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INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES

Asignatura Clave: FIM013 Numero de Créditos: 7 Teóricos: 6 Prácticos: 1

INSTRUCCIONES PARA OPERACIÓN ACADÉMICA:

El Sumario representa un reto, los Contenidos son los ejes temáticos, los
Activos una orientación inicial para resolverlo y la síntesis concluyente, como
posibilidad de integración conceptual corresponderá a lo factible de un punto
de vista temático amplio. La visión global de los asuntos resueltos como Titular
Académico, te ofrecerá oportunidades de discusión que se enriquecerán en la
medida que intensificas las lecturas, asistes a tu comunidad de estudio, te sirves
de los asesores y analizas la ciberinformación disponible posicionándote de los
escenarios informativos adecuados. Los períodos de evaluación son
herramientas de aprendizaje. La acreditación es un consenso de relación con el
nivel de competencia. Mantén informado a tu Tutor de tus avances académicos y
estado de ánimo. Selecciona tus horarios de asesoría. Se recomienda al Titular
Académico (estudiante) que al iniciar su actividad de dilucidación, lea
cuidadosamente todo el texto guión de la asignatura. Para una mejor
facilitación, el documento lo presentamos en tres ámbitos: 1.- Relación de las
Unidades, 2.- Relación de activos.

COMPETENCIAS:
• A partir de una realidad, planteará en un lenguaje algorítmico, los
problemas a resolver.
• Realizará cálculos de manera óptima, en exactitud y tiempo.
• Desarrollará sus habilidades de pensamiento complejo
• Reforzará el pensamiento lógico y simbólico
• Estimulará el pensamiento creativo a partir de las posibilidades de
diversidad y cambio en la estructura matemática propuesta.

SUMARIO: Analizar los métodos para resolver problemas relativos a la forma


de conducir y coordinar las operaciones o actividades dentro de una
organización, sin importar su naturaleza porque de hecho esta materia
interviene en la toma de decisiones de áreas tan diversas y disímbolas como las
finanzas, la industria, la milicia, el gobierno, las dependencias civiles, etc. y por
lo tanto, las posibilidades de aplicación son desacostumbradamente muy
amplias. Utilización del método científico desde un punto de vista matemático
estableciendo modelos para abstraer la esencia del problema real, de
modo que las conclusiones o soluciones que se obtengan a partir de los
modelos, sean también soluciones del problema real.
INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES
CONTENIDO:

Unidad I Génesis de la Investigación de Operaciones


Unidad II Toma de Decisiones
Unidad III Programación Lineal
Unidad IV Desigualdades
Unidad V Estructura de los Algoritmos
Unidad VI El Método Símplex
Unidad VII Programación Dinámica
Unidad VIII Líneas de Espera
Unidad IX Simulación

ACTIVOS

UNIDAD I
Génesis de la investigación de operaciones
I.1.- Historia de la investigación de operaciones.
I.2.- Qué es la investigación de operaciones.

Actividad: Resumen propio de la investigación de operaciones.

UNIDAD II
Toma de decisiones
II.3.- Toma de decisiones

Actividad: Observar los conocimientos adquiridos en las organizaciones.

UNIDAD III
Programación lineal

III.4.- Programación de Sistemas lineales.

Actividad: Aplicar los conocimientos adquiridos para darle solución a los


sistemas organizacionales.

UNIDAD IV
Desigualdades
IV.5.- Resolución de desigualdades.
Actividad: Aplicar los métodos de la solución general y la solución particular
para obtener las regiones de solución factible.

UNIDAD V
Estructura de los algoritmos
V.6.- Formulación de los algoritmos.

Actividad.- Estructura general de los algoritmos.

UNIDAD VI
El método símplex
VI.7.- Obtención de soluciones factibles, introducción.

Actividad.- Análisis de la forma general de las soluciones.

UNIDAD VII
Programación dinámica
VII.8.- Introducción a la programación dinámica.

Actividad.- El criterio de las programaciones.

UNIDAD VIII
Líneas de espera

VIII.9.- Formulación de las líneas de espera.

Actividad.- El criterio de las líneas para problemas específicos.

UNIDAD IX
Simulación
IX.10.- Introducción.

Actividad.- Los criterios de las simulaciones.

ESCENARIOS INFORMATIVOS:
• Asesores Locales
• Asesores Externos
• Disposición en Internet
• Puntualidad en Intranet
• Fuentes Directas e Indirectas
• Bibliografía
Software:
Microsoft Excel Solver

BIBLIOGRAFÍA:
SHAMBLIN, James E.; Stevens G.T.Jr.
1993 Investigación de Operaciones, un enfoque fundamental.
Editorial Mc Graw Hill

HILLIER, Frederick; Lieberman Gerald J.


1994 Introducción a la Investigación de Operaciones.
Editorial Mc Graw Hill

DAVIS J. Maron, Robert J. López


1999 Investigación de operaciones.
Editorial CECSA.

INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES

PRINCIPIA TEMATICA:
I.1.- A partir de la revolución industrial el mundo ha tenido un notable
crecimiento en la magnitud y complejidad de las organizaciones. Los
pequeños talleres de la antigüedad se han desarrollado hasta llegar a las
corporaciones con capitales de miles de millones de dólares de
la actualidad. Podemos seguir la huella de las raíces de la investigación de
operaciones muchos años atrás, cuando se hicieron los primeros intentos
para utilizar un punto de vista científico en la administración de las
organizaciones. Sin embargo, generalmente se atribuye el inicio de la
actividad humana llamada investigación de operaciones a los servicios
militares al principio de la segunda guerra mundial. Debido al tiempo
de guerra, se presentó la urgente necesidad de asignar recursos escasos a
las diversas operaciones militares y a las actividades de cada operación, de
una manera efectiva. Como consecuencia, la administración militar
británica y después la de los estados unidos destinaron a un gran número
de científicos a quienes se les pidió que investigaran las operaciones
militares tanto tácticas como estratégicas, estos equipos de científicos
fueron los pioneros de la investigación de operaciones y de hecho, se
afirma que gracias a ellos se ganaron las batallas de Inglaterra y la
del Atlántico del norte, la campaña de las islas en el Pacífico y
así sucesivamente.

Empujada por el éxito de la investigación de operaciones en el área militar,


gradualmente la industria se interesó en este nuevo campo, la explosión
industrial que siguió a la guerra y continuó su curso, los problemas
causados por la complejidad y especialización crecientes en las
organizaciones volvieron a ocupar el primer plano de interés, y los
consultores de negocios que habían formado parte de los equipos de
investigación se dieron cuenta que básicamente éstos eran los mismos
problemas pero en un contexto diferente, que habían encarado los
militares, de esta manera, la Investigación de operaciones empezó
a aplicarse en las finanzas, la economía, la industria, los negocios y
los gobiernos. En 1951 ya había dominado la Gran Bretaña y estaba en
proceso de hacerlo en Los Estados Unidos de América. Actualmente es
una de las herramientas más eficaces de la administración científica de
las organizaciones, a nivel universal, dentro del contexto de la
globalización.

I.2.- Qué es la investigación de operaciones.- Puede describirse como un


procedimiento científico para tomar decisiones que comprenden en
forma sistemática las diversas operaciones de los sistemas de las
organizaciones.

II.3.- Toma de decisiones.- El análisis de decisión proporciona una metodología


racional para tomar decisiones cuando el futuro es incierto. Permite que un
gerente haga una elección óptima entre varias alternativas, tomando
en cuenta el valor de adquirir datos experimentales con el fin de
reducir la “incertidumbre”.

Observaremos un marco de referencia para tomar decisiones cuando: 1).-


No es factible la experimentación. 2).- La experimentación es posible.
El criterio de optimidad que se usa para seleccionar entre varias alternativas
será la minimización del costo esperado. Entre los problemas que deben
considerarse están los siguientes: ¿Cuál es la decisión que minimiza el
costo esperado, dado el resultado de un experimento? (si en efecto se lleva
a cabo un experimento). Siguiendo la política óptima, ¿cuál es el costo
esperado? Si se lleva a cabo un experimento ¿valdrá la pena?; es decir,
¿La disminución en el costo esperado será mayor que el costo del
experimento? Por último, ¿Cuál es la cantidad máxima de dinero que podría
gastarse con el fin de eliminar toda la “incertidumbre”?

Ejemplo: Considérese el problema siguiente. Una compañía minera es


propietaria de unos terrenos en donde se supone que existe oro. La
compañía clasifica esos terrenos en cuatro categorías, en términos del
número total de kilogramos que se espera obtener de las minas, es decir,
una mina de 500 Kg., una más 200 Kg., otra de 50Kg., o bien, una mina
agotada. La compañía se encara al problema de decidir si realiza las
perforaciones, alquila incondicionalmente la tierra a un perforador
independiente, o bien, alquila incondicionalmente la tierra a una tasa que
dependa de la cantidad de oro que se produzca. El costo de perforación de
una mina productora es de $100,000 y el costo de perforación de una mina
agotada es de $75,000. Para las minas productoras la utilidad por Kg. Es de
$15,000 (después de deducir todos los costos de producción). Bajo el
acuerdo de un alquiler sin condición la compañía recibe $450,000 por los
terrenos, mientras que bajo el acuerdo de un alquiler condicional,
recibe $5,000 por cada kilogramo de oro extraído, siempre que la mina rinda
200 ó 500 Kg.: En caso contrario nada recibe.

Mina de 500 Mina de 200 Mina de 50 Mina


Kg. Kg. Kg. Agotada
Perforando 7´400,000 2´900,000 650,000 -75,000
Alquilando sin 450,000 450,000 450,000 450,000
con.
Alquilando 2´500,000 1´000,000 0 0
cond.
Determine cual será la decisión más correcta a fin de maximizar la
ganancia.
Pp 610 Lieberman.

III.4.- La programación lineal es una herramienta matemática que permite


asignar una cantidad fija de recursos a la satisfacción de varias
demandas en tal forma que mientras se optimiza un objetivo se satisfacen
otras condiciones definidas. Por ejemplo podemos suponer el caso de
una compañía manufacturera que fabrique dos productos 1 y 2 y que es lo
suficientemente afortunada como para vender todo lo que produce
actualmente. Como se indica en la tabla 1.1, cada producto requiere de un
tiempo de manufacturación en los tres departamentos. En la tabla 1.2 se
indica el hecho de que cada departamento tiene actualmente una
cantidad fija de horas-hombre disponibles por semana. El problema
consiste en decidir que cantidad de cada producto debe manufacturarse con
el objeto de hacer el mejor empleo de los medios limitados de
producción. Si se conociera la ganancia por unidad esto se haría con el
propósito de maximizar la ganancia. Se supone que la ganancia por cada
unidad de producto 1 es $1.00 y de producto 2 es de $1.50. en realidad, la
administración debe asignar los recursos fijos (tiempo de manufactura en
cada departamento) con el propósito de optimizar algún objetivo
(maximizar la ganancia) y satisfacer algunas otras condiciones definidas (no
exceder las capacidades de trabajo por cada departamento).

Es posible expresar matemáticamente el objetivo y las restricciones como lo


sugiere el nombre de esta técnica, todas estas relaciones deben ser
lineales.

El primer paso en la aplicación de la programación lineal debe ser la


evaluación del objetivo, en este caso se decidió como objetivo maximizar la
ganancia y por consiguiente es necesario evaluar el problema en
términos de ganancia.
En este caso la ganancia total es simplemente, la suma de la ganancia
obtenida en cada producto. Sea x1 la variable de decisión que representa
el número de unidades de producto 1 que se fabrican, y x2 el
correspondiente número de unidades de producto 2. Puesto que la
ganancia por unidad de 1 es $1.00 y por unidad de 2 es $1.50, la
ecuación de la ganancia es:

GANANCIA = X1 + 1.50X2

Esta es la función lineal objetivo que debe maximizarse.

Tabla 1.1
Producto Tiempo de manufacturación en horas
Departamento A Departamento B Departamento C
1 2 1 4
2 2 2 2

Tabla 1.2
Departamento Horas – Hombre disponibles por
semana
A 160
B 120
C 280

Las condiciones que deben satisfacerse en este problema, son aquellas que
vitan exceder el tiempo disponible de manufacturación en cada
departamento. Se observa que el tiempo requerido en el departamento A
depende del número de unidades que sean fabricadas tanto del producto 1
como de producto 2. Por lo tanto.

El tiempo de manufacturación requerido en el departamento A = (Tiempo


requerido por unidad de 1) (Número de unidades que se fabrican de 1) +
(Tiempo requerido por unidad de 2) (Número de unidades que se fabrican
de 2), es decir:

TA = 2X1 + 2X2

Este requisito no debe exceder la capacidad del departamento A: y por lo


tanto Tiempo de manufacturación requerido en A ≤ Capacidad de A, o sea:

2X1 + 2X2 ≤ 160

Un análisis similar para los departamentos B y C da:

X1 + 2X2 ≤ 120 departamento B


4X1 + 2X2 ≤ 280 departamento C

Además, puesto que no es posible fabricar un número negativo de


producto 1 ó 2, estos valores deben ser mayores o iguales que cero:

X1 ≥ 0
X2 ≥ 0

Reuniendo estas relaciones, podemos representar matemáticamente el


problema en la siguiente forma.

Maximizar:
GANANCIA = X1 + 1.5 X2

Sujeta a las restricciones:


2X1 + 2X2 ≤ 160
X1 + 2X2 ≤ 120
4X1 + 2X2 ≤ 280
X1 ≥ 0
X2 ≥ 0

Las últimas dos restricciones de valores no negativos para las variables de


decisión siempre están implícitas y por lo tanto no se expresan
formalmente.

Para una consideración matemática más amplia, este problema puede


expresarse en términos más generales.

Actividad: investigar la generalización de este método. Pag. 259


shamblin
IV.5.- Desigualdades.- son ecuaciones que utilizan los símbolos: ≥, <, > y ≤. En
esta sección se tratará de conocer la forma de graficar una relación en la
cual la regla es una desigualdad lineal, esto es, una desigualdad del tipo ax
+ by ≥ c, para ser más concisos se hablará de la gráfica de una
desigualdad lineal.
Por ejemplo: Grafique la desigualdad lineal 3x – 4y ≤ 12
Solución.- trace primero la gráfica de la recta 3x – 4y = 12

Grafique el conjunto de soluciones del sistema de desigualdades:

X + 2y ≤ 6
3X + 2y <10
X ≥0
X ≥0

REGIÓN DE SOLUCIÓN FACTIBLE:

V.6.- Estructura de los algoritmos

Paso de inicialización
Arreglo para iniciar las iteraciones.
Paso iterativo
Repítase tantas veces como se necesite.
Regla de detención ¿Se ha obtenido el resultado que se desea?
NO SI“ Detenerse.

VI.7.- El método simplex.- Es el procedimiento general para resolver problemas


de programación lineal y en realidad es un algoritmo, de los cuales ustedes
ya habrán observado muchos en cursos anteriores y aún cuando es
posible que no hayan escuchado jamás ese nombre, sin duda se han
encontrado muchos algoritmos con anterioridad. Por ejemplo, el conocido
procedimiento para la división larga es un algoritmo. También lo es el
procedimiento para btener raices cuadradas. De hecho cualquier
procedimiento iterativo de solución es un algoritmo. Por consiguiente, un
algoritmo es sencillamente un proceso en el que se repite ( se itera ) un
procedimiento sistemático una y otra vez hasta que se obtiene el resultado
que se desea, como consecuencia, un algoritmo reemplaza un problema
difícil por una serie de problemas más sencillos.
Además de las iteraciones, los algoritmos también incluyen un
procedimiento para arrancar y un criterio para determinar el momento de
detenerse, como se resume a continuación.

VII.8.- Programación dinámica.- Es una técnica matemática que a menudo


resulta útil para tomar una sucesión de decisiones interrelacionadas.
Proporciona un procedimiento sistemático para determinar la combinación
de decisiones que maximice la efectividad global.

En contraste con la programación lineal, no existe un planteamiento


matemático estándar del problema de programación dinámica. Más bien,
esta programación es un tipo general de enfoque para resolver problemas y
las ecuaciones particulares usadas deben desarrollarse para que se
ajusten a cada situación individual. Por lo tanto se requiere un cierto grado
de ingenio y de visión de la estructura general de los problemas, a fin de
reconocer cuando un problema se puede resolver mediante los
procedimientos de esta programación y como se haría.

VIII.9.- Líneas de espera.- De todos los conceptos tratados con las técnicas
básicas de la investigación de operaciones, la teoría de colas o de líneas de
espera aparece como la de mayor aplicación potencial y sin embargo es
quizás la más difícil de aplicar. Toda clase de negocios, gobierno,
industria, escuelas, y hospitales, grandes y pequeños, tienen problemas de
colas. Muchos de ellos se pueden beneficiar de un análisis de investigación
de operaciones para determinar las condiciones de operación de costo
mínimo (máximo rendimiento). Desafortunadamente las suposiciones
requeridas para utilizar matemáticas relativamente sencillas, con
frecuencia convierten el modelo en una representación muy poco ajustada
a la realidad; muchas de estas dificultades se pueden superar
combinando una buena comprensión de la teoría de colas con
la imaginación.

El ejemplo clásico de la teoría de colas consta de dos


elementos principales, los clientes llegan a la cola y esperan hasta
que se les proporcione el servicio, o si el sistema está vacío, el
cliente que llega puede ser atendido inmediatamente, después de que
el servicio queda terminado el cliente abandona el sistema.

9.10.- Simulación.- La técnica de la simulación ha sido, con mucho, una


importante herramienta del proyectista, ya sea que esté simulando el vuelo
de un avión en un túnel de viento, la distribución de una planta con
modelos a escala de máquinas, o bien líneas de comunicación con
un diagrama de organización. Con la llegada de las computadoras de
alta velocidad, con las cuales conducir los experimentos simulados tiene
gran facilidad, esta técnica ha incrementado también su importancia
para el investigador de operaciones. En consecuencia, la simulación
se ha convertido en la rama experimental de la investigación de
operaciones.

Hasta ahora se ha hecho hincapié en que si es posible se


construyan modelos matemáticos que sean una idealización
razonable de los problemas, y a la vez, tratables para su solución,
este enfoque analítico por lo común es superior a la simulación. Sin
embargo, muchos problemas son tan complejos que no se pueden
resolver analíticamente. En consecuencia, aun cuando tiende a ser un
procedimiento relativamente caro, la simulación suministra a menudo el
único enfoque práctico para un problema.

Típicamente la simulación no es otra cosa más que la técnica de efectuar


experimentos de muestreo sobre el modelo del sistema. Los experimentos
se realizan sobre el modelo, en lugar de hacerlo sobre el propio sistema
real, únicamente porque esto último sería demasiado
inconveniente, tardado y costoso.

Ejemplo: Supóngase que se tiene la oportunidad de participar en un juego


en el que se lanzaría repetidamente una moneda legal hasta que la
diferencia entre el número de caras y el número de cruces que se
obtengan sea tres. Se pediría pagar $1 por cada lanzamiento de la
moneda, pero se recibirían $8 al final de cada jugada. No se permite
abandonar durante una jugada; Por lo tanto, se gana dinero si el número de
lanzamientos requeridos es menor que ocho, pero se pierde sise
requieren más de ocho lanzamientos. ¿Cómo se tomaría la decisión
de participar o no en este juego?

Muchas personas basarían esta decisión en la simulación, aunque


seguramente no le daría ese nombre

INTEGRACIÓN CONCEPTUAL: (El Titular Académico, conocerá las


respuestas). La relación entre la imaginación para simular estados ideales, y el
ingenio para la aplicación de esas determinaciones a problemas tangibles y
relevantes de las estructuras organizacionales.

REVISADO POR LA COORDINACIÓN GENERAL EDUCATIVA EL DIA 25 DE


OCTUBRE DE 2007.

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REPORTES CRÍTICOS O SUGERENTES A; Dr. Ernesto Guerra García,
Coordinador General Educativo. (Correo electrónico eguerra@uaim.edu.mx)
Geranios 1362 pte. Colonia Jardines de Fátima, Los Mochis, Sinaloa, México.
C.P. 81223. Tel. 01 668 81 7 08 88.
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