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Resumen:
Asumiendo que todo profesor debe tener la caracterstica de animador al momento
de planear una clase a nivel superior y que en todo caso debera preparar las
clases con el propsito de estimular la creatividad en sus alumnos, para que el
proceso de enseanza y formacin sea divertido y significativo, el siguiente
escrito plantea los retos y perspectivas del educador a nivel superior a partir de la
importancia de la creatividad como generador de un aprendizaje significativo en
los alumnos a travs del mtodo activo, en el cual presenta las experiencias
aplicadas en el aula y fuera de ella, dieron como resultado que el propsito de
dicho proceso de enseanza-aprendizaje haya sido enriquecedor divertido y
sobre todo formativo se aplicaron estrategias a nivel superior en 4 diferentes
grupos.
Introduccin
En la actualidad, se impone el enfoque por competencias en la formacin superior;
hasta cierto punto se ha dejado de prestar atencin a la formacin del desarrollo
de un aprendizaje significativo. Sin embrago ste sigue siendo un componente
esencial.
Es comprensible que en las sociedad modernas, complejas, dinmicas y
cambiantes, una simple trasmisin de conocimientos (o lo que es ms exacto,
trasmisin de informacin) carezca de sentido.
A partir de estas razones, los tratados de didctica actuales se consideran
los mtodos para ensear a aprender, y los valores como los componentes
esenciales del contenido. (Nivia lvarez Aguilar, Guillermo Nares Rodriguez,
2008). Al respecto, Delors Jacques dice lo siguiente La escuela debe inculcar
ms el gusto y el placer de aprender, la capacidad de aprender a aprender, la
curiosidad del intelecto.
Si nos detenemos a analizar la situacin de este proceso formativo y partir
al desarrollo de habilidades se hace evidente que se debe comenzar por tener
claro qu se considera un aprendizaje significativo as como tambin cules son
las formas de incentivar el mismo, para que posteriormente exista el terreno frtil
para sembrar el propsito de formar al humano para la vida social y profesional.
El presente escrito tiene como objetivo contribuir al esclarecimiento de los
elementos para generar un aprendizaje significativo a travs de la creatividad, una
vez teniendo claro el concepto se pretende generar el desarrollo de habilidades.
En este orden de ideas se define en primer lugar el aprendizaje, y en
segundo lugar lo significativo del aprendizaje. Aprender es una de las experiencias
humanas ms importantes. Gracias al aprendizaje el hombre puede construir
edificios, curar enfermos, defender la justicia, producir nuevos tipos de alimentos
etc. el fenmeno designado con esta palabra abarca hechos de toda la vida.
(Saenz, 2006).
Los estudiosos del aprendizaje durante gran parte del tiempo lo han
relacionado con el conductismo: El aprendizaje consiste en una modificacin de la
conducta de tal manera que ante un estmulo A la respuesta ya no es X sino Y.
Si se desea reinventar el mtodo de estmulo-respuesta bastara decir que
el aprendizaje consiste en incorporar y asimilar nuevos datos, respuestas,
actitudes, conductas y valores. Aprender significa enriquecerse con nuevos
elementos asimilados por facultades cognoscitivas, afectivas y motoras. (Carry y
Kingsley , 1949).
En el contexto educativo los alumnos a la hora de aprender un tema lo
realizan de dos modos. El primer modo (no significativo) es un aprender sin
inters, por coercin, dispuesto a olvidar. El segundo modo de aprender es ms
autntico, pues el sujeto lo realiza con inters y queda afectado no solo en la
memoria y en las facultades mentales sino tambin en componentes afectivos y
axiolgicos.
Este segundo proceso se llama aprendizaje significativo, pues el estudiante
capta no solo el significado de una explicacin o de una lectura, o de una nueva
conducta, sino adems, capta la relacin estrecha de ese contenido con su propio
mundo de experiencia e intereses personales. En una palabra, su acto mismo de
aprender est cargado de sentido, tiene significado en el desarrollo de su vida
personal. (Saenz, 2006).
Lo ms importante de este aprendizaje significativo es la tendencia hacia el
crecimiento y este queda satisfecho cuando se logra este tipo de aprendizaje ya
que ahora tiene sentido en la vida de la persona.
Siguiendo con la lnea del sistema activo toca turno al principio de la libertad del
educando, ya que a partir del mtodo activo se crean situaciones que propician el
ejercicio de la responsabilidad del estudiante. Ofrece una serie de opciones a
cargo de l. Si la etapa escolar no se abre a este tipo de opciones, difcilmente el
estudiante podr adquirir el hbito de la responsabilidad en su trabajo profesional
(Titone, 1976) ya que le mtodo activo se ha declarado enemigo de todo ese
antiguo sistema de control en funcin del miedo, la amenaza, la opresin y la
exigencia imperiosa por parte de la autoridad.
La libertad y responsabilidad se incentiva al encargar trabajos y tareas en
equipo en los cuales trabajan cada uno de los integrantes, brindndoles la libertad
de realizar una dinmica sin restriccin de tiempo, material didctico o vestimenta
como se muestran en las figuras 2.1 y 2.2
Figura 3.1 Puesta en escena por mimos Tema: teoras del aprendizaje
Conclusin
En el fondo el mtodo activo pretende el desarrollo de las aptitudes, facultades,
intereses y creatividad del educado, en este mtodo es normal que el estudiante
tome conciencia de su propio aprendizaje y su propio avance en ese terreno.
El sistema activo propicia aquellas actividades que se van a ejercer en el
trabajo profesional, toma enserio la necesidad de practicar y ejercer con antelacin
una actividad que, posteriormente, se va realizar en medio de fuertes
responsabilidades. Es interesante la observacin de muchos profesionales
jvenes que afirmar haber aprendido mucho ms en el primer ejercicio profesional
que en todos los aos de universidad. En muchos sera indispensable que ese
aprendizaje fuera, precisamente, el producto de un estudio universitario.
Tambin propone horarios, sesiones, talleres, trabajos y dems ejercicios
acadmicos de tal manera que los estudiantes puedan realizarlos dentro de un
marco flexible conforme a su ritmo de trabajo.
Los cuatro principios explicados y aplicados colocan a la metodologa activa
en un nivel autnticamente pedaggico, es decir el papel del profesor ya no se
reduce al de simple instructor o informador de datos, sino que se convierte en un
animador y educador, que atiende aspectos completos de la persona. El
dinamismo y la creatividad de ste es la fuente de energa del mtodo activo: su
meta esta en los valores y el resultado es el logro del aprendizaje significativo.
Referencias Bibliogrficas
Bllon, F. M. (2005). Descubrir la creatividad:
desaprender para volver a aprender. Madrid: Pramide.
Carry y Kingsley . (1949). The Nature Conditions of
Learning . USA: Prentice-Hall.
Muoz, J. A. (1994). El pensamiento creativo: Desarrollo
del programa. Barcelona: Xenius.
Nivia lvarez Aguilar, Guillermo Nares Rodriguez.
(2008). fundamentos pedaggicos-didcticos en el proceso
formativo en la universidad. Mxico DF: Patria S.A. DE.
C.V.
Romo, M. (1987). "Treinta y cinco aos de pensamiento
divirgente: teora de la creatividad de Guilford". Mxico:
Estudios de Piscologa ISSN 0120-9395.
Saenz, R. G. (2006). Introduccin a la didctica. Mxico :
Esfinge.
Titone, R. (1976). Metodologa didctica. Madrid: RIALP.