface de
comunicao
Bit de dados
Bit de paridade
Bit de parada
14400
19200
28800
38400
10
57600
11
115200
12
Sem controle de
fluxo
Controle de fluxo
Controle de fluxo
CTS RTS
Controle de fluxo
DTR DSR
Controle de fluxo
Xon Xoff
Comentrio
0
1
2
3-367
Equao
Var1 = ADDSUM (Var2, Var3)
Explicao
Este comando utiliza a adio para calcular a soma de verificao. Var1 is o valor
aps o clculo, Var2 o endereo inicial para clculo e Var3 o comprimento dos
dados.
3-368
Comentrio
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.
Exemplo
O endereo inicial para calcular $0, o comprimento de dados definido para 2.
Aps a comunicao, a soma de verificao calculada atravs do clculo de adio
armazenada em $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).
Equao
Var1 = XORSUM (Var2, Var3)
Explicao
Este comando utiliza XOR para calcular a soma de verificao. Var1 is o valor aps
o clculo, Var2 o endereo inicial para clculo e Var3 o comprimento dos dados.
Comentrio
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.
Exemplo
O endereo inicial para calcular $0, o comprimento de dados definido para 2.
Aps a comunicao, a soma de verificao calculada atravs do clculo XOR
armazenada em $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).
3-369
Equao
Var1 = PUTCHARS (Var2, Var3, Var4)
Explicao
Este comando envia caracteres pela porta COM. Var1 o valor da resposta aps a
comunicao, Var2 o endereo inicial dos dados de transmisso, Var3 o
comprimento dos dados, e Var4 o tempo de comunicao permitido (a unidade
ms). O resultado ser armazenado na Var1.
Comentrio
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. As Var3 e Var4 podem ser
memria interna ou constante.
Exemplo
Sada de trs dados consecutivos de PALAVRA comeando de $1 e armazena o
resultado em $0.
3-370
COM)
Equao
Var1 = GETCHARS (Var2, Var3, Var4)
Explicao
Este comando obtm caracteres pela porta COM. Var1 o valor da resposta aps a
comunicao, Var2 o endereo inicial dos dados de transmisso, Var3 o
comprimento dos dados, e Var4 o tempo de comunicao permitido (a unidade
ms). O resultado ser armazenado na Var1.
Comentrio
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. As Var3 e Var4 podem ser
memria interna ou constante.
Exemplo
Obtm trs dados consecutivos de PALAVRA comeando de $1 e armazena o
resultado em $0.
SELECTCOM (Seleciona a
Porta COM)
Equao
SELECTCOM (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para selecionar a porta COM. Quando no conectado ao
controlador externo (definir PLC para NULL) em Opes > Configurao no software
Screen Editor, o usurio pode utilizar duas portas COM (0:COM1, 1:COM2, 3:COM3
(apenas para alguns modelos) ao mesmo tempo.
Reviso Maio de 2010
3-371
Comentrio
Exemplo
Selecione a porta COM1.
Equao
CLEARCOMBUFFER (Var1, Var2)
Explicao
Este comando utilizado para limpar o buffer da porta COM.
Var1 o nmero da porta de comunicao. Representa como constante 0(COM1),
1(COM2) ou 2(COM3).
Var2 o tipo de rea de buffer. Representa como constante 0 (recebendo rea de
buffer) ou 1 (enviando rea de buffer).
Comentrio
Exemplo
Limpar a rea de buffer de envio da COM2.
3-372
Equao
Var1 = CHRCHKSUM (Var2, Var3, Var4)
Explicao
Este comando utilizado para calcular o comprimento dos dados de textos ou
caracteres e soma de verificao.
Var1 o endereo de memria interna que armazena o comprimento do texto da Var2.
Var2 a cadeia de texto.
Var3 o endereo de memria interna que armazena a soma de verificao da Var2.
Var4 o comprimento de dados da soma de verificao armazenada na Var3. 1
representa Byte e 2 representa Palavra.
Operao da soma de verificao:
Converte o formato de cada caractere de dados para cdigo ASCII e os soma. Por
exemplo, converte 2 para cdigo ASCII 31H, converte 4 para cdigo ASCII 34H e
a soma de verificao 31Hex + 34Hex = 65H.
Comentrio
Var1 e Var3 podem ser apenas memria interna. Var2 pode ser apenas cadeias
de texto. A Var4 s pode ser constante.
Exemplo
Calcula o comprimento de dados de "24" e verificao de soma
$0 = CHRCHKSUM("24", $10, 2)
Depois da operao acima, 4 armazenado em $0 e 4 representa o comprimento
dos dados - 2 PALAVRAS. A verificao de soma em $10 65H.
3-373
Equao
Travar Porta COM
Var1 = LOCKCOM (Var2, Var3)
Destravar Porta COM
Var1 = UNLOCKCOM (Var2)
Explicao
O comando LOCKCOM trava a porta COM. Var1 o valor de resposta aps a
comunicao, Var2 a porta COM e representa como constante 0(COM1), 1(COM2)
ou 2(COM3). Var3 o tempo limite de comunicao (a unidade ms). Quando o
tempo limite de comunicao especificado alcanado, se a porta COM no for
travada, um erro ser exibido. Quando Var3 definido para 0, indica que a HMI ir
esperar continuamente sem limite de tempo.
O comando UNLOCKCOM destrava a porta COM. Var2 a porta COM e representa
como constante 0(COM1), 1(COM2) ou 2(COM3).
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna. Var2 e Var3 podem ser apenas
constante.
3-374
Exemplo
Lig
Tela ciclo
Macro
Macro
Macro
$0 = LOCKCOM(0,0)
$0 = LOCKCOM(0,0)
$0 = LOCKCOM(0,0)
$1 = PUTCHARS($1, 3,
$1 = GETCHARS($1,
$1 = PUTCHARS($1,
300)
3, 300)
3, 300)
Lig
Macro
Macro
$0 = LOCKCOM(0,0)
UNLOCKCOM(0)
$1 = PUTCHARS($1, 3, 300)
Se o comando macro estiver definido como mostrado acima, o usurio pode
travar a porta COM e transmitir os dados utilizando a macro de segundo plano, e
destravar a porta COM utilizando a macro ON. Significa que as aes de travar a
porta COM e destravar a porta COM podem ser separadas.
3-375
Equao
STATIONON (Var1, Var2)
Explicao
Este comando utilizado para ativar o nmero da estao Var2 da porta COM Var1.
Var1 representada como constante 0(COM1), 1(COM2) ou 2(COM3, apenas para
alguns modelos).
Comentrio
Equao
STATIONOFF (Var1, Var2)
Explicao
Este comando utilizado para desativar o nmero Var2 da estao da porta COM da
Var1.
Var1 representada como constante 0(COM1), 1(COM2) ou 2(COM3, apenas para
alguns modelos).
Comentrio
Este comando macro no pode ser utilizado quando a opo Vezes para
interromper comunicao e depois ignorar est marcada (Opes >
Configurao > Porta COM).
3-376
Exemplo
Desativar a primeira estao da porta COM1.
3.14.3.9 Desenho
Existem diversos tipos de comandos de desenho. Para mais detalhes, por favor,
consulte as sees a seguir.
Equao
RECTANGLE (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para desenhar um retngulo na tela.
Var1 a coordenada X superior esquerda
Var1+1 a coordenada Y superior esquerda
Var1+2 a largura do retngulo
Var1+3 a altura do retngulo
Var1+4 a cor do retngulo
Comentrio
3-377
Exemplo
Quando o comando Tela abrir macro definido como
Equao
LINE (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para desenhar uma linha na tela.
Var1 a coordenada X inicial
Var1+1 a coordenada Y inicial
Var1+2 a coordenada X final
Var1+3 a coordenada Y final
Var1+4 a largura da linha
Var1+5 a cor da linha
Comentrio
3-378
Exemplo
Quando o comando Tela abrir macro definido como
Equao
POINT (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para desenhar um ponto na tela.
Var1 a coordenada X
Var1+1 a coordenada Y
Var1+2 a cor do ponto
Comentrio
Exemplo
Quando o comando Tela abrir macro definido como
3-379
Equao
RECTANGLE (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para desenhar uma elipse na tela.
Var1 a coordenada X do centro da elipse
Var1+1 a coordenada Y do centro da elipse
Var1+2 o comprimento da elipse
Var1+3 a largura da elipse
Var1+4 a cor da elipse
Comentrio
Exemplo
Quando o comando Tela abrir macro definido como
3-380
3.14.3.10 Outros
Para mais detalhes de outros comandos macro, por favor, consulte as sees a seguir.
Equao
Var1=TIMETICK
Explicao
Este comando utilizado para obter o tempo desde a inicializao do sistema at o
presente momento e salva-lo no endereo especfico. A unidade de tempo ms.
Comentrio
Exemplo
Obtm o tempo desde a inicializao do sistema at o presente momento e salva em
$0.
3-381
Equao
Var1 = GETLASTERROR
Explicao
Este comando utilizado para obter o ltimo valor de erro. Se no houver erro, o
resultado de GETLASTERROR ser 0. Mesmo que cada macro seja executada
simultaneamente, as mensagens de erro no iro afetar a macro. Para mais detalhes
sobre informao de cdigo de erro, consulte a seo3.14.4 Mensagens de erro de
macro na pgina 3-374.
Comentrio
Exemplo
Obtm o ltimo valor de erro e salva em $0.
3-382
# (Comentrio)
Equao
# Afirmao
Explicao
Este comando utilizado para inserir descries de macro e permitir a leitura da
macro. Utilizar este comando no ir afetar a funo macro. O usurio apenas
precisa inserir o smbolo # na frente da equao e a macro poder ser lida. Para
alterar o comentrio de volta equao, apenas remova o smbolo #.
Comentrio
Exemplo
Quando um comentrio uma cadeia de textos:
Quando um comentrio uma cadeia de comandos macro:
Equao
Delay (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para atrasar o tempo de configurao do usurio pelo
sistema. Pelo fato de a HMI srie DOP-B ser um sistema de multiplexao, um atraso
no sistema pode ocorrer. Assim, o tempo definido ser aumentado devido a uma
condio de Sistema ocupado e a condio que define o tempo para frente no
acontecer. Por favor, observe que um tempo de atraso muito longo pode resultar
em uma resposta lenta da HMI. A unidade do tempo de atraso ms.
Comentrio
Exemplo
Atrasar dois segundos.
3-383
Equao
Var1 = GETSYSTEMTIME
Explicao
Este comando utilizado para obter a hora do sistema. Var1 o endereo inicial das
7Palavras contnuas no endereo da memria interna.
Var1 representa Ano
Var1 + 1 representa Ms
Var1 + 2 representa Data
Var1 + 3 representa Semana
Var1 + 4 representa Hora
Var1 + 5 representa Minuto
Var1 + 6 representa Segundo
Comentrio
Exemplo
A hora do sistema agora 2009/02/27 FRI 13:20:06.
Este comando obtm a hora atual do sistema, e a armazena de $0 a $6.
A tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.
3-384
Equao
SETSYSTEMTIME (VAR1)
Explicao
Este comando utilizado para definir a hora do sistema. Var1 o endereo inicial das
7Palavras contnuas no endereo da memria interna.
Var1 representa Ano
Var1 + 1 representa Ms
Var1 + 2 representa Data
Var1 + 3 representa Semana
Var1 + 4 representa Hora
Var1 + 5 representa Minuto
Var1 + 6 representa Segundo
Comentrio
Exemplo
Suponha que a hora do sistema agora esteja definido para 2009/02/27 FRI 13:25:34.
A tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.
3-385
Equao
Var1 = GETHISTORY (Var2, Var3, Var4, Var5, Var6)
Explicao
Este comando utilizado para obter os dados do histrico.
Var1 o endereo da memria interna onde o comprimento dos dados
armazenado.
Var2 a memria interna, constante, o nmero do buffer da rea de buffer do
histrico.
Var3 a memria interna, constante, o endereo inicial para amostragem.
Var4 a memria interna, constante, os pontos para leitura.
Var5 a memria interna, endereo do controlador externo onde os dados so
armazenados.
Var6 a memria interna, constante, o tipo de dados para leitura.
Comentrio
Exemplo
Quando a equao definida para $0 = GETHISTORY ($1, $2, $3, $4, $5), a HMI pode
obter os dados do histrico.
3-386
Equao
EXPORT (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para enviar os dados para a interface externa. A funo do
comando EXPORTAR macro a mesma da funo do elemento Lista de relatrio.
Var1 representa a interface de sada:
0: Carto SD
1: Disco USB
2: Impressora
Comentrio
Exemplo
Quando a equao est definido para EXPORT(0), a HMI pode exportar os dados para
um carto SD.
3-387
3.14.4
Ao compilar, ainda exibe erros na janela de sada para o usurio encontrar facilmente. Os
usurios podem ler mensagens de erro por macro. Quando h um erro e os usurios
executam um comando correto antes de ler as mensagens de erro, a mensagem de erro
ser sobrescrita. Ao executar cada macro, cada mensagem de erro de macro no ser
influenciada por outras macros.
Mensagens de erro ao editar
Esta afirmao de mensagem de erro para alertar o usurio para no utilizar mais de
10 comando FOR aninhados. O propsito evitar memria insuficiente. Os usurios
podem utilizar GOTO ou IF pra substitu-lo.
Esta mensagem indica que no existe uma sub-macro no programa. Por exemplo,
CALL 5 significa CALL sub-macro 5. Se o usurio no editar a sub-macro 5 no
programa, esta mensagem de erro ser exibida para alertar aos usurios. A finalidade
alertar aos usurios a serem mais cuidadosos ao editar (reduzir erro de entrada ou
evitar esquecer de editar a sub-macro correspondente) e evitar erro inesperado
Os nmeros de NEXT e FOR devem coincidir. Este cdigo de erro utilizado para
lembrar o usurio a encontrar o NEXT faltante.
Os nmeros de FOR e NEXT devem coincidir. Este cdigo de erro utilizado para
lembrar o usurio se houver algum FOR faltante.
3-388
Esta mensagem indica que h um comanto RET na macro. O comando RET deve ser
utilizado para a sub-macro voltar o programa. Macro incorporada, deve utilizar END e
no RET.
Esta mensagem significa que a pilha na macro est cheia. Isto pode ser causado pelo
uso de muitas sub-macros ou por executar diferentes macros ao mesmo tempo. Esta
mensagem aparece para ajudar a evitar memria insuficiente.
Este um erro de leitura de dados. Algumas vezes isto pode ser causado por um erro
de dados de memria, mas na maioria das vezes um erro de leitura de dados em um
controlador externo.
Este um erro de gravao de dados. Algumas vezes isto pode ser causado por um
erro de dados de memria, mas na maioria das vezes um erro de gravao de dados
em um controlador externo.
Cdigo 15 Divisor 0
3-389
3-390
Captulo 4 Exemplos
4.1
projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.
Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.
4-1
Captulo 4 Exemplos
Clique em Opes > Frmula, para abrir a caixa de dilogo Configurao de frmula. Ative a
funo frmula e defina a rea no-voltil da HMI. Neste exemplo, o comprimento definido
como 5, grupo est definido como 3 e endereo est definido como 1@D100. Aps pressionar
o boto Entrada, a tela do usurio ficar com a aparncia da imagem abaixo.
4-2
Captulo 4 Exemplos
Realize a operao de Compilao e faa o download dos dados da tela para a HMI.
4-3
Captulo 4 Exemplos
A tela da HMI do usurio ter a aparncia da imagem exibida abaixo. Como o valor padro do
RCPNO 1, o buffer do histrico RCP0~CP4 ir exibir o 1 nmero dos dados da frmula. Neste
momento, os dados da frmula no foram gravados no endereo da PLC 1@D100~1@D104.
Assim, os valores de exibio 1@D100~1@D104 so todos 0.
Pressione o boto Gravar na tela e a HMI ir gravar o 1 nmero dos dados da frmula no
endereo PLC 1@D100~1@D104. Neste momento, o valor de exibio de 1@D100~1@D104 se
tornar 1 como mostrado na imagem abaixo.
4-4
Captulo 4 Exemplos
Pressione o boto Ler na tela e a HMI ir ler os dados da frmula na PLC e salvar os dados no 2
nmero dos dados da frmula.
4-5
Captulo 4 Exemplos
4.2
projeto poder ser criado e o usurio ver uma caixa de dilogo como mostrado a seguir
Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.
4-6
Captulo 4 Exemplos
Clique em Opes > Frmula de 32 bits, para abrir a caixa de dilogo Configurao de frmula
de 32 bits. Neste exemplo, duas tabelas de frmula so criadas, o endereo de gravao
definido como 1@D100 e a rea no-voltil est definida para a HMI. Na 1 tabela de frmula,
defina o comprimento como 5 e o grupo como 5. Na 2 tabela da frmula, defina o
comprimento como 5 e o grupo como 3.
Aps pressionar o boto OK, a tela do usurio ficar com a aparncia da imagem abaixo.
4-7
Captulo 4 Exemplos
Realize a operao de Compilao e faa o download dos dados da tela para a HMI.
4-8
Captulo 4 Exemplos
A tela da HMI do usurio ter a aparncia da imagem exibida abaixo. Quando o valor padro do
RCPG for 0 e RCPNO for 1, o valor do buffer do histrico RCP0~RCP4 e a tabela de frmula
RCP5~RCP19 sero mostrados como 0. Neste momento, os dados da frmula no foram
gravados no endereo 1@D100~1@D108 da PLC. Assim, os valores de exibio de
1@D100~1@D108 so todos iguais a 0.
4-9
Captulo 4 Exemplos
Pressione o boto Gravar na tela e a HMI ir gravar o 1 grupo dos dados da frmula no
endereo PLC 1@D100~1@D108. Neste momento, o valor de exibio de 1@D100~111@D108
se tornar 1 como mostrado na imagem abaixo.
Pressione o boto Ler na tela e a HMI ir ler os dados da frmula na PLC e salvar os dados no 2
grupo dos dados da frmula.
4-10
Captulo 4 Exemplos
4-11
Captulo 4 Exemplos
4.3
Existem dois tipos de formato que so aceitos pelo editor de frmula. Um o arquivo RCP e o
outro o arquivo CSV. O arquivo RCP s pode ser aberto e editado no software Screen Editor e
o arquivo CSV pode ser criado e editado no Microsoft Windows Excel. A seo a seguir descreve
como criar e editar o arquivo CSV no Microsoft Windows Excel.
Aps concluir a edio dos dados da frmula, o usurio pode salvar o arquivo da frmula como
arquivo CSV do Windows Excel.
Frmula de 16 bits
Quando o usurio abre um arquivo CSV de frmula de 16 bits no Microsoft Windows Excel, a
primeira linha exibe os valores determinados do comprimento e grupo dos dados, e a outra
linha exibe o valor dos dados da frmula. Neste exemplo, o comprimento est definido como 5
e o grupo est definido como 3, ou seja, so dados de frmula 5 X 3.
4-12
Captulo 4 Exemplos
Frmula de 32 bits
Quando o usurio abre um arquivo CSV de frmula de 32 bits no Microsoft Windows Excel, a
primeira linha exibe a verso dos dados de frmula de 32 bits, ou seja, RCP32-1.0.
Na imagem acima, o lado esquerdo exibe o ambiente de edio do Microsoft Windows Excel e o
lado direito exibe a caixa de dilogo de configurao de frmula de 32 bits no software Screen
Editor. O 1 grupo de dados da frmula estar localizado na rea superior e o 2 grupo dos
dados da frmula estar localizado na rea inferior. Por favor, observe que deve haver uma
linha em branco entre os dados de duas tabelas de frmula.
Para as configuraes, por favor, consulte a seguinte referncia cruzada.
Coluna do arquivo Excel
Comprimento
Agrupar
4-13
Captulo 4 Exemplos
4.4
projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.
Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.
4-14
Captulo 4 Exemplos
Clique em Opes > Configurao e selecione a guia Bloqueio de controle. Para controlar a
seleo multilngue, neste exemplo, o endereo de controle est definido como $0 e o
comprimento est definido como 8. Aps concluir as configuraes acima, o a tela do usurio
ficar com a aparncia da imagem abaixo.
4-15
Captulo 4 Exemplos
Pressione o boto Inserir para adicionar chins (ROC), ingls (english), japons (japan). Os
valores definidos so 1, 2 e 3 para cada idioma respectivamente.
4-16
Captulo 4 Exemplos
Crie um elemento Texto na tela. Depois defina o texto de exibio ou elemento de texto em
diversos idiomas.
O usurio pode definir a fonte, tamanho do texto e cor do texto de sua preferncia.
Alm disso, crie um elemento boto Acrscimo na tela. Na configurao de propriedade do
elemento boto acrscimo, defina o endereo de gravao como a memria interna $7.
Neste exemplo, utilizado trs tipos de idiomas, ento o valor do limite deve ser definido para 3.
Defina o valor de configurao do Executar macro antes da seguinte maneira. Esta a
determinao lgica de condies mltiplas. Aps trocar para o ltimo idioma, ele ir voltar
para o primeiro idioma.
4-17
Captulo 4 Exemplos
Aps concluir as configuraes acima, a tela do usurio ter a aparncia da tela abaixo.
Selecione o comando Compilar e realize a operao Compilar para fazer o download dos dados
para a HMI.
4-18
Captulo 4 Exemplos
Depois, a tela da HMI do usurio ter a aparncia das imagens a seguir. O idioma padro de
exibio chins. O texto do elemento texto alterado para um idioma diferente pressionando
o elemento boto Acrscimo.
4-19
Captulo 4 Exemplos
4.5
A transferncia flash um programa que utilizado para ler os dados do Grfico de tendncia
histrica, Tabela de dados histricos e Dados de alarme. Neste caso, o Grfico de tendncia
histrica e a Tabela de histrico de alarme so utilizados para explicao.
Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar
projeto poder ser criado e o usurio ver uma caixa de dilogo como mostrado a seguir
Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.
4-20
Captulo 4 Exemplos
Clique em Opes > Configurao do buffer do histrico para adicionar dados de buffer de
histrico para ler os dados do endereo correspondente da PLC. Defina o endereo de leitura
como $0 e selecione rea no-voltil (Mantida) para a HMI como mostrado na imagem abaixo.
4-21
Captulo 4 Exemplos
Depois clique em Opes > Configurao de alarma para definir o alarme. Dois alarmes so
adicionados. Os endereos de disparo so endereo de memria interna $100.0 e $100.1 e a
rea no-voltil est definida para HMI, como mostrado na imagem abaixo.
4-22
Captulo 4 Exemplos
4-23
Captulo 4 Exemplos
Depois, crie dois elementos boto Temporrio para disparar o ALARME 1 e ALARME 2. Os
endereos do ALARME 1 e ALARME 2 so $100.0 e $100.1, respectivamente. Em seguida crie
um elemento Lista de relatrio e elemento Remover armazenamento na tela. Aps concluir as
configuraes acima, a tela do usurio ter a aparncia da tela abaixo.
Clique no comando Ferramentas > Compilar para realizar a operao de Compilao e fazer o
download dos dados da tela para a HMI.
Neste momento, a tela da HMI do usurio ter a aparncia da imagem abaixo. Pelo fato de o
comando Macro de relgio ($0 = $0 + 1) estar definido, o usurio pode observar que existem
algumas alteraes no Grfico de tendncia histrica.
4-24
Captulo 4 Exemplos
O usurio pode pressionar dois elementos boto temporrio para ativar e desativar alarmes. Os
dados do alarmes sero gravados na Tabela de dados do alarme para consulta do usurio.
4-25
Captulo 4 Exemplos
Depois que o boto Lista de relatrio for pressionado, a HMI ir transferir os dados do buffer do
histrico e os dados do alarme em rea no-voltil para o disco USB conectado. Quando todos
os dados tiverem sido transferidos para o disco USB, o usurio poder pressionar o boto
Remover armazenamento para remover o disco USB.
Conecte o disco USB no computador do usurio e abra. O usurio ir encontrar um arquivo
gerado automaticamente, o DopFlash.dft no disco USB. O usurio s pode utilizar a funo
Flash Transfer para abri-lo.
Para executar o Flash transfer, selecione Iniciar >Programas > Delta Industrial Automation >
HMI > Screen Editor 2.00.07 > Flash Transfer e a janela a seguir ser exibida.
4-26
Captulo 4 Exemplos
Pressione
O usurio pode ler os dados exportados da HMI utilizando a funo Flash transfer.
4-27
Captulo 4 Exemplos
4.6
projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.
Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.
4-28
Captulo 4 Exemplos
Nas configuraes de propriedade do elemento, defina a porta COM como COM1 e a interface
como RS232.
4-29
Captulo 4 Exemplos
Selecione a imagem que o usurio deseja transferir como exibido na imagem abaixo.
Para transferir o arquivo grfico para a HMI, um programa especfico, o TestTransfer.exe ser
necessrio. Execute o TestTransfer.exe localizado no diretrio padro:
4-30
Captulo 4 Exemplos
Se a imagem tiver sido transferida com sucesso, as palavras, Sucesso ao conectar sero
exibidas na caixa de dilogo.
Se a transmisso falhar, as seguintes mensagens de erro sero exibidas na tela. Neste momento,
por favor, examine as configuraes e verifique se todos os cabos esto bem conectados.
4-31
Captulo 4 Exemplos
Quando a imagem tiver sido transferida para a HMI com sucesso, a tela da HMI do usurio ter
a aparncia da imagem abaixo.
4-32
Captulo 4 Exemplos
4.7
projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.
Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.
4-33
Captulo 4 Exemplos
Clique em Opes > Configurao, selecione a guia Bloqueio de controle e ative a funo
Alertas redefinir automtico. Para controlar o elemento, neste exemplo, o endereo de
controle est definido como $0 e o comprimento est definido como 8. Aps concluir as
configuraes acima, a tela do usurio ter a aparncia da imagem abaixo.
Certifique-se de marcar a opo Alertas redefinir automtico. Se esta opo no estiver marcada,
o usurio ser solicitado a redefinir estes alertas.
Criar um elemento de grfico de tendncia. Defina o Alerta de amostra como 1, nmero de
amostra como 5, endereo de leitura como $100. A tela do usurio ter a aparncia da imagem
exibida abaixo.
4-34
Captulo 4 Exemplos
Pelo fato de o endereo de leitura estar definido para a Memria interna $100, o ponto de
amostragem ser $100, $101, $102, $103 e $104. Quando o alerta de amostra est definido
como 1, indica que a amostragem est ativa pelo Bloqueio de controle $2.0.
Depois, crie cinco elementos de entrada numrica que so utilizados para inserir o valor em
$100~$104. Depois, crie um elemento boto Definir LIGADO (Boto desenhar) para disparar o
alerta de amostra do grfico de tendncia.
Clique no comando Ferramentas > Compilar para realizar a operao de Compilao e fazer o
download dos dados da tela para a HMI.
4-35
Captulo 4 Exemplos
Quando a operao de amostragem realizada, aps o valor ser inserido em $100~$104, a tela
da HMI ter a aparncia da imagem abaixo.
Depois, o usurio pode pressionar o boto Desenho para obter o Grfico de tendncia na
imagem a seguir.
4-36
2.
3.
Mtodos de operao
1.
O usurio pode tocar diretamente no cone na tela para obter a tela da funo
selecionada.
2.
5-1
Atraso da TT
Fora da TT
Painel de toque
Calibragem da tela de toque
Calibrar TT
Ajuste a data
Data
Ajuste a hora
Data/Hora
Hora
Ajuste o alarme (Reservado)
Despertador
Configurao do
sistema
Contraste
Tela
Brilho
Gama
HMI
Disco USB
Carto CF
Formatar carto
CF(Reservado)
Carto SD
Formatar carto SD
(Reservado)
Formatando
Gerenciador de
arquivos
Formato da HMI
5-2
Gerenciador de
arquivos
Arquivo
Multi-Screen
Configuraes diversas
MISC.
Configurao da tabela de senhas
Configurao do
sistema
Segurana
Volume
udio
Campainha
Porta de comunicao
Porta COM
COM1
Modo padro
Up/Download
Modo bypass
COM2
COM1 upload/download
COM2 upload/download
Modo 1
Modo 2
Modo 3
Informao do
sistema
Mensagem do
sistema
Pgina anterior
Teste de tela branca
Teste de tela preta
Teste de tela vermelha
HMI Doctor
Teste de tela verde
Teste de tela azul
5-3
Teste de campainha/LED
Teste ADC
HMI Doctor
Teste USB
Teste de tecla
Teste de tela colorida
5-4
5.2
Voltar ao menu do
sistema
Pressionar
cor de fundo da opo estiver em amarelo, indica que esta opo est
selecionada, por exemplo
5-5
1.
Painel de toque
de configurao.
PADRO
5-6
PARA CIMA
PARA
BAIXO
ESQUERDA
DIREITA
VOLTAR
1.1
Esta opo utilizada para definir a sensibilidade da tela de toque. Isto significa que
o usurio pode acelerar ou desacelerar, de acordo com a sua preferncia. Tocar o
cone DIREITA diminui o tempo de atraso e aumenta a sensibilidade da tela. Tocar o
cone ESQUERDA aumenta o tempo de atraso e diminui a sensibilidade da tela.
1.2
Esta opo utilizada para definir a fora de presso de tela de toque. Tocar o cone
ESQUERDA reduz a fora de presso e permite que o usurio ative o cone mais
facilmente. Tocar o cone DIREITA aumenta a fora de presso e no permite que o
usurio ative o cone to facilmente.
1.3
Esta opo utilizada para calibrar a tela de toque para assegurar a preciso das
reas de toque. Existem trs pontos na tela de toque nos quais a calibragem
baseada. Ao entrar na funo Calibragem, o usurio ir encontrar trs cones frontais
no canto superior esquerdo, inferior direito e no centro da tela. Por favor, toque
estes trs cones na sequncia para calibrar a tela de toque.
NOTE
Por favor, observe que se o usurio no tocar
calibragem, um grande erro de posio poder ocorrer. Por isso recomendamos que
o usurio utilize a caneta de toque especificada para realizar a calibragem. Por favor,
consulte as figuras a seguir para conhecer os passos corretos da calibragem.
Passo 1.
Passo 2.
Passo 3.
5-7
2.
Data/Hora
Defina a data e hora da HMI. Cada toque nos cones Para baixo e Para cima
so utilizados para
so
para sair
Cancelar
2.1
PARA CIMA
PARA
BAIXO
ESQUERDA
DIREITA
VOLTAR
5-8
2.2
2.3
3.
Esta opo utilizada para definir as configuraes da tela LCD. Quando a cor
de fundo da opo estiver em preto, indica que esta opo est reservada e no
pode ser definida. Por favor, consulte a imagem abaixo:
so
PADRO
PARA CIMA
PARA
BAIXO
ESQUERDA
DIREITA
VOLTAR
5-9
3.1
3.2
3.3
Gerenciador de arquivos
4.
ESQUERDA
5-10
DIREITA
CLIQUE
VOLTAR
4.1
Formatando
Esta opo utilizada para formatar a memria interna ou externa da HMI. Se a cor
de fundo do cone na tela estiver em preto, indica que esta opo est reservada e
no pode ser definida.
HMI
4.1.1
Ao tocar o
USB
CF
SD
VOLTAR
cone ou pressionar a
4.1.3
4.1.4
5-11
4.2
Esta opo utilizada para copiar os arquivos entre a memria interna e externa. Ao
utilizar esta opo necessrio inserir uma senha de prioridade mxima.
Local do diretrio de designao
PARA
CIMA
PARA
BAIXO
CLIQUE
ESQUERDA DIREITA
COPIAR
VOLTAR
Notas
z
5-12
4.3
Esta opo utilizada para definir a exibio de boot dos arquivos de dados da tela
salvos no disco interno e externo da HMI.
Janela visualizao
utilizado
utilizado
5-13
CLIQUE
PARA CIMA
PARA
BAIXO
ENTER
VOLTAR
Notas
5.
5-14
Cursor de toque
Idioma padro
Tela de boot
PADRO
PARA CIMA
PARA
BAIXO
ESQUERDA
DIREITA
VOLTAR
6.
Esta opo utilizada para definir o nvel de segurana da senha da HMI. O nvel
mais alto 7 e o mais baixo 0. Quando esta tabela de senha aberta o usurio
s pode visualizar ou alterar senhas com nveis de segurana mais baixos que
os do usurio. Os usurios no podem alterar ou visualizar as senhas com
configuraes de segurana superiores. Entretanto, se o usurio possuir a
senha de prioridade mxima poder visualizar e alterar todas as configuraes
de senha.
so
utilizados para
mover o nvel de
segurana da
senha.
5-15
ESQUERDA
7.
CLIQUE
DIREITA
VOLTAR
udio
Para as funes fornecidas por esta opo, por favor, consulte a imagem abaixo:
padro,
Campanhia,
PADRO
7.1
PARA CIMA
PARA
BAIXO
ESQUERDA
DIREITA
VOLTAR
Esta opo utilizada para ajustar o volume. Tocar o cone ESQUERDA diminui o
volume e tocar no cone DIREITA aumenta o volume.
5-16
7.2
Esta opo utilizada para ajustar o som da campainha. Tocar o cone ESQUERDA
diminui o som da campainha e tocar no cone DIREITA aumenta o som da
campainha.
8.
Porta COM
Para as funes fornecidas por esta opo, por favor, consulte a imagem abaixo:
so
PADRO
PARA CIMA
PARA
BAIXO
ESQUERDA
DIREITA
VOLTAR
5-17
5.3
Menu de Upload/Download
Existem dois tipos de modos de comunicao ao conectar a HMI ao PC atravs da porta
serial COM.
1.
Modo padro
2.
Modo bypass
ESQUERDA
DIREITA
CLIQUE
VOLTAR
Modo padro
1.
5-18
COM1
1.1
COM2
VOLTAR
1.2
2.
Modo bypass
5-19
12
2.1
13
21
ESQUERDA DIREITA
ENTER
VOLTAR
Quando este modo selecionado, indica que a porta COM2 da HMI conectado PLC,
o usurio pode transferir os dados no PC para a HMI atravs da porta COM1 da HMI e
depois transferir os dados para a PLC atravs da porta COM2 da HMI (COM1 a porta
fonte de dados e COM2 a porta de transferncia de dados).
2.2
Quando este modo selecionado, indica que a porta COM3 da HMI conectado PLC,
o usurio pode transferir os dados no PC para a HMI atravs da porta COM1 da HMI e
depois transferir os dados para a PLC atravs da porta COM3 da HMI (COM1 a porta
fonte de dados e COM3 a porta de transferncia de dados).
2.3
Quando este modo selecionado, indica que a porta COM1 da HMI conectado PLC,
o usurio pode transferir os dados no PC para a HMI atravs da porta COM2 da HMI e
depois transferir os dados para a PLC atravs da porta COM1 da HMI (COM2 a porta
fonte de dados e COM1 a porta de transferncia de dados).
5-20
5.4
Tipo de modelo
Clock da CPU
Capacidade da
bateria
Data e hora
atual
Tamanho da ROM
flash
Conectando o
controlador
externo
Conectando a
interface USB
Teclas de funo
Pgina anterior
Prxima pgina
SAIR
5-21
5.5
Esta opo oferece programas simples de texto para ajudar o usurio a realizar testes simples e
fceis de hardware. Existem sete opes disponveis: LCD, Painel de toque, Campainha, LED,
USB, Canal ADC e Hot Key. Por favor, consulte a imagem abaixo.
Quando a cor de fundo da tela estiver em
escala de cinza, indica que esta uma janela
de visualizao e exibe a tela de
Voltar ao menu do
sistema
. Quando a cor de
. Pressionar
pode
Teclas de funo
Doctor.
5-22
1.
Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel
apagado) ou defeito similar mostrado na tela.
2.
Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel vermelho, azul,
verde ou branco mostrado na tela.
3.
Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel
apagado) ou defeito similar mostrado na tela.
4.
Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel
apagado) ou defeito similar mostrado na tela.
5.
Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel
apagado) ou defeito similar mostrado na tela.
6.
Esta opo utilizada para testar e detectar a posio da linha de desenho exibida
na tela e a posio da linha de desenho real da tela de toque. Se houver um desvio
e o desvio for excessivo, por favor, utilize a funo Calibragem de tela de toque.
7.
Teste de campainha/LED
5-23
8.
Teste ADC
9.
Teste USB
10.
Teste de tecla
tela. Se no houver um cone correspondente exibido na tela, indica que esta tecla
est danificada.
11.
5-24
EXPORT(Var1)
A-1
IMRCP16/32, EXRCP16/32
Exporta os dados da frmula de 16 bits na Var2 para a memria externa Var3 (no arquivo
CSV do Windows Excel) e armazena o resultado na Var1.
Importar frmula de 16bits
Equao:
Importa os dados da frmula de 16 bits na Var2 para a memria externa Var3 (no arquivo
CSV do Windows Excel) e armazena o resultado na Var1.
Exportar frmula de 32 bits
Equao:
Exporta os dados da frmula de 32 bits na Var2 para a memria externa Var3 (no arquivo
CSV do Windows Excel) e armazena o resultado na Var1.
Importar frmula de 32 bits
Equao:
Var1 = IMRCP32(Var2, Var3)
Importa os dados da frmula de 32 bits na Var2 para a memria externa Var3 (no arquivo
CSV do Windows Excel) e armazena o resultado na Var1.
Explicao:
Var1: Valor de resposta aps a comunicao
1: Normalmente completada
0: Falha
A-2
A-3
FILLASC($100, rcp)
$6789 = EXRCP16($100, 2)
Realize a operao de compilao e faa o download dos dados da tela para a tela HMI. A tela do
usurio ter a aparncia da figura abaixo. Quando o boto EXPORTAR pressionado, os dados
da frmula de 16 bits sero convertidos em um arquivo CSV do Windows Excel e exportados
para o disco USB imediatamente.
A-4
STATIONON/STATIONOFF
A-5
A.2
$1
Esquerda
$2
Topo
$3
Largura
$4
Altura
O usurio pode utilizar esta funo com as funes de alerta de impressora, elemento de lista
de relatrio e exportar comando macro, etc.
A-6
A.3
Troca de idioma
Quando o elemento boto Troca de Idioma pressionado na tela, o usurio pode alterar
diretamente o idioma de exibio.
A-7
A-8
Depois realize a operao de Compilao e faa o download dos dados da tela para a tela da
HMI do usurio mostrada na figura abaixo.
A-9
A.4
Este elemento utilizado para receber os cdigos de barras que so digitalizados por um leitor
de cdigo de barras atravs da interface USB. Existem duas opes, Toque e Ativo no menu
suspenso Modo de entrada.
Quando o modo de entrada est definido como Toque:
Se o modo de entrada estiver definido como Toque, ao tocar o elemento de entrada de cdigo
de barras ele ir entrar no status de espera para esperar receber os cdigos de barras
digitalizados. Ao tocar o elemento de entrada de cdigo de barras novamente voc poder
liberar o status de espera. Se houver mais de um elemento de entrada de cdigo de barras na
tela, aps o primeiro elemento de entrada de cdigo de barras receber o cdigo de barras
digitalizado, o sistema no ir receber o prximo cdigo de barras digitalizado
automaticamente. Para receber outros cdigos de barra digitalizados, o usurio precisa tocar
os outros elementos de entrada de cdigo de barras na sequncia, manualmente.
Se o usurio desejar modificar os dados do cdigo de barras manualmente, dever definir a
opo Bit popup. Quando o bit est LIGADO, um elemento de teclado ser exibido na tela para
o usurio inserir os valores manualmente.
Quando o modo de entrada est definido como Ativo:
A-10
Se o modo de entrada estiver definido como Ativo, ele precisa disparar primeiro o endereo
InterLock. Depois que o endereo InterLock definido, o elemento de entrada de cdigo de
barras entrar no status de espera para esperar receber os cdigos de barras digitalizados. Se
houver mais de um elemento de entrada de cdigo de barras na tela, aps o primeiro elemento
de entrada de cdigo de barras receber o cdigo de barras digitalizado, o sistema ir receber o
prximo cdigo de barras digitalizado automaticamente. Para liberar o status de espera, o
usurio precisar redefinir o endereo InterLock do elemento de entrada cdigo de barras.
Se o usurio desejar modificar manualmente os dados do cdigo de barras, primeiro dever
criar um elemento de teclado na tela. Quando o endereo InterLock do elemento de entrada de
cdigo de barras disparado, o usurio pode utilizar o elemento teclado para inserir
manualmente os valores.
Por favor, observe que a opo Bit popup est inativa quando o modo de entrada est definido
para Ativo.
A-11
A.5
Cria um elemento de entrada curva na tela. Define o Nmero de amostra para 4 e o endereo de
leitura para $0. Quando o endereo de leitura est definido para $0, os endereos para cada
nmero de amostra so $0, $1, $2 e $3, respectivamente.
A-12
A-13
A.6
Quando esta opo est definida, se uma mensagem de erro ocorrer ao acessar o alarme, o
buffer do histrico ou os dados da frmula atravs do disco USB, uma mensagem de erro ir
aparecer na tela alertando o usurio.
A-14
A.7
Existem diversos parmetros internos adicionais na lista suspensa. Quando a lista suspensa
Tipo de dispositivo estiver ativada, ela exibir uma lista de parmetros internos, onde o
usurio pode selecionar um deles.
Nome
Explicao
Atributo
TP_Status
Status de toque
Ler somente
TP_X
Coordenada X do toque
Ler somente
TP_Y
Coordenada Y do toque
Ler somente
Time_Year
Ano
Ler / Gravar
Time_Month
Ms
Ler / Gravar
Time_Day
Dia
Ler / Gravar
Time_Hour
Hora
Ler / Gravar
Time_Minute
Minuto
Ler / Gravar
A-15
Nome
Time_Second
Explicao
Segundo
Atributo
Ler / Gravar
Percentual da voltagem
Battery_Voltage
remanescente na bateria de
Ler somente
backup
NET_IP1
Endereo IP da HMI
Ler somente
NET_IP3
NET_IP1 = 192
Ler somente
NET_IP2 = 168
NET_IP4
NET_IP3 = 0
Ler somente
NET_IP4 = 1
A-16
A.8
Endereo invisvel
Quando esta opo est definida para LIGADA, este elemento boto estar invisvel. Os
elementos que suportam esta funo incluem: todos os elementos boto, elemento indicador
de multiestado, elemento de entrada numrica, elemento caractere e elemento de entrada de
cdigo de barras.
A-17
A.9
Quando esta opo selecionada, a HMI ir reiniciar automaticamente (desligar e depois ligar)
aps a atualizao de firmware ser concluda.
A-18
A-19
Quando o USBCommMode est definido para 0, indica que foi selecionado o modo tradicional
de transferncia de dados. Quando o USBCommMode est definido para 1, indica que foi
selecionado o novo modo de transferncia de dados atravs do disco USB. Aps configurar o
USBCommMode para 1, conecte a HMI porta USB do PC USB novamente. Em seguida clique
duas vezes no cone "Meu computador" na rea de trabalho para verificar se um dispositivo
removvel chamado DELTA est conectado ou no. Se estiver selecionado, significa que o
usurio pode fazer o upload e download de arquivos do disco USB e para o disco USB utilizando
o software Screen Editor.
Esta nova funo compatvel com os sistemas operacionais Microsoft Windows XP, Windows
Vista e Windows 7.
A-20
H um novo boto de upload e download presente no menu do sistema para fazer upload e
download dos programas PLC srie Delta DVP. Os usurios podem utilizar esta funo para
fazer o upload e download dos programas PLC diretamente. As sees a seguir descrevem
como utilizar esta nova funo.
1. Pressione a tecla SYS por dois segundos para entrar no menu do sistema e toque no cone
Up/Download.
2. Pressione o boto
B-1
3. Como mostrado na figura abaixo, para transferir programas PLC, o usurio deve selecionar
primeiro a Porta COM. Aps selcionar a porta COM, a HMI ir procurar automaticamente a
PLC srie DVP conectada.
4. Quando a PCL srie DVP conectada encontrada, o usurio pode tocar o cone Upload para
fazer o upload dos programas PLC ou tocar no cone Download para fazer os downloads dos
programas PLC.
B-2
Notas:
1. O nome do arquivo dos programas PLC deve ser DVP-xxx.dvp (xxx deve ser um nmero
entre 000 e 999).
2. Se o programa PLC for um novo arquivo, selecione Novo... e depois toque no cone Upload
na tela para adicion-lo ao diretrio do arquivo.
3. A verso compatvel e as sries das PLCs srie DVP esto listadas na tabela abaixo:
4.
PLC
Srie DVP
exame senha
cdigo de verificao
ES
ES2
EX
EC
SS
SA
SX
SC
SV
EH
EH2
EH2-L
O modo de transferncia da HMI est disponvel para upload e download dos programas
PLC srie DVP (*.dvp) somente. No fornecido para upload e download da subrotina,
diagrama escada, tabela SFC, nota do nome do dispositivo e fila, dados no-volteis,
estrutura label, estrutura de smbolos, dados, etc.
B-3
B-4
HMI 2
HMI 1
HMI 3
172.16.190.2
172.16.190.1
172.16.190.3
Ethernet
Ethernet
A HMI 2 l os dados da
A HMI 3 l os dados da
PLC 1
Na figura acima, trs HMIs, HMI 1, HMI 2 e HMI 3 esto conectadas via Ethernet.
Apenas a HMI 1 est conectada PLC 1 utilizando a porta serial COM2 atravs da comunicao
RS-485. A HMI 2 e a HMI 3 no esto conectadas a nenhum controlador externo. Entretanto,
atravs da conexo 1:N, a HMI 2 e a HMI 3 podero acessar os registros da PLC 1 via Etherent.
C-1
C-2
5. Defina o endereo IP da HMI para Ethernet como 172.16.190.1 e pressione OK para concluir
as configuraes.
6. Crie um elemento de Entrada Numrica na tela para que leia o registro interno D0 da PLC 1.
C-3
5. Defina o endereo IP da HMI para Ethernet como 172.16.190.2 e pressione OK para concluir
as configuraes.
C-4
6. Crie um elemento de Entrada Numrica na tela para que leia o registro interno D0 da PLC 1.
C-5
5. Defina o endereo IP da HMI para Ethernet como 172.16.190.3 e pressione OK para concluir
as configuraes.
C-6
6. Crie um elemento de Entrada Numrica na tela para que leia o registro interno D0 da PLC 1.
C-7
C-8