INTRODUO AO CURSO OS JOGOS NA HISTRIA A HISTRIA DO JOGOS ELETRNICOS TICA NOS JOGOS FILOSOFIA NOS JOGOS A EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO DESIGN AMBIENTAO (- introduo- concepo histrica do ambiente- concepo geogrficaconcepo cultural- concept de imagens- descrio tcnica) PERSONAGENS (- introduo- protagonistas e coadjuvantes- inimigos- concepo da personaconcepo de histria- concepo de design- charactere sheet- descrio tcnica) ENREDO (- introduo- montando o enredo- a jornada do heri- adaptando a jornada do heri para os games) ROTEIRO (- transformando o enredo em histria para games- transformando a histria em sequencia de fases- roteiro para cutscenes) STORYBOARD (- introduo- storyboard nos games- passagens e cenas) SCRIPT DE FASES (- introduo- descrio tcnica) DISPOSITIVOS PARA GAMES (- introduo- teclado- mouse- joystick- sensores de movimentooutros) MECNICA DE JOGO (- introduo- interface e interao- habilidades do personagemelementos de jogo- a morte nos games- obstculos naturais- inimigos) LEVEL DESIGN(- introduo- o level design- anlises sobre level design- estrutura de um level design- criando um level design- definindo a view no level design- esboo do personagemesboo de outros elementos- desenhando um level simples- estudo- tens no level- jogue mentalmente- reunio, apresentao e brainstorm sobre o level) PLANEJAMENTO DE JOGO (- introduo- itens da documentao) PLANEJAMENTO DE RECURSOS (- introduo- recursos visuais- direo de arte - recursos sonoros- direo sonora) CHECKLISTS (- introduo- montando um checklist geral de atividades- definindo cronogramadelegando tarefas) DESEMPENHO DE JOGO(- introduo- hardware- processador- memoria ramarmazenamento- placa de video- funcionamento de um jogo com o hardware- dicas para melhorar desempenho) COMPUTAO GRFICA(- introduo- como os computadores geram imagens- vetor e bitmap - 8,16, 32 bits, o que isso quer dizer- os jogos 3D) ARTE NOS GAMES (- introduo-caractersticas da arte para games-caractersticas da animao para games- estilos grficos-hardware e grficos-processo para animaoadministrao de arte para games-planejamento grfico e concepts ) PRODUO MUSICAL(-introduo-a musica nos games) SONOPLASTIA(-introduo-fazendo sonoplastia-alterando sons-biblioteca de udio) LGICA DE PROGRAMAO PARA GAMES (- introduo- programa- instruo- algoritmovariveis- constantes- operaes_entre outros) FSICA NOS GAMES: INTELIGNCIA ARTIFICIAL (- introduo- inteligncia bsica- inteligncia complexa- diagrama de inteligncia artificial) GAME ENGINE (- introduo- tipos e situaes) PROTTIPO NO GAME MAKER OS JOGOS EM DISPOSITIVOS MVEIS (- introduo- caractersticas- hardware- mentalidade dos jogadores - tipos de jogos)
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OS JOGOS NA INTERNET (- introduo- caractersticas- desempenho- tipos de jogadores- tipos de jogos) APLICAO DE JOGOS DIGITAIS NO MUNDO MODERNO: QUALIDADE (- a qualidade nos games- monitorando a qualidade- superando o projeto) TESTES (- a fase de teste- equipe de teste- o que se deve analisar em teste- apurando resultados e correes) DIREITOS AUTORAIS, MARCA E PATENTE DE GAMES: PUBLICAO (- introduo- plataformas) MONETIZAO (- introduo- venda direta- promoo de outro produto- venda de itens internos- publicidade)