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Una ecuacin de primer grado o ecuacin lineal significa que es un planteamiento de igualdad,
involucrando una o ms variables a la primera potencia, que no contiene productos entre las
variables, es decir, una ecuacin que involucra solamente sumas y restas de una variable a
la primera potencia. En todo anillo conmutativo pueden definirse ecuaciones de primer grado.
En una incgnita
Una
ecuacin
de
una
con
variable
definida
sobre
un cuerpo
es
decir,
Cuando tanto la incgnita como los coeficientes son elementos de un anillo que no es un cuerpo,
el asunto es ms complicado ya que slo existirn soluciones cuando m divide a n:
En dos incgnitas
En el sistema cartesiano representan rectas. Una forma comn de las ecuaciones lineales de
dos variables es:
;
Donde
Resolviendo sistemas
Para resolver un sistema de ecuaciones existen los siguientes mtodos:
a)
Mtodo de sustitucin
Lo que debemos hacer:
Ejemplo:
Resolver:
24 10y = 6
10y = 6 24
Se resuelve: y = 3
Se sustituye este valor en la segunda:
x + 2(3) = 8
x+6=8
x=86=2
Mtodo de reduccin
Lo que debemos hacer:
Se igualan los coeficientes de una incgnita, salvo el signo, eligiendo un mltiplo comn
de ambos.
Se calcula la otra incgnita sustituyendo el valor obtenido en una de las ecuaciones del
sistema.
Por ejemplo, en el sistema de ecuaciones:
a)
Mtodo de igualacin
Lo que debemos hacer:
Se igualan las expresiones, con lo que obtenemos una ecuacin con una incgnita.
Entonces,
Sustituyendo este valor en cualquiera de las ecuaciones de x, se tiene que x = 2.
PROBLEMA:
1.
X+y=55
ii. 4x+2y=170
y = 50/2
4y + 2y = 170 220
y = 25
x = 30
Solucin:
Coches: 30
Motos: 25
Comprobacin:
30 coches
+
25 motos
30 coches 4 ruedas
= 120 ruedas
55 vehculos
170 ruedas
Estas ecuaciones pueden tener dos soluciones, una o ninguna solucin, segn sea b2 - 4ac,
el llamado discriminante.
b2 - 4ac > 0
b2 - 4ac = 0
b2 - 4ac < 0
No hay solucin.
EN GENERAL:
La resolucin de estos sistemas se suele hacer por el mtodo de sustitucin, para ello
seguiremos los siguientes pasos:
x=3
y=73
y=4
x=4
y=74
y=3
+1
-3
1
x1
2
(2x+1)(x-3) = 0
x2 3
PROBLEMA
1.
x2 Sx + P = 0