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istoria

La empresa fue fundada en 1995 en Dallas por Tony Goodman y sus hermanos Rick
Goodman, Bruce Shelley, yBrian Sullivan. Despus de 2 aos, la empresa public su
primer juego, Age of Empires. En mayo de 2001,Microsoft adquiri la empresa. La empresa
emple a aproximadamente 100 personas, incluyendo a Bruce Shelley,Graeme
Devine y Sandy Petersen.
Microsoft anunci en septiembre de 2008 el cierre de Ensemble Studios cuando terminara el
desarrollo de Halo Wars. La mayora de los empleados fueron recolocados en otros
departamentos de la divisin de Microsoft Entertainment.

Lista de juegos:

El 16 de agosto de 2010 Microsoft anuncio Age of Empires Online, un juego gratuito


de Games for Windows. Desarrollado en colaboracin con Robot Entertainment. Se
caracteriza por ser gratuito y experiencias via Games for Windows LIVE as como: Una
ciudad capital persistentes online que vive y crece incluso cuando usted no est en lnea,
misiones multijugador cooperativo, el comercio y un sistema basado en el nivel que le permite
progresar a su propio ritmo, diversin, estilo accesible e historias interfaz grfica del juego y el
atractivo de dibujos animados ha dado lugar a la disidencia de los fans hardcore de la serie.

Caractersticas del juego


-Dinmica de juego clsica de Age of Empires
-Se puede descargar y jugar desde prcticamente cualquier lugar
-El juego contina evolucionando con el tiempo
-Misiones y opciones de comercio multijugador cooperativas
-Creacin y gestin de recursos de imperios
-Ambientacin histrica y controles de estrategia en tiempo real fciles de usar

Qu es Age of Empires Online?


Age of Empires Online es la nueva evolucin de la franquicia nmero uno en ventas de
estrategia en tiempo real (RTS) Age of Empires. Desarrollado por Microsoft Game Studios
para la plataforma Games for Windows LIVE, Age of Empires Online invita a los jugadores a
crearse una vida y desarrollar un mundo online, que compartirn con amigos y rivales de todo
el mundo. Combinando nuevas funciones con el clsico estilo de juego RTS, Age of Empires
Online rinde homenaje al juego original e incorpora, al mismo tiempo, una nueva imagen y un
nuevo enfoque que fascinarn tanto a los fans de siempre como a los principiantes.

Cules son los requisitos del sistema para Age of


Empires Online?
An estamos en fase de pruebas de rendimiento, por lo que todava no podemos publicar los
requisitos oficiales. Lo que s podemos avanzar es que estamos trabajando para que el juego
funcione en el mayor nmero de sistemas posible. Ser compatible con Windows XP, Vista y
7.

Por qu habis decidido relanzar Age con una


versin online?
Cuando consideramos la opcin de continuar la franquicia, observamos cmo juega la gente
hoy da y vimos que cada vez ms, los aficionados buscan una experiencia social y de
participacin. La idea es poder conectarnos al tipo de entretenimiento que queremos y

compartirlo con nuestros amigos, prcticamente desde cualquier lugar. Al desarrollar Age of
Empires Online desde Games for Windows LIVE, creamos una amplia experiencia de juego
social. Con Age of Empires Online, hemos combinado lo mejor del estilo de juego Age
tradicional con la conectividad de LIVE, junto con distintas novedades que aumentarn su
atractivo entre los nuevos aficionados.

Presionar imagen para ir a AOE Online

Todos Mis Post

Saludos y comenten

istoria
La empresa fue fundada en 1995 en Dallas por Tony Goodman y sus hermanos Rick
Goodman, Bruce Shelley, yBrian Sullivan. Despus de 2 aos, la empresa public su
primer juego, Age of Empires. En mayo de 2001,Microsoft adquiri la empresa. La empresa
emple a aproximadamente 100 personas, incluyendo a Bruce Shelley,Graeme
Devine y Sandy Petersen.
Microsoft anunci en septiembre de 2008 el cierre de Ensemble Studios cuando terminara el

desarrollo de Halo Wars. La mayora de los empleados fueron recolocados en otros


departamentos de la divisin de Microsoft Entertainment.

Lista de juegos:

El 16 de agosto de 2010 Microsoft anuncio Age of Empires Online, un juego gratuito


de Games for Windows. Desarrollado en colaboracin con Robot Entertainment. Se
caracteriza por ser gratuito y experiencias via Games for Windows LIVE as como: Una
ciudad capital persistentes online que vive y crece incluso cuando usted no est en lnea,
misiones multijugador cooperativo, el comercio y un sistema basado en el nivel que le permite
progresar a su propio ritmo, diversin, estilo accesible e historias interfaz grfica del juego y el
atractivo de dibujos animados ha dado lugar a la disidencia de los fans hardcore de la serie.

Caractersticas del juego


-Dinmica de juego clsica de Age of Empires
-Se puede descargar y jugar desde prcticamente cualquier lugar
-El juego contina evolucionando con el tiempo
-Misiones y opciones de comercio multijugador cooperativas
-Creacin y gestin de recursos de imperios
-Ambientacin histrica y controles de estrategia en tiempo real fciles de usar

Qu es Age of Empires Online?


Age of Empires Online es la nueva evolucin de la franquicia nmero uno en ventas de
estrategia en tiempo real (RTS) Age of Empires. Desarrollado por Microsoft Game Studios
para la plataforma Games for Windows LIVE, Age of Empires Online invita a los jugadores a
crearse una vida y desarrollar un mundo online, que compartirn con amigos y rivales de todo
el mundo. Combinando nuevas funciones con el clsico estilo de juego RTS, Age of Empires
Online rinde homenaje al juego original e incorpora, al mismo tiempo, una nueva imagen y un
nuevo enfoque que fascinarn tanto a los fans de siempre como a los principiantes.

Cules son los requisitos del sistema para Age of


Empires Online?
An estamos en fase de pruebas de rendimiento, por lo que todava no podemos publicar los
requisitos oficiales. Lo que s podemos avanzar es que estamos trabajando para que el juego
funcione en el mayor nmero de sistemas posible. Ser compatible con Windows XP, Vista y
7.

Por qu habis decidido relanzar Age con una


versin online?

Cuando consideramos la opcin de continuar la franquicia, observamos cmo juega la gente


hoy da y vimos que cada vez ms, los aficionados buscan una experiencia social y de
participacin. La idea es poder conectarnos al tipo de entretenimiento que queremos y
compartirlo con nuestros amigos, prcticamente desde cualquier lugar. Al desarrollar Age of
Empires Online desde Games for Windows LIVE, creamos una amplia experiencia de juego
social. Con Age of Empires Online, hemos combinado lo mejor del estilo de juego Age
tradicional con la conectividad de LIVE, junto con distintas novedades que aumentarn su
atractivo entre los nuevos aficionados.

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Un videojuego de estrategia por turnos, tambin conocido por su sigla en ingls TBS (turnbased strategy), es un videojuego en el cual el flujo se particiona en partes bien definidas y
visibles llamadas turnos o rondas. Por ejemplo, cuando la unidad de flujo del juego es el
tiempo, los turnos representan unidades de tiempo, como aos, meses, semanas, o das. Un
jugador de un videojuego de estrategia por turnos dispone de un periodo de anlisis antes de
perpetrar la accin del juego, asegurando una separacin entre el flujo del juego y el proceso
de pensamiento, de manera que por turnos nos lleva presumiblemente a mejores soluciones.
Una vez que cada jugador ha tomado su turno, esa ronda de juego ha terminado, y comienza
la siguiente ronda de juego.

En stos el tiempo del juego no transcurre de forma continua (como sucede en un videojuego
de estrategia en tiempo real), sino por turnos, de forma similar al ajedrez, damas u
otros juegos de mesa.
En general, este tipo de videojuegos poseen menos accin y menor detalle grfico que los de
estrategia en tiempo real, pero a su vez permiten concentrarse ms en la estrategia y
depender menos de la agilidad del jugador.
Un videojuego de estrategia por turnos, tambin conocido por su sigla en ingls TBS (turnbased strategy), es un videojuego en el cual el flujo se particiona en partes bien definidas y
visibles llamadas turnos o rondas. Por ejemplo, cuando la unidad de flujo del juego es el
tiempo, los turnos representan unidades de tiempo, como aos, meses, semanas, o das. Un
jugador de un videojuego de estrategia por turnos dispone de un periodo de anlisis antes de
perpetrar la accin del juego, asegurando una separacin entre el flujo del juego y el proceso
de pensamiento, de manera que por turnos nos lleva presumiblemente a mejores soluciones.
Una vez que cada jugador ha tomado su turno, esa ronda de juego ha terminado, y comienza
la siguiente ronda de juego.
En stos el tiempo del juego no transcurre de forma continua (como sucede en un videojuego
de estrategia en tiempo real), sino por turnos, de forma similar al ajedrez, damas u
otros juegos de mesa.
En general, este tipo de videojuegos poseen menos accin y menor detalle grfico que los de
estrategia en tiempo real, pero a su vez permiten concentrarse ms en la estrategia y
depender menos de la agilidad del jugador.

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