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:
Alami
Samy
Avril/Juillet 2011
Contact
:
alami.samy@gmail.com
image : MNT produit par Bedford Institute of Oceanography, Fischeries and Oceans, Canada
Introduction
Le
logiciel
Surfer
9,
conu
par
Golden
Software,
vous
permet
de
raliser
des
modles
numriques
de
terrain
(MNT)
issus
des
donnes
que
vous
aurez
rcoltes
sur
le
terrain
via
DGPS.
Le
principe
de
Surfer
est
le
suivant
:
le
logiciel
vous
permet
de
crer
des
grilles
qui
vont
interpoler
les
donnes
irrgulires
de
vos
points
x,y,z
afin
de
les
ordonnes.
Cest
partir
de
ces
grilles
que
lont
pourra
crer
plusieurs
types
de
cartes
:
base
map,
contour
map,
3D
surface,
vector
et
bien
dautres
Les
possibilits
dutilisation
sont
nombreuses.
Avant
de
commencer,
sachez
quil
existe
un
tutoriel
complet
dans
le
logiciel
dans
lequel
chaque
manipulation
possible
est
explique.
Il
existe
galement
un
lien
vers
le
site
officiel
de
Golden
Software
sur
lequel
vous
trouverez
quelques
vidos
pdagogiques,
des
explications
et
des
forums
bien
fournis.
Le
but
travers
ce
tutoriel
est
de
faire
gagner
du
temps
aux
nouveaux
stagiaires
qui
prennent
le
relai
du
rseau
de
surveillance
de
laction
6
afin
de
leur
viter
de
longues
recherches.
Cependant,
gardez
lesprit
que
ces
outils
existent.
Je
prcise
que
je
suis
galement
novice
dans
lutilisation
de
ce
tutoriel,
et
quil
a
vocation
tre
alimenter
des
nouvelles
trouvailles
que
vous
ferez
pendant
vos
stages.
Je
serais
heureux
den
bnficier
mon
tour
!
A
la
fin
de
ce
tutoriel,
vous
serez
capable
de
:
- Mettre
en
forme
votre
fichier
excel
- Afficher
vos
donnes
sous
surfer
et
connatre
les
outils
disposition
- Crer
une
grille
x,y,z
- Crer
diffrents
types
de
cartes
et
les
superposer
- Mettre
en
forme
vos
cartes
- Raliser
des
profils
de
plage
- Raliser
des
calculs
de
volume
- Calculer
des
longueurs
et
des
surfaces
- Crer
des
zones
de
blank
- Calculer
des
volumes
par
rapport
une
zone
choisie
de
la
plage
2
Sommaire
Introduction
............................................................................................................................................
2
Gnralits
:
............................................................................................................................................
5
Premire
partie
:
prparation
des
donnes,
visualisation,
et
mise
en
forme
.........................................
7
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Gnralits
:
Linterface
se
prsente
comme
souvent
pour
les
logiciels
de
traitement
de
linformation
gographique
de
la
manire
suivante.
- Une
barre
des
menus
en
haut
Nous
utiliserons
principalement
les
menus
Grid
et
Map.
un
cadre
principal
(plot)
dans
lequel
saffichera
vos
cartes
au
centre,
et
gauche,
le
cadre
object
manager
dans
lequel
vous
pourrez
modifier
la
disposition
de
vos
donnes,
les
afficher
ou
les
supprimer,
en
modifier
la
symbologie,
etc.
Par
analogie,
cela
ressemble
aux
calques
dadobe
illustrator
ou
plus
encore
aux
couches
des
logiciels
de
SIG.
image
:
1
Worksheet
- Une
barre
doutils
:
Le
logiciel
vous
permet
en
principe
de
raliser
vos
MNT
du
dbut
la
fin.
Cependant,
pour
ceux
qui
recherchent
une
meilleure
qualit
de
ralisation
finale,
il
est
conseill
de
finaliser
vos
cartes
sous
adobe
pour
la
mise
en
page.
Le
logiciel
possde
galement
un
worksheet
qui
vous
permet
dafficher
vos
donnes
dans
un
tableau.
Cest
un
peu
le
excel
de
Surfer.
Cest
dans
le
worksheet
que
vous
pourrez
organiser
vos
donnes
pour
crer
des
profils
de
plage,
crer
des
blank
etc.
La
fentre
ci-dessous
saffiche.
Les
colonnes
a,b,c
reprsentent
lemplacement
de
vos
coordonnes
x,y,z.
Cliquez
sur
view
data
pour
vous
assurez
quelles
correspondent
bien.
Si
ce
nest
pas
le
cas,
vous
pouvez
les
intervertir.
Le
gridding
Method
correspond
la
mthode
dinterpolation
utilise.
Par
dfaut,
nous
utilisons
la
mthode
fiable
en
ce
qui
nous
concerne,
le
kriging.
Il
nous
faut
maintenant
aller
chercher
nos
lignes
de
ruptures
prcdemment
sauvegardes
en
.bln.
Cliquez
sur
Advanced
Options
breaklines
et
importez
le
fichier
.bln.
Revenez
la
fentre
de
dpart
et
cliquez
sur
ok.
Le
chargement
peut
prendre
quelques
secondes.
A
la
fin,
un
gridding
report
vous
est
propos,
contenant
les
caractristiques
de
vos
donnes.
Vous
pouvez
le
fermer.
Maintenant
que
nous
avons
une
grille,
nous
allons
pouvoir
ouvrir
dautres
cartes
et
effectuer
nos
traitements.
La
grille
saffichera
de
la
manire
suivante
dans
votre
jeu
de
donnes.
10
4.2.1-
Par
la
fonction
Add
:
Slectionnez
par
exemple
votre
post
map.
Allez
dans
map
add
et
cliquez
sur
contour
layer.
Choisissez
nouveau
la
grille
de
votre
fichier
total
ou
de
toute
autre
carte
que
vous
voudriez
superposer.
A
votre
post
map
est
alors
ajout
le
contour
demand.
11
12
Pour
les
cartes
3D
surface,
double-cliquez
sur
licne
dans
Object
manager.
Cliquez
sur
la
bande
de
couleur
pour
accder
au
menu
colormap
ci-dessous.
Vous
pouvez
soit
choisir
un
aplat
de
couleur
prdfini
dans
les
presets,
soit
crer
vous-mme
votre
dgrad.
Pour
cela,
vous
avez
disposition
ces
petits
carrs
de
couleur
sous
la
barre
:
ce
sont
les
nodes.
Vous
pouvez
en
changez
la
couleur,
en
supprimer
ou
en
ajouter
pour
affiner
votre
dgrad.
Vous
pouvez
aussi
les
dplacer
le
long
de
la
barre
pour
appliquer
la
couleur
autre
part.
Pour
plus
de
prcisions,
je
vous
recommande
vivement
la
video
en
ligne
3D
Surface
map
qui
vous
fera
gagner
beaucoup
de
temps.
Je
ne
mtends
pas
prcisment
sur
la
mise
en
page
car
cest
ce
quil
y
a
de
plus
commun
avec
dautres
logiciels
et
vous
trouverez
assez
facilement
tout
seul.
En
revanche,
le
traitement
de
la
donne
est
beaucoup
moins
facile
la
premire
approche.
14
Seconde
Partie
Avant
daller
plus
loin,
je
vais
expliquer
en
deux
mots
la
logique
du
logiciel
pour
les
manipulations
qui
vont
suivre
car
il
y
a
des
similarits
entre
elles.
La
base
de
chaque
traitement
est
toujours
notre
fichier
total
sous
forme
de
grille.
Par
contre
chaque
fois
quon
veut
dsigner
une
zone
spciale
pour
un
blank,
un
trac
pour
un
profil,
il
faut
le
digitaliser
et
le
sauvegarder
en
.bln.
A
partir
de
ce
.bln,
on
retravaillera
la
donne
dans
le
tableau
du
worksheet
et
on
pourra
coupler
notre
grille
et
notre
.bln
pour
afficher
le
rsultat
final
et
le
mettre
en
forme.
A
la
fin
des
manipulations
suivantes,
vous
comprendrez
mieux
cette
logique.
Copier/coller
la
dernire
valeur
de
votre
colonne
A
dans
la
case
suivante.
Ceci
a
pour
effet
de
fermer
votre
trac,
et
dindiquer
Surfer
que
cest
bien
ce
dernier
point
que
lon
sarrte.
Dans
le
bas
de
la
colonne
B,
indiquer
une
valeur
infrieure
au
Z
minimum.
Par
exemple,
si
le
point
le
plus
bas
de
ma
plage
se
situe
-5
mtres,
je
vais
entrer
-6.
Copiez/coller
le
dans
la
case
den-dessous.
En
face
dans
la
colonne
A,
insrer
0.
Dans
la
colonne
B,
insrer
enfin
la
premire
valeur
de
la
colonne
en
la
copiant/collant.
Insrez
une
ligne
en
haut
de
la
colonne
A,
et
notez
le
nombre
de
lignes
totales
que
vous
avez.
Enregistrez
en
.bln,
et
rptez
cette
opration
pour
tous
les
profils
que
vous
voulez
afficher.
Le
logiciel
nest
dans
ce
cas
pas
intuitif
du
tout.
Il
faut
appliquer
la
lettre
les
oprations.
A
laffichage,
le
profil
est
loin
dtre
un
chef
duvre
desthtisme
Pour
le
mettre
en
forme,
cest
le
mme
principe
que
prcdemment.
Cliquez
sur
licne
dans
Object
manager,
sur
les
axes,
sur
le
repre
directement
17
Si
vous
superposez
plusieurs
profils
et
que
vous
ntes
pas
satisfait
de
leur
disposition,
changez
les
de
place
dans
Object
manager.
Le
profil
le
plus
bas
sera
plac
en
haut,
et
le
reste
de
la
hirarchie
suit
la
mme
logique.
Pour
terminer
le
blank,
allez
dans
grid
blank.
Choisissez
en
premier
la
grille
de
votre
fichier
total,
puis
le
.bln
de
votre
blank.
Une
fois
sauvegard,
vous
remarquerez
que
la
carte
ne
se
met
pas
jour
automatiquement.
Double-cliquez
dessus,
et
allez
la
recharger
en
cliquant
sur
le
dossier
jaune
dans
la
premire
fentre
gnral
.
Pour
lexemple,
ouvrez
un
contour
map
partir
dune
grille.
Ajoutez-lui
un
empty
base
layer.
Vrifiez
quil
apparat
bien
dans
Object
manager.
Clic
droit
sur
licne
et
fates
enter
group.
Cela
va
ouvrir
une
session
dans
laquelle
nous
allons
pouvoir
dessiner
nos
lignes
et
polygones.
Allez
dans
le
menu
draw.
Choisissez
le
trait
ou
le
polygone
selon
vos
besoins.
Dessinez
et
double-
cliquez
quand
vous
avez
finit.
Pressez
echap
pour
quitter
le
mode
dessin.
Vos
dessins
apparaissent
dans
Object
manager
(rappelez-vous
les
calques
dAdobe).
Un
clic
droit
dessus
vous
permettra
den
changer
la
couleur
et
lpaisseur,
et
vous
pourrez
galement
voir
la
longueur
ou
laire.
20
Quand
vous
avez
finit,
clic
droit
nouveau
sur
licne
base
layer
et
choisissez
exit
group.
9. Calculer
des
volumes
sur
des
parties
choisies
de
votre
plage
Dernire
tape
du
tutoriel,
nous
allons
voir
comment
calculer
des
volumes
sur
une
partie
intressante
de
la
plage.
Affichez
vos
points.
Dans
loption
Map
:
Post
Properties,
affichez
le
label
du
codage
choisit
sur
le
terrain.
L
rside
toute
limportance
dun
codage
prcis
sur
le
terrain
de
vos
objets
levs.
Avec
loption
Font
Properties,
jouez
sur
la
taille
des
croix,
puis
jouez
avec
le
zoom
pour
voir
apparatre
vos
points
tel
que
ci-dessous.
21
Ensuite,
utilisez
loutil
digitize
pour
dlimiter
le
polygone
passant
par
le
centre
de
vos
points
selon
la
surface
dont
vous
dsirez
mesurer
le
volume.
Vous
savez
normalement
faire
la
suite.
Exactement
comme
pour
les
profils,
enregistrez
en
.bln.
Exactement
comme
les
blanks,
codez
dans
le
worksheet
0
ou
1.
La
diffrence
avec
les
profils
rside
dans
le
fait
que
vous
choisissez
Volume
au
lieu
de
slice.
La
logique
est
la
mme.
Surfer
vous
crera
un
report
sur
vos
volumes.
Conclusion
:
Nous
arrivons
la
fin
de
ce
tutoriel.
Pour
aller
plus
loin,
je
vous
redirige
une
nouvelle
fois
sur
le
tutoriel
complet
et
le
support
en
ligne.
Pour
toute
remarque,
corrections
ou
apports,
nhsitez
pas
me
contacter.
Etant
moi-mme
dbutant
dans
lutilisation
de
Surfer,
je
suis
preneur
de
toutes
les
avances
que
vous
pourrez
apportez
ce
tutoriel.
Bon
stage
!
22
23