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2
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
NDICE DE CONTENIDO
CARATULA.................................................................................................................................I
4
DEDICATORIA..........................................................................................................................II
AGRADECIMIENTO................................................................................................................III
NDICE......................................................................................................................................IV
1.
INTRODUCCIN..............................................................................................................1
1.1.
Introduction.....................................................................................................................2
2.
2.1.
2.1.1.
Me hubieran ayudado las ti a aminorar los efectos negativos del virus isa?...................4
2.2.
2.3.
2.4.
Webgrafa.........................................................................................................................8
3.
3.2.
3.2.1.
3.2.2.
Pantalla o monitor.......................................................................................................11
3.1.4.
Ratn o mouse............................................................................................................11
3.1.5.
Unidad de disquetes....................................................................................................12
3.1.6.
3.1.7.
3.1.8.
Unidad de dvd............................................................................................................13
3.1.9.
Teclado.......................................................................................................................13
3.2.
3.2.1.
Funciones...................................................................................................................14
3.3.
3.4.
Diseo e iconos..............................................................................................................15
3.5.
Webgrafa.......................................................................................................................15
4.
4.1.
4.1.1.
Funciones......................................................................................................................18
4.2.
4.3.
Diseo e iconos..............................................................................................................19
5.
5.1.1.
La agricultura de precisin:........................................................................................20
5.1.2.
5.1.3.
5.1.4.
5.1.6.
5.2.
5.2.1.
5
Elementos de la automatizacin.................................................................................22
5.2.1.1.
Ventajas..................................................................................................................22
5.2.1.2.
Desventajas.............................................................................................................22
5.3.
La agromtica.................................................................................................................22
5.3.1.
La agromtica.............................................................................................................23
5.4.
Robtica agrcola............................................................................................................24
5.5.
La biotecnologa.............................................................................................................24
5.6.
La domtica....................................................................................................................24
6.
6.1.
6.1.1.
6.1.1.1.
Placa madre............................................................................................................26
6.1.1.2.
Microprocesador.....................................................................................................26
6.1.1.3.
Memoria.................................................................................................................26
6.1.1.4.
Cables de comunicacin:........................................................................................27
6.1.1.5.
Otras placas..27
6.1.1.6.
Dispositivos de enfriamiento..................................................................................27
6.1.1.7.
Fuente elctrica.......................................................................................................27
6.1.1.8.
Sistema operativo...................................................................................................27
6.1.1.9.
Firmware.................................................................................................................27
6.2.
6.3.
Lectura/ marcado.......................................................................................................29
6.4.
Almacenamiento en la nube.......................................................................................29
6.5.
6.6.
One note....................................................................................................................30
6.7.
Yammer.....................................................................................................................30
6.8.
People card................................................................................................................31
6.9.
Sharepoint..................................................................................................................31
6.10.
Skype.........................................................................................................................31
6.11.
Prrafo:......................................................................................................................32
6.11.1.
Qu es un prrafo?....................................................................................................32
6.12.
Tipos de prrafos:.......................................................................................................32
6.12.1.
6.13.
Capitulo ii conceptualizacin......................................................................................33
6.14.
7.
8.
BIBLIOGRAFA......................................................................................................42
8.1.
Bibliografa bsica......................................................................................................42
1. INTRODUCCIN
1.1. INTRODUCTION
This work is based practically on the importance of the computer and its uses
beneficiaries. Also increase the performance in our computing environment by
providing the knowledge successful in our professional career, and that computer
technology is fundamental for any professional, without it there would go to organize,
calculate, or save all the documents required, although many professionals are making
trouble with the same, that is given to you not been a structural order in the study of the
subject.
Computer science, is a science that studies methods, processes, techniques, in order to
store, process and transmit information and data in digital format. The information has
been developed rapidly from the second half of the TWENTIETH century, with the
emergence of technologies such as the integrated circuit, the internet and the mobile
phone. The science of informatics broken down into the various branches of science
such as programming, the architecture of networks and computers, electricity and
electronics, artificial intelligence, etc Branches of science that allows us to develop the
hardware and the software necessary and fundamental in computer science. The area of
application of information technology is immense, from the management of companies
using spreadsheets, systems, inventory management, crm, erp, etc... until the application
for the monitoring and manipulation of satellites located in our galaxy, passing through
applications for medicine, design of structures, mathematical analysis, physical and
chemical.
The hardware are desktop computers, laptops, tablets, mobile phones, printers, game
consoles, readers, DVDs, music players, etc.... Software are programs that tell the
hardware what to do: exchange a message with a family member, show movie listings,
find opportunities to study abroad, view the latest photos of our friends in a social
network, make a video call, generating the images of a video game, or also to exchange
data with a phone or a Tablet.
In consummation computer science is a branch that allows us to reflect on many things,
such as improving our style of competitive life through the treatment of the information
in our professional field.
UNIDAD 1
2. IMPORTANCIA DE LA INFORMTICA EN LA ACUICULTURA
Depende. Primero que nada se debe aclarar que las TI por s solas no hubieran evitado
el contagio del virus ISA. En general a las TI uno no le puede atribuir propiedades
que van asociadas ms que nada al uso de la informacin por ellas soportadas.
Me explico a travs de un ejemplo. Si tengo una solucin de monitoreo que integra un
sistema de software ms los sensores adecuados (correntmetros por ejemplo), la
cual me permite observar los valores de variables medioambientales importantes
en tiempo real, y obtengo informacin que me permite proyectar que se puede
producir una contaminacin horizontal dado que el agua est circulando justo
desde un centro contaminado, y no hago nada, no le puedo echar la culpa a no
tener herramientas TI adecuadas. La informacin est, incluso en lnea, pero
depende de m y de mi compaa las acciones a tomar frente a dicha informacin.
Enfoqumonos entonces en determinar qu debemos hacer para contar con dichas
herramientas.
En el caso del virus ISA, habra sido importante que las empresas salmoneras hubieran
contado, y no tengo dudas de que fue as, con herramientas TI que les permitieran
simular distintos escenarios en caso de contaminacin. No me cabe duda porque
tampoco se necesitaban sofisticadas piezas de software, bastaba con una buena y
actualizada planilla electrnica y listo. Pero cualquier solucin no siempre es
ptima.
Segn mi experiencia, las herramientas TI de apoyo para este tipo de crisis debieran
tener las siguientes caractersticas:
1. Contar con informacin actualizada
2. Interfaz simple pero efectiva
3. Accesible desde cualquier parte del mundo
4. Compartir informacin entre varios actores
5. Registrar informacin histrica
6. Generar de mensajes de alerta
7. Generar grficos comparativos
Actualmente en el mercado existen varias herramientas que cubren partes distintas de la
informacin involucrada en la crisis del virus ISA (Akva, OceaMercatus, etc.) ,
pero faltan las que permiten integrar la informacin anterior con la generada a
partir de mediciones medioambientales, directo desde sensores especializados,
con todas las caractersticas antes sealadas.
Y si adems incorporamos otras herramientas orientadas al manejo de informacin
consolidada de movimientos de materia prima entre barrios, seguimientos de
barcos/barcazas, seguimiento a limpieza de redes y herramientas de simulacin, el
escenario cambia y nos permite apoyar oportuna y confiablemente a las otras
reas de la compaa, frente a gravitantes decisiones que el virus ISA obliga
tomar. (Troya, 2015)
2.2.
2.
Un mecanismo efectivo para subir informacin que se encuentre en
planillas digitales de datos.
3.
Una herramienta que permita revisar la informacin de manera cmoda,
rpida y de manera intuitiva.
4.
La herramienta debiera basarse en una arquitectura que contemple un
crecimiento no menor en la cantidad de informacin almacenada. Muchas veces una
5.
El acceso a dicha informacin debiera ser posible desde cualquier parte
del mundo, es decir, debiera basarse en una aplicacin web.
Podramos utilizar herramientas muy simples para garantizar la trazabilidad de
nuestra produccin, como por ejemplo emplear planillas de clculo. Pero siempre
resulta ser lo ms eficiente pues: tiene un crecimiento acotado, es difcil de compartir, el
poblamiento masivo y automatizado es difcil de lograr, la no alteracin de la
informacin no es posible garantizarla, etc.
Mi recomendacin al respecto es abordar la trazabilidad informtica a travs de
el producto informtico (nico) que soporta mi ciclo productivo, transversal a todas
mis etapas de la produccin, y luego proveer la visualizacin de la informacin trazable
a travs de herramientas BI (businessintelligence), siempre sobre plataforma web.
( Troya, 2015 (Torres M. , 2015)
2.3.
TECNOLOGAS
DE
LA
INFORMACIN
ACUICULTURA EN TIEMPOS DE CRISIS
PARA
LA
gasto (no una inversin) hoy simplemente ese gasto no se hace, salvo que sea necesario
para apagar algn incendio.
Contrariamente al camino que se ha tomado, considero que esta crisis es una
tremenda oportunidad para enfocar los esfuerzos estratgicos y econmicos en armar
una excelente plataforma tecnolgica en el manejo de la informacin. Descarto
completamente el uso de tecnologa slo por usar tecnologa. El objetivo debe ser claro:
necesito tecnologa para acceder en forma oportuna y eficiente a la informacin. Debo
ser apoyado por aplicaciones de software que me permitan asegurar la veracidad de lo
que estoy analizando, en el momento oportuno (no das o semanas despus) y por
supuesto con la seguridad adecuada.
Si desarrollo soluciones, ya sea en forma interna o externa, debo enfocarme en
obtener resultados positivos lo antes posible. Adems es indispensable destinar los
recursos en aplicaciones y equipos que efectivamente sean utilizados por los usuarios
finales. Debemos asegurar el retorno positivo de cada peso invertido. Incluso podemos
lograr pagar la inversin con lo que sta permitir ganar o dejar de perder.
En esa misma lnea, sera importante que los encargados de TI en sus
respectivas empresas acucolas, exploraran nuevas herramientas que se aplican ya en
otras industrias y que, implementadas eficientemente y utilizando las mejores prcticas,
les permitirn mostrar resultados concretos en el corto plazo. Slo por mencionar
algunas de estas herramientas, en mbitos muy distintos, puedo sealar: Cloud
Computing (computacin en la nube) y metodologas de desarrollo gil. La primera
permite ejecutar aplicaciones que se encuentran en internet, evitando invertir en compra
de grandes servidores y licencias, pagando una especie de arriendo de acuerdo a lo que
se emplee. La segunda se refiere al uso de prcticas para el desarrollo de soluciones de
software, que apuntan a tener resultados tempranamente (semanas) y a abordar posibles
cambios en los requerimientos.
En Pragma Alimentos ya nos estamos haciendo cargo del problema, y es as
como hemos desarrollado, con financiamiento INNOVA CORFO, una aplicacin web
enfocada a la industria de los mitlidos. Su nombre es MITILGES y por estos das
estamos llevando a cabo su presentacin oficial. Esperamos continuar en esta lnea,
incorporando nuevos conceptos y tecnologas, aplicndolos en la prctica para resolver
problemas reales de la industria acucola. (Torres E. , 2154)
2.4.
WEBGRAFA
https://tienacuicultura.wordpress.com/2011/07/01/las-ti-y-el-virus-isa-en-lasalmonicultura/
UNIDAD 2
3. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE)
3.2.
Esta unidad no slo lee los cds sino que permite grabar en ellos cualquier clase
de informacin, utilizando un programa especialmente diseado para esta funcin
(Nero, Roxio CD Creator, etc.).
Esta unidad se encarga de leer DVD (disco de video digital), que es un formato
de almacenamiento de datos digitales, tiene una gran capacidad de almacenamiento.
Permite guardar desde 4.5 GB (gigabytes) hasta 17 GB.
3.1.9. TECLADO
misma, pero hay otras cuya funcin cambia segn el programa que se est
usando.
Modo de gestin espacial, esto significa que cada carpeta se abrira en una
ventana separada. Los tamaos y las opiniones se fijan automticamente segn
el contenido de la carpeta nuevamente abierta. Por ejemplo, una carpeta con dos
archivos se abre con una ventana ms pequea que el de una carpeta con diez
archivos. Adems, cuando hay centenares de archivos en una carpeta, la carpeta
exhibira automticamente el modo de "lista".
Con Windows 98, parte del cdigo de Internet Explorer, fue aadido al
Explorador; como la barra de direcciones para ver pginas web; con el tiempo se
demostr tener vulnerabilidades debido a ActiveX, y estas fueron levemente
corregidas con la introduccin de Windows XP
Barra de tareas en vez del rbol de carpetas; con acciones comunes relativas a la
carpeta o archivo seleccionado; seccin otros lugares, tales como "MI PC",
"Panel de control", y "Mis documentos". stos tambin cambian dependiendo de
qu carpeta se trata, pero no se puede definir accesos a otras carpetas;
Informacin adicional (tamao y fecha del archivo, tipo, autor, dimensiones de
la imagen, y otros detalles).
Contenido
Mosaicos
Lista
Detalles
Iconos medianos
Iconos grandes
3.5. WEBGRAFA
https://tienacuicultura.wordpress.com/2011/07/01/las-ti-y-el-virus-isa-en-lasalmonicultura/
http://www.bloginformatico.com/partes-de-la-computadora-hardware.php
https://sites.google.com/site/informateeste/
UNIDAD 3
4. FUNCIONES BSICAS DE WINDOWS
Modo de gestin espacial, esto significa que cada carpeta se abrira en una
ventana separada. Los tamaos y las opiniones se fijan automticamente segn el
contenido de la carpeta nuevamente abierta. Por ejemplo, una carpeta con dos archivos
se abre con una ventana ms pequea que el de una carpeta con diez archivos. Adems,
cuando hay centenares de archivos en una carpeta, la carpeta exhibira automticamente
el modo de "lista".
Con Windows 98, parte del cdigo de Internet Explorer, fue aadido al
Explorador; como la barra de direcciones para ver pginas web; con el tiempo se
demostr tener vulnerabilidades debido a ActiveX, y estas fueron levemente corregidas
con la introduccin de Windows XP
Barra de tareas en vez del rbol de carpetas; con acciones comunes relativas a la
carpeta o archivo seleccionado; seccin otros lugares, tales como "MI PC", "Panel de
control", y "Mis documentos". stos tambin cambian dependiendo de qu carpeta se
trata, pero no se puede definir accesos a otras carpetas; Informacin adicional (tamao y
fecha del archivo, tipo, autor, dimensiones de la imagen, y otros detalles).
Contenido
Mosaicos
Lista
Detalles
Iconos medianos
Iconos grandes
https://sites.google.com/site/informateeste/
5. IMPORTANCIA DE LA INFORMTICA EN EL
SECTOR AGROPECUARIO
Informtica es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital.
5.1.1. LA AGRICULTURA DE PRECISIN:
Es un concepto agronmico de gestin de parcelas agrcolas, basado en la
existencia de variabilidad en campo. Requiere el uso de las tecnologas de Sistemas de
Posicionamiento Global (GPS), sensores, satlites e imgenes areas junto con Sistemas
de Informacin Geogrfico (SIG) para estimar, evaluar y entender dichas variaciones.
La informacin recolectada puede ser usada para evaluar con mayor precisin la
densidad ptima de siembra, estimar fertilizantes y otras entradas necesarias, y predecir
con ms exactitud la produccin de los cultivos.
5.1.2.
VENTAJAS
Ms ingresos
Ms produccin
Mejores productos
Calidad
Menos manos de obra
5.2.1.2.
DESVENTAJAS
5.3. LA AGROMTICA
Es la aplicacin de los principios y tcnicas de la informtica y
la computacin a las teoras y leyes del funcionamiento y manejo de los sistemas
agropecuarios.
Los empresarios y profesionales agropecuarios que protagonizan este tipo de
agricultura suponen un porcentaje cada vez mayor de la poblacin agraria. Estos
agricultores que, estando orgullosos de trabajar en el sector ms antiguo de actividad
cultural humana, se sienten capaces de sintonizar con los avances tecnolgicos, son los
que dan pie para que hoy pueda hablarse con toda propiedad de informtica y
agricultura, hasta tal punto que se haya inventado fuera de nuestras fronteras y adoptado
en nuestro pas una palabra que une ambos trminos indisolublemente:
5.3.1. LA AGROMTICA.
La Agromtica ha nacido de la sntesis de varias disciplinas:
1.
2.
De la Computacin y la Informtica que posibilitan la realizacin de gran
cantidad de operaciones lgico-matemticas sobre grandes volmenes de informacin
(fcilmente organizados, almacenados, recuperados, procesados y transmitidos) en muy
poco tiempo.
La Agronoma es una nueva rama tecnolgica que forma parte de una ciencia
conocida como agromtica, una ciencia donde se modelan los procesos agropecuarios
con bases matemticas para ser usados en su monitoreo y control.
En particular, la agrnica incluye el uso de las telecomunicaciones, los servicios
informticos, la mecnica y la electrnica, aplicados en conjunto a la agricultura y
ganadera, tanto en el sector primario de produccin como en el almacenamiento,
transformacin de productos, envasado, conservacin y distribucin.
Agrnica. Cultivos vegetales y cambio climtico. Cmaras climticas.
La Agrnica es la ciencia que vincula la aplicacin de la metodologa
informtica con la agro-tecnologa. Su fin es el procesamiento de las variables
climticas con todos los aspectos agrcolas, de manera que se puedan extraer
conclusiones beneficiosas para obtener la optimizacin de los cultivos.
El aprovechamiento de las aplicaciones informticas en el campo de la agro
tecnologa, aporta las siguientes ventajas:
Permite disponer de multitud de datos ecolgicos, biolgicos, tecnolgicos y
econmicos que representan a un agro-sistema con bases de datos.
Integra los datos en un nico marco conceptual que los formaliza y relaciona con
modelos conceptuales vinculables.
Procesar los datos segn las leyes y metodologas de las disciplinas agropecuarias que
tratan cada uno de los aspectos de los cultivos con modelos de simulacin y sistemas de
informacin.
Seleccionar las mejores alternativas de manejo, organizacin o
comercializacin a partir de criterios productivos, econmicos y ecolgicos y facilitar la
toma
de
decisiones.
5.5. LA BIOTECNOLOGA.
Es toda tcnica que utiliza organismos vivos o sustancias obtenidas de esos
organismos para crear o modificar un producto con fines prcticos.
5.6. LA DOMTICA.
Es el conjunto de tecnologas aplicadas al control y la automatizacin inteligente
de la vivienda, que permite una gestin eficiente del uso de la energa, adems de
aportar seguridad, confort, y comunicacin entre el usuario y el sistema.
ordenadores.
DOS NUEVOS TAMAOS PARA LAS TILES. Al igual que pasa con Windows
MEJORA EN LOS PROCESOS DE MULTITAREA: Nos permite abrir
hasta 4 aplicaciones al mismo tiempo sin afectar el rendimiento. Esto nos viene genial
para procesador i7 de ltima generacin.
Placa
Madre: Toda
computadora cuenta con una placa
madre, pieza fundamental de una
computadora,
encargada
de
intercomunicar
todas
las
dems placas, perifricos y otros
componentes entre s.
6.1.1.2.
Microprocesador: Ubicado
en el corazn de la placa madre, es
el "cerebro" de la computadora.
Lgicamente es llamado CPU.
6.1.1.3.
Memoria: La memoria
RAM, donde se guarda la
informacin que est siendo usada
en el momento. Tambin cuenta
con memoria ROM, donde se
almacena labios y la configuracin
ms bsica de la computadora.
(ver qu es el BIOS? y Cmo
instalar memoria RAM en la
computadora)
6.1.1.4.
Cables de comunicacin:
Normalmente llamados bus, comunican
diferentes componentes entre s.
6.1.1.5.
Sistema
operativo: Software que controla la
computadora y administra los
servicios y sus funciones, como as
tambin
la ejecucin de
otros
programas compatibles con ste. El
ms difundido a nivel mundial es
Windows, pero existen otros de
gran popularidad como los basados
en UNIX. (Ver por qu Windows
funciona lento).
Firmware: Software
que
generalmente permanece inalterable de
considerado "hardware".
El nuevo Microsoft Office 2013 fue lanzado en enero de este ao, ofreciendo
una versin ms optimizada para dispositivos mviles y tabletas/ordenadores con
pantalla tctil.
Las versiones Office que han dado a conocer oficialmente son Office Home and
Student 2013, Office Home and Business 2013 y Office Professional 2013 versiones
dispuestas a reemplazar a sus predecesores lanzados en 2010.
Incorpora adems una versin por suscripcin Office 365 Home Premium, una
edicin completa del popular software de productividad que ofrece una experiencia
Office personalizada hasta en 5 PC o tabletas. Est disponible a travs de la nube cuyo
precio depender si la suscripcin la queremos mensual o anual, La suscripcin anual
cuesta 99 euros, mientras que la mensual es de 10 euros al mes. En este post puedes ver
de forma resumida las ventajas que proporciona ofrece el nuevo Office 2013.
El nuevo Office 2013 responde al tacto tan natural como lo hace al teclado y al
ratn. Uno puede deslizar su dedo por la pantalla o pellizcar y darle al zoom para leer
documentos y presentaciones. Puedes usar un lpiz para crear contenidos, tomar notas y
acceder a las funciones. Podrs escribir a mano las respuestas de correos electrnicos y
los convierte automticamente en textos. Stylus tambin se puede utilizar como un
puntero lser en la presentacin. Tambin se puede aadir color al contenido y borrar
errores con facilidad.
alta definicin. Puedes usar la funcin Reproducir en segundo plano para reproducir
msica mientras las personas ven la diapositiva.
Presentaciones Power Point ms dinmicas
PowerPoint muestra en la principal una vista de las diapositivas que vienen y
podrs rpidamente reordenarla, se puede hacer zoom, anotar y navegar con diapositivas
tctiles y el lpiz. Dispone de nuevas plantillas panormicas y variantes de temas de
PowerPoint, y la posibilidad de cambiar contenido PDF en Word y agregar vdeo en
lnea, es muy fcil crear documentos animados.
6.6.
ONE NOTE
6.7. YAMMER
Yammer lleva el poder de las redes sociales para tu empresa. Yammer es tan fcil
de usar como Facebook y Twitter, pero est diseado para la empresa, facilitando el
intercambio de archivos, intercambio de conocimientos y optimizando la eficiencia del
equipo.
6.10. SKYPE
El nuevo Office 2013 viene con Skype, que ofrece 60 minutos de Skype cada
mes. Integrar contactos de Skype en Lync y llamada o mensaje instantneo a alguien en
Skype.
6.11. PRRAFO:
6.11.1. Qu es un prrafo?
6.12.2. Prrafos vacos: Los prrafos vacos se crean cuando pulsamos la tecla
intro sin escribir ningn carcter. Se usa frecuentemente para producir lneas
en blanco o espaciados entre lneas y prrafos. Esta forma de conseguir
espaciados es totalmente inadecuada, en especial si hace en documentos de
varias pginas. Hay que tener en cuenta que un prrafo vaco no es un
espaciado vertical, sino una lnea en blanco que ocupa espacio y se desplaza
a lo largo del documento. Para ilustrar lo expuesto veamos el siguiente
ejemplo: Imaginemos que deseamos empezar a escribir el ttulo
(CAPITULO II CONCEPTUALIZACIN) de un nuevo captulo o
apartado al comienzo de una nueva pgina. Imaginemos que el captulo
anterior ha terminado cuatro lneas antes del final de la pgina. Para empezar
el siguiente captulo al principio- de la pgina pulsamos cuatro intros (cuatro
prrafos vacos) y saltamos automticamente al comienzo de una nueva
pgina donde escribimos.
Las sangras son los espacios que hay entre el prrafo y el margen izquierdo o
derecho. Por lo general, estas te sirven para resaltar prrafos dentro del texto.
Para usar sangras:
PASO 3: Mueve todas las lneas del prrafo. mueve la sangra derecha
para alejar o acercar el texto del margen derecha.
6.14.
Paso
1:
Selecciona
la
funcin
Opciones
de
CONTENIDO:
Importancia de la Informtica en sector acucola e empresarial
Hardware Perifricos, caractersticas CPU
Software
Sistema operativos
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
HORAS: 2
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
El alumno estar en capacidad de manejar las diferentes aplicaciones bsicas y
su configuracin de Windows.
HORAS: 2
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Trabajo de la interfaz grfica de Word.
HORAS: 2
CONTENIDO:
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Trabajo de la interfaz grfica de Word
HORAS: 2
SEMANA V: 03/11/2015
TEMA:
CONTENIDO:
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
HORAS: 2
SEMANA VI: 10/11/2015
TEMA:
TABLAS.
CONTENIDO:
Creacin, edicin, desplazamiento,
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Leccin sobre la edicin de tablas con diferentes formatos, funciones y
frmulas.
HORAS: 2
correspondencia personalizada
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Leccin prctica de correspondencia.
HORAS: 2
GRAFICACIN DE DATOS
CONTENIDO:
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Trabajo de graficacin de datos
HORAS: 2
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
El estudiante estar en capacidad de convertir documentos a PDF, Excel,
Imgenes, presentaciones.
HORAS: 2
CONTENIDO:
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
El estudiante estar en capacidad de crear mapas mentales, diagramas,
organigramas, es pepsina de pescado. Etc.
HORAS: 2
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Es estudiantes estar en capacidad de navegar y descargar informacin de las
bibliotecas.
HORAS: 2
8. BIBLIOGRAFA
8.1. BIBLIOGRAFA BSICA
Jose, L., & Diez, L. (s.f.). Power Point. En Informatica . Barcelona.
Torres, D. (03 de 1995). Ubrellant. Arcadia, 3(25).
Torres, E. (diciembre de 2005). Shrimp. Moluscos, 01(58).
Torres, E. (2154). Acuicultura I. Cascadas: Troya, Wilson.
Torres, M. (2015). Informtica I. (a. gonzales, Ed.) Machala: Macro.
Troya, G. (2015). Matemtica I. Machala: Santillana.