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La empresa fue fundada en 1995 en Dallas por Tony Goodman y sus hermanos Rick
Goodman, Bruce Shelley, yBrian Sullivan. Despus de 2 aos, la empresa public su
primer juego, Age of Empires. En mayo de 2001,Microsoft adquiri la empresa. La empresa
emple a aproximadamente 100 personas, incluyendo a Bruce Shelley,Graeme
Devine y Sandy Petersen.
Microsoft anunci en septiembre de 2008 el cierre de Ensemble Studios cuando terminara el
desarrollo de Halo Wars. La mayora de los empleados fueron recolocados en otros
departamentos de la divisin de Microsoft Entertainment.
Lista de juegos:
compartirlo con nuestros amigos, prcticamente desde cualquier lugar. Al desarrollar Age of
Empires Online desde Games for Windows LIVE, creamos una amplia experiencia de juego
social. Con Age of Empires Online, hemos combinado lo mejor del estilo de juego Age
tradicional con la conectividad de LIVE, junto con distintas novedades que aumentarn su
atractivo entre los nuevos aficionados.
Saludos y comenten
istoria
La empresa fue fundada en 1995 en Dallas por Tony Goodman y sus hermanos Rick
Goodman, Bruce Shelley, yBrian Sullivan. Despus de 2 aos, la empresa public su
primer juego, Age of Empires. En mayo de 2001,Microsoft adquiri la empresa. La empresa
emple a aproximadamente 100 personas, incluyendo a Bruce Shelley,Graeme
Devine y Sandy Petersen.
Microsoft anunci en septiembre de 2008 el cierre de Ensemble Studios cuando terminara el
Lista de juegos:
Saludos y comenten
Un videojuego de estrategia por turnos, tambin conocido por su sigla en ingls TBS (turnbased strategy), es un videojuego en el cual el flujo se particiona en partes bien definidas y
visibles llamadas turnos o rondas. Por ejemplo, cuando la unidad de flujo del juego es el
tiempo, los turnos representan unidades de tiempo, como aos, meses, semanas, o das. Un
jugador de un videojuego de estrategia por turnos dispone de un periodo de anlisis antes de
perpetrar la accin del juego, asegurando una separacin entre el flujo del juego y el proceso
de pensamiento, de manera que por turnos nos lleva presumiblemente a mejores soluciones.
Una vez que cada jugador ha tomado su turno, esa ronda de juego ha terminado, y comienza
la siguiente ronda de juego.
En stos el tiempo del juego no transcurre de forma continua (como sucede en un videojuego
de estrategia en tiempo real), sino por turnos, de forma similar al ajedrez, damas u
otros juegos de mesa.
En general, este tipo de videojuegos poseen menos accin y menor detalle grfico que los de
estrategia en tiempo real, pero a su vez permiten concentrarse ms en la estrategia y
depender menos de la agilidad del jugador.
Un videojuego de estrategia por turnos, tambin conocido por su sigla en ingls TBS (turnbased strategy), es un videojuego en el cual el flujo se particiona en partes bien definidas y
visibles llamadas turnos o rondas. Por ejemplo, cuando la unidad de flujo del juego es el
tiempo, los turnos representan unidades de tiempo, como aos, meses, semanas, o das. Un
jugador de un videojuego de estrategia por turnos dispone de un periodo de anlisis antes de
perpetrar la accin del juego, asegurando una separacin entre el flujo del juego y el proceso
de pensamiento, de manera que por turnos nos lleva presumiblemente a mejores soluciones.
Una vez que cada jugador ha tomado su turno, esa ronda de juego ha terminado, y comienza
la siguiente ronda de juego.
En stos el tiempo del juego no transcurre de forma continua (como sucede en un videojuego
de estrategia en tiempo real), sino por turnos, de forma similar al ajedrez, damas u
otros juegos de mesa.
En general, este tipo de videojuegos poseen menos accin y menor detalle grfico que los de
estrategia en tiempo real, pero a su vez permiten concentrarse ms en la estrategia y
depender menos de la agilidad del jugador.