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SPARTAN TECNOLOGIA EDUCACIONAL

CRONOGRAMA DO CURSO DE GAME DESIGN 2D:


INTRODUO AO CURSO
OS JOGOS NA HISTRIA
A HISTRIA DO JOGOS ELETRNICOS
TICA NOS JOGOS
FILOSOFIA NOS JOGOS
A EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO
DESIGN
AMBIENTAO (- introduo- concepo histrica do ambiente- concepo geogrficaconcepo cultural- concept de imagens- descrio tcnica)
PERSONAGENS (- introduo- protagonistas e coadjuvantes- inimigos- concepo da personaconcepo de histria- concepo de design- charactere sheet- descrio tcnica)
ENREDO (- introduo- montando o enredo- a jornada do heri- adaptando a jornada do heri
para os games)
ROTEIRO (- transformando o enredo em histria para games- transformando a histria em
sequencia de fases- roteiro para cutscenes)
STORYBOARD (- introduo- storyboard nos games- passagens e cenas)
SCRIPT DE FASES (- introduo- descrio tcnica)
DISPOSITIVOS PARA GAMES (- introduo- teclado- mouse- joystick- sensores de movimentooutros)
MECNICA DE JOGO (- introduo- interface e interao- habilidades do personagemelementos de jogo- a morte nos games- obstculos naturais- inimigos)
LEVEL DESIGN(- introduo- o level design- anlises sobre level design- estrutura de um level
design- criando um level design- definindo a view no level design- esboo do personagemesboo de outros elementos- desenhando um level simples- estudo- tens no level- jogue
mentalmente- reunio, apresentao e brainstorm sobre o level)
PLANEJAMENTO DE JOGO (- introduo- itens da documentao)
PLANEJAMENTO DE RECURSOS (- introduo- recursos visuais- direo de arte - recursos
sonoros- direo sonora)
CHECKLISTS (- introduo- montando um checklist geral de atividades- definindo cronogramadelegando tarefas)
DESEMPENHO DE JOGO(- introduo- hardware- processador- memoria ramarmazenamento- placa de video- funcionamento de um jogo com o hardware- dicas para
melhorar desempenho)
COMPUTAO GRFICA(- introduo- como os computadores geram imagens- vetor e bitmap
- 8,16, 32 bits, o que isso quer dizer- os jogos 3D)
ARTE NOS GAMES (- introduo-caractersticas da arte para games-caractersticas da
animao para games- estilos grficos-hardware e grficos-processo para animaoadministrao de arte para games-planejamento grfico e concepts )
PRODUO MUSICAL(-introduo-a musica nos games)
SONOPLASTIA(-introduo-fazendo sonoplastia-alterando sons-biblioteca de udio)
LGICA DE PROGRAMAO PARA GAMES (- introduo- programa- instruo- algoritmovariveis- constantes- operaes_entre outros)
FSICA NOS GAMES:
INTELIGNCIA ARTIFICIAL (- introduo- inteligncia bsica- inteligncia complexa- diagrama
de inteligncia artificial)
GAME ENGINE (- introduo- tipos e situaes)
PROTTIPO NO GAME MAKER
OS JOGOS EM DISPOSITIVOS MVEIS (- introduo- caractersticas- hardware- mentalidade
dos jogadores - tipos de jogos)

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OS JOGOS NA INTERNET (- introduo- caractersticas- desempenho- tipos de jogadores- tipos
de jogos)
APLICAO DE JOGOS DIGITAIS NO MUNDO MODERNO:
QUALIDADE (- a qualidade nos games- monitorando a qualidade- superando o projeto)
TESTES (- a fase de teste- equipe de teste- o que se deve analisar em teste- apurando
resultados e correes)
DIREITOS AUTORAIS, MARCA E PATENTE DE GAMES:
PUBLICAO (- introduo- plataformas)
MONETIZAO (- introduo- venda direta- promoo de outro produto- venda de itens
internos- publicidade)

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