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Tigres
Volants
v.3b7
2.11SE
Crdits
Auteur : Stphane Alias Gallay
Illustrations : Dedorgoth, Defcombeta, Eliott, Fufu Frauenwahl, Jess, Lohran, Onine, Psyche, Rhemrev, Jeff
Ward, X-al,
Avec les contributions de plein de gens, notamment des forums Fulgan et FFJDR, notamment Dreyf, Tovaritch1917, Xain-Phax, Zed, Thias et Fulgan.
Versions
Janvier 2004: Bta 2. Tout nouveau, tout beau.
Fvrier 2004: Bta 2.1. Mise jour des chapitres Systmes de jeu, Cration de personnages, Paquetscadeaux, Talents et Arcanes. Nouvelle couverture, nouvelle table des matires.
Mai 2004: Bta 2.2. Mise jour de toute la section Univers, ainsi que du chapitre Armement. Ajout du
chapitre Vhicules et de lannexe Comment jouer Tigres Volants. Aussi plein de zoulis dessins de Psyche (plus ou moins rcents, mais on ne va pas chipoter...).
Octobre 2004: Bta 2.3. Rcriture dun peu toutes les sections, mais surtout de la partie background,
ainsi que rorganisation gnrale des chapitres. Quelques modifications mineures des rgles.
Dcembre 2004: Bta 3. Changements majeurs dans les systmes et la cration de personnages.
Janvier 2005: Bta 4. Encore plus de changements dans les systmes et la cration de personnages, quelques
corrections mineures ailleurs. Nouvelle feuille de personnage.
Mars 2005: Bta 5. On sapproche dun release candidate Nouvelle mise en page, nouveaux textes un peu
partout, illustrations plus ou moins finies.
Avril 2005: Bta 5 clean. Comme au-dessus, mais sans les illustrations.
Mai 2005: Bta 6. Mise en page avec une nouvelle mise en page pour le texte seul. Mise en place des styles
dfinitifs et changements divers. Version interne de travail, non distribue.
Juin 2005: Bta 7. Pas mal de taille dans les chapitres et corrections diverses. Ajout du scnario.
Tigres Volants est jeu de rle cr et crit par Stphane Gallay, Alias pour les intimes. On peut admettre quil est grave copyright jusquaux oreilles depuis sa premire parution, en novembre 1990. LAuteur est
plutt bienveillant, mais faut pas vouloir lui briser les gonades non plus...
Ceci est une version de dveloppement, donc pas forcment reprsentative du produit final. On peut contacter lauteur www.tigres-volants.org.
Cultures
Note gnrale..................................................................................................................... 7
Les Terriens........................................................................................................................ 7
La civilisation eyldarino-atalen. ............................................................................. 10
Karlan ................................................................................................................................. 11
Talvarids............................................................................................................................. 13
Siyani.................................................................................................................................. 14
Comment penser comme. ........................................................................................15
Lespace
terrien
19
Lespace
atlano -eyldarin
38
Organisations
transnationales
53
Bienvenue
Copacabana
65
Cest
81
Carnets
de civilisation
98
La Sphre........................................................................................................................... 98
Transports........................................................................................................................ 98
Jungle urbaine...............................................................................................................100
Tlphone maison. ......................................................................................................100
Haute technologie....................................................................................................... 102
Question de temps....................................................................................................... 103
Cest la Guerre!............................................................................................................104
Les gens............................................................................................................................ 105
La loi est la loi, et rciproquement........................................................................106
Niveau de vie.................................................................................................................. 107
Sexe, famille & autres dsagrments................................................................... 108
Drogus-sales-jeunes!....................................................................................... 109
Et Dieu dans tout a?............................................................................................. 110
Fi donc, quel langage!................................................................................................ 111
Ce nest pas de lArt, cest un Concept (et rciproquement)......................... 111
Cuisine.............................................................................................................................. 113
Mode................................................................................................................................. 114
Tonton Mulder, raconte-moi une histoire. ............................................. 115
Introduction
Systmes
de jeu
117
chelle de valeur...........................................................................................................117
Caractristiques............................................................................................................117
Talents.............................................................................................................................. 118
Actions.............................................................................................................................. 118
Actions sur le long terme........................................................................................... 120
Niveaux de fatigue........................................................................................................121
Bonne nouvelle, mauvaise nouvelle.......................................................................121
Relations exotiques......................................................................................................121
Cration
de personnages
123
Talents
133
Arcanes
141
Talents.............................................................................................................................. 141
Ce quon peut faire. ..................................................................................................... 142
Arcanes de lEsprit....................................................................................................... 143
Arcanes de la Matire. ................................................................................................ 145
veil.................................................................................................................................. 146
volution
du personnage
148
Lexprience....................................................................................................................148
Plus vite, plus haut, plus fort...................................................................................148
Limites.............................................................................................................................149
Combats
150
Autres
adversits
157
quipement
159
Armement
168
Vhicules
183
Comment
188
Litige
bagage
191
Prrequis..........................................................................................................................191
Droulement...................................................................................................................191
Prgnrique (optionnel): tu vas mourir!.........................................................191
Bienvenue Copacabana!........................................................................................ 192
Police, menottes, prison. .......................................................................................... 193
Les aventuriers du MacGuffin perdu................................................................... 193
Le gros coup................................................................................................................... 194
Je te tiens, tu me tiens. ........................................................................................... 194
Tous les chemins mnent la Casa. ...................................................................... 195
Clusion............................................................................................................................. 196
Prologue
Tigres Volants est un jeu de rle de science-fiction qui explore les consquences de la rencontre de deux cultures: une civilisation qui a domin
la galaxie pendant prs de dix mille ans, rythms par lesprance de vie
millnaire de ses habitants, et les Terriens, qui, aprs quatre guerres mondiales, dboulent avec plein dides saugrenues: dmocratie, moteur
explosion, vlo, capitalisme, football
Sil sagissait de peuples compltement diffrents, laffaire se serait sans
doute rgle coups de guerre et autres explications administratives. Mais
les choses sont plus compliques: les deux civilisations sont originaires de
la Terre et forment deux branches de la mme volution.
La Sphre est le terme utilis pour dsigner lespace connu, qui fait environ 250 annes-lumire de rayon. Un vaisseau rapide traverserait la Sphre
en un peu plus de six mois. La Sphre est centre sur Fantir, plante-capitale du Cepmes; le Cepmes est une sorte dONU galactique, en plus gros,
plus compliqu et (un peu) plus efficace.
Les racines de la civilisation atlano-eyldarin plongent loin dans le pass
de la Terre, quelle a quitte avant la dernire glaciation. Leur culture actuelle descend de lArlaurintur, un empire interstellaire qui, pendant dix
mille ans, a domin ce ct de la galaxie.
Les Eyldar sont un peuple physiquement trs proche des Humains, si
lon excepte des oreilles en pointe et une esprance de vie de lordre du millnaire. Ils aiment les choses calmes, le sexe et les jeux de mots tordus; ils
aiment moins la guerre, les enfants et les inventions terriennes.
Les Atlani sont des Humains qui ont une touche de sang eyldarin et
donc une longvit accrue; leur culture est similaire celle des Eyldar,
mais intgre lamour des choses martiales et du kitsch monarchiste.
Quant aux Talvarids, peuple dours volus, ils vivaient heureux en
socit tribale sur une petite plante recule.
La civilisation terrienne a subi la bagatelle de quatre guerres mondiales
et pas mal de tracasseries de degr moindre. Aussi curieux que cela puisse
paratre, il reste encore des gens
La Fdration des Hautes-Terres, qui couvre lAsie, lAustralie,
lAfrique, lAmrique du Sud et la Scandinavie, distille une culture fascistode et militariste. En 250 ans, elle a russi lexploit dtre en guerre
au moins une fois avec toutes les nations de la Sphre. Elle est lorigine
dune volution du gnotype humain: les Highlanders.
La Confdration europenne et les tats-Unis nord-amricains se
partagent le reste de lhmisphre nord, en une alliance bancale. LEurope
se remet doucement des guerres mondiales qui se sont peu prs toutes droules sur son sol, lAmrique du nord nen a subi que deux, mais a a suffi
pour foutre en lair la structure sociale du sous-continent.
Copacabana (anciennement Rio de Janeiro) est une cit-tat utopiste,
qui possde son propre starport; cest un peu lpine libertaire dans le
flanc de la Fdration des Hautes-Terres.
Il existe encore dautres tats mineurs, tels Isral, Singapore et quelques les carabes.
Les annes de guerres nuclaires et bactriochimiques ont caus, dans la population terrienne, nombre de mutations. Les Rowaans sont probablement
les plus connus des mutants, dabord parce quils forment un groupe humain
consistant, ensuite parce quavec leur tte de chien, ils sont plutt visibles. Pilotes mrites, ils sont en lutte constante contre les racistes en gnral et la
Fdration des Hautes-Terres en particulier. Les Alphans, eux, sont surtout
connus pour leurs cheveux blancs et leurs pouvoirs mentaux.
La Fdration des tats de la Frontire, loin dans la Sphre, est un
conglomrat de plantes sur lequel sabattent traditionnellement tous les
malheurs de la Sphre: conflits locaux, guerres commerciales, hordes de
mercenaires fous De culture principalement atalen, la Frontire a depuis adopt de nombreuses coutumes terriennes comme de survivre aux
taquineries susmentionnes.
Les Siyani sont des lzards gants anthropomorphes, qui ont une
mainmise trs forte sur le commerce interstellaire. Leur culture est tellement trange que les gens prfrent les considrer comme des lments
de dcor.
Enfin, il y a les Karlan, qui gardent la frontire de lespace connu et ont
tendance tirer trs vite et trs fort sur quiconque faisant mine de sapprocher Autant dire quon ne sait pas grand-chose deux, sinon quils sont gntiquement cousins des Eyldar et des Humains, mais infrquentables.
Et les mchants? Yen a pas.
Enfin si, plein; mais pas des Grands Mchants, genre Empire malveillant, Secte indicible ou Conspiration diabolique. Comprenons-nous
bien: il y a des grandes puissances interstellaires avec des envies de domination globale; il y a aussi des conspirateurs plus ou moins sectaires
au desseins nfastes. Mais ce ne sont pas les Grands Mchants de Tigres
Volants; ils peuvent par contre tre les Grands Mchants de votre campagne, si a vous amuse.
Ya une mta-histoire, au moins? Non.
Enfin si: il y a des choses qui se passent et qui vont se passer. Mais ce nest pas
important: cest ce que font les personnages qui est important. Tigres Volants
est un univers de jeu, pas une mga-campagne avec des figurants.
Que peut-on donc faire, du coup? Tout.
Jeunes des rues Los Angeles? No problemo. Pirate de lespace dans la
Frontire? Bienvenue bord! Dtective priv Fantir, dans les arcanes
du Cepmes? Yen a. tudiant luniversit multiculturelle dArdanya,
entre Eyldar traditionalistes et terriens immigrs? Yen a aussi. Mercenaire? Chef, oui chef! Agent dassurance? Signez ici. Journaliste? Cest
tout bon, a, coco
Et comment on fait? Tout est dans le livre.
On va dabord sintresser dans une premire (grosse) partie lunivers
du jeu: son histoire, ses cultures, ses nations, ses us et coutumes. Ensuite
on passe aux choses chiantes mathmatiques: systmes de jeu, cration de
personnage et rgles de simulation. On fait un saut au centre commercial
pour squiper en machines faire des trous et autres gadgets pour frimer
avec les collgues. Enfin, les annexes proposent quelques accessoires: scnario prt jouer, feuille de personnage, etc.
Dcollage immdiat!
Introduction
Dabord,
Un jeu dans lequel on joue un rle. Un peu comme la vraie vie, mais en
faux. On distingue les joueurs, qui incarnent un personnage donn, et
le meneur de jeu, dit ici dhemme, qui incarne le reste de lunivers; le
dhemme est en gnral sadique et mgalomane, cest de la dformation
professionnelle.
Alors, en fait, Tigres Volants, cest quoi la base? lorigine, cest surtout
un fantasme dadolescent boutonneux, un monde o promener mes alter
Arbitre de la partie. Do lexpression jugement arbitraire. Seul ma- ego (elfiques; forcment elfiques) empruntant aux dessins anims japotre bord, si lon excepte la Dame de Fer et Murphy (celui de la Loi du mme nais de lpoque (oui, a veut dire Goldorak), Elfquest et mes premimtal). Cre le scnario et le dirige. Choisit la musique dambiance.
res parties de jeu de rle (oui, a veut dire AD&D).
Lunivers a grandi; dautres que moi y ont aussi ajout des bouts et en
Les persos
ont fait leur petit univers fantasmes. On ne sy bouscule pas et il y a de
Personnages-joueurs. Autrement dit, personnages crs par des joueurs. la place pour vous aussi.
Voir le chapitre Cration de personnage. Ont le droit de faire plein de
btises, mais en subissent les consquences. Tt ou tard.
Et pourquoi a sappelle Tigres Volants?
Les ds
lorigine et, selon lexpression consacre, je vous parle dun temps que
Objets qui, disait le Pre fondateur, ne servent qu faire du bruit der- les moins de vingt ans ne peuvent pas connatre le jeu tait prvu pour
rire le paravent; un autre ludosaure parlait, lui, de petites excuses pour jouer les (gentils) mercenaires des Tigres Volants face aux (mchants) Hifaibles performances.
ghlanders. Ctait la grande poque des Babases: du PMT des familles,
Accessoirement, les persos sen servent pour rsoudre les diffrentes mais avec des bases militaires, des commandos highlanders et des armes
actions quils mnent. Le dhemme lui, fait ce quil veut, dit ce quil veut, de haute technologie. L encore, il y a prescription
Et surtout, il existe un processus que lon appelle volution et qui
pense ce quil veut et, par consquent, lance des ds si a lui plat et en
interprte les rsultats ventuels comme il lentend. Dieu ne joue pas aux fait que, fort heureusement, les choses finissent par changer. Lunivers
ds: il prfre les dominos
sest toff, ma vision des choses a chang, le manichisme est pass de
Caractristiques et talents ayant des valeurs entre 1 et 20, on utilise mode (en tous cas chez moi).
un d vingt faces (plus communment appel d20) pour rsoudre
Reste la question: pourquoi a sappelle toujours Tigres Volants?
les actions.
Par flemme, en grande partie pour tre plus prcis, par inertie. Le jeu
sest toujours appel Tigres Volants, cest mme peu prs la seule chose qui nait pas chang; les diffrentes tentatives pour trouver un autre
ajorit sexuelle
nom se sont soldes par, sinon une leve de bouclier, du moins un grand
Du haut de cet ouvrage, quinze ans de jeu de rle vous contemplent. Ou bof. Au final, pourquoi changer une quipe qui gagne?
vingt, cest selon.
Mme si, en fait, elle ne gagne rien
Le dhemme
Cultures
Bipde station verticale
Les Humains
Physique
Les Terriens
Physique
Soyons tout de suite clair: les Highlanders sont des Humains; lappellation officielle est dailleurs Humain de type highlander.
Les Highlanders ont une couleur de peau fonce, qui les fait ressembler des mtis mais les trois quarts de la population terrienne est aussi
dans ce cas. Ils ont les cheveux blonds, ou tirant sur le blond, ce qui est
nettement plus rare. La charpente osseuse et la stature sont quelque peu
renforces, un certain nombre de tares mineures (problmes de vue, maladies gntiques, etc.) ont t limines et les gnticiens ont quelque peu
pouss le rglage traits fins et symtriques.
Tout citoyen de la Fdration des Hautes-Terres est class dans un
certain nombre de catgories gntiques (appeles gnotypes, mme
si a na pas vraiment de rapport avec la relle signification du terme);
cette classification apparat mme sur la carte didentit highlander. On
compte pour le moment douze types de gnotypes highlanders, qui ont eu
le temps en presque trois cents ans dvoluer dans un certain nombre
de directions; les plus courants sont le gnotype F, suivis du gnotype D
(surtout dans les colonies outre-Sol) et le gnotype E (particulirement
rpandu dans les colonies de reconstruction en Asie).
Longvit
Cultures
Alphans
Le Mutant est un archtype: tout bon jeu de rle de science-fiction qui se respecte un tantinet, se doit de faire figurer des mutants. Il y a dj les Highlanders,
mais ce ne sont pas vraiment des mutants; les Alphans, si. Enfin, on suppose
Physique
Les Alphans ne sont pas trs diffrents des Humains. Ils ont le nombre rglementaire de membres et manquent singulirement de troisime
il au milieu du front. Histoire de faire exotique, ils ont quand mme
les cheveux uniformment blancs. Mais, en rgle gnrale, cest tout; des
mutations secondaires peuvent apparatre au hasard des individus, mais
elles sont loin dtre la norme. Les Alphans sont plutt de petite carrure,
leur taille tournant aux alentours des 170 centimtres.
Les premiers Alphans sont apparus dans le courant des Annes dOmbre, crs par un processus encore mal connu. On souponne quil est
bien document, mais que, comme cette documentation a souvent t
runie dans des conditions thiquement douteuses, elle dort encore dans
des entrepts gouvernementaux. On sait par contre que les Alphans ne
prsentaient que rarement de squelles dues une exposition des agents
mutagnes. Une thorie trs en vogue dans les milieux conspirationnistes
prtend que la mutation est due au contrecoup psychique des centaines de
millions de personnes tues pendant la nuit de Nol 1992.
Longvit
La longvit des Alphans est sujette controverse, car si la plupart des individus meurent relativement jeunes (souvent de mort violente), certains arcanistes sont plus que centenaires; cest du moins ce quon laisse entendre.
Physique
Longvit
Comme pour leurs confrres Alphans, il est dur de cerner la longvit maximale dun Rowaan, vu la fcheuse tendance quils ont de mourir
Les Rowaans
Les Rowaans sont des cratures paradoxales. Pour commencer, ils sont
naturellement sociables entre eux. Ils ont dans leur ensemble tendance
manifester une mfiance a priori envers les autres races et espces de
la Sphre. Mais ils sont cependant sensibles aux dmonstrations racistes,
tant envers leurs personnes quautrui. Il y a souvent dans cette attitude
une tendance romantique la Fraternit des Peuples Opprims.
cela sajoute une solidarit avec les autres Rowaans et/ou pilotes, un
peu comme la solidarit entre motards, assorti dun esprit de comptition / domination (a fonctionne avec les deux sexes, dailleurs). On dit
dailleurs souvent que plus de Rowaans se tuent la suite de paris stupides
quau combat
De plus, ils ont trs mauvais caractre et souvent un armement personnel que lon trouve plus volontiers en tourelle dun char dassaut; il est
donc dconseill de les appeler Frolic ou Mdor.
Cultures
Les Rowaans adorent les vhicules en gnral, et les vhicules volants
en particulier. Sils nen ont pas, ils rcuprent une vieille pave, quils
retapent leurs heures perdues. Personne ne sait rellement do vient
cette passion, voire cet instinct peut-tre un gnticien qui avait trop
lu Buck Danny ?
La structure sociale de base des Rowaans nest pas la famille, mais le
groupe. Un groupe se dnit par un ensemble de personnes travaillant
sur un mme site ou sur un mme projet. Les enfants sont levs par lensemble du groupe, leurs parents ne sy attachant pas au del dune dizaine
dannes. Un Rowaan solitaire et indpendant est une exception, une
anomalie ; il y aura presque toujours une attache, quelque part, avec le
RPF ou avec dautres Rowaans.
Les Amricains
Les Europens
LEurope est un patchwork, un gros. Dune part, il y a lEurope mtropolitaine, qui inclut des cultures aussi diverses que lAngleterre communiste, les Satanistes parisiens, les Soviets, les Allemands et les Mditerranens. Dautre part, il y a les colonies doutre-Sol, qui ressemblent
un croisement sauvage entre lAmrique des pionniers et la campagne,
faon plouc.
LEurope est trs fire de son ct centre culturel du monde, beaucoup moins de son look ruine majeure, d aux guerres mondiales passes (mais pas encore tout fait rpares). Qui plus est, lEuropen moyen
cultive lart paradoxal du compromis et de la neutralit, ct dun fond
de commerce nationaliste. On est souvent de son canton avant dtre
europen, voire mme de telle ou telle province. Mais on reste europen :
la Confdration a, au fil des sicles, montr son utilit et les Europens
ont, au final, beaucoup plus de points communs que de divergences.
Les Highlanders ont une notion trs marque dappartenance. Ils ont
bien plus conscience dappartenir une entit gntique unie que lHumain de base, et sont donc plus facilement solidaires, mme envers un
parfait inconnu. De plus, ils vivent dans une socit hirarchise, ce qui
dteint sur leur comportement : le Highlander moyen est naturellement
respectueux dune autorit suprieure reconnue.
La culture highlander est trs jeune. Certains disent mme que cest
un oxymoron. La Fdration des Hautes-Terres a jou trs fort dans le
registre du pass faisons table rase. Beaucoup de langues natives ont
t, sinon interdites, du moins officiellement abandonnes au profit de
quelques grandes langues communes, les religions ont t systmatiquement pousses hors de la sphre publique.
En fait, plus quune culture, les Highlanders ont surtout un endoctrinement et beaucoup de slogans. La culture highlander insiste sur des
concepts tels que: la famille et la puret gntique, le respect de la socit et le sacrifice de soi pour le bien commun, la grandeur de la race
humaine (sous-entendu: highlander), lhrosme et la grandeur militaire,
etc. mais avec des majuscules, dont je vous fais grce. Le concept de citoyennet regroupe tous ces slogans: tout rsidant de la Fdrations des
Hautes-Terres aspire devenir un citoyen modle. Cette citoyennet est
vcue comme une doctrine politique et une religion.
Bien videmment, un tel modle ne plat pas tout le mode: il y a
des dissidents, qui refusent tout ou partie de cette civilisation. Certains
quittent le pays; la position officielle de la Fdration des Hautes-Terres
sur ces exils est bon dbarras!
Les Soviets
Copacabana
Officiellement, la Fdration des Hautes-Terres regroupe dune couverture culturelle uniforme trois continents. Dans la pratique, il y a de
srieux restes: le Moyen-Orient, par exemple, manifeste une forte culture
inspire de lIslam imprial: la culture musulmane a domin une grande
partie de la plante pendant plus dun demi-sicle.
En Asie, peu prs toutes les cultures locales se sont mlanges, avec
par-dessus des influences trangres. Cela arrangerait bien les affaires
des Highlanders si cette culture, mlangeant confucianisme, maosme et
kitsch, navait pas tendance leur faire concurrence.
LAmrique du sud est aussi un coin problmes. Seules les ctes urbanises sont peu prs sous contrle, des espaces entiers de lintrieur des terres
maintiennent une autonomie de fait. Les peuples indignes, traditionnellement
ancrs dans des coins inaccessibles, forment le plus gros de cette contre-culture.
10 Cultures
Mme chose en Afrique, en pire. L encore, les cultures africaines prhighlanders donnent beaucoup de fil retordre au gouvernement. Plus
encore que les rgions dobdience sovitique, lAfrique est le royaume du
systme D, du clientlisme familial et des traditions ancestrales.
Enfin, Isral est un cas spcial. Les trois religions qui composent Isral
parts quasi-gales ont arrt voil plus de deux sicles se taper dessus.
Il tait temps. Depuis, la culture isralienne reste htrogne et paranoaque. Mais cette crainte est plutt tourne vers les deux puissants voisins
du petit tat. Do une neutralit dfensive.
La
Il fut un temps o les Eyldar et les Atlani ne formaient quun seul peuple.
Spars au moment de lExil, lorsquil quittrent Erdorin au moment des
glaciations pour des cieux plus clments, les deux peuples se retrouvrent
au temps de lArlaurintur. Cest dire si les similitudes culturelles sont
plus nombreuses que les diffrences.
Eyldar
Eyldar Masculin: Eylda; pluriel: Eyldar. Fminin: Eylwen; pluriel: Eylwyn. Adjectif: eyldarin.
Les Eyldar, cest un peu le fantasme gnral de la population anthropomorphe de la Sphre ; y compris des Eyldar eux-mmes, cest dire Rsumons :
ils sont beaux, grands, immortels et ont rgn en matres sur ladite Sphre
pendant presque dix mille ans. a fait beaucoup pour un seul peuple.
Au del de la faade, les Eyldar sont plus mystrieux. Dailleurs, ils adorent les mystres, nigmes et autres trucs cachs, un point tel que beaucoup se demandent sils nont pas cr eux-mmes la plupart des mystres
qui entourent leur civilisation.
En plus, leur longvit nen fait pas un peuple trs prompt sadapter
aux changements. Or, avec le Choc terrien, des changements, il y en a eu.
Et comme en plus, leur ct moi-mme matre du monde en agace
plus dun, larrive des Terriens a t une bonne occasion de donner un
grand coup de balai dans les vieux standards eyldarin.
Alors, ringards, les Eyldar ? Ce serait les enterrer un peu trop vite
Physique
Physiquement parlant, les Eyldar ressemblent suffisamment aux Humains pour que certains dentre eux aient pu de tous temps se promener
incognito sur Terre bien avant den avoir officiellement le droit.
Les Eyldar ont cependant quelques traits distinctifs: traits fins et symtriques, yeux grands, allongs et en amande et oreilles en pointe. Ils
sont imberbes; leurs cheveux sont en gnral longs, parfois panachs, les
teintes de roux tant extrmement rares.
En moyenne, un Eylda est plus grand et plus mince quun Humain,
avec 185190 cm pour 6580 kg.
Longvit
dyeux qui change ; les yeux prennent souvent une teinte plus profonde
avec les sicles, alors que les cheveux deviennent plus clairs.
La mort est souvent volontaire, dcide par lEylda lui-mme lorsquil
estime avoir suffisamment vcu. Techniquement, ce nest pas un suicide :
lEylda arrte de vivre, voil tout
Cultures eyldarin
Officiellement, les Eyldar sont des gens calmes et pacifiques. Pour lancienne culture dominante de la Sphre, a surprend. Ils forment des petites communauts semi-rurales, au rythme de vie adapt celui de la Nature. Le coup du froce conqurant reconverti dans lagriculture a dailleurs
beaucoup fait rire en son temps.
Officieusement, si la socit eyldarin a pas mal volu depuis lArlaurintur, elle reste encore rigide et replie sur elle-mme. Cest probablement pour cette raison que certains dentre eux sont toujours au fond
deux-mmes des fils des toiles et sont attirs par lAventure au-del
de leur plante mre.
Rien que pour nerver les gens coincs, genre Terriens ou Karlan, les
Eyldar ont tendance avoir un comportement pour le moins licencieux en
priv, et ce avec une notion de priv aux limites tendues. Nudit domestique, bisexualit et partenaires multiples sont la norme. Sils savent
se retenir en socit, surtout en dehors de leurs mondes, les Eyldar sont
parfois des attentats la pudeur ambulants.
Les Eyldar de la Rpublique
La description culturelle ci-dessus sapplique principalement aux Eyldar vivant en Rpublique eyldarin. Cest la culture dominante, mme si
on distingue en son sein pas mal de spcificits.
Ainsi, les Eyldar de Ringalat ont une solide rputation de contestataires, prts critiquer tout et le reste, principalement par amour du dbat; dans une socit eyldarin qui cherche viter le conflit, cest plutt
mal peru. Il y a aussi des cultures marines lidentit trs forte, sur des
plantes comme Oreanil ou Eridia, ou les ethnies stellaires, nomades ou
sdentaires, qui ont depuis longtemps lhabitude de vivre en vase clos et
ont gard leurs petites habitudes tout au long des millnaires.
Les nostalgiques
Les Ataneyldar
Cultures
11
Les Eyldardani
Longvit
La Frontire
Autre trait typiquement eyldarin des Atlani: leur longvit, qui frise
Les Atlani de la Frontire sont les vilains petits canards de la Sphre en
les 500 ans ce qui est extrmement drangeant pour les autres Humains, gnral et de la culture atlano-eyldarin en particulier. L o commence
lorsquils apprennent que le jeunot ct deux a trois fois leur ge. Les la Frontire sarrte la Civilisation, disent les Eyldar. Les habitants de la
Atlani sont toutefois sujets une forme de vieillissement, plus au niveau Frontire sont souvent vus un peu comme les Amricains au XIXe sicle:
mental que physique, qui apparat entre 300 et 400 ans; en dautres ter- comme des rustres mal dgrossis, impulsifs et potentiellement dangereux
mes, ils deviennent gteux.
on ne les prfre aux Terriens que parce quils parlent la langue.
Ceux de la Frontire terme qui inclut non seulement la FEF, mais
aussi certaines plantes et stations indpendantes ont en gnral moins
Cultures atlani
tendance sappuyer sur des structures tatiques, culturelles et morales et
En rgle gnrale, on retrouve chez les Atlani de la Ligue la mme tendance comptent principalement sur eux-mmes et sur un armement dissuasif.
quont les Eyldar voir la vie du bon ct et napprcier la guerre que quand
Si on trouve dans la Frontire un certain nombre de mondes influencs
elle se droule chez les autres et de prfrence trs loin Nanmoins, un par les schmas culturels traditionnels eyldarin, atlani ou siyansk, beaucoup
certain nombre de nations atlani gardent un attrait prononc pour la chose de communauts sont plutt calqus sur des modles plus ferms, individuamilitaire: uniformes rutilants, grandes parades, codes dhonneur, etc.
listes ou claniques. Certains mondes, surtout dans le secteur des PrincipautsComme les Eyldar, les Atlani ont aussi un intrt pour le cach et le unies, ont un mlange de traditions provenant des Ligues et des survivances
secret. Cependant, la culture atalen voit dans le secret un dfi, un mystre de coutumes plus anciennes. Cest notamment un des rares endroits de cultu percer. Cest un peuple qui a donn naissance de grands scientifiques re atlano-eyldarin o des religions dveloppes sont pratiques.
et philosophes et qui a une rputation de rabat-joie Les Atlani sont
aussi plus formalistes, plus ports sur les dtails que les Eyldar, ce qui se
retrouve aussi dans leur langage.
arlan
Les Atlani sont surtout des gens traditionalistes entendez par l:
qui ont des traditions et qui y tiennent. Certaines de ces traditions Karlan Invariable. Adjectif: karlan.
pouvant apparatre comme srieusement hermtiques pour des trangers,
et les Atlani tant trs sensibles sur ce point, les incidents diplomatiques Le peuple karlan est entour de mystres. Plus prcisment, il est entour
sont invitables; du coup, suivant les tendances, les ractions peuvent fa- dune frontire svrement garde, complte par une socit militarise
12 Cultures
lextrme et qui, si elle tait moins mfiante, serait tout juste extrmement
paranoaque. Par-dessus se greffe le mystre.
quoi
a ressemble
Les Karlan peuvent se rsumer physiquement en deux qualificatifs:
grands et maigres. Le Karlan de base accuse en moyenne 210 cm pour 80
kg, mais les spcimens schelonnent entre 175 et 240 cm, pour 75 120
kg. On explique cette morphologie principalement par la gravit de 0.73
G qui rgne sur Aakavarien. Curieusement, mme si les Karlan semblent
avoir conquis moult mondes diffrents de ce standard, ils gardent toujours
la mme morphologie et ne montrent que peu de signes de mutations.
Leur peau donne limpression davoir t cuite et recuite, tant sa couleur est brun fonc; la texture est lisse et la pilosit quasi-nulle. Les cheveux sont dans les teintes de blond ou de brun, avec plus rarement des
cheveux noirs; le roux est inconnu. Ils poussent toujours sur larrire du
crne, laissant le front et le sommet de la tte dcouvert (on a longtemps
cru que ctait une mode). Les yeux sont bleus, bruns, verts ou noirs:
quelques spcimens surtout dans lethnie hjandri ont dvelopp une
seconde paupire transparente, qui sert protger les yeux du sable ou de
tout autre corps tranger. Les oreilles ne sont presque pas apparentes et en
tout cas pas trs efficaces
Biologiquement parlant, un Karlan peut esprer vivre jusqu 200 ans,
sil russit se trouver une planque et y vgter. Seulement, les Karlan
nont pas la mentalit se trouver des planques, et encore moins y vgter
jusqu la fin de leur priode active. Consquence directe: la longvit
moyenne est dune soixantaine dannes.
Les
cultures karlan
Karlan wrisjandri
cote que cote. Pas plus les Karlan que le reste de la Sphre nen savent
davantage.
Karlan hjandri
Cultures
On notera aussi que la plupart des Ark hepta sont Arcanistes, alors que
cest un trait quasiment inconnu chez les Wrisjandri.
tant, en principe, plutt labri des coups durs, les Ark hepta ont tendance vivre plus longtemps que les autres. Ils ont donc une esprance de
vie tournant vers les trois ou quatre sicles, mais la moyenne se situe plutt
180 ans (la fibre hroque, encore et toujours).
Talvarids
Physique
Les Talvarids sont des ursodes bipdes. Traduction pour les ignares et autres
polytechniciens qui traneraient dans ces pages: des ours lallure encore plus
humaine que dhabitude, qui se dplacent sur leurs membres postrieurs. Suivant les diffrentes ethnies, ils peuvent mesurer entre 175 et 260 cm et peser de
40 150 kg. tonnamment rapides et agiles pour leur taille, les Talvarids sont
surtout connus pour avoir une endurance toute preuve.
Leur corps est entirement recouvert dune fourrure plus ou moins
paisse suivant leur habitat dorigine; sa couleur varie, toujours selon les
critres prcits, du noir au blanc, du brun fonc au beige ple. Les yeux
peuvent prendre des teintes de brun, noir, vert ou bleu (rare).
Longvit
Comme tous les peuples dits primitifs, les Talvarids nont pas une
esprance de vie trs leve; elle tourne en moyenne autour de 5060 ans,
mais elle varie beaucoup dune rgion et dune ethnie lautre; certains
individus atteignent les 8090 ans.
Les
cultures talvarids
Bien que tribale sa base, la socit talvarid est assez largement unifie;
disons quelle a surtout un fond commun qui fait que, si diffrences il y a entres les cultures locales, elles rsident surtout dans des dtails anecdotiques.
La socit talvarid
13
La technologie talvarid
Tout ceci serait trs simple si ne se greffait pas par dessus une structure
clanique trs complique Toujours avant linvasion highlander, il existait une dizaine de nations talvarids, dont les relations taient souvent houleuses et compliques. Larrive de la Fdration na rien arrang
un tat des choses dj bordlique ds le dpart: la plante est maintenant
partage en une zone plus ou moins pacifie et un maquis pour les diffrents mouvements de rsistance (le plus important tant lUnion sacre).
Exemple
14 Cultures
Aujourdhui, cohabitent sur la mme plante des Talvarids pro- et antihighlanders, une grosse garnison de militaires highlanders pas spcialement heureux dtre l, un certain nombre de mercenaires, Rowaans en
tte, plus des observateurs du Cepmes. Tout ce petit monde est en train de
causer une volution des ides et une contamination culturelle.
Siyani
Siyani Singulier: Siyan; pluriel: Siyani. Adjectif: siyansk.
Physiologie
Les Siyani sont des bipdes reptiliens, qui font entre 190 et 275 cm et psent entre 120 et 250 kg. Les bras se terminent par trois doigts composs
de 6 phalanges, les jambes sont courtes et ont, elles aussi, trois doigts dots de griffes vestigiales.
La peau des Siyani est cailleuse et fine, les couleurs varient entre le vert,
le gris et le brun avec des taches ou parfois des rayures. La colonne vertbrale est orne de plaques de corne, de couleur claire. La plaque osseuse qui
forme le front des Siyani est parcourue de canaux sanguins; des marques
claires y apparaissent lorsque le Siyan snerve. Cest une vision viter.
Les perceptions des Siyani sont notablement diffrentes de celles des
Anthropomorphes, ce qui a une trs grande influence sur les arts, la cuisine,
mais aussi les objets de la vie de tous les jours. Par exemple, les Siyani ne
voient pas les couleurs; ils distinguent par contre aisment deux fois plus de
nuances de gris. Leur perception visuelle se situe dans la gamme rouge-bleu,
ce qui fait que leur blanc ressemble souvent un mauve intense.
De mme, si les Siyani nont pas doreille apparente, ils ont loue fine.
En fait, ils ont deux oues: lune peroit surtout les sons aigus (jusquaux
ultrasons), lautre les sons graves. Il faut noter que les Siyani ont une sorte
de tache sourde: une zone de frquence entre les deux plages perues,
quils nentendent donc pas.
Le mtabolisme des Siyani tant partiellement sang froid, ils dpendent normment de la temprature ambiante. En dessous de 15 C, le
Siyan devient apathique et, si la temprature tombe en dessous de 5 C,
il sombre dans linconscience; de mme, si la temprature dpasse les 30
C, il sera hyperactif. La couleur de la peau change selon la chaleur et la luminosit ambiantes, adoptant une couleur plus sombre pour capturer les
rayons lumineux. Ainsi par temps froid, les Siyani tendent tre de teinte
sombre, et tendre vers le blanc sale par fort ensoleillement.
Longvit
Un Siyan est considr comme vieux vers 70 ans; le principal symptme de snilit est la peau, qui devient plus paisse et corne. Les aptitudes
corporelles et mentales ne diminuent pas avec lge.
Un Siyan ne meurt pas de vieillesse, il cesse simplement de vivre; son
organisme sarrte sans raison apparente. Il semblerait que les Siyani peuvent sentir lavance ce phnomne, sans pouvoir le contrer pour autant;
en fait, les rumeurs affirment quils ne craignent pas cette chance, mais
lacceptent. Cela nempche pas les Siyani de se cloner.
Culture
Les Siyani sont une espce solitaire. Les groupements fixes de Siyani sur
la base de castes ou de familles sont trs rares: Chacun pour soi et la
boue pour tous. Un Siyan ne fait confiance personne et tient trs peu
ses congnres. La seule exception tant les jeunes, qui sont trs protgs
jusqu lge adulte.
Snivels
Les Snivels ne sont pas une race part: il sagit dune expression aberrante
du code gntique siyansk. Dans 3% des clonages, lindividu nouvellement
activ subit, durant les premires semaines de sa nouvelle vie, une transformation impressionnante: son corps samaigrit, pour ne laisser quune crature squelettique; la peau se durcit pour former un armure irrgulire, la
crte dorsale se dveloppe. Le Siyan ainsi transform devient un Snivel.
Sil garde les souvenirs de son clone prcdent, sa personnalit se transforme de manire radicale: il devient plus intelligent et plus prcis, mais
moins cratif et moins diplomate.
Physiologie
Psychologie
Cultures
plus grand Les Snivels les plus aventureux sembarquent pour devenir des
grands gestionnaires; les administrations du Cepmes regorgent de Snivels.
Culture
Lorsque les Eyldar colonisrent les mondes siyansk, ils mirent fin la
tradition de simplement tuer les Snivels. Ce geste ntait pas de la pure
magnanimit, mais relevait dun grand besoin de gestionnaires; il a probablement contribu la stabilisation de la nation siyansk, mais on ne les
aime pas pour autant.
On considre quenviron 0.03% de la population Siyani est forme de
Snivels. La snivelisation dun individu est toujours un vnement grave, ressenti avec crainte dans son cercle de relations. La rumeur que la maladie soit
transmissible survit malgr les nombreuses tudes scientifiques prouvant le
contraire. Le fait que les Snivels sont invariablement des gens aiss (suffisamment pour se payer des clonages) aide cependant beaucoup leur intgration.
Les Snivels ne se considrent pas comme une espce ou une socit quelconque; ils ont mme tendance ne pas se frquenter. Leur manque de diplomatie
font que les contacts avec les non-Siyani sont trs rares et souvent houleux.
Un trait commun avec les Siyani est lobsession de luvre matresse;
dans le cas dun Snivel il sagit gnralement dune tche administrative titanesque, comme de refaire le systme de classement des archives du Cepmes. Le choix de ces tches nest dailleurs pas trs logique: on a souvent
vu des Snivels traverser la Sphre pour micro-grer un avant-poste perdu.
Il nest pas rare de voir le Snivel dprir une fois sa tche termine.
Les Snivels ne se clonent pas de manire aussi systmatique que les
Siyani, ce qui nest pas tonnant: ils ont 97% de chances de devenir des
Siyani. Certains Siyani prudents obligent par contrat leur clones Snivels
ventuels se cloner, contre espces sonnantes et trbuchantes. Certaines
rumeurs font tat dune progression du taux de snivelisation, mais
cela na pas pu tre prouv.
Comment
penser comme
Amours et haines, croyances et ides reues: une petite visite guide sous
les crnes des principales cultures de la Sphre.
Un Highlander
On est les meilleurs, soit, mais ce nest pas de notre faute: on a t fait
comme a. Jentends souvent des congnres qui disent que nous sommes la
race suprieure, destine rgner sur lhumanit. Non, les autres humains
15
Variante: le pionnier
Nous sommes des btisseurs, lavant-garde de la civilisation. Cette terre,
nous lavons btie la force de nos bras, alors si tu veux me la prendre, cest
la guerre!
Tout aussi condescendant que le modle mtropolitain, le Highlander pionnier est plus volontiers agressif.
Un Nord-amricain
Cette nation part en couille! Il nest mme pas sept heures et demie, et a
bouchonne dj. Tout a, cest la faute du gouvernement (incomptent), des
Highlanders (communistes), des extra-terrestres (pds) et des Qubcois.
Ouais, cest de la faute des Qubcois! Je fais un boulot de singe pour des
incomptents qui payent avec un lance-pierre, les gens me tirent dessus et
ma femme sest barre avec sa prof de stretching. Au moins, elle ma laiss
la tl
ne nous sont pas infrieurs, nous sommes juste plus dous queux, nuance.
Nous devons guider lhumanit, tre un exemple; pas la dominer.
Un Europen
Comment a, ruines? Mais non, cest juste encore un peu abm, mais on
reconstruit; cest budgt sur les vingt prochaines annes. Ou trente. Et ce
sera rhabilit lidentique, comme avant la guerre. Oui, ce serait plus simple
de tout raser et de faire du neuf, mais ce nest pas possible: on parle l de
notre patrimoine culturel.
Le Highlander aime: les choses belles, les Monuments, les Dfils; les
Majuscules.
Le Highlander naime pas: le dfaitisme, lgosme, les plans mdiocres,
les rats et les mutants.
Tout est une question de mots: le Highlander moyen vit avec une forme
de condescendance, format fardeau de lhomme suprieur. Il croit
16 Cultures
LEuropen naime pas: les grands changements, la guerre, labsence
de diversit.
Un Copacajun
Pour les Israliens dans leur ensemble, la vie est un combat; Isral est plus
que jamais un pays en guerre juste plus au mme niveau. Cela nempche
pas des notions telles que la solidarit et le communautarisme, en tous cas
au niveau intrieur. De toute faon, lart isralien du compromis est lui
aussi solidement ancr: quand on a russi faire la paix avec les Musulmans, ngocier avec des Siyani, cest les vacances
Cool, mec! Ouais, je sais que tu savais que jallais dire a, mais tes trop
dans ton truc: vitesse, stress Essaye paresse, fesse: a fatigue pareil,
Variante: un Libanais
mais cest meilleur pour le moral. Ici, il fait beau, il fait chaud, la mer est
presque propre mme les gens moches arrivent tre beaux. Si tes pas
Vendredi, je peux pas: cest le jour de la prire. Samedi, cest shabbat, et diman-
che ben, je vais quand mme pas bosser un dimanche, quand mme?
mon gars! Ce que tu veux mais pas maintenant, parce quil fait vraiment
trop chaud.
Un Rowaan
Il y a trois choses que je dteste dans lunivers: les Highlanders, les blagues
sur les chiens, et les flingues de tapettes quatre en comptant me faire tirer
dessus Tas choisi le cumul de mandats, je choisis le cumul de mandales.
Un Isralien
Non, je ne suis pas paranoaque; juste prudent. Nous vivons entre deux des
plus grandes puissances plantaires, dont une a pour ambition de contrler
Le Rowaan moyen est direct un peu la faon dun train de marchandise. Il manque singulirement de subtilit et de raffinement. Il monte
facilement les tours, accepte dfis ridicules et paris stupides et, le plus
souvent, sen sort avec une quantiti impressionnante dgratignures (du
genre tuer un individu normalement constitu).
Un Eylda
Vous tes bizarres, les Terriens. On dirait vraiment que vous navez pas
envie de vivre dj que vous ne vivez pas longtemps, en plus vous faites
toutes les pires btises pour raccourcir cette priode. Dun autre ct, on ne
sennuie pas, avec vous. part au niveau sexe: vous tes dun coinc!
Cultures
LEylda croit en la paix, le calme, de prfrence sur le long terme
(quelques millnaires, par exemple). Il croit en la sagesse millnaire de
son peuple surtout par rapport aux Terriens.
Il ne croit pas en la politique en gnral, et surtout en la dmocratie;
ce ne sont pas ses affaires. Il ne croit pas au progrs (surtout sil est
accompagn de fanfares publicitaires), non plus qu lexistence de
dieux ou desprits suprieurs.
LEylda moyen aime le sexe, les jeux de lesprit en gnral et les jeux de
mots en particulier, leau et les arts.
Il naime pas les responsabilits, ni les enfants (pour les mmes raisons).
Il naime pas la musique terrienne, qui pour lui nest pas de la musique.
Il naime pas non plus les changements brusques (moins dun sicle).
17
En rgle gnrale, les Eyldar qui ont plus de trois cents ans sont abominablement conservateurs surtout ceux qui nont jamais quitt lespace atlano-eyldarin. Ceux qui ont dcouvert la Sphre sont plus ouverts, mme
sils rentrent souvent en quatrime vitesse aprs une ou deux expriences
malheureuses
si ta chaise est un peu dure, cest parce quen guise de coussin, jai mis une
grenade dfensive
Je veux bien vous prendre bord de notre vaisseau, mais trois conditions.
Dune, vous travaillerez; nous navons pas besoin de poids morts sur lElurmanis. De deux, tout votre matriel voyagera en soute, et vos armes seront
Un K arlan
Un Atalen
Soyons clair: vous ntes pas arriv sur cette plante depuis dix heures que
vous dbarquez dans mon bureau avec une arme, en vous recommandant
dun clan ennemi du mien, et vous exigez quelque chose dont vous ignorez le
nom exact, sans mme prendre la peine de vous prsenter. Vous savez, je
nai pas vcu pendant cent vingt ans en tant imprudent mais je doute que
Les Karlan aiment lordre, la discipline, le travail bien fait, les honneurs
et la gloire. Si a implique des mdailles, cest un bonus.
Ils naiment pas les civils, qui ne sont pas fiables par dfinition, et
surtout pas un gouvernement civil. Ils naiment pas perdre.
Le Karlan moyen est froid, direct, pragmatique; cest une machine rationnelle en thorie. Dans la pratique, il a les mmes pulsions que tout le
monde, quil matrise avec plus ou moins de bonheur. Les rares personnes
qui ont vu des Karlan en dehors de leurs heures de services affirment que
ce nest pas le mme peuple, mais personne ne les croit.
Variante: un Hjandri
Je sais ce que tu te dis. Tu me vois avec mes sandales limes, ma tunique
en cuir qui pue et mes cheveux sales. Tu te dis que je ne dois pas arriver
compter jusqu vingt-et-un sans ouvrir mes braies. Moi je te dis a: si tu
18 Cultures
veux marnaquer, es-tu sr que ton pistolet cinq mille dollars amricains est
vous braquez sur ma tte sont interdites sur la station. Mais si vous avez
Les Karlan hjandri que lon croise dans la Sphre sont l pour une bonne
raison: travailler pour la Cause. savoir la nation hjandri. En dautres
termes, ils reprennent le schma du Karlan pragmatique, mettent de ct
leurs craintes religieuses vis--vis de la technologie mais pas leur sens de
lhonneur. Redoutables combattants, ce sont par contre de pitres diplomates, do des incidents fcheux
Les Snivels sont pointilleux, maniaques, buts et vnaux. Quatre caractristiques qui nont pas chapp aux administrations de la Sphre. Un
officier des douanes Snivel est un des pires cauchemars des transporteurs
indpendants de la Sphre: non seulement il est presque impossible de
lembobiner, mais il a aussi une ide trs prcise de sa valeur et de ce quil
considre comme un pot-de-vin acceptable
Un Siyan
Un Talvarid
Oui, cest un flatltz authentique. Trs rare, donc trs cher. Non, il nest pas
Alors tu vois, ici il y a totem de mon clan, le grand serpent qui touffe ses
proies, que jai chass quand je suis devenu adulte. Ici, cest le gri-gri qui a t
ques. Ah, je suppose que vous connaissez les contre-indications pour lusage
que jai tu. La plaque de mon armure de torse, je lai arrache un char.
Le Siyan croit que, quand le temps sera venu de ne plus faire de largent,
il pourra enfin se concentrer sur son Art et laisser une trace dans la
Sphre la plus grande possible.
Il ne croit pas dans lgalit: les ufs naissent et vivent ingaux en
tout. Son but est de savoir profiter de cette ingalit.
Les Siyani nont pas vraiment dides prconues envers les autres
peuples; quelque part, un client est un client. Ils trouvent quand
mme que, dans leur ensemble, les mammifres sont des gens fragiles.
Le Talvarid a une mission sacre: servir son clan et son monde. Pour
la plupart, a implique denvoyer les Highlanders en orbite basse et/ou
de ramener sur la plante-mre les moyens pour ce faire. Il croit que les
dieux et les esprits de son monde sont avec lui.
Il a du mal croire que les dieux et les esprits ne sont rien dautre que
des phnomnes rationnels et scientifiques; si ctait rationnel et
scientifique, a ne foirerait pas aussi souvent.
Les Talvarids nont quune confiance assez limite envers les autres
peuples, qui sont pour la plupart frles et fragiles mais ils trouvent
quils ont bon got (culinairement parlant, donc).
Variante: un Snivel
Cest rigoureusement impossible. Petit a, le rglement des douanes, chapitre six, paragraphe trente-et-un, alinas six huit, est on ne peut plus clair
sur les horaires de chargement. Petit b, cette cargaison nest pas conditionne selon la norme INB 34876.H. Petit c, les armes de poing nergie que
Un peu comme les Hjandri, les Talvarids sont un peuple primitif, qui a de
srieux problmes avec une puissance militaire majeure. Do quelques similitudes dans le comportement. La diffrence principale vient, l encore,
du faut que les Talvarids ne sont pas des Anthropomorphes et ont souvent
des points de vue trs diffrents du commun des Humains (et assimils).
Lespace terrien
Fdration
des
Hautes-Terres
(Highlander Federation)
Gographie
Population: 40.1 milliards; sur Terre: 6.32 milliards
Gouvernement: tat fdral
Prsident: Gabriel Fore (depuis 2053)
Capitale: Central City, Fdration highlander dAustralie
Langue nationale: Anglais galactique; langues officielles: Xinhuanti, Hindi, Arabe,
Espagnol, Swahili unifi; Atalen couramment utilis dans les colonies
Gopolitique
La Fdration des Hautes-Terres stale sur les deux tiers mergs de la Terre: la plus grande partie de lAsie, lAustralie, presque tout le Proche et MoyenOrient, lAfrique, lAmrique du sud, et la pninsule scandinave (Sude, Norvge et Finlande). Elle possde aussi le systme plantaire de Jupiter et compte
quelques stations spatiales et possessions mineures dans le systme Sol.
Elle contrle surtout une douzaine de systme stellaires travers la Sphre,
plus une trentaine de postes, bases militaires et autres relais commerciaux
ces derniers, souvent en partenariat avec Singapore. La plus grande partie de
ces possessions est conteste par les anciens propritaires des lieux, qui ont vu
un jour des militaires planter un drapeau trs moche dans leur jardin.
Fdrations: Asie, Ocanie, Arabie, Afrique, Amrique, Scandinavie, Sol (stations spatiales du systme terrien), Centauri, Barnard, Orion, Erantar, Fortune,
Hope (Sherkist, Haut-commandement karlan), Argona (FEF), Dyvrin (FEF)
Districts fdraux: Tesla (Heried, Haut-commandement karlan), Trian (FEF;
jusquen 2292), Vilidar (FEF), Alt (Union sacre talvarid)
Mto
Population
Les habitants de la Fdration sont rpartis pour la plupart (22 milliards) dans les diffrentes colonies extra-solaires de la Fdration; un peu
plus de six milliards de personnes vivent encore sur Terre. Prs de dix milliards de personnes ne sont pas considres comme citoyens part entire
de la Fdration: ce sont les peuples dont les mondes ont t annexs.
La population est en majorit humaine, avec prs de 30% de gnotypes
highlanders; on compte aussi prs de 20% dAtlani et 5% dEyldar et de
Siyani. Aprs beaucoup dengueulades avec le Cepmes, la Fdration des
Hautes-Terres a fini par comptabiliser les Talvarids (environ 400 millions
dindividus) dans sa population.
Villes principales: New Delhi (15.1 mio), Buenos Aires (11.1 mio), Al Qair (Le
Caire; 10.1 mio), Dakar (6.1 mio), Central City (5.92 mio)
Systme politique
La Fdration des Hautes-Terres est un tat fdral avec un pouvoir central fort. Elle est divise en fdrations, diriges par des Parlements et un
Gouverneur. Hors de la Terre, on a les Fdrations classiques, et les Districts fdraux, qui est le terme administratif pour les terres conquises et
pas encore intgres pour avoir le statut de Fdration. Ces Districts sont
gouverns par deux Gouverneurs, lun militaire, lautre civil.
Un certain nombre de stations sont directement sous gouvernement
militaire; on les appelle Districts militaires. On recense aussi des Protectorats, des secteurs dirigs par une seule personne, physique ou morale:
ancien soldat extrmement mritant (qui souvent sattribue un titre de
noblesse), entreprise, ou mme corps darme. Ceux-ci grent le terrain
comme ils lentendent, et nont de comptes rendre quau Parlement fdral, plus rarement aux Gouverneurs.
Chaque fdration dlgue un certain nombre de dputs au Parlement fdral. Les partis politiques ont des programmes qui divergent
sur des points de dtails autour duquel ils font beaucoup de battage pour
quon ne remarque pas trop que cest de la blague. La Fdration des Hautes-Terres tient beaucoup aux apparences: le Parlement est surtout l pour
faire joli, mais la population y croit.
Au plan national, les dcisions se prennent au sein du Conseil suprieur,
qui compte une vingtaine de Conseillers dtat. Il sappuie sur le travail de
commissions parlementaires qui, sous couvert de noms bateaux (scurit
intrieure, sant publique, communications) fixent les grandes
lignes de la politique et surveillent ltat de la nation. Toutes ces institutions ont en fait une seule consigne: ne pas trahir la confiance de la Prsidence, que lon lappelle aussi Le Septime Cercle; cest l o naissent et
meurent les dcisions. La Prsidence, cest surtout le prsident Gabriel Fore
et, autour de lui, une quipe dune douzaine de conseillers qui peuvent, en
certaines circonstances, tre munies du sceau de la Prsidence, et ainsi
parler au nom de Gabriel Fore. Personne ne plaisante avec la Prsidence!
Socit
La Fdration des Hautes-Terres jouit, en rgle gnrale, dune situation sociale trs stable: faible criminalit, peu de crises gouvernementales,
etc. Encore faut-il dire que, dune part, il y a des mouvements indpendantistes dont on ne parle pas, dautre part que cest le rsultat dune politique
daplanissement culturel subtile, mais implacable.
Ainsi, ltat fait tout pour que ses citoyens se sentent dabord, surtout et (si possible) seulement highlanders. Religions et cultures ont t
lamines ramenes leur plus petit dnominateur commun; par-dessus
sest greffe une culture highlander patriotique. Les populations
remuantes ont t systmatiquement relocalises, dabord sur la plante,
puis dans les colonies. Il y a dailleurs toujours beaucoup de dissidence et
dmigration volontaire, vers lEurope, Isral ou Copacabana.
La socit highlander est hirarchise, limage dune arme: il y a,
suivant le mrite civique de chacun, de simples citoyens, des citoyens
de premire classe (environ un sur cent) et des citoyens dlite (un
sur dix mille). Une citoyennet de premire classe ou dlite donne des
avantages: rductions dimpts, priorit dans lattribution de travail ou
de charges, etc. Les degrs de citoyennet sont rgulirement rviss par
une commission ad hoc et peuvent souvent changer dans une vie.
20 Espace
terrien
conomie
Lconomie highlander mnage allgrement collectivisme et libralisme.
Les entreprises dimportance vitales (agro-alimentaire, armement, matires premires, pharmaceutique, tlcommunications et autres) sont
nationalises. Les autorits exercent aussi un contrle discret sur dautres
secteurs; les mdias sont libres, mais leurs vecteurs (rseaux de distribution, fabricants de papier, etc.) sont souvent contrls.
Lindustrie de la Fdration des Hautes-Terres en fait un des poids
lourds conomiques de la Sphre. Elle est dote dun march intrieur
considrable et sessaye aussi, avec plus ou moins de bonheur, lexportation; les produits highlanders ont la rputation davoir un excellent
rapport qualit-prix mais sont souvent taxs de faon prohibitive, ce qui
donne lieu une importante contrebande, principalement sur Terre.
Technologie
La
Forces armes
La culture militaire est fortement implante dans la mentalit highlander: on y aime les uniformes, la musique avec beaucoup de cuivres et de
percussions, les grands dfils, les remises de mdailles pour hauts faits
et les hros de guerre. Le pacifisme est vu comme une anomalie, et est
souvent dtourn par ltat; on admet des pacifistes, mais seulement sils
protestent contre les voisins
Tout citoyen highlander est habitu ds son plus jeune ge la chose
martiale. Scouts paramilitaires et clubs sportifs entre 5 et 16 ans, comits
Ambiance
Historiquement, la Fdration des Hautes-Terres est le Grand Mchant
de Tigres Volants: lorigine, les persos taient tous des gentils mercenaires en lutte contre les vilains Highlanders. lheure actuelle, sils sont
toujours aussi peu frquentables, ils font moins Empire du Mal.
La Fdration des Hautes-Terres, cest la dictature nouvelle vague, le fascisme 2.0: une idologie raciale qui pue, des envies expansionnistes mal matrises, une arme qui fait peur tout le monde, un gros contrle sur la socit,
mais un bon plan marketing derrire. Ils nen sont que plus dangereux.
En tant quadversaires, les Highlanders doivent avoir deux faces: dun
ct la propagande subtile, de lautre la force de frappe brutale; pensez
au binme arme US / Fox News. Mais on peut aussi avoir des situations o la Fdration est un alli, auquel cas on peut faire ressortir
le ct utopique (malsain, mais utopique quand mme) de gens qui sont
persuads dtre dans leur bon droit et dagir pour le bien de lHumanit,
voire de la Sphre.
Et puis au del de ltat totalitaire, il y a aussi des individus; tout imbu
de propagande gouvernementale quil soit, le citoyen highlander moyen a
un cerveau et ne craint pas de sen servir.
Villes
Central City
Espace terrien
Fdration des Hautes-Terres ont d saccommoder de ce qui existait dj.
De fait, la ville qui devait donner lexemple na pu inspirer que les cits installes sur les colonies et encore: pas celles o il y avait dj du monde.
21
Orion I
Confdration
europenne
(European Confederacy)
Gographie
Population: 4.2 milliards
Gouvernement: tat fdral
Prsidence: collgiale; change chaque anne
Capitale: Genve (1.2 mio)
Langues nationales: Anglais, Allemand, Franais, Slave
Gopolitique
LEurope politique du XXIVe sicle rejoint le vieux rve de lAtlantique lOural: elle inclut tout le continent europen, plus la Turquie,
moins la Scandinavie. Officiellement dlimite par une ligne Rostov,
Gorki et Leningrad, la frontire lest ressemble en fait un no mans
land denviron 50 km de large. Archangelsk, port-poubelle sur la mer de
Barentz, fait aussi partie de la Confdration.
La Confdration co-administre, avec lAlliance nord-atlantique, la
plupart des plantes du systme Sol (sauf Jupiter et sa rgion, sous mandat
highlander), plus cinq plantes terraformes: Europa, Asgard, Olympus,
Atlantis et Hads.
On peut ajouter cet inventaire quelques plantes sous mandat europen
et une poigne dastrodes miniers dcouverts par pur hasard, le tout moins
dune vingtaine dannes-lumires de Sol. Depuis 2289, la Confdration
administre aussi Alleari plante indpendante rcemment redcouverte,
plus de 80 annes-lumire de la Terre pour le compte du Cepmes
tats-cantons (54): Islande, Irlande, cosse, Angleterre, Pays de Galles,
Bretagne, Seine, Paris, Atlantique, Loire, Pays basque, Espagne, Portugal,
Catalogne, Provence, Corse, Rhne, Genve, Jura, Dttweiler, Ble, Rhnanie,
Mto
Population
La Confdration europenne accueille plus de 4 milliards dhabitants, dont prs de 800 millions sur Terre. La population y est principalement urbaine: 75% de la population mtropolitaine (= terrienne)
vit dans une cit de plus de 50000 habitants; les guerres et lmigration
(parfois force) vers les colonies extrasolaires ont contribu lexode rural.
Sur les colonies, cest le contraire: si lon excepte Wahlenstadt, qui est la
plus grande cit europenne, la population est plutt rurale.
Les Europens sont surtout (95%) des Humains, dorigines les plus
diverses; les quatre guerres mondiales ont contribu un important mlange. Le reste est principalement compos dEyldar et dAtlani, vivant
sur lun ou lautre des cinq mondes offerts lAlliance nord-Atlantique.
Villes principales: Troia (5.1 mio.), Vesuvio (4.1 mio.), Ringstadt (4 mio.), Leningrad (3.5 mio.), Minsk (3.3 mio.). Outre sol: Wahlenstadt (13.8 mio., Europa); Nova Napoli (1.2 mio., Asgard), Sankt Kristienburg (1.1 mio., Asgard).
Systme politique
LEurope sest construite un peu la hte, dans le chaos qui a suivi la
Troisime, puis la Quatrime guerre mondiale. Le gouvernement est trs
dcentralis, sur deux niveaux: fdral (la Confdration) et rgional
(les tats-cantons). La Constitution europenne attribue une autonomie
relativement importante aux tats-cantons, qui redistribuent souvent le
pouvoir vers un, deux, voire trois niveaux infrieurs. Cette dcentralisation multiple implique un rseau de tlcommunication dense.
Le gouvernement fdral est constitu de neuf Ministres fdraux, lus
par les deux chambres du Lgislatif (une chambre la reprsentation au
prorata de la population, lautre comportant deux lus par tat-canton).
Les Ministres lisent chaque anne en leur sein un Prsident, qui accueille
les personnalits en visite et dont tout le monde oublie le nom.
22 Espace
terrien
Le systme gouvernemental europen est souvent dcrit comme gnralement lent, hasardeux et bordlique. On peut lui laisser une qualit: il fonctionne depuis prs de deux sicles et demi avec un minimum danicroches.
En cas de crise gopolitique majeure (genre, la Fdration des Hautesterres qui fait des btises), il est prvu de confier les reines de lEurope et
de lAmrique du nord au commandement de lAlliance nord-atlantique.
Dans les faits, pareille chose ne sest pas produite depuis 2145 et, les relations entre Europens et Amricains priclitant depuis quelques dcennies, il est peu probable que a se produise nouveau.
Socit
Forces armes
Tout citoyen europen est tenu daccomplir un service national, au choix
dans larme, la police ou lassistance civile (aide aux personnes et
lenvironnement). Larme europenne est donc bien achalande en personnel, mme si la faible dure initiale du service et son ct obligatoire
en fait une force de milice. Cependant, il existe un noyau dur de professionnels, qui sert de corps dencadrement aux pioupious qui font leur
service et qui forment certaines units trs spcialises.
Au niveau du matriel, cest un peu moins flambard. Les soldats de
base disposent dun quipement standard qui a technologiquement plus
de vingt ans de retard. Cest un choix dlibr: on ne voit pas lintrt de
dpenser des sommes folles pour quiper des miliciens avec le dernier papoum la mode et, malgr son grand ge, le matriel europen est solide et
encore trs comptitif. Les troupes professionnelles sont mieux dotes.
La gestion des diffrentes forces est fortement dcentralise: chaque
tat-canton possde ses propres forces darme et de police, ce qui renforce la motivation des soldats (mais aussi le chaos administratif). Seules
exceptions: les Flottes maritime et spatiale dpendent de lANA et, depuis la mise en veille de cette structure, du niveau fdral.
conomie
Ambiance
La Confdration europenne compte parmi les poids lourds de la Sphre. Ce La Confdration europenne est le coin rv pour les campagnes urbaiqui, compte tenu de la taille du pays, de son importance politique et de tout ce nes: politique, conspirations, magouilles corporatistes et socialisation.
quil a eu subir, est un exploit. Ou alors il y a une relation de cause effet, ce Autant dire que cest plutt pour les subtils Bien sr, on peut aussi y rqui inquite considrablement les nations extra-terrestres Elle dpend encore gler ses problmes coups de bang!, mais cest un coup faire rapidement
beaucoup des changes commerciaux et bancaires (mme si la place financire connaissance avec la routine police-menottes-prison.
Plus que toute autre nation, cest un coin charg dhistoire: entre les
isralienne est bien plus puissante), ainsi que des industries du tertiaire.
Le modle conomique europen repose principalement sur une my- cits dtruites par les guerres mondiales, les multiples changements de
riade de petites et moyennes entreprises, souvent concentres en ples gouvernement, voire les vestiges perdus de lpoque dErdorin, il y a l de
dactivits rgionaux: la Cloverleaf Valley irlandaise (informatique), quoi faire plonger un rcit de SF dans le roman pique historique.
la Rhnanie (biochimie), etc. Par-dessus se greffent des grands groupes
Les gens moins subtils pourront explorer les mandres des jungles urnationaux; si on compte peu dindustries nationalises sur le sol euro- baines ou les grandes plaines de Russie, ou sintresser aux reliquats darpen, la plupart de ces grands groupes entretiennent des rapports privil- mes pillardes, qui se cachent encore dans les monts du Caucase ou des
gis avec la Confdration, qui les considre un peu comme des trsors Carpates. Ou alors jeter un il sur les colonies: l, on y fait plutt dans
nationaux, possde des participations importantes dans leur capital et le rude, le rustique et le rural. Comme souvent, les colonies ont servi exgarde un peu plus dun il dessus.
porter le trop-plein de cas sociaux, alors forcment, a laisse des traces
Il y a peu de groupes transnationaux en Europe; le climat conomique avec des autorits qui insistent sur des notions contre-productives
de transparence et de confiance ne leur convient pas On Villes
mentionnera cependant la prsence de deux tats corporatifs en Europe:
la trs mafieuse Rpublique de Provence, et la Rpublique cooprative de Genve
Dttweiler qui, force de rinvestissements, a plus ou moins phagocyt
Petite cit tranquille, entre lac et montagnes, Genve donne limpreslancien territoire suisse.
sion davoir eu les yeux plus gros que le ventre et avoir hrit de beaucoup
plus que ce quelle avait jamais demand.
Technologie
On dit souvent quil y a la rive droite et la rive gauche. Sur la premire,
La plupart de la haute technologie europenne provient des changes le centre-ville historique, mlange de muse ciel ouvert et de cur comavec les NAUS (lectronique et micro-lectronique) et la Rpublique eyl- merant, hberge aussi les autorits du canton-ville. La seconde, entre lac
darin (antigravit, arospatiale, agro-alimentaire). Mais la Confdration et Jura, accueille les administrations fdrales et quelques reprsentations
est tout de mme considre comme une nation de pointe dans le do- diplomatiques dans les anciens btiments des organisations internationamaine de la bio- et radio-chimie, ainsi que de la physique exprimentale les; au cur du quartier, le Palais fdral (anciennement Palais des Na(notamment dans le domaine de la fusion nuclaire).
tions) abrite les deux chambres du Parlement et le Conseil fdral.
Les deux rives sont deux mondes distincts. Les Eidguenots (ou
Cela dit, si, en recherche fondamentale, les Europens font rire tout
le monde, ils sont moins ridicules quand il sagit dappliquer les techno- Fdraux) sont originaires de toute lEurope et rares sont ceux qui restent
logies. Fabrication europenne est devenu, en tous cas parmi les na- plus de cinq ans sur place; de lautre ct, les autochtones y rsident sou-
Espace terrien
vent depuis plusieurs gnrations et ont quelques problmes vivre avec
les diffrentes cultures prsentes dans la ville que ce soit des Highlanders, des Eyldar, ou des Blois.
Genve est aussi en dehors des grands axes de circulation. Aucune
ligne de TTT (les trains-cargos magntiques grande vitesse) ny passe
et lexigut de son territoire exclut toute implantation dun aroport de
grande taille. la place, Genve se trouve sur la ligne de mtro entre Lyon
et Ble (les Genevois aiment dire que cest la premire ligne de ce genre
construite en Europe) et accueille un aroport avec une piste unique, plus
un vertiport et un port de mouillage pour hydravions.
Trs police, trs propre en ordre, Genve na que rarement subir
fusillades et autres excs, mais cela nempche pas sa vie politique locale
ou fdrale dtre anime.
23
Mto
Wahlenstadt
-U
Gopolitique
Les tats-Unis stendent sur un petit tiers du continent nord-amricain. Fort de 55 tats au sommet de sa gloire, le pays nen compte plus
que 43, parmi lesquels Cuba, Hati et les Bermudes. Les USA nont pas de
colonies, mais des concessions sur Asgard et Olympus, ainsi quune bonne
cinquantaine de stations minires dans toute la Sphre.
Socit
Rsumons: les USA ont eu une guerre mondiale domicile, suivi dun
isolement complet, puis des guerres de scession, la guerre FBI-CIA et la
lgalisation du V-Duelling.
Au cours du XXIe sicle, la population des campagnes a massivement
migr vers les villes. De larges tendues, notamment au centre du pays,
chappent tout contrle, que ce soit de ltat (trop loin) ou des intrts
24 Espace
terrien
privs (pas rentable). Les communauts rurales sont en rgle gnrale trs
soudes, mfiantes envers les trangers, et adeptes de coutumes socialement discutables, comme le piratage de convois, le page officieux, voire le
cannibalisme. Il est dconseill de se promener sans escorte sur de nombreuses routes amricaines; il est mme dconseill de se promener aux
USA tout court.
Au niveau des villes, ce nest gure mieux. Les grandes cits amricaines,
conues pour la plupart au XIXe et XXe sicle, ont mal support la guerre et
ses consquences. Certaines ont pu tre reconstruites de manire rationnelle, mais la grande majorit a t rafistole dans lurgence. a se sent: gangs,
sans-abris, maas ethniques et une lgislation laxiste ont transform certains quartiers, au mieux en ghettos insalubres, au pire en zone de guerre.
Pour tre multiraciale, la socit amricaine a aussi tendance tre
multiraciste. Mme si lintgration a fait quelques progrs en trois sicles,
de nouvelles couches de sous-proltariat sont apparues: Chinois aprs
la Troisime guerre mondiale, puis rfugis des tats scessionnistes, et
enn Sud-amricains aprs la Quatrime. En gros, 80% des ressources des
USA sont toujours entre les mains des familles de souche europenne.
conomie et technologie
Lconomie amricaine, base sur une des monnaies les plus utilises dans
la Sphre, reste redoutablement forte. Cette force repose sur des lois extrmement librales, nimposant pour ainsi dire aucune entrave la libre
entreprise (toute action contraire est immdiatement taxe de communisme), sur une trs forte intgration des industries dans le tissu social
amricain, et sur un esprit dentreprise trs agressif. Cela dit, le climat
social catastrophique pose de nombreux problmes: soit on construit en
ville, ce qui cote trs cher, soit on construit la campagne, et il faut alors
engager des sommes tout aussi considrables pour la scurit.
Les tats-Unis parviennent tout de mme garder la tte haute, surtout
grce la micro-lectronique et larmement. Linformatique est aussi un
de ses principaux chevaux de bataille, ainsi que lindustrie lourde coloniale
(entendez extra-terrienne). Les constructeurs automobiles se portent aussi
raisonnablement bien, mais lessentiel de la production est tourn vers le
march intrieur, de mme que pour lagro-alimentaire artificiel.
Forces armes
Autrefois une des forces militaires les plus puissantes de la plante, larme amricaine sest mal remise de ses annes disolement. Il ny a pas
vraiment darme nationale de grande taille, mais plusieurs units dlite;
le reste est la charge de la Garde nationale (rservistes), de collectivits
locales, et du FBI. Lagence fdrale a gagn des comptences tendues
aprs la Guerre interne (19922012) et sa victoire sur la CIA. Elle a
dsormais des comptences de renseignement interne et externe, des forces antiterroristes quasi-militaires, plus des capacits daction qui rgulirement veillent linquitude des commissions parlementaires.
Dans la thorie et les films de propagande les USA peuvent compter sur la masse des duellistes et autres fadas de la bagnole et de la mitrailleuse, ce qui reprsente environ un quart de la population. En pratique, ceux qui ont des vhicules de combat efficaces et qui savent sen servir
sont peu nombreux; beaucoup dAmricains moyens ont une voiture arme et blinde, mais ce ne sont pas des vhicules faits pour la guerre, pas
plus que leurs conducteurs.
Reste une dernire force: les milices prives et corporatives, qui pullulent dans le pays. Ce sont pour la plupart des professionnels, lquivalent de
troupes mercenaires bien armes, bien quipes et bien entranes, avec les
risques que cela comporte: peut-on tre sr de leur allgeance lUnion?
Ambiance
Les USA sont probablement une des nations les moins frquentables de
la Sphre: les villes sont percluses de crime et de violence mafieuse, les
campagnes sont dsertes, ou alors habites par des communauts de dgnrs cannibales (variante: de sociopathes paranoaques surarms), les
grandes corpos contrlent tout et il ny a rien de bien la tl (entre les
pubs, sentend).
Cest probablement vrai dans certains cas ceux dont les extra-terrestres parlent pour faire peur leurs gosses. Il existe cependant des endroits
dcents, peupls de gens raisonnablement honntes; il faut reconnatre
une qualit lAmricain moyen: un optimisme toute preuve (on peut
aussi dire navet, mais bon). On peut tout fait imaginer que, dans
ces conditions, quelque chose daussi basique quune traverse du continent par voie routire, de New York Los Angeles, peut devenir une odysse pique, croisement sauvage entre le road-movie, le film daction la
John Woo, la tragdie grecque et Le Jour le Plus Long.
Ville
Washington
Royaume
du
Canada
(United Kingdom
of
Canada)
Gographie
Population: 130 millions
Systme politique: Monarchie constitutionnelle.
Reine: Sa Majest Margaret III Windsor (2282). Premier Ministre: Sir Nanavuk PrestonClaybourne (22892295), Sir Oreste Blanchin (2295).
Capitale: Calgary.
Langue nationale: Anglais, Inuit.
Espace terrien
Gopolitique
Climat
Peu propice aux batifolages ds le dpart, lhiver nuclaire na pas vraiment chang grand-chose cet tat de fait. La moiti du pays est recouverte de forts de conifres et dote dun climat sub-arctique, alors quun bon
quart est sous les glaces, car compltement arctique. Les ts sont moins
ensoleills et un peu moins touffants, mais pas de beaucoup.
Population
Le royaume est fort de 130 millions dhabitants, rpartis entre le Canada lui-mme (90%) et ses colonies extra-terriennes. Dans le Canada mtropolitain, la population se concentre principalement autour des deux
ples SeaTaVan (cf. tats-Unis) et du Toronto-Buffalo Metroplex (17.8
mio; Buffalo est aux tats-Unis, mais comme pour le SeaTaVan, ladministration de la ville est en pratique quasi-exclusivement canadienne), qui
dailleurs est en passe de fusionner avec le Lake City Metroplex. Winnipeg, Anchorage et Calgary sont des cits moins importantes, approchant
peine le million dhabitants.
Le centre du Canada, mme sil est sous-peupl, est nanmoins nettement moins dsertique que son homologue amricain. De nombreux
villages ont fleuri a et l, et mme jusqu assez loin au nord, il est difficile de faire plus de 100 km sans trouver des habitations. En fait, cest
surtout le nord qui est rellement dsertique, si lon excepte les Indiens
et quelques rares prospecteurs, trappeurs et autres mtiers folkloriques
de ce genre.
On notera que, tout comme les tats-Unis, le Canada est toujours un
pays dimmigration: plus de 80% des groupes ethniques terriens y sont
reprsents, dune manire ou dune autre.
Systme politique
Monarchie constitutionnelle, le Canada est reprsent par son Roi ou sa
Reine, descendant direct de la ligne des Windsor (Windsor-Liechtenstein, pour tre trs prcis). Celui-ci a comme principale tche de sourire
aux photographes et dappuyer la Chambre des Lords dans ses dcisions.
Il est aussi Commandant en chef des Armes canadiennes, riche, clbre
et en gnral passablement incomptent consanguin.
En fait, la personne rellement en charge du pays est le Premier Ministre, dsign par la Couronne la suite des lections lgislatives; il est
second par un Cabinet dune quinzaine de ministres. Le gouvernement
sappuie sur une dmocratie bicamrale (Chambre des Lords et Chambre
des Communes) et, malgr son appellation de Royaume, est fortement
fdraliste. Les onze tats du Royaume (les neuf mtropolitains et deux
outre-Sol) ont chacun un gouvernement rgional aux comptences tendues, gouvernes par un collge de Lords lus par de grands lecteurs, euxmmes lus au suffrage universel.
25
Climat social
Les Canadiens sont, en rgle gnrale, plus disciplins que le reste des
Nord-Amricains, mme si cette rgle gnrale compte un grand nombre
dexceptions.
Le Canada de 2300 compte dimportants particularismes culturels.
Les diffrents peuples natifs notamment les eskimos bnficient de
vastes territoires autonomes, dont ils profitent dailleurs un peu trop: des
rapports signalent une contrebande massive depuis la Fdration highlander de Scandinavie jusquaux tats-Unis, en passant par le cercle arctique
et les diffrents territoires natifs.
Un autre exemple: les communauts sovito-amricaines, dissmines sur toute la cte ouest, dAnchorage au SeaTaVan, au point quon ne
parle plus de Colombie britannique, mais de Colombie sovitique. Enn,
ceux quon appelle les Chinois par dfaut, mais qui incluent les peuples
originaires de lExtrme-Orient vivant le plus souvent au cur des grandes villes canadiennes.
Enfin, il y a toujours la question de la langue, entre francophones et
anglophones un sujet toujours sensible depuis la scession du Qubec.
conomie et technologie
Relativement peu touch par les diverses guerres nuclaires, le Canada a
sauv une bonne partie de son levage et de sa maigre agriculture, devenant
ainsi le Grenier de lAmrique. Il a dvelopp au cours du XXIe sicle
des cultures capables de rsister aux hivers canadiens, ce qui lui donne une
rputation de pointe dans le domaine du gnie agro-biologique; des levages exotiques ont mme t tents: caribou, phoque voire ours. Lexploitation des immenses forts du nord, bien que moins intense quau XXe sicle,
reste encore une ressource principale dans le centre et le nord du pays.
ct de cela, on compte de nombreuses industries lectroniques
autour du SeaTaVan mais, dans ce cas, lconomie canadienne dpend
beaucoup des tats-Unis. La plupart des industries canadiennes tournent
grce aux investissements amricains, qui prfrent se placer quand ils le
tats-Unis Nord-Amricains
26 Espace
terrien
Forces armes
Le Canada entretient toujours lArme de Sa Majest, de mme quune
Garde nationale importante (quon appelle encore par son ancien nom: la
Police monte, ou Mounties). Cette dernire regroupe les forces de scurit civiles canadiennes: police urbaine et rurale, police de la route, pompiers et secouristes, protection civile, garde forestier, arme de rserve et
service de contre-espionnage. Cest une organisation remarquablement
efficace par rapport sa taille et lventail de ses devoirs; son action est
principalement prventive et un peu paternaliste.
Elle est trs respecte par lensemble de la population et a en plus un
uniforme de parade qui fait la joie des touristes. En milieu urbain, elle
opre souvent avec des armes non ltales (neutralisateurs, matraques gnrateur de choc, etc.); la Loi voit dailleurs dun trs mauvais il toute
agression contre un Garde national.
Larme canadienne est compose de professionnels, redoutables sur
leur propre terrain, dots dun armement perfectionn, mais dramatiquement handicaps par le manque deffectifs. Les soldats canadiens ont la
rputation dtre dune efficacit sans pareille dans le combat en climat
sub-arctique.
Le V-Duelling est lgalis au Canada, mais seulement titre de dfense personnelle, ce mme concept tant dni dune manire beaucoup plus stricte quaux USA. La Garde nationale veille lapplication
stricte des lois sur le combat automobile avec une svrit proche de lexcs de zle.
Ambiance
Le Canada de 2300 est un mlange assez curieux entre lactuel Canada
(ses indignes rudes et chaleureux, son climat nettement moins chaleureux et ses grandes forts enneiges), les tats-Unis (villes tentaculaires,
violence urbaine et hamburgers), et la Grande-Bretagne (monarchie
grand spectacle); le Canada est probablement plus britannique que lancienne Angleterre elle-mme
Socialement parlant, cest heureusement plus calme que les tats-Unis:
beaucoup de gens se baladent sans armes dans les rues (ou en tout cas sans
armes ltales) et les vhicules sont eux aussi rarement arms (ils sont par
contre blinds). Au rayon folklore, on pourra citer les bcherons (lindustrie forestire est trs dveloppe), les camionneurs (en gros, des bcherons
avec un camion), les Soviets (les mmes, mais avec des caractres cyrilliques)
et les Amrindiens, qui naiment pas beaucoup les trois prcdents.
Villes
Seattle-Tacoma-Vancouver (SeaTaVan) Metroplex
Principaut
de
Qubec
Gographie
Population: 40.6 millions
Gouverenement: monarchie constitutionnelle.
Prince: Sa Majest Philibert II de Bourbon-Courttinville (2259). Premier Ministre: Lucie
Troischemins, Marquise de Labrador (22902295); Chevalier Hughes-Andr dEnglebert
(2296).
Capitale: Qubecville
Langue nationale: Franais.
Gopolitique
Le Qubec couvre un coin nord-est de lAmrique, au nord des tatsUnis et lest dune ligne allant de la Baie James lembouchure nord du
Lac Ontario avec un lger crochet pour viter les alentours dOttawa.
Cest un pays en deux parties: le nord, sub-arctique et principalement
peupl par des Indiens, des bcherons et des pcheurs, et le sud, o se
concentre la majorit des Qubcois.
Dpartements: Qubecville, Nord-Qubec, Terre-Neuve, Province autonome Mohawk, Nouvelle-cosse.
Climat
Population
Bien que bnficiant dune superficie assez gigantesque, le pays nest que peu
peupl, principalement cause de son climat. peine plus de 40 millions dhabitants se pressent dans le sud du pays, autour du fleuve Saint-Laurent, notamment dans la conurbation de 20 millions dhabitants appele Qubecville.
Il sagit plus dune jonction des tissus urbains et suburbains de Montral,
Trois-Rivires et Qubec, se prolongeant mme au-del de la frontire ouest,
jusqu Ottawa. Cependant, les trois villes gardent leurs particularits,
Montral tant plutt un centre administratif et financier, et Qubec une
ville historique, un symbole: si le Palais princier est Qubec, Montral est
le sige de ladministration; de mme, lUniversit du Prince-Henry est
Qubec, mais les technoples et les centres daffaire sont Montral.
Comme pour le Canada, la population qubcoise est trs mtisse. Ici
encore, ce nest pas la couleur de peau qui fait une diffrence, mais la langue.
Espace terrien
Systme politique
Le prince, descendant des Bourbon, est le chef de ltat; il est entour par
une cohorte de ministres divers, dont le rle principal est dempcher que
leur minuscule bout de plante ne parte en clats de rire gopolitiques.
Une Assemble gnrale populaire, lue au suffrage universel, est l pour
communiquer aux ministres les diffrentes dolances populaires (= leur
dire quils font des btises).
Le Qubec fonctionne selon les principes dune dmocratie directe
semblable au systme europen: les citoyens peuvent prsenter une requte (souvent prononce roquette) au gouvernement. Les Qubcois
ont tendance abuser du systme: en moyenne, entre 50 et 80 requtes
sont prsentes chaque anne, si bien que lAssemble passe le plus clair
de son temps les traiter.
Signalons pour finir que le Qubec est divis en dpartements, qui
nont pas de grande influence au niveau politique, si ce nest que deux
dentre eux la Province autonome Mohawk et la Nouvelle-cosse (anglophone) bnficient dune quasi autonomie sur certains points.
Climat social
conomie et technologie
Malgr sa petite taille, la Principaut reprsente une force conomique
non ngligeable dans lAmrique du Nord contemporaine, notamment
grce aux mines, industries hydro-lectriques et installations forestires
du nord du pays. Les pcheries industrielles de la cte fournissent aussi
une masse importante de nourriture frache, par linstauration de rserves de pche; le Qubec a longtemps t un pionnier en cette matire et depuis lexemple a t suivi par dautres nations.
Quelques revenus dappoint sont perus grce des impts substantiels, ainsi que le paiement par diverses compagnies prives de Chartes
princires, qui accordent diffrentes fondations des statuts, notamment
fiscaux, trs particuliers et qui font de la Principaut un discret paradis
fiscal. Citons aussi pour mmoire des missions rgulires de monnaies
(les Bourbons) et de timbres-postes, ainsi que lalcool de sirop drable.
Technologiquement parlant, lUniversit du Prince-Henry fait de
temps en temps quelques jolies avances, mais elle est plutt axe sur des
facults plus culturelles. Dautres organismes, telles les fondations prives,
font du Qubec un des centres de recherche, notamment dans le domaine
du gnie gntique et de llectronique de trs haute prcision.
27
Forces armes
En un mot: inexistantes. Depuis la fondation des NAUS et la reconnaissance rciproque des frontires, le Qubec a renonc entretenir une
arme pour de btes questions de budget. Il dispose cependant dune
force dlite, la Garde qubcoise, qui garde le palais du Prince, mais est
loccasion utilise dans des manuvres antiterroristes; ce sont les seuls
avoir une certaine exprience du combat.
Pour le reste, la police est l pour empcher que les touristes ne se fassent lyncher par des fermiers beurrs, pour renseigner les passants et pour
faire traverser les gosses. Ils disposent principalement darmes non ltales
et nont en fait que lavantage du nombre.
Quand lhomme de la rue, quiconque ayant vu le comportement dune
quipe qubcoise en championnat de V-Duelling pourra vous dire quel
point lide dune population repoussant toute seule un envahisseur hypothtique est ridicule. Ne dites pas a aux Qubcois; ils se croient toujours
lpoque de la Libration et personne na pens les prvenir que ctait il
y a deux sicles et demi. lheure actuelle, seuls les rsidents de la Province
autonome mohawk, au nord du pays, ont russi prouver leur puissance
militaire (toute relative, puisque ctait contre les Qubcois).
Ambiance
Le Qubec est trs proche du Canada, mais il vaut mieux ne pas le dire
trop fort. Lindigne est fier de son hritage francophone et trs susceptible sur la question de sa spcificit culturelle. Mme si les relations entre le
Qubec et le reste des NAUS se sont considrablement apaises au cours
des ans, langlophone est toujours mal vu par une poigne dexcits, qui
donnent la Principaut sa mauvaise rputation.
Le Qubec est surtout la nation des constructions financires floues, des
Fondations opaques et des coups tordus, la Monaco nord-amricaine. Mafias et financiers sy ctoient; on y fait dans le capitalisme brutal au cur des
salons feutrs et les parfums de luxe couvrent les effluves venant de largent
sale. On nen parle peu, mais beaucoup de gens meurent jeunes au Qubec;
les poissons de la baie Saint-Jacques sont bien nourris, merci pour eux.
Fdration
ptrolire amricaine
of
America FOFA)
Gographie
Population: 182.2 millions (officiel; estim: 200 millions)
Gouvernement: Fdration.
Prsident: Mgr Ferdinand Delgado-Smythe (22882292); Maria-Concepcin de la Cruz
(2292)
Capitale: La Nouvelle-Orlans (Cunobaro).
Langues nationales: Anglais, Espagnol, Franais (Cajun).
Gopolitique
La Fdration ptrolire amricaine (FOFA pour les intimes) est compose danciens tats amricains (lancien Sud) et dune importante partie du Mexique. On notera au milieu du territoire le gros trou laiss par la
scession du Texas.
tats de la Fdration: Alabama, Arkansas, Tennessee, Arizona, New
Mexico, Southern California, Louisiane, Oklahoma, Sonora, Chihuahua, Coahuila, Sinaloa, Durango, Zacatecas, Guadalajara, Guerrero, Puebla, Yucatan,
Chiapas, Tampico, Tabasco, Veracruz.
28 Espace
terrien
Climat
Population
conomie et technologie
Un temps axe sur le ptrole, lconomie du pays a d, peu aprs la scession du Texas, envisager quelques autres chappatoires la faillite et
la rabsorption par les USA. Ainsi, lindustrie se tourna vers les drivs
chimiques, llectronique et la micro-informatique, de mme que vers le
tourisme. Certes, la Fdration ptrolire na pas la force technologique
des USA, mais elle fait nanmoins bonne figure.
Lindustrie du pays, comme on peut sy attendre, est privatise 95%
tel point que, dans certains endroits, la police et larme sont entre des
mains non gouvernementales.
Systme politique
Comme la plupart des pays des NAUS, la Fdration ptrolire amComme son nom lindique, il sagit dun autre tat fdral, forme de ricaine est dpendante de la Banque centrale de Washington. Il ny a
gouvernement dcidment extrmement populaire sur cette plante. On dailleurs jamais eu de monnaie propre la FOFA.
trouve la tte de ltat un Prsident, qui est lu tous les cinq ans par un
Parlement monocamral, lui-mme lu au suffrage plus ou moins universel suivant les lieux.
Forces armes
Pas mal des tats de la FOFA appartiennent des organismes privs, Pas lourdes. En fait, la plupart des anciens militaires ont prfr se reconce qui fait de la Fdration un tat corporatif qui refuse de dire son nom. vertir dans le priv, sous le fallacieux prtexte quils pouvaient continuer
Ces diffrentes corporations sont souvent en concurrence, ce qui fait que casser des ttes tout en tant mieux pays. En bref, les milices prives
lchiquier conomico-politique local est plus indmlable que les querel- abondent, alors que larme nationale fait un peu figure de parent pauvre.
En fait, seul le nord du pays (anciennement le Sud avec un S males religieuses talvarids.
Qui plus est, un certain nombre de ces corporations ont prot dune juscule) possde une force arme lchelon national digne de ce nom. La
lgislation trs souple de la FOFA pour dicter leurs propres rgles. Ainsi, population civile, sauf dans les contres susnommes, nest de plus pas trs
sur certains territoires, on voit apparatre des lois qui, en dautres lieux, porte sur la bagarre, ce qui fait en quelque sorte de la FOFA le maillon
feraient hurler les dmocrates: suffrage censitaire, vote par dlgation sur faible de la dfense nord-amricaine.
de grands lecteurs (pour de largent, ou plus simplement pour ne pas perPlusieurs dputs (Texans, pour la plupart) ont dailleurs rclam
dre son emploi), quand ce ne sont pas des lois dexception qui durent linstallation de troupes de la NAUS en FOFA. La proposition a t assez
parfois depuis plus de 200 ans.
mal accueillie par les indignes, on sen doute.
On ne stonnera ds lors pas que le gouvernement fdral est rduit
en certains endroits deux fonctionnaires pour 100000 habitants et que
la corruption rgne sur le territoire surtout au sud du Rio Grande, la Ambiance
partie ex-US gardant dans ce sens une certaine force lgale.
Bienvenue dans le monde merveilleux du capitalisme sauvage avec des
dents qui mordent. La Fdration ptrolire, cest ce que les tats-Unis
Climat social
auraient pu tre sil ny avait pas eu un tat plus fort. Ou cest ce quils seAutant le dire tout de suite, la population est conditionne pour vou- ront dans quelques dizaines dannes, cest selon. Les corporations y font
loir du pain et des jeux et se foutre de tout le reste. Ceux qui tirent les la loi et la refont aussi quand a les arrange.
Cest aussi un des endroits o linscurit est maximale: le systme enficelles savent que cest leur intrt de sassurer quil en soit ainsi, quitte
payer les gens ne rien faire. Le pays a derrire lui une longue tradition gendre du dchet et souvent ces dchets ont deux pattes, un flingue et la
historique de rvolutions, rvoltes et autres troubles socio-politiques mul- haine, ce qui nest pas la combinaison la plus souhaitable. Mme si les choses
tiples, mieux vaut ne pas rveiller le chat qui dort
se sont calmes sur le front du racisme, celui-ci prend parfois des chemins
La FOFA nest pas non plus une entit culturelle homogne. Les tats pernicieux: la langue ou la religion. Ou, plus simplement, le fric
anciennement amricains sont attachs une certaine ide du Sud, qui
implique une ascendance europenne et une culture anglo-saxonne et
protestante. La Louisiane, laquelle sajoute une population afro-am- Villes
ricaine fuyant les allums racistes, est revenue son pass francophone
et catholique. Quant lancien Mexique, il a lui aussi une solide identit Communaut urbaine Nouvelle-Orlans Bton Rouge (Cunobaro)
hispano-catholique, qui dborde sur le Nouveau-Mexique et lArizona.
Raisonnablement pargne par la Troisime guerre mondiale, la LouiIl y a aussi la question de larmement personnel: en FOFA, plus quun siane a eu subir une mto ayant pt les plombs. La Nouvelle-Orlans fut
art de vivre, un sacerdoce! En consquence, la situation peut se rvler submerge et abandonne par ses habitants, qui se rfugirent Bton Rou lheure actuelle, elle compte 180 millions dhabitants enregistrs, et
sans doute 20 millions en plus dmigrs clandestins en provenance dAmrique du Sud ou dAsie. Les plus grandes cits sont Guadalajara (17.6 mio),
Puebla (16.6 mio), la Cunobaro (Communaut Urbaine Nouvelle-Orlans
Bton Rouge, 12.2 mio), Phoenix (8.7 mio) et Acapulco (5.4 mio).
La population de la Fdration a tendance tre trs mtisse, entre
Noirs, Europens et Indiens, surtout dans lancien Mexique; cest un peu
moins le cas dans les tats ex-sudistes.
Espace terrien
29
Gopolitique
Climat
mi-chemin entre les tats-Unis et le Mexique, ce pays peu accident et lorigine plutt aride dans son ensemble, se partage entre un
quart nord encore sous lhiver nuclaire rsiduel, chaud et lourd, et un
sud plus tempr, mais encore en grande partie dsertique; les ctes peuvent connatre des sautes dhumeur mtorologiques sub-tropicales, avec
moussons et ouragans.
Climat social
tre texan, cest plus quavoir un drapeau une toile sur son passeport: cest un art de vivre. Le citoyen du Texas se doit dobserver un bon
nombre de codes dhonneur tacites ou crits, enseigns dans toutes les
coles ds le plus jeune ge et qui contribuent perptuer une certaine
ide de lOuest, le Vrai.
Si on y trouve des lments folkloriques, du genre ne jamais faire
souffrir inutilement un cheval, ces rgles renforcent un sentiment civique dj aigu en encourageant rendre service sa communaut en
servant dans des brigades de volontaires (pompiers, ambulanciers, protection civile, ou mme police municipale) ou, plus simplement, par de
bonnes relations de voisinage. Les Texans sont connus pour se serrer les
coudes, pour autant que a nentrave pas outre mesure les affaires; on
parle souvent de lesprit texan (ou de mafia texane, quand on
dsapprouve). Le Code pnal de la Rpublique punit plus fortement
lescroquerie que le meurtre.
De mme, en ce qui concerne la chevalerie routire et tout ce qui fait bang!
Si le port darmes personnelles et vhiculaires fait partie dun mode de vie
admis par tous, les armes caches sont considres comme dloyales; quand
lemploi, il peut tre autoris en cas de lgitime dfense, ceci incluant le seul
fait de pointer, mme vaguement, une arme dans votre direction.
Le Texan moyen est connu pour son Code, son amour des belles mcaniques ( roues, balles ou, euh humanodes) et sa capacit ingurgiter
des quantits industrielles de compos alcoolique. Le tout combin donne
des rsultats spectaculaires; ce nest pas pour rien que sur les dix chanes
de TV, 3D ou Holovision prfres des Amricains, six sont texanes.
30 Espace
terrien
conomie et technologie
Bien que nayant plus la mme valeur quil y a 300 ans, le ptrole et ses drivs occupent un petit tiers des industries texanes. Cela inclut des industries
lourdes de transformation (plastique, chimie inorganique, etc.) le long de la
cte. Le Texas est dailleurs un des derniers endroits de la Sphre o on trouve des vhicules essence et bien entendu lessence pour les faire rouler.
On peut aussi citer les industries ayant une relation directe avec le V-Duelling: armement civil et militaire (on peut dailleurs se demander o se situe
la limite, dans ce pays o les CTR 30 mm sont en vente libre), vhicules et
autres (Austin ayant gagn au cours du dernier sicle le surnom de Detroit
du Sud). Et le btail; il est des traditions qui ne disparatront jamais!
Dans un autre registre, les mdias texans sont reconnus pour leur faste,
leur technologie et la qualit de leurs productions, surtout sportives. Le
plus grand groupe nord-amricain de mdias, US Media Inc., est dorigine texane (malgr son nom), bas dans un des plus grands btiments de
Houston City. lui seul, le Texas reprsente 40% de la cration tlvisuelle des NAUS.
Bien que dabord fortement nationalises par le jeune tat au moment
de son indpendance, les industries lourdes sont maintenant repasses
60% dans le secteur priv. Sans sombrer dans les excs de la FOFA voisine,
les corporations texanes nen jouissent pas moins dune certaine libert,
contrebalance par des impts en services rendus la communaut.
Rpublique
socialiste centre-amricaine
Gographie
Population: 42.3 millions
Gouvernement: Rpublique.
Secrtaire gnral du Conseil du peuple: la Camarade Corazn Alonzo Gomes y Gomes
(22862296), lue par le Conseil du Peuple
Capitale: Managua.
Langues officielles: Espagnol latino, Anglais galactique; dialectes amrindiens couramment parls
Gopolitique
Forces armes
Autrefois trs prestigieuse, larme du Texas a perdu progressivement de
son image de marque, mesure que le danger dune invasion et que les crdits militaires reculaient. Elle reste cependant une force importante, compose de soldats de mtier quips de technologie militaire de pointe.
Seule autre force officielle, les Rangers du Texas sont un peu les quivalents locaux de la Garde nationale canadienne. Ils couvrent un champ
de comptence allant du contre-espionnage la police de la route et sont
trs apprcis de la population; certains sont mme des stars des mdias.
Si vous avez quelque chose vous reprocher, mfiez-vous: ils ont vol
James son permis de tuer!
part a, il serait de bon ton de mentionner une population civile trs
nationaliste, trs civique et prte sauter sur toutes leurs armes (et a fait
un paquet!) en cas de guerre, voire mme de vagues troubles. Un Texan
sur trois a reu un entranement paramilitaire de plus de trois mois, que
ce soit en tant que scout-commando dans sa jeunesse, ou alors dans une
brigade de police locale.
Ambiance
LOuest sauvage, version XXIVe sicle. Les chevaux-vapeur ont depuis
longtemps remplac les canassons et le bon vieux six-coups en a en gnral
plus dune dizaine, et dun calibre pouvant gurir le hoquet dun contretorpilleur; mais part a, pas grand-chose na chang. Mme dans les villes, le Stetson, les bottes, la cravate-lacet et le flingue la ceinture sont des
standards inaltrables.
Attention: ce nest pas parce que les Texans colportent une image de
frontire sauvage quil est possible de faire nimporte quoi dans la
Rpublique. Au contraire, lendroit est bien plus civilis quil ny parat
plus calme, aussi. Nanmoins, a reste les NAUS: courses-poursuites en
vhicules de combat, fusillades majeures et conspirations corpo-gouvernementales sont lgion.
Rajoutez au tableau de vastes dserts et des campagnes recules, et
vous aurez l un terrain de jeu pour personnages en goguette. Si les Chupacabras ne les mangent pas avant
Climat
Cest une rgion tropicale, trs accidente, souvent volcanique et encore recouverte par une paisse fort; quelques plaines et hauts plateaux
fertiles permettent une agriculture de subsistance. Une importante saison des pluies de juin septembre (environ) succde une saison sche, o
les tempratures peuvent atteindre et dpasser les 45 C.
noter que, du ct des frontires nord et sud, on trouve encore de vastes zones de fort fortement radioactives. On trouve aussi, dans ces zones,
des spcimens de faune et de flore non homologus par les manuels srieux;
un guide local et des armes de gros calibre sont fortement recommands.
Population
Soumis un flot incessant de rfugis, de frontaliers et autres vagabonds, la population centre-amricaine varie souvent, mais reste aux alentours des 40 50 millions dindividus. Ce sont majoritairement des mtis
dHispano-europens et dAmrindiens; la population centre-amricaine sest beaucoup homognise ces trois derniers sicles.
Le pays est majoritairement rural: seul 45% de la population vit dans
une ville de plus de 25000 habitants. Les plus grandes cits sont loin des
mgalopoles du nord, si lon excepte la tentaculaire Panama Norde (21.6
mio, 23.8 en comptant Panama Sud, la partie highlander). Guatemala Cidd atteint pniblement les 5 millions dhabitants, Managua (2.1 mio) et
Tegucigalpa (1.6 mio) sont les seules autres dpasser le million.
On notera que, souvent, les villes sont une altitude plus que respectable: Guatemala Cidd tant par exemple 1500 m au-dessus du niveau
de la mer.
Systme politique
Nous sommes ici en prsence dun des derniers bastions tatiques un tant
soit peu indpendants du Socialisme terrien: collectivisation des moyens de
production, pouvoir au peuple et emploi de majuscules abusives ont t ses
plus importants achvements, si lon excepte une corruption gnralise.
Dans le cas de la CASR, le passage dune multitude dtats plus ou
moins satellites des USA un seul tat crypto-communiste est la cons-
Espace terrien
31
quence de leffondrement de linfluence amricaine aprs 1992. Plus par pourrait aussi citer, comme industrie florissante, la culture de la mariraction que par rel besoin, les nations centre-amricaines ont adopt juana et de la coca au sud du pays, mais bon: officiellement cest une ide
un systme politique adapt une rgion culturellement multiple. Tous du FBI pour empoisonner la jeunesse highlander, mais officieusement la
ces territoires, anciennement nationaux, sont aujourdhui des Provinces, production reste plutt en NAUS. videmment, les Highlanders ont eu
gouvernes par des Soviets locaux lus par les travailleurs.
exactement la mme ide, avec des rsultats trs similaires.
Ceci dit, rien ne distingue vraiment le gouvernement de la CASR de ceDu ct de la technologie, la CASR est une des nations de pointe
lui de ses voisins. Le Prsident sappelle ici Secrtaire gnral du Conseil du en matire de dcontamination et de retraitement des dchets radioacPeuple, il est entour de gens tout aussi incomptents quailleurs et tout aussi tifs, surtout en milieu tropical. Elle a aussi une solide rputation dans les
persuads dtre meilleurs que leurs prdcesseurs, que lon appelle sans ori- domaines de la botanique mutante et de son application des ns pharginalit des Ministres. Le Conseil du Peuple est compos des reprsentants maceutiques: de nombreux laboratoires travaillent sur des organismes
des Soviets locaux, en une sorte de Parlement qui lit son Secrtaire gnral apparus la suite de la contamination volontaire de zones de fort par les
lunanimit (il ny a bien souvent quun seul candidat, ce qui aide).
Amricains vers 19931995.
Toutefois, avec les Texans dans les parages, les poncifs sur le Grand
Satan nord-amricain et la lutte des classes ont t rapidement oublis au
profit dune saine politique dapaisement des esprits et un multipartisme Forces armes
fantoche de bon ton.
Malgr son aspect rvolutionnaires en vadrouille caricatural lextrme, lArme du Peuple centre-amricaine ne manque ni de courage, ni
Climat social
dentranement, ni de matriel. Divise en petits groupes, trs autonomes,
La population centre-amricaine est principalement rurale, comme il serait dangereux de sous-estimer cette arme de volontaires. Les spciamentionn. Les populations parviennent souvent vivre dans des en- listes de la NAUS regrettent juste une absence totale de discipline et une
droits particulirement reculs.
incapacit trouver des grads convenables. On prtend quil ny a pas
Dans lensemble, le petit peuple na pas de raisons dtre trop mcon- deux uniformes identiques (ce qui est probable) et que cest la plus grande
tent de son sort. La Constitution lui permet de manger sa faim, lui offre gueule qui commande (les dcisions se prennent souvent en commun).
un logement dcent et un travail et il peut faire semblant de voter tous les
Du ct des forces de lordre, ce sont des milices populaires qui veillent
cinq ans; il peut aussi assister aux combats de V-Duelling (interdit dans ce quon ne sentretue pas en pleine rue. Comme ce nest de toute faon
les rues, mais autoris dans les arnes) la tl. Son pouvoir dachat est plus la mode depuis trois sicles, le travail est calme. Cependant, dans les
grosso-modo quivalent celui dun Nord-amricain moyen.
villes plus importantes (Managua, Panama, etc.), on trouve une police
Larmement personnel nest autoris quaux individus qui font partie comparable celles de Houston City ou Calgary pour contrer une crimidune milice, ce qui reprsente tout de mme 40% de la population adul- nalit qui, elle non plus, na rien envier ses consurs du nord.
te; il nest cependant pas rare de trouver chez dautres citoyens des armes
de poing ou des fusils de chasse, souvent encore dclanchement mcaniAlliance nord-atlantique (ANA)
que. Larmement vhiculaire est class matriel militaire et donc trs
(North Atlantic Alliance NAA)
rarement en des mains civiles.
LAlliance nord-atlantique est une organisation exclusivement militaire, forDans ce pays o la population est presque entirement mtisse, les conflits
me sur les cendres du Conseil de scurit mondial (CSM). Cest en grande
sociaux ou culturels sont rares. En fait, ce sont parfois des conflits religieux;
partie une rponse militaire la menace perue que sont les Highlanders.
la pratique de religion est officiellement interdite, mais tolre. La criminalit
Elle a inclu au dbut la Scandinavie mais, depuis linvasion de cette dernire,
est faible, si lon excepte la contrebande, qui est plus ou moins quivalente un
seuls Amricains et Europens font aujourdhui partie de lAlliance.
sport national (80% des foyers centre-amricains sont quips dlectromnaLe commandement de lAlliance nord-atlantique est dcentralis; il
ger et/ou dlectronique de loisir highlander pass en fraude).
est compos de sept groupes rgionaux (Europe-ouest, Europe-est, AmriLadministration centre-amricaine est un constant sujet damusement,
que-est, Amrique-ouest, Amrique-centre, Amrique-sud et Outre-sol),
dhorreur et de projet de rvision constitutionnelle. Elle est cyclopenne,
ainsi que deux groupes spciaux, qui regroupent respectivement les forces
tentaculaire, plus rigide que les murs de Panama et corrompue jusqu los.
maritimes et spatiales. Lorganisation a un secrtariat gnral, bas dans
Elle est aussi considre comme parfaitement normale et trs efficace
larchipel des Aores; son secrtaire gnral est un militaire amricain ou
par les Centre-amricains, ainsi que les Siyani, qui ont lhabitude.
conomie et technologie
Environ 80% des industries sont nationalises et les autres ont constamment lil de ltat sur elles. La Rpublique a encore un certain retard
technologique et on souponne les autorits de limiter la modernisation de
ses entreprises pour viter des flambes sociales de mauvais aloi. Il est aussi
vrai que le climat tropical a de fcheux effet sur le matriel moderne.
Panama, cheval sur la frontire amricano-highlander, est le troisime port marchand terrien. Son canal est toujours trs frquent, mme si
sa remise en service aprs 2072 a dur plus de cinquante ans ce qui nempche pas des bateaux de sauter de temps en temps sur de vieilles mines,
bombes ou missiles oublis depuis deux sicles.
Le tourisme a repris et de nombreuses stations en vogue avant la Troisime guerre mondiale ont rouvert ou sont en cours de restauration. On
europen, lu tous les cinq ans. Le secrtariat gnral soccupe principalement de questions administratives, diplomatiques et politiques; les activits des commandements et du secrtariat gnral sont peu lies.
Cette structure, thoriquement avantageuse en temps de guerre, rend dans
les faits la communication et la coordination beaucoup plus complexe. LANA
souffre depuis des dcennies dun problme administratif chronique, dautant
plus flagrant que le danger dune invasion highlander sloigne de Terre.
LAlliance nord-atlantique dispose dune force durgence de quelques
dizaines de milliers dhommes et de femmes, prts 24 heures sur 24 intervenir en cas de conflit, ou risque de. Surnomme par les mdias la Ligne
Omga, son organisation et son quipement sont top secret, sans doute
parce quelle dispose darmes nuclaires.
Depuis 2300, lorganisation a t mise en sommeil par les deux parties,
suite des divergences politiques de plus en plus marques. Nul ne sait
quand ni si elle se rveillera
32 Espace
terrien
Ambiance
Gopolitique
Villes
Panama Norde
tat dIsral
(Israeli State)
Gographie
Population: 15.3 millions
Gouvernement: rpublique parlementaire
Prsident de la Rpublique: El Hadj Ali Fahsadr (22882298).
Capitale: Tel Aviv (3.4 millions)
Langues nationales: Hbreu, Arabe; Franais (Liban), Grec et Turc (Chypre) et Anglais
galactique (Chypre et administration) couramment parls.
Mto
Isral bnficie dun climat qui fait la joie des fabricants dhtels en
bord de mer, des agences de voyage et de vendeurs dhuile solaire (bien
que certaines lois taquines au sujet de la nudit publique viennent assombrir ce dernier tableau). En contraste avec lEurope et son climat de
chiotte, Isral est un pays o le soleil cogne.
Cela dit, on nest jamais labri des blagues mtorologiques dues
ces bombes atomiques qui ont tout dtraqu le climat, ma pauvre dame.
Il nest donc pas rare de voir le pays paralys par une tempte de sable ou,
plus rarement une tempte de neige
Systme politique
Officiellement, Isral est une rpublique parlementaire, dmocratique et
bicamrale. On pourrait plutt y voir une forme particulirement btarde
de dictature militaire plus ou moins dmocratique. Larme nest pas au
pouvoir, mais presque tous les politiques sont, ou ont t, des militaires.
Le Prsident est lu pour dix ans par tous les citoyens ayant accompli au moins deux ans de service arm. Il est considr comme une haute
autorit morale; son rle est officiellement protocolaire et consultatif,
mais il est aussi chef dtat-major et a donc un certain poids politique.
Au niveau local, on compte trois Rgions (Isral, Palestine et Liban),
qui traditionnellement reprsentent les trois religions et ont chacune un
Parlement local, au pouvoir limit, mais qui sont souvent consults pour
des questions de politique intrieure. Au sein des rgions, on a des Districts, dirigs par des Prfets.
En dehors du systme Sol, Isral compte quelques territoires sur les plantes de lAlliance nord-atlantique (Europa et Atlantis), qui sont considrs
comme des Districts comme les autres mais ont plus dautonomie; beaucoup de rfractaires lordre social isralien sy sont exils y compris les
extrmistes religieux qui nont pas digr la lacisation de la socit.
Autre forme de territoires extrasolaires, les comptoirs israliens
sont des concessions commerciales, qui ont un statut dextraterritorialit
Espace terrien
33
et qui fonctionnent un peu comme des zones franches: les lois du pays
hte ne sy appliquent pas, cest le droit isralien qui y rgne. Les comptoirs sont directement administrs par le Ministre des finances, qui souvent en sous-traite la gestion des consortiums locaux.
plus anciennes archives compltes de la Terre, puisque remontant jusquen 1860 sans interruption et, au maximum, jusquau VIe sicle avant
notre re. Mme le Vatican est loin derrire.
Climat social
Forces armes
Une vieille blague dit quen Isral, mme les landaus sont arms. Elle a
beau ntre quune trs vieille blague, elle nillustre pas moins le ct socit arme de ltat dIsral. tel point quon pourrait mme parler
de socit-arme
Le service militaire est obligatoire pour tous les citoyens israliens. Il
dure cinq fois trois mois entre 19 et 24 ans; on peut le faire raccourcir par
des appuis bien placs, mais cest dconseill pour sa carrire professionnelle. Ces priodes sintgrent dans le cadre de lducation obligatoire,
qui stend jusquau niveau universitaire ( de rares exceptions prs, tous
les Israliens ont au moins un diplme universitaire).
Passe cette premire priode, les citoyens ont le choix de rempiler pour
cinq ans, soit dans le service actif (arme professionnelle), soit dans les rserves. Cette dernire option implique entre un et deux mois de service actif par
an; tre rserviste est une marque de prestige dans la socit isralienne.
Sur le papier, larme isralienne ne forme pas, au final, une menace srieuse, si on la compare aux armes europenne ou highlander. Mais lentranement militaire isralien, ce nest pas de la crotte! Et le matriel non
plus Rgulirement, lEurope et la Fdration des Hautes-Terres invitent
larme isralienne prendre part des manuvres militaires. Et rgulirement, les Israliens mettent la pte des forces cinq fois plus nombreuses
conomie et technologie
On dit souvent que si le secteur tertiaire nexistait pas, Isral laurait invent.
Toute lconomie isralienne repose sur les changes. changes bancaires,
bien sr, mais aussi de marchandises: Tel-Aviv est le point de jonction entre
lIC4 highlander et la Transarctique TA2, qui relie lEurope aux NAUS
par le ple nord. De plus, Beyrouth et Erat sont des ports importants et
Isral envisage la construction dun starport civil dans le dsert du Sina.
Isral a, comme la plupart des puissances conomiques qui se concentrent dans le tertiaire, une rputation sulfureuse. Les comptes en Isral
ont remplac dans limagerie populaire leurs prdcesseurs helvtiques. Environ 10% des cargos spatiaux terriens sont immatriculs en Isral et nombreuses sont les socits ayant leur sige social Beyrouth ou Tel-Aviv.
Siyani et Israliens se sont aussi dcouverts beaucoup datomes crochus
ces dernires dcennies. De nombreux accords officiels entre certaines
guildes siyansk et des entreprises israliennes ont donn lieu un essaimage de comptoirs israliens travers la Sphre. Mais ce qui inquite
plus, ce sont les accords non officiels, dont par consquent on ne discute
pas devant des trangers.
Les seules industries primaires et secondaires sont celles qui concernent lalimentation. Nombreuses sont les exploitations agricoles de la rgion, rendue fertile par une exploitation astucieuse dun terrain pourtant
hostile. Ce sont principalement des industries dexportation, le gros de la
nourriture tant fournie par des techniques amricaines de nutrition par
algues (oui, cest kasher et/ou hallal).
Isral a encore quelques usines de matriel militaire, qui parfois parviennent faire preuve dinnovation technologique, mais en gnral, elles
se contentent dassembler parfois de perfectionner du matriel tranger sous licence.
Les coles darchitectures de Tel-Aviv et de Jaffa sont parmi les plus
renommes de la Sphre en matire de ce que lon appelle urbanisme
humaniste. Autre point intressant, les Archives de Tel-Aviv sont les
Ambiance
Isral a toujours t un tat paranoaque (le terme psychotique revient mme assez souvent). Pendant longtemps, cette paranoa a souvent
t tourne vers ses habitants musulmans, mais, depuis la fin du XXIe
sicle, les politiciens ont fini par comprendre quisoler un bon tiers de la
population tait contre-productif, voire suicidaire. Aujourdhui, cette paranoa est plutt tourne vers lextrieur: la Fdration des Hautes-Terres,
lEurope, les concurrents, etc. Isral est toujours une nation en guerre,
mais plus contre elle-mme; cest dj a.
La socit isralienne est officiellement pluriconfessionnelle et galitaire: Juifs, Musulmans et Chrtiens sont gaux devant la Loi. Dans les
faits, les trois communauts occupent des secteurs bien distincts et ont
tendance privilgier leurs coreligionnaires.
Une des particularits dIsral est le Code hbreu, dit aussi Code
de Vrenitz (de Alexei Vrenitz, le cerveau de linsurrection de 2065). Ce
code oblige tout adulte porter, bien en vidence, une arme de poing, prte
servir. Depuis le temps, le ct prte servir a t abandonn pour
viter les accidents (la plupart de btiments publics encouragent mme les
visiteurs laisser leurs jouets au vestiaire). Tel-Aviv est une des villes les plus
armes de la Sphre, mais la violence urbaine y est considrablement moins
leve quailleurs, voire mme inexistante selon les standards terriens.
Ville
libre de
(Free City
of
Singapore
Singapore)
Gographie
Population: 27.21 millions
Gouvernement: rpublique
Prsidente de la Rpublique: Gnral Goncharna Kalakapun, lue depuis 2279 (pour une
dure indtermine) par le Conseil suprieur.
Capitale: Singapore Central One
Langue nationale: Anglais galactique; langues officielles: Chinois, Malais
Gopolitique
34 Espace
terrien
parcelle de terrain sur la terre ferme. Autour de celle-ci, on trouve une zone
franche de 300 km2, officiellement territoire highlander mais en pratique
administre par Singapore (le flou artistique profite tout le monde). Elle
est relie au continent par une des branches de lIC4, la grande autoroute
intercontinentale highlander qui va du Caire Central City.
Singapore est connue pour sa douzaine de tours-villes, face la mer:
des btiments faisant entre un et deux kilomtres de haut, organiss
comme une ville verticale. On les appelle les Douze phares de Dieu (ou
Bouddha, Confucius, Allah, Elvis, etc.). La tour Rising Star, qui
culmine 2.2 km daltitude, est prolonge par un ascenseur orbital, menant la station spatiale du mme nom.
Loin du centre, il y a la basse ville, qui ressemble un camp de concentration: grillage, barbels et gros slogans au non qui clament quelque chose
comme Le travail rend libre. Les visiteurs ont peu de chances de voir tout
a larrive: si on ne prend pas directement lhlicoptre, qui passe au-dessus
de la brume-smog ambiante, on accde la haute ville, depuis laroport, par
une longue route souterraine, qui mne un vaste terminal souterrain.
La Ville libre compte, de plus, une centaine de comptoirs marchands
sur la plupart des plantes importantes de la Sphre (nombre en constant
changement, de par les exigences de la stratgie conomique).
Districts: Central (de 1 12), Greater Singapore Area (de 1 27), Singapore Free Trading Zone (de 1 8), Rising Star.
Possessions : 153 comptoirs marchands, rpartis dans toute la Sphre (au
moins un par monde habit, espace karlan non inclus, plus quelques-uns dans
des stations spatiales).
Mto
Systme politique
Officiellement, Singapore est une rpublique, avec un Parlement, un
Conseil des Ministres et un Prsident. Dans les faits, la politique de Singapore est soumise une loi dexception, promulgue en 2011 et jamais
abroge depuis. Cest donc le Conseil suprieur, form de quinze civils
et quinze militaires, qui dirige le pays. Les Conseillers sont co-opts
leur poste, pour une dure indfinie; idem pour le Prsident, lu par les
Conseillers. Toute la politique locale est gre, dans les Districts, conjointement par un Gouverneur (civil) et un Prfet (militaire).
Singapore est trs dpendante de la Fdration des Hautes-Terres,
et vice-versa. On parle souvent de Singapore comme dune province
highlander, mais la Ville libre lest bel et bien (en tant que nation; ses
habitants, cest une autre histoire) et sest souvent dmarque de la position highlander lors de votes au Cepmes ou de prises de position. Singapore, notamment, naime pas les guerres: cest mauvais pour le commerce.
Mme si, chaque fois, elle sarrange pour en profiter.
conomie et technologie
Singapore, linstar de sa sur (ennemie) Copacabana, a une conomie qui est quasi-exclusivement base sur le commerce et les changes.
Elle possde cependant, sur ses territoires annexes, une industrie agro-alimentaire et touristique, qui amne quelques revenus dappoints.
Singapore reste nanmoins une place financire de trs haut niveau:
elle est la troisime bourse de la Sphre, aprs Fantir et Cchlatzzstril.
Comme toutes les places quasi-exclusivement financires, Singapore recle plus que sa part de manuvres louches. Les frquents interdits qui
frappent la Fdration des Hautes-Terres (notamment aprs leurs coups
dclats contre certaines plantes) ont donn naissance Singapore une
vritable industrie de la contrebande. Mme en temps de paix, la prsence
de la station orbitale Rising Star fait que la majeure partie du commerce entre les Highlanders et le reste de la Sphre passe par Singapore.
Sil ne faut pas trop compter sur Singapore pour des avances technologiques majeures, il faut quand mme remarquer quil y a dans la cit un
grand nombre de laboratoires qui font des recherches avances en lectronique, microtechnologie et biochimie. Seulement ce sont des laboratoires
privs, qui nont pas lhabitude de dvoiler leurs dcouvertes au grand public. Notez que, parfois, cest mieux ainsi
Forces armes
Comme mentionn plus haut, Singapore il y a donc propre; il y a
aussi en ordre. Les forces de la SCP (Singapore City Police) font rClimat social
gner lordre, non sans pas mal dexactions qui leur ont valu le surnom de
Le dicton qui sied le plus Singapore, ce serait propre en ordre. Choppers. Il y en a peu prs autant que de poubelles; ils sont moins
Mme la Fdration voisine (et lancienne Confdration helvtique) sympathiques, quoique plus polis. vrai dire, les flics de Singapore sont
de vraies teignes: ils ont une joyeuse tendance lexcs de zle et sont
nest pas aussi grave.
Espace terrien
35
36 Espace
terrien
Les habitants
Thirteen Stars est somme toute une station peu habite, eu gard
sa grande taille. Peu habite par des rsidents permanents, sentend. On
pense que plus de 50000 personnes y travaillent tous les jours.
Lavantage de vivre Thirteen Stars est que les employeurs ne demandent que rarement de curriculum vit. Cest peu prs le seul avantage,
moins dtre cadre, bard de diplme, et davoir le mme taux de scrupules
quun transporteur siyansk indpendant. Y travailler quivaut de lesclavage volontaire, du moins au niveau des salaires. Bien sr, il y a les -cts:
march noir, contrebande, pots-de-vin, trafics en tous genres, etc. a met
du beurre dans les pinards, sauf quil y a pas beaucoup dpinards.
La vie y est chre; les revendeurs accusent les tarifs de transport, ce qui
nexplique pas tout, alors que les clients mentionnent plus volontiers la rapacit de ces mmes revendeurs, ce qui est plus complet. Les intermdiaires administratifs et les douanes volantes (qui volent dailleurs beaucoup)
compltent le tableau.
Scurit
Mme si Thirteen Stars est solide, la station vit tout de mme dans la
hantise des trous dans la coque; le vide stellaire pardonne rarement. Elle
est patrouille par les Plombiers, corps dlite dentretien et de rparation; son nom ofciel est Station Special Support Staff, ou S4 (ou SS2).
Les Plombiers sont peu prs les seuls rsidents permanents de la station
sans doute histoire de les inciter en prendre soin Leur connaissance
des entrailles de Thirteen Stars est quasi-exhaustive. Outre leur formation technique, les Plombiers ont droit un entranement paramilitaire
intensif, dans la catgorie comment repousser une force dinvasion avec
une cl molette et une riveteuse automatique.
part les Plombiers, Thirteen Stars compte plusieurs forces de protection diverses, la plupart tant regroups sous une structure commune
appele Sec13. On y trouve les divers services de douane (civile et marchande), les diffrentes compagnies de vigiles du secteur commercial, la
Scurit interne de la station, ainsi que des lments dune police anti-terroriste, dont personne ne sait grand-chose sinon quelle servirait les intrts directs des dirigeants.
Ambiance
En trois mots: magouille, magouille et remagouille. Thirteen Stars est le
paradis des plans foireux grande chelle. Cest aussi un monde deux
faces: la station publique, avec ses couloirs rutilants, ses casinos et ses
boutiques hors taxes dun ct; et de lautre ses couloirs de service mal
clairs, ses gaines techniques encombres et ses hangars o de sombres
ngociations se droulent.
Un peu comme Singapore, ce nest pas un endroit pour maniaques
de la gchette. Les diffrentes forces de scurit de la station nont aucun
sens de lhumour et sont rputes pour avoir pass plus dun gneur par le
sas, sans autre forme de procs. Cest aussi un endroit o on naime pas les
fouineurs ou alors comme engrais
Espace terrien
ghlanders et quips par les Amricains, les militaires se rpartissent en
trois grades: Soldat, Lieutenant et Gnral. Le Prsident est Commandant en Chef des Armes, ce qui fait quil commande tout de suite cinq
mille personnes; un gnral commande deux cents hommes, un lieutenant vingt. Le soldat de base fait des patrouilles, des corves et la sieste; le
lieutenant moyen est jeune et enthousiaste ou vieux et aigri; les gnraux
sont souvent mgalomanes.
Lambiance qui flotte dans le pays sent sa fin de rgne cent pas. En
effet, le Prsident Gaston-Louis Macquard, boulonn son poste depuis
2244, nest plus apparu en public depuis 2290; il donne quelques allocutions tlvises de mauvaise qualit pour la fte nationale (le 2 fvrier)
37
Lespace
atlano-eyldarin
Rpublique
populaire eyldarin
(Len-Velsyani Eyldarin)
Gographie
La Rpublique eyldarin occupe une douzaine de plantes, dont Dor Eydhel,
Ringalat, Eridia (les trois mondes originels sur lesquels les Eyldar sont arrivs en
11840), Ardanya, et Lan sont les principales. Toutes se situent dans un secteur
de (relativement) petite taille, ce qui permet des communications trs rapides.
Le Gilbarsil dsigne lensemble des stations spatiales, habitats orbitaux et autres clans stellaires nomades de la Rpublique; les principales
stations spatiales sont Dalis (la plus ancienne), Alenia (qui sert de plateforme dentre pour toute la Rpublique) et Sinir (jumelle dAlenia,
mais encore en construction).
Plantes: Dor Eydhel, Ringalat, Eridia, Ardanya, Oreanil, Layn, Valaronda,
Dolgayan, Gilbestas, Honyela, Dor Salminis, Meladrel
Stations spatiales (Gilbarsil): Dalis, Alenia, Sinir
mes dont ils ne veulent pas entendre parler, si bien quon a, imperceptiblement, deux castes: les Dirigeants et le reste du peuple.
Le principal problme de la Rpublique eyldarin, entendre ses habitants, cest que le reste de la Sphre sobstine sintresser eux. Sans tre
ostensiblement racistes, les Eyldar se mfient des trangers surtout des
Terriens quils considrent comme des dangers publics. Le fait quil y ait,
sur Ardanya, une forte colonie de Terriens expatris donne la plante
une mauvaise rputation; mme chose pour les Cits franches dEridia
ou les complexes touristiques de Layn ou Oreanil.
Cest discutable: si Columbus, capitale plantaire dArdanya et plus
grande cit de la Rpublique, connat le plus fort taux de criminalit de lespace eyldarin, dune part, ce taux est comparable celui de villes terriennes
calmes et, dautre part, Ardanya est la plante eyldarin la plus dynamique.
conomie
La Rpublique eyldarin a t conue pour fonctionner en autarcie; la plupart des plantes, prises sparment, y arrivent dj toutes seules. Lconomie eyldarin est quasi-entirement tourne vers son march intrieur;
elle na pas besoin de la Sphre et on dirait quelle ne maintient des relations conomiques avec elle que par politesse.
Ce march intrieur est gr par un systme collectiviste dcentralis,
grce un rseau interplantaire de banques de donnes et un trafic spatial intense. Tout est produit au plus prs des consommateurs pour viter
les transports inutiles. Le systme de gestion est en place depuis le dbut
de lArlaurintur; des dispositifs redondants assurent que les pnuries
sont minimales, en quantit et en dure. Cest probablement ce systme
qui a donn la Rpublique populaire eyldarin son nom terrien
Les exportations concernent principalement lagro-alimentaire naturel (viande sur pied, crales, lgumes et fruits frais) et les produits de luxe
(vtements, meubles). Dans le domaine des technologies de pointe (matriaux, antimatire et antigravit), les Eyldar prfrent vendre des licences
que des produits finis.
Systme politique
Tout dabord, dissipons un malentendu inspir par un des premiers diplomates terriens sur place: la Rpublique populaire eyldarin nest ni une rpublique, ni inspire dun quelconque modle sovitique. Elle est eyldarin, a cest
sr; un sur trois, cest dj pas mal La forme de gouvernement dont elle sapproche le plus est la confdration: les douze plantes et les stations spatiales
de la Rpublique ont chacune un gouvernement local autonome, qui dlgue
un certain nombre de ses pouvoirs une prsidence collgiale, appele Agora. Technologie
Cette assemble prend des dcisions, dicte des rgles et, dans de rares
Les Eyldar sont passs matres dans les domaines de la biotechnologie et
cas, rend la justice; la sparation des pouvoirs est une notion inconnue de la terraformation. Ou, pour tre prcis, le clan Maygran est pass matre
des Eyldar comme lest dailleurs la dmocratie LAgora compte douze dans ces techniques; les relations entre ce clan et la Rpublique sont floues
membres, un pour chaque plante; en comptant le Gilbarsil, cela fait et mal dfinies, mais on le considre plus comme une entit autonome.
Elle a aussi ses lacunes: linformatique, par exemple. Les systmes eyltreize membres, mais les Eyldar sont un peu superstitieux non quils
naiment pas le chiffre 13, mais ils aiment particulirement le 12. Donc, darin sont trs solides et trs fiables, mais aussi efficaces que des systmes
tour de rle, un des treize gouvernements locaux nest pas reprsent terriens vingt fois plus petits. En rgle gnrale, le style eyldarin privilgie
lAgora, mais il reprsente la Rpublique auprs du Cepmes.
les fonctions caches sous une apparence naturelle.
Beaucoup de choses courantes se grent au niveau des communauts
Chaque plante de la Rpublique eyldarin compte deux universits,
locales et les gouvernements plantaires chargent plusieurs agences gou- plus quelques coles techniques dcentralises. Cependant, le terme
vernementales dassurer tout citoyen du travail, un logement et de quoi universit regroupe ici une notion plus vaste que lquivalent terrien.
vivre sans problmes. Les Eyldar tant en gnral des gens raisonnables et Cest un monde clos, conu pour donner aux jeunes Eyldar un apprenplutt paisibles, le systme tourne sans heurts.
tissage de la vie en socit en mme temps quune (ou, plus gnralement,
plusieurs) formation professionnelle.
Climat social
La grande majorit des Eyldar soriente vers des formations pratiques
La socit eyldarin est en apparence calme, immuable et sans soucis. (artisanat, par exemple) et, si les sciences thoriques ne sont pas ngliges,
Les citoyens sen remettent leurs dirigeants pour soccuper des probl- elles sont considres comme un -ct, une sorte de hobby.
Espace atlano-eyldarin
Forces armes
La Rpublique eyldarin na officiellement pas darme; les experts ont de
gros doutes. On suppose quil existe une force arme rgulire (appele Belkamil) et quelle est bien quipe, bien entrane, et surtout bien cache. On
porte son crdit laction de commando sur le HLS Gabriel Fore pendant la
Deuxime guerre stellaire; mme si cest un vnement isol et vieux de 150
ans, cest suffisant pour rendre nerveux les tats-majors de la Sphre.
Cela ne veut pas dire que les Eyldar ont un climat social si paisible quil
ne ncessite aucune force de lordre. Chaque communaut compte un ou
plusieurs Miliciens, qui font office de policier, pompier, garde forestier, etc.;
le Milicien eyldarin sait se dfendre, mais nutilisera que rarement son arme.
Dans les lieux urbains, et surtout l o il y a beaucoup de non-Eyldar, la
Milice est souvent spare en plusieurs corps, dont un de police.
La Rpublique entretient aussi un second corps de scurit civile, que
les Eyldar appellent les ombres et qui fait office de contre-espionnage,
de brigade criminelle et antiterroriste dlite. Ses membres ne se prsentent jamais en tant que tel; cependant, un visiteur suspect (au hasard, un
personnage ayant svi ailleurs dans la Sphre) se verra systmatiquement
attribu un guide autochtone, qui aura pour mission de le surveiller.
On souponne que ces ombres sont la face (modrment) visible de la
Belkamil, mais ce ne sont que des spculations.
Ambiance
premire vue, la Rpublique eyldarin pourrait sembler un endroit sympa pour passer des vacances. Le problme est que les Eyldar sont des gens
conservateurs, mfiants lgard des trangers, et somme toute assez peu
ouverts envers les autres cultures. Il ne faut pas sy tromper: les Eyldar
ont beau ressembler aux Humains leur culture peut tre droutante pour
qui ny est pas habitu. Il y a des exceptions: Ardanya (et en particulier
Columbus) ou les Cits franches dEridia.
La Rpublique eyldarin abrite moult secrets multimillnaires, que les
Eyldar naimeraient pas voir rvls en premire page des journaux. Elle
compte aussi des individus qui eux-mmes sont multimillnaires et qui
de fait ont acquis une longue exprience pour viter les casse-pieds. Ajoutez cela le got des Eyldar pour les nigmes, le jeux de mots idiots et les
doubles sens et vous aurez de quoi ravir les personnages avide denqutes
et donner des maux de tte aux autres.
Pour en revenir Ardanya ou aux Cits franches, ces deux endroits
peuvent tre des points de dpart alternatifs intressants pour une campagne, offrant des mondes multiculturels o des personnages dorigines
diverses peuvent se rencontrer. Mais leur emplacement dans la culture eyldarin peut en rendre lapproche moins facile pour des joueurs dbutants.
Villes
Tor-en-Eythelya
39
Les rues y sont paves, le reste de la chausse tant en herbe, avec des
arbres un peu partout. En fait, on a plutt limpression de se trouver dans
un parc public avec des btiments construits dessus! Dailleurs, tout est
fait pour dcourager le trafic vhiculaire: pavs, ralentisseurs, arbres,
ignorance totale du concept de ligne droite, mais aussi un service
de transports en commun trs efficace, aussi bien pour les personnes que
pour les marchandises, etc.
Le starport de Tor-en-Eythelya, qui dessert en fait toute la plante, se
trouve en orbite gostationnaire au-dessus de la ville. On y accde par un
terminal demi enterr, do partent des navettes orbitales et un ascenseur orbital. Un peu plus loin, lUniversit tire son campus sur prs de
10000 km2.
Columbus (Tor-en-Ardaneyan)
Rpublique
de
Listant
(Lanvesyn Listant)
Population: 3.54 milliards.
Gographie
La Rpublique de Listant est forme dun seul systme stellaire. Listant
elle-mme est une plante terraforme, dassez grande taille, la limite ex-
40 Espace
atlano-eyldarin
Population
Il y a peu de grandes villes sur Listant: la capitale plantaire, Jarlan-Daleyvnor, compte moins de 500000 habitants et Tara Listanya, capitale conomique et starport principal de la plante, peine un million. Cependant,
les communauts locales tissent un rseau sur presque toute la plante; en
moyenne, peine trente kilomtres sparent deux communauts.
Les autres plantes habites du systme sont deux plantes minires et
une colonie sur la lune de Listant; ces trois mondes naccueillent que peu
de monde: environ 200000 habitants.
conomie et technologie
Des trois plantes des Ligues atlani, Listant est celle qui est reste la plus
sauvage. La plante est couverte aux trois quarts de ses terres merges par
dimmenses forts, dont les arbres feraient passer les squoias canadiens
pour des bonzas rachitiques. Des mauvaises langues prtendent que Listant a t un jour un monde industriel, mais que le clan Maygran a reterraform la plante pour apprendre aux Ligues atlani payer leurs factures
(Listant nie et le clan Maygran ne fait aucun commentaire).
Cest l la principale richesse de la plante, qui vit de ses arbres et, plus
gnralement, de la botanique. On dit que les techniciens de Listant savent faire de vrais miracles avec les plantes, mais que ces miracles sont
pour la plupart classs Secret-Dfense-Pas-Toucher.
Mis part toutes ces industries ligneuses ou agro-alimentaires, la technologie est assez peu avance. Lconomie est principalement tourne vers
lautosuffisance et ses exportations prennent la forme de surplus alimentaires, de plantes rares et de biotechnologies. Les industries lourdes sont
rares et en gnral concentres hors de la plante elle-mme: sur les colonies ou dans des stations orbitales. La mentalit des habitants nencourage
pas le tourisme.
Systme politique
Rpublique, bien que pas tout fait exact, est le terme qui dcrit le
mieux le gouvernement local. Il sagit dun curieux mlange entre le principe de la rpublique, des restes de fodalit et un vieux fond de socit Forces armes
tribale (les clans locaux sont trs puissants). Pareil systme descend en premire vue, on pourrait se dire que la Rpublique de Listant a elle
droite ligne de lancien systme politique de lArlaurintur, comme cest aussi abandonn toute forme darme; ce nest qu moiti vrai: elle la casouvent le cas dans la Sphre; la Rvolution a chang la donne gopoli- che. Mais la Rpublique a d faire usage de cette arme trs rcemment,
tique et sociale, mais les structures politiques nont souvent subi quun lors de la tentative idiote des Highlanders pour poser le pied sur la lune
changement cosmtique.
de Listant (on ne sait toujours pas pourquoi, mais a pourrait avoir un
Pour en revenir au cas de Listant, chaque Comt civique est gouvern rapport avec les ruines dune trs ancienne cit, qui ne figure sur aucune
par un Ran, seigneur local, lu pour dix ans. Ces comts sont trs grands, carte et dont les autorits refusent de parler).
puisquil ny en a quune quarantaine pour toute la plante, do parfois
Cest cette occasion quon sest aperu quune arme cache, cest bien,
ncessit pour le Ran de les diviser en sous-comts, administrs eux-m- mais quune arme entretenue, cest mieux. Les forces en prsence, bien
mes par une sorte de baronnet local (Renlat), nomm suivant un code que visuellement impressionnantes, se sont avres vtustes et sujettes
assez hermtique. Ces Renlyt sont souvent des manations du pouvoir des pannes intempestives, de prfrence en plein combat spatial. Il a fallu
clanique local.
lintervention des forces des Ligues atlani pour finalement bouter la FLes quarante Rani forment une sorte de Parlement plantaire, qui dration des Hautes-Terres hors de leur satellite.
lit un pouvoir excutif restreint (tellement restreint quil na pas de nom
Depuis, ces mmes Ligues ont pri Listant darrter les cachotteries et
propre). Cet excutif est dirig par un prsident, lu pour cinq ans par dintgrer ses forces dans le systme de dfense commun des trois plantes.
lassemble elle-mme, et compte une poigne de ministres, chargs des On peut donc admettre que, dix ans plus tard, les forces plantaires de
problmes gnraux.
Listant sont moins discrtes, mais plus efficaces.
Dans les faits, la sparation des pouvoirs est trs discutable, en ce sens
que les Rani ont aussi un pouvoir de justice (le Parlement peut mme faire
office de Cour suprme) et que, gnralement, Prsident et Ministres tra- Ambiance
vaillent de concert avec le Parlement llaboration de la lgislation.
premire vue, les raisons qui pousseraient le groupe daventuriers
moyens venir sur Listant sont assez rares. Lendroit est rural, les habiSocit
tants peu amicaux et la vie nocturne inexistante. videmment, si un des
Le peuple, comme cest souvent le cas dans les socits issues de lArlau- personnages en est originaire, cest probablement plus simple
Deux activits fort typiques sont nanmoins possibles: les querelles
rintur, se dsintresse de la haute politique. Plus quailleurs, les communauts locales ont du mal voir plus loin que le bout de leur comt voire, entre clans et lespionnage industriel. Dans le premier cas, il est cependant
rare de faire appel des trangers; cest Mal! Soit le clan est dsespr,
pour les cas les plus graves, de leur communaut.
La socit est ferme, trs locale; les habitants de la plante ont soit il y a anguille sous roche. Pour ce qui est du second, cela peut rserdailleurs une trs mauvaise rputation, dans lespace eyldarino-atalen, ver des surprises: les recherches scientifiques sont souvent le fait de clans
pour cela. Rares sont ceux qui saventurent hors de leur plante; ceux qui encore plus asociaux que les autres, du genre faire des Expriences qui
le font colportent souvent avec eux une attitude rustique et mprisante, finissent coups de napalm
qui agace beaucoup leurs vis--vis.
Dans certaines communauts recules, principalement celles aux
mains dun pouvoir clanique fort, on cultive aussi des rivalits avec la
dration brivianne
communaut den face, voire envers tout ce qui nest Pas de Chez Nous. (Kaladiesyn Brivian)
Mme si les autorits plantaires tentent dignorer cet tat de fait, les actions de gurilla et les vendettas personnelles abondent.
Population: 9.6 milliards
Espace atlano-eyldarin
Gouvernement: tat fdral
Premier ministre: Risja sha-Eredisti (22882298), Karel shi-Eredisti (2299)
Capitale: Arkaelden
Langue officielle: Atalen
41
sonnel et vhiculaire en 2146. Autorisation trs temporaire: elle a t rvise lanne suivante. Depuis, la loi sest aligne sur les standards de la Sphre,
pour ne permettre plus quaux citoyens brivians de porter une arme.
Depuis, Brivian est un des laboratoires de la Sphre, en matire de
cohabitation des civilisations terriennes et eyldarino-atlani. La population expatrie est strictement encadre. Les dernires meutes remontent
la finale 2148 du Championnat international de V-Duelling, lorsque des
supporters amricains protestrent violemment contre llimination de
leur favori.
Gographie
La Fdration brivianne, autrefois Royaume de Brivian, est la plus tendue des nations qui compose les Ligues atlani: elle compte deux plantes
habitables (Brivian et Jal-Arag) et leurs systmes stellaires respectifs.
Brivian est une plante tempre, avec un climat trs similaire celui
de la Terre, si lon excepte une hydrosphre un tantinet plus imposante conomie et technologie
(environ 72%) et un relief beaucoup plus plat. Jal-Arag est une sorte de Avant le Choc terrien, la Fdration brivianne tait dj considre comcaillou gel, lextrme limite de lcosphre de son toile, dont on se de- me le fer de lance de lconomie Atlani. Elle possdait des industries de
mande encore comment il se fait quil y ait une atmosphre dessus.
pointe en agro-alimentaire, chimie pharmaceutique et mtallurgie, en
plus dune solide flotte stellaire commerciale.
Possessions: Brivian, Jal-Arag
Comme mentionn prcdemment, larrive des Terriens dans la
Sphre fut, pour Brivian, une rvlation. En moins de temps quil nen
Population
faut un cargo siyansk pour faire Fantir-Aakavarian, des compagnies terEn tout et pour tout, la nation abrite dix milliards dhabitants, ma- riennes simplantrent sur Brivian, des missions commerciales fleurirent
jorit Atalen, dont plus de 80% habitent Brivian. Elle compte surtout un peu partout, les reprsentations diplomatiques et culturelles terrienune proportion non ngligeable dexpatris (prs de 20% de la population nes poussrent comme des champignons pendant une Guerre mondiale.
dArkaelden). Le reste de la population se rpartit entre Jal-Arag (moins
Cela ne se fit cependant pas sans heurts. Il y a dabord eu la sale hadun milliard dhabitants) et limpressionnant rseau de stations spatiales bitude quont les Terriens de considrer lenvironnement de toute autre
et dhabitats orbitaux.
plante que la leur comme indestructible. En consquence, de nombreuses compagnies nhsitrent pas y dlocaliser leurs industries polluantes
brivement
Systme politique
Malgr tout cela, Brivian fait preuve dun dynamisme conomique
Comme les autres plantes atlani, Brivian na pas vraiment abandonn insolent dans la sphre culturelle eyldarino-atalen. Malgr les accusations
son systme politique de lArlaurintur, et ce pour la simple raison quil de colonisation terrienne, elle garde cependant une nette indpenmarche encore trs bien, aux dires de la majorit des habitants. Mais la dance de culture et de ton. De solides mesures anti-excs parviennent
Fdration brivianne a plusieurs particularits socio-politiques.
dans la plupart des cas maintenir un quilibre entre les indignes et les
Cest une des rares nations de la Sphre qui, avant larrive des Ter- expatris, lconomie et lenvironnement, la haute finance et la morale.
riens, avait une exprience un tant soit peu dveloppe de la dmocratie
Brivian est aussi, comme le disent ses habitants, un pige touriste
et pas seulement un niveau lectif. Le systme encourage les citoyens de premire catgorie, remarquablement servi par des sites protgs, une
la politique: des runions informelles ont lieu sur les places publiques, et infrastructure touristique trs solide et une rputation gnrale de coin
les dirigeants nhsitent pas y aller dialoguer avec le peuple.
sympa. Dun autre ct, cest pas donn et les fauchs feraient mieux de
La Fdration brivianne a hrit de la structure fdrale de lancienne chercher un htel ailleurs.
monarchie: les Principauts (divisions locales) sont dotes de vastes pouOn citera aussi les produits de luxe, qui ne psent pas forcment trs
voirs et dune importante autonomie, mais doivent rendre des comptes lourds dans la balance, mais qui font beaucoup pour la renomme de la
lAssemble fdrative, organe suprme du Lgislatif et de lExcutif plante. Moins ouvertement exotiques que des produits eyldarin, voire
brivian. Les Princes (Arjadin) sont donc principalement des gouverneurs dautres plantes eyldarin, ils sont mieux accepts par le public terrien (et
locaux, dans lensemble trs respects par la population.
aussi atalen, dailleurs).
Socit
Forces armes
Jusquau dbut du XXIIIe sicle, la Fdration brivianne ne comptait
quune simple Milice comme force de dfense, mais contribuait assez
largement la flotte dEokard, tant en matriel quen personnel. Eokard
disait souvent que les gens raisonnables sengageaient dans sa flotte, alors
que la plante pensait plutt se dbarrasser ainsi des agits; bref, tout le
monde tait content.
Les Guerres corporatives ont chang la donne: les vaisseaux marchands
de Brivian ont t pris pour cibles. LAssemble fdrative a alors cr une
flotte descorte, toujours lie celle dEokard, histoire de ne pas tre pris au
dpourvu si quelquun (regard souponneux en direction de Central City)
se mettait avoir des vues sur la puissance conomique locale.
Suffisante pour inciter pirates, concurrents et autres fcheux garder
leurs distances, cette flotte na connu quun bref baptme du feu lors de
42 Espace
atlano-eyldarin
Ambiance
Quon y vienne pour vacances ou pour affaires, Brivian peut apparatre
comme une destination sans histoires: une civilisation plutt calme, avec
des gens ouverts et raisonnables. Mais si on gratte, il y a toujours quelque
chose dautre. Les Atlani de Brivian ont leur mauvaise rputation et deux
ou trois coutumes particulires qui risquent de surprendre, entre terranophilie et traditions locales.
Brivian est aussi un terrain de jeu pour corporations taquines. Un terrain
de jeu trs polic, mais pour lentrepreneur ambitieux (= escroc), il y a des
opportunits (= pigeons). Les autorits briviannes jouent au chat et la souris,
depuis plusieurs dcennies, avec les pratiques commerciales terriennes: cest
celui qui prendra lautre de vitesse, entre lgislation et magouilles.
Noublions pas non plus que Brivian est un nud important pour
le commerce entre les Ligues atlani et le reste de la Sphre. Beaucoup de
vaisseaux y transitent.
Villes
Arkaelden
La capitale de la Fdration brivianne est un joyeux mlange entre influences atlani et terriennes; beaucoup de gens pensent quelle a le meilleur des deux.
Trs grande cit pendant lArlaurintur, elle sest peu peu vide de ses habitants,
avant le dbut du XXIIe sicle. La population a alors augment grande vitesse
et est depuis revenue son niveau dantan, non sans un certain chaos.
Larchitecture traditionnelle atlano-eyldarin ctoie les grands immeubles de style terrien et leurs enfants btards pullulent. Les autorits locales
ont eu fort faire pour organiser tout ce fatras et, au final, on ne sait pas
si ce sont les nouveaux quartiers terriens qui phagocytent les anciens ou
le contraire Un petit nombre de grandes artres goudronnes sillonnent
la ville et on retrouve la pratique des grandes toiles blanches tendues audessus des rues marchandes.
En bordure de la cit, on trouve le Dcharge: un ancien cratre qui
a pendant longtemps servi de cimetire pour vhicules en fin de vie: bateaux, vaisseaux spatiaux et autres y rouillaient lentement. Lendroit a t
rachet par un consortium amricain pour en faire un immense centre de
loisirs: arnes de v-duelling, stades de sport, parcs dattractions, htels et
centres commerciaux, tout est fait ici pour que lexpatri (le plus souvent
Amricain) se sente chez lui y compris le ct ruine, rigolent les
autochtones, qui frquentent aussi parfois lendroit.
La population est trs cosmopolite, mais majorit humaine: 95%
dHumains, dAtlani ou dAtaneyldar; peu dEyldar, encore moins de Siyani (qui, en rgle gnrale, vitent la rgion pour des raisons de concurrence).
Les autochtones ont un type mditerranen trs prononc. Les cultures terriennes et atlani se mlangent somme toute assez peu; ce sont presque deux
mondes spars qui se frquentent, mais se rejoignent rarement.
Royaume dEokard
(Eokardantari)
Gographie
Eokard est une vaste plante la rotation remarquablement lente; si lon excepte lextrme longueur des jours et des nuits et des saisons trs marques,
cest un monde trs similaire la Terre. tat rsolument monoplantaire, le
Royaume compte quelques stations spatiales et des postes miniers ou militaires dans le systme stellaire, mais les autorits ont tendance les minimiser, comme sils avaient peur quon les traite dinfmes colonialistes
Population
Systme politique
Eokard est gouvern par trois instances principales: la Couronne (Antari),
le Conseil du Peuple (Lentari) et le Conseil des Nobles (Artari). Le terme
Couronne dsigne tous les adultes de la famille royale, qui compte
actuellement une trentaine de personnes. Les Conseils forment les deux
chambres dun parlement, lAssemble royale, prsid par la Couronne.
Comme souvent, cette assemble ne soccupe pas que de lgislation; plusieurs comits forment les instances excutives et judiciaires.
La sparation entre nobles et non-nobles nest pas quelque chose de
fig: une famille mritante peut gagner un statut nobiliaire aprs un coup
dclat, ou le perdre aprs une grosse bavure. Lautorit comptente en ce
domaine est la Couronne, en consultation avec les deux Conseils; ladite
Couronne nest dailleurs, thoriquement, pas labri de pareille msaventure, si les deux tiers de lAssemble le dcident
Il y a un noyau dur de vieilles familles nobles depuis des millnaires, mais la grande majorit des familles de la noblesse ont accd ce statut il y a moins dun millnaire. Face la justice, nobles et non-nobles sont
gaux. La noblesse reprsente entre 5 et 7% de la population dEokard.
Socit
Espace atlano-eyldarin
frontire apparentes. Les familles dirigeantes serkwandi renouvellent
chaque anne la redevance royale (Mallyantari) en mme temps quun
serment dalliance et de respect mutuel la Couronne.
conomie
Eokard ne pse pas trs lourd dans la balance conomique internationale.
Mis part le tourisme qui, comme on la vu, est considr plus comme une
plaie que comme une source de revenu, les industries de la plante sont
beaucoup plus orientes vers le march intrieur que vers lexportation.
Quelques activits artisanales produits de luxe, et complexes agro-alimentaires apparaissent dans la balance du commerce extrieur, mais ne
rapportent somme toute que peu.
Eokard a cependant une flotte marchande assez dveloppe, qui fonctionne selon un principe de franchises royales difficiles obtenir.
Depuis quelques dcennies, on a vu des rapprochements entre certains
dtenteurs de ces franchises, et des compagnies trangres, mais ce
genre dalliance est considr comme contraire lhonneur et donc rare.
Technologie
Au niveau technologique, Eokard peut se targuer davoir, dans lUniversit royale de Tara Eokardia, une des grandes coles les plus renommes de la Sphre. Entirement finance par la Couronne, elle tisse des
partenariats avec le secteur priv et dispose de fait de laboratoires parmi
les meilleurs dans moult domaines scientifiques.
Espace de libert et douverture dans une socit trs conservatrice,
lUniversit a galement une excellente rputation dans le domaine des
sciences littraires: histoire, littrature, sciences sociales, etc. Les Archives royales, situes sur le campus universitaire lui-mme attenant au
Palais vert ont la rputation dtre les plus compltes de la Sphre, si lon
excepte peut-tre celles du Cepmes.
Pour le reste, Eokard na pas la rputation dune nation dinventeurs;
ses artisans sont cependant connus de par la Sphre pour leur talent
dvelopper les techniques dj existantes jusqu la perfection.
Forces armes
Avant larrive de la Fdration des Hautes-Terres, les forces armes du
Royaume dEokard formaient la plus grande force militaire de la Sphre.
Elle a peut-tre perdu la premire place, mais pas son efficacit.
Larme dEokard est forme des Milices populaires, qui sont principalement des forces de police, mais qui incluent aussi une Garde nationale
(larme plantaire), les Escadrons stellaires (la flotte spatiale) et la Garde
royale. Cette dernire force est llite des combattants du royaume, une
des armes les mieux entranes et les mieux quipes de la Sphre.
Cette force militaire puise sa source dans le Kagda-Turinevya, ou
Code du guerrier, vieux de plus de 10000 ans, faisant de cette arme
le plus vieux corps de Chevaliers (dans le sens mdival du terme) encore
en service dans la Sphre. Une force qui a donn des cauchemars lArlaurintur avant lincorporation des Ligues atlani, au Haut-commandement
karlan lpoque de la Premire guerre stellaire, ou la Fdration des
Hautes-Terres lors de leur attaque sur la Rpublique de Listant
Ambiance
Eokard est le cur autoproclam de la nation atalen, le conservatoire
de ses traditions et de ses coutumes. Cest une mission que ses habitants
prennent trs au srieux; si on ne le comprend pas demble, on risque de
sattirer de graves ennuis en se moquant dun garde en uniforme, par
43
exemple. Eokard est une plante tourne vers le pass, sa conservation et,
dans le cas de certains exils Eyldar, sa rsurrection
Une bonne occasion de jeter des personnages sur Eokard est de faire
en sorte quils aient besoin dun document rare, qui ne se trouve que dans
les Archives royales.
Villes
Tara Eokardya
La capitale plantaire accueille 15 millions dhabitants. Cest la contribution durable de la premire famille royale dEokard, teinte pour avoir
trop aim la guerre. Elle a t btie au centre dune grande plaine dans
lhmisphre sud, lemplacement du premier atterrissage. Tara Eokardya occupe un cercle grossier de 100 km de diamtre et ne compte pas
moins de quatre enceintes compltes, plus deux autres partielles, un peu
comme les cercles de bois sur un tronc coup.
Cest une magnifique cit, larchitecture sobre et harmonieuse, sans
hirarchisation prcise ni ghetto. Le centre de la ville nest mme pas occup par le Palais royal (appel aussi Palais vert, en raison de la vgtation
qui lentoure), mais par un grand lac circulaire, do mergent six rivires
qui traversent ensuite la cit. Les Terriens, qui ont une vaste connaissance
des lacs circulaires, supposent que ctait lemplacement dun ancien palais, dtruit pour des raisons obscures.
Typiques de larchitecture atalen et adaptes au climat tropical les
btisses sont souvent en sous-sol: seuls deux ou trois tages dpassent du
niveau du sol, alors que cinq ou six niveaux stendent autour dune vaste
cour, plusieurs mtres sous terre. Peu de rues sont conues pour la circulation routire: la plupart sont troites et souvent tortueuses. La ville
compte une srie de petits mtros/tramways lectriques, qui sillonnent les
quartiers en quasi-silence, sur des voies propres; il y a aussi de nombreuses
places datterrissage pour engins volants sur le toit des immeubles.
LUniversit royale est attenante au Palais et peu prs aussi grande
que lui; les fonctions des deux domaines sont dailleurs quelques peu
mlanges, car de nombreuses bibliothques, collections dart et archives
sont dans le Palais lui-mme. Luniversit est un creuset dides nouvelles
et radicales, contrepoint aux traditions locales. Sa rputation y attire des
tudiants venus de presque toute la Sphre.
Guildes
(GMS;
marchandes siyansk
Gographie
Dfinir les contours des Guildes marchandes siyansk (note: on dit indiffremment la GMS ou les GMS) est un exercice difficile: les
GMS ne sont pas proprement parler un tat. Cest plutt un conglomrat commercial la structure trs complexe, une fdration baroque de socits. Les GMS possdent une quinzaine de plantes, contrlent plus de
25% de cinq autres et en louent trois autres. De plus les GMS possdent ou
louent une multitude de territoires plantaires et dindustries, sans parler
dune nue de stations spatiales ou astrodales.
44 Espace
atlano-eyldarin
Population
Systme politique
Les GMS sont une fdration de corporations laquelle on a donn le statut dtat. Elles sont diriges par trois conseils; dabord, lAilvhyerd est
compos des cinq guildes les plus puissantes, surnommes par les Eyldar
les Cinq toiles. Tous les treize ans, ce conseil est reform aprs des
calculs trs complexes. Le deuxime conseil, que les Terriens appellent le
Snat, comporte les sept guildes les plus anciennes et sert de contrepoids conservateur. Il y a enfin le Conseil artistique; sa composition est
floue: la plupart de ses membres tant retirs de la vie publique, leurs
noms ne sont connus que dans de rares cas.
Les Cinq toiles dirigent les GMS et ont notamment le pouvoir de
lever des taxes et de signer des traits. Dans les faits, cest plus complexe:
le second conseil a un droit de regard sur le premier, de nombreuses commissions compliquent lorganigramme, et enfin certaines guildes ont des
droits particuliers souvent achets pour un certain laps de temps.
Le Conseil artistique, qui ne se runit pas de faon rgulire, semble
avoir pour but de tracer les grandes lignes de la politique siyansk. Cest
une entit mi-chemin entre une autorit morale ou religieuse et un
Conseil constitutionnel mme si les GMS nont pas de Constitution
proprement parler. Les recommandations du Conseil artistique sont
cependant suivies scrupuleusement, non seulement par les deux autres
Conseils, mais aussi par lensemble des Siyani.
un niveau plus local, les choses varient normment suivant les Guildes en place, le rapport des forces entre elles, les diffrentes cultures dominantes, le secteur stellaire en fait un peu tout, jusqu linfluence des
mares (trs important pour un Siyan!) et lge du Capitaine. En rgle
gnrale, les structures de pouvoirs des GMS se retrouvent souvent du
moins dans leur esprit un niveau local. Surtout si la guilde en charge
est dorigine siyansk, bien sr.
Socit
La structure de la socit dans les GMS est trs fortement calque sur les
trois aspects fondamentaux de la vie siyansk: le travail, les affaires et les arts.
Le travail inclut toute activit manuelle, du manuvre au chirurgien, et est
considr comme vil et honteux mais il nest pas tax et paye bien.
Les affaires sont le cur de la vie siyansk; tout se vend et sachte et
surtout se marchande. La mentalit siyansk ne reconnat pas la notion daffaire quitable, mais plutt daffaire o chacun a fait un trs bon profit.
Lart est lactivit la plus noble: musique, sculpture sur astrodes, mathmatiques ce que lon veut, tant que cela ne sert rien et ne rapporte
rien non plus (sinon, ce serait du travail). Presque tous les Siyani pratiquent une forme dart, les riches y engloutissent des sommes colossales.
Le statut est dtermin par les diverses activits (travail, affaires, art)
dun individu. La richesse est importante, mais cest seulement un moyen
pour lever ses activits; il est dailleurs naturel dexposer ses signes extrieurs de richesses: ce sont les seuls reconnus. Ces considrations concernent aussi les guildes: une guilde de commerce est bien plus prestigieuse
quune corporation qui fabrique des objets.
La criminalit et la violence sont trs faibles dans les GMS. Dun ct,
beaucoup de choses y sont lgales; de lautre, la violence est svrement
rprime et qui plus est considre comme du travail. Dans les faits, la
violence sexprime surtout en dehors de la juridiction des GMS typiquement lors dactions hostiles entre guildes.
Si les diffrentes races (Anthropomorphes et Siyani) vivent sparment
pour des raisons pratiques la maison idale dun Siyan est un tang saumtre elles ont nanmoins une culture commune. Le dcoupage social
selon les trois activits sociales est trs marqu chez les Eyldar, de mme
lesthtique des Atlani est trs fortement asymtrique.
Larrive des Terriens dans la Sphre na pas beaucoup chang le paysage socioculturel; les rares immigrs humains ont souvent fui pour cause
de diffrences dopinions avec des autorits locales (du genre de celles qui
figurent sur des casiers judiciaires) et font profil bas.
conomie
Les GMS ont les plus grandes banques, compagnies dassurances, et, bien
sr, compagnies de transport interstellaire de la Sphre; les Siyani ont eu
quelques millnaires pour peaufiner leurs formules. Cest aussi une grande
nation industrielle: selon le proverbe, 90% des objets idiots sont fabriqus dans les GMS, et cest bien parce que les Terriens font concurrence.
Les biens de consommation ne reprsentent cependant quune petite part
des revenus des Guildes: en tte viennent les services, suivis de prs par le
commerce de biens prcieux matriaux rares et produits de luxe.
Ce dernier march est le plus prestigieux, celui o ils ne connaissent
pratiquement pas de concurrence. Rien ne peut galer la richesse et lexotisme dun march siyansk. Cest aussi un march qui a beaucoup souffert
avec la fin de lArlaurintur ce qui explique le dclin ou plutt la rcession des GMS. Nanmoins les Siyani comptent chaque anne plus de
clients parmi les riches Terriens.
La zone terrienne reprsente naturellement un nouveau march pour
les guildes, mais entre les barrires tarifaires et la relative pauvret du Terrien moyen, les seuls commerces vraiment lucratifs concernent les armes
et les drogues. Certains affirment quune zone humaine prospre redonnerait puissance aux GMS. Les GMS seraient dailleurs directement intervenues dans lconomie terrienne pour viter une banqueroute plantaire, dans la premire moiti du XXIIe sicle.
Le point le plus controvers de la puissance conomique des GMS est
sans nul doute ses rserves. En effet, chaque guilde possde de nombreux
entrepts o sont stocks les biens les plus htroclites dans lattente dun
Espace atlano-eyldarin
march. Personne ne sait exactement ce que contiennent ces capharnams
et il est impossible den valuer la valeur.
Technologie
Technologiquement, la situation des GMS nest pas trs claire. La civilisation siyansk, principalement marchande, nest pas une civilisation dinventeurs. De rares perces soprent de temps en temps au niveau de la mdecine
(surtout pour les Siyani; rares sont les technologies applicables aux Anthropomorphes) ou de la navigation hyperspatiale, mais cest peu prs tout.
En gnral, les Siyani se contentent de copier les autres races (les Siyani
ne croient pas dans la proprit intellectuelle). Ils possdent toutefois un
norme savoir-faire en matire de manufacture de masse, et les banques de
donnes les plus compltes et les mieux structures de la Sphre. Certains
affirment quelles contiennent mme des technologies venant de civilisations inconnues. Vu les prix daccs ces bases, personne ne sest amus
vrifier cette thorie.
Enfin dans le domaine de la recherche fondamentale, les richissimes
artistes Siyani crasent tout le monde. Les mathmatiques siyansk sont les
seules englober toutes les subtilits des Horizons de Tzegoryne. videmment, tant de lart, ces thories ne sont en gnral pas appliqus (ce serait
vulgaire); de toute faon, aucun scientifique honnte ne peut admettre
les comprendre
Forces armes
Les GMS nont pas darme unifie: chaque guilde gre ses forces de dfense. En gnral, elles possdent un noyau de troupes affilies la guilde,
quelles compltent avec des mercenaires. Les mercenaires viennent en
gnral de guildes spcialises, internes aux GMS et, si les budgets sont
trs faibles, de la Frontire. Le rsultat est trs variable selon les activits
de la guilde et sa richesse.
Ces troupes sont plus des forces de police quune vritable arme. Naturellement chaque guilde a du matriel, des procdures et structures
compltement diffrentes. Si les guildes ont tendance se serrer les coudes en cas de coup dur, elles sont quasiment incapables de se synchroniser
pour de vritables oprations militaires.
Si les GMS donnent limpression dtre dfendues par une police htroclite, elles nen sont pas pour autant une proie facile. En effet en cas de
conflit, les guildes savent trs bien utiliser leur point fort: largent. Il permet de corrompre des troupes, dengager des mercenaires et de les quiper
au mieux, et mme dobtenir lintervention de troupes dautres armes.
La rumeur affirme quon a vu des vaisseaux karlan dfendre des vaisseaux
des GMS. Naturellement, ce nest quune rumeur
Fdration
des
tats
de la
Frontire
45
opposants politiques de tout poil, puis elle sest retrouve entre le Haut-commandement karlan et lArlaurintur. Cest une hrdit qui marque.
En 2290, la Fdration des tats de la Frontire est forte de 37 tats
membres (sur les 41 dorigine), rpartis dans 32 systmes solaires diffrents,
plus deux nations nomades, composes de clans stellaires eyldarin ou
atlani. La FEF ne possde aucune colonie proprement parler, les tats
ayant tous le mme statut politique au sein de la Fdration.
Depuis 2296, sept mondes, reprsentant onze nations, ont fait scession pour (re)devenir les Principauts-unies (q.v.), ramenant la FEF 26
tats-membres sur 25 systmes.
Composition: Caramer, Kaldien, Jalbis, Paliental, Tamarisk, Eurhybia, Dagaband, Labadi, Junguli, Yerl-Arag, Panda, Asouman, Avadi-Arag (PU), Vadilar
(PU), Terpandr (PU), Mugen (PU), Isterna (PU), Castarnac (7 stations astrodales; PU), Crvecoeur (station astrodale), Presidium (hors-service), Gardril (hors-service), Vetos (hors-service), Neovil (hors-service), Vaoladin (81%),
Lobos (79%), Amilacard (73%; PU), Iskander (64%), Elicoon (59%), Dor Politi
(49%), Tbalsda (45%), Otamar (42%), Trian (35%), Amalatis (34%)
Population
La population de la Frontire est trs difficile estimer, car en constante fluctuation, de par la violence quotidienne dune part et les frquents
exodes massifs dautre part. Le chiffre officiel (datant du dbut du sicle)
est denviron 75 milliards dindividus (62 milliards depuis 2296). Les Atlani, les Eyldar et les Siyani semblent y tre en majorit, parts peu prs
gales; les Terriens y sont plutt nombreux, si on considre la distance
davec la Terre (en moyenne, plus de 100 annes-lumire), mais ce sont
pour la plupart des mercenaires, ou descendants diceux.
Systme politique
La Fdration des tats de la Frontire, en tant quentit politique, est
ne la fin de lArlaurintur. lorigine, il sagissait dune grande et belle
ide et, comme toutes les grandes et belles ides, elle mourut peu de temps
aprs, dans datroces souffrances.
La FEF est lassociation libre de plantes et habitats spatiaux, gales entre eux. Chaque nation a son propre gouvernement, qui doit tre
dsigne au moins partiellement par le peuple; ce dernier lit aussi un
quota de dputs auprs du Conseil de la Frontire, organe lgislatif de la
FEF. Lexcutif est dsign sous le terme de Prsidence et comporte
un Prsident et un nombre variable de Secrtaires fdraux. Enfin, une
Cour fdrale gre le ct judiciaire ce qui nous permet de remarquer
que, non contente davoir une base dmocratique, la FEF pratique aussi la
sparation des pouvoirs.
Pratiquait serait en fait plus juste. Le systme na jamais trs bien
march, principalement cause de jalousies entre nations et de grenouillages politiques intenses. Ni ladjonction des Principauts-unies la FEF en
1044, ni la grande dpression de 2000, nont arrang les choses. Linvasion
de Trian, puis celle de Presidium ont donn le coup de grce; depuis, la
Prsidence est vacante (le dernier prsident sest semble-t-il enfui avec la
caisse), le Conseil de la Frontire se runit chaque fois quil lui tombe un
il et la Cour fdrale est aux abonns absents.
Gographie
Historiquement, la Fdration des tats de la Frontire a toujours jou un rle
de frange: refuge (certains disent dpotoir) pour les exclus, criminels et
Socit
La socit de la Frontire est un concept; je ne vois pas comment expliquer a autrement Cest un curieux mlange entre les socits eyldarin,
atalen, siyansk et terriennes, avec pas mal dides empruntes aux exils
utopistes des premiers temps, des fragments de culture karlan et des particularismes locaux totalement inclassables.
46 Espace
atlano-eyldarin
conomie
Sur le papier, la FEF devrait tre une des nations les plus riches de la Sphre: elle compte une quarantaine de plantes terraformes et de vastes ressources naturelles, plus pas mal dindustries lourdes et des universits renommes. Dans les faits, le chaos social qui y rgne annihile les capacits
de la grande majorit des entrepreneurs; mme les Amricains hsitent!
En fait, la plupart des nations de la FEF essayent de vivre en autarcie,
ou alors en faisant des changes avec leurs voisins les plus proches. Lapprovisionnement de la FEF, surtout depuis les Guerres corporatives, est
assez hasardeux. Seules des compagnies comme les Tigres Volants et la
GIC (q.v. les deux) nont pas grand-chose craindre des pirates, lune
ayant pass un march avec la Dame de Fer, lautre tant pote avec elle. En
consquence, ces deux consortiums font un peu les prix quils veulent.
Villes
Ambiance
En argot, dire cest la Frontire signifie que cest le bordel; a a le
mrite dtre clair. Tout peut arriver: le meilleur comme le pire mais
surtout le pire En 22902300, la FEF est la zone de guerre numro un
de la Sphre: la Fdration des Hautes-Terres y occupe toujours quelques
plantes, les organisations mercenaires pullulent, les pirates aussi. En termes capitalistes, cest une nation pleine dopportunits.
Il ne faut cependant pas perdre de vue que, sil y a des zones de chaos, il
existe aussi un certain nombre dendroits civiliss ou qui, du moins, prsentent un semblant de civilisation, surtout compar ce quil y a autour.
Noublions pas non plus qu lorigine, la FEF na pas t seulement un dpotoir repris de justice, mais aussi un lieu dexil pour libres-penseurs et
opposants politiques. Lendroit est nettement plus subtil quil ny parat.
Caramer Laeralis
Une des plus grandes cits de la FEF, elle est situe au ple sud de Caramer car, la plante tant couverte de dserts brlants, cest l o il fait le
plus frais. Cest le point de passage oblig pour toutes les marchandises de
lhmisphre sud, car cest l o se trouve lun des deux starports (lautre
se trouve au ple nord). Ces starports polaires sont dailleurs copieusement dtests par tous les pilotes de la Sphre.
La ville compte un gigantesque port, enchevtrement dlots de bton
portant docks et hangars, relis entre eux par de multiples ponts et passerelles de tous ordres, le tout sillonn par une mare ininterrompue de
vhicules multiples et varis. De ce port part une autoroute cyclopenne,
qui traverse la montagne pour accder au plateau o sont concentrs
Technologie
starport et aroport intercontinental.
Accol la FEF, le terme fait figure doxymore. La Frontire nest pas
Toute lconomie de Caramer orbite autour de ces deux lieux. On trouve
vraiment rpute pour ses innovations part dans les techniques de aussi un grand quartier des affaires et deux banlieues, constitue dnormes
piraterie. Pourtant, les grandes universits de la rgion ont des units de quartiers regroups en btiments monoblocs pouvant faire jusqu 1.5 km de
recherche trs performantes et il existe aussi quelques industries de pointe, ct, sur 25 tages, portant de une trois tours dhabitation.
surtout dans les domaines des mines et de lagro-alimentaire. Mais ce sont
Rajoutez cela lancien port, effondr la suite dune catastrophe et
des exceptions, qui plus est noyes dans le bruit ambiant.
mur par la suite, et une sorte de bidonville sanieux entre les deux banOn compte aussi quelques entreprises, spcialises dans le domaine lieues, saupoudrez de la corruption habituelle, et vous comprendrez pourmilitaire, qui ont dcid dinstaller des laboratoires de recherche et d- quoi on dit que Caramer Laeralis est tout juste moins dangereuse que Los
veloppement, afin de profiter du terrain pour des tests grandeur nature, Angeles, parce quil y a moins de flics.
mais cest assez peu flatteur
Accessoirement, cest lun des ports dattache principaux de la Dame
de Fer en FEF.
Forces armes
Chacun des tats de la Frontire dispose dune force militaire consquente,
mais lunit nationale est tellement faible quils ne mobilisent que lorsque lennemi est leur porte. Les mondes des Principauts-unies sont ceux qui disposent des meilleures forces armes de la FEF, avec un matriel vieillissant, mais un
personnel avec un trs bon niveau de comptence et une discipline qui manque
singulirement leurs compatriotes. Manque de bol: ils sont scessionnistes
Un des derniers actes de la Prsidence fut de recourir aux services
dorganisations mercenaires, parmi lesquelles la Dame de Fer, les Tigres
Dirvendra
Espace atlano-eyldarin
47
Gouvernement: militaire
Dirigeants: inconnus
Capitale: Aakavarien
Langue officielle: Rakharist
Gographie
Lespace karlan occupe une vaste frange de la Sphre, formant une frontire infranchissable et difficilement contournable, surtout avec la technologie spatiale
actuelle (peu ont essay, aucun nest revenu faire un expos srieux sur la question). Disons-le tout net: on nen sait que ce quil veut bien communiquer.
Le Haut-commandement recense officiellement prs de 300 secteurs, qui peuvent aussi bien tre des systmes stellaires, des plantes,
des habitats spatiaux ou des astrodes Lorsquon demande quoi correspond un secteur, les Karlan rpondent un secteur; ce genre de rponse est assez typique. On estime 40 le nombre de plantes habitables
sans problmes, mais il est fort probable quil y en ait plus.
De nombreux rapports font tat, au sein de la culture karlan, dun
concept de sanctuaire, ou despace sacr, qui pourrait tre un grand
secteur (un, voire plusieurs systmes stellaires) au cur du Haut-commandement. Les Karlan semblent vouer un grand respect ml de crainte ce
sanctuaire, digne de tous les sacrifices. Dautres experts pensent quil
sagit plutt dune extension du concept de vie prive des Karlan.
Possessions (dclassifies): Aakavarien, Tchtakavarlin, Shrishinu, Tzkrlitsin,
Khartras, Dor Elestralin, Terelin (station spatiale), Virishartar (station spatiale), Kvrikavartan (station spatiale).
Population
Socit
conomie
Jusqu il y a une vingtaine dannes, les Karlan ne faisaient presque pas de commerce avec le reste de la Sphre. Il y avait toujours un certain nombre de marchands (Siyani, surtout) qui pouvaient saventurer sur certains mondes-frontires, en suivant des routes bien prcises, et ramenaient des matires premires en
change de produits nutritifs, mais cela restait rare. Comme dans beaucoup de
nations de la Sphre, les plantes doivent pouvoir tourner en autarcie.
La dcision douvrir cinq starports plantaires et trois stations spatiales comme autant de ports francs, prs de la FEF, a surpris tout le monde.
Ctait probablement le but: crer un gros barouf mdiatique mme si
on ne sait pas vraiment pourquoi non plus. Le ct politique de la dcision
transparat quand on observe les changes de prs: le trafic est somnolent,
mais ininterrompu. Il consiste principalement en des matires premires ou quelques produits semi-finis, trs semblables ce que lon trouve
48 Espace
Union
atlano-eyldarin
populaire hjandri
Ambiance
Vous voulez vraiment aller l-bas? Soyons clair: cest trs loin, ce nest pas
accueillant et les botes de nuit sont en dessous de tout. Les seuls territoires
auxquels des trangers auront accs facilement sont les Ports francs, qui ressemblent de loin des colonies pnitentiaires et de prs aussi, dailleurs
On peut imaginer que des personnages se retrouvent jouer les escortes pour un marchand, ou alors doivent tenter une dangereuse extraction
en territoire karlan. Ils ont intrt courir vite: les vaisseaux du Hautcommandement sont les plus rapides de la Sphre
Principauts-unies
(Arantari)
ailleurs dans la Sphre. Les prix sont suffisamment comptitifs pour attirer les marchands, mais pas assez pour provoquer une rue; l encore, on
pense que cest calcul pour
Il est noter que le Haut-commandement na pas de monnaie dans le
sens o nous lentendons, mais utilise pour les transactions internes une
unit montaire abstraite, le Werk hal. Toutes les transactions montaires se font par le biais de llectronique, mais elles restent assez rares. La
plupart des besoins sont assurs par ltat.
Technologie
Les Karlan sont passs matres en ce qui concerne les applications des
champs de Tzegorine, notamment la matrise de lhyperespace. Leurs vaisseaux
vont beaucoup plus vite et beaucoup plus loin (par un facteur deux cinq, suivant les sources) que des vaisseaux quivalents dans le reste de la Sphre. Ils matrisent aussi les technologies annexes: antigravit et champs de forces.
La mtallurgie et les matriaux composites est un autre des domaines
de prdilection karlan. Notamment, les vhicules karlan nutilisent que
trs rarement des boucliers dfensifs, mais ont des blindages redoutablement efficaces. Larmement est, bien entendu, le troisime point fort.
Pour le reste, cest assez flou; on suppose que les Karlan ont accs une
technologie de terraformation et aussi de trs bonnes connaissances en mdecine et biologie. Ils sont par contre trs demandeurs en ce qui concerne
lagro-alimentaire mais, pour une raison qui chappent tout le monde,
prfrent les produits artificiellement recomposs aux aliments naturels.
Forces armes
Comment expliquer a sans sombrer dans leuphmisme? Bon, vous avez
lu les chapitres prcdents, non? En bref, ce ne sont pas des nabots, tant
du point de vue physique que militaire. Leur flotte spatiale est largement
assez impressionnante pour quil ny ait que les Highlanders pour oser
taper dessus, leurs troupes au sol, quipes darmes soniques et fortement
motorises, ne sont pas en reste. Il ny a gure que laviation qui soit un
peu le parent pauvre de lhistoire, mais ils compensent avec des moyens
dinterception orbitaux et au sol. Quant au nombre, voir plus haut.
Il fait cependant ajouter deux points: dune part, les historiens terriens
ont rcemment remarqu que les Karlan navaient jamais initi une guerre
ou un conflit. Le plus souvent, leurs attaques rpondaient une offensive
initiale; parfois, il sagissait de reprendre danciennes positions perdues
auparavant. Lautre point, nettement plus inquitant, est que selon de nombreux stratges, le gros des forces karlan manque; pas quil ait disparu, mais
probablement quil est engag ailleurs. Sur lautre frontire
Gopolitique
Les Principauts sont composes de onze seigneuries, rparties sur sept
systmes plantaires. Pour la plupart, ces systmes sont situs non loin
des Ligues atlani; les plantes des Principauts-unies sont parmi les plus
anciens mondes coloniss de la Sphre.
Avadi Arag, monde industriel et le plus proche (physiquement et culturellement) des Ligues atlani, est le monde dominant des Principauts;
cest aussi le plus riche et celui sur lequel se situe la capitale, Tara Avadienea.
Seigneuries: Avadi Arag; Mugen; Terpendr; Isterna; Vadilar et Erjen
Arag (Vadilar), Amilacard et Divendra (Amilacard); Mithrandas, Aerun et Rithisandir (Castarnac).
Population
Systme politique
Selon une tradition solidement tablie, les Principauts-unies sont, ni des
principauts, ni unies. La traduction littrale donnerait plutt: Alliance des seigneuries. Le mot principaut vient du fait que les clans
dirigeants descendent de la premire famille royale dEokard, disparue
lors des vnements qui, selon toute vraisemblance, ont donn naissance
au lac circulaire de Tara Eokardia
Le gouvernement a pour nom Les Onze; cest un conseil excutif,
qui regroupe un dirigeant et deux ministres par seigneurie. Il y a aussi
un parlement, La Voix, qui, pour tre consultatif, nen est pas moins
trs influent. Le systme politique intgre des lments dinspiration terrienne: lection des membres de la Voix au suffrage universel, dmocratie
directe (surtout au niveau local), contre-pouvoirs raisonnablement efficaces, mdias libres et indpendants du pouvoir, etc.
Espace atlano-eyldarin
Socit
Les Principauts-unies se sont dveloppes partir des diffrentes couches sociales qui se sont retrouves, de gr ou de force, sur les plantes en
question. Lunification des cultures locales est le fait dEdran shi-Iliarsin,
premier et seul roi dAvadi Arag, qui russit rallier presque toute la population sous sa bannire.
La rgion a longtemps t un des rares endroits garantissant la libert
davoir et de pratiquer une religion et la libert dexpression. En revanche,
la socit est organise de manire stricte et quasi-militaire. Les traditions
martiales incluent un entranement prcoce au combat et larme est un
des meilleurs ascenseurs sociaux qui soit.
Si lon excepte les plus hautes couches du pouvoir, rserves au clan
Iliarsin, les postes responsabilits sont ouverts aux plus mritants; les
plus levs de ces postes viennent avec un titre de noblesse. Autre particularisme culturel, cette socit trs mobile est habite par un fort sentiment
de comptition et compte de multiples codes dhonneur, souvent contradictoires. L encore, les conflits se rglent de manire rituelle; un coup
bas serait dshonorant! Mme les Siyani ladmettent
Le Clan Iliarsin
conomie et technologie
Les mondes des Principauts sont des plantes principalement agricoles et
marchandes. Mis part les compagnies de transports, les industries locales
sont tournes vers lintrieur. De plus, lconomie est trs protectionniste:
de forts droits de douane frappent un certain nombre de produits, principalement les marchandises non-vitales qui peuvent tre produites sur place.
Avadi Arag et sa ceinture industrielle orbitale est une exception.
Terpendr et Mugen sont deux autres mondes o lindustrie lourde domine: Terpendr pour ses chantiers et habitats spatiaux, qui sert descale
obligatoire de nombreux clans stellaires, et Mugen, capitale minire des
Principauts, dont le systme stellaire ne comporte une multitude de cits
sous dmes et dhabitats.
Terpendr pose dailleurs un problme gostratgique majeur: si cinq
des sept mondes des Principauts sont trs proches les uns des autres, cette
plante (ainsi quIsterna, une plante agricole mineure) se situe plus de
quinze annes-lumire au-del des frontires. En cas de conflit, elles pourraient se retrouver rapidement assiges.
Forces armes
Les Principauts sont un des rares endroits de la Frontire qui entretienne
une force arme autre que symbolique. Cest mme une force majeure, qui
aligne du matriel rcent et, grce aux traditions militaires locales, des
combattants nombreux et bien entrans.
Larme des Principauts se base surtout sur sa flotte spatiale: les chantiers spatiaux de Terpendr comptent parmi les plus pointus de la Sphre,
49
ayant russi lintgration des technologies atlano-eyldarin, siyansk, terriennes et quelques bricolages karlan. Les Patrouilleurs forment le fer de
lance de cette flotte; cest un modle de vaisseau qui combine la puissance
de feu, les dtecteurs et la rapidit dun intercepteur lourd avec lautonomie dun destroyer lger.
Cela dit, les Principauts ont perdu prs des deux tiers de leurs forces
face aux Highlanders, entre 2207 et 2250 et, si elles ont pu en reconstituer une partie, ce nest pas encore la gloire des grands jours. Ces vingt
dernires annes, un grand nombre danciens militaires (principalement
terriens) ont t invits par le clan Iliarsin pour donner des cours de tactique et de stratgie.
Ambiance
Les Principauts-unies sont un tat aux multiples facettes: un gros soupon de tradition militaire atalen, un zeste dArlaurintur, deux doigts de
bordel, faon FEF. Avec en plus un gouvernement mi-chemin entre le
despotisme plus ou moins clair et la dmocratie locale.
Depuis leur indpendance, les Principauts sont devenus un des principaux points chauds de la Sphre. Les incidents de frontire avec, justement,
Situation
historique
Relations internationales
Lgalement, les Principauts-unies ont quitt la FEF dans les formes.
Cette dernire conteste en argumentant que beaucoup des dmarches ont
t faites in absentia; ce quoi les Principauts rtorquent que ce nest
pas leur faute si cest la gabegie Le nouvel tat a dpos une demande
dentre au sein du Cepmes et attend avec anxit des reconnaissances
internationales, qui tardent venir.
La Fdration des hautes-terres joue la carte politique et affiche une
neutralit bienveillante; ce nest pas rciproque. Ce nest pas non plus le
grand amour avec les Guildes siyansk, principalement pour des raisons
de concurrence pour le commerce dans la Frontire. Avec lElcarasiri,
cest peine plus cordial: il y a des points communs culturels, mais les
apptits de la Ligue stellaire suscitent la mfiance. Mfiance encore, mais
dans lautre sens pour les Ligues atlani: le Royaume dEokard craint les
prtentions potentielles sur le trne et, en rgle gnrale, lenthousiasme
militaire des Principauts incite plus de respect que de confiance.
LEurope assume avec fiert sa neutralit neutre dextrme-centre
mou; elle observe et attend. Un peu comme la Rpublique eyldarin,
dailleurs, qui considre avoir dj assez de problmes avec lElcarasiri et
laisse les Atlani se dpatouiller avec le bb. Les Karlan semblent se dsintresser de la question, mais, avec les Karlan, on ne sait jamais. Seuls les
NAUS sont ouvertement intresss; une task force stellaire a t envoye
en patrouille dans la rgion, comme a pour voir ce qui na pas amus le
commandement de lAlliance nord-atlantique.
50 Espace
atlano-eyldarin
la Frontire se multiplient pendant quun intense ballet diplomatique a lieu Dans cet ordre. Tout le monde apprend se servir darmes et avoir une
autour du gouvernement. Les pirates se ttent, les Amricains et leur task for- attitude combattante.
ce font de temps en temps le mnage, histoire de se faire bien voir. Les Siyani et
Ces Lois ont une grande importance dans la cohsion nationale. Le
les autres corporations avancent leurs pions et les diffrentes composantes du seul dfaut est quil y a pas mal de dchets: une certaine frange de la poclan dirigeant sont sollicites par tout un chacun. Bref, ya de quoi faire.
pulation est assez instable mentalement et finit par ne plus rentrer dans le
moule. Suit alors, soit la fuite vers une plante de la Sphre ou un des deux
mondes karlan, ou une longue priode de traitement, ou un exil intrieur
igue stellaire
dans certaines communauts recules.
(Elcarasiri)
Bien que ni lensemble de lois fondamentales de lElcarasiri, ni la
culture de la Ligue ne fasse tat de discriminations raciales ou sociales, il
Population: 21.1 milliards (estimation)
faut bien se rendre compte que ce sont principalement les Atlani et les EylGouvernement: aristocratie
dar qui tiennent le haut du pav dans la socit. Sur deux plantes apparDirigeants: prsidence collgiale (Hiryntur)
tenant autrefois au Haut-commandement karlan, on trouve une majorit
Capitale: Siltacaran (Maedien)
de Karlan hjandri; ces plantes ont un statut spcial dautonomie et des
Langue officielle: eyldarin; atalen et rakharist parls; langlais galactique est quasiment
gouverneurs hjandri.
inconnu.
Gographie
Situ aux confins de la Sphre, entre lespace contrl par la GMS et le
Haut-commandement karlan, cet tat est compos dune demi-douzaine
de plantes habitables, plus une dizaine de mondes miniers. Le tout forme
un espace dune douzaine dannes-lumire de rayon, dont le monde le
plus proche se trouve 280 AL de Fantir.
Cet espace est considr comme extrmement dangereux par toutes les
compagnies de transport, principalement cause de limmense collection
de mines qui y ont t dissmines, mais aussi par la prsence du Haut-commandement karlan, qui parfois lance des raids sur les routes commerciales.
conomie et technologie
Les ressources principales de lElcarasiri proviennent de ses complexes
miniers, ainsi que dindustries alimentaire et militaire florissantes. La
Ligue tait jusqu prsent en totale autarcie, ce qui fait que son extension
vers la Sphre se fait, dun point de vue conomique, au ralenti.
Il est pour le moment trs difficile de se rendre dans la Ligue stellaire
pour y faire du tourisme, en raison dabord de son loignement, ainsi qu
cause de la mfiance quon y montre envers les trangers. Les douanes sont
taquines et la libre circulation des personnes reste une thorie. Il faut un
visa pour se rendre dans lElcarasiri; pour lobtenir, il faut sadresser aux reprsentations diplomatiques de la Ligue stellaire, qui sont elles-mmes peu
nombreuses: Fantir, Cchlatzsstrill-wlyssi, Central City et Tara Eokardya.
Population
Forces armes
Attention: bote baffes majeure! Larme, non contente de possder de
lquipement datant de lArlaurintur, sest amuse le perfectionner. Les plus
impressionnantes avances se situent au niveau de la technologie spatiale, qui
rivalise avec celle des Karlan; lElcarasiri semble par contre peu enthousiaste
rvler ses petits secrets Toutes les troupes sont, un niveau quelconque,
motorises, ce qui donne une ide de la mobilit de cette arme.
Au sein de la socit, on est bien loin des principes pacifistes de la Rpublique eyldarin: larme reste un sujet de fiert, de mme quun formidable outil dascension sociale. Lengagement est volontaire, mme sil est
fortement conseill des sujets particuliers ds ladolescence.
Systme politique
Politiquement parlant, la Ligue stellaire est une sorte de rpublique fodale.
Contrairement la Rpublique eyldarin, cest un tat sans grosses disparits
culturelles dune plante lautre, si lon excepte les particularismes hjandri.
On y trouve deux castes: les nobles (Hireni) et les non-nobles (Weythrees plantes indpendantes
ni). Comme presque toutes les socits atlano-eyldarin du genre, elle est ct des grands blocs gopolitiques, il existe une poigne de mondes intrs mobile: le passage dune caste lautre peut se faire facilement.
dpendants; si la plupart ont acquis leur indpendance la faveur de lefLe pouvoir central de Siltacaran est un conseil (Hiryntur) de douze fondrement de lArlaurintur, certaines sont bien plus anciennes que a.
nobles lus par leurs pairs. Il commande aux gouverneurs (Tarhireni; un
En 2300, la Sphre compte entre neuf et treize plantes indpendantes.
par plante et au moins un pour cinq centres miniers), qui ont la charge Le Cepmes a fix ce nombre onze, mais on suppose que cest une dcision
des activits rgionales et influent sur les pouvoirs populaires (Weythn- purement bureaucratique (le fait que onze soit un nombre premier est assez
turi). Cette influence est suffisamment subtile pour que le peuple soit per- parlant en ce sens). Pendant longtemps, ces onze nations sigeaient ensuad dtre dirig par les seuls Weythnturi.
semble, mais, en mme temps que les NAUS ont t regroups en un seul
sige, les mondes indpendants ont t autoriss former trois groupes.
Climat social
La vie est trs influence par le Syllethindi (les Lois de la Vie), mlange assez droutant entre les principes philosophiques eyldarin classiques,
le Code du guerrier dEokard et du nationalisme. En gros, chaque citoyen
de lElcarasiri vit pour la dfense de sa terre, de sa plante et de sa nation.
Espace atlano-eyldarin
51
gine, Sanadar Erwunteri, ancien roi de Listant exil de sa plante, a russi mais pas avec les plus gros, puisquil sagit de la CASR et dIsral. Ces
conqurir trois colonies et sallier avec une quatrime.
cinquante dernires annes, des portions de territoire peu habites ont t
Aujourdhui, les Anneaux sont gouverns par une des quatre bran- amnages en centres de vacances; la proximit de ces deux monde avec
ches du clan Erwunteri. Par la vertu danciens traits, les cousins nont pas lespace terrien (moins de 50 AL de la Terre, trois semaines de voyage) en
le droit de se taper dessus parmi, ce qui nempche pas des runions de font une destination de choix pour les retraits et les gens fortuns.
Dormilgren, lancien monde-capitale des Anneaux, se remet
famille houleuses et des relations fraches. Le clan arrive nanmoins le
plus souvent afficher une politique commune au Cepmes, oscillant entre dune guerre civile qui la ravage pendant les 150 ans qui ont suivi le crash
modernit et traditionalisme.
financier de la FEF. Lavnement dune nouvelle reine poigne la fin du
Les relations internationales varient suivant les mondes, mais restent 22e sicle a caus un grand coup de balai dans la structure du clan. Enfarouchement indpendantistes: les puissants et remuants voisins que fin, les trois autres regardent avec une certaine inquitude les mauvaises
sont les Ligues atlani, la FEF, les Guildes siyansk, les Terriens et, plus r- frquentations de la petite dernire, Lithlandir, avec la Fdration des
cemment, les Principauts-unies sont vus avec une mfiance teinte din- Hautes-Terres.
quitude. Les Anneaux, comme la plupart des mondes atlani de la
Frontire, ont une tradition militaire ancienne et respecte, mais nont
pas vraiment les ressources pour rsister un assaut frontal.
La Bannire du Cygne
Nanmoins, Turwan et Karan-Arag, deux des quatre Anneaux, Avant larrive de lElcarasiri, on les appelaient la mini-Arlaurintur;
ont rcemment entam des relations commerciales avec les tats terriens cest trs exagr. Sils est vrai que ces trois mondes sont majoritairement
eyldarin et ont gard la plupart des traditions davant la Rvolution, ils
sont nettement plus influencs par la culture des clans stellaires (elenari).
LArlaurintur
Au reste, ce sont des plantes orientes vers lespace, deux dentre elles ne
LArlaurintur est un abus de langage. Lensemble de la nation est appel
sont dailleurs que marginalement habitables.
Eltarandor; Arlaurintur reprsente un des trois conseils gouvernants.
Le nom Bannire du Cygne dsigne une sorte de cooprative
marchande, fonde sur un modle hybride atlano-siyano-eyldarin qui reGopolitique
groupe les plus grands clans stellaires marchands. Cette compagnie a une
LEltarandor est divise en couronnes (Elsantiri, sing. Elsantir),
direction bicphale, compose de membres des clans Dulsinir et Gilmarpar leur importance et leur loignement des centres. La Premire coudar; lun reprsente les intrts plantaires, lautre les clans stellaires.
ronne (Elminsantir) tait compose des plantes-mres des diffrentes
Fidles la culture elenari, les habitants de Lisenil, Dor Elduni et
cultures composant lArlaurintur. Les plantes de la Deuxime couronne
Kardistil conjuguent le mode de vie eyldarin avec un pragmatisme com(Elsinsantir), ont t colonises dans les premiers millnaires de lexpanmercial qui inspire le respect jusque dans les guildes siyansk mineures. Lision, avant la Guerre. La Troisime couronne (Elcirsantir) compte dans
senil et Kardistil ont des chantiers spatiaux trs rputs, o notamment
ses rangs les mondes les plus lointains et les nations allies.
on construit et rpare les traditionnels voiliers solaires; Dor Elduni est
un monde principalement agricole, mais encore trs sauvage.
Systme politique et social
Les mondes de la Bannire du Cygne sont un peu parpills: Lisenil
LEltarandor est gouvern par une direction collgiale, compose de
est dans la Frontire (tout en ne faisant pas partie de la FEF), non loin
trois conseils distincts (nturi): lArlaurintur (politique), le Dagarntur
de lespace siyansk, alors que Kardistil est proche de Fantir, ct eylda(militaire) et le Varsintur (conomique).
rin. Dor Elduni est suffisamment proche de la Terre pour avoir t un
La socit compte trois classes, assez ouvertes et mobiles. Les Diritemps dans le collimateur de la Fdration des Hautes-Terres qui, aprs
geants (Arantari, sg. Arantar) sont les dcideurs. Les Seigneurs, qui dila perte du Gabriel Fore, a finalement chang davis sur lopportunit
rigent une province, forment un groupe part: ils assignent offices et
dattaquer des Eyldar
charges aux autres Dirigeants. Les Libres (Erbelain, sg. Erbelen) forment
Ils gardent quelques liens discrets avec la Rpublique eyldarin, prinle gros de la troupe, la classe moyenne, du simple artisan ou agriculteur,
cipalement pour des raisons familiales; certains clans sont plus enthoujusquau chef dentreprise. Tous ces gens nont quune responsabilit trs
siastes vis--vis de lElcarasiri mais, en rgle gnrale, la prudence domine.
limite et sont subordonns un Arantar.
Prudence est en fait le matre mot de leur diplomatie: on ne leur
Enfin, les non-Libres (Siserbelain, sg. Siserbelen), parfois considrs
connat pas dinimitis, mais aucune alliance ferme, non plus.
comme des esclaves par des historiens terriens un peu trop sur leur truc, forment une classe de domestiques. Ils ne sont pas employs des travaux pnibles (il y a des machines, pour a); la plupart sont du personnel de maison, le
plus souvent intgr la cellule familiale. Ils jouissent des mmes droits que
les autres citoyens, si ce nest celui de disposer deux-mmes.
Larme (Sildagarin)
Drive du systme atalen, bas sur le volontariat et assorti dincitatifs sociaux importants, elle comporte trois types de forces: les garnisons
plantaires (erdagarini, sg. erdagarin) charges de la dfense des systmes
solaires et du maintien de lordre social; les forces interstellaires (eldagarini), patrouillant les zones inexplores ou peu sres et pouvant agir un
peu partout dans la Sphre en cas de problme; et les rserves (hwerdagarini), cest--dire des combattants entrans, mais menant une vie normale
jusqu ce quon ait besoin deux.
La Grande Alliance
Aujourdhui, le nom fait sourire. Mais, un lien aprs la chute de lArlaurintur, les mondes de la Grande Alliance rivalisaient en taille et en
puissance avec les grandes nations de lpoque ou tout au moins ce qui
en restait. Confdration de plantes indpendantes, la Grande Alliance
tait dote dun gouvernement central nominatif, aux pouvoirs triqus;
la mode tait alors lindpendance tout crin et la psychose anti-Karlan, anti-Eyldar et/ou anti-Siyani.
Le dfaut de la structure tait similaire son avantage: peu de contraintes, donc peu de force. Au fur et mesure, la plupart des membres de la
Grande Alliance ont fini par rejoindre la FEF, les Principauts-unies, ou ont
t rachetes par les Guildes siyansk. Et ainsi, en 2300, la Grande Alliance
ne compte plus que quatre membres: Stiala, Ostarwen, Ajdara et Ybris
52 Espace
atlano-eyldarin
La bonne nouvelle, cest que cette composition est en place depuis plus de pelle assez les traits les plus caricaturaux de la Corse: faible amour pour
deux millnaires; on peut donc admettre que lhmorragie a cess.
le travail, indignes fiers et ombrageux, querelles de clans qui font mme
La mauvaise, cest que le poids politique, conomique ou militaire des peur aux habitants de Listant Ce qui est assez ennuyeux quand on sait
nations de la Grande Alliance est quivalent zro. Et que quatre fois que les lites locales se sont faites monter le bourrichon par les conseillers
zro, a ne fait pas grand-chose Du coup, pas mal de gens regardent ces techniques susmentionns et, pour beaucoup, se voient un avenir radieux,
plantes avec avidit. En effet, aussi insignifiantes soient-elles, elles nen laune du productivisme et de la puissance militaire.
regorgent pas moins de ressources mal exploites par des gestionnaires
Les seuls qui sen sortent raisonnablement bien sont les Europens
corrompus et une population apathique. Techniquement, ils fonction- mais principalement grce lappui dintrts privs de Copacabana qui
nent en autarcie, avec une production de surplus peine suffisante pour ont russi convertir une partie de la population dYbris au tourisme de
couvrir des besoins durgence.
masse. Suivent les Highlanders, qui privilgient sur Ajdara et Stiala une apLes Terriens, pour ne parler queux, ont envoy sur place une foule proche sur le long terme, alors quune improbable alliance Isral/NAUS se
considrable de conseillers techniques, mandats pour aider les po- heurte une tout aussi improbable coalition atlano-siyansk sur Ostarwen.
pulations dans le besoin (et pousser le gouvernement dans les bras des
Rcemment, on souponne que les dirigeants de la Grande Alliance se
mandataires, mais comme a va sans le dire, alors on ne le dit pas). Le soient mis daccord pour continuer laisser les conseillers techniques vepremier problme, cest que ce ne sont pas les seuls avoir eu lide; le nir dpenser leurs devises sur place (les expatris sont devenus la premire
second problme est que la population est modrment enthousiaste.
source de revenus de trois des quatre mondes) et prolonger le spectacle.
La Grande Alliance a un surnom: la Grande Alliance des Fainants; en fait, ses quatre mondes ont mis en place une culture qui rap-
Organisations
transnationales
Conseil conomique, politique et militaire
des tats de la Sphre (Cepmes)
Historique
Le Cepmes est n en 1368 de la volont commune des Siyani et des Karlan denquiquiner lArlaurintur eyldarin en crant une institution supranationale. Il sest transform, au fil des sicles, en un organisme parlant
dune seule voix pour les peuples de la Sphre en thorie, tout au moins.
En pratique, cest une sorte de fdration dtats, ainsi quune administration bureaucratique qui aimerait bien avoir son mot dire sur toutes
les activits politiques de la Sphre. Ce qui devient difficile lorsquil sagit,
par exemple, de mettre daccord des reprsentants du Haut-commandement karlan, de la Fdration des hautes-terres, de la Rpublique eyldarin
et du Rowaan Powerforce.
En gros, de Gaulle laurait appel le machin, la Suisse aurait obstinment refus den entendre parler et son efficacit aurait fait rire nimporte
quel fonctionnaire sovitique. Cependant, et malgr le fait que tout le monde
veut tirer la couverture soi, le Cepmes reprsente une force de cohsion.
Organisation
Le Cepmes sige sur Fantir. Il est difficile de le rater: il se trouve sous
La Boule, une coupole de 1 km de haut et 15 km de diamtre sa base.
Membres du Cepmes
Selon les textes actuels, peut entrer au Cepmes, toute nation disposant de la technologie suffisante pour accder Fantir. Simple. Tellement
simple que, mme si techniquement seuls les Highlanders et lAlliance
nord-atlantique avaient la propulsion hyperspatiale, toutes les nations terriennes sont entres en bloc quasi-compact au Cepmes entre 2101 et 2105.
En fait, tout est dans le terme disposant de
Le RPF et lUnion sacre talvarid sont deux cas spciaux, puisque
lun nest pas officiellement une nation reconnue, puisque sans territoire
(si lon excepte lambassade dAsgard), alors que la seconde na accs la
Sphre que par dautres nations. Il y a aussi un certain nombre dobservateurs, qui peuvent assister aux dbats et sadresser aux Conseils, sans pour
autant avoir le droit de vote. Parmi ceux-ci, on compte le clan Maygran et
lUnion populaire hjandri.
Les Conseils
Dans son appareil politique, est compos de trois Conseils, ou Chambres. Cest au Conseil lgislatif quil revient de mettre au point les diffrents projets de lois, qui sont habituellement proposs par les reprsentants
des tats membres. Le vote se fait une majorit de 75.1% des membres
totaux. Chaque tat a droit deux reprsentants au Conseil lgislatif.
Le Conseil dcisionnaire, appel aussi la Cour stellaire (ou Cour
des miracles, cause de quelques dcisions passes), est un tribunal
charg de juger les litiges internationaux. Il sige 24 heures sur 24; chaque tat fournit trois jurs, chacun dentre eux sigeant deux fois quatre
heures chacun dans la journe.
Enfin, cest au Conseil excutif, comprenant un reprsentant par
tat membre, de faire respecter les lgislations et appliquer les dcisions
du Conseil dcisionnaire. Pour cela, il commande un certain nombre de
Commissions et dAgences (la diffrence est que les agences ont des pouvoirs daction). Cest au Conseil excutif que sont rattachs, de rares
exceptions prs, les diffrents organismes annexes au Cepmes.
Reprsentation et fonctionnement
La Force dinterposition
54 Organisations
et imaginables et leur rendre la vie impossible. Ainsi, en 2148, une large
coalition emballe la Force dinterposition dans une srie de procdures
complexes: elle ne peut plus intervenir qu la demande expresse dune
nation, lors dune attaque militaire dun tiers, et ce dans les dix jours suivant lattaque. Ainsi, les Guerres corporatives ont t considres comme
des troubles intrieurs et, lors de lattaque de Presidium, il fallut trois semaines au Conseil de la Frontire pour prvenir le Cepmes.
La Force dinterposition est constitue danciens militaires de carrire,
avec au minimum dix ans de service actif dans une unit dlite. Le commandement a t presque toujours confi des Terriens, trs apprcis
pour leur professionnalisme savoir leur manque dtats dme
quand il sagit de tirer sur des congnres. Le Cepmes peut aussi mander
un tat-membre pour des oprations ponctuelles de maintien de la paix.
Ces troupes sont alors places sous le commandement de la FI et considres comme telles, avec quelques restrictions quand lusage de la force.
Interpol
Le Cepmes-nation
Le Cepmes est-il une nation? Il contrle au moins une plante: Fantir.
Il contrle aussi un certain nombre de mondes sur lesquels il y a un gouvernement de tutelle, en attendant une procdure dautodtermination,
comme sur les plantes redcouvertes.
Mais alors, le Cepmes a-t-il le droit de siger au Cepmes?
Bon, cest un peu plus compliqu que cela. Il faut dans ce cas comprendre le Cepmes comme administrant des territoires au nom de toutes les
nations de la Sphre. Mais l encore, les textes de lois sont trs vaporeux,
quand ils ne sont pas inexistants ou contradictoires.
Fantir
Fantir est administre par une Chambre des reprsentants, lue par
la population rsidente. Cette Chambre rend des comptes sur certains
points au Conseil excutif du Cepmes, auquel sajoute pour loccasion des
observateurs de la Guilde marchande siyansk, qui na pas perdu tous ses
droits sur la plante. La Chambre a nanmoins une grande autonomie sur
nombre de sujets.
Fantir est rellement un cas part dans la Sphre, car si elle a tout de
ltat indpendant (un gouvernement, une conomie propre et des forces
de police non ngligeables), elle est nanmoins sous la tutelle, du Cepmes
dune part, et de la GMS pour une part moins grande.
Il y a pour le moment sept plantes dans la Sphre qui sont sous tutelle
du Cepmes: Elliani, Varkan, Alleari, Dor Cillian, Jeris-Arag, Belgast et
Cirvanil. Ce sont pour la plupart des mondes dcouverts rcemment, en
attente dun vote dautodtermination. Bien que permettant dviter invasions et autres incorporations plus ou moins de force, cette lgislation
est assez mal vcue par les plantes vises; sils ne forment pas carrment
une coalition anti-Cepmes, ces mondes resteront sans doute indpendants lissue du vote.
Il arrive parfois que ce ne soit pas le Cepmes lui-mme qui se charge de
la tutelle, mais un tat qui agit alors sous mandat, un peu comme avec la
Force dinterposition. Cest notamment le cas sur Alleari, qui est sous la
frule de la Confdration europenne, ainsi que Jeris-Arag, chaperonn
par les Ligues atlani.
Une exception notable est Elliani, petite plante non loin de Fantir,
qui appartenait autrefois la GMS. Cette dernire na rien trouv de
mieux pendant la fin de lArlaurintur que de labandonner, purement
et simplement. Les notables ont alors appel le Cepmes laide, qui depuis gouverne la plante dune manire temporaire (depuis 3000
Croix-Rouge internationale
La Croix-Rouge internationale a connu des fortunes diverses: rcu- ans), en attendant que quelquun veuille bien la reprendre. La Fdration
pre au XXIe sicle par lglise chrtienne, cest une organisation qui des Hautes-Terres sest bien propose, mais tout le reste de la Sphre a dit
coordonne les soins et lassistance aux populations dans le besoin; elle non!
LInterstellar Criminal Police nest pas une ide nouvelle. Ds la fondation du Cepmes, les diffrentes organisations de maintien de lordre
et de la paix sociale de la Sphre avaient dj fait cause commune pour
la poursuite des criminels dangereux. Elles avaient constitu une grande
base de donnes pour permettre un suivi optimal des affaires dune plante lautre.
Le Choc terrien a prcipit un peu les choses, en amenant encore plus
de criminels et encore plus de mthodes tordues pour courber la loi. La
forme actuelle de lISCP fut cre en 2163: cest une agence internationale de lutte contre la criminalit, tant au niveau informatif qu un niveau
plus actif.
Interpol a acquis, avec les annes et les actions, de plus en plus dindpendance, au grand dam de certains. Elle veille faire respecter un semblant de loi l o il ny en a pas (notamment dans lespace et sur les plantes du Cepmes, voir plus loin) et traquer les criminels internationaux.
Organisations
Alt
La plante-mre des Talvarids est officiellement une plante du Cepmes. Dans les faits, elle
ne comptait, avant linvasion highlander, quun petit nombre davant-postes et de stations
orbitales.
Aujourdhui, la situation est plus floue: lUnion sacre talvarid revendique la plante pour
elle, les Highlanders (en fait, surtout les clans talvarids qui ils sont allis) aussi, certains
groupes mercenaires exercent un contrle de fait sur quelques secteurs et le Cepmes a
55
Dailleurs, celle-ci le leur rend bien: la dernire trouvaille pour enquiquiner les Eyldar consiste, depuis 2101, changer les anciens standards eyldarin
par des nouveaux, de prfrence dorigine terrienne. Cest ainsi que sont nes
les ides de monnaie unique (le Crdit), de langue universelle (langlais galactique), de nouvelles units de temps, de distance, etc.
Bien que cela ressemble une tentative de culturicide, les Eyldar se sont
mollement crass, de rares exceptions prs. Il faut dire que cette dseyldarinisation na pas t jusqu prsent dune efficacit redoutable
La nationalit Cepmes
Question
idiote: le
Cepmes
fait-il lunanimit?
La rponse, disons-le tout de suite, est non. Depuis la Guerre stellaire, les Eyldar mprisent le Cepmes, qui ils reprochent sa trop grande rigidit (en mme
temps que son manque defficacit relle) et dont ils ont tendance ignorer les
rglements quand a les arrange.
Historique
En 1940, le gnral franais Georges-Louis Chenal cre les Flying Tigers, une compagnie mercenaire, pour lutter contre le Japon. Monte
avec des fonds amricains et des infrastructures franaises, cette compagnie permet aux USA daider leurs allis chinois tout en restant officiellement neutres. Aprs la guerre, les Tigres Volants deviennent une compagnie de transport, tout en gardant une puissance militaire et des liens
serrs avec les services secrets amricains. On la retrouve dans nombre de
conflits locaux, avant de disparatre avec la Troisime guerre mondiale.
Elle renat ds 2099 sous le nom de Flying Tigers Enterprises, et se sert
de ses activits commerciales pour faire de lespionnage industriel et militaire pour le compte de lAlliance nord-atlantique. En 2110, elle est la premire
compagnie terrienne se lancer dans le fret interstellaire, ce qui lui donne
un financement suffisant pour smanciper des services amricains.
Elle continue se frotter la Fdration des Hautes-Terres qui, en
2124, les dsigne comme responsables de la destruction de plusieurs de
leurs bases (en fait, ils ravitaillaient les rebelles qui, eux, faisaient sauter
les bases). On trouve le nom de la compagnie plusieurs fois associs la
mise en place de maquis rowaans.
Mais cest dans la Frontire que les Tigres Volants trouvent leur plus
gros march: conflits locaux, puis expditions highlanders, plus les transports dangereux En 2213, les Tigres Volants intgrent la Coalition mercenaire qui dfend la FEF et surtout, en 2240, deviennent le fournisseur
officiel de la Croix-Rouge.
En 2300, la compagnie continue assurer des transports de fret dun
bout lautre de la Sphre et fournir des mercenaires avec une nette
prfrence pourtout ce qui peut enquiquiner les Highlanders
Organisation
Comme mentionn, il y a deux facettes cette compagnie: le transport
de marchandise, principalement interstellaire, et les activits mercenaires.
Difficile de dire laquelle prend le pas sur lautre, voire mme, suivant les
endroits, laquelle sert de couverture lautre Si, officiellement, les deux
activits sont le fait de la mme compagnie, il y a deux cultures dentreprise diffrentes. Entre mercenaires (grunts) et commerciaux (suits),
cest clair: on nest pas du mme monde
La holding mre, FT Holding, inc., se trouve base sur le vaisseau USS
Liberty; elle a donc un statut dextraterritorialit qui agace beaucoup de
56 Organisations
monde, commencer par le Cepmes. Financirement, cest aussi trs intressant (i.e pas dimpts), sauf que cet avantage est amplement compens
par les frais dentretien du sige central.
La FTH regroupe trois compagnies: Flying Tigers, inc., qui est la
compagnie mercenaire (base elle aussi sur le Liberty, mais avec un sige
oprationnel Caramer Laeralis); Flying Tigers Enterprises, dont le sige
se trouve Tara Fantira et qui regroupe les activits de transport; et FT
Financials, qui gre tous les aspects pcuniers de la holding depuis Utopia,
une cit corporatiste non loin du starport de Brest / Pointe-de-Bretagne.
Sans avoir t totalement coups, les liens entre les Tigres Volants et
lAlliance nord-atlantique apparaissent aujourdhui comme bien tnus.
Sans les subsides consquents qui tenaient la compagnie flots dans le
pass, les gouvernements ont moins de moyens de pression. Cependant,
les amitis restent; idologiquement, les Tigres Volants nont jamais t
trs loin des positions amricano-europennes et ils ont toujours une dent
contre les Highlanders.
Transports
La Flying Tigers Entreprises peut se targuer davoir une des flottes les
plus modernes de la Sphre; les mauvaises langues disent que cest parce
quils cassent beaucoup de vaisseaux Ce nest pas tout fait faux, mais
cest rapprocher de la spcialit de la compagnie: les transports sensibles, cargaisons et/ou destinations dangereuses (notamment la FEF).
Solidement implante dans la Frontire, la compagnie est une des
deux seules proposer des liaisons rgulires avec tous les mondes de la
FEF. Elle a aussi russi dcrocher le march de laide humanitaire en devenant fournisseur officiel (et unique) de la Croix-Rouge internationale.
Elle peut bien sr compter sur les vaisseaux de sa flotte mercenaire pour
escorter ses convois.
Mercenariat
Au dpart une organisation paramilitaire bien srieuse, les Tigres Volants ont vir au cours des deux cents dernires annes au bordel (presque)
complet. La faute aux Tigres de la Frontire, une srie de romans devenus
une srie tlvise trs populaire, qui a fait des Tigres Volants une icne
populaire et romantique. Mme si tout le monde nie en bloc, on souponne quil sagit dune opration communication de la compagnie ellemme. a a malheureusement trs bien march, surtout chez les Eyldar et
les Terriens, qui ont vu l un des derniers bastions de lAventure.
Lafflux massif de cas sociaux idalistes a provoqu une srie de rvolutions au sein de la compagnie. Les uniformes, qui ntaient pas cool et
les officiers de la vieille garde, pour peu prs les mmes raisons, ont t les
premiers se retrouver contre le mur Alors que tout le monde sattendait
une reprise en main muscle, les Guerres corporatives ont envoy tout ce
petit monde au front. Contre toute attente, ces touristes savrrent presque
aussi efficaces que leurs prdcesseurs et en tous cas mieux accueillis.
Au final, les Tigres Volants ont gard grades et hirarchie militaire, qui
servent principalement dterminer la feuille de paye la fin du mois.
Elle a par contre radicalement modifi sa politique concernant la discipline interne et le port de luniforme, entre autres, laissant aux officiers
et sous-officiers toute latitude pour rgler les problmes comme ils lentendent; lessentiel est que les missions soient accomplis dans les temps
et dans les budgets.
Chaque candidat qui cherche sengager dans les Tigres Volants doit
justifier dune certaine aptitude professionnelle ou militaire et apporter
son propre matriel avec lui. La nourriture, le logement et les munitions
(pour lexercice en tous cas et dans la limite du raisonnable autrement),
ainsi que les frais dentretien de vhicule sont par contre la charge de la
Compagnie.
La paye diverge selon lincorporation, le type de job, le grade et les diverses primes (de risques ou autres). On ne peut pas dire que a paye bien,
mais au moins le moral est bon
(en
Historique
La GIC est ne de la fusion des Transports siyansk internationaux et du mgatrust terrien Trans-World Inc. en 2117 fusion qui fit lpoque peu prs
autant de bruit quun Monsters of Rock pendant un congrs de mimes.
Les premiers avaient leur actif le dclenchement de cinq des dix-sept
Guerres mondiales siyansk, plus dinnombrables escarmouches. Des gens
avaient fini par snerver et la compagnie tait alors au bord de lasphyxie.
De son ct, Trans-World Inc. multinationale base Paris, stait taille
une rputation dagressivit hors du commun (et parfois hors proportion).
Deuxime, aprs les Tigres Volants, se lancer dans le transport intersidral, elle avait eu lide brillante dengager des mercenaires pour piquer
trois cargos la Fdration des Hautes-Terres.
La fusion sest faite dans une atmosphre de franche camaraderie: dans
les deux semaines prcdentes, il y eut une pidmie de malheureux accidents parmi les cadres suprieurs et plusieurs commissions denqute ont
commenc mettre leur nez dans les placards (ceux squelettes). La lgende
veut que les deux parties soient venus la runion finale avec une centaine
de mercenaires; les ngociations ont dur trois jours, non-stop, pour arriver
un accord que personne na jamais vu et dont le peu de dtails connus
donnent des maux de tte aux conomistes les plus chevronns.
Le premier janvier 2118, la Sphre sest donc rveille avec deux dangers
publics en moins, mais avec un nouveau monstre sur les bras; brutal, le
lendemain de veille! Les rseaux siyansk, associs la redoutable efficacit de la gestion terrienne des problmes (i.e bang!) ont rapidement propuls la GIC vers les sommets de sa branche. Attaque plusieurs fois pour
concurrence dloyale (et actes de guerre mineurs), elle a toujours su sortir
blanchie de ces accusations grce aux avocats les mieux pays de toute la
Sphre ainsi quaux pots-de-vin les plus faramineux de lHistoire.
La GIC sest attire la haine farouche de toutes les guildes siyansk en
gnral et de la GMS en particulier. Son implantation sur le territoire
de cette dernire en 2161, considre par les milieux conomiques comme
une vritable provocation, a dailleurs failli rsulter en un dbut de guerre
corporative. Mais cest surtout en FEF que le sens des affaires de la GIC
prit toute sa signification, par une alliance avec la Dame de Fer et dautres
compagnies pirates pendant les Guerres corporatives.
Organisation
Le sige social du groupe GIC est la fois Paris et Fantir, avec une
structure holding fantme sur Thirteen Stars, histoire denquiquiner les
impts. Somme toute, peu prs tout a t fait pour limiter les interfrences tatiques et un certain nombre de mthodes originales ont mme t
inventes loccasion.
Le Conseil dadministration est compos pour un tiers de Terriens,
un autre tiers de Siyani, plus un dernier tiers incluant des cadres maison
Organisations
et des guildes allies. Officiellement, Terriens et Siyani contrlent la
GIC de faon quitable, mais on tolre une certaine marge derreur pour
satisfaire laversion des Siyani pour la symtrie. Il en va de mme pour le
reste du groupe, part pour les bureaux rgionaux (qui prennent ce quils
ont sur place). Les querelles de politique interne sont lgion et peuvent
parfois prendre des tours brutaux; la GIC a cependant une scurit interne, la G-Sec, fort diligente pour calmer les esprits.
Outre la GIC, le trust possde aussi un institut financier, la Banque
intergalactique du commerce (BIC), une part importante dans le chantier
spatial highlander Norway Civilian Spacecraft Inc., trois chanes de restaurants et deux chanes dhtels. On estime que la GIC emploie douze
millions et demi de personnes dans toute la Sphre, incluant les espions et
informateurs, mais pas les douaniers et autres fonctionnaires corrompus.
Tout compris, cest la douzime compagnie de la Sphre par son chiffre
daffaire.
La devise de la GIC est Tout, Partout!. Elle sy tient avec une
constance telle que certains Conspirationnistes pensent que la partie
intergalactique de son nom nest pas seulement une mgalomanie de
publicitaire Elle possde la plus importante flottille de vaisseaux spatiaux civils de toute la Sphre, avec plus de 7500 units de toutes tailles.
La maison fait un peu tout, mais sa spcialit est le transport rapide. Dans
la FEF, elle fait mme office de service postal.
La GIC assure sa dfense par un service juridique toute preuve (qui
emploie presque autant davocats que le Dpartement de la Justice des
USA), mais aussi par la G-Sec susmentionne, qui compte prs de 400000
membres combattants. Ils sont bien quips, bien entrans et surtout trs
bien pays. Employs officiellement pour la protection des marchandises
et des locaux de la GIC, il leur arrive aussi de faire des descentes sur des
concurrents un peu trop collants ou corriger un intermdiaire vreux.
Laccord de non-agression et de protection sign avec la Dame de Fer,
auquel personne (pas mme les principaux intresss) ne croyait lors de sa
signature, se rvla des plus prcieux lors des Guerres corporatives de 2236
2255. On peut dire lheure actuelle que si la GIC possde la moiti des
stations de ravitaillement de la Frontire et a droit une quasi-priorit
sur le transport de toute marchandise vers ou de la FEF, elle le doit bien
la Dame de Fer, qui trouve l une source supplmentaire et rgulire de
revenu et de matriel.
Bien qutant en thorie allis (en tous cas par la bande) au sein de
la Coalition mercenaire, la GIC et les Tigres Volants ne se font pas de
cadeaux au niveau concurrentiel. Cela dit, les deux parties savent quelles
nont rien gagner dans une confrontation directe; les taquineries restent
donc dans les limites de la biensance.
Le Clan Maygran
(palaram Maygran)
Le clan Maygran est un clan eyldarin trs connu (au moins par son nom),
puisque cest plus ou moins eux qui ont le monopole du processus de terraformation des plantes. En dautres termes, sil y a tant de mondes terraformes dans la Sphre, cest le fait quasi-exclusif du clan Maygran. Qui
en est trs fier, dailleurs
Historique
Les origines de ce clan remontent prs de 10000 ans. lpoque le
clan tait une petite famille des plus remuantes un peu trop, puisque
ses membres ont t dsigns comme responsables de la premire grande
catastrophe spatiale de lhistoire eyldarin. Le clan a t alors condamn
lexil autant dire une condamnation mort.
57
Une vingtaine dEyldar taient partis sur un vaisseau plus quexprimental; 500 ans plus tard, une centaine de personnes et une trentaine de
vaisseaux rapparaissent. Avec en prime un nouveau monde: Layn, premire plante terraforme. La peine dexil fut annule, mais le Clan est
rest nomade et a continu terraformer, sa flotte senrichissant au fur et
mesure pour devenir une des plus grandes de la Sphre.
Actuellement, les Terriens sont leurs meilleurs clients: le gouvernement europen a commandit en 2150 une coopration technique sur la
terraformation de Venus (la transformation de latmosphre est actuellement en cours) et les NAUS ont eux command en 2240 la terraformation de Mars. Certaines rumeurs affirment que la Fdration des Hautes-Terres ngocierait celle de Titan. Le Vatican, enfin, a acquis en 2288
une plante termine, Eden (localisation inconnue); les premiers colons
devraient dbarquer en 2300.
Organisation
Le clan Maygran est dirig par onze personnes: les Mincyriani (sg. Mincyryan, premiers navigateurs), qui firent tous partie du groupe originel. Ils commandent les capitaines (Cyrhir, fm. Cyrhiel, pl. Cyrhirin/
Cyrhiali) qui chacun dirigent un vaisseau. Lorganisation dun vaisseau
donn est trs variable, suivant les capitaines et les vaisseaux.
Au sein du clan, il y a Ceux des vaisseaux (Elencien, fm. Elenciel,
pl. Elenciani/Elenciali) et Ceux qui errent (Bandras, fm. Bandryn,
pl. Bandreis/Bandrini). Les premiers font la terraformation elle-mme,
les seconds cherchent du matriel gntique. On les trouve dans tous les
lieux o la vie peut exister: des plaines radioactives de Chine aux profondeurs de la jungle dAlt.
Le clan est environ constitu 80% dEyldar, le reste tant constitu
dAtlani et dAtaneyldar. Le clan nayant pas connu les troubles de la Rvolution, on devine aisment que le climat est plutt conservateur. De fait,
il est trs difficile dintgrer le clan Maygran; le fait que le clan garde
jalousement ses secrets et soit particulirement paranoaque sur ce point
naide pas.
lachat, les mondes sont fournis avec une garantie de cinq lieni (720
ans). Durant ce laps de temps, le clan a un droit de regard sur ladministration technique et cologique du monde. Les problmes politiques sont
laisss au client et, en cas de litige, au Cepmes. Le payement est gnralement trs complexe, et peut stendre sur plusieurs sicles.
noter que le clan est considr comme une entit part de la Rpublique eyldarin, mme sil entretient des rapports privilgis et un certain
nombre dalliances avec celle-ci, notamment dans le domaine des banques
gntiques. Ses vaisseaux battent le pavillon du clan, qui a ses propres ambassadeurs et possde le statut dobservateur au Cepmes, bien quil ne se
mle que trs rarement de politique. Dune manire gnrale ses rares avis
sont couts trs attentivement; aprs tout, personne ne veut voir sa plante terraforme une deuxime fois.
Moyens
La flotte Maygran compte actuellement prs de 150 vaisseaux, allant de la
petite estafette dobservation la Battlestar reconvertie; le clan possde
mme quelques units karlan. Dune manire gnrale, les engins sont robustes et les quipages, qui sont gnralement ns bord de ces vaisseaux,
trs bien entrans et trs motivs. Si la plupart des engins du clan ne sont
pas proprement parler arms, ils sont quips pour faire changer dorbite des astrodes de glace ou pour faire sauter un satellite gnant. Il ny
eut que la Dame de Fer, en son temps, pour avoir lide stupide dattaquer
un convoi du clan (et y gagner un bloc de 1500 tonnes de glace incrust
58 Organisations
dans le flanc), lequel clan mprise lourdement cette mme Dame de Fer Amrique du nord, qui on doit sans doute le succs des Guerres de spour sa participation la destruction de Presidium.
cession amricaines. Ce nest que vers 2090 que le grand public apprend
Le clan considre la terraformation de lunivers comme un devoir, ce- dailleurs lexistence souvent assimile dailleurs une lgende de ce
lui de rpandre la vie dans la galaxie. Il semble certain quil ait une ou rseau gigantesque.
deux plantes de rserve dj terraformes et qui nattendent quun acheCash & Kill arrive lge de lespace avec le but avou dagrandir sa
teur. On ignore le volume exact de sa fortune, mais mme les Siyani la sphre dinfluence toute la Galaxie. ce niveau-l, lorganisation a renconsidrent avec respect.
contr pas mal de problmes de concurrence, dus notamment aux Guildes
siyansk chacune ayant une section trafic darmes et entendant ne
cder le monopole personne, surtout pas des petits blancs-becs de Terash
ill
riens frachement arrivs. Mais le rseau a su faire face, tout en prservant
sa rputation de discrtion: on ne sait pas rellement de quelle manire,
(Vous payez, nous fournissons!)
Si vous voulez acheter des armes, vous pouvez aller au supermarch (sur- mais Cash & Kill a russi se faire suffisamment damis et dallis dans la
tout valable en Amrique du nord), chez un armurier, ou aller voir le Sphre pour que personne nose sattaquer directement eux.
punk sega du coin de la rue. Mais soit le choix nest pas terrible, les formalits administratives un peu pnibles, ou alors les risques darnaque considrables. Aujourdhui, le moyen sr et classe pour acheter des choses qui Organisation
font mal, cest Cash & Kill.
Le business principal de Cash & Kill, cest la vente darmes. Cela implique
tout ce quon peut trouver sur le march de la Sphre en matire darmement, du poing amricain la Battlestar doccasion (avec une bote de munition). Cash & Kill fournit aussi dans toutes les quantits: du derringer
Historique
Lorigine de Cash & Kill remonte aux annes 1950 sur Terre. Puisant pro- au transcontainer de missiles nuclaires, avec comme seule restriction le
bablement dans les stocks gigantesques de matriel de guerre hrits de stock disponible. Autre particularit: tout contrat nest que ponctuel; le
la Deuxime guerre mondiale, Cash & Kill est dj la source dapprovi- rseau fournit des marchandises, pas un approvisionnement rgulier.
sionnement prfre des terroristes, rvolutionnaires et milieux criminels
Personne ne sait prcisment comment fonctionne lorganisation derdivers. Dune discrtion exemplaire et suivant pas pas les technologies rire Cash & Kill; il semble que ce soit une structure cellulaire dcentrales plus pointues, Cash & Kill est alors linterlocuteur indispensable pour lise, relie par les moyens de communication les plus modernes (notamles petits conflits comme pour les guerres majeures sans que son nom ment par transmission tachyonique), dont on souponne quil transite
napparaisse jamais dans des archives officielles.
par des rseaux corporatifs, voire gouvernementaux. Les cadres de lorLa fin de la Troisime guerre mondiale ne fait que ralentir ses activits, ganisation sont peu nombreux: peine une quinzaine de personnes dans
en dsorganisant temporairement ses structures de distribution. Les nom- toute la Sphre; beaucoup de choses reposent sur les partenaires locaux,
breux conflits des Annes dOmbre continuent alimenter Cash & Kill, et qui souvent communiquent entre eux sans avoir recours la tte. Les
rciproquement. Elle rachte des usines, les refondant en fabriques darme- fournisseurs sont multiples, lgitimes ou criminels; beaucoup ne savent
ment sous diverses couvertures. Des bureaux informatiss fleurissent dans pas travailler pour Cash & Kill
diffrents coins de la plante, un nouveau contingent dinformateurs et de
Le systme de vente repose sur des principes de prudence et danonycontacts est recrut: Cash & Kill regagne calmement son pidestal.
mat absolu. Le client ne rentrera que trs rarement une personne de Cash
Selon les sources du FBI, le rseau approvisionne la Ville libre de Co- & Kill, tout se fait dans des points de vente cachs. Ces bureaux sont
pacabana, les maquis rowaans, ainsi que les Commandos Exodus dIsral habituellement dcors avec un luxe de bon got et quips dun termiet linsurrection arme en Scandinavie. Ils ont aussi des antennes en nal coupl un traducteur lectronique, permettant de comprendre les
quinze langages les plus parls de la Sphre.
Lorganisation ne vend pas nimporte qui. Ses informateurs sont haLa Ligue des Armuriers
bituellement trs bien renseigns sur les moyens financiers de lacheteur
(palaram Angrandant)
ventuel. Autant dire que la scurit des transactions est quasi-absolue, une
La Sphre na pas attendu les Terriens pour se lancer dans le trafic darmes;
action des forces de lordre ne rsultant au maximum quen la chute de la
trs tt, dans ce qui allait devenir la Frontire, plusieurs clans atlani se charfilire locale, qui, aprs puration et vrifications, se reformera ailleurs.
geaient de fournir au plus offrant les moyens de leur propre destruction.
Selon les estimations de lISCP, Cash & Kill emploierait prs de 100000
Au fil des sicles, les clans finirent par se fdrer et devenir un authentique
personnes, informateurs inclus. Toujours selon les mmes sources, on esclan de lombre, autrement dit une mafia la sauce atlano-eyldarin.
time cependant que le noyau ne compte pas plus de mille individus
Cependant, ces mmes Terriens ont forc le clan sadapter des pradans toute la Sphre, toute lorganisation tant selon toute vraisemblance
tiques commerciales un peu plus sauvage que ce dont ils avaient lhabicentre sur la Terre. On sait aussi que le RPF travaille main dans la main
tude. Plutt que de lutter, le clan sest reconverti dans le rare, le spcial, le
avec Cash & Kill, alors que les hypothses de connexion entre eux et lAutre
luxueux; en un mot: le cher On ne sadresse pas la Ligue pour comVoie (q.v.), bien que probables, nont jamais pu tre prouves.
&K
the
World!)
Les mass media en gnral, et la tlvision en particulier, sont une de ces inventions terriennes qui ont surpris la Sphre. Pas tant quon ne connaissait
pas la transmission dimages, dinformations et de divertissements, mais
lide de combiner les trois ensemble ntait encore venue personne.
Organisations
Des chanes comme Laservision / Minds Eye ont aussi apport le
journalisme dinvestigation. Les peuples de la Sphre navaient jusqualors
quune vague ide de ce que bricolaient leurs gouvernants et, vrai dire,
ne tenaient pas le savoir. Payer des gens pour mettre leur nez l-dedans
apparut une fois encore comme une nouveaut.
Ce nest pas rien de dire que ce ne fut pas du got de tout le monde:
le Cepmes eut mme examiner une motion pour classer le journalisme
comme une activit despionnage. Mais cest comme pour tout: on shabitue. Mme si le journalisme reste une activit majoritairement terrienne,
il fait maintenant partie du dcor. Certains non-Terriens trouvent mme
a amusant
Historique
Minds Eye est une des premires chanes de tlvision avoir eu pour
ambition de couvrir assez largement lespace non-Terrien. lorigine, on
trouve une petite station locale de Columbus, Ardanya, fonde par des expatris terriens vers 1996 et rachete en 2108 par une quipe amricaine et
europenne, qui installe bureaux et studios dans les nouvelles Cits franches dEridia et loue un metteur tachyonique. Elle commence mettre
en 2110 vers les nouvelles colonies terriennes et, via des relais rgionaux,
jusque sur Terre.
On sest longtemps pos la question de lorigine des fonds initiaux de
Minds Eyes; au vu de la priode, on a longtemps souponn des investissements offshore du crime organis, au moment de sa grande dbcle
terrienne. Ce nest probablement pas le cas: cinq des membres fondateurs
taient la tte de fortunes personnelles considrables. Mais les comptes originels de la compagnie ont subi quelques coupes slectives au
cours des dmnagements, ce qui les rend particulirement opaques.
La chane doit principalement sa rputation son action lors de la
prise dAlt par la Fdration des Hautes-Terres. Une quipe de reportage
se trouvait sur la plante lors de linvasion et, aprs une vasion, le vol
duniformes highlanders et le dtournement dun vaisseau rapide, les
journalistes annonce linvasion, moins de quatre jours aprs le dbut des
hostilits. Du coup, les Highlanders se font srieusement montrer du
doigt et la Sphre dcouvre la puissance de la presse.
Le problme principal de Minds Eye a t pendant longtemps les
cots dexploitation lis la retransmission de ses programmes lchelle
interstellaire. En 2187, Minds Eye elle entre dans un partenariat stratgique avec Laservision une des rares compagnies audiovisuelles amricaines qui nappartienne pas lun des deux conglomrats, USMedia
ou NorAmNet. Ce partenariat a permi aux deux rseaux dacheter leurs
propres antennes, sur la Lune, Asgard, Fantir et Alenia, ainsi que dobtenir de la bande passante sur dautres rseaux tachyoniques de meilleures
conditions. Les deux chanes ont fini par fusionner leur offre en 2201.
Organisation
Laservision / Minds Eye se retrouvent au sein dune holding, baptise
Tachyomedia et base dans les Cits franches dEridia. Un arrangement
avec la Rpublique eyldarin pour lusage des antennes tachyoniques leur a
permis de rduire les charges fiscales. La chane est finance 80% par les
abonnements et 15% par la publicit. Les 5% restants viennent de fonds
privs et de mcnat.
Dans les faits, les deux compagnies sont trs indpendantes lune de
lautre, avec une culture dentreprise radicalement oppose: Laservision,
base Los Angeles, est une grosse compagnie, qui recherche laudience
et fait dans les informations en temps rel, le sport et les divertissements
bas de gamme. Minds Eye est installe sur Eridia, avec un rseau de cor-
59
MysteryNetwork
Cette chane de tlvision prive a t fonde vers 2030 par un magnat de
la presse scandales dans la toute jeune New Jerusalem Republic (NJR).
Laventure a mal tourn, suite un changement de rgime, et le personnel a d se dbrouiller seul. La chane, qui avait entre-temps recueilli une
audience non ngligeable, russit lancer une souscription nationale qui
assura son autofinancement. MysteryNetwork est reste une chane indpendante jusqu son rachat, en 2261, par Intermedia, un consortium
particulirement opaque bas Singapore.
MysteryNetwork est spcialise dans le paranormal: elle diffuse principalement des reportages, des documentaires, des fictions, mais aussi de
rares missions de varit et des jeux; les fictions sont accompagnes dun
gros logo pour viter les confusions (il y a eu des procs). Nanmoins, MysteryNetwork est loin dtre la tl-tablod quon peut samuser parodier.
Elle compte en ses rangs un certain nombre dArcanistes (pas toujours trs
contrls) et drudits sur ce genre de choses ou du moins le prtend-elle
et parvient souvent des conclusions assez justes sur des sujets brlants
(un peu par bol, ou par instinct, plus que par pure dduction).
Bas Salt Lake City, NJR, MysteryNetwork entretient un rseau de
correspondants locaux, assez dense sur les NAUS (en moyenne deux personnes par tat, avec deux rdactions rgionales, Washington DC et Los
Angeles), un peu moins en Europe (en tout cinquante personnes, surtout
bass Paris et Prague), une bonne troupe Copa (un rdaction de douze
personnes), et quelques correspondants rares et souvent clandestins
chez les Highlanders.
Services
Minds Eye est une chane page; ses programmes sont crypts de faon
ntre reu que par les abonns qui ont le code idoine. Cest en tous cas la
thorie. En pratique, il existe des dcodeurs pirate lefficacit alatoire,
ainsi des petits malins qui dcodent limage une fois, puis la redistribuent
dcode. La compagnie gre le premier problme en restant la pointe de
la technologie et en changeant suffisamment souvent ses systmes de cryptage pour dcourager les moins persvrants des pirates; quand au second,
il a parfois droit la visite davocats mchants Minds Eye plaisante avec
beaucoup de choses, mais pas avec son fond de commerce.
Minds Eye, cest une chane gnraliste et une tripote de sous-chaines thmatiques: informations, sport, musique, films, etc. Cest aussi des
services interactifs, souvent publicitaires. La plupart des programmes
sont accessibles dans les six principales langues terriennes (anglais galactique, chinois, russe, hindi, arabe et espagnol), plus latalen; quelques-uns
60 Organisations
sont aussi traduits en eyldarin. Des sous-titres sont aussi disponibles pour
peu prs tous les langages de la Sphre.
Minds Eye a t la premire dvelopper une technologie permettant
de voir ses images dans les trois formats: holo-animation (holovision), lger relief (3-View) ou image plate. Labonnement annuel aux missions de
la chane cote 2000$.
La Dame
de
Fer
Histoire
La Dame de Fer fut fonde aux alentours de 2005 par un groupe de jeunes
Terriens dArdanya dsuvrs qui voulaient devenir pirates de lespace.
Les mmes avaient cependant des contacts et ont dcouvert, on ne sait
comment, une ancienne base spatiale de lArlaurintur. Du coup, personne na ri lorsquon vit apparatre, trois ans plus tard, une archaque Battlestar tout ce quil y a de plus oprationnelle, nomme la Dame de Fer et
garnie dun quipage de barjots.
En quelques annes, la troupe russit lexploit de fcher la Rpublique
eyldarin avec certaines guildes siyansk et de mobiliser une petite escouade remarquer quau cours de ces cinquante dernires annes, ce qui ntait quune bande
de vaisseaux mands par le Cepmes pour faire cesser cette douteuse plai- de pirates particulirement dangereux (ce qui nest dj pas mal) est devenue une sorte
santerie sans succs. En un petit sicle, la Dame de Fer devient une com- de secte, o la Dame de Fer est devenue une entit divine, sorte de Sainte Vierge mtalpagnie pirate mineure, certes, mais rpute; son attitude un peu romanti- lique. Dabord lances comme une boutade par la premire quipe, les expressions du
style: Que la Dame de Fer te vienne en aide!, ou: Loue soit la Dame de Fer! sont
que et dbride lui attira dailleurs autant de haine que de sympathie.
Les choses changent avec larrive des Highlanders; ceux-ci nayant rapidement passes dans le langage courant. Au point quil existe maintenant une liturgie
quun sens de lhumour trs rudimentaire, ils envoyrent leur flotte spa- informelle la gloire de la Dame de Fer, Reine de lEspace et des Mondes.
tiale purifier un peu lespace autour de leurs colonies et sur les routes marchandes. Quelques tatannes assez consquentes plus tard, la Dame de Fer
disparat de lespace. Disparition temporaire: en 2126, la Dame de Fer
he
eb
surgit brusquement de lhyperespace et vaporise les fleurons de la flotte (L a Toile)
highlander avant que ceux-ci aient russi trouver le bouton Alarme The Web est la plus tristement connue des organisations terroristes, une
gnrale! Gabriel Fore reut plus tard un tlgramme: Un partout, sorte dinternationale de la violence qui serait passe de lidal rvolutionla balle au centre!
naire au pragmatisme conomique: des mercenaires de la terreur.
En 2211, la Fdration des tats de la Frontire, qui servait dj, depuis
un petit moment, de port dattache la compagnie, les appelle au secours.
La Dame de Fer devient alors une compagnie mercenaire au service de Historique
la FEF tout en continuant piller les diffrents cargos juteux passant En 2092, la Fdration des Hautes-Terres met au point un projet auda porte.
cieux pour sassurer le contrle de lEurope ou tout au moins loccuper
srieusement: elle prend contact avec des mouvements indpendantistes,
montant pour loccasion une structure fdratrice et des canaux de souOrganisation (?)
tien matriel, avec la promesse de leur laisser la gestion de lEurope en cas
Un peu linstar des Tigres Volants, la Dame de Fer a une double rputa- de victoire finale.
tion: cest un appeau jeunes romantiques dsirant sengager dans une vie
Elle na pas prvu que les NAUS aient eu la mme ide et les deux
daventures et de Causes Nobles. Pour le grand public, il sagit de la lie de la larrons navaient pas prvu que leurs mouvances terroristes respectives
Sphre: dserteurs, condamns de droit commun, psychopathes, maniaques, finissent un jour par se contacter, dcouvrent le pot aux roses et dcident
extrmistes de tout bord. Pour une bonne partie des habitants de la Frontire, de faire cause commune. La scission ne sest pas faite tout de suite, mais,
ce sont aussi des Hros: ceux qui luttent contre le Mchant Envahisseur.
aux cours des mois, les deux gouvernements ont commenc se rendre
Dun autre ct, la Dame de Fer ne sait pas ce quelle se veut non plus: compte, chacun de leur ct, que leur crature chappait tout contrle.
compose de multiples groupes, courants et tendances, elle oscille entre la
En 2099, les capitales de lANA et de la Fdration des Hautes-Terres
piraterie de ses dbuts, le ralisme conomique du mercenariat moderne, devaient tre la cible des plus grands attentats jamais vus sur Terre, hisplus quelques drives idologico-religieuses des plus bizarres.
toire de montrer la puissance de lorganisation aux deux grands blocs. la
Organisations
suite de fuites, seule lattaque de New York a lieu, faisant plus de dix mille
morts, alors quelle devait raser Manhattan; The Web a rat son coup et se
retrouva avec une immense chasse au terroriste sur le dos.
Lorganisation tire les leons de cet chec et rforme ses buts et de sa
structure: toute rfrence idologique disparat et The Web devient une
forme de syndicat du crime, plus spcifiquement tourn vers la lutte antiinstitutionnelle en gnral et antigouvernementale en particulier.
Les actions violentes directes sur Terre deviennent plus rares, souvent des
actions de prestige ou but trs lucratif: sabotage industriel, vols audacieux,
etc. Par contre, The Web renforce ses activits dentranement et dencadrement de groupes indpendantistes: reliquats des Royaumes sorciers africains,
mouvements de rsistance amrindiens des deux cts de la frontire, pirates
dans les mers des Carabes, le long de lOcan Indien, dans les mers du sud-est
asiatique et dans les champs dastrodes du systme Sol, etc.
Organisation
The Web est organis comme une compagnie prive: elle a son Conseil
dadministration (appel simplement Le Conseil), un certain nombre de sous-groupes spcialiss avec leur tte des directeurs, et en dessous
des cadres et des excutants. Profitant de communications modernes, lorganisation est trs dcentralise; ses membres se rencontrent en personne
le moins souvent possible.
Parmi les lments constitutifs de lorganisation, Network soccupe
des communications, ainsi que de lobtention dinformations; cest
lunit espionnage industriel de lorganisation, avec des connaissances non ngligeables en sabotage. Le ct action est cependant laiss
Surgery, unit de combat quipe pour les actions rapides et discrtes,
fortement motorise et trs mobile; elle sert rcolter des fonds, infiltrer des endroits trs protgs, enlever ou assassiner des individus encombrants. Pour la baston lourde, il faut appeler Strike, qui ne fait pas
dans la dentelle, mais plutt de la dentelle: le maximum de dommages en
un minimum de temps. On y trouve aussi les spcialistes en explosifs.
Midas, Hermes et Zeus couronnent le tout: Midas est charg du blanchiment dargent et des investissements de lorganisation; cela reprsente
une somme norme, de lordre du milliard de dollars, au moins plus
probablement une dizaine. Hermes regroupe les scientifiques au service
de lorganisation: le plus souvent des fondations prives dont les employs ne savent pas pour qui ni ce sur quoi ils travaillent. Zeus reprsente
ladministration de The Web et sa structure dirigeante; on pense que le
Conseil est compos de douze membres, deux par groupe, plus quatre ou
cinq observateurs trangers lorganisation.
The Web est surtout actif dans lespace Terrien et principalement
autour de la Terre elle-mme. Mais son implication a dj t confirme
par Interpol dans le cas dun certain nombre dactions ailleurs dans la
Sphre; on dit par exemple que la TTT a eu recours des experts de lorganisation pour sassurer sa place pendant les Guerres corporatives.
La troupe
Les excutants sont recruts parmi les mercenaires, les soldats dlite,
les gurilleros, les bandes de motards, les gangs de rues, etc. Chaque cas
est examin avec le plus grand soin,; toute tentative dinfiltration sest
jusqu prsent solde par un chec. Les recrues ont droit un stage dvaluation et dentranement de trois mois, qui se droule avec conditions et
munitions de guerre. The Web dispose de camps dentranement dans les
steppes de Russie, dans le nord du Canada ou sur quelques plantes dsertes. Chacun est ensuite dirig vers ce qui sera sa spcialit par la suite.
The Web utilise du matriel perfectionn, souvent vol aux diffrentes
armes de la Sphre ou achet auprs de compagnies nord-amricaines ou
61
israliennes (via Cash & Kill ou une autre organisation de ce genre). Ils
veulent ce quil y a de mieux et lobtiennent assez rapidement, dailleurs.
Histoire
Espce pragmatique par excellence, les Rowaans ne sintressent que peu
leur histoire, sinon pour en faire des lgendes propres exemplifier leur lutte.
Les Rowaans nont jamais t bien accueillis; mais, tel Papy, ils font de
la rsistance. On suppose que la runion fondatrice du RPF eut lieu, non
en 2055 comme le dit la lgende, mais plutt vers 2069. Les structures du
mouvement sont suffisamment larges et peu coercitives pour empcher
des schismes majeurs et prserver lunit du mouvement. Ils sont mme
tellement organiss que, pendant la Quatrime guerre mondiale, ce sont
eux que lAlliance nord-atlantique subventionne le plus.
Cest cette priode que commence lamour des Rowaans pour laviation: Amricains et Europens leur fourguent tous leurs vieux et immenses stocks dengins volants datant de la Troisime guerre mondiale.
Des bases et des entrepts sont vids du jour au lendemain dans le cadre
de cet effort de guerre cach.
Pendant les dernires annes du conflit mondial, le RPF prote de ses
moyens et de son rayonnement dans la nbuleuse des associations anti-highlanders plus ou moins actives pour fdrer en son sein un grand nombre de
ces mouvements. Mais elle a dj le regard tourn vers la ligne bleue des toiles
62 Organisations
et prpare son dpart. En 2126, une section du RPF sinstalle sur Alt avec armes et bagages et, depuis, lorganisation met un point dhonneur pourrir la
vie des Highlanders sur tous les mondes o ces derniers sinstallent.
la surprise gnrale, le RPF reoit la reconnaissance officielle du Cepmes en 2219 au cours dune session des plus houleuses, ce qui leur donne le
droit de siger comme nation indpendante lHonorable Institution.
Organisation
Avant toute chose, prcisons quil ny a officiellement pas un, mais deux
RPF: le Rowaan Powerforce et le Rowaan Peoples Front. La seconde organisation est politique, une sorte de gouvernement du peuple rowaan, et
la premire est son bras arm; en vrit, il sagit de la mme organisation
et la manuvre ne trompe personne. Laile politique du RPF est compose dindividus charismatiques et propres sur eux, qui nont de rapports
avec laile militaire que par le Snat (voir plus loin), qui les chapeaute. Elle
donne nanmoins au RPF une lgitimit publique.
Deux organisations, mais un seul but: la reconnaissance du Peuple rowaan et, plus long terme, la fondation dune Nation rowaan. vrai dire,
le RPF ressemble plus une arme en marche qu une de ces organisations
de rsistance rencontres dans lHistoire moderne: il a un commandement
militaire solidement tabli, des lignes de communications, des rseaux de
soutien, des plans de bataille et une stratgie. Ce nest pas forcment trs
clair de prime abord: les cellules du RPF sont souvent trs indpendantes,
coupes du monde; mais si on regarde plus grande chelle, et sur une dure de plusieurs annes, on voit apparatre les lignes directrices.
Cest aussi une grande organisation: on compte quentre 70 et 85% des
Rowaans sont, un niveau ou un autre, membres du RPF, ce qui reprsente vue de nez dix millions dindividus. On peut ajouter cela un nombre peu prs quivalent de membres actifs non Rowaans, plus autant de
sympathisants. Fort heureusement pour la Fdration des Hautes-Terres,
ces membres ne sont pas tous des combattants; en fait, ces derniers reprsentent une proportion de moins en moins grande de lorganisation. La
Union
sacre talvarid
LUnion sacre talvarid est encore une traduction pour une fois pas totalement foireuse dun vieux concept: lassemble o les anciens combattants de lArlaurintur, revenus au pays, dcidaient de leurs plans de
conqute et des changements quils allaient apporter la socit.
Les Talvarids ont t dcouverts par lArlaurintur qui, pendant la Premire guerre stellaire, les a utiliss comme combattants de choc: grands,
massifs et agressifs, ils taient parfaits dans ce rle. Aprs la fin de lArlaurintur, la Rpublique eyldarin dcida de ramener les Talvarids dans
leur milieu dorigine. La plante, pas assez dveloppe pour tre admise
au Cepmes, fut cependant garde au sein de lorganisation avec un statut
spcial, permettant le commerce dobjets de technologie pas trop avance,
ainsi que de lgers coups de pouce au niveau technique.
Ce que personne navait prvu, cest que les rapatris avaient dautres
plans. Ils sont revenus au pays avec, dans leurs valises, des gadgets, des
ides et, surtout, des ambitions. Ils ont ainsi conquis leur monde dorigine en moins de dix ans et en ont chang sa structure sociale, simposant
comme une lite, se taillant des empires et se tapant dessus parmi.
Lorsque la Fdration rapplique avec armes, bagages et gros sabots, elle
a donc beau jeu de sallier avec quelques nations mineures, en leur promettant une assistance technologique et militaire, en change de menus
services et dune part du butin. LUnion sacre a donc t ressuscite par
les autres clans et, si beaucoup y voient le symbole dune unit du peuple
talvarid, dautres se mfient dune nouvelle rvolution sociale en cours.
masse du RPF est compose dadministrateurs, de marchands, de transporteurs et de collecteurs de fonds, en bref de toute linfrastructure dont a
besoin le RPF pour mener sa lutte sur prs dune vingtaine de plantes.
Une organisation de ce calibre ncessite plus quune simple coordination. sa tte se trouve un Conseil de 25 personnes: les reprsentants des
20 Cellules de rsistance dans la Sphre, que lon appelle des Gnraux, et
les cinq Chefs du mouvement. Ces cinq chefs sont dsigns par un Snat,
qui regroupe une centaine de personnalits influentes du mouvement, qui
a pour but de mettre en place les stratgies long terme et rgler les querelles idologiques; les Rowaans tant ce quils sont, les runions du Snat
sont souvent houleuses
Ces deux organes dcident ensembles de la stratgie gnrale du RPF,
stratgie qui est dveloppe par chacun des Gnraux pour sa Cellule,
celle-ci pouvant reprsenter dun continent un systme solaire entier.
Chaque Cellule est divis en plusieurs Escadrons, savoir des bases de
20 200 personnes permanentes ou mobiles suivant les exigences de la
situation. Les Escadrons sont dirigs par un Commandant et diviss en
un certain nombre dquipes, commandes par un Lieutenant. Les problmes dintendance sont rgls au niveau de lEscadron, plus rarement au
niveau de la Cellule. Les problmes inhrents larrestation ou le dcs de
hautes personnalits sont rsolus par des promotions immdiates.
noter que les finances du RPF sont des plus fournies. En effet, celuici se livre au trafic de matriel et de technologie militaire de la Fdration, et ce au profit de multiples corporations, telles Cash & Kill ou les
Ligues des Armuriers. Cette mthode leur permet dune part de mettre
la main sur du matriel des plus sophistiqus pour quiper leur maquis
et de lautre dapporter suffisamment de capitaux pour assurer un large
fonctionnement du RPF tout entier.
Association sportive pour les uns, syndicat de gladiateurs des temps modernes pour dautres, lobby de tueurs psychopathes pour certains, la WASA
reprsente la perfection la schizophrnie de la socit amricaine vis--vis
des armes en gnral et du combat vhiculaire organis en particulier.
Historique
La World Auto Sport Association est ne en 2076 sur les bases de la NorthAmerican V-Duelling Federation. Les NAUS retrouvent la communaut
mondiale et le Vehicular Duelling gagne une masse considrable de nouveaux amateurs potentiels. La rponse populaire cette nouvelle structure fut massive et enthousiaste: tout le monde voulait faire partie de la
WASA et, au final, un peu nimporte qui en faisait partie Sen suit de
nombreuses crises; lors de la saison 21032104, plus de quinze duellistes
et une centaine de spectateurs sont tus cause de matriel dfectueux ou
de non-respect des rgles de scurit.
Priode faste pour laudience tlvise, elle se solde par une reprise en
main massive de lorganisation et une plus svre rglementation. En 2107,
un nouveau rglement entre en vigueur: la WASA dicte des normes draconiennes de scurit et retire son soutien aux vnements ne rpondant
pas ces normes. Si cette action russit redorer le blason de lassociation
aux yeux des professionnels et des organisations gouvernementales, beaucoup damateurs sestiment grugs et de nombreux stades doivent fermer,
faute de fonds pour assurer les amnagements ncessaires.
Paralllement, lassociation se tourne vers des actions plus politiques,
suivant la tentative dinterdiction du V-Duelling par les autorits am-
Organisations
63
Historique
La Rose de Mars prend sa source dans les Ghettos mutants instaurs
pendant les Annes dOmbre, et dans les luttes de 20122014. La Rose de
Mars prend alors le nom du pub de Copacabana qui abritait alors les runions; cest dabord un club politique, aux tendances rvolutionnaires.
Au lendemain de lindpendance, la Rose de Mars priclite, sous la
force conjugue du manque dintrt et du dcs des personnes atteintes de mutations striles ou non-viables. Il faut le schisme brutal de 2016,
qui scelle le dpart de la frange la plus radicale du mouvement, pour que
le mouvement commence en 2025 sa lente transformation: les membres
dots de pouvoirs extrasensoriels, qui avaient dj eu une influence prOrganisation
pondrante au sein de la Rose de Mars (et sans tricher), font du mouveLa WASA nest pas seulement une fdration sportive parmi tant dautres; ment une organisation de dfense des droits des mutants en gnral, et des
cest aussi un des groupes les plus influents de NAUS, qui peut faire pression Arcanistes en particulier.
sur tous les niveaux de ladministration fdrale et auprs des grands indusSi lon excepte quelques membres fondateurs, la Rose de Mars devient
triels de la branche. La WASA fdre non seulement les duellistes amateurs en 2041 uniquement compose dArcanistes et lance officiellement ses
et professionnels, mais aussi une bonne part des professionnels de la route, programmes de dveloppement dArcanes. Non sans mal: entre 2043 et
ainsi que les simples conducteurs de voitures et les amateurs darmes feu.
2060, il fallut pas moins de huit interventions premptoires des autorits
Elle publie des aides lachat de matriel, avec les tests comparatifs de la Ville libre pour viter que des citoyens inquiets (sans parler de la
parmi les plus rigoureux de la profession. Elle a aussi une importance tou- police amricaine) ne rase le pub et ses habitus.
ristique majeure, avec un catalogue de guides couvrant tous les NAUS. Sa
Lutilit de la Rose de Mars devient apparente avec linvasion highlanfiliale juridique peut fournir aux membres de lassociation une assistance der: victime, dans un premier temps, dune traque sans merci, lorganilgale immdiate. Enfin, plusieurs partenariats avec des services de sant sation est un des atouts les plus prcieux des rseaux de rsistance sans
locaux et nationaux sont disponibles, avec secours durgence et soins de lesquels linsurrection de 2071 naurait jamais russi. Elle devient alors le
haute qualit.
symbole dune ville qui essaye dintgrer les Arcanes la vie quotidienne,
La WASA sponsorise prs de la moiti des championnats rgionaux en mme temps quun avertissement aux ventuels emmerdeurs: petite
et nationaux, ainsi que le Championnat du monde de V-Duelling et de cit, mais au potentiel de nuisance considrable
Duelracing. Elle a labor des rgles strictes de Chevalerie sportive, de
Lentre de Copacabana au Cepmes a t longtemps attendu par la Rose
scurit et de restrictions matrielles pour les vnements, que mme les de Mars mme si celle-ci navait pas rellement attendu pour prendre des
non membres de la WASA observent (voir ci-contre). De plus, lassociation contacts dans la Sphre. Attire par les connaissances mystiques millnaires
a tabli de strictes distinctions au niveau des combats, sparant profession- comme une phalne par un projecteur de DCA, elle se heurte bien vite aux
nels et amateurs, dlimitant les diffrentes classes de vhicules, sparant les limites de linfosocialisme leyldarin: les Arcanes font partie des sujets
vnements de V-Duelling (combat) et de Duelracing (course, plus un peu que les Eyldar et les Atlani naiment pas partager avec des trangers
Qu cela ne tienne! Utilisant linfrastructure du pub, la Rose de Mars
de combat), ainsi quune classe Delirium pour les vnements exotiques (qui
doivent dabord recevoir laval de la WASA avant dtre organiss).
commence essaimer travers la Sphre et commence une intense campaLa WASA possde aussi des Centres dentranement, qui sont en fait gne de rcolte et de compilation de savoirs arcaniques. Pas toujours par les
de vritables coles de gurilla urbaine et de conduite de combat. Laccs moyens les plus lgaux ce qui entrane quelques tensions internationales
ces centres est rserv aux seuls membres de lassociation (qui fait passer
tous les cinq ans des tests mdicaux et psychiatriques). On y trouve en
gnral un centre sportif, un circuit de vitesse, une mini-ville, un circuit Organisation
tout-terrain, de nombreux simulateurs de conduite et de pilotage, un On pourrait rsumer lactivit principale de la Rose de Mars est disant
ou plusieurs gymnases, les bureaux de la section locale et de nombreuses que cest une cole de psis, o les jeunes adeptes peuvent complter
salles de cours et de sminaires. Le centre de Niedrichsburg, sur Europa, leurs connaissances auprs de plus gs. Cest le but principal de lorganistend sur 25000 km2 et comprend une place spciale pour le combat sation, mais ce nest pas le seul.
en hlico- ou turboptre; on considre quil sagit l du plus grand centre
Elle forme aussi un rseau dArcanistes, obissants une thique comdentranement paramilitaire priv de la Sphre.
mune, dont linfluence dpasse nettement les limites de lespace terrien.
Les nations extra-terrestres la reconnaissent aussi comme une organisation ayant sa charge la surveillance de la Terre (et de sa proche banlieue)
a ose de
ars
en ce qui concerne les vnements paranormaux et les Arcanistes fous. En
(The Rose Of Mars)
clair, si quelquun ouvre une Porte des Enfers sur Terre, cest la Rose de
La Rose de Mars est une des organisations publiques les plus discrtes Mars qui sy colle
et dont pourtant on parle beaucoup pour en dire pas mal de btises,
Nombre dobservateurs y voient aussi une branche des services de rendailleurs Il est vrai que lide dune organisation qui chapeaute des Ar- seignement de Copacabana. Sil est vrai que lorganisation ne rechigne
canistes a de quoi faire fantasmer plus dun Conspirationniste.
que rarement donner un coup de main amical aux autorits de la Ville
Bien sr, la Rose de Mars nest pas une fondation philanthropique et libre, les relations entre les deux sont plus complexes. Au reste, les frasques
certains de ces agissements ont fait grincer plus dune paire de mchoi- des adeptes dans certaines plantes de la Rpublique eyldarin ou des Lires. Il nempche que, malgr son ct Corps Psi, mitig franc-maon, gues atlani a valu Copacabana pas mal de problmes.
L-dessus se greffe la chane de pubs Rose of Mars: une cinquanvoire sectaire, lorganisation est bien moins dangereuse que ce quen disent les gazettes.
taine dtablissements que lon trouve sur une douzaine de plantes de la
ricaines. Dans les dernires annes du XXIe sicle, la WASA opre un
rapprochement stratgique et conomique, dune part avec dautres associations de lobbying, dautre part avec des constructeurs automobiles et
des fabricants darmes.
Son potentiel daction en fait rapidement un acteur incontournable
dans de nombreux secteurs conomiques et politiques. Pass quelques
annes de radicalisme de bon ton pour une jeune organisation, la WASA
adopte assez vite des positions modres, qui lui mnagent une position
privilgie auprs des mdias et instances dirigeantes des NAUS.
L R
64 Organisations
Sphre, et qui souvent se doublent dune petite infrastructure dimportexport en bires et spiritueux divers. Mais il ne sagit l que dune socit
normale dont certains membres de lorganisation arcaniste dtiennent
tout de mme la majorit et dont le reste du capital et savamment verrouill. On ne peut pas dire quelle soit florissante, mais nanmoins elle
parvient ne pas perdre dargent.
Hirarchie
LAutre
voie
Historique
lorigine, il y a, en 2016, la scission au sein de la Rose de Mars de plusieurs minents membres, partisans dune confrontation dure et dnonant le changement de politique. La rupture ne se fait pas dans le calme et
le groupe dissident se rfugie dans le no mans land panamen, pour finir
par passer en NAUS.
Une des grandes thories la mode veut quils soient entrs en contact
avec danciens membres de la CIA et quune alliance de circonstance ne
se soit alors forme entre les deux groupes parias. Toujours est-il quune
Hirarchie
Bienvenue
Copacabana
Enclave situe au beau milieu de la Fdration des Hautes-Terres, Copa- Fondation de la Ville libre
cabana reprsente en quelque sorte le ngatif (ou positif; cest selon).
Au dbut des annes 2010, on commence entendre parler dun certain KelDune part, le gouvernement a une rputation de transparence et/ou vin Altahuana. Amrindien, avocat, et dot dun charisme certain, il fdre
de laxisme, la limite de lanarchie. Ensuite, on trouve Copacabana des les clans, noue les alliances avec les politiques, organise la rbellion et, le 24
reprsentants de toutes les cultures de la Sphre. Mme des Karlan. Enfin, janvier 2012, annonce la fondation de la Ville libre de Copacabana.
cette cit est un des rares endroits o les arcanistes peuvent exercer leur art
Les Amricains, qui ont toujours eu horreur de se faire piquer leurs
au grand jour sans risquer des dsagrments corporels.
bonnes ides (surtout si cest pour les utiliser contre eux), envoient la police, puis larme. Mais le quartier est dfendu maison par maison, les combattants utilisent des tunnels pour attaquer les positions arrire; en bref,
Vous tes ici
Pourquoi Copacabana? Dabord parce que cest un endroit exotique en tous cas pour
Copacabana devient un Vit-Nam urbain, avec encore plus de camras.
nous autres, Europens; des Brsiliens pourraient voir a dun il un peu plus blas, je
Trois semaines aprs le dbut de la rvolte, les autorits amricaines jetsuppose mais nanmoins familier: on est toujours sur Terre.
tent lponge, mais la Ville libre doit attendre encore deux ans pour tre
reconnue par la communaut internationale. Elle reste alors un bidonvilEnsuite, sa diversit culturelle en fait une sorte de Sphre en miniature; de plus, avec
le crasseux, vaguement autonome, physiquement spar de lopulente Rio
un Starport, on nest jamais trs loin des toiles. Enfin, Copacabana est emblmatique de
de Janeiro: les bondes font demi-tour dans Botafogo quartier-frontire
lunivers de Tigres Volants, en ce sens que cest un tat qui nexiste pas avant la Troisime
o zonent squatters et criminels et les services dapprovisionnement en
guerre mondiale.
eau et en lectricit sarrtent la lisire du quartier.
Vers 2040, quelques annes aprs la fin de la crise conomique engendre
Et puis bon, il y fait beau. On ne va pas se plaindre
par la Troisime guerre mondiale, la Ville libre soriente vers les activits
culturelles et devient en quelque sorte le quartier la mode de Rio, puis une
rfrence mondiale dans le domaine des arts. Entre 2040 et 2053, dautres
resque trois cents ans d histoire
territoires cariocas (Ipanema, Leblon, Jardin Botanico) se rallient la Ville
La lgende de Copacabana veut quelle soit ne avec les premires discri- libre plus ou moins calmement, mais les montagnes forment toujours une
minations envers les Mutants: une socit dexclus, rplique utopique et frontire plus que symbolique entre Copa-la-mutante et Rio-lAmricaine.
libertaire ltat amricain. Cest un peu exagr.
Aprs le 23 avril 2053, Kelvin Altahuana et le Gnral Eduardo Della
Montes (petit-fils du commandant en chef des forces de scurit de Rio de
Janeiro, la tte des forces amricaines lors de la rpression des rvoltes de
Avant Copacabana
2012) lancent le rapprochement entre Copacabana et Rio. Della Montes
Les premiers camps pour mutants sont crs dans la foule du dcret devient un des plus chauds partisans dune rconciliation nationale et de
Pasada, qui entre en application le 1er mars 2002 et qui considre les mu- la n de la discrimination anti-mutants; il est lu maire de Rio de Janeiro
tants comme des dangers potentiels pour la socit. Les deux autres camps en 2055, gouverneur en 2061, puis Prsident des tats-Unis sud-amride Rio de Janeiro (Ilha de Governador et Niterdi) ferment en 2006 et cains en 2066 et en 2070.
tous les mutants sont transfrs alors Copacabana. Dans le mme temps,
Sa mort fut pour tous les Amricains une tragdie.
mutants et opposants politiques la Pax Americana qui rgne sur le souscontinent esquissent un timide rapprochement.
Affaires de famille
Le revirement du Gnral Della Montes est de ltoffe dont on fait les romans leau de
rose (nonobstant le fait que leau de rose nest pas un tissu, mais laissez-moi mlanger mes
mtaphores en paix!). Il implique une bonne partie du clan Salion et la fille du gnral, Lucia
Ville
libre de
(Cidade Livre
Copacabana
de Copacabana)
Statut: Ville libre
Superficie: 561,38 km2
Altitude maximale: 748 m (Corcovado); minimale: 49 m (starport)
Habitants: 7.26 millions officiellement (Cariocas ou Copacajuns); plus
probablement 12.2 million.
Langues officielles: Portugais copacajun (ou Copacajun tout court),
Anglais (galactique)
Taux dalphabtisation: 89.9% (moyenne de la Sphre: 96.2%)
Religions officielles: aucune; la plus pratique: catholicisme (romain
rform) 43%
Monnaie: Cruzado (1 Cz = 5 Cr), Crdit et Dollar largement accepts
66 Copacabana
Le soulvement de 2074, appel aussi la Seconde rvolution, est considr par beaucoup comme tant le vritable vnement fondateur de la
Ville libre de Copacabana, puisquil donna au nouvel tat une cohsion
nationale et ses frontires actuelles. On retrouve sa tte le mme homme
que pour la Premire rvolution: Kelvin Altahuana.
Sa russite est tout autant due au ralliement des populations de Copacabana et de Rio de Janeiro qu un soutien massif de lAlliance nordatlantique. De plus, pour les Highlanders, le soulvement a lieu au plus
mauvais moment et au plus mauvais endroit: au cur de leur nouveau territoire, dans sa partie la plus riche, et la plus loigne des zones de front.
Artis
et Astr
Depuis la Rvolution jusquen 2090, de gros efforts sont consacrs la reconstruction, lamnagement et la mise en valeur de la cit. Cest laffaire
de la population toute entire: tout le monde sengage sur des chantiers.
Les Copacajuns sappliquent faire de leur cit une ville visage humain,
bannissant les hautes tours impersonnelles, les ghettos de bureaux et intgrant lindustrie, le commerce et les arts dans la ville.
Le modle plat: ds la fin de la Quatrime guerre mondiale, de nombreux artistes, architectes et dcorateurs viennent sinstaller Copacabana. La municipalit, dans un de ses rares moments de mgalomanie,
dcide alors de construire Copacabana le premier Starport de la Terre.
Lide simpose difficilement en raison des cots pharaoniques de lentreprise, ainsi que de la rticence des autochtones, qui craignent de se prendre une soucoupe volante sur le coin de la calebasse Nanmoins, aprs
lentre de Copacabana au Cepmes en 2105, le financement est boucl grce
des investisseurs privs highlanders et lappui de la Rpublique eyldarin.
Les travaux durent plus de dix ans et sont accomplis avec une clrit et
un srieux qui laissent pantois plus dun expert: les travaux du Starport et
du raccordement autoroutier et ferroviaire dicelui se terminent temps
et on parvient mme lexploit dconomiser un petit pour-cent du budget initialement prvu.
Starport modeste, Copacabana devient nanmoins un centre de transit important, apportant la ville un afflux de capitaux et une prosprit
bienvenue pour certains, un peu blasphmatoire pour dautres: Copacabana nest plus la cit utopique des artistes et des rveurs dun monde
meilleur, elle joue dsormais dans la cour des grandes mtropoles marchandes de la Sphre. Rentre dans le rang, en quelque sorte.
Prims, Msieur!
Lannonce de la construction du starport de Copacabana, et surtout son inauguration rapide, na pas fait que des heureux. Les Europens, qui avaient lanc le projet de starport
Brest bien avant, font la gueule.
Brest a en fait souffert dun problme trs europen: la mgalomanie multitte. De nombreux directeurs se succdent sur le projet et tous veulent y laisser leur empreinte. Rsultat:
Copacabana et la Sphre
Dans le rang, vraiment?
La politique galitariste mise en place ds les premiers jours de Copacabana, en 2012, a durablement influenc les mentalits. Quel que soit la
race, lethnie, le sexe, le langage ou la religion, tous les tres dous de raison naissent, vivent et demeurent gaux devant la socit copacajun et
pour parodier Einstein, ce nest pas seulement la loi, cest aussi et surtout
une bonne ide. Et une bonne ide qui marche, ce qui est assez rare pour
quon le signale.
De plus, si les riches ont le droit dtre riches, ils ont aussi le devoir
dassister les plus pauvres. De mme, si vous tes un gnie dans un domaine, on attendra de vous que vous passiez votre savoir ceux qui en ont
besoin. Et si vous ntes ni riche, ni gnial, mais que vous avez une grande
gueule, faites de la politique!
De la politique, oui, mais pas de nationalisme. Dailleurs, Copacabana
na ni drapeau (cest un rectangle de tissu blanc), ni hymne national, ni
arme. Il y a bien sr des forces de polices, mais ce sont des corps civils
et qui nont que le but de maintenir lordre. La philosophie de Copacabana est simple: linvasion du territoire national pose plus de problmes
lenvahisseur quelle nen rsout et, de toute faon, son chelle, il est
illusoire et extrmement coteux de vouloir garder sur pied une force
militaire efficace.
On vous avait prvenu: Copacabana est une terre dutopie.
Copacabana lave plus blanc: les cinq raisons les plus stupides pour ne pas
avoir de drapeau
5. Douze heures de discussions la veille de la Copa-Copa. Pas dide.
4. Cest plus simple dessiner.
3. Pour confondre lennemi: Ils se rendent, l, ou ils chargent?
2. On a tout mlang, a a fait du blanc
1. Pas de drapeau, pas darme, pas de problme.
Copacabana aujourdhui
Copacabana est donc devenu un des ples culturels de la Sphre. Cest aussi
un centre conomique majeur pour lAmrique du Sud et, partant, pour la
Fdration des Hautes-Terres, qui na toujours aucun starport plantaire civil sur Terre. La situation est paradoxale: chacun dpend conomiquement
de son ennemi jur mais si la collaboration devait cesser, Copacabana
aurait srement plus de mal sen remettre que la Fdration.
Au reste, linimiti entre Copacabana et la Fdration des Hautes-Terres peut paratre lobservateur attentif plus culturelle que militaire ou
conomique: petites phrases assassines, propagande. Un observateur plus
attentif remarquera nanmoins quaussi anecdotique et larv quil puisse
tre, le conflit est nanmoins prsent, et pour le moins inquitant.
Dailleurs, depuis le dbut des annes 2290, la tension entre les deux
tats a augment de plusieurs crans avec la monte en puissance des
actions de lANPA (Allied Native People of America), le principal mouvement amrindien de rsistance anti-highlander et anti-amricain qui
utilise Copacabana comme base arrire. Les actions terroristes imputes
des commandos highlanders infiltrs ou des membres ou sympathisants
de lANPA a augment de manire considrable Copacabana.
Un peu contre son gr, Copacabana est devenu un point stratgique,
tant du point de vue conomique que politique.
le projet prend vingt-cinq ans de retard (et plus personne ne se souvient des initiateurs).
Pour tre tout fait honnte, on dira que la guerre de 20862090 en Europe na pas arrang les choses et quau final, Brest Pointe-de-Bretagne est une infrastructure nettement
plus ambitieuse que Copacabana.
Gographie
Le territoire de la Ville libre est compose de plusieurs parties: Rio de Janeiro, Copacabana, les faubourgs (aussi appels la campagne, mme si
Copacabana
les terres cultives sont plus du domaine de lexception que de la rgle), la
douane, le starport et les cits aquariennes (aquarias). Ces parties sont dlimites par des barrires naturelles, ce qui leur donne un caractre particulier et un aspect dindpendance les unes par rapport aux autres, mais il ne
faut pas sy tromper, la Ville libre est rellement une entit politique solide.
Copacabana est divise en 25 Districtos, ayant chacun son service de
voirie et de police, ainsi quune administration propre. De nombreuses
usines de retraitement des dchets et dpuration des eaux contribuent
une mer trs propre. Il y a une raison fort simple cela: toute leau potable
vient de la mer, via des usines de dsalinisation. Le systme dgouts de la
ville est aussi 80% en circuit ferm. Ce qui nempche pas que certains
quartiers sont parfois la limite de la salubrit.
Gographie physique
Dun point de vue physique, celui qui pense que les environs sont plats
comme un discours politique en sont pour leurs frais: la prsence du Pain
de Sucre et du Corcovado, pour ne citer queux, tmoigne dun relief des
plus tourments. Copacabana est sise entre mer et montagne: nombreux
sont les quartiers en pente.
La baie de Rio de Janeiro, qui a donn son ancien nom la ville (les
premiers explorateurs europens ont cru que ctait lembouchure dune
rivire), a longtemps servi de port naturel; Niteri a encore des installations portuaires dignes de ce nom, mais ct Copacabana, il ne reste
que des restes Le fond de la baie est dailleurs constell danciennes infrastructures et dpaves; cest un lieu passablement pollu et peu recommand la baignade.
La Lagoa R. de Freitas, ancien lagon deau saumtre, a t assaini et
transform en rservoir deau potable; ce fut mme le premier des grands
travaux de la Ville libre, ds 2020. Une usine de dsalinisation bloque le
canal qui mne la mer, fournissant leau potable aux quartiers environnants et rejetant le surplus dans le lac artificiel. Le canal, bien que dsormais assaini aux mmes normes que le reste de la ville, a gard le surnom
de grand gout et la mauvaise rputation qui va avec.
Mto
Marambaia
Marambaia est une le toute en longueur, quasi-inhabite, qui constitue le rendez-vous de la jeunesse de Copacabana dsirant sloigner des
contraintes pourtant faibles notamment en ce qui concerne des activits telles que surf sauvage, musique fond, naturisme et autres plaisanteries qui font fuir les touristes bien-pensants. On y retrouvera une bonne
proportion de la colonie eyldarin. Situe prs de 60 km du centre, elle est
traverse par une route dfonce; cest vraiment pour les initis!
La partie face locan (sud) est plutt rserve aux agits, alors que
la partie face la baie (nord) est laisse aux gens calmes. Le petit pic est
apprci des varappeurs. En face, de lautre ct de la Baie de Sepetiba, il y
a une plage highlander elle aussi assez frquente, surtout par des fripons
munis de gros instruments doptique
67
dit. En t, cest quasiment la sieste obligatoire entre onze heures du matin et cinq heures de laprs-midi. On parle dailleurs souvent de saison
diurne et saison nocturne pour lt et lhiver, respectivement.
Les temptes sont souvent trs impressionnantes pour le non-initi.
Le Copacajun moyen les considre comme le Breton la pluie: si les voitures restent au sol, ce nest pas une tempte. Les pilotes de Copacabana sont
dailleurs rputs pour dcoller par des temps impossibles; on en a mme
connu qui faisaient peur aux Rowaans Au centre-ville, larchitecture a
souvent t conue pour minimiser limpact des vents forts dans les rues.
Ville
et faubourgs
Politiquement, les Faubourgs ont le mme poids que les quartiers standards de Copacabana. Nanmoins, ils sont souvent assez loigns des intrts des citadins et en retrait de la vie politique copacajun classique; ce
sont des communauts plutt conservatrices. Cest un peu lautre face de
Copacabana: une socit agraire et oriente aussi vers la pche.
Campo Grande
Jacarepagu
Autour du lac du mme nom (un autre des rservoirs deau douce de la
ville), cette petite zone agricole et artisanale est peu visite, car dpourvue
dautre intrt que la curiosit ethnologique. On y trouve plusieurs offices tatiques, comme les Eaux et Forts, ainsi quun refuge zoologique, accueillant
aussi bien les animaux domestiques gars que les cratures sauvages.
Ilha
Gros bourg paisible flanc de montagne, avec vue sur la mer. Cest un
lieu de retraite pris des autochtones et des artistes, qui fait de gros efforts
pour ne pas attirer lattention des touristes et, le cas chant les accueillir
suffisamment mal pour quils naient pas envie de revenir.
Guaratiba, Sepetiba
Ilha de Governador
68 Copacabana
Rio & Copa
Historiquement, ce sont deux mondes distincts: Rio de Janeiro est la ville
lamricaine, avec ses immeubles de verre, ses larges avenues rectilignes,
ses boutiques de luxe. Copacabana est plus proche du modle ibrique:
maisons basses, rues troites et tortueuses.
Dans les faits, plus de deux sicles de cohabitation ont fait quelque peu
clater les clivages. De nombreux quartiers de Rio sont populaires, branchs, alternatifs ou les trois, l o la renomme de Copacabana y a attir
moult Suppts du Grand Capital: htels de luxe, clubs hupps, galeries
dart aux tarifs prohibitifs, etc.
Copacabana / Ipanema
Copacabana est devenu, aprs la Seconde rvolution, un quartier populaire de petits immeubles souvent des htels reconvertis en btiments
rsidentiels. Il ne reste plus beaucoup dhtels dans le quartier, mais on y
trouve par contre beaucoup de chambres meubles louer. La plus grande
partie des rues est pave et pitonne. Les vhicules individuels ne sont
autoriss que sur certaines artres (non paves); les bondes (tramways
automatiques, voir plus loin) sillonnent tout le quartier.
Cest le grand centre culturel de la Ville libre: thtres, salles de
concerts, cinmas, bibliothques spcialises, centres culturels, etc.; chaque place du quartier accueille des spectacles de rues, dans une joyeuse
cacophonie. cheval entre Ipanema et Copacabana se trouve un grand
luna-park permanent, dont certaines attractions datent de plusieurs sicles et sont des pices venues du voisin Muse des arts forains.
Autrefois le prolongement de Copacabana, Ipanema la remplac dans
le rle du quartier touristique. On y trouve beaucoup dhtels, de rsidences et des plages prives, mme si cest thoriquement interdit; elles sont
souvent la cible des bandes de juvenes, qui y organisent des comptitions
sauvages de futebol ou de beach-volley. Le quartier regorge de boutiques
de luxe, de restaurants hupps et de botes de nuit la mode dun peu
partout. Il y a moins de rues pitonnes, moins de bondes aussi.
Leblon / So Conrado
Jardin Botanico
Luniversit
On a souvent compar luniversit de Copacabana avec sa relative rclusion, ses fraternits, sororits et autres clubs pour tudiants hdonistes, ses professeurs fantasques et
ses horaires de cours abracadabrants une universit eyldarin qui aurait srieusement
mal tourn. Quoi quon puisse en dire, le surf ny est pas enseign. Pas de manire acadmique, en tous cas
Botafogo
Cosme Velho
Cristo
Castorina / Malverde
Rio
Copacabana
Rio North est le secteur industriel de Rio, avec beaucoup dentrepts
et un port de pche. On y trouve bien sr des habitations, souvent de pitre qualit. Quelques htels borgnes et des bars glauques pour pcheurs
ivres renforcent la mauvaise rputation du quartier. Le nordaroma, lodeur
persistante de poisson, fait le plus gros du mauvais karma de Rio North;
particulirement insistante pendant lt cause de la chaleur, elle tend
se rpandre vers lintrieur des terres et causer des mouvements dhumeur
parmi les populations touches. Cest un peu lquivalent local du fhn.
Rio Centro est le quartier des affaires de Copacabana, notamment
avec lapport du Santos Dumont Terminal. Le quartier compte de vastes
rues, de grands immeubles de bureaux, des centres commerciaux bigarrs,
des business-parks, mais aussi des habitations et des centres de loisir (restaurants, botes de nuit). Il na rien envier aux villes nord-amricaines,
sinon quil y a moins darmes feu et que lactivit ne sarrte pas brutalement six heures du soir. Cest tout de mme plus cosmopolite que
typiquement copacajun.
Principalement un quartier dhabitations, Rio Oeste compte beaucoup de rsidences HLM, ainsi que quelques quartiers de villas. Les rues
sont agrmentes despaces verts, de places de sport, et de mobilier urbain
destin amuser les enfants et emmerder les chauffards. Cest un quartier
prvu pour que les gens aiment y vivre. Il y a bien sr quelques zones dombres immeubles en voie de dmolition, projets urbains arrts par une
pnurie de fonds et occups par des peu frquentables mais elles restent
rares et peu tendues.
Mountains / So Cristobal
69
Les Aquarias
Les Aquarias, ou cits aquariennes, ont t conues vers la fin du 21e sicle comme solution un problme de logement, alors aigu. Copacabana
dbordait alors littralement de rfugis et devait composer avec ses frontires. On a alors profit du chantier du starport pour lancer le projet de
quartiers sous-marins; ide prometteuse, elle a subi des problmes techniques rptition, dont quelques catastrophes majeures tant et si bien
que, la premire Aquaria termine, plus personne ne voulait y habiter.
Les quartiers reposent au maximum 15 m sous le niveau de leau (pour
viter les paliers de dcompression), sur une base solide, ancre dans la
roche sous les alluvions. Ils sont relis Copacabana par des passerelles
souterraines et parfois des lignes de mtro. Les vhicules y sont interdits
( part quelques petits karts lectriques, semblables des voiturettes de
golf); des parkings sont disponibles en surface, proximit dascenseurs.
Les gens des Aquarias ont souvent une mentalit diffrente des Copacajuns de base, suffisamment pour que a se remarque. Ils sont plus in-
70 Copacabana
dustrieux et ont pour tout dire la rputation de ne pas tre trs amusants.
Certains Aquariens nont jamais vu le soleil, dit-on
Leme Aquaria
Flamengo Aquaria
Vidigal Aquaria
Transports
Route
Niteri
La ville highlander de Niteri, situe de lautre ct de la baie de Rio, est en
quelque sorte la sur rivale de Copacabana. Elle a des infrastructures portuaires nettement plus importantes, plus dindustries et, somme toute, un
meilleur niveau de vie. Mais sa vie nocturne et culturelle est quasiment nulle.
Fondamentalement, Niteri et Copacabana sont deux facettes de la
mme ville: beaucoup de Copacajuns travaillent Niteri et les habitants
de cette dernire passent rgulirement la frontire pour venir samuser
Copa; les Highlanders disent souvent passer des vacances Niteri
pour ne pas dire Copacabana (qui est mal vue).
Niteri est aussi le point de dpart ou darrive de nombreux trafics de
et vers Copacabana.
verainement le code de la route et dvalent les pentes plus de 80 km/h (pour remonter,
ils saccrochent aux camions).
Rail
Mer
Lautoroute intercontinentale highlander IC 7, comme dit prcdemment, arrive Frontera; elle traverse le nord de Copacabana en zone franche, soit jusquau Santos Dumont Terminal et au-del vers Niteri, soit
jusqu lAroport. Pour ceux qui sortent Frontera, elle se divise en plusieurs petites autoroutes.
Vers le centre ville, les voies sont beaucoup plus petites; tout est fait
pour y dcourager le trafic automobile (a ne marche pas trs bien) et
pour encourager les transports en commun rapides, efficaces et pas chers Air
(voire gratuits). Les liaisons entre quartiers passent souvent dans des tunLaroport intercontinental Timothy D. White est situ lextrme
nels, la rgion tant trs accidente.
ouest du territoire. Il a subi de nombreuses modifications et amliorations
depuis le temps o il sappelait Bartolomeu de Gusmo, cest--dire avant la
Si taime pas ma faon de conduire
priode amricaine. Cest maintenant un aroport de grande taille, avec
Avertissement sans frais: les Copacajuns conduisent comme des salauds une main sur
un tarmac spcial pour accueillir des vaisseaux spatiaux en cas dengorgele volant (pas loin du klaxon seize tons), lautre nonchalamment passe par la portire, la
ment du starport ou de tempte. Son administration est en partie autoradio fond et toutes fentres ouvertes (quel que soit le temps).
nome, mais en pratique subordonne au bon vouloir de la Douane.
Comme mentionn plus haut, il y a un second aroport, beaucoup plus
petit, dans Ilha de Governador: Galeo est principalement une base de la
Les pires sont les chauffeurs de taxis, qui sillonnent la ville comme autant de prdateurs,
suivis de peu par les escadrons de coursiers vlo (appels Sui-Cycles), qui mprisent souDouane, mais aussi un arodrome o se posent des avions daffaires, quelques
Copacabana
rares charters ou des pilotes privs. Malgr sa proximit avec les installations
de la Douane, cest aussi laroport prfr des voyageurs discrets: de nombreux souterrains permettent de sortir peu prs nimporte o sur lle.
De nombreux btiments disposent de pistes ou de terrains datterrissage pour des hlicoptres ou des engins antigrav, mais pour ces derniers,
la Douane est seule habilite dlivrer des permis dutilisation. Elle est
connue pour navoir aucun sens de lhumour sur ce point prcis.
71
Sil ny a pas rellement de ghettos ethniques Copacabana, les diffrentes cultures qui cohabitent dans la ville ont cependant toutes leur
identit propre. Sil y a assez peu de gens pur sucre(tout le monde ou
presque est mtiss), la plupart des rsidents se rattachent assez vite une
de ces multiples cultures.
Copacajun: terme gnrique dsignant les habitants de Copacabana, on lem-
Les Copacajuns dtestent le nom de leur aroport et ont maintes fois tent de le dbaptiser.
quelquun qui vit depuis tellement longtemps dans la Ville libre quil ne lui reste
Le Starport
Bti entre 2106 et 2118, en grande partie grce des capitaux amricains, europens et eyldarin, le Starport Eduardo Della Montes est situ
sur une le artificielle. Reli au continent par un pont autoroutier et un
mtro-cargo, sa particularit principale de ce starport est davoir des
quipements hybrides permettant laccueil aussi bien de vaisseaux que de
bateaux. Hangars et docks se trouvent dailleurs en grande partie sous
leau, permettant un minimum dinterruption en cas de temptes (qui
sont plutt frquentes dans la rgion).
Une autre caractristique, peu apprcie des compagnies de navigation
maritimes et stellaires, cest la faiblesse des moyens pour la rparation et/
ou lentretien des vhicules: peu ou pas de cales sches, approvisionnement en pices dtaches erratique, main duvre locale sous qualifie;
de plus, les infrastructures ne permettent que difficilement laccueil de
vaisseaux de plus de 50000 tonnes.
En bref, Copacabana est un starport de seconde zone, qui accueille un
trafic somme toute clairsem (moins de 25 dparts/arrives quotidiens);
le fait quil soit le seul de lhmisphre sud lui sauve la mise. Il nempche
que cest un sujet de fiert pour tous les Copacajuns, et malheur qui
oserait remettre en doute son utilit!
Socit
Ce qui frappe Copacabana, cest la jeunesse de la population. Non seulement sa jeunesse biologique (la moiti de la population humaine a moins
de 50 ans), mais aussi sa jeunesse desprit. Les papys font du skateboard,
les mamys sortent en bote, les parents quadras forment de redoutables
quipes de beach-volley, etc. En bref, les Copacajuns sont des grands enfants et personne ne songerait le leur reprocher.
africaine est sensible partout; elle est cependant assez ferme aux nonAfros, mme limite ghetto par moment. Ce qui agace beaucoup la Condor,
notamment cause des structures quasi-mafieuses qui sy montent souvent.
Eldares: comme beaucoup de Terriens, les Copacajuns ont du mal avec la
syntaxe eyldarin et ont du coup lusitanis le nom des Eyldar en Eldares
(prononcer: ell-darech). La communaut eyldarin (incluant les Atlani et
les Ataneyldar) de Copacabana est aussi une communaut ferme: sil est
raisonnablement facile dy entre, peu de non-Eyldar osent le faire.
Melting-pot culturel
Copacabana a pendant longtemps t un point de rencontre pour diffrentes cultures terriennes, le rendez-vous des libres-penseurs et des exclus
de la plante. Au demeurant, avant la Troisime guerre mondiale, le mlange tait dj cors: Amrindiens, esclaves africains, colons europens
et autres expatris. Puis sont venus sy greffer les nord-Amricains et les
rfugis europens, puis les dracins dIslam et dAfrique aprs linvasion highlander. Enfin, ce sont maintenant les extra-terrestres, qui font
de Copacabana un de leurs points de chute terriens.
Le problme principal de Copacabana est de ne pas avoir de creuset
prtabli, pas de point commun sur lequel toutes ces cultures peuvent se greffer et en former une commune. Dun autre ct, cest aussi un avantage: il
ny a pas duniformisation de la culture. Chacun emprunte aux autres ce qui
lui plat. Cela donne des mlanges plutt dtonants, notamment dans le domaine des arts en gnral de la musique et de la cuisine en particulier.
Cariocas
vs.
Copacajuns
Plus que des quartiers diffrents, Rio et Copa, ce sont des mentalits diffrentes. Cest tout au moins le sens dun des plus vieux clichs de la Ville libre savamment entretenu par les deux parties. Plus quun clich, cest du folklore.
Ainsi, les Cariocas sont des gens srieux, lthique de vie trs amricaine. Ils ont une petite vie prudente et bien range, avec quelques instants
de folie a et l dont ils ont vite honte. Ce sont des cadres, des notables,
des fonctionnaires et des professions librales, plutt aises.
Les Copacajuns sont eux bohmes et fantasques. Ils vivent la limite
de la lgalit dont ils nont rien foutre et connaissent les Condors qui
viennent les arrter par leurs prnoms. Ce sont des artistes, des tudiants,
des vagabonds et des petits criminels; pas des gens mchants, mais pas des
gens trs frquentables non plus.
72 Copacabana
Politique
La langue officielle de Copacabana est le portugais copacajun. Copacabana, la politique est un jeu. Ltat se gouverne plus ou moins tout
la base, cest du portugais brsilien mtin despagnol, danglais, et de seul, et ladministration est tellement peu dveloppe que les enjeux sont plus
quelques mots et expressions swahili et eyldarin. Comme pour toutes honorifiques que rellement utilitaires (cest--dire quune victoire lectorale
les nations de la Sphre, les documents officiels sont aussi disponibles ne sert pas grand-chose, mais que a fait joli dans le curriculum vit).
en anglais galactique, langue parle par peu prs tout le monde dans
la Ville libre.
Le Conselho de Cidade
Lespagnol dit latino, dialecte parl un peu partout en Amrique
Il sagit du lgislatif, compos de 140 membres, ou Conseillers (conseldu sud, est compris par une bonne portion de la population. Pas mal de hars), lus par quartiers avec la proportion denviron un lu pour 50000
gens parlent aussi quelques mots de swahili unifi et/ou deyldarin (sur- habitants. Dans lesprit de la population, chaque conselhar est le chamtout des insultes et jurons). Parmi la pgre, on emploie souvent des dia- pion du quartier, et on sattend ce quil dfende ses couleurs avec acharlectes indiens pour mystifier la police ce qui est souvent peine perdue: nement, verve et fougue, quelque soit son appartenance politique (il vaut
mme mieux quil nen ait pas: en moyenne, 40% des conselhars lus nont
les Condors aussi connaissent aussi ces langages
aucune tiquette politique reconnue).
En pratique, comme on peut le deviner, le Conselho de Cidade na pas
beaucoup de pouvoir; il est souvent court-circuit par lexcutif, qui passe
Nationalit
Copacabana, nationalit se confond avec rsidence; en la trappe 80% de ses dcisions pour des raisons vagues et mal dfinies, redautres termes, toute personne ayant rsidence Copacabana en est aussi groupes sous le terme danticonstitutionnalit. Il sert donc plus amucitoyen. Dans les faits, cest plus taquin: a implique de payer des impts ser le peuple qu rellement lgifrer, mme sil lui arrive dtre cout
a ne veut pas dire quil faut payer (dans le cas prsent, des impts) pour
tre citoyen de la Ville libre, mais que si on est citoyen, on paye des im- Le Buro del Prefeito
pts et Copacabana nest pas vraiment un paradis fiscal Des accords
Le Buro del Prefeito est lexcutif de Copacabana, compos des 30 prefiscaux internationaux avec la plupart des nations de la Sphre permettent feitos des diffrents quartiers (lus au suffrage universel et plus politiss).
dviter les conflits de double tax<ation.
Il compte quatre commissions, ou ministarios, soccupant de lconomie,
Comme tre citoyen de Copacabana nimplique pas de renoncer sa des affaires sociales, de la police (Condor) et des affaires extrieures. Cest
nationalit originelle, cest un peu comme une double nationalit; com- ce Buro qui rgle les affaires courantes et planifie la vie de la cit.
me en plus les prrequis sont assez minces, il est modrment facile qui
en a les moyens de soffrir une nationalit copacajun et lgale, en plus! Le Collegia de Justica
Seulement, ce genre de petit jeu nest pas pass inaperu aux yeux dun peu
Le Collegia est la cour suprme de la Ville libre et reprsente lensemtout le monde: le passeport de Copacabana est peine mieux considr ble des hommes de loi de la cit. Il a le dernier mot en ce qui concerne les
quun laissez-passer de la FEF
diffrents lgalistes entre Conselho et Buro. Cest un pouvoir raisonnablement indpendant des deux autres: sil lit ses propres reprsentants, il
La frange
doit les soumettre au Conselho et au Buro pour approbation.
Rien noblige donc un habitant de Copacabana senregistrer auprs
des autorits; en contrepartie, rien noblige les autorits lui venir en aide Les partis politiques
en cas de besoin En clair: on a le droit de vivre en dehors de la socit,
Lventail politique, comme disent les journaleux pas compltement
mais il faut assumer. Prs dun tiers de la population estime de Copaca- illettrs, est large: des no-nazis (meilleur rsultat: 0.18%), aux communistes prnant la rvolution proltarienne globale (meilleur rsultat:
bana vit hors statistique.
Ce genre de point de vue a dj valu Copacabana des changes hou- 2.3%), en passant par toute la gamme possible, imaginable et imagine.
leux avec le voisinage et mme le reste de la Sphre. De mme, un certain
En rgle gnrale, Copacabana vote plutt gauche. Le parti le plus renombre de petits malins en ont profit pour tenter de faire de la Ville libre prsent est lUnion Popular Copacajun (UPC), avec entre 28 et 40% des
un fleuron de la libre entreprise; cette dernire approche ne fonc- siges au Buro, de tendance socialisante paternaliste. Suivent les Chrtionne pas trs bien: les autorits disposent tout de mme dun arsenal tiens-sociaux et la droite librale.
lgislatif assez dvelopp pour contrer lultralibralisme.
Nanmoins, Copacabana accueille un grand nombre de gens, souvent Les lections
trs pauvres, qui, pour des raisons diverses, passent entre les mailles du
Elles ont lieu en gnral au mois de mars, tous les cinq ans. Celles pour
filet social: migrants, nomades, clochards, petits criminels, etc. Cette le Conselho les annes en 7 et 2, celles pour les prefeitos les annes en 0 et
frange de la population (non ngligeable, donc: plusieurs millions de 5. Les campagnes lectorales sont des vnements grand spectacle, metpersonnes) fait lobjet dune surveillance discrte de la part de la Condor tre au mme niveau que le Carnaval ou les crmonies de commmoration
qui dit-on recrute mme dans ses rangs les lments dune brigade sp- des deux Rvolutions
ciale: les Deregs.
Ce ne sont pas les seuls soccuper des rsidents non enregistrs: si les
services sociaux nont pas lobligation de leur fournir les services auxquels
olice et arme
ont droit les citoyens, la plupart dentre eux le fait quand mme, dans la En fait, on devrait dire police tout court: Copacabana na pas darme.
limite des infrastructures et des budgets disponibles. En clair: si on peut, Principalement parce que mme si toute la population tait compose de
on fait. De mme, nombre dorganisations caritatives prives sont aussi militaires, elle ne ferait pas long feu face la Fdration des Hautes-Terres
l pour porter secours ces gens; parfois, ces organisations cachent des
On compte deux forces officielles Copacabana: la Condor, qui est
arrire-penses moins avouables: idologiques (parti ou religion), cono- une force de police, et la Douane, qui fait office de garde-frontire et de
miques (main duvre bon march) ou criminelles, mais cest rare.
contre-espionnage.
Langues
Copacabana
La Condor
Cest la principale force de police de la Ville libre; cest aussi virtuellement
la seule force officielle. Ses membres ont une plaque holographique difficilement falsifiable attestant de leur fonction, mais ne portent en gnral
pas duniforme. Ils peuvent, sils le veulent: cest un complet blanc (bermudas en option) avec beaucoup de galons et un casque colonial ridicule,
mais il est facultatif, mme pour les vnements officiels et donc personne
nen veut (cest un gage courant en cas de pari perdu).
La Condor est trs respecte par la trs grande majorit de la population; cest aussi une force de police qui est trs proche du peuple. Tout
le monde connat un ou plusieurs Condors et ceux-ci sont plus occups
courir aprs les gens rellement dangereux que de soccuper des petits
trafics qui ne gnent personne ou coller des contredanses.
Condor toi-mme!
Au dpart, Condor tait lacronyme de COpacabana Neighbourhood Defense ORganisation,
73
Mentalit
quipement
Organisation
Les missions
La Douane
La Douane prend ses quartiers Frontera, mais on peut en fait la trouver
sur la plupart des quartiers frontaliers (ce qui reprsente une grande majorit de Copacabana). Cest un corps en uniforme (beige) qui a pour principal but de garantir lintgralit territoriale de la Ville libre. Au niveau
entranement et quipement, il na rien envier nimporte quelle force
quivalente ouest-europenne, voire mme highlander. Elle est principalement quipe dengins volants (cest dailleurs elle qui accorde ou non les
permis pour ce genre dengins).
Pas grand monde ne sait rellement qui contrle la Douane (si tant est
que quelquun la contrle) ni mme si elle a une base constitutionnelle relle.
La Douane fait rarement talage de ses pouvoirs, mais lorsquelle le fait, tout
le monde Copacabana est surpris par leur tendue On leur doit notamment un verrouillage du Starport pendant 72 heures, sans explication, ainsi
quau moins trois interventions avres sur territoire highlander sans que
ceux-ci ne protestent. Ses relations avec la Condor sont distantes et fraches.
Ce nest pas la guerre des services, juste pas le mme monde.
Une entit de la Douane fait office de services de renseignements et
de contre-espionnage: lAgiencia, surnomm aussi les dominos pour
leur habitude de porter des fringues civiles blanches et noires (ce sont un
74 Copacabana
peu les MiBs de Copacabana). La plupart des agents ont une autre couverture (Douane, Condor, personnel diplomatique) et cultivent la discrtion comme un Art. Copacabana nest peut-tre pas une grande nation
pour ce qui est des jamesbonderies, mais elle sait se renseigner discrtement. Dans cette branche aussi, a sert dtre Arcaniste
Autres
Mis part la foule de compagnies de gardiennage, il est bon de compter avec
les milices locales. Ce ne sont rien dautre que des citoyens organiss en patrouilles, armes ou non. Il nexiste aucune loi contre ce genre de pratique, qui
est dailleurs assez bien tolre par la Condor, qui accepte de bonne grce ce
genre dauxiliaires quand ils ont le bon got de collaborer sans interfrer
Noublions pas la Rose de Mars (ils pourraient se vexer), qui, dune
part, collabore rgulirement avec Condor et Douane sur des affaires
concernant des Arcanistes et qui, dautre part, enqute souvent de son
ct sur des choses modrment racontables.
Arcanistes
La Rose de Mars
Fonde Copacabana en 2012, elle est ici dans son fief. On estime que 50
75% des Arcanistes de Copacabana sont affilis la Rose de Mars, mme si
le premier chiffre est plus plausible que le second. Le reste se rpartit 30%
dans des petits groupes plus ou moins srieux, 15% dans des corporations
et autres groupes et 55% sont des solitaires.
La vitrine officielle de la Rose de Mars reste son rseau de pubs / bars / restaurants travers la Sphre. Celui de Copacabana ne fait pas exception. Mme
si, de prime abord, il ne paie pas de mine, cest la partie merge de liceberg:
tout le pt de maison, ainsi que des parties des lots avoisinants, appartiennent lorganisation. On y trouvera des salles dentranement de toutes sortes,
des petits appartements, des bureaux (dont une bonne partie pour la gestion
de la chane de pubs), etc. et une bonne centaine de sorties discrtes.
La scurit nest pas exceptionnelle ou tout au moins pas particulirement paranoaque: lorganisation est assez souple et nest pas fonde sur des
Les autres
En rgle gnrale, la caution est de rigueur: beaucoup de groupes ou de
gens voudront vous faire croire quils font partie, un niveau ou un
autre, de la Rose de Mars. En fait, il nexiste pas de groupes affilis;
on fait partie de la Rose de Mars ou on nen fait pas (ou plus) partie.
Mme si elle nen fait pas trs grand talage, la Rose de Mars a la prtention de contrler la plus grande partie de lactivit psi sur Copacabana.
Pour se faire, elle a noyaut une grande quantit de ces soi-disant organisations darcanistes indpendantes, cherchant loccasion faire une
sorte dOPA sur celles qui paraissent les plus prometteuses.
Cela donne dailleurs souvent lieu des foirades grand spectacle: un
grand nombre dillumins viennent chercher Copacabana leur part de Vrit. Ce qui donne une concentration inquitante de dojos arcanistes, clubs
de yoga et autres mouvances sectaires, avec son lot descroqueries et parfois de drames. La Condor dteste a: une secte qui foire (en moyenne, cest
une par an), cest un gros paquet de mauvais karma pour tout le monde. Le
fait que, parfois, la Rose de Mars soit derrire lvnement narrange rien
conomie
Lconomie de Copacabana tourne principalement autour de deux choses: le tourisme et le commerce. Le problme est que Copacabana nest
que modrment doue pour ces deux activits. Trs fire de ses spcificits et de sa culture, la Ville libre napprcie quassez peu la prsence de
touristes ignares, pour qui Copacabana, cest Sea, Sex and Sun; le fait que
Copacabana soit, objectivement, Sea, Sex and Sun nest pas une raison
Bien sr, tout dpend des quartiers: certains sont spcifiquement
conus pour attirer les masses touristiques et, de fait, le non-autochtone
y est bien accueilli, surtout sil a de la devise en pagaille. Le Copacajun
moyen naime cependant rien de mieux que de dire du mal des touristes
mme et surtout sil vit du tourisme. Ces quartiers (Leblon, Ipanema,
Vidigal Aquaria) sont en gnral dserts par les vrais Copacajuns
(quand ils ny travaillent pas).
Pour le commerce, le problme est autre: les Copacajuns sont, dans leur
grande majorit, des gens thiques (pour ne pas dire honnte, faut pas
pousser non plus). Ils croient dans le principe de payer un juste prix et
de revendre avec une marge raisonnable. Rsultat: des commerants moins
regardants sur leurs pratiques leur mettent rgulirement la pte.
Copacabana
Mais cette thique a aussi des effets bnfiques: les partenaires commerciaux des entreprises copacajuns ont appris apprcier cette fiabilit
et relative candeur. Sur le long terme, lapproche thique a permis
Copacabana de simplanter sur de nombreux marchs. Bien sr, certaines compagnies nont pas cette dlicatesse, mais elles russissent souvent
moins bien que des groupes la morale plus prononce.
Cela dit, une grande quantit de lconomie de Copacabana est oriente vers la demande intrieure. Aussi curieux que cela puisse paratre, la
Ville libre entretient (littralement: ce secteur est fortement subventionn) un secteur agro-alimentaire florissant, qui fournit prs des deux
tiers de la nourriture consomme sur place (certains produits spcifiques
sont mme exports).
Le cot de la vie
En rgle gnrale, la vie Copacabana nest pas trs chre. Les entreprises
locales fournissent la plupart des produits de premire ncessit des prix
raisonnables et beaucoup de produits dimportations sont disponibles, en
grandes quantits et donc bas prix starport oblige.
Cest nanmoins un facteur trs variable, suivant les quartiers: plus
cest touristique, plus cest cher. La Vidigal Aquaria dtient le record en
la catgorie, alors que So Cristobal et Mountains sont parmi les moins
chers. videmment, les loyers influent beaucoup dans ce calcul.
Quelques entreprises
Copacabana na que peu de grandes industries, mais il y a tout de mme
quelques exemples, certaines internationalement connues, dautres locales mais typiques.
La 2030
75
premires annes du starport comme une socit de courtage, son approche personnelle (comme dans, de personne personne) du commerce
interstellaire a su tisser un rseau de contacts travers lespace terrien et
atlano-eyldarin. Cette stratgie lui a permis un dveloppement plus rapide que celle de socits aux pratiques plus terriennes.
En 2290, la DiMar fait toujours dans le courtage, mais elle sest aussi
diversifie dans le transport interstellaire, le tourisme, les chantiers spatiaux,
les finances et les infrastructures starportuaires. Elle est toujours dirige
par la mme famille, les Di Maraguenda, et rside toujours Copacabana.
Sa force rside toujours dans sa capacit tisser des contacts personnels avec ses partenaires, notamment de nombreux clans stellaires atalen
et eyldarin. De mme, au sein de lentreprise, les directeurs se targuent
de connatre personnellement tous leurs employs et adoptent une politique trs paternaliste envers leur personnel. On dit souvent que quelques
annes au sein de la DiMar prparent mieux la carrire dambassadeur
quautant de temps dans une cole de relations internationales, et on suppute mme que la DiMar sert de ngociateur officieux pour les autorits
de Copacabana.
Copafina
Arts &
culture
Copacabana est une cit des Arts: si elle est principalement connue pour
sa musique, elle a aussi beaucoup dautres activits artistiques.
Musique
Copacabana est une des Mecques de la musique de jeune, faon
rocknroll et assimils. Plus particulirement, cest un lieu de rencontre
entre diverses influences musicales: rock, jazz, musique sud-amricaine et
africaine, etc. La plupart des phnomnes majeurs de fusion musicale de
ces deux derniers sicles sont issus de la scne de Copacabana.
Elle a aussi la particularit dtre trs peu touche par les vagues mercantilistes qui ont transform dautres scnes en une sorte de terrain vague culturel,
aseptis par les exigences commerciales des grands medias. Copacabana est
principalement un point de contact entre les groupes et leur public.
Moult clubs ouvrent leur scne de jeunes talents et, pour ceux qui
ne peuvent ou ne veulent se produire dans ces tablissements, il reste la
rue: Copacabana, Botafogo et dautres quartiers autorisent ou tolrent
DiMar Holding
Archtype de lentreprise familiale de Copacabana, la DiMar Holding la prsence de musiciens de rues. Dans certaines rues rsidentielles, cette
est un des poids lourds de lconomie de la Ville libre. Fonde dans les pratique est nanmoins limite, voire interdite.
76 Copacabana
Thtre
Tlvision
Comme pour la musique, Copacabana est la croise de chemins culturels qui en font une capitale internationale des arts de la scne: thtre,
opra, posie mme les mimes
Le thtre de rue est l encore trs prsent dans tous les quartiers populaires de Copacabana, un point tel quil peut arriver que celui-ci dborde
sur la vraie vie, do des quiproquos savoureux et parfois tragiques:
plusieurs bagarres et mme quelques morts accidentelles sont recenses
chaque anne la suite de concepts thtraux un peu trop agressifs
Cinma
Copa, le cinma est plutt un truc dtudiants en art; le genre de chose
qui se prtend tre un happening visuel et qui prend la tte en moins
de douze secondes. Cela dit, il existe quelques petits groupes de cinastes
fls, gavs de superproductions amricaines ou highlanders, qui cherchent faire comme leurs ans, mais avec des moyens drisoires.
Souvent, ce genre dactivits dbouche sur un contrat avec une grande
chane de tl, ce qui fait que ces cinastes sont souvent considrs comme
des Vendus Au Grand Capital et donc pas des Vrais Artistes. Cest de
ce milieu que viennent cependant la plupart des ralisateurs copacajuns
qui ont su se faire un nom. Ainsi, Elite la telenovella qui cartonne depuis vingt ans est ne dun dlire de cinjunkies arms dun camescope,
dune rgie numrique essouffle, dides idiotes et de beaucoup de culot.
Elite raconte la vie dune famille highlander typique dans sa vie quotidienne. Le tout est bien videmment satirique, mais le gnie de la srie est
davoir russi garder un ton faussement srieux: pas de rires enregistrs,
ni de jeu outrancier la Au thtre ce soir. Une bonne partie des scnes de rue, dans les premires saisons, ont dailleurs t tournes Niteri
sans lautorisation des autorits highlanders
Presse crite
La presse papier de Copacabana est trs florissante; une de ses particularits, importe de Fdration des Hautes-Terres, est que le papier est consign: on peut le ramener au kiosque, en change dun jeton qui donne une
rduction de 50% pour le numro suivant. La majorit des journalistes de
Copacabana travaille sur le rpla: chaque quartier, voire chaque pt de
maisons a sa feuille dinformation, sans compter les thmatiques
Le plus grand quotidien de Copacabana est le Cidade, qui tire prs
dun million dexemplaires. Relativement impartial, complet et bien illustr, cest une institution depuis 2073; on ne lui reproche que sa fadeur
limpartialit a son prix. Lautre monument, le Libertad!, est prtendument le plus vieux quotidien de Copacabana, ayant commenc comme
une feuille dinformation clandestine en 2012. Cest un journal bien plus
engag, souvent plus libertaire que le rgime en place. Il est surtout lu
dans les couches populaires et estudiantines pour son ton mordant.
Magazines
Show et Whats Up? activits culturelles
El Diario Financeiro actualit conomique
Aquarias lactivit des Aquarias
Radios
Copacabana en dborde! Avec le rpla, chacun peut prendre un micro et
sa collection de disques et simproviser DJ; on a coutume de dire quil y
en a au moins une par quartier, voire mme par pt de maison.
Mis part les mastodontes comme BCI Radio et CopaRadio, incarnations radiophoniques des deux premires chanes de tlvision prcites, on compte une vingtaine de stations gnralistes qui se livrent une
guerre sans merci et une trentaine de stations spcialises qui occupent
tranquillement leurs niches sans emmerder personne
Cuisine
Il ny a pas vraiment de style gastronomique propre Copacabana; en
lieu et place, il y a quelques dizaines de cuisines diffrentes qui se battent
littralement en duel pour accrocher les papilles du voyageur
Les plats sud-amricains, plus ou moins indignes, sont souvent base
de volaille et dpices; pendant un temps, les racines et fruits amrindiens
taient trs la mode et, mme si a sest calm, a a laiss des traces. Les
Nord-amricains ont lgu les grillades de buf (avec ou sans petit pain).
La diaspora africaine a amen dans ses bagages des plats trs exotiques et,
pour finir, les Eyldar sont venus eux aussi avec leurs particularismes.
Pas mal de recettes bizarres sont nes pendant les annes du ghetto
mutant: on mange facilement du rat (en brochettes) ou de la fourmi
(grille au miel, qui curieusement se retrouve aussi dans la cuisine eyldarin), pour ne citer que les plus connus et les plus mangeables. Le tout est
souvent trs pic, mais en gnral, dans les coins touristiques, on fournit
les pices ct.
Lieux
particuliers
O faut-il aller Copacabana pour voir et tre vu? Ce nest pas tant de
trouver un endroit qui est difficile, mais de trouver le bon. Cest lembarras du choix
Copacabana
vnements
24 janvier: Independence Day. Commmore la dclaration dindpendance de la Ville libre en 2012. Nimplique pas de vaisseaux spatiaux gants.
1er fvrier: Liberation Day. Commmore larmistice de 2074.
25 fvrier, jusquau 1er ou 2 mars (suivant sil sagit dune anne bissextile
ou non) : Carnaval. Huit jours de folie pure et simple, avec dguisements
partout, encore plus de spectacles que dhabitude (et parfois que possible),
la Grande Parade chaque soir et malheureusement divers dbordements
qui ne sont pas sans causer chaque anne une dizaine de morts
3e dimanche de mars: Dias de Universidad. Fte des tudiants, le jour
avant la rentre des cours.
1er week-end davril, tous les quatre ans: LibertyCon. Grande runion
des peuples opprims de la Sphre. Officiellement, pour rendre publiques
leurs luttes contre lOppresseur, officieusement pour changer informations, contacts, et ventuellement matriel, sceller des alliances, etc. Plutt mal vu par la Condor, encore plus mal vu par la Douane, sans mme
parler des Highlanders
Dernier week-end de juillet: Bike Riot Days. Courses cyclistes plus ou
moins sauvages travers la ville. Mme les taxis restent chez eux.
1016 aot: U-U (Ultimate Unlimited) Competition. Grand tournoi de
sports extrmes sur Ilha de Marambaia (sud), se droule souvent pendant
les grandes temptes dhiver. Un des rares cas o la Condor patrouille sur
Marambaia, pour viter que des concurrents ou des spectateurs bourrs ne
viennent emmerder les gens calmes du nord.
1er dimanche doctobre: finale de la Copa-Copa (Copa Copacabana
de Futebol) au stade de Maracana.
1er dcembre: Toussaint. Donne lieu, la semaine avant, une sorte de carnaval mtin de crmonie religieuse, mi-chemin entre Halloween et la
Fte des Morts mexicaine, avec quelques lments culturels africains pour
faire bonne mesure.
25 dcembre: Nol.
autre dcoration quun petit bar et une estrade, qui accueille trois fois
par semaine des ensembles musicaux varis et des soires thmes, et une
salle de restaurant au premier tage, souvent rserve pour des runions
de clubs ou dentreprise.
On sy abreuve dune slection de boissons alcoolises ou non et on
peut y dguster aussi une cuisine qui, si elle est varie, nest pas spcialement gastronomique. Cest de la bonne grosse tambouille de brasserie,
dont le point fort est le prix, pas le got. En rgle gnrale, les tarifs sont
dans une moyenne honnte, et mme plutt bon march pour certains
produits dimportation; la chane a des succursales un peu partout, ce
qui facilite les changes.
Question ambiance, le spectacle est dans la salle. Lendroit est un rendez-vous dArcanistes, a se sait et, si la chose vous drange, il vaut mieux
viter lendroit: les verres et bouteilles ont souvent la fcheuse tendance
de se dplacer tout seuls, les cigarettes font de la combustion spontane et
les fcheux vont trs rapidement se sentir mal laise. Cela dit, la maison a
aussi tout ce quil faut pour tenir les Arcanistes fous en laisse: un service
77
78 Copacabana
naturelles. Que ce soit le rendez-vous de plusieurs socits dArcanistes
obscures et pas forcment trs lgale (qui a dit Autre voie?), voire de
Cratures de lExtrieur, une chose est sre: il sy passe des Choses.
La Casa Mamma
Sous ses faux airs de pension de famille dfrachie, dans un des coins les
plus sordides de Rio Norde, cet htel minable semble tout droit sorti dun
film de Jean-Pierre Jeunet; par moment, on stonne mme que le dcor
ne soit pas en noir et blanc.
Mais la Casa Mamma cache bien son jeu. La plupart des chambres ont
deux, voire trois sorties, les officieuses tant trs discrtes. Le btiment luimme vrai dire, tout le pt de maison est truff de passages secrets et
autres portes drobes, plus quelques chausse-trappes anti-poursuivants.
Cest donc un lieu trs pris pour les gens en dlicatesse avec la Loi et lOrdre, sous toutes ses formes. Le personnel de maison y est form la rsistance
passive, active et mme trs active. Les tarifs pour une protection rapproche y
sont levs, mais ltablissement na jusqu prsent jamais t pris en dfaut.
Malgr tous les services rendus la pgre, la Casa Mamma na jamais
t srieusement inquite par la Condor. Si, officiellement, les tenanciers
ont largement les moyens de noyer les flics sous des hordes davocats mchants, on souponne aussi une forme daccord avec les autorits, qui, diton, profitent elles aussi du lieux pour y faire rsider des personnes en mal
de discrtion. La Casa est apolitique.
El Camino Bignum
Au dpart, le Cam tait un restaurant hamburger cr par un ancien informaticien nord-amricain, migr lpoque de la Troisime
guerre mondiale. Situ proximit dune base militaire, lendroit connut
un certain succs, jusquau moment de linvasion highlander. Tomb en
dsaffection pendant presque trente ans, on recommena parler du lieu
lorsquon saperut que la btisse tait sur le trac de lextension copacajun
de lIC 7 highlander. Une campagne de sauvegarde fut lance pour sauver
le Cam de la destruction. Elle choua moiti: lIC 7 passa bel et
bien sur lancien restaurant, mais celui-ci fut reconstruit sur une aire de
repos spcialement install cet endroit.
Aujourdhui, El Camino Bignum est un des plus gros restoroutes de
lAmrique du Sud, avec un immense parking susceptible daccueillir plus
de 500 camions semi-remorques et autant de voitures de dimensions plus
raisonnables. Il fait aussi station de recharge, garage et centre commercial.
Officiellement, il est en zone internationale, ce qui signifie quil faut passer au moins une douane pour y parvenir. Mais il y a plus que des rumeurs
sur le fait quen passant par le pilier de lautoroute sur lequel repose laire
de repos, on aboutit dans lancien Cam, aujourdhui noy dans le bton, mais avec une sortie discrte vers Copacabana
Ambassades
En tant qutat indpendant, Copacabana accueille bien videmment
son lot de reprsentations diplomatiques diverses et varies.
Confdration europenne
Lambassade en elle-mme est situe Malverde; elle a aussi un bureau administratif dans Rio Centro et un centre culturel Copacabana.
Cest une proprit de deux hectares, entoure dun mur denceinte, qui
comporte une grande villa sur deux tages et un sous-sol (le traditionnel
abri anti-atomique), plus quelques dpendances: garage, remise outils et
poste de garde lentre. On trouve dans le jardin une pice deau avec des
canards, des massifs de fleurs, un petit labyrinthe vgtal et une quantit
indcente dignobles nains en pltre, un puits en pneus et une tonnelle.
Il y a des camras partout, mme dans les nains de jardins (autant quils
servent quelque chose), et certaines sont couples des neutralisateurs
ou des arosols soporifique (que lon retrouve aussi dans les dispositifs
darrosage des pelouses). De plus, il y a une vingtaine de gardes, la plupart
des militaires, qui ont ordre de capturer tout ce qui oserait ne serait-ce que
regarder derrire le mur.
Le personnel de lAmbassade se compose dune vingtaine dattachs
diplomatiques divers, tous europens, plus une quantit gale de petit personnel indigne: chauffeurs, domestiques, jardiniers, etc.
Son Excellence Jakob von Aa: Originaire dun bled perdu aux ns fonds
des Alpes, Jakob von Aa qui dispose de revenus plus que confortables (il
est vaguement affili la Cooprative Dttweiler) est le mouton noir de la
diplomatie europenne. Il ne doit son poste actuel qu lanciennet et quelques pistons. Clibataire, dandy et rudit, il passe son temps entre lcriture
de pomes (de qualit mdiocre), la pche, et trs ventuellement les
affaires diplomatiques: de grandes ftes somptueuses, quil paie souvent
de sa poche. Mais son occupation principale (= obsession) est sa collection
de livres anciens: les beaux, les vieux, les chers, les rares, les uniques. Durant ses anciennes positions diplomatiques du ct de la Frontire et de la
Note: les gens qui sinterrogent sur les origines dun nom aussi idiot peuvent consulter le
Che(z) Ernesto
Copacabana, Ernesto Che Guevarra a le mme genre de rputation
quElvis un Elvis qui manierait plus volontiers la mitraillette que la guitare. On dit quil aurait mme pris la parole en public en 2012, lors de la
dclaration dindpendance de la Ville libre, avant de mourir sur les barricades. La grande cantina btie dans le hall dun ancien htel, juste devant
la place ponyme (et sa statue), rend hommage aux rvolutionnaires.
Cest le point de rendez-vous informel de tout ce que Copacabana compte comme rvolutionnaires en herbe, des trotskystes hystriques prnant la
Rpublique eyldarin
Copacabana
de Copa; dailleurs, le personnel passe beaucoup de temps en dehors des
heures de bureau (erratiques) la plage nord de Marambaia.
Les btiments de lambassade sont des constructions eyldarin typiques,
en forme de dme; il y en a une quinzaine sur toute la proprit. Certaines sont groupes en grappes, gnralement autour dune pice deau.
Chaque btiment peut abriter jusqu une dizaine de personnes, et souvent lambassade hberge temporairement des jeunes Eyldar de passage.
Il ny a pas rellement de scurit, dans le sens conventionnel du terme:
lambassade est ouverte tous. Mais les bureaux et les archives sont caches
sous la montagne, derrire des accs improbables (a implique parfois de
passer un siphon sous une pice deau); de plus, la moiti des rsidents ont au
moins une formation de milicien. Il y a parfois de regrettables incidents
79
prs toutes les villas alentours ont dailleurs t loues ou achetes par des
citoyens highlanders
Lambassade dispose cependant de deux annexes: un htel particulier
dans Cristo, qui sert de lieu de rceptions et dannexe commerciale, et un
bureau de tourisme Rio Centro, qui a aussi toute la partie administrative (visas, etc.). La scurit y est un peu plus relche, mais ce sont des
lieux de nettement moindre intrt.
Ambassadeur Leon Trotsky Perez: Originaire de la CASR, cest un magouilleur de premire force, comme un peu tous les ambassadeurs originaires de la CASR. Lui aussi a reu des instances suprieures des consignes
strictes quant la surveillance de lANPA, mais il est le plus souvent occup
surveiller le transit de certaines caisses de Panama jusquau Starport et
bana, surtout son climat. La lgende veut quelle ait menac le responsable
ambiance dans lambassade, lors des runions hebdomadaires. Il nest pas dit
plaait Comme la plupart des habitants de Ringalat, elle est une fine pol-
dailleurs que la rumeur selon laquelle Son Excellence fricoterait avec lANPA
miste; certains dbats sont rests gravs dans les annales diplomatiques
(et, parfois, dans les murs). Beaucoup plus ge quelle ne le parat mme
pour une Eylwen , elle rgne sur son petit monde comme une matriarche de
clan: souvent nervante, toujours passionne.
Ligues atlani
Lambassade des Ligues est situe dans le Vidigal Aquaria; cest un des
btiments marquants de lendroit, qui en compte pourtant beaucoup:
une tour dune trentaine dtages, dont les quatre derniers surgissent des
flots au milieu de la baie. Le sommet sert aussi de plate-forme pour des
vhicules volants y compris parfois des navettes spatiales diplomatiques.
Limmeuble qui a pour surnom officieux Atalen Center nabrite
pas que la reprsentation diplomatique: beaucoup de compagnies atalen
y ont leurs bureaux pour lespace terrien.
Par tradition, lambassade est tenue par des gens de Brivian. Il faut
prciser que limmeuble a t en grande partie financ par des capitaux
de cette plante. Cest nanmoins plus un arrangement lamiable quune
rgle officielle: la Rpublique de Listant est trop asociale pour rellement
sintresser des choses diplomatiques, et Eokard se mfie des Terriens
en gnral et de Copacabana en particulier (surtout cause du manque
dintrt flagrant et suspect de la Ville libre pour la chose militaire).
Ambassadrice Koriliana Parjanal: Fille ane du patriarche du clan Parjanal,
elle est dit-on une Arcaniste de grand talent qui est venue Copacabana pour
parfaire son ducation dans ces arts, moins que ce ne soit au contraire
pour y enseigner des secrets millnaires. On la voit rarement dans les soi-
ami du Dala-lama, il dispose de fait dappuis non ngligeable, et aime plutt bien
aura de mystre plane autour delle. Ambassadrice depuis 2181, elle est de
la ville. Mis part son pacifisme, cest nanmoins un pur produit de la non-culture
highlander: agnostique et lisse, avec une culture gnrale proche du zro absolu
(mme les Amricains sont plus cultivs). Il a aussi une rputation de pragmatisme sordide, notamment par rapport aux agissements de ses collgues militaires
en charge du dossier ANPA; visiblement, le pacifisme a ses limites.
tats-Unis nord-amricains
La Frontire
La reprsentation diplomatique de la FEF nest pas, comme le supputent des gens mesquins, lIron Lady Pub, mais (encore) une grande villa de
Malverde appartenant au clan Sirteris de Kaldien. Ladite famille a achet
loffice diplomatique la prsidence il y a plus dun sicle et demi, et les diffrents pouvoirs en place (ou non) depuis nont rien trouv y redire.
Malgr (ou peut-tre grce ) une figure de proue nunuche souhait, ils sacquittent de leur mission avec raisonnablement de brio et font
quelques trafics discrets; on les souponne davoir des accointances serres avec la GIC, mais rien de vrifiable.
Ambassadrice Eithan Sirteris: jeune fille atalen, trs nergique est pas
trs fute, Eithan fait sourire dans les milieux diplomatiques. Il est vident que
80 Copacabana
le clan Sirteris la nomme ambassadrice pour des raisons qui ont plus voir
avec sa plastique quavec ses capacits intellectuelles. Elle est connue pour
son lzard de compagnie (Kij, un gros gecko orange qui fugue rgulirement),
pas vraiment dire de lui que cest un des membres les plus actifs de la scne
deur surtout Copacabana est une brimade majeure pour une connerie
intelligente quelle nen a lair et les plus paranoaques quelle est rellement
Isral
Siyani
Singapore
Haut-commandement karlan
Les Karlan se sont fait un peu tirer loreille pour ouvrir une reprsentation diplomatique minimale; cest trs dur de tirer loreille dun Karlan.
Les Karlan ont, semble-t-il, des problmes culturels avec le concept de diplomatie, et encore plus avec les Terriens
Toujours est-il quil y a une petite ambassade, qui emploie cinq personnes dans un immeuble de bureaux de Rio Sul; lendroit nest pas spcialement protg, mais on souponne les Karlan davoir des dispositifs nettement plus srieux dans leurs domiciles respectifs. Sa principale activit
semble tre la surveillance de la petite et fort discrte colonie hjandri
base Copacabana.
Les souterrains
Les sous-sols de Copacabana, plus encore que ceux de nimporte quelle
grande ville (si lon excepte Paris), sont truffs de galeries, tunnels,
conduits et passages. Cest une endroit complexe, sale, passablement dangereux et trs mal connu mais trs usit
On y trouve les gouts, les lignes de mtro (rcentes et anciennes), les
usines et gaines techniques pour le retraitement des eaux uses, les services techniques (eau, gaz, lectricit, communications, etc.), diffrentes
infrastructures mgalomanes et anti-nuclaires, dsaffectes depuis, cavernes, anciennes mines, machines incertaines, nappes phratiques, etc.
Tous les Copacajuns connaissent au moins un raccourci empruntant
les souterrains; pas mal de trafiquants les utilisent pour passer discrtement la frontire.
Cest arriv ya
pas longtemps
Les civilisations ne sortent pas de la cuisse de Jupiter: elles ont un pass qui
conditionne assez fortement leur prsent et leur avenir. Cest pourquoi je
vous propose de faire un petit tour dans lHistoire, avec un H majuscule.
Comme vous avez probablement pu vous en rendre compte, lunivers de
Tigres Volants et le ntre ne sont pas aussi semblables quil y parat. Certaines
choses se sont passes diffremment et, franchement, cest assez heureux
Peuples,
nations et autres
Ce chapitre fait rfrence presque tous les peuples, nations, organisations et autres de Tigres Volants. chaque premire mention dune de ces
notions, il y aura un renvoi une page plus dtaille, signale par le logo >,
comme dans Highlanders [> 35].
Les
Plante perdue
Les Siyani [> 40] expliquent leur existence par lapparition dun souffle de
vie divin sur leur plante dorigine, laquelle na jamais pu tre dtermine
prcisment. Cchlatzzstril parat un bon choix, mme si les Siyani affirment
que cette fameuse plante (au nom imprononable) nest accessible quaux
vieux Siyani, genre cimetire des lphants. On en vient presque se demander sils ne lont pas fait sauter au cours de leurs guerres mondiales
origines du monde
lheure actuelle, il ny a aucune thorie scientifique solide sur les origines des diffrentes cultures de la Sphre; la seule chose dont on est sr,
cest quil y en a eu plusieurs.
Note
Smorgsbord
Quant aux Talvarids [> 42], chaque chamane a au moins une explication
valable quant lorigine de leur race. Cest un des sujets majeurs sur lequel
leurs rudits se disputent rgulirement, entre les tenants dune thorie
dun Esprit Primordial, ceux qui soutiennent celle de lEssaim Universel ou
les volutionnistes de lAlchimie Spontane, il vaut mieux ne pas essayer de
dmler leur cheveau cosmogonique sans une solide provision daspirine.
Fondations
Times of peace, times of fight
Les termes Eyldar, Atlani, Siyani et Karlan sont des pluriels de Eylda,
(Helloween)
Cultures.
82 Historique
10140: Les Atlani dveloppent le moteur tangentiel, dit aussi moteur ricochets, qui permet un dplacement hyperluminique rudimentaire.
7517: laboration par les Eyldar du moteur tachyonique.
7511: La Royaut cde la place un systme politique collgial et fdral: lArlaurintur Eyldarin [> 120].
7241: Le Clan Maygran, exil de lespace eyldarin la suite dune norme btise,
revient au pays avec une plante terraforme (Layn) dans ses bagages.
Siyani
Chez les Siyani, les choses fonctionnent un peu diffremment: ils accdent une technologie spatiale pour la premire fois peu prs en mme
temps que les Eyldar et les Atlani, mais cest pour entamer une longue
priode de chicaneries aux motifs flous et lissue discutable, connue
sous le nom de Guerre originelle. La civilisation en sort disperse et trs
affaiblie.
La civilisation siyansk primitive ne semble avancer que par -coups,
entre crises et guerres. Le premier moteur hyperspatial, victime du syndrome du contractant le moins cher, se rvle peu fiable, ce qui cause
la Guerre des tachyons: un assaut en rgle contre la corporation qui a dvelopp le moteur. Au final, un consortium est nomm pour dvelopper
et exploiter la technologie. Puis lapparition des premiers Snivels, qui sont
dabord ignors, conduit une guerre dextermination, un crash financier
et la destruction dune plante.
Il y a aussi lexcentricit et les projets mgalomanes des dirigeants Siyani: ainsi Fulbar IX, qui meurt avec tous ses admirateurs lors de linauguration dune uvre mystrieuse impliquant une naine blanche Ce nest
quavec Dwisell III quune vision politique prend enfin forme: il fonde les
Guildes marchandes siyansk (GMS) [> 110] et unifie lespace siyansk;
les guerres de succession manquent de dtruire Cchlatzzstril, mais la
GMS survit.
La cration du Conseil des guildes, un peu plus tard, permet dinstaurer une stabilit intrieure relative, mais jamais vue auparavant. En
consquence, les Siyani se lancent dans une politique ambitieuse de colonisation, contrecarre par des problmes dinfrastructure et des guerres
conomiques ou factieuses. La siyanoformation, malgr quelques
bavures, est lance.
11641: Dbut de lge stellaire siyansk.
10946: Fin de la Guerre originelle.
9981: Construction du premier moteur hyperspatial siyansk. Guerre des Tachyons.
Fondation de la premire institution inter-guildes, qui a la charge du dveloppement
de la technologie hyperspatiale.
8436: Premires apparitions de Snivels. Guerre des Snivels.
8126: Formation des Guildes marchandes siyansk (GMS).
8003: Dwisell IV est tu. Dbut des guerres de succession.
7864: Institution du Conseil des guildes. Dbut de la siyanoformation des nouvelles
colonies.
7589: Les GSM atteignent leur taille actuelle. Stagnation conomique et problmes
dinfrastructure. Recrudescence des activits pirates.
7119: Guerre des factions: les GMS sont divises en quinze secteurs sous lautorit chacun dun Conseil de Guilde ou dune seule guilde.
6427: La Triplice marchande, manipule en sous-main par Dwisel XLIV, cherche
rtablir un pouvoir central. Dbut de la Deuxime guerre dunification, interrompue
par la conqute eyldarin.
K arlan
Bon, pour ce qui est des Karlan, il va falloir vous y faire: le flou et le
conjecturel sont les normes historiques, avec la propagande. Les thories les moins controverses posent trois priodes: une poque clanique,
principalement plantaire, suivie par la prise de contrle dune alliance de
clans, qui simpose par la force, et enfin le Haut-commandement.
Lvolution de la socit karlan, dun modle tribal anarchique vers
une centralisation des ressources, ne plait pas tout le monde. Une partie de la population, qui refuse de se laisser sdentariser, provoque une
cassure, que les Karlan appellent lre du grand schisme (Kriksialvedre).
On pense que cest une rvolte majeure qui se solde par une courte guerre
civile, le changement des structures tatiques et le dveloppement de la
conqute interstellaire.
Les nomades sont finalement relgues loin des centres de pouvoir et
constituent, dans le meilleur des cas, une minorit opprime, voire une
opposition arme. La junte militaire, qui devient avec les premires colonies plantaires le Haut-commandement karlan [> 125], traite dabord
les perdants par le mpris, puis utilise tous les moyens sa disposition
de la propagande au pogrom, en passant par le parcage, la dportation et
lintgration force pour tenter de les rduire au silence.
Deux questions majeures restent floues: la plante dorigine des Karlan
et les Hjandri. Aakavarien, plante-capitale du Haut-commandement, est
la candidate idale, mais les textes que lon connat restent redoutablement
flous sur la question. Quant aux Hjandri, on ne sait pas trop do ils sortent: en 7117, un million de personnes sont exiles hors du Haut-commandement et chouent chez les Siyani, en pleine Guerre des factions, o
ils deviennent des troupes mercenaires. Le Grand schisme est l encore le
candidat vident, mais la vrit est quon ne connat rien de cet vnement.
11771: Plus ancienne source karlan rpertorie. poque clannique.
10800 (6-8-41): Fondation de la Militarchie dAakavarien. Dbut de la colonisation
karlan.
10200 (6-33-41): Lre du grand schisme (Kriksialvedren), fondation du Haut-commandement karlan; les Karlan mettent au point la propulsion tachyonique.
-7117 (6-33-124): Premire mention (et exil massif) de Karlan hjandri.
Lge
des
Empires
LArlaurintur
Outre son dveloppement propre, lArlaurintur intgre en quelques millnaires deux des lments qui feront sa prosprit trinitaire: la force militaire des Atlani et la puissance marchande des Siyani.
Les Ligues atlani, voyant sapprocher inexorablement lArlaurintur et ses
gros sabots, prfrent sauver les meubles. Techniquement, ils auraient trs
bien pu sopposer aux Eyldar, mais un proverbe de Listant dit quon ne tape
pas sur des cousins, surtout si on nest pas sr de gagner Ils sont intgrs en
tant que partenaires et gardent ainsi un bon bout dautonomie. Les Eyldar
contrlent alors cinq plantes (et leurs systmes) et une poigne dhabitats
stellaires, alors que les Ligues atlani comptent une douzaine de systmes stellaires (plus ou moins autonomes) et une plthore de stations spatiales.
Historique
Les Siyani, eux, ne verront rien venir du tout: englus dans une nime guerre entre guildes, ils remarquent peine larrive de mercenaires
bizarres jusqu ce que ceux-ci mettent un terme au conflit du haut de
leur supriorit technologique et annexent les territoires siyansk (une
dizaine de systmes stellaires et pas loin de vingt habitats majeurs). Les
Siyani mnent cependant la vie dure aux Eyldar, jusqu ce que les Accords
de Dor Eydhel reconnaissent les Siyani en tant que nation neutre et leur
accordent une autonomie politique en change de certains avantages.
Les quatre mille annes suivantes se traduisent principalement par un
dveloppement de lArlaurintur par la terraformation et colonisation de
plus en plus de mondes, de plus en plus loin dans la zone quon appelle
dj lpoque la Frontire.
Un modle conomique de croissance lente rsulte en une priode
de prosprit et de paix jamais connue. Cela nempche pas les coups de
gueules divers de fortes ttes dans les anciennes colonies atlani, qui rgulirement entament des tangos gopolitiques sur fond dautonomie plus
ou moins ngocie.
83
2679 (6-64-98): Bataille de Gairdril. Dbut de la Guerre stellaire (plus tard appele
Premire guerre stellaire, mais on ne va pas chipoter).
2600 2400: Guerre descarmouches dans la Frontire.
2400 1800: Dbut des grandes campagnes dinvasion; les Karlan ripostent au
cur de lempire atlano-eyldarin.
1800: Invasion dOreanil; radicalisation du conflit.
Le Cepmes
lorigine, le Cepmes [> 140] est conu comme une alliance de mondes indpendants, derrire la bannire des Guildes marchandes siyansk,
qui en ont marre de se faire tirer dessus de tous les cts. Cette belle ide
tourne rapidement court lorsque les Karlan sinvitent dans les assembles
constitutives et proposent de faire du Cepmes un outil politique destin
prserver une stabilit, tant conomique, politique ou militaire au sein
de la Sphre. Il sagit ici de la premire utilisation du terme Sphre
pour parler de lespace connu.
cette poque, il ny avait que peu de nations dans la Sphre: lArlaurintur, le Haut-commandement karlan, les GMS et une poigne de
nations thoriquement indpendantes, mais en pratique infodes lun
ou lautre des blocs. Mme sans cela, lArlaurintur se fait tirer loreille
pour rejoindre le Cepmes, flairant un coup fourr.
6200 5000: Extension de la colonisation dans ce que lon appellera plus tard la
Frontire.
La chute de lArlaurintur
On cite souvent la dnonciation des Accords de Dor Eydhel, en 641,
comme le dbut de la fin. Il faut plutt remonter lviction des Siyani du
conseil commercial (Varsintur) de lArlaurintur, cinq sicles auparavant,
pour trouver le vritable point de dpart.
En virant les Siyani comme des malpropres, Eyldar et Atlani brisent
lharmonie entre les trois ples du commandement de lArlaurintur et,
partant, entre les trois peuples. En consquence, les relations avec les guildes siyansk se dgradent et lArlaurintur connat des problmes croissant
dapprovisionnement. En temps de guerre, cest Mal.
La dnonciation des Accords est en fait le point dorgue du divorce
entre Eyldar et Siyani, et le dbut des changes balistiques de vaisselle.
force de dire que les Siyani couchent avec les Karlan (oui, moi aussi lide
fait peur), les Eyldar finissent par les pousser dans les bras les uns des
autres (avec le Cepmes dans le rle dentremetteur). Du coup, lorsque la
GMS reprend son indpendance, plusieurs plantes de la Frontire font
de mme. LArlaurintur intervient dans les mondes frachement indpendants, le Cepmes appelle un blocus et les Eyldar rpliquent en dclarant solennellement la guerre au Cepmes.
Aprs deux ans descarmouches diverses, toute la flotte de lArlaurintur attaque Fantir, louverture de la premire session de lanne. Pendant
dix-sept ans, les combats sur, et autour de, la pauvre plante font rage.
Mais la politique jusquau-boutiste de lArlaurintur nenthousiasme
pas tout le monde. Eridia dclare son indpendance avant dtre brutalement interrompue par ses pairs. Les exactions qui suivent marquent le
dbut de la guerre civile, qui culmine avec la destruction du Palais aux
Mille Jardins le palais des dirigeants de lArlaurintur, sur Dor Eydhel
par un des vaisseaux censs assurer sa protection.
Cest la fin de lArlaurintur. Beaucoup de dirigeants sont massacrs
ou exils. Lesprit rvolutionnaire se rpand ailleurs (comme laccoutume dans ces cas-l), notamment dans les plantes des anciennes Ligues
84 Historique
atlani. Les choses se calment vers la fin de lanne, avec linstauration de
la Rpublique eyldarin [> 115].
On remarquera le splendide esprit dinitiative du Haut-Commandement karlan, qui tente de rcuprer quelques plantes qui lui appartenaient prcdemment. La Fdration des tats de la Frontire [> 135],
qui veut se sortir de lArlaurintur, manifeste bruyamment et brutalement
son manque denthousiasme; les Karlan ninsistent pas.
1141: viction des Siyani de la direction tripartite de lArlaurintur.
641 (6-78-120): Dnonciation des Accords de Dor Eydhel et scession des Guildes
siyansk; la GMS rejoint le Cepmes, suivie par plusieurs mondes de la Frontire. Intervention militaire de lArlaurintur, le Cepmes ragit par un blocus, les Eyldar relancent
dune dclaration de guerre.
639 (6-78-122): Attaque de lArlaurintur sur Fantir.
626: mancipation dEridia; rpression massive, laquelle font cho dautres mouvements de rbellion. Guerre civile eyldarin.
624: Fondation de la Fdration des tats de la Frontire, qui oppose un peu plus
quune fin de non-recevoir aux offensives karlan.
622 (6-78-139): Destruction du Palais aux Mille Jardins; fin de lArlaurintur.
Les
annes de paix
Globalement
Autour de lan 0 (6-83-41): En Jude, naissance dun obscur prophte parmi tant
dautres. Cette date, bien quau demeurant totalement anodine, correspond au dbut
du calendrier chrtien employ ici.
1914 (6-96-83): Dbut de la Premire guerre mondiale, principalement entre lAllemagne et la France. Elle se termine quatre ans et huit millions de morts plus tard.
1918 (6-96-87): LAllemagne est vaincue et humilie par les Allis. LAllemagne et
lAutriche-Hongrie sont dcoupes en de nombreux territoires indpendants, tandis
que leurs anciennes colonies sont partages entre les vainqueurs.
Quoi
offensive
Aprs/Avant-guerre (et
rciproquement)
La priode 19501980 est maille par une multitude de conflits locaux,
en Asie et en Afrique, entre les blocs Sovitiques et Amricains, par tatsmarionnettes interposs. Cest une priode faste pour les fabricants et trafiquants darmes, tmoin lapparition en 1952 de Cash & Kill [> 147]. La
situation internationale ne cesse dtre tendue comme une corde piano
pendant prs de trente ans.
Au niveau du Cepmes, seule la Rpublique populaire eyldarin reste
informe de ce qui se passe par ses nombreux contacts sur place et sinquite. Les Eyldar ont toujours maintenu sur Terre une prsence discrte,
de trs rares exceptions prs (genre, quelques accidents de navette dans
le dsert du Nouveau-Mexique).
Si la Rpublique elle-mme ne fait (officiellement) rien, quelques clans
notamment le clan Salion simpliquent dans les affaires terriennes. On
les trouve en Amrique du Nord et en Australie la fin du XVIIIe sicle,
o ils procdent au dplacement de populations aborignes, qui se retrouveront pour la plupart sur Ardanya (le fait que ce clan soit originaire dArdanya na bien videmment rien voir dans ce choix). Linitiative est trs
mal perue par le Cepmes, et encore plus par la Rpublique eyldarin.
Cela dit, les Eyldar ne sont pas les seuls bricoler sur Terre: au cours
des sicles prcdents, les Siyani semblent sy tre intresss plus que de
raison. Si on en sait peu sur cette prsence, il semble que cela concerne
des uvres majeures en cours de ralisation et daucuns murmurent que
certaines des frappes nuclaires de 1992 auraient eu pour but deffacer
quelques traces embarrassantes.
Historique
Destruction
85
Des vingta annes qui suivent, on ne connat que les archives qui ont bien
voulu survivre jusqu maintenant (dont on applaudit au passage le courage et la tnacit), ainsi que divers documents eyldarin.
Chaos, maladies, instabilit politique, recul technologique, obscurantisme: tous les clichs du post-apo y sont, avec des renforts. Cest aussi
une priode dintense brassage de population: les Europens fuient les
radiations vers le sud, lAfrique et lIslam; devant lavance des fondamentalistes, les Maghrbins remontent en Europe ou descendent en Afrique. Les survivants du Japon, de la Core ou de la Chine errent en Asie et
nombre dAmricains migrent au sud. Ceci sans compter les militaires,
coincs loin de chez eux, qui finissent par sinstaller sur place.
86 Historique
En parlant de clichs, cest peu prs cette poque quapparurent les
Mutants. Dans un premier temps, ce sont simplement des blesss de guerre, atrocement mutils, puis viennent les enfants monstrueux. En 2001,
les tats-Unis (du Sud) promulguent le tristement clbre dcret Pasada (du nom dun snateur), qui fait des mutants des tres hautement
dangereux, et qui surtout fait des petits en Australie et en Afrique. Plusieurs camps de concentrations sont construits, souvent dans danciens
ghettos ou quartiers de grandes villes.
Europe
Amrique du nord
Amrique du sud
Mis en place ds larrive au pouvoir de Tim White, le Plan Mayflower vacue discrtement des USA un grand nombre de citoyens
amricains vers les tats sud-amricains. Ce sont principalement des intellectuels: scientifiques, professeurs, diplomates mais aussi un grand
nombre de militaires. Le but est de faire de lAmrique du sud une nouvelle Amrique, mais, curieusement, le Prsident finit par oublier jusqu lexistence de ce plan et se concentre sur la guerre ( tel point que les
historiens se demandent maintenant sil en a vraiment t linstigateur).
Convaincue que le nord nest plus quun grand miroir, cette disapora
unifie le sous-continent, reforme les Etats-Unis et prend Brasilia comme
capitale. La reconstruction se fait dautant plus rapidement que les seuls
dgts sont dus aux express Juntas des annes 90 et quelques projectiles tombs sur la rgion, le plus souvent par erreur. Pour relancer lconomie, la nouvelle nation lance le Projet Starflight: la construction
dun avion transsonique. Inutile de dire que, vingt ans aprs la fin de la
guerre, cette nation est de loin la premire puissance militaire, politique et conomique de la Terre, devant lAustralie.
La situation est par contre des plus bordlique dans toute lAmrique
centrale et le rideau radioactif entre le Costa Rica et Panama ne fait videmment rien pour arranger les choses. La rgion senfonce rapidement
dans une gurilla permanente; les gouvernements ne tardent pas perdre
toute influence et les pays sont rapidement partags en petits territoires
rgis par des seigneurs locaux.
Pour que le calme fasse un semblant de retour, il faut attendre lmergence de lUnion no-Bolivariste qui, aprs une bonne dizaine dannes,
proclame la Rpublique socialiste centre-amricaine (CASR) [> 90]
Managua, contrlant la plus grande partie du territoire compris entre les
frontires mexicaines et panamennes.
Les tats-Unis ont t protgs par leur bouclier antimissile et sen Asie
tirent mieux que prvu, si lon excepte les perturbations lectromagntiAlors que lExtrme-Orient nest plus quun gros cratre quil vaut mieux
ques et les quelques missiles qui sont passs du moins dans un premier passer sous silence (en rsum: plus de Chine, plus de Japon), les reliquats
temps. Ensuite, entre la politique brutale de Tim White et de ses succes- des armes chinoises essayent de faire tant bien que mal leur trou quelque
seurs, la paranoa anticommuniste et les squelles de la guerre, la situation part. On en retrouve un peu partout en Europe, en Russie, en Indochine.
est moins engageante.
Mollah, ayatollah et autres Gardiens de la Rvolution, qui finissent par
Des chamailleries entre la CIA, accuse de collusion avec les Chinois, instaurer Bagdad la Rpublique islamique, ont eux aussi essaim et stenet le FBI, soutenu par le Prsident, dgnrent en une mini-guerre civile dent du Maroc au Pakistan. Les fondamentalistes instaurent un rgime sur
et se conclut par un change nuclaire, qui anantit le dernier carr de la base dun Islam pur et dur, mais commencent bien vite se chamailler
la CIA dans le bunker du NORAD. Bon gr, mal gr, les troupes sovi- sur des dtails techniques. La rpublique tombe en 1999, aprs quune vatiques et chinoises sintgrent dans la population, alors que les nations gue dassassinats politiques et un coup dtat dans les rgles. Muhammar
Historique
Palawan (r)instaure le Califat (aussi appel Empire dIslam), sous le nom
de Muhammar 1er, avec capitale Alexandrie. De son ct, Isral est surnomm par les Islamistes, non sans humour, Ville libre de Tel-Aviv
La Confdration asiatique nat New Delhi, sous limpulsion dune
Inde peu touche par la guerre, de la Thalande et du Dalai Lama, avant
de dplacer sa capitale Katmandu. Dautres nations rejoignent le nouvel
tat peu de temps aprs, parfois par la force. Aprs avoir dcouvert quau
moins la moiti de larme chinoise devait sy tre rfugie armes nuclaires inclues la Confdration asiatique abandonne toute vellit de
conqute de la Rpublique de Singapore et en reconnat lindpendance.
LAustralie tombe dans le fascisme: la Fdration australasienne, qui
nat Melbourne en 1994, est instaure par des militaires et sapparente
une loi martiale permanente. Elle tend sa sphre dinfluence la Nouvelle-Guine et une partie de lIndonsie, avec pour mission principale
darrter les rfugis (= boum!).
Afrique
87
Quest-ce quun mutant? lheure actuelle, selon les dfinitions, entre zro et
cent pour cent de la population mondiale est mutante. Cest pratique. Un opposant
politique, un journaliste fouineur, un artiste contestataire? Dclarez-le mutant et
jetez-le dans un ghetto. Fin du problme. () Il y a quelques dcennies, la couleur
de votre peau vous aurait disqualifie de la race humaine. Aujourdhui, on a
trouv dautres boucs missaires. Dans le ghetto, notre diversit est notre force.
Interview de Kelvin Altahuana, American News Channel, 8 dcembre 2011
Les insurrections mutantes sonnent le dbut des luttes contre les politiques racistes dictes un peu partout sur la plante au lendemain de
la guerre. La question va provoquer des manifestations massives, sympathiques ou hostiles aux mutants, et un vaste dbat public travers toute
la plante.
Lexemple de Copacabana [> 150], le ghetto mutant de Rio de Janeiro
qui dclare et, aprs deux ans daffrontements, obtient son indpendance
(sous le nom de Ville libre, vocable adopt plus tard par dautres cits
dans le monde), va contaminer le reste des nations du CSM. La nouvelle
organisation se trouve tre nettement plus progressiste que les nations
quelle reprsente et rclame une vritable galit lgale pour les mutants.
Leur intgration sociale prendra plus de temps
Copacabana voit aussi la naissance de la Rose de Mars [> 148], mouvement rvolutionnaire pro-mutants qui, aprs lindpendance, devient
une association regroupant les utilisateurs de pouvoirs mentaux. Ce repositionnement cause un schisme au sein de lorganisation: plusieurs radicaux claquent la porte et sexilent vers le nord; ils fondent lAutre voie [>
149] aux alentours de 2040.
E pluripus pluria
88 Historique
dits en lgalisant larmement personnel et vhiculaire; les autres tats des
NAUS suivent assez rapidement. cette lgalisation correspond lessor
du Vehicular Duelling, (abrg V-Duelling), un sport de combat mi-chemin entre le stock-car et le combat de rues. La premire Fdration nordamricaine de V-Duelling (NAVDF) apparat; elle devient en 2076 la
World Auto Sport Association (WASA) [> 137].
2012 (6-97-37):
(21 janvier): Affrontements entre la population du ghetto mutant de Copacabana et
les forces de lordre amricaines.
(24 janvier): Fondation de la Rose de Mars.
(1er fvrier): Premire session du Conseil de scurit mondial (CSM) Melbourne.
(14 fvrier): Abolition officielle des ghettos mutants; fin des rvoltes.
2014 (6-97-39): Reconnaissance par le CSM de lindpendance de Copacabana. La
Rpublique de Singapore devient elle aussi une Ville libre de Singapore [> 102].
plus quune simple concidence. Gabriel Fore tait-il derrire les tirs, ou
a-t-il simplement profit de laction terroriste? Le doute plane encore.
Quoi quil en soit, lmergence de la Fdration des Hautes-Terres est
lvnement majeur du XXIe sicle. Dabord, parce quelle manque de peu
la conqute globale de la plante, ensuite parce que cest la premire nation se construire autour dun projet de reconstruction biologique et
sociale de lhumanit (seconde si on compte lAllemagne nazie, mais cette
dernire navait pas rellement les moyens techniques pour cela), et surtout la premire sorienter rsolument vers les toiles.
La stratgie de conqute de la Fdration impressionne: elle parvient
faire entrer lAustralie et lAfrique dans son giron quasiment sans combattre et entre en guerre contre lIslam et lAmrique avec presque toutes
les cartes en main. Beaucoup de Conspirationnistes pensent dailleurs
que Fore et ses sides avaient prpar leur coup bien avant leur prise de
pouvoir peut-tre mme avant la Troisime guerre mondiale, disent les
plus paranoaques. Et lorsquil sagit de frapper militairement, elle aligne
des armes et des tactiques qui ont vingt ans davance sur tout le monde
Vous
Pendant que la Fdration avance, le reste de la plante recule. Frappes de stupeur par lattaque/accident du 23 avril, les nations se regardent
avec mfiance, tandis que le CSM montre vite ses limites face une crise
globale. Il faut attendre deux ans pour voir les premires propositions
concrtes. Le continent europen tant de nouveau sur les rotules, une
proposition de Jacob Delacroix (dlgu de la Confdration helvtique)
jette les bases dune Confdration europenne [> 77], dans laquelle se
fondent tous les tats dEurope. Seule la Scandinavie rejette le projet, se
donnant un dlai de rflexion de vingt-cinq ans
la surprise particulire (elle nest pas rendue publique, donc on peut
difficilement admettre quelle soit gnrale), les NAUS dcouvrent que
le reste du monde existe et rciproquement. Des pourparlers ultra-secrets avec les tats-Unis du sud, proposent un plan sur quinze ans en vue
dune possible runification du continent. Le Texas et la plupart des tats
nouvellement indpendants sont peu enthousiastes, mais les tats-Unis
du sud sont cependant admis siger aux NAUS en qualit dobservateurs trangers. On notera la tentative dabolition du V-Duelling,
lorigine prvue pour faire bonne impression auprs des missaires sudamricains: lexprience est abandonne au bout de trois semaines.
Les ennuis commencent rellement lorsque, prtextant un incident
de frontire mineur, la Fdration des Hautes-Terres rentre au Pakistan
(Califat) et Isral attaque simultanment de lintrieur. En neuf mois, la
Fdration se rend matre de lEmpire et reconnat ltat dIsral [> 88],
rinstall dans des frontires largies. Alors que lempereur dchu part
en exil en Australie, le CSM ne peut que dcrter les sempiternelles sanctions conomiques.
Il nest pas au bout de ses peines: un an plus tard, lAustralie annonce
son rattachement, par voie de rfrendum, la Fdration des Hautes-Terres et par la mme son dpart du Conseil. Lex-empereur dIslam chappe
de peu lextradition en se rfugiant en quatrime vitesse Quito (tatsUnis). a ne sarrange pas: un pseudo-attentat indpendantiste dtruit
Alexandrie (le fait que la ville tait un foyer dagitation anti-highlander
nest videmment quune concidence) et sert dexcuse la Fdration des
Hautes-Terres pour attaquer la Rpublique panafricaine, qui tombe en
moins de trois mois, quasiment sans combattre.
Il faudra au moins a pour que le CSM vote, lunanimit de ses trois
membres (tats-Unis, Europe et Scandinavie, plus Copacabana et Singapour, mais bon), des mesures de dfense militaire pour les trois pays.
Cest peu prs cette mme poque quon estime la formation dans les exghettos sud-africains de ce que les mdias appelleront par la suite le Ro-
Historique
89
90 Historique
(21 octobre): Bataille de Bergen; les forces de lAlliance Nord-Atlantique refluent
Cest en dfinitive cette rivalit spatiale (la mise en orbite dune station de dsordre.
militaire de lAlliance nord-atlantique dans un secteur de lespace revendiqu par les Highlanders) qui conduira la conclusion de la Quatrime 2087 (6-97-112): Raids highlanders sur le nord-est europen, repli militaire nordatlantique.
guerre mondiale, mme si ce sont les lections prsidentielles scandinaves
2089 (6-97-114): Les forces de lANA contre-attaquent et reprennent Varsovie,
qui en seront le dclencheur.
Lenjeu est de taille: le nouveau prsident doit dcider si son pays rejoint la Bucarest, Leningrad et finalement Moscou. Une trve et signe la fin de lanne.
Confdration europenne. Les lections tournent rapidement au chaos com- 2090 (6-97-115): Signature des Accords de Tel-Aviv; fin de la Quatrime guerre
plet, avec des provocations de plus en plus violentes entre pro-europens et mondiale.
pro-highlanders. La voctoire de Bjrn Birkenfest, candidat pro-europen, entrane une multiplication dattentats telle que le nouveau prsident demande
laide de larme europenne pour rtablir un semblant dordre dans son pays.
e hoc terrien
Le lendemain de son intronisation, le prsident Birkenfest est tu lors On appelle Choc terrien les vnements qui prcdent et succdent
de lattaque du palais prsidentiel par des lments incontrls et la immdiatement lentre des nations terriennes au Cepmes. En effet,
Fdration des Hautes-Terres prend le contrle du pays en moins dune se- cest cet instant que les civilisations terrienne et stellaire prennent pleimaine. Les forces de lAlliance nord-atlantique sont battues dans les rues nement conscience de lexistence lune de lautre.
de Bergen et doivent vacuer.
Les gens tant ce quils sont, on a tendance se souvenir du ct phyAprs la conqute de la Scandinavie, lEurope vit en tat de sige. La Fd- sique de ce choc, id est les guerres. Cest bien beau, mais a occulte le fait
ration des Hautes-Terres lance raid aprs raid sur le nord-est de lEurope, qui le plus important pour les Terriens: la dcouverte quil y a de la vie dans
devient une zone dinstabilit majeure. Ltat-major nord-atlantique dcide lespace, quelle est plus avance queux et quelle na pour le moment
un repli dfensif des forces armes et la mobilisation gnrale en Europe.
aucune intention denvahir leur plante, datomiser les monuments naLes deux annes suivantes sont pour les Europens loccasion de se tionaux (survivants) et denlever toutes les femmes.
rorganiser, pendant que la Fdration des Hautes-Terres laisse pourrir la
Pour les extra-terrestres, le choc nest pas moins grand. Dune part,
situation et tente dinfiltrer les structures du pouvoir europen. Tout laisse cest le retour dErdorin, plante-mre des Eyldar et des Atlani. Retour
penser que la Confdration va finir par tomber sauf que cest exacte- ambigu, car si la Terre, en tant quErdorin, exerce une fascination sur lanment ce quelle veut faire croire. La contre-attaque de 2089 dtruit les il- cienne civilisation de lArlaurintur, elle est aussi assimile une source de
lusions du pouvoir highlander en mme temps quune srieuse part de son Secrets Inavouables et Terrifiants. Mais surtout, la culture terrienne, peu
arme. Dans lanne, Varsovie, Bucarest, Leningrad et finalement Moscou connue jusqualors, fait son entre dans la Sphre. Des lments aussi subsont reprises par les forces europennes et amricaines. la fin de lanne, la versifs et dstabilisants que le rocknroll, le vlo, les centrales nuclaires
Fdration des Hautes-Terres propose louverture de ngociations de paix.
fission, les mass media, le moteur explosion et la dmocratie
Les Accords de Tel-Aviv mettent fin prs de 180 ans dtat de guerre
quasi ininterrompu, ayant caus la mort de prs de quatre milliards de
personnes record international de la catgorie et scellent le partage de Les Terriens dans lEspace
la Terre et de sa proche banlieue. La Scandinavie est laisse la Fdration
malgr toutes les dmarches europennes dans le sens contraire. Cette Ad Astra Per Muchos Pesos
Devise des entreprises aronautiques amricaines, qui nont jamais t trs doues en latin
demi-dfaite reste comme une blessure en Europe: cest la cinquime
toile, grise, sur le drapeau europen.
L C
2072 (6-97-97)
(1er dcembre): Larme highlander entre Panama et remonte vers le nord.
2074 (6-97-99): Larme highlander, bloque par les forces nord-amricaines, ne
remonte plus nulle part.
(21 dcembre): Rvolte Copacabana, qui rclame son indpendance.
2075 (6-97-100): La Fdration des Hautes-Terres se retire de Rio de Janeiro et
reconnat lindpendance de la Ville libre de Copacabana.
(aot): La Fdration des Hautes-Terres abandonne lAmrique centrale. Trait de
Panama, qui fixe la frontire entre NAUS et Fdration des Hautes-Terres.
2076 (6-97-101): Le CSM cde sa place lAlliance nord-atlantique, entre les
NAUS, la Confdration europenne et la Scandinavie.
2084 (6-97-109): Frictions orbitales entre Alliance nord-atlantique et Fdration
des Hautes-Terres; dbut de la Seconde guerre froide.
2086 (6-97-111):
(28 avril): lection de Bjrn Birkenfest, candidat pro-europen, la prsidence
scandinave.
(15 mai): Attaque du palais prsidentiel scandinave; le prsident Birkenfest est tu
par des lments incontrls pro-highlander. Intervention de la Fdration des
Hautes-Terres, qui prend le contrle du pays.
Le seul avantage quon peut trouver dans les diverses guerres, cest
lavance technologique qui en dcoule. Ainsi, la course au voyage intersidral naurait jamais eu lieu avant plusieurs autres sicles sil ny avait pas
eu ces deux dernires guerres mondiales. Qui a dit: a ne serait pas
plus mal? Le reste de la Sphre est daccord.
Ceux qui ont la plus grande avance, cest bien videmment la Fdration
des Hautes-Terres: dune part, ils ont les moyens, dautre part ils ont pill la
plupart des grands programmes spatiaux nationaux (surtout le sud-amricain).
Devant les mdias du monde entier, le premier vaisseau highlander muni dun
systme de propulsion hyperluminique disparat dans un flash lumineux des
plus spectaculaires. On ne le reverra plus jamais dans cet univers.
LAlliance nord-atlantique se gausse et suit: elle a les cerveaux, mais peu
de moyens et des gros trous dans le dcor rparer en urgence. Elle adopte
donc une autre stratgie: comme elle ne peut pas se lancer dans des recherches longues et coteuses, elle investit dans lespionnage industriel.
Les Highlanders finissent par parfaire la mise au point du systme
de propulsion hyperluminique. Histoire de fter dignement le nouveau
sicle, la Fdration des Hautes-Terres lance le HLS Prometheus. Contre
toute attente, il se rematrialise trois mois plus tard en orbite de Fantir. La
Fdration des Hautes-Terres entre ainsi au Cepmes par la grande porte.
La Confdration europenne et les NAUS tirent une gueule de six
pieds de long, mais pas longtemps. Tandis que la Fdration lance la pro-
Historique
duction en srie de vaisseaux de ligne et de combat, lAlliance nord-atlantique sort tranquillement, comme si de rien ntait, un cargo spatial,
lui aussi quip dun gnrateur hyperspatial. Les yeux faon hublots de
transatlantiques changent de camp et les Highlanders dcouvrent quune
des copies numrotes des plans du fameux systme a subrepticement t
remplace par un vieux Mickey Magazine
Enfin, cest le dbut de la conqute stellaire terrienne. Si elle se cantonne dans un premier temps au systme Sol, puis quelques plantes
mineures, inhabites, et en gnral peu hospitalires, les apptits de la Fdration des Hautes-Terres (abandonnant aux Europens la plupart de ses
anciennes concessions de Sol) commencent en inquiter plus dun. Le
Cepmes lui prie de se calmer un poil. LAlliance nord-atlantique en profite pour ngocier avec le Cepmes et la Rpublique eyldarin des concessions
sur cinq systmes plantaires.
Quand le btiment va
Cest aussi lpoque des Grands Projets Mgalos: alors que beaucoup
dexperts prvoyaient un effondrement de lconomie terrienne lheure
des premiers contacts avec les civilisations extraterrestres, celle-ci fait
preuve dune remarquable vigueur, grce des investissements massifs
dans la reconstruction et le dveloppement de nouvelles technologies.
On a dune part la Confdration europenne et son starport de Brest/
Pointe-de-Bretagne. Le projet se dmne pendant des dcennies entre changements de gouvernements et de priorits, dpassements de budget cyclopens,
rousptage dautochtones, menaces coterroristes, et guerres majeures, mais
est finalement inaugur en grande pompe par le gratin politique europen.
De son ct, la Fdration des Hautes-Terres lance un appel doffre
pour la construction, en Australie, dune capitale la hauteur de ses
ambitions. Cest une socit de Copacabana qui dcroche le contrat de
plusieurs milliards de dollars, lanant quarante annes de discussions, ngociations et procs. La Fdration doit finalement payer ladite socit,
non seulement le montant du contrat, mais aussi les dommages et intrts
et les frais de justice.
Copacabana inaugure son starport (sans relation avec lvnement
prcdent), seul de lhmisphre sud. Alors que tout le monde voit la
Ville libre endette pour les cinq prochains sicles, le Starport Eduardodella-Montes est rentable en prs de trente ans et rembours avant la fin
du sicle. Singapore fait de mme, peu de temps aprs, en construisant
non seulement le terminal orbital Rising Star, mais en le reliant avec la
ville par un ascenseur orbital.
Le premier racteur fusion europen senfonce douze kilomtres
sous terre, alors quun des chantiers spatiaux highlanders sparpille dans
le vide lors des essais dun nouveau type de propulseur. Selon lhebdomadaire isralien New View, le mtier despion industriel est le mieux pay
de la plante, devant celui dexplorateur spatial et de pilote dessai en vaisseaux hyperspatiaux (dans lordre).
La priode voit aussi le retour (moins comique) du terrorisme international, que lon croyait mort et enterr avec les quelques trois milliards de
victimes des deux dernires guerres. Partout sur la plante, on assiste des
scnes de guerre urbaine entre forces de police, aides par les militaires, et
terroristes forms en commandos motoriss et puissamment arms. On
a longtemps pens quil sagissait l dune mthode pour les deux blocs
de continuer la guerre par dautres moyens, mais il semble quil sagisse
en fait plus de lextension dune criminalit mafieuse, aide par danciens
militaires dsuvrs.
Il est nanmoins difficile de faire rellement la part des choses: il est
aujourdhui avr que The Web [> 142], responsable de lincendie de Man-
91
hattan, a longtemps t le jouet des Services secrets de la Fdration des Hautes-Terres ( lpoque o celle-ci nen avait pas autant que de ministres). Mais
les groupes ont rapidement chapp tout contrle pour finir par se rallier
une seule loi: celle de loffre et de la demande. Les tats terriens ragissent rapidement, en crant Interpol, qui est toujours, lheure actuelle, le seul exemple de collaboration rgulire entre les blocs highlander et atlantique.
Hors du systme Sol, cest la conception de business la terrienne qui
fait les gros titres, avec la cration Fantir du premier trust entre compagnies terrienne et extra-terrestre: la Guilde intergalactique du commerce (GIC) [> 122] voit officiellement le jour de la fusion de la TransWorld Inc. et des Transports siyansk internationaux. La GMS dnonce
les Transports siyansk, expulss de la GMS pour Activits Rellement
Sales, et attaque la GIC devant la Cour stellaire pour opration commerciale illgale au niveau interstellaire. La GIC marmonne des choses
propos dhpital et de charit. La GMS est finalement dboute par la
Cour stellaire au terme de deux ans de procs fourmillant de manuvres
tordues. Les Terriens gagnent ainsi un respect rticent et plein de mfiance des milieux conomiques de la Sphre.
Enfin, la Fdration des Hautes-Terres refait parler delle, lorsque lAlliance nord-atlantique met jour un faisceau de preuves quant un plan
de la Fdration des Hautes-Terres pour attaquer un monde habit de la
Sphre. Aprs des discussions houleuses au Cepmes, la Fdration dclare
que tout a ne sont que des foutaises de journalistes manipuls par des
puissances ennemies. Cela ne rassure personne.
2091 (6-97-116): Le premier vaisseau hyperluminique highlander se volatilise.
2096 (6-97-121): Attentats terroristes sanglants en Confdration europenne et
en Fdration des Hautes-Terres.
2097 (6-97-122):
(18 janvier): Attentat sur le chantier Pointe-de-Bretagne. Cration de forces ad hoc
des deux cts de la frontire.
2099 (6-97-124):
(1er janvier): Attaques sur Manhattan et Katmandu. La chasse au terroriste est
ouverte!
(3 fvrier): Fondation dInterpol.
2101 (6-97-126): Le vaisseau highlander HLS Prometheus atteint Fantir. La Fdration des Hautes-Terres est admise au Cepmes.
2102 (6-97-127): Premier cargo hyperspatial de lAlliance nord-atlantique; la
Confdration europenne et les NAUS entrent au Cepmes.
2105 (6-97-130): Le projet de capitale pour la Fdration des Hautes-Terres revient un bureau de Copacabana. Engueulades et procs suivre.
2115 (6-97-140): Copacabana inaugure le starport Eduardo-della-Montes.
2117 (6-97-142): Cration de la Guilde intergalactique du commerce Fantir; la
compagnie est immdiatement attaque en justice par la GMS.
2119 (6-97-144): La GMS est dboute par la Cour stellaire.
2120 (6-98-1):
(11 mars): Inauguration du starport europen Brest/Pointe-de-Bretagne.
(16 juin): LAlliance nord-atlantique informe le Cepmes de la menace dinvasion sur
un monde habit de la Sphre. Dmenti des intresss.
92 Historique
plication, histoire de laisser les esprits se calmer. Certains feront notamment remarquer que ce sont des imbciles pleins et entiers pour attaquer
une plante qui se trouve tre sous la protection conjointe du Cepmes et
de la Rpublique eyldarin
Linvasion dAlt
Choisie pour son importance stratgique, sa richesse biologique, ses conditions de vie idales et surtout le niveau technologique ridicule de ses habitants,
Alt va savrer tre en fait un pige Highlander digne du Vit-Nam.
Les ennuis commencent tt: Minds Eye [> 112] diffuse un reportage
sur linvasion, 24 heures aprs son commencement; au temps pour leffet de
surprise! Lors de la runion durgence du Cepmes, la Fdration est prie de
quitter la plante dans les dix jours, sous peine de reprsailles. Les intresss
rpondent linjonction en quittant le Cepmes, qui rplique du tac au tac en
votant un blocus conomique total, allgrement contourn par Singapore.
Aprs quinze jours davance et dimplantation comme dans du beurre,
lattaque highlander sarrte soudainement. cela deux raisons: dabord,
les clans talvarids se sont mis daccord sur une alliance; ensuite la Fdration possde tous les terrains dgags dAlt, ce qui ne reprsente pas grandchose. Reste la Jungle, qui recouvre 75% des terres merges.
Les ennuis continuent par lenvoi sur Alt dune aide militaire et matrielle par la GMS et la Triplice commerciale. La force highlander reoit
alors lordre darraisonner tout vaisseau civil ou militaire sapprochant
moins dune anne-lumire dAlt. Aprs une srie de cartons sanglants, la
Guilde marchande siyansk, les Ligues atlani et (surprise!) la Rpublique
eyldarin dclarent la guerre la Fdration des Hautes-Terres.
La premire escarmouche vient de ceux quon attendait le moins: lescorte du convoi dun clan stellaire eyldarin parpille une patrouille highlander. La Rpublique eyldarin, qui prtend ne rien voir faire dans
cette escarmouche, retire sa dclaration de guerre, mais laisse entendre
que si, plus tard, dautres convois civils se faisaient attaquer dans la rgion,
il pourrait se passer des Choses
Cet pisode est le dbut des grandes dmles de la Fdration des Hautes-Terres avec le Cepmes. Depuis lors, le scnario reste le mme: les Highlanders font une connerie et se font jeter du Cepmes (ou le quittent);
vote dun blocus conomique, que Singapore contourne, le rendant inefficace; les Highlanders trouvent un truc pour se faire pardonner et rintgrent
le Cepmes. Les mdias europens appellent a le tango highlander.
Cest aussi la premire fois depuis prs de trois mille ans que les Eyldar
font montre dune capacit militaire. Mme si les autorits de la Rpublique prtendent que ce nest pas le fait de leurs vaisseaux, moult experts
pensent que le dmantlement total de leur arme, cest du pipeau.
2124 (6-98-5):
(16 mars): Attaque-surprise de la Fdration des Hautes-Terres sur Alt.
(17 mars): Diffusion du reportage de Minds Eye sur linvasion. Runion durgence du
Cepmes. La Fdration sen auto-jecte et se prend un blocus conomique.
(mai): La flotte highlander intercepte brutalement des vaisseaux civils dans le secteur dAlt. La GMS, les Ligues atlani et la Rpublique eyldarin dclarent la guerre la
Fdration des Hautes-Terres.
(9 juillet): Intervention eyldarin, qui dmonte une patrouille highlander.
(septembre): Fin de loffensive highlander et dbut de la colonisation des zones
conquises. Dbarquement du RPF sur Alt.
Deuxime couche
Les six annes suivantes se passent dans la routine la plus ennuyeuse qui
soit, entre la Fdration occupe sinstaller dfinitivement sur leur colonie
et se dfendre contre un peu tout le monde. La rsistance talvarid se voit par
ailleurs renforce par des lments du RPF et le tout dcide de montrer aux
Highlanders qui est encore matre de cette plante, non mais sans blagues
En mars 2131, la Fdration demande timidement sa rintgration au
sein du Cepmes, comme a pour rire, et ce dernier accepte, au grand dsarroi de pas mal de personnes dans la Sphre. Un dlgu europen aura
ces paroles historiques: a recommence!
Il ne croit pas si bien dire: quelques mois plus tard, les Highlanders
reviennent sur Alt avec des renforts, des gros. Notamment, lune des flottes dinvasion les plus imposantes jamais vues de ce ct-ci de la Galaxie
depuis la chute de lArlaurintur, avec sa tte le HLS Gabriel Fore, un
norme vaisseau qui rivalise avec les Battlestars eyldarin (deux millions et
demi de tonnes, 1500 mtres de long).
Ce dbarquement signale la reprise de la baston en gros et demi-gros
sur Alt. La Fdration ne trouve rien de mieux pour gagner du terrain que
de djungliser la plante coups de dfoliants divers. Les cartons sur les
convois reprennent de plus belle, rendant infrquentable lespace moins
de deux annes-lumire dAlt.
Le Cepmes, qui naime pas quon se foute de sa gueule, pique une crise
mmorable, expulse la Fdration des Hautes-Terres et, dans la foule,
vote la cration de la Force dinterposition. Cest une priode de tension
extrme, o la Sphre est partage entre ceux qui veulent faire la guerre
la Fdration des Hautes-Terres, et ceux qui craignent davoir le faire,
tt ou tard. La Fdration, forte de sa nouvelle et invincible force spatiale,
ignore les menaces peine voiles de la Rpublique eyldarin et dautres
nations. Comme dhabitude, elle a tort.
Profitant des ftes de fin danne, un commando dEyldar sintroduit
bord du HLS Gabriel Fore et lui bricole une immobilisation force et
dfinitive sans la moindre effusion de sang. En fait, le problme nest dtect quau moment o, en remettant les moteurs en marche, ceux-ci manifestent leur mcontentement en implosant. Comme, pour tout arranger,
le Gabriel Fore naviguait loin de sa base, larrive dune flotte militaire
hostile force lquipage abandonner le navire.
La neutralisation du Gabriel Fore douche les ardeurs highlanders
et contribue calmer le jeu. Ironie suprme: le HLS Gabriel Fore fut
rclam par la suite par la Rpublique eyldarin comme prise de guerre.
Il fut plus tard vendu pour un zloty symbolique la Flying Tigers Enterprises, qui le rebaptisa USS Liberty et sen servit ds lors comme
quartier gnral
Trs vexe par le peu de succs militaires et lhumiliation, la Fdration
des Hautes-Terres demande quelques annes plus tard sa rintgration au
sein du Cepmes. Elle promet larrt des attaques sur les convois, une trve
sur Alt, le dbut de pourparlers et tout un tas dautres propositions. Le
Cepmes accepte en haussant les paules et en poussant un profond soupir
qui en dit long.
2131 (6-98-12):
(27 mai): Les Highlanders envoient leur deuxime flotte stellaire sur Alt. Svres
remous au sein du Cepmes, qui vire la Fdration des Hautes-Terres.
(1er septembre): Nouvelles interceptions de vaisseaux civils autour dAlt.
2136 (6-98-17): Neutralisation du HLS Gabriel Fore.
2139 (6-18-19): Cessez-le-feu et rintgration de la Fdration des Hautes-Terres
au Cepmes.
recommence: L a
Il faut dire ce qui est: les Highlanders sont des gens ttus pas forcment
trs malins, mais ttus. La construction de la troisime, puis de la qua-
Historique
93
trime flotte highlander relance lagacement du Cepmes. Tout le monde lArlaurintur, la rvlation fait scandale. Quelques annes plus tard, les
pense que cest de nouveau pour rgler le problme dAlt et la commu- Highlanders mettent au point les Fulgurants, concluant que lantimatire
naut internationale, franchement blase, ignore le problme.
non-abtardie est trop instable.
Cest une erreur: la Fdration en ayant marre de voir son expansion
2141 (6-98-22): La Fdration des Hautes-Terres conquiert quatre colonies extcoloniale stoppe depuis plus de quinze ans par une ridicule plante de nou- rieures karlan et se fait jeter du Cepmes.
nours mal dgrossis, dcide de sattaquer quelque chose de plus gros quelle.
Cest donc le Haut-commandement karlan qui fait les frais du changement 2147 (6-98-28):
de tactique. Les Karlan sont modrment enthousiastes, le Cepmes fran- (16 mars): Mystrieuses disparitions de bases et de colonies highlanders et karlan,
chement fch et lopinion publique passablement abasourdie.
dues des exprimentations highlanders sur des armes antimatire.
Le pire, cest que a fonctionne: la Fdration des Hautes-Terres
2154 (6-98-35):
conquiert quatre colonies extrieures karlan de faible importance conomique en moins de trois mois. Bon, elle se fait jeter une fois de plus du (19 mars): Dbarquement de la Force dinterposition.
Cepmes, mais elle commence avoir lhabitude
(20 mars): Trve et retrait des forces en prsence sur la plante.
a ne fonctionne pas trs longtemps non plus: quatre ans aprs son
commencement, la guerre prend des proportions inquitantes. Une sta- (31 novembre): Cessez-le-feu et fin de la guerre.
tion karlan se respire une magnifique ruption, contrecoup dune bombinette thermique dans un volcan voisin. Protestation solennelle du Cepmes, le Haut-commandement karlan formant le chur des malheureuses Interlude
victimes derrire. Excuses mielleuses de la Fdration, sur le ton Je
An interlude,
nettoyais mon missile, le coup est parti tout seul, qui promet quelle
With haunting melodies of nursery rhymes
ne le fera plus. Entre-temps, une seconde base karlan disparat mystrieu(iQ)
sement (avec 200 km2 de terrain avoisinant) dans un glissement de terrain
monumental.
Les vnements de la fin du XXIe sicle ont montr une tendance inquiLa Force dinterposition ntant pas encore oprationnelle, le Cepmes tante: la convergence entre intrts nationalistes, terroristes et criminels.
fait tout pour parvenir un cessez-le-feu; cest chose faite en novembre Suite lincendie de Manhattan, les actions coordonnes des appareils
2145. Tout le monde dans la Sphre se doute que cest du temporaire (qui nationaux terriens ont russi extirper les lments les plus brutaux de
ne dure pas) et profite de cette priode de paix en sattendant au pire pour ces milieux ou tout au moins faire passer de mode les actions brutales
dans pas longtemps. Pas longtemps plus tard, le pire arrive sous la forme et de grande envergure. En consquence, beaucoup de ces groupes nont
dune rupture du cessez-le-feu tellement rapide quil est inutile mainte- rien trouv de mieux que dexporter cette forme de culture terrienne vers
nant encore de demander qui en est le responsable.
le reste de la Sphre, qui nen demandait pas tant
Lintervention du premier contingent de la Force dinterposition, surLe phnomne ne va pas prendre racine tout de suite. Il se cantonne,
nomm par la suite Dead-Stop Division, marque lavnement dune stra- dans un premier temps, dans les colonies terriennes, avant de commencer
tgie, dite du gros-Bill, consistant coller en face des protagonistes stendre gentiment dans le reste de la Sphre. Cela dit, ce serait faire
des gens encore plus malades et plus puissants queux. Les combats durent preuve danglisme que de penser que les civilisations eyldarin et siyansk
une petite journe avant que ne soit signe une trve et un retrait des for- navaient pas de criminalit organise; dans le cas des Siyani, on peut
ces en prsence.
mme dire que cest tout leur appareil tatique qui fonctionne comme tel.
Cela nempcha pas la guerre de continuer deux mois plus tard, sur Bien que de mentalit et de culture diffrentes, tous ces groupes se retrouune autre plante et sur un ton un peu plus correct, mais le cur ny est vent sur un point important: ils naiment pas la concurrence.
plus. Le front se stabilise dans le courant de lanne et, vers la fin de celleAinsi, les conflits corporatifs entre GIC et GMS peuvent trs bien se
ci, les deux parties finissent par signer un cessez-le-feu, qui arrange bien lire dans loptique dune guerre de territoire. Ainsi, lorsque la GIC annonce
la Fdration. En effet, celle-ci aura gagn au moins une demi-douzaine limplantation de sa premire agence sur le territoire des GMS, les cours des
de plantes.
deux compagnies jouent au yo-yo. Il ne faut pas longtemps, dune part pour
Lintervention de la Force dinterposition marque dune certaine fa- que lAilvhyerd siyansk vote une loi anti-emmerdeurs, interdisant aux coron le dbut dune nouvelle re: pour la premire fois dans lhistoire, un porations nayant pas leur sige social en GMS de prendre part au Conseil
tierce partie neutre (ou suppose telle) a les moyens de mettre fin une de gestion, dautre part pour que de frquentes chauffoures opposent les
guerre. Dans la pratique, cette premire intervention a bien failli tre la groupes criminels assists par lune ou lautre des guildes.
dernire: son efficacit fut telle que tous les gouvernements de la Sphre
Quelques annes plus tard, cest la Fdration des Hautes-Terres de
dcidrent demballer la FI dans une dose indcente de paperasserie.
se retrouver dans le collimateur de joyeux plaisantins. Le jour de lan 2171,
Cette Troisime guerre stellaire met aussi en vidence la tendance des les habitants de Central City se rveillent avec la gueule de bois et la dpeuples terriens jouer avec les Forces Indomptables. Tmoin la dispari- sagrable impression dtre observs. Quelques centaines de kilomtres
tion dune des plantes de la Fdration des Hautes-Terres, de ses trois sa- plus haut se trouve un satellite gostationnaire qui ntait pas l avant.
tellites et des 3500 colons stationns sur place, suivi par celle dune station Aprs une grosse explication de gravure avec lAlliance nord-atlantique
militaire karlan, puis dun des croiseurs de ligne highlanders, laissant un (qui rpond que cest mme pas vrai, quils nont rien fait et quils ne sont
gros trou au milieu du starport dOrion. Les hypothses envisages flir- mme pas au courant, etc.) et dissipation des doutes, la douloureuse questent avec le farfelu, y compris louverture dune des Sept Portes de lEnfer. tion reste: qui?
Somme par le Cepmes de sexpliquer sur les raisons de cette catastroLapplication de la tactique highlander habituelle (on blaste dabord,
phe, la Fdration se retranche derrire le secret militaire, finit par avouer on enqute ensuite) donne des rsultats peu convaincants: lengin abquil sagit dune arme base sur lemploi dantimatire ltat quasi-pur. sorbe tout ce quon peut lui envoyer, de londe radar au laser lourd, sans
Ce genre de recherches buts militaires tant interdites depuis la fin de broncher dun quart de centimtre. Quelque peu courrouce, la Fdra-
94 Historique
tion envoie des commandos dlite investir lobjet et le rduire ltat de
confetti cosmique. Ils finissent par y entrer et ny trouver quun message
de revendication, sign lAutre voie et qui se termine par: Ce satellite
sautodtruira dans cinq secondes. Bilan: 19 morts.
Pour contrer la propagation du terrorisme et autres activits du mme
genre, le Cepmes cre coup sur coup lInterstellar Criminal Police (ISCP)
et la Patrouille Omega, charges lune de coordonner laction des forces
de police des diffrents tats, lautre de la lutte antiterroriste sur le terrain.
Si la premire fait parfaitement son boulot, la Patrouille Omega fait plutt dans la bavure et les gros cartons tous azimuts.
2161 (6-98-42): La GIC sinstalle sur le territoire des GMS. Vent de panique sur les
places boursires.
2171 (6-98-52)
(1er janvier): Un satellite inconnu est repr au-dessus de Central City. Aprs deux
mois denqute, il sauto-revendique comme tant de lAutre Voie avant de sautodtruire.
Du
ct de la
Frontire
Living on the borderline
Living on the borderline with you
(Q5)
Dans un monde o le terme Frontire est synonyme de bordel invraisemblable, on peut se demander ce qui a bien pu pousser les Highlanders
venir y envahir quelques plantes. Agrandir lempire, cest la raison
facile. Mais ce sont aussi des mondes qui offrent un haut niveau technologique et un faible niveau de dfense. Enfin, pour montrer au reste de la Sphre
que la mission civilisatrice highlander peut transformer la plante la
plus dsesprante de la galaxie en quelque chose de dcent.
La Fdration conquiert dabord une plante mineure et, sa suite,
plusieurs ceintures dastrodes, colonies minires prives et autres plantes dimportance ridicule. Cette stratgie aurait trs bien pu fonctionner,
jusqu linvasion de Trian, troisime plante la plus riche de la Fdration des tats de la Frontire, qui sonne le rveil des troupes.
La mobilisation frontalire se fait dans la panique et lanarchie comme dhabitude. Les Brigades la force arme unifie de la FEF, qui navait
plus vraiment servi depuis la fin de lArlaurintur ont assez rapidement
du mal garder une cohsion digne de ce nom. On appelle alors la Dame
de Fer la rescousse, qui accepte de se lancer dans le mercenariat, toute
contente de pouvoir massacrer du Highlander en toute impunit; lIllustre Compagnie est rejointe par les Tigres Volants et les Gods of War,
entre autres.
Aprs quelques interventions muscles de cette nouvelle Coalition
mercenaire, la pousse highlander en FEF est stabilise et le conflit senlise. Le Cepmes, qui a t compltement marginalis dans lhistoire (la
prsidence de la FEF a oubli de signaler linvasion), se venge en votant
la reconnaissance de la Nation rowaan, dsormais reprsente au sein
du Cepmes par le Rowaan Peoples Front. La Fdration des Hautes-Terres
fait une grosse crise de nerfs et va bouder dans son coin pendant quelques
annes, pendant que les Rowaans sabrent le champagne.
2207 (6-98-88): La Fdration des Hautes-Terres envahit une plante sur la frange
de la FEF.
2209 (6-98-90): Les Highlanders prennent plusieurs autres mondes et habitats en
FEF, avant denvahir Trian. Mobilisation gnrale en FEF.
2210 (6-98-91): La FEF engage la Dame de Fer puis les Tigres Volants et les
Gods of War comme troupes mercenaires supplantes.
2219 (6-98-100): Reconnaissance par le Cepmes de la Nation Rowaan, qui a dsormais droit de siger lAssemble. La Fdration des Hautes-Terres fait la gueule.
Historique
95
La
On la dit, on le rpte: mme si on ne comprend pas toujours le pourquoi, il faut reconnatre aux Highlanders un talent remarquable pour se
faire har par tout le monde dans la Sphre, au moins une fois. Mme par
les Eyldar.
Tout ceci pour dire qu peine vingt ans aprs la fin des Guerres corporatives, les voici repartis sur le sentier don ne sait trop quoi au juste, mais dans
les Ligues atlani. Le dbarquement sur un des satellites naturels de Listant
reste secret pendant pas mal de temps. Dabord parce que lexpdition ressemble surtout une black-op (si lon excepte sa taille); ensuite parce que le
satellite en question nonobstant sa position autour dune plante dimportance majeure est en lui-mme totalement inintressant; enfin parce
que, dans un premier temps, les forces de Listant se font ramasser de faon
fort peu glorieuse et nont pas forcment envie que a se sache.
Mais, tous les experts militaires vous le diront: les Atlani, comme
ennemi, il ya plus calme. Contrairement aux Eyldar, les Atlani nont jamais prtendu avoir dmantel leurs flottes. Les Ligues Eokard en tte
rappliquent pour la deuxime mi-temps et l, a ne rigole plus. La perce
highlander est stoppe et le conflit continue sur un mode larv pendant
prs de huit ans avant que la Fdration ne quitte le systme. Personne ne
sait exactement ce qui sest pass ni pourquoi.
Aprs son flirt de vacances avec les Ligues, la Fdration des HautesTerres revient ses amours prcdentes: la Frontire. cette poque, la
96 Historique
Horizon 2290
La Sphre
Bonjour tous! Cest Gatan Petitpierre qui vous prsente cette dition. Il est minuit et deux minutes ici Paris, ce premier janvier 2290.
Avant le rappel des titres, nous rejoignons Ingmar Ilboden au sige du
Cepmes sur Fantir.
Horizon 2295
Guerre,
Historique
Cest aussi une priode dintense activit paranormale ou prtendue
telle. Los Angeles, la fin de lanne 2290 sera marque par une srie
dvnements grande chelle: tempte de neige pendant une semaine,
batailles ranges entre Arcanistes, apparitions dElvis, etc. (le FBI se refuse tout commentaire).
En Europe, la mort de Malko Tupolian marque la tentative de prise de
contrle du Groupe Tupolian par un consortium familial amricain. Les
Europens froncent srieusement le sourcil face une attaque en rgle sur
un des fleurons de lindustrie europenne et lchec de la tentative se fait
sur fond de conspirations, de bricolages mafieux et dobjets volants nonidentifis (les Eyldar nient en bloc).
Enfin, la Fdration des Hautes-Terres semble avoir fort faire avec lapparition danimaux monstrueux dans certaines rgions recules. La chane
conspirationniste MysteryNetwork [> 112] titre sur les Secrets inavouables de Gabriel Fore et entame une srie de reportages sur des expriences
paranormales en Fdration des Hautes-Terres. On parle dexpriences avec
des champs de Tzegoryne instables, de manipulations gntiques incontrles, de Secrets Millnaires, et de grands nettoyages au napalm ou mme la
bombe thermique (la Police politique parle de ballon-sonde exprimental).
Le plus trange, cest quaprs lmission, au lieu de faire le mort, lambassade highlander Washington dment formellement.
2290 (6-9-27): Le vaisseau Kaja dcouvre la Ligue stellaire. Personne nayant
cette fois envie daller la conqurir, la Ligue stellaire intgre le Cepmes.
(dcembre): Alliance conomique et militaire entre la Ligue stellaire et la Fdration
des Hautes-Terres.
2291 (6-98-28):
(16 mars): LElcarasiri et les Highlanders signent un important trait dunion politique, qui porte le nom dElyantura.
(septembre): La FEF, par lintermdiaire de la Coalition mercenaire, lance une
contre-offensive sur Trian.
2292 (6-98-29): La FEF obtient lintervention de la FI sur Trian. Cette intervention
et quelques complications politiques locales mettent mal lElyantura.
(novembre): Runion du Conseil de la Frontire le premier en prs de 75 ans.
2293 (6-98-31):
(2 janvier): Mort du patriarche de la famille Tupolian, la tte du groupe du mme
nom. Tentative avorte de prise de contrle du groupe par une holding amricaine.
Tensions diplomatiques entre NAUS et Confdration europenne.
2295 (6-98-33): MysteryNetwork lance une srie de reportages sur des vnements paranormaux en Fdration des Hautes-Terres, qui confirme les soupons par
un dmenti formel.
Horizon 2300
Dangereuses
alliances
97
Et
aprs?
On va tre clair: cest votre problme. Tigres Volants nest pas un jeu dot
dune histoire linaire dans laquelle volue lunivers. Lunivers voluera
au-del, oui mais pas en ce qui concerne le jeu. Je pose donc lanne 2300
comme la fin de lhistorique officiel. Au-del de cette date, il ny a pas
dhistorique officiel et quiconque prtend le contraire essaye de vous
vendre un supplment officiel qui ne le serait pas, par exemple.
En dautres termes, si vous voulez voluer dans du connu, commencez
vos parties en 2290, voire 2295, si vous voulez commencer sur une feuille
blanche, prenez 2300.
Carnets de
civilisation
peuples extrieurs, tantt bienveillants, tantt dangereux au point
quon se demande mme si ces Extrieurs ne sont pas aux Eyldar ce
Can we keep ourselves alive? que les Fes sont aux Terriens. Le fait que lExtrieur est aussi une
(Refugee)
faon de dsigner les autres plans dexistence et dexpliquer ainsi des phnomnes paranormaux (cf. Des choses se passent) naide pas.
Un univers, ce nest pas seulement des dates historiques, des listes de peuAlors, repousser les limites de la Sphre, cest bien joli, mais est-ce bien
ples exotiques et des condenss sur les diffrentes nations qui le compo- raisonnable?
sent. Il y a une foule de diverses petites choses dont jai envie de vous parler
et que je ne sais pas o mettre: les dtails de vie quotidienne, lenvironnement social, dtails et anecdotes do ces carnets.
ransports
moins daimer les huis clos ou de privilgier la pratique du corps astral,
la question du dplacement du point A au point B se pose immanquablea phre
ment. Bien videmment, la vaste majorit des gens tant dote de papatLe terme Sphre, qui dsigne lespace connu, fut cr lpoque de la tes (ou, dfaut, de mcanismes comparables), il y a toujours la marche
cration du Cepmes plus prcisment en 1398, ce qui ne rajeunit per- comme valeur par dfaut. Mais cest quand mme trs limit.
sonne. Centre sur Fantir, elle fait prs de 250 AL de rayon; on lappelle
Il existe donc, pour se dplacer, une vaste panoplie de moyens de transainsi parce que, si elle nest pas une sphre parfaite, on ne va tout de mme port, de la trottinette au cargo spatial, en passant par le char dassaut anpas lappeler la Patatodale
tigravit et le ballon-sonde.
Par comparaison, sachez que la Voie lacte, notre galaxie nous, fait
plus de 80000 AL de diamtre, sur prs de 800 AL dpaisseur en son
centre; les bords sont moins larges et la Sphre est plus prs des bords que L a route vers lInfini, aux heures de pointe
du centre (ce qui est plutt une bonne nouvelle, vu que le centre est un La possibilit de se balader dans lespace nest pas la porte du premier venu. Lespace, a cote cher; a ne va pas trs vite non plus, ce qui
gigantesque trou noir).
En fait, comme elle se trouve en partie sur un bras galactique, elle a dailleurs est une des raisons pour lesquelles a cote cher. En fait, l o
plutt une forme de larme (l encore, le nom na pas t retenu, pour de le transport spatial est rellement rentable, cest avec des gros cargos dsordides questions de marketing): plus mince pour la partie qui se trou- mesurs, transportant des quantits indcentes de marchandise sur des
ve dans le bras (o, incidemment, se trouve la Terre), plus large pour celle longues distances. Le transport de passagers et de courrier est en quelque
qui est plus proche du centre.
sorte une activit annexe, un service que les compagnies daignent bien
Il existe en son sein quelques dix mille systmes solaires, vue de nez. rendre au bon peuple.
Environ 500 dentre eux sont quips de plantes terraformables, avec un
Cela ne veut pas dire que le transport spatial plus petite chelle ne soit
peu denthousiasme et beaucoup de sous, et une centaine qui sont habits pas rentable, juste quil lest moins il permet de vivre, pas de senrichir.
(i.e. avec au moins un habitat permanent; les avant-postes militaires ou
Le transport de passager est assez comparable ce qutaient les voyascientifiques ne comptent pas). Cest dj pas mal.
ges transatlantiques la fin du XIXe sicle terrien, avec des vitesses de
12 annes-lumire par jour. En clair, plus proche de la croisire que de la
balade en bus. Les prix sont en consquence, de lordre de 100$ par AL.
Et au-del?
Le commun des mortels ne part pas en week-end sur Fantir (ce serait un
On estime que la Sphre faisait 400 AL de rayon lapoge de lArlaurin- long week-end); peut-tre soffrira-t-il dans sa vie une demi-douzaine
tur, mais ctait probablement dans sa plus grande longueur; 300320 AL de vacances extraplantaires, voire une croisire autour de la Sphre. Ou
restent des valeurs moyennes plus raisonnables. Donc il existe une tape alors migrera-t-il sur une des colonies
de mondes isols de la Sphre depuis la chute de lArlaurintur.
Aux vols rguliers sopposent les vols charter, qui consistent louer piSi on veut aller encore plus loin, il y a un obstacle de taille contour- lote et vaisseau, pour un prix nettement plus lev mais faisant fi des alas
ner: les Karlan. Le Haut-commandement karlan forme la frontire entre horaires. Cela dit, si le but nest pas darriver vite, mais darriver tout court,
la Sphre et le reste de la Galaxie et a toujours interdit toute traverse de vous pouvez toujours tenter de monnayer votre passage sur un vaisseau marson territoire. On ne sait dailleurs mme pas quelle taille fait rellement chand ce quon appelle en gnral un plan brontosaure. Cest en gnle Haut-commandement.
ral illgal (a implique que le vaisseau na pas les quipements lgaux pour le
Alors quy a-t-il au-del? On peut dj dire des choses. De temps autre, transport de passagers), trs lent, et il faut esprer que le Gentil Capitaine ne
on peut voir apparatre sur des marchs siyansk tel ou tel produit inconnu, dont vous largue pas dans le vide une fois largent empoch, ne vous dnonce pas
les marchands refusent de prciser lorigine, sinon trs loin; parfois, ces la police larrive ou ne vous vende pas des pirates en cours de route.
produits ont des effets plutt dltres sur leurs environs immdiats: explosions,
Il faut noter quun certain nombre de vaisseaux ne possdent pas de
moteurs hyperspatiaux; dans le jargon, on les appelle caboteurs, et
hystrie de masse, phnomnes inexpliqus, crises conomiques majeures
En consquence, on peut aussi dire quil y a trs probablement du ils servent principalement aux trajets lintrieur des systmes stellaires.
monde. De nombreuses lgendes eyldarin font dailleurs mention de Lesdits systmes stellaires sont souvent largement exploits (stations miAnd you wonder how
L S
civilisation
nires, habitats spatiaux, etc.), et le trafic interplantaire est plus important que le trafic interstellaire.
Une des choses intressantes savoir aussi est que les starports plantaires sont en fait assez rares; le plus souvent, les plantes disposent dun
ou de plusieurs starports orbitaux, voire mme dun terminal gant, en
priphrie du systme (cest par exemple le cas de Thirteen Stars pour la
Terre, ou dAlenia en Rpublique eyldarin). Les vaisseaux qui se posent
sur la plante sont des navettes de faible tonnage quand il nexiste pas
un ascenseur spatial. Les ascenseurs spatiaux sont dimmenses structures
reliant physiquement la plante un starport orbital; ils restent cependant rares, car trs coteux (et trs fragiles: la Premire guerre stellaire en
a dtruit une certaine quantit).
99
continentale, direction Copacabana et Buenos Aires; une TA 3, actuellement ltude, relierait le Texas New Dehli, via Moscou. Un tel rseau
met, par la route, New York un peu plus de 50 heures de Paris.
Sur tous les grands rseaux routiers, et ce dans peu prs toute la Sphre, sont installes des balises lectroniques relies un centre de contrle.
Ce rseau permet une forme de pilotage automatique, grce lordinateur
de bord, qui tient alors compte dune vitesse optimale, des vhicules prioritaires et des ralentissements dus des bouchons ou des andouilles en
pilotage manuel qui se seraient plantes dans le dcor.
La grande majorit des vhicules utilisent des moteurs lectriques;
le plus souvent, ce sont des simples batteries, qui ncessitent dtre
recharges des stations idoines tous les 5001000 km. Certains gros
vhicules disposent de gnrateurs fusion, affectueusement surnomms
tchernobyls; la bonne nouvelle, cest quil est quasiment impossible
de les faire exploser: la moiti de leur masse est compose de dispositifs
Dans les airs
On pourrait croire quavec la technologie de lantigravit, avions, hlicop- de scurit anti-boum! Quelques rares nostalgiques ou excentriques utitres et autres engins volants auraient t relgus au rang dantiquits. Il lisent encore des moteurs combustion interne, fonctionnant lhuile
nen est rien, et ce pour plusieurs raisons. Techniques, dabord: le moteur minrale ou au biodisel.
Sur Terre, la plupart des vhicules ont encore des roues; cest quelque
antigrav est une technologie trs gourmande en nergie, et par consquent
faible autonomie; de plus, elle est trs coteuse, et son incompatibilit chose de culturel, mais cest surtout passablement moins cher que des alavec les autres dispositifs bass sur les champs de Tzegorine pose des ques- ternatives effet de sol ou antigravit. Par contre, dans le reste de la Sphre, cest lantigravit qui domine ou tout au moins sa version basse
tions de fiabilit.
cela sajoute une mfiance des autorits, de quelque nationalit que altitude, qui fait flotter le vhicules quelques dizaines de centimtres
ce soit, envers des vhicules qui peuvent, dun instant lautre, schapper au-dessus du sol. Ce qui fait que les routes goudronnes sont somme toute
dans la troisime dimension. Les engins volants en gnral, et antigravit une notion quasi-exclusivement terrienne.
en particulier, sont donc souvent lobjet de lgislations tatillonnes et paranoaques. Les gens mesquins prtendent que cest par jalousie, pour que
personne dautre que la police nait ce genre de joujoux
On se fait un rail?
Lavion reste donc un moyen de transport viable, sur de longues distan- Quand on parle de trains, on a tendance voir limage typique du pittoces. Comme la plupart des vhicules plantaires, les avions modernes sont resque tortillard, arpentant ses deux bouts de mtal poss sur bois, gnquips de moteurs lectriques haute capacit, leur donnant une vitesse ralement en terrain montagnard (marmotte et edelweiss en option). La
et une autonomie comparable aux jets du XXe sicle. Certains modles vrit est que ce genre de relique de lge pr-atomique nest plus quune
sont capables de dcoller sur de trs courtes distances (une centaine de attraction touristique. Ce qui ne veut pas dire que le trafic ferroviaire a
disparu: nombre de plantes de la Sphre ont un rseau plus ou moins
mtres), voire verticalement.
Les jets sont encore utiliss, mais seulement lorsque la vitesse est pri- dense, principalement pour le transport de marchandises ou alors, plus
mordiale: il existe un certain nombre davions de ligne supersoniques et petite chelle, pour le transit de populations urbaines.
de vhicules transorbitaux, plus connu sous le nom de starflight (du
Les trains du XXIVe sicle sont presque tous lvitation magntique
nom du projet amricain); cest un moyen de transport surtout terrien, et le plus souvent enterrs dans des tunnels sous vide dair partiel. Ils sont
qui permet des temps de parcours trs court sur de trs longues distances, capables datteindre des vitesses de pointe de prs de 500 km/h; dans les
en passant par lorbite.
faits, ils restent plus prs des 300 km/h de moyenne.
Lhlicoptre est une invention typiquement terrienne, que les Eyldar
Sur Terre, le rseau le plus impressionnant est europen, avec le TTT
(notamment) considrent un peu du mme il que le vlo, savoir avec (Triple-Track Train) pour les marchandises, combin au MTV (Monocrainte et suspicion. Mis part le passage au moteur lectrique, et parfois Track Vehicle) pour le transport des passagers. Il se connecte par endroits
ladjonction de gnrateurs antigrav de secours, il a peu volu depuis le au rseau Federail highlander, qui ne couvre que certaines zones forte
XXe sicle, mais il sest dmocratis; les Atlani ont mme popularis un densit de population en Eurasie, en suivant le rseau dautoroutes intermodle dhlicoptre personnel, le grasshopper.
continentales. Les NAUS ont quelques petites lignes prives, mais ce sont
souvent plus des mtros que de vritables lignes interurbaines.
Dans le reste de la Sphre, le rseau le plus monumental est le PaleraRoutes
kan de Fantir, qui sert la fois de mtro et de transports de marchandise
Le concept de routes, sans tre un concept typiquement terrien, na et est la proprit exclusive dune des Guildes siyansk les plus discrtes et
jamais eu ailleurs dans la Sphre un impact physique aussi fort que sur paranoaques. La plupart des grandes plantes atlano-eyldarin ont
Terre. Ceci tant un euphmisme pour dire massacrer le paysage
en gnral un rseau ferroviaire, principalement pour les marchandises.
On a vu natre, au cours des derniers sicles, des grosses autoroutes Seuls les Siyani ne se sont que peu intresss au rail part pour taper
intercontinentales, pouvant atteindre plus de cinquante voies: le record sur les casse-pieds
est actuellement dtenu par la IC 4 highlander, reliant le continent australien Singapore et qui fait 2 x 24 voies (+5 pour la scurit).
Autre projet mgalo, les autoroutes transpolaires. Transarctic One (TA Maman les ptits bateaux
1) relie New York Soul, via Montral et Vladivostok, alors que la TA 2 Une constante dans la plupart des plantes terraformes de la Sphre, cest
va de Kbenhaven Los Angeles, puis se raccorde sur lautoroute trans- la prsence dune hydrosphre consquente, occupant en moyenne entre
100 civilisation
50 et 80% de la surface plantaire. Le transport fluvial et maritime est, de
fait, souvent une composante majeure de lconomie plantaire. Ou, pour
simplifier, il y a aussi des bateaux.
Bien sr, on peut aussi utiliser des vhicules antigravit (sur des courtes distances) ou des vhicules effet de sol (si le temps le permet) mais,
en rgle gnral, le bte bateau est une solution beaucoup moins coteuse
et plus fiable quoique souvent plus lente. Dans la Sphre, beaucoup de
navires mme des cargos massifs fonctionnent, sinon la voile, tout au
moins avec une variante de lnergie olienne.
Sur Terre aussi, la navigation est encore trs usite, moins pour le
transport de passagers que pour le trafic marchandises et pour la plaisance
que ce soit les marins du dimanche ou les croisires de luxe. De plus, la
plupart des rivires et des lacs sont navigables et navigus, remplaant souvent avantageusement des routes et autres infrastructures dtruites pendant les guerres. L encore, la plupart des navires fonctionnent llectricit (pour les plus petits), lhydroxyde, voire mme les moteurs nuclaires.
On notera, pour finir, que dans la plupart des cultures de la Sphre,
une grande partie du jargon spationautique vient en droite ligne de la navigation fluviale et maritime.
Jungle
urbaine
Lenvironnement favori de Tigres Volants (ou tout au moins de son crateur) est la ville. De prfrence pas la sous-prfecture mesquine et dsute
du fin fond des Carpathes, mais plutt lnorme mgapole tentaculaire,
glauque et sordide comme un dimanche aprs-midi devant la tl. En gnral, ce genre dambiance est surtout lapanage des mondes de culture
terrienne, mais il y a des exceptions.
Cits terriennes
La Terre est une plante trs urbaine. Non quelle soit trs polie (vous
lauriez devin), mais plutt parce quil y a beaucoup de villes et surtout
parce que plus de 60% de la population terrienne vit dans un environnement citadin. Aprs plusieurs pisodes de va-et-vient multiples entre villes
et campagnes, au gr des guerres et des exodes, la situation sest stabilise
finalement en faveur des villes. Cest surtout le cas en Amrique du Nord
et en Europe, moins en Fdration des Hautes-Terres.
Au point de vue format, on dfinit des Mtropoles (plus dun million
dhabitants), des Mgapoles (plus de dix millions) et des Conurbations
(plusieurs villes relies par le mme tissu urbain). Les Conurbations sont
un phnomne principalement nord-amricain (Los Angeles, Seattle,
New York), mais on trouve aussi, entre autres, Nederlandstat et Monaco
Metroplex en Europe. Il existe aussi des Arcologies, qui sont des villes formes en un seul btiment; elles sont cependant assez rares (Washington,
USA, est un exemple).
En gnral, dans la plupart des villes terriennes modernes et de pas mal
dautres villes de la Sphre, la vie se droule sur plusieurs niveaux. Si la rue
reste encore le domaine de prdilection des vhicules de tout poil, il nest
pas rare que la plupart des arcades marchandes, centres commerciaux et
autres se situent en sous-sol, sur deux ou trois niveaux. On peut y trouver
dans certains endroits des parcs publics souterrains et un clairage progressif simulant le jour et la nuit, histoire de ne pas avoir un choc quand
on en sort.
Au niveau de la rue, on peut trouver routes et trottoirs, comme de
bien entendu, mais aussi parfois tout un rseau exclusivement rserv
aux transports publics et aux pitons. Au-dessus, cest le domaine des
bureaux, des centres commerciaux, une fois encore, des cinmas, etc. Le
tout est trs souvent constitu dimmenses immeubles, appels suivant les
Ailleurs
Du ct des Eyldar, il ny a pour ainsi dire pas de villes, mais des centres
administratifs; on peut difficilement qualifier de villes des parcs avec
des immeubles dessus. Les plantes eyldarin ont en gnral deux cits importantes, sur lquateur et des deux cts de la plante, autour desquelles
on trouve un campus universitaire, un terminal plantaire (o se posent
les navettes orbitales) et quelques facilits administratives. Le reste est
constitu de communauts de petite taille, parpilles sur la surface de la
plante. En Rpublique eyldarin, seules Columbus et les Cits franches
dEridia peuvent rellement prtendre au statut de ville; Tor-en-Eythelyan, la rigueur
Les Atlani donnent plus dans le tentaculaire parce quils prfrent
lhorizontalit aux btiments de plus de dix tages. Ce sont souvent danciennes cits, regroupes autour dun ancien palais royal ou assimil;
certains btiments ont plus de dix mille ans. Larchitecture atalen est
souvent une variation des domaines familiaux traditionels, btis partiellement en sous-sol: de la rue, on ne voit que deux ou trois tages, mais le
btiment senfonce de cinq ou six niveaux sous le sol, autour dune cour
intrieur. On retrouve cette architecture dans la plupart des mondes de la
Frontire, ainsi que sur certaines plantes des GMS.
Les Siyani ont des concepts de villes trs bizarres: aucun des btiments nest immdiatement reconnaissable pour ce quil est, difficile donc
de dterminer si on est face une usine, un btiment dhabitation, une administration ou un entrept; les esprits chagrins disent que cest en fait la
mme chose Dans tous les cas, rares sont les cits o vivent une majorit
de Siyani qui na pas un accs la mer; les vraies villes siyansk tant, elles,
carrment situes dans des marigots saumtres.
Les quelques personnes ayant visit des villes Karlan les assimilent
des casernes gantes, ce qui laisse prsager le pire. Les rares images que
nous avons montrent une architecture stricte et fonctionnelle, sans imagination ni fantaisie. Il semblerait que, surtout sur Aakavarien, les villes
soient souterraines, ce qui ntonne qu moiti.
Tlphone
maison
Une civilisation interstellaire pose un certain nombre de problmes, notamment celui des communications. Les vaisseaux spatiaux ne sont pas
trs rapides: au plus trois annes-lumire par jour (soit prs de deux semaines pour aller de la Terre jusqu Alenia, en Rpublique eyldarin).
Donc, comment prvenir sa moiti inquite, reste sur Fantir, que la na-
civilisation
vette de Caramer Laeralis a pris deux jours de retard sans pour autant
que le message arrive en mme temps que ladite navette?
Par bonheur, il y a les metteurs tachyoniques (ou Hyperbeam),
qui envoient le message via lhyperespace. Comme le message nest quun
gros paquet dlectrons, on peut se permettre moins de prcautions que
pour les marchandises deux pattes, donc cela va plus vite. Ce nest cependant pas du temps rel: il y a, suivant les endroits et les conditions, jusqu
un quart dheure de dcalage entre lmission et la rception.
La mauvaise nouvelle, cest que ce nest pas exactement une technologie simple et bon march; il leur faut notamment des quantits massives
dnergie, genre un racteur fusion par metteur Il ny en a pas
beaucoup par plante: la Terre en a cinq, plus une demi-douzaine dautres
dans lespace proche (ainsi quun nombre indtermin sur Thirteen
Stars) et cest un des mondes le mieux quips en ce domaine seule
Fantir en a plus; un ou deux sur la plante et un en orbite est la norme.
Du coup, la minute de transmission en Hyperbeam revient environ
2550 jusqu moiti moins en passant par un courtier. Lautre problme
est que, vu le faible nombre de ces engins, il est raisonnablement facile de
surveiller les communications; les gens qui ont des choses cacher (= la
moiti de la Sphre) sont peu enthousiastes.
Pour les communications moins urgentes, ainsi que pour le transport
de marchandises, il ny a pas de miracle: un vaisseau interstellaire, et hop!
Suivant lurgence, on peut en appeler des services urgents, qui voyagent
22.5 annes-lumires par jour (le trois annes-lumire au-dessus,
cest valable seulement pour les militaires et autres tatiss), ou alors aux
cargos rguliers, qui couvrent difficilement une anne-lumire par jour.
Vous
101
Du piratage
Bien videmment, un rseau plantaire, global, permettant aussi bien daccder aux archives de la GIC quau grille-pain de Monsieur Duglumeau
invite la factie. Ce nest pas si simple: les normes de scurit font quil
est difficile pour un pirate dsuvr dagresser le ci-devant Duglumeau
avec son propre grille-pain ou daller crire r0xx0r w4z h3r3 sur le site
interne de la GIC. Les objets usuels relis au rpla sont trop rudimentaires
pour permettre des btises pas prvues par le manuel; de plus, les systmes importants napparaissent pas sur le rpla: ils sont souvent cbls en
parallle et accessibles par un nombre limit de passerelles surprotges.
On distingue cependant trois types de pirates: le plaisantin, le chercheur et le saboteur. Si le premier cas est facile comprendre il correspond, parmi les jeunes passionns dinformatique, un concours de celui
qui pisse le plus loin les deux autres cas appellent une explication.
Prenons notamment le cas du pirate qui recherche des informations:
le rseau tant ce quil est (voir plus loin, sous Proprit intellectuelle), il y a toutes les chances que ce quil cherche se trouve dj, quelque
part. De deux choses lune: soit il a besoin de linformation plus vite quil
ne pourrait la trouver par des moyens lgaux, ou alors cette information
nest pas disponible, pour une raison ou une autre. Dans tous les cas, linfiltration dun rseau est quelque chose de complexe et dangereux; bien
souvent, dautres approches telles que de lingnierie sociale: corruption, baratin, sduction, chantage seraient tout aussi productives, et
moins dangereuses.
Le sabotage nest gure plus vident. Le modle darchitecture informatique dcentralis est tel quil est pour ainsi dire impossible de causer des
dommages permanents et incapacitants un rseau donn sans avoir sa
disposition un rseau de puissance au moins quivalente. De plus, sil sagit
dun systme dimportance vitale (rseau lectrique, systmes de survie
dune station spatiale, contrle arien, etc.), on peut compter sur la prsence
de nombreuses machines de secours et de redondances redondantes.
Autant dire que, quel que soit les cas, les autorits de toute la Sphre
sont connues pour avoir un sens de lhumour trs limit vis--vis du piratage; certaines nations terriennes (les NAUS, Isral et la Fdration des
Hautes-Terres) assimilent souvent cela du terrorisme.
avez un virus!
Si lon excepte les trous les plus paums ou les plus hostiles de la Sphre,
toutes les plantes habites sont couvertes par un rseau (surnomm
le Rpla; P-net en anglais), qui transporte toutes sortes de donnes: voix, image, information, etc. La tlvision, la radio, Internet, tout
passe par le rpla, dune manire ou dune autre. La plupart des appareils
lectriques ont une ou deux fonctions de communication, ce qui permet
de les contrler distance, si on en a envie. On accde au rpla avec ou sans
fil (les connexions cbles sont en gnral plus efficaces).
Linformatique est donc une affaire de connexion: tout tant connect, la puissance de calcul ou la capacit de stockage nont, au final, plus
beaucoup dimportance. Une tche complexe est distribue dautres
machines et les donnes sont parpilles sur une douzaine dunits diffrentes souvent plusieurs exemplaires pour viter les accidents. De plus,
le plus minable des tlphones portables ou des agendas lectroniques est
capable de garder en mmoire des quantits indcentes de donnes (pour
donner un ordre dide, on commence au Traoctet; aprs on discute).
La caractristique principale dun ordinateur est donc son interconnexion avec les rseaux alentours: plus une machine a de ressources disponibles, plus elle est puissante et ces ressources se retrouvent principalement dans des connexions externes (qui ne sont pas gratuites non plus:
on achte le temps de calcul et le stockage externe, mais cest un service
comme un autre).
Le cur logiciel de la machine le systme dexploitation a ici Standards pluriels
pour nom ego et tient bien souvent de lintelligence artificielle limi- Il y a sans doute autant de variantes de linformatique quil y a de cultures
te. Assembler un ego et linstaller sur un ordinateur, cest facile. Prparer, et mme plus
calibrer et ajuster un ego selon les dsirs et les habitudes de lutilisateur
Dans la maison terrienne classique, lordinateur est au centre de toutes
final lest nettement moins; cest mme un mtier, mi-chemin entre lin- les activits: il sert de tlphone, bote lettre, succursale bancaire, tlformatique, lergonomie, la dcoration dintrieur et la psychosociologie. vision (avec fonction denregistrement et de lecture), chane hi-fi, etc. et
Une machine est donc conue pour tre utiliss par une seule personne, ce avec des priphriques plus ou moins performant, suivant les moyens
qui nest pas sense plonger les doigts dans le cambouis virtuel. De fait, il de lutilisateur. Tout ce qui est lectronique comporte une interface avec
102 civilisation
le rseau; les fonctions des appareils lectromnagers sont trs limites,
mais on peut par exemple surveiller ltat du rti via son tlphone portable ou programmer lair conditionn.
Le paradigme terrien de la machine universelle sest rpandu dans
la Sphre, tout au moins un certain niveau. On peut admettre que la
grande majorit des machines utilises dans les foyers de Fantir, Caramer,
Valaronda, Cchlatzstrill ou Palzieux-Village est une variante locale
dun ordinateur de conception terrienne (selon le principe des carrosseries assembles localement autour de composants de base standardiss).
On en trouve donc aussi dans la rue, faon cabine tlphonique; on les
appelle terminaux publics.
Les systmes atlano-eyldarin traditionnels se basent sur le principe
oppos: un ensemble de machines spcialises qui communiquent entre
elles, gnralement aux fonctions directement cbles dans la bote. Pour
pirater a, il faut tre assis sur la bote en question, avec un tournevis;
les pirates terriens trouvent les plantes eyldarin dprimantes. Selon les
standards terriens, la socit atlano-eyldarin est trs informatise: le plus
petit village au fin fond de la cambrousse est reli au rpla. Trs scurise
de par son architecture, cette informatique est cependant assez peu efficace (toujours selon des standards terriens).
En thorie, le systme tourne bien: les banques arrivent se parler
entre elles, les vaisseaux spatiaux ne se rentrent pas dedans et on peut
consulter les archives royales dEokard depuis un ordinateur fabriqu
Seattle, Dublin ou Calcutta. Dans la pratique, il y a toujours une quantit
indcente de formats abscons en vigueur dans tel ou tel bled recul de la
Sphre, ou sein dun clan traditionaliste, sans mme parler des guguerres
commerciales entre corporations pour limplmentation dun standard
donn, de manire exclure la concurrence.
Radio Cosmos
Hors de la Terre, les choses changent passablement: jusqu larrive des
Terriens (premire moiti du XXIIe sicle, part sur Ardanya, qui y a eu
droit en primeur), le concept de divertissement de masse tait pour ainsi
dire inconnu. Les autochtones utilisaient leur terminal pour accder des
informations et, parfois, des archives visuelles et sonores de grands artistes. Quelques particuliers sessayaient de temps en temps lanimation sur
les ondes, mais ctait trs ponctuel et, pour tout dire, plutt rare.
Somme toute, les choses ont peu chang: sil existe dsormais des chanes de tlvision et de radio un peu partout dans la Sphre, elles sont principalement destines des Terriens expatris. Mais quelques expriences
plus srieuses ont commenc poindre, a et l: sur certaines plantes
eyldarin surtout celles avec une faible densit de population, on voit
apparatre depuis quelques annes les Narrateurs, des animateurs de
radio qui racontent la Lgende (q.v.).
On est en direct
Si la tlvision et la radio ont t intgres, un niveau technique, dans
le Grand Tout Mtacommunicatoire du rpla, il nen est pas de mme du
contenu. La grande rvolution multimdia a t oublie en rase campagne voire, diront certains, attache un arbre au bord de lautoroute.
aute technologie
En dautres termes, les missions tlvises et radiodiffuses restent trs Pour les ceusses habitus la grande poque des sauts en avant terclassiques. Trop classique
riens du XIXe au XXIIe sicle, ce dbut de XXIVe sicle est peu enthouLa tlvision nord-amricaine est cet gard archtypique: jeux stupi- siasmant. La recherche scientifique semble actuellement en pleine stagnades, feuilletons navrants, varits abrutissantes, show-scandale et la 2366e tion. Non pas que lon ne fasse plus aucune dcouverte ou que linvention
diffusion du film la mode; voire, dans les cas graves, une combinaison reste au point mort, mais le rythme sest considrablement ralenti.
de tout ou partie des prcdents. Les missions sont bien videmment
Tout le monde saccorde dire que la recherche progresse un peu en
saucissonnes, avec pubs et annonces diverses entre deux tranches, plus escalier, et que pour linstant on est en phase de palier. En fait, le prole parrainage des missions: La margarine Sagliss vous prsente: Le blme principal est que la civilisation est pour le moment beaucoup trop
dernier tango Paris. Plus de 75000 chanes et rseaux diffrents se occupe digrer tout ce quelle a produit et dcouvert au cours de ces
chevauchent sur tout le territoire nord-amricain, avec une immense ma- derniers sicles pour se mettre r-innover srieusement. Une loi obserjorit de chanes thmatiques. Autant dire que la bande passante requise ve un peu partout est quil faut une gnration pour quune technologie
tellement gigantesque quon peut passer beaucoup de choses discrtement soit absorbe par une culture donne; le problme est quune gnration
avec un tel bruit de fond
eyldarin, cest 150 ans.
Lexemple contraire, cest la Fdration des Hautes-Terres; idologiqueIl y a en plus de cela une nette opposition de styles entre scientifiques
ment, ce nest dailleurs pas trs tonnant Sil existe une foule de chanes terriens et eyldarin. Ces derniers, lorsquils dcouvrent une technologie
plus ou moins prives, elle sont surtout prives dantenne si elles font trop nouvelle, se concentrent sur son optimisation totale avant de passer
de btises: ltat contrle les moyens de diffusions et a le pouvoir de couper quelque chose de nouveau; pour les Terriens, une dcouverte en amne
le robinet. De plus, il existe plusieurs chanes publiques, dotes dun budget une autre, et cest lindustrie de se dbrouiller
consquent (et, de fait, avec peu voire pas de pub) et vocation ducative
et de service publique. videmment, cest la voix du Prsident
LEurope hsite, au gr des Cantons, entre les deux modles: priv et L a proprit intellectuelle
public sy livrent une concurrence froce et, au sein des deux possibilits, Ah, voici un concept bien terrien! Lide quune invention, une chanson ou
on a tout une gamme dattitudes: contre-pouvoir intelligent, propagande une marque puisse tre protge lgalement a littralement stupfi toute la
tatique honte, racolage commercial massif ou service public comptent. Sphre. Si un certain nombre de personnes ont affirm que cest une bonne
civilisation
103
ide, beaucoup plus ont fait remarqu que aurait pu tre une bonne ide,
Les industries terriennes ont elles aussi fini par adopter le modle
pendant que la grande majorit pensait que cest une terrannerie de plus.
principalement pour des raisons de rationalit, mais non sans des rlaiPour commencer, les Siyani sen tapent; a ne fait mme pas partie sons majeures sous couvert dexception culturelle. Cela ne les empche
de leur vocabulaire. Plus gnralement, la socit atlano-eyldarin est trs pas davoir quelques particularismes amusants, tels la Sovtech, ou techproche du concept dinfosocialisme, cest--dire o la proprit pri- nologie sovitique (voir encadr).
ve est reconnue, mais o linformation au sens large du terme est
Puisquon en est parler design, Eyldar et Atlani aiment bien les delibre. Les archives publiques le sont vraiment: un rsidant dEokard peut signs naturels et, en rgle gnrale, que les objets ne ressemblent pas ce
aussi bien accder la dernire dition du Eokardzamilis (le journal local) quils sont; les Eyldar, avec leur got du jeu de mot et de lnigme, sont
qu un rapport de police ou lexercice 2286 de la Song-Wai Internatio- redoutables ce jeu. Les Siyani gagnent sans aucun doute le pompon du
nal Moving, base sur Brivian.
bizarre, avec des appareils souvent mous et dformables, parfois gluants,
Ce genre de modle socital (qui encore une fois dprime profond- et toujours de couleurs trs bien accordes pour un Siyan. Les Siyani ne
ment les crackers terriens) implique aussi, dun autre ct, une forme de voyant pas les couleurs et ayant en plus une notion particulirement torculte du secret: ce que lon veut garder cach, on ne le met pas sur le rseau. due de blanc, il existe une profession particulire, les coloristes, dont
Ou alors on joue, comme la GIC, la carte du camouflage par saturation: la tche peu simple est de trouver des couleurs qui soient harmonieuses
on rend public tellement de donnes quil faut des mois pour trier do pour tout le monde.
lintrt des agents (cf. On est en direct).
Du ct de la Terre, cela varie beaucoup dune nation lautre: les
Le fait que nimporte quel artisan ait le droit de dmonter et reprodui- Europens sont adeptes du faux vieux et/ou du retro-kitsch, avec des mare leurs concepts a passablement refroidi les grandes industries terriennes, triaux qui ont lair davoir pass vingt ans dans une flaque mme la
qui depuis font un lobbying massif pour ltablissement de rgles en ce sortie dusine. Les Amricains croient dans les marques: si elle peut tre
domaine. Cela dit, les Terriens ne se sont pas privs de lutiliser pour obte- plus grande que lobjet lui-mme, cest un bonus Moins la marque est
nir les technologies antigravit, hyperspatiales et autre la Fdration des visible, plus lobjet est cher; un objet sans marque apparente est un signe
Hautes-Terres a probablement jou l-dessus pour rcupr les plans de extrieur de richesse. Quant aux Highlanders, on peut distinguer entre
leur premier vaisseau hyperspatial (enfin, des deux premiers). Par contre, les appareils officiels, sobres et fonctionnels jusquau dnuement, et les obla plupart des artisans et ingnieurs Eyldar ou Atlani gardent jalousement jets plus civils, qui portent souvent des signes voire des fonctions de
le secret de leurs procds de fabrication ou des diffrentes amliorations la culture autochtone. Les objets asiatiques tirent le I-Ching, les designs
africains comportent des motifs iconographiques traditionels, etc.; les
de ces technologies de base.
Une consquence amusante de ces pratiques est que les ples de re- motifs religieux sont aussi trs courants. Cest mal vu par les autorits,
cherche terriens sont revenus du priv vers le public, et notamment vers mais tolr.
les universits.
Design
et procds
Pour ce qui est des objets de la vie courante, il faut savoir qu lheure
actuelle, on construit pour durer. Avec certains peuples dots dune esprance de vie de lordre du millnaire, il vaut mieux assurer dans le solide
Cela a aussi modifi pas mal de points de vue, quant aux prvisions court
et long terme.
Une autre particularit amusante de la technologie de la Sphre est la
distinction quil y a entre contenant et contenu. Beaucoup des objets de
fabrication courante partagent, dun bout lautre de la Sphre, les mmes
entrailles; ce qui varie, cest lemballage. Par exemple, un ordinateur pour
Eylda ne sera en fait quune lectronique siyansk installe dans un botier
eyldarin, souvent fait sur mesure. Il y a donc une production en masse
de produits standardiss, mais semi-finis, qui sont assembls localement
pour coller au mieux aux attentes des clients.
Sovtech
Simplifie lextrme, la technologie sovitique repose sur le principe dun
recyclage massif de tout et nimporte quoi, mais de prfrence du solide et de
lprouv; un peu comme la technologie eyldarin, mais avec llgance dun
brise-glace nuclaire. Un ordinateur de poche soviet psera un peu moins de
cinq kilos et utilisera une technologie base de lampes; il tombera en panne
assez souvent, mais pourra tre rpar coups de marteau et en cannibalisant une yaourtire. Un bricoleur astucieux pourra, en le dmontant, en
tirer une tlvision, un laser et une yaourtire. Ou une mitrailleuse
La sovtech est souvent vue comme lexpression ultime de la culture
europenne de rcupration et de recyclage; il est plus probable quelle
en soit lorigine.
Question
de temps
Les
divisions du Temps
Le temps, combien de divisions?
(anonyme)
Les dates indiques dans cet ouvrage se basent sur le calendrier chrtien (terrien), dit clmentien, driv du calendrier grgorien lors du
Concile de Malte (2041), par le pape Clment XII. Ce nest dailleurs pas
le seul calendrier que les Terriens utilisent, mais cest lofficiel. Parmi les
exotiques, signalons quIsral a adopt le calendrier judaque et Paris le
calendrier rpublicain
Les Eyldar ont leur propre calendrier, qui utilise des annes stellaires
(lieni, sing. lien) subdivises en 144 annes solaires (conor, sing. conor, plus
ou moins quivalent une anne terrienne). Lan un du sixime ge eyldarin correspond peu prs lan 11848 terrien, cest--dire lExil. Certains
Eyldar pensent qu la chute de lArlaurintur, on aurait d changer dge,
mais les autorits eyldarin ont prfr ne pas, pour une sombre histoire de
superstition, ce qui fait de cet ge le plus long de lhistoire. 2290 est, en calendrier eyldarin, lan 6-98-26 (ge-lien-conor). Atlani et Siyani utilisent
ce calendrier plus volontiers que le calendrier terrien, et dans les faits les
deux standards de dates sont le plus souvent indiques.
Les Siyani ont eu, eux aussi, leur propre calendrier; comme dhabitude, ctait un systme effroyablement compliqu, avec des nombres premiers, et bas sur le rgne des dirigeants de guilde. Une lgende dit que
cest une des premires uvres majeures siyansk. Il est encore utilis de
104 civilisation
faon locale et ponctuelle, mais pas devant les trangers (a leur fait peur,
ce qui nest pas bon pour le commerce). Les Karlan ont bas leur systme sur des puissances de dix, avec comme unit de rfrence la longueur
donde dune particule mal dfinie et sur la nature de laquelle les experts
se dchirent. Enfin, les Talvarids comptent les battements de cur, les cycles diurnes et les clipses. Mais comme Alt a la bagatelle de quatre satellites de taille plus ou moins importante, on a donc des kyrielles dclipses
dimportance diffrente; par convention, on ne parle que des grandes
clipses (celles o le plus grand satellite passe devant le soleil), mais des
diffrences locales existent.
On signalera qu peu prs toutes les cultures de la Sphre ont des problmes plus ou moins graves avec leur calendrier. Toutes ont perdu pas
mal dannes au cours de guerres et autres bouleversements du genre.
tant soit peu civilises. Les stations mettent un signal, qui permet aux
montres autorglage de sadapter au dcalage horaire plantaire et stellaire, si besoin est. Ainsi le 99% des montres (sur une plante quipe de
SAH) sur le mme fuseau horaire indique la mme heure, la seconde prs.
Cest
(en
la
Guerre!
civilisation
dautres moyens de renseignements que la bonne volont des belligrants
et dautres instruments de rtorsion que des sanctions administratives,
toujours est-il que les termes du Droit de la guerre sont volontairement,
sans doute flous. Beaucoup de gens saccordent donc penser que ce
texte est un monument lhypocrisie politique, et tout, sauf linstrument
de paix tant dclam.
Ce nest pas tout fait exact, mais il faut reconnatre que, dune part, le
Cepmes sest fait souvent dpasser par les vnements et que, dautre part,
la lgislation a eu un effet pervers: celui de croire que, puisque tout est
codifi, il ny a pas de risques dcarts; on ne risque quasiment rien, cest
tout entre militaires. Or les Guerres corporatives ont prouv (si besoin
tait) que tout sentiment de scurit par rapport une guerre majeure
nest quillusoire! Aussi codifie quelle soit, une guerre sera toujours un
dsastre. La FEF mettra, aux dires des conomistes, cinquante ans se
remettre, trois fois plus si elle reste dans ltat politique actuel.
Zones
de guerre
Nanmoins, et si lon excepte les aventures bellicistes de la Fdration des
Hautes-Terres, les guerres majeures sont pour le moment rares. La mauvaise nouvelle, cest que les conflits locaux, eux, ne le sont pas Lexemple
typique est la Frontire, o plusieurs plantes sont encore lheure actuelle occupes par ladite Fdration des Hautes-Terres; pour ne rien arranger, la nouvellement dcouverte Ligue stellaire semble elle aussi vouloir y
faire son march, avec en dessert lindpendance des Principauts-unies
Ce ne sont pas les seuls endroit o on se fritte dans lallgresse: un certain nombre de mondes de la Sphre sont au bord de la guerre civile et
pas forcment du bon ct du bord Certains des mondes rattachs aux
GMS sont rgulirement la proie dexplications inter-guildes, du genre
se rgler coups de lance-missiles. Et bien videmment, la Fdration des
Hautes-Terres doit faire face, outre des Talvarids peu satisfaits de leurs
nouveaux voisins, au Rowaan PowerForce. Daucuns ajoutent cette liste
les NAUS, qui disent-ils sont visiblement en guerre avec eux-mmes
depuis plus de deux sicles
105
La situation relle
Sur Terre, les NAUS ont une lgislation qui autorise tout citoyen de plus
de 18 ans possder une arme; dans certains coins, cest carrment une
invitation Larmement qui y est disponible inclut des armes militaires
pas de dernire fracheur, mais qui font mal quand mme et de larmement vhiculaire lourd, y compris des roquettes antichar.
En Europe, la situation varie suivant les rgions; les rgulations du
Cepmes sont respectes avec plus ou moins de svrit. Mais, dans lest
du pays, beaucoup de civils se retrouvent eux aussi avec des armes militaires, sous couvert de mobilisation de miliciens populaires auxiliaires.
La situation est similaire en Isral, avec deux facteurs mitigeants: les citoyens israliens ont un bagage militaire consquent, voire sont encore en
service actif; dautre part, cest principalement pour la frime.
Copacabana et la GMS sont, en rgle gnrale, de bons lves, quoi
quun peu laxistes sur les domaines des armes de deuxime catgorie entre les mains de citoyens pour peu que ceux-ci soient raisonnables. Les
Ligues atlani nautorisent que certaines armes leurs seuls citoyens, les
autres nayant droit quaux armes non mortelles ou de chasse. Cependant,
on trouve rgulirement des clans de Listant qui sont arms pour mener
une guerre mineure ce qui parfois se passe avec un clan adverse ou
des simples civils de Brivian ou dEokard qui se trouvent appartenir
une force de police ou militaire.
Ce genre de schma apparat aussi en Fdration des Hautes-Terres.
En thorie, cet tat est, avec la Rpublique eyldarin (pour une foi, ils sont
daccord), un des plus stricts sur la possession darmement personnel. Les
armes ltales ne sont rserves qu des personnes stables et acquittant des
sommes exorbitantes pour le permis adquat. Dans les faits, il y a l encore
beaucoup de soldats en goguette, ou danciens militaires qui sont partis
avec quelques souvenirs, envers lesquels les autorits se montrent trs
comprhensives.
Les Eyldar, eux, ont purement et simplement banni toute arme plus
puissante quun lance-dard, exception faite des armes de combat rapproch, rserves aux citoyens eyldarin.
Pour finir, on peut citer lexemple du Haut-Commandement karlan,
qui interdit aux civils (cest--dire les peuples soumis) de porter la
moindre arme, alors que les militaires ont droit plus ou moins ce quils
veulent (en fait, ce que ltat leur donne). Inutile de dire que les Hjandri
ne sont pas du mme avis et le font savoir.
Les
gens
106 civilisation
nition est trs complexe; elle dpend de diffrents facteurs biologiques, que, soit les mises jour sont faites avec moins dempressement que prvu,
comportementaux et sociaux et est dcrite de faon assez floue. Le ter- soit le service des archives lgales du Cepmes laisse srieusement dsirer
me couvre la notion de conscience, de raison; en bref, ce qui distingue les deux hypothses sont galement probables. Toujours est-il que, sil est
lHomme de la Bte et plus seulement lHomme, dailleurs, et cest bien possible de consulter rapidement ces archives (tous les serveurs plantail quest le problme.
res en ont une copie), elles ne sont pas toujours jour.
Pour un certain nombre de concepts universels, le terme humaniLa profession davocat se porte bien, merci pour elle! Cest un peu
t nest plus politiquement et surtout techniquement correct. Pour normal, lorsquon imagine la quantit de procs qui souvrent dans la
les Siyani, qui ont dj tendance ricaner quand on leur parle de concepts Sphre chaque minute. Nanmoins, linformatisation massive des prouniversels, il est mme compltement ridicule. Du coup, cest sapien- cdures, ainsi quun extension des pouvoirs de linstruction (cest--dire
ce qui a pris le relais. Ainsi, parle-t-on de crime contre la sapience, toute la partie enqute du pouvoir judiciaire), a permis des gros progrs.
de droits des sapients, etc.
En gnral, on attend que linstruction soit termine et laffaire totaleUne commission scientifique du Cepmes, rattache depuis peu au Corps ment rsolue avant douvrir le procs. Le mauvais ct de la chose, cest
dexplorateurs spatiaux, est charge de rgler les ventuels cas de sentience; que, dans les cas complexes, linstruction peut prendre plusieurs annes.
Les cas simples se rsolvent en quelques sessions; un procs pour meurtre,
curieusement, elle se runit bien plus souvent quil ne semble ncessaire
qui se serait tal sur une ou deux semaines, est gnralement trait en un,
voire deux jours.
Dlit de pas-comme-nous
Personne na le monopole de la btise: ainsi, le racisme et autres discriminations bases sur une diffrence physique, nest pas une sale habitude unique- Crimes et chtiments
ment terrienne. Le plus souvent n dune peur ou de problmes immdiats, Le Cepmes a dfini cinq catgories de crimes et de dlits, qui servent dinle racisme est une maladie chronique et endmique: elle revient de temps en dications pour les systmes lgislatifs de la Sphre, de A (pcadille) E
(crimes de sang); une sixime catgorie, qui inclut les crimes contre
temps, et certaines rgions y sont plus susceptibles que dautres.
Sur Terre, le pass colonial des nations du nord a laiss pas mal de tra- la sentience et autres massacres, est considre comme spare, car dces. Si la Troisime guerre mondiale a eu un effet unificateur sur les diff- pendant en partie de la Cour stellaire du Cepmes. Comme les lgislations
rents types humains (survivants), elle a aussi engendr de nouveaux boucs de la Sphre sont, dans une certaine mesure, standardises; on a donc de
missaires: les mutants, puis les Highlanders et enfin les extra-terrestres, bonnes chances de retrouver des petites incivilits (stationnement illicite,
souvent diaboliss.
insultes, vol ltalage) dans la catgorie A et les crimes de sang, viols et
Le reste de la Sphre ny chappe pas non plus: trois millnaires de autres actes de terrorisme dans la catgorie E.
guerre ont rendu les Eyldar extrmement mfiants envers les Karlan. On
Au niveau des peines encourues, on a bien videmment les sempiternotera cependant que des plantes partiellement envahies par les Karlan, nelles amendes, peines de prison, privations de droits divers, etc. Pour
comme Oreanil (sur lequel il y a dailleurs une population karlan non n- remplacer la prison, les Eyldar ont dvelopp des peines de travail forc,
gligeable), sont paradoxalement moins racistes que des mondes relative- souvent au service de la personne lse (ou de la communaut); lide est
ment pargns.
aussi en vigueur Copacabana et dans dautres nations terriennes. Dans
Puisquon en parle, ces mmes Karlan, non contents de mpriser les non- certains cas graves, des peines de bannissement temporaire ou perptuel
Karlan et dimposer une structure hirarchique leur socit o souvent peuvent tre prononces. Enfin, certains pays utilisent encore la peine de
lethnie arkhepta est au sommet , nient toute appartenance sociale leurs mort contre les crimes de sang et/ou en temps de guerre. Cest le cas en
congnres de lethnie hjandri qui le leur rendent bien, dailleurs.
Fdration des Hautes-Terres, les NAUS, certains tats de la FEF et, bien
Les Talvarids ont parfois un peu de mal ne pas considrer les singes sr, le Haut-commandement karlan.
sans poils (= lAnthropomorphe moyen) comme un quartier de viande
On remarquera au passage que, suivant les cultures, certaines peines
sur pattes et enfin les Siyani considrent le reste de la sentience du terme peuvent savrer bien plus svres quil ny parat: pour un Humain, se
ddaigneux de mammifres.
voir condamn aux travaux forcs chez les Siyani est probablement quivalent une peine de mort retarde. De mme, les Karlan considreront
que le pire qui puisse leur arriver est une dgradation publique.
La
La maison Poulaga
Finissons ce portrait par un rapide coup dil sur vos impts au travail,
jai nomm la police. On distingue dans la Sphre, en simplifiant, trois
types de forces de police:
La police de proximit, cest principalement le flic de base, garde municipal
ou milicien local, pas forcment trs fut mais qui connait bien les lieux et les
gens. Il fait les patrouilles, arrte les criminels pris en flagrant dlit et dresse
les contredanses. En bref, les hommes de terrain, le gros de la troupe.
Les enquteurs sont en gnral des agents en civil, qui se chargent des enqutes, mais aussi des interventions discrtes. Armures souples camoufles
et flingues sous le manteau, tout dans la subtilit en gnral; on y trouve
aussi des flingueurs hystriques
civilisation
Le contre-espionnage fait encore plus dans le subtil que les prcdents.
Leur truc, cest la Protection du Territoire, celle avec majuscules. Dans les
pays civiliss, a implique principalement la surveillance de ressortissants
trangers qui tourneraient trop autour des intrts nationaux; chez les
autres, a inclut aussi de garder un il sur les autochtones un tantinet remuants. laune de cette dfinition, force est de constater quil y a peu de
pays civiliss dans la Sphre
107
salaires sont comparativement beaucoup plus bas que sur Terre, mais les
Terriens ont eux payer un loyer, la subsistance et tout le reste.
Au final, personne ne meurt plus de faim dans la Sphre, part en cas de
dsastre majeur (qui a dit FEF?). De toute faon, la production de
nourriture de substitution nest plus vraiment un problme technique. On
ne sait pas vraiment si ce sont les rgulations du Cepmes qui en sont la cause,
mais la plupart des nations de la Sphre ont finalement compris quil tait
contre-productif davoir des populations famliques sur son territoire.
108 civilisation
inclus un quivalent-valeur du montant indiqu (or ou autre mtal prcieux).
Quasiment infalsifiable, le crdit a de plus une aura de devise forte, dautant
plus que le Cepmes la adopt comme monnaie de rfrence officielle.
Le Dollar ($) amricain est en usage un peu partout sur Terre, ainsi que dans
la plupart des coins peu civiliss. On dit que les billets verdtres, en papier
de mauvaise qualit, nont pas chang depuis plus de trois cents ans. Cest
parfaitement exact: les NAUS nont que peu informatis leur production montaire, dtail pour lequel le dollar est fort apprci pour les transactions peu
Autres
valeurs
Certaines communauts (les Talvarids, entre autres) utilisent toujours
Le Thaler (Th.) europen est aussi une monnaie dor, tournant principalement
des systmes montaires rudimentaires bass sur le troc ou une monnaie
dans la Confdration europenne. Elle est cependant assez rare, du fait de exotique, comme des coquillages, des perles, des cristaux ou, plus
son assez grande valeur (plus que son propre poids en or); on lui prfre en
communment, des mtaux prcieux.
gnral lcu, qui vaut 5$.
ce sujet, il faut savoir que la plupart des mtaux considrs comme
prcieux sont encore accepts par certains marchands peu scrupuleux ou
Le dollar est divis en 100 cents (c.), de mme que le crdit; les deux mon- aux Marchs aux minraux (situs gnralement dans la partie marchande
naies sont dailleurs quivalentes (1 Cr. = 1$). Le thaler vaut 100$ ou 20 des starports et contrls par le Bureau des changes du Cepmes).
cus; lcu est divis en 100 centimes (ct.). Le mallen, valant aussi 100$,
se divise en 1000 dialin (sing. dialen).
signaler quil existe une cinquime monnaie, utilise seulement par Du bon usage du pognon dans la socit
les Karlan, qui est le WerhkHal (Wh.), ce qui pourrait se traduire par: moderne...
unit de travail. Cest une monnaie virtuelle: il nen existe aucune En thorie, toute transaction, o que ce soit dans la Sphre, peut tre effectue
reprsentation (billet, pice ou autre). Les spcialistes considrent quun dans une des quatre monnaies principales en plus de la monnaie locale, sil
y a lieu; les marchands Siyani mettent un point dhonneur accepter tout ce
wehrk hal est peu prs quivalent 3$.
Les monnaies secondaires sont des systmes utiliss raisonnablement qui est monnayable. On peut bien sr payer en liquide, mais le plus souvent on
grande chelle, un niveau tatique, plantaire ou autre. Sur Terre, ce utilise une variation sur le thme des cartes de crdit ou cartes de dbit.
sont par exemple le Cruzado de Copacabana ou le Shekel isralien; les
En trs rsum, la carte de crdit permet de payer quelque chose pour lemonnaies de guildes de la GMS rentrent aussi dans cette catgorie. Le quel on na pas forcment largent, par lintermdiaire dun organisme financier qui garantit la transaction en change dune commission. Une carte de
peut, elle, tre vue comme un porte-monnaie lectronique, que lon
Du bon usage du pognon dans Tigres Volants dbit
charge en transfrant des fonds sur la mmoire informatique quelle contient,
On va rsumer: on ne va pas se prendre la tte. Vous laurez peut-tre constafonds que lon transfre vers le vendeur au moment du payement.
t la cration de personnage, mais la question de la fortune personnelle et
Il existe aussi des systmes de prlvements directs, surtout utiliss
de largent de poche est survole de faon trs superficielle. Principalement
dans les lieux trs fortement informatiss, qui permettent un accs direct
parce que je considre que, linstar des points dexprience par paquets de
au compte en banque de lacheteur. En Rpublique eyldarin, par exemple,
mille et des niveaux, la notion de fortune du personnage est une survivance
chaque Eylda possde un cristal qui contient ses informations personneldes Temps Hroques et, si a a encore sa raison dtre dans les jeux vidos,
les et bancaires, un peu comme une super-carte didentit-carte de crdit,
joueurs et dhemmes ont autre chose faire que des comptes dpicier.
et 90% des transactions se font par ce biais.
Donc, les sous eh bien les personnages en ont une certaine quantit,
La transmission dinformation est considre comme instantane entre le
suivant leur niveau social, et cest un peu au dhemme destimer si tel ou tel
commerant et lordinateur central de lorganisme financier concern, via des
achat est dans leurs moyens ou non. On peut faire des campagnes entires
protocoles ultra-scuriss transitant par les rseaux informatiques plantaires.
sans jamais mentionner la notion de prix dachat, et cest trs bien ainsi.
Mme lautre bout de la Sphre, le systme fonctionne trs rapidement, via
Ce qui nous amne la question de lquipement. Le matos, inclus (et
des accords inter-bancaires avec des socits locales; il faut vraiment avoir un
surtout) larmement, est encore une vieille histoire de taille dattributs encompte dans une banque des Carabes et tre en villgiature au fin fond de la
tre joueurs: cest moi qui ai la plus grosse (arme, armure, bcane, console,
FEF pour avoir des problmes de reconnaissance de payement
etc.). Cest amusant un moment mais, au final, trs limit.
Le gros dsavantage des payements lectroniques est dtre traable:
Ce dont il faut se rappeler, cest que malgr tout, lunivers de Tigres Votoute transaction peut remonter jusquau propritaire de la carte (raison
lants est assez civilis pour que le baroudeur moyen qui se balade avec un pice
pour laquelle on prfre payer celles-ci en liquide, de prfrence en dollars).
dartillerie de marine attire les froncements de sourcils de lAutorit. Donc,
Dans des cas descroquerie avre ou de magouilles financires, Interpol a
gros matos, grosses emmerdes en perspectives. En plus, le matriel, a se casse,
quasiment tous les droits pour farfouiller dans les comptes, voire mme
a sgare, a se fait voler, a tombe en panne; en bref, ce nest pas un absolu.
bloquer ceux-ci; seules quelques rares nations, comme Isral ou certaines
Tout ceci pour dire que les considrations matrielles ne font pas tout
guildes siyansk, peuvent encore offrir des solutions bancaires anonymes.
honntes. Les Conspirationnistes prtendent que cest voulu
le jeu de rle. Sil est logique que Random J. Hacker veuille sa console de la
triple mort lootse et que le colonel Mabitt-Aymon Couteau ne se spare
jamais de sa gatling portable, il serait prfrable que le jeu ne tourne pas
seulement autour des accessoires (qui, comme leur nom lindique, sont
justement accessoires).
Au risque de me rpter, les jeux vidos font a beaucoup mieux.
Sexe,
famille
&
autres dsagrments
civilisation
tique, il est orphelin ou ses parents sont divorcs Tout a cest bien beau,
mais mme en ce dbut de XXIe sicle, cest dj un modle limite surann.
109
Drogus-sales-jeunes!
Sur Terre et dans sa proche banlieue, la jeunesse des villes et des campagnes souffre toujours des reproches de ses ans. La mentalit tous des
drogus-chevelus-hirsutes, ma pov dame! nest pas en voie dextinction; on peut mme dire que le beauf moyen a encore de belles annes
devant lui. Malgr tous les efforts de la science, on ne sait toujours pas
quel moment on cesse dtre un jeune con pour devenir un vieux con.
110 civilisation
tains se lancent dans laventure et visitent la Sphre. Dautres deviennent
profs, gagnant ainsi une rputation dternels adolescents
Chez les Siyani, la chose est diffrente: lev dabord par sa mre, il vit
ensuite avec son pre, qui parachve son ducation. Cette dixime anne
est une priode charnire et la sparation davec la mre est souvent trs
mal vcue par le jeune Siyan. Cest souvent cet ge que se forment frustrations, ides fixes et mgalomanie qui faonneront sa carrire future.
Et Dieu
dans tout a?
Il va bien, merci pour Lui, ainsi que toutes les religions qui Lui tournent autour.
Cela concerne principalement lespace terrien, plus les Talvarids et quelques
communauts dans la Frontire (les Principauts-unies, par exemple).
Monothisme pluriel
Des trois Religions du livre, les Chrtiens sont peu prs les seuls
avoir quelque peu prospr ces trois derniers sicles. La rforme du Pape
Grgoire XVII en 2000 cre une glise chrtienne unifie qui fdre Protestants, Anglicans et Orthodoxes slaves et devient une force majeure du
dbut du XXIe sicle. Malgr quelques accrochages vers 2100, notamment
sur la question des extra-terrestres (le Concile de Vatican IV, en 2104 dcida que toutes les sentients de la Sphre avaient une me et donc mritaient
dtre Sauvs; ils nen demandaient pas tant), cest encore une puissance
idologique et politique centre principalement sur lEurope mais qui
tend son influence un peu partout dans la Sphre.
Dautres mouvements chrtiens existent aussi sur Terre. La Troisime
guerre mondiale na eu que peu dimpact sur les tats nord-amricains,
qui perptuent une vision trs conservatrice de la religion: pas dcumnisme pan-chrtien, pas non plus de dradicalisation du Judasme (voir
plus loin). On notera aussi un mouvement Vaudou rform, unifiant
christianisme, chamanisme amrindien et croyances animistes africaines,
trs actif dans et autour des Carabes, ainsi qu Copacabana. Quant aux
Satanistes, on ne les trouve quasiment qu Paris o lglise lucyfrienne rforme a mme russi se faire reconnatre par la Chrtient
LIslam connat lui aussi son apoge lors de la premire moiti du XXIe
sicle qui dcidment fut spirituel, aprs avoir failli un moment ne pas
tre cette poque, lEmpire islamique est le phare de la civilisation
autour de la Mditerrane, un havre de paix et de culture. Linvasion
highlander marque le dclin de la civilisation islamique, ainsi que de la
plupart des religions en vigueur dans les territoires de la Fdration. On
trouve dsormais une vaste diaspora musulmanne, de par le monde mais
surtout en Europe, en Isral (arf!) et dans quelques colonies.
En parlant dIsral, le Judasme a srieusement mis de leau dans son
vin (kasher) et abandonn son ct messianique un tantinet agressif aprs
les Accords de Moscou en 2091. Le pays tant devenu multiconfessionnel
et lac, les derniers excits ont t pris daller voir sur les colonies, ou dans
les comptoirs, sils y taient; ceux qui sont rentrs plus tard taient beaucoup plus calmes, les autres sont rests loin et tout le monde est content.
La Fdration des Hautes-Terres a fait beaucoup pour assimiler, synthtiser et rcrire le domaine spirituel. La pratique de la religion nest
que tolre et il y a des bons et des mauvais cultes: les bons sont
contrls par ladministration et distillent des versions dulcores et dont
les symboles ont t subtilement rcrits pour coller lidologie en place.
Ainsi, on retrouve, suivant les endroits, les notions de peuple lu (i.e.
la nation highlander), intgres dans les rgions dobdience bouddhiste
un cycle de la rincarnation, un culte du Prsident qui se rapproche
du culte des anctres chinois ou africains, ainsi que la notion de mandat
cleste pour justifier la Prsidence vie.
Les cultes locaux originels (bouddhisme, hindouisme, confucianisme, Islam, christianisme, animisme, etc.) subsistent encore, mais ont
une influence trs faible. Ils sont souvent assimils des mouvances sectaires, sous la supervision de la trs officielle Brigade des cultes.
Agnostique
rserv
Mis part a, le reste de la Sphre se complat dans un athisme bon teint,
o surnagent encore quelques vagues lgendes et superstitions. Outre les
Terriens, il ny a en fait plus que les Talvarids pour se passionner encore
sur des problmes de religion
Les Eyldar et les Atlani font montre de la plus grande suspicion
lgard des dieux et autres puissances occultes (mme sils en reconnaissent parfois lexistence). Les premires annes suivant lExil se caractrisent mme par une volont dradiquer toute mouvance religieuse
civilisation
(les Atlani iront jusqu des dportations vers leurs colonies). Encore
aujourdhui, beaucoup de personnes sont mal laise quand on leur parle
de religion.
Les Siyani vnrent le dieu Pognon (mais alors l, quest-ce quils le
vnrent!); ils ont aussi de nombreuses lgendes mystiques, souvent incomprhensibles par des non-Siyani, mais qui tournent autour de leur
plante originelle dont on ne sait exactement sils ont perdue, dtruite
ou si elle a tout btement disparu. Les Karlan refusent lide-mme dtre
suprme, mais possdent la notion dun Espace sacr dfendre.
Fi
111
certaine mesure diplomatique. Assez curieusement, la culture atlanoeyldarin, encore profondment orale, a prserv au cours des sicles une
relative unit de ces deux langages. Langlais galactique a comme ambition
de les remplacer dans ces deux rles, mais ce nest pas gagn!
Ta
Le
C
(
A ,
)
112 civilisation
sens large du terme: formes potiques acrobatiques (acrostiches, haikus),
double sens, calembours (les mots croiss eyldarin sont redoutables!) et
autres facties de la mme eau sont monnaie courante mme dans le
langage de tous les jours.
Dans le sens contraire, une faible quantit de littrature non-terrienne
trouve sa place dans le march terrien. Dune part, la masse est gigantesque: il faudra probablement quelques sicles pour en absorber une quantit mesurable. De plus, il y a le problme de la traduction, qui est souvent
ardue, pour dire le moins. Enfin, le contenu lui-mme rentre en conflit
souvent violemment avec les lois locales
Images plates
La peinture oscille entre des crises de renouveau classique, sinspirant des
grands matres des temps passs, et un symbolisme mtaphysique totalement abracadabrant, dans lequel mmes les critiques les plus endurcis,
bards de diplmes de philosophie thorique exprimentale, ne se retrouvent pas. Pas mal de gens souponnent dailleurs que ce genre de cration
relve plus de la fumisterie grand spectacle que de lart authentique,
mais personne nest capable de tomber daccord sur ce qui constitue de
lart authentique. Pendant les procs pour escroquerie, les expositions
continuent
Sans tre une cration exclusivement terrienne, lart squentiel (connu
aussi sous le nom de bande dessine) sest surtout dvelopp sur Terre
au cours des XXe et XXIe sicles, avant dtre intgre dans le reste des
arts graphiques. Beaucoup de magazines, de journaux et de livres prsentent une structure trs proche de la bande dessine, avec une juxtaposition
et une intgration du texte et de limage. Eyldar et Atlani connaissaient
dj cette structure, surtout en usage chez les Siyani; les Terriens les ont
rencontrs mi-chemin et le modle sest dvelopp.
De plus, lusage de pictogrammes sest rpandu dans toute la Sphre
(ou, tout au moins dans les lieux les plus cosmopolites), par souci duniversalisme: dans les starports, par exemple, on verra plus facilement une
squence de trois pictogrammes la place de texte pour des choses comme
salle dattente, enregistrement ou objets trouvs.
Arts plastocs
Quand il sagit de raliser des objets en trois dimensions, les choses se
compliquent un peu. Un peu comme la peinture, la sculpture oscille entre classicisme et abstraction; on a mme vu un artiste crer une uvre
base dantimatire. Se rajoute cela la mgalomanie: on assiste depuis
quelques sicles une sourde course aux armements en matire de
sculpture monumentale, certains se prenant tailler directement des astrodes (ce en quoi les Siyani ne les avaient pas attendus)
Un courant rcent de la sculpture est lInexistensialisme, qui consiste
en la cration de figures physiquement impossibles, pour faire reculer les
limites de la ralit. Certains mlangent sculpture physique et holographique, de faon donner lillusion de la solidit un phnomne virtuel.
On pourrait rattacher aux arts plastiques deux disciplines plus fonctionnelles: larchitecture et le design. Le design (cf. Designs et procds), beaucoup plus ancr dans la culture locale, sexporte mal, alors que
larchitecture sinspire souvent de modles extra-culturels, mais toujours
en les radaptant.
Cinma et tlvision
Le cinma est sans aucun doute lart qui a le plus souffert. Les Terriens
sont les seuls avoir dvelopp cette forme dexpression, qui ne sest jamais
remise de 1992; les non-Terriens ne lui ont gure manifest plus quun intrt poli. Les grands studios se sont faits gober par des multinationales de
la tlvision et ne servent plus quau tournage de sries, tlfilms et autres
sit-coms, nettement plus rentables. On ne produit plus lheure actuelle
dans la Sphre quun petit millier de films long-mtrage par an (contre
plus de deux millions en 1985 sur Terre).
La Fdration des Hautes-Terres est lexception cette rgle. Produisant
pour un march intrieur norme, son cinma est trs actif, produisant des
sries de films grand spectacle combinant des lments de films daction,
de telenovella et de comdie musicale indienne et beaucoup de propagande. Entre kitsch, comdie de murs et action trpidante, le genre plat tant
que mme les Amricains limitent (mais ils ne sen vantent pas).
Les grands studios sont dsormais SeaTaVan et Houston (NAUS),
Calcutta et Sidney (Fdration des Hautes-Terres); viennent ensuite Copacabana et Barcelone, ainsi que Leningrad (dans une moindre mesure).
Dun autre ct, le thtre a pris une spectaculaire revanche sur son
concurrent de toujours. La production thtrale est toujours reste
constante, notamment grce la multiplication de petites compagnies
de music-hall itinrantes. Les spectacles de caf-concert, les artistes des
rues et le cirque ont aussi fait leur grand retour: nombre de peuples dans
la Sphre commencer par les Eyldar et les Atlani ont eux aussi des
formes de spectacles populaires similaires.
civilisation
a existe et la plupart des univers permettent son emploi, mais ce genre
de plaisanterie cote beaucoup plus cher que la connexion et nest pas
toujours fiable. En fait, le manque de fiabilit est le gros dfaut de ces distractions, en plus du cot souvent lev de lheure de jeu et des problmes
physiques et psychologiques potentiels.
Les univers virtuels ncessitant des infrastructures informatiques
massives, ce nest pas un mouvement trs rpandu dans la Sphre: on en
trouve principalement sur Terre, sur Fantir et sur Brivian, ainsi que dans
une poigne de centres urbains. Cest aussi un concept majoritairement
terrien: il na quun faible impact dans dautres cultures mme sil on
prtend que les Karlan en sont aussi de grands consommateurs, probablement des fins moins avouables.
113
Cuisine
En avant la musique!
On ne dit plus que la musique adoucit les murs. Cest la faute de la Dame
de Fer
Dans toute la Sphre, la musique est un art traditionnel et traditio- Au vrai got de
naliste, qui joue le plus souvent sur des variations infinies sur des thmes Entre la culture atlano-eyldarin et la culture terrienne, on distingue dj
connus. Dans les cultures eyldarin, cest mme un peu considr comme deux grandes coles de pense: les naturels et les hyginiques.
un art mineur, une sorte daccompagnement agrable pour des arts ma- En Rpublique eyldarin, dans les Ligues atlani et dans certains coins de
jeurs, tels que le conte ou le thtre. Atlani et Siyani sont plus intresss la FEF et des GMS, la plupart des produits sont dits naturels et ce,
par la musique pour elle-mme et ont cr des compositions qui nont be- mme sils reprsentent plus de 10000 ans dlevage slectif, daccoutusoin daucun autre support.
mance environnementale et de manipulations gntiques
Eyldar et Atlani naiment pas la polyphonie: un instrument ou pluSur Terre et dans pas mal de colonies, on se nourrit de produits de synsieurs qui jouent la mme mlodie, a va; plusieurs instruments qui jouent thse, base dalgues, de champignons ou de soja. Ces aliments recondiplusieurs mlodies, a ne va plus! La musique eyldarin est en apparence tionns imitent les aliments originels avec plus ou moins de bonheur et
simple, mais comporte certaines subtilits qui ne sont apparentes que apportent un quilibre en vitamines, sels minraux, fibres, etc. La mthode,
lorsquelle est joue dans le contexte qui lui est destin par exemple, une ne de la pnurie alimentaire des Annes dOmbre, permet de produire
inflexion pour souligner tel ou tel vers dans un pome pique. Chez les facilement des aliments bon march; elle a aussi un petit ct ersatz
Atlani, elle recherche une forme de puret par la sobrit; on a coutume qui, prtendent les mauvaises langues, est trs reprsentatif de la culture
de dire que les symphonies atlani sont les plus chiantes de la Sphre.
terrienne Des mondes lapprovisionnement alatoire, de mme que cerLes Siyani jouent leur musique avec beaucoup trop denthousiasme tains habitats spatiaux, produisent aussi ainsi leurs aliments.
sur des instruments gigantesques aux effets secondaires parfois dvastaUn des effets secondaires ennuyeux que rencontrent les personnes hateurs. Elle se base sur la notion dharmonie de subtile dsharmonie aussi bitues la nourriture artificielle, cest quen gnral, leur systme digestif
bien au niveau des sons (un peu comme la musique japonaise) quau ni- a du mal sadapter aux produits naturels. un autre niveau, dailleurs,
veau du rythme. Ils ne jouent pas ensemble, tout au plus jouent-ils au des peuples habitus manger peu prs tout ce qui est organique auront
mme moment quelque chose qui serait presque harmonieux. Leffet final parfois des plats trs dangereux pour la sant de ceux qui ont des rgimes
plus traditionnels; ainsi, les venaisons talvarids (outre le fait quil peut y
nest pas sans rappeler la Guggenmusik.
Sur Terre, il y a eu dabord un foss entre la musique des lites et celle avoir de vrais morceaux de militaires highlanders dedans) sont potendu peuple; puis on a vu apparatre diffrents courants de musique po- tiellement fatales pour tout anthropomorphe normalement constitu.
En parlant de gots, les Terriens reconnaissent la base quatre gots:
pulaire et, depuis le jazz, les jeunes se sont toujours clats la tte sur des
rythmes qui faisaient hurler les hauts-parleurs et les parents. Tout sest sucr, sal, acide et amer. Sy greffe un cinquime, connu des Chinois et
arrt le 24 dcembre 1992: aucun courant musical majeur comme le bas sur le glutamate de sodium. La Sphre en connat un sixime, baptis
furent leur poque le rock, le reggae ou le punk na vu le jour depuis. du nom eyldarin de talgwathi, ou esprit de la mer et qui provient de
Comme mentionn prcdemment (dans le chapitre Drogus-sales- la cuisine siyansk.
jeunes!), le foss entre gnrations sest nettement combl au cours des
Les Siyani sont capables de digrer tout et nimporte quoi dorganideux derniers sicles et souvent les enfants dcouvrent leurs groupes pr- que, mais leurs organismes ainsi que leur faune et leur flore native
frs dans la discothque de papa-maman.
contiennent des acides amins qui nexistent pas dans les formes de vie
Un phnomne majeur de ces dernires dcennies est la fusion des gen- originaires de la Terre (ce qui vaut aussi pour les Eyldar et les Atlani). Leur
res: entame dans le courant du XXe sicle par la globalisation de la plante, nourriture indigne est donc chimiquement diffrente, a ce got particuelle a repris de plus belle au dbut du XXIIe sicle, avec louverture sur la lier et cause parfois des ractions bizarres (parfois hallucinognes); EylSphre. Les musiciens reprennent, intgrent et mlangent des thmes musi- dar et Atlani ont fini par sy habituer, tant au niveau du mtabolisme que
caux de diffrents styles et cultures, pour en extraire des nouvelles sonorits. du got lui-mme et certains en viennent mme lapprcier.
De fait, les centres les plus actifs dans ce domaine sont des cits multiculturelles au carrefour de nombreuses cultures: Copacabana, Ardanya, dans
une moindre mesure les colonies europennes, Fantir ou la Frontire.
Que fait Betty Bossy?
Mis part a, on a toujours droit des querelles entre rebelles et La question de laccomodation des mets est plus compliqu: rien que les
commerciaux. En gros, on dsigne sous le vocable Pop la soupe Terriens ont une multitude de gastronomies diffrentes. Les non-Terriens
114 civilisation
retiennent surtout leur amour immodr pour les pices, de prfrence
en quantit suffisante pour tre utilis comme un bactricide puissant
(ou, dans les mauvais jours, une arme chimique), datant de lpoque o la
viande tait rare et souvent faisande. Cette pratique nest cependant pas
universelle: on la rencontre surtout dans les contres de la Fdration des
Hautes-Terres, en Europe de lEst et Copacabana.
Une autre habitude ne elle aussi des Annes dOmbre, mais qui
rejoint en cela une pratique courante dans le reste de la Sphre a t de se
rabattre sur beaucoup daliments qui nen taient pas lorigine: racines,
insectes, etc. Les NAUS sont un cas part: pendant les Annes dOmbre,
ils ont principalement dvelopp les aliments synthtiques, dont les gots
se sont concentrs sur le sucr et le sal, au dtriment des deux autres.
Les Eyldar ont une cuisine limage de leur langage: plein daliments
divers et trs varis (incluant corces, racines, insectes, etc.), mlangs selon lhumeur du moment. Les non-initis ont tout intrt demander un
buffet spar, sous peine de se retrouver avec des choses telles que du
poisson fum la confiture, du caf au paprika et un sorbet dendives, sauce barnaise Une autre pratique, elle aussi hrite du langage mais moins
rpandue, consiste prparer des aliments de faon ce quils ressemblent
quelque chose dautre: faonner un sorbet (aux navets) en poisson, crer
une orange base de quartiers de volaille au paprika, etc.
De ce ct-l, les Atlani sont plus calmes; ils ont souvent tendance
adopter les habitudes alimentaires autochtones, ou alors prparer des
plats simples, voire rustiques, mais toujours prpars avec beaucoup de
soin. Dans nombre de cultures atlani, le repas est une forme de rituel social: les plats sont prpars avec soin et font lobjet dune prsentation trs
labore, et sont prsents dans un certain ordre.
La cuisine siyansk vient en deux types: le truc nutritionel de base, histoire de survivre, et la Haute Cuisine qui, tant un art, est trs bien considre (dautant plus quelle est gratuite mais sur invitation seulement).
Dans tous les cas, elle est souvent mal vcue par les non-Siyani: il faut tre
habitu ses gots particuliers (voir ci-dessus) et, fortes doses, elle est
potentiellement dangereuse.
Mode
Une blague assez courante dans la Sphre raconte lhistoire dun couple
de yuppies, dont le mari demande sa femme: Chrie, quest-ce qui est
la mode, ces temps-ci?, et celle-ci lui rpond: Je ne sais pas, quelle
heure est-il? Ceci pour dire, non seulement que je raconte des histoires nulles, mais que ce qui est la mode un jour ne lest plus forcment
trois semaines plus tard. De plus, les courants sont innombrables.
Jai
la plupart des vtements synthtiques conus dans la Sphre sont impermabiliss, rsistants au feu, indchirables et traits pour neutraliser les odeurs
de transpiration; en Europe, ils ont aussi tendance virer au jaune en cas de
radioactivit suprieure la norme (ce vestige des Annes dOmbre explique
pourquoi il est dconseill de porter des tenues jaunes en Europe).
La plupart des vtements synthtiques incorporent aussi une technologie, dite mmoire de forme, qui leur permet de sadapter la morphologie de leur porteur (certains sont reprogrammables); on ne trouve
donc dans les boutiques que quatre ou cinq tailles diffrentes, qui ensuite
sadaptent delles-mmes. Une autre consquence de lusage des synthtiques est la disparition des coutures (ou alors elles ne sont que dcoratives),
le summum tant les tenues Second Skin: des combinaisons une pice,
moulantes, qui ne cachent pas grand-chose de lanatomie de leur propritaire (tout en couvrant ce quil faut couvrir).
Ailleurs, quand les ressources le permettent, on trouvera plus volontiers des produits naturels: cuirs, lin, soie et edisian (un coton trs fin,
comparable de la soie et trs employ dans les textiles eyldarin), entre
autres. Il y a cependant une interpntration de plus en plus prononce:
les Terriens dcouvrent de nouveaux matriaux, l o Eyldar et Atlani
commencent intgrer certaines technologies terriennes dans leurs vtements. Somme toute, entre les matriaux naturels exotiques et les dlires
technologiques, les stylistes ont de quoi samuser.
Il est dailleurs amusant de constater que, paradoxalement, les coupes
des vtements de tous les jours restent trs classiques. Mme si on trouve
des choses exotiques, tels que des jupes et des bolros pour hommes, les
standards des XIXe et XXe sicles restent en vigueur; on couvre toujours
les mmes parties du corps, peu prs de la mme faon. Tout au plus
trouve-t-on des modles discrtement blinds comprhensible dans les
pays o les pidmies de saturnisme horizontal font des ravages.
Dans la sphre dinfluence terrienne, le standard des relations daffaire est une veste et un pantalon (ou une jupe; parfois unisexe) droits, de
couleur coordonne; cest un standard qui appelle pas mal de variations:
chemise, tunique, pull, accessoires divers, motifs varis (les arabesques en
fibre optique sont trs apprcis), voire des rminiscences historiques ou
culturelles locales. Suivant les cultures locales, on cherche dailleurs en
jeter un maximum ou tre le plus sobre possible.
Dans un mode moins formel, on reste dans les pantalons, chemises et tshirts. Eyldar et Atlani arborent eux des chemises, tuniques et pantalons
de coupe simple; on y trouve souvent des motifs non-figuratifs, et parfois
les armes discrtes du clan. Dans les clans plus traditionalistes (surtout chez les Atlani), on apprcie beaucoup les gilets et vestes ornementes,
mais, somme toute, on prfre les tissus ou cuirs rares aux dcorations baroques. Les Karlan ont des uniformes, les Talvarids de la fourrure; seuls
les Siyani aiment bien les tenues fanfreluches.
civilisation
tionnent souvent des bijoux qui ont la taille et lapparence de boules disco
sous LSD. Le grand chic, chez les Eyldar, ce sont les bijoux semi-vivants:
plantes ou animaux. a reste trs rare, car souvent adapt la biologie de
lhte; ceux qui se passent des conseils dexperts en la matire risquent,
au mieux des allergies, au pire un empoisonnement.
Si on veut faire dans le brutal, il y a toujours les tatouages et les piercings dont les Eyldar aimeraient faire croire que cest une pratique typiquement terrienne, alors que nombre de clans atlani ou eyldarin traditionalistes le pratiquent depuis belle lurette On ne pierce plus seulement
du mtal, mais souvent des polymres imitant une matire organique,
comme le bois ou los, et parfois des petits systmes lectroniques miniaturiss: un joaillier de Copacabana propose depuis quelques annes un
tlphone portable dont les modules sont une boucle doreille et un piercing de lvre.
Le tatouage classique reste un standard, mais le fin du fin, cest le biofilm: un tatouage lumineux et anim; souvent, comme le biofilm, les tatouages sont biodgradables de faon ne pas tre coinc vie avec une
dclaration damour pour quelquun qui maintenant veut vous tuer
On a aussi les teintures dermiques trs la mode chez les ados terriens, mais cest un phnomne trs contagieux. L, il ne sagit pas seulement davoir des dessins, mais de changer compltement la pigmentation
de la peau. En gnral, seule une frange de rebelles, genre hritiers du
punk, cherche avoir des couleurs radicalement diffrentes, genre bleu
schtroumpf (il y a aussi les tars, qui arborent des motifs animaux flins,
surtout); on veut plutt un teint plus ple, ou plus hl, voire avec des
effets iriss. On trouve aussi des modificateurs hormonaux, qui accomplissent le mme effet (bon, pas les trucs exotiques), mais en agissant
de lintrieur; l encore, mieux vaut ne pas trop rogner sur les cots: les
hormones, quand a merde, a merde grave!
Ravalement de faade
On ny peut rien: il y a encore et toujours des gens qui ne sont pas contents
de la tte quils ont sans parler du reste. Cela peut tre une question de
gots personnels ou la suite dune fcheuse rencontre avec des lments
de dcor peu coopratifs Pour peu prs tout, on a la technologie, on
peut le reconstruire: organes, membres, peau, etc. (et dailleurs, a cote
souvent trois milliards). La seule limite reste le cerveau et encore.
Pour ce qui est de la chirurgie reconstructrice, la technologie la plus
couramment utilise reste le clonage partiel: on utilise le matriel gntique du patient pour recrer ce qui manque. La technique est trs fiable,
dautant plus quil ny a (presque) pas de rejet possible; elle est cependant
coteuse et ncessite des infrastructures mdicales de haut niveau. Pour
des membres ou des bouts de peau, on utilise plus volontiers la repousse, cest--dire des acclrateurs de croissance cellulaire directement sur
le patient, qui ont le dfaut duvrer vif et donc dtre trs douloureux.
Dans de rares cas, on ne peut ou ne veut utilise les deux mthodes
ci-dessus, on est oblig de recourir la pose de prothses biomcaniques.
Cest rellement un pis-aller: dune part, la plupart des cultures de la
Sphre voient dun trs mauvais il le mlange entre vivant et mcanique
et une prothse visible est lassurance dun stigma social massif; dautre
part, ce sont des technologies souvent exprimentales (en gnral, ce sont
les militaires qui en font les frais), donc peu fiables.
Ceux qui recherchent le bistouri pour des raisons plus esthtiques seront heureux dapprendre que, l encore, il ny a que peu de choses que la
chirurgie plastique ne puisse pas faire. Toute la question est, quel prix?
En rgle gnrale, la plupart des cultures de la Sphre ont une relation
ambigu avec leur apparence physique. La diversit des formes de sentience a amen, dans labsolu, une relativisation des questions de beaut: la
115
Tonton Mulder,
histoire
raconte-moi une
On a souvent considr la sentience, qui caractrise toutes les races et espces doues de raison, comme la capacit se poser un grand nombre
de questions existentielles, du genre Pourquoi?. Le grand problme
des questions existentielles, cest quelles nont pas de rponses ou en
tous cas pas de rponses faciles. Cest ainsi que rentre en jeu la deuxime
capacit de la sentience: limagination; ou quand on ne connat pas la
rponse, on linvente!
Ainsi sont ns, au cours des sicles, un certain nombre de concepts,
dhistoires et de lgendes, qui aujourdhui encore font peur aux petits enfants (ceux qui nont pas encore lge dexploser des zombies virtuels au
fusil pompe) et font vendre des tablodes.
La Lgende
Comme mentionn dans le chapitre sur lHistoire, les Eyldar et les Atlani ont une notion de la ralit historique qui est, au mieux, trs fluctuante. En fait lHistoire (qui pour les Eyldar inclut lactualit srieuse)
est souvent oppose la Lgende (Narnia); nombre dentre eux prfrant
dailleurs la seconde, qui est lensemble des histoires, romans, pomes, rumeurs et anecdotes qui parcourent lespace eyldarin. Elle aurait t cre
par les premiers colons pour quy soient consign tous les rves des Eyldar
et na cess de se dvelopper depuis.
Un chapitre (tolryng, pl. tolrengi) de la Lgende est un de ses lments.
Cela peut tre un pome de quelques lignes, jusqu une histoire de plusieurs heures. Sil en existe des versions crites (la plupart des clans et des
bibliothques en ont une version plus ou moins complte et jour), la
Lgende elle-mme est orale.
La Lgende est aussi importante dans la vie dun Eylda que la tlvision dans celle dun Terrien: elle forme la culture gnrale eyldarin. Cest
le lien qui relie tous les Eyldar: tous en connaissent une partie, certains y
ont rajout un chapitre.
116 civilisation
Les Conspirations
ment un absolu (un solitaire peut vivre en groupe et un group agir en
Pas mal de gens disent que les Conspirations sont aux Terriens ce que la solo), mais a permet de poser les choses.
Par solitaire, aussi appel psi-loner, on entend ceux qui nont beLgende est aux Eyldar, ce qui agace passablement ces derniers. vrai dire,
Conspiration est une terme gnrique pour dsigner toutes les tho- soin de personne, pied, cheval, en dirigeable et, le cas chant, en Daries paranoaco-paranormales qui tranent dans lespace terrien (et un peu vidley-Arson. Ils prfrent une vie dangereuse, mais qui leur appartient
ailleurs, aussi), les mythes urbains et autres contes de vieille femme.
vraiment et pleinement. Ce sont en gnral des individualistes farouches,
On y trouve des vieilles lgendes terriennes, comme les vampires ou mfiants et discrets.
Atlantis, des adaptations btardes de lgendes atlano-eyldarin, plus tout
Les groups, eux, sont ceux qui ont prfr jouer la scurit en intgrant
un tas de nouvelles ides idiotes, surgies depuis les Annes dOmbre. une organisation. Cela peut tre une structure spcifiquement conue
Comme beaucoup darchives ont disparu pendant cette priode, de larges pour des Arcanistes la Rose de Mars ou lAutre voie (entre autres) ou
pans de lhistoire ont t rcrits, avec plus ou moins de bonheur
une autre institution, publique ou prive, pour laquelle le potentiel des
Par exemple, la plus connue est la Conspiration du King, qui dsi- Arcanistes reprsente un atout intressant.
gne Elvis Presley comme roi des tats-Unis dans le courant du XXe sicle.
La plupart des tats de la Sphre ont au moins une force spcialise
Il nest pas rare, aux USA, de comparer Elvis Jsus, prtant au crooner dans lusage des Arcanes, quand les Arcanistes ne sont pas directement
une vie de miracles et une stature messianique; on trouve parfois des auto- intgrs dans lensemble. En gnral, les nations terriennes ( part Copacollants Elvis Saves sur les pare-chocs On a ensuite la Conspira- cabana et Isral) ont une ou plusieurs units spcialises, alors que le reste
tion siyansk, qui prte aux Siyani les activits les plus diverses et les plus de la Sphre joue la carte de lintgration.
farfelues sur Terre, avant (et aprs) 2101. Sans parler des Conspirations
videmment, devenir group, cela veut dire avoir derrire soi une orCIA, dans lesquelles lancienne agence de renseignement nord-amri- ganisation en cas de coup dur. Mais a ne signifie que rarement la facilit:
caine serait toujours active, uvrant dans lombre.
la vie de groupe implique rglements zet lois, ordres, hirarchie, missions
Dans une certaine mesure, la Lgende eyldarin et les Conspirations ter- et autres dsagrments du mme tonneau. La scurit mise part, il y a
riennes se rejoignent: certaines Lgendes, notamment celles qui concernent quand mme quelques avantages: on peut y trouver de trs bons profesla Terre ou sa proche banlieue, ont leur quivalent conspirationniste.
seurs, on y a accs beaucoup plus de talents, etc.
Arcanes
La vie dArcaniste nest pas de tout repos; les derniers bchers de lInquisition
fument encore. Sur Terre, limagerie populaire du XXe sicle et quelques Arcanistes peu scrupuleux ont beaucoup fait pour cette attitude. En rgle gnrale, lhomme de la rue a tendance se mfier des pouvoirs extra-sensoriels.
Copacabana est ouverte aux Arcanes, au point que certains commerants acceptent mme les communications tlpathiques. La Confdration europenne et Isral, tout en tant en apparence ouverts, pratiquent
une politique de fichage plus ou moins systmatique et dincitation un
contrle tatique volontaire; en dautres termes, il y a un dlit de
sale cerveau Les civilisations atlano-eyldarin et siyansk ont eux eu pas
mal de temps pour intgrer les Arcanes dans leur socit, sans que a ne
drange personne.
Lapparition grande chelle de pouvoirs mentaux dans une socit ne
se fait pas sans une rponse lgale approprie. En consquence, le Cepmes
a depuis longtemps tabli de nombreuses rgulations sur le sujet. Principalement, il a dfini le terme de viol de conscience, qui se produit
lorsquun individu utilise son esprit pour consulter, modifier ou supplanter celui dautrui, quelque soit le but. Cest considr comme un
dlit grave (i.e. quivalent un viol physique), en plus des consquences
que cet acte peut entraner.
La plupart des tats de la Sphre ont un ou plusieurs corps de police
spcialiss dans la prvention et la neutralisation de psis criminels; ou
alors, les policiers arcanistes sont entrans ce genre de choses et intgrs
aux services habituels. Ils existe aussi un arsenal anti-psionique, parmi lesquels les divers dispositifs (sarcophage, casque ou autre) champ OTTO
(Occupe-Toi de Tes Oignons, en anglais MYOB Mind Your Own
Business; appellation officieuse ayant depuis longtemps supplante lofficielle), bloquant ou saturant les pouvoirs psi.
et Arcanistes
Du point de vue social, pour les Arcanistes existent en deux catgories:
les solitaires ou les groups; bon, ce nest pas trs original, ni mme vrai-
Systmes de jeu
Histoire de bien commencer la journe, je vais dabord vous expliquer
comment fonctionne Tigres Volants, tout au moins les principes de base
du systme de jeu.
Ce systme utilise des caractristiques et des talents. On rsumera
grossirement en disant que les caractristiques, cest linn et les talents,
lacquis; les choses sont un peu moins simples mais on nest pas l pour
causer philosophie.
La premire remarque qui viendra lesprit du rliste moyen sera sans
doute: Mais quel archasme! Le Vieux Routard du jeu de rle, lui,
sentira monter en lui des larmes de nostalgie la vue dun systme simple,
soit, mais qui a fait ses preuves et qui ne ncessite pas une armada de tables
ou de formules pour pouvoir tre utilisable. Et puis bon, il va falloir vous
mettre dans la caboche que jappartiens cette catgorie socioprofessionnelle, dite des ludosaures, savoir ceux qui ont dj derrire eux plus
de vingt ans de jeux de rle, et par consquent quelques automatismes
difficiles perdre.
chelle
de valeur
Caractristiques et talents sont nots sur une base de 20; 20 est la limite
suprieure humaine, mais, techniquement, rien ninterdit daller plus
haut. Cest au dhemme de voir sil a vraiment envie de grer des caractristiques 24 (ce que je recommande personnellement comme la limite
absolue).
Valeur
Caractristique
Talent
(sur 10)
(sur 20)
12
14
Le bol du dbutant
34
58
Amateur/apprenti
56
912
Mezzo-mi-moyen
Professionnel dbutant
78
1316
Talentueux
Professionnel
910
1720
Exceptionnel
Matre
1112
2124
Surdou. Ou tricheur
Il a tout invent
Caractristiques
Physique (PHY)
Mental (MEN)
Spirituel (SPI)
nergie (ENG)
Force
Volont
Influence
Rsistance (RES)
Constitution
Perception
quilibre
Adaptation (ADP)
Agilit
Intelligence
Intuition
Qualits et Aspects
On pose donc trois qualits: lnergie (cest moi qui ai raison), la Rsistance (cest lUnivers qui a tort) et lAdaptation (je fais partie de lUnivers). Ces qualits se refltent dans les trois Aspects: Physique (le corps
et la matire), Mental (lintelligence et le raisonnement) et le Spirituel (le
domaine de lme et du moins rationnel).
Caractristiques
Force (FO) nergie + Physique
Capacit musculaire pure (et dure). On utilise la Force pour des actions telles que soulever ou casser un objet par exemple dfoncer une
porte ou arracher une grille dgout soude par la rouille.
Elle dtermine la Force dAttaque naturelle, cest--dire les dgts de
base des attaques avec des armes de contact: en dessous de 5, le perso a une
FA naturelle de 2; de 5 9, FA 1; de 10 14, +0, de 15 19, +1; et avec
20 et plus, la FA naturelle est de +2.
Mesure la capacit encaisser des chocs physiques, lendurance et la rsistance aux maladies, poisons et autres dsagrments. Les jets de Constitution sont souvent utiliss quand un personnage mange des baffes ou
quelque chose de pas frais.
Dtermine la Force Vitale (les points de vie, quoi), dont on parlera
plus loin.
Correspond la vivacit desprit, la mmoire et la facilit dassimilation; mesure aussi laptitude la logique et la capacit de dduction. Une
Intelligence de 12 correspond au niveau fin de scolarit obligatoire;
un universitaire a une IL moyenne de 14.
118 Systmes
te caractristique narrivera que rarement se faire prendre au srieux par
le reste du monde, tandis qu 17 ou plus, on a affaire un leader n.
Lintuition peut tre dfinie comme une sorte dintelligence inconsciente, base sur des dtails qui chappent, faute de temps, une analyse
rationnelle: le courant dair sur la nuque trahissant la prsence de quelquun derrire soi, la subtile odeur de gaz au moment dallumer la lumire,
etc. Une forme de sixime sens, quoi. Un faible niveau ne veut pas forcment dire que le personnage na jamais dintuitions juste quelles sont
gnralement fausses
Caractristiques secondaires
On utilise deux caractristiques, Constitution et Agilit, pour dterminer deux autres caractristiques, utilises dans certaines circonstances
bien prcises.
Force vitale (FV) Constitution
Talents
Les spcialisations
Les spcialisations sont une forme de sous-talent, qui sert annuler un niveau de difficult dans un certain domaine bien prcis du talent. Une spcialisation est toujours associe un talent. Par exemple, pour un talent
comme autos, une spcialisation peut tre vhicules de V-Duelling.
Une spcialisation annule jusqu un malus de 5; a fonctionne un peu
comme un bonus de 5, sauf que le bonus ne sapplique que sil y a un malus
quivalent. Les avantages accords par les spcialisations sont cumulatifs.
Exemple: Maniak MacPherson, pilote de V-Duelling, possde le talent autos avec une spcialisation en vhicules de V-Duelling. Sil doit
faire un jet simple en autos, sans modificateur, la spcialisation ne sapplique pas. Sil doit faire autos 5, la spcialisation annule le malus et, si
cest autos 10, la spcialisation ramne le malus 5.
L o a devient trs intressant, cest quon peut transfrer des spcialisations entre talents acadmiques. En dautres termes, cela signifie quun
talent acadmique peut utiliser une spcialisation qui nest pas associe
ce talent, pour peu que lautre talent auquel elle est associe soit lui aussi
en acadmique.
Exemple: le mme perso ayant autos avec une spcialisation en vhicules de V-Duelling peut la transfrer vers un talent comme lectronique, mcanique, ou mme marchandage, sil a un de ces talents en
acadmique.
Et si on na pas?
Si on na pas le talent appropri, on utilise la CA avec un malus de 2.
moins que le dhemme, dans son infinie bont, dcide daccorder un bonus substantiel, ou ne permette dutiliser un autre talent par dfaut.
Systmes
119
a se complique
Une action peut prsenter des difficults variables selon les conditions
o elle va se prsenter, et celles dans laquelle elle va se drouler. Dans notre exemple prcdent, nous navons pas pris en compte la distance et la
taille de la cible, ni imagin le cas o il y aurait du brouillard ou un vent
soulevant de la poussire. Ces exemples sont quelques-uns des facteurs
qui composent la Difficult dune action.
Le niveau de Difficult (Diff) se traduit par un modificateur au score
de la caractristique ou du talent qui va tre test. Selon les conditions,
ce modificateur sera un chiffre soustraire (action plus difficile que la
moyenne) ou ajouter (action plus facile que la moyenne) au score du personnage.
Cest le dhemme qui dfinit la Diff dun test, en fonction de laction
entreprise.
Dans notre exemple, notre tireur veut toucher sa cible alors que la nuit est
tombe et quil ny a pas dclairage. Le dhemme dcide que laction est
Difficile, do une Diff de 5. Le score du tireur est donc maintenant de
13 5 = 8.
Niveau
Test
Presque impossible
15
Trs difficile
10
Difficile
Standard
Facile
+5
Trs facile
+10
Trivial
+15
Actions
Russite
et checs
Marges
Marge dchec
Qualification
16+
Catastrophe Biblique!
1115
Catastrophe majeure
610
Dsastre
15
chec
15
Russite moyenne
610
Russite
1115
Perfection
16+
Miracle!
Actions opposes
Dans certains cas, un personnage va tenter une action oppose lAction dun protagoniste: faire un bras de fer, tre ml une course-poursuite en voiture, jouer aux checs, mais aussi faire un concours de tir ou un
match de football sont des actions opposs.
120 Systmes
Une action oppose est avant tout une action: pour chacun des protagonistes, les rgles ci-dessus sappliquent. Pour comparer les rsultats, on
va se servir de la Marge et celui qui a la plus grosse gagne la plus grosse
marge de russite, donc. En cas de critique, seul un autre critique peut
permettre de contrebalancer le rsultat.
Ce systme est trs synthtique. Il sapplique facilement sur une opposition simple, sans tenir compte des actions qui seffectuent sur une dure
longue comme une course-poursuite. Ce genre de cas sera abord plus
tard, mais se rsout dans labsolu avec cette rgle, le reste est surtout affaire de cinmatique, de mise en scne, de roleplay, quoi.
Ngocions
Admettons quun joueur dcide dutiliser un autre talent ou une autre caractristique que le
cas canonique, que faire? La mthode traditionnelle consiste dire Non!, Tu ne peux
Que
ferait McGyver?
Et si on rparait le bombardier? Jai un couteau suisse et du sparadrap
pas ou, plus mesquinement, faire lancer le d et dire Rat quel que soit le rsultat.
Sans aller dans des cas extrmes (genre, ouvrir une porte hyperspatiale avec la comptence ikebana), on peut trs bien admettre quil est possible de faire peur un petit cave en
prtendant tre un flic (loquence ou comdie) plutt quen lui collant un calibre sous les
naseaux (persuasion), voire monnayer ses services (marchandage) ou se faire passer pour
un collgue (comdie ou tiquette). Tout est, au final, une question de point de vue.
Actions
Jusque-l, nous avons toujours considr que les Actions se droulent sur
une chelle de temps rduite. Or, des choses comme la recherche scientifique, la cration artistique ou le dcorticage complet des comptes truqus
de la Holding International Bank se font en gnral plusieurs, et sur de
trs longs laps de temps. Pour simuler ce genre daction, on va dire que
tout est, au final, une question de fric En dautres termes, la caractristique principale dun projet est son cot final estim.
On va ensuite poser la chose suivante: une heure de travail cote, la
base, le niveau du talent adquat, en dollars. Si plusieurs talents sappliquent, on peut prendre en compte le meilleur ou faire une moyenne, au
choix; sur un gros projet, on peut (en thorie) plus facilement utiliser une
personne selon sa spcialit. Sil sagit dun travail spcialis (talent en acadmique, ou avec au moins une spcialisation applicable), le prix double et,
si le personnage a les deux (acadmique et spcialisation), il triple.
Donc, un tudiant avec le niveau 11 en mcanique vaut 11 dollars de
lheure; 22 sil a le talent en acadmique, 33 sil a aussi une spcialisation
applicable.
Tas
pas le niveau
Ne nous enthousiasmons pas! Le manuvre moyen ne va pas arriver
reconstruire une Battlestar dans son jardin, mme sil y passe cinquante
ans! Certaines tches complexes requirent plus que du temps et de largent, il faut aussi savoir ce que lon fait. Ainsi, le dhemme peut dcider
quun projet particulirement complexe requiert un niveau minimum de
12, 15 ou mme plus pour que lon puisse compter les heures. On peut admettre que, sur un projet complexe, quelquun avec un niveau infrieur
peut travailler, mais la moiti de son niveau, et seulement sil est supervis par quelquun avec un niveau suffisant.
Projet simple (5): cabane dans les bois, rparer un vlo
Projet standard (10): recherche acadmique, rparer une voiture ou un avion
Projet difficile (15): rparer un vaisseau spatial, recherche scientifique de
premier plan
Projet: Impossible! (20): recherche fondamentale dont mme lnonc est
incomprhensible
Tas
Il ne reste alors plus qu diviser le cot du projet par la somme des valeurs
de travail des personnes qui sont actives dessus, afin dobtenir la dure en
heure du projet.
Pour exemple, prenons un professeur de mcanique spationautique, qui
dcide de retaper avec ses tudiants une vieille navette atmosphrique.
Travail important, il fait appel de nombreuses actions qui seraient difficilement simulables telles quelles. On estime que les rparations de la
navette cotent environ 1 million de dollars. Les tudiants travaillent
avec leur professeur en 4 groupes, 1 journe par semaine. Comment cela
va se passer? Admettons que le professeur a le niveau 15 en mcanique,
en acadmique et avec une spcialisation en moteur spatiaux (45$ de
lheure); ses tudiants ont des niveaux 11, 12, 12 et 13 dans les talents
ad hoc (lectronique, mcanique, etc.), pour un total de 93$ de lheure,
soit 744$ de la journe (de huit heures). Autant dire que, pour arriver
1000000$, ils ne sont pas couchs!
Cela dit, ceux qui ont du fric jeter par la fentre peuvent aussi acclrer
le dveloppement dun projet, en rajoutant jusqu 50% de la valeur totale
du projet en cash; il est possible de dpenser plus, mais a naura aucun
effet sur la vitesse de dveloppement (mais un investissement dans un
labo performant peut par contre aider). En ce cas, soustraire simplement
le montant investi de la valeur totale du projet.
Systmes
rajouter toujours plus de main duvre pour terminer un projet dans les
temps), a une certaine rputation pour donner des rsultats dsastreux.
On peut poser par exemple que, par groupe de 5 personnes travaillant sur un
projet donn, il faut un chef de projet, savoir quelquun qui a un bon niveau
de tactique ou de gestion; ce niveau servira de limite aux talents des personnes sous ses ordres: sur le long terme, la productivit de base des travailleurs (sans
acadmique ou spcialisation) ne peut tre plus leve que le niveau de tactique ou
de gestion du chef de projet (+5 sil a une spcialisation ad hoc).
Exemple: comme il y a cinq personnes qui travaillent sur le projet, le professeur doit aussi agir comme un chef de projet. Seulement, il na que le
niveau 12 en gestion, ce qui fait que ltudiant de niveau 13 et les comptences du professeur lui-mme sont ramens lefficacit de gestionnaire
de ce dernier. Au final, le groupe a donc les niveaux 11, 12, 12, 12 et 12 (+
acadmique et spcialisation); le total est de 83$ par heure.
Niveaux
de fatigue
Usage
Ces NF servent principalement pour les Arcanes et les combats (q.v.). On peut
aussi prendre volontairement un NF pour gagner un bonus de 5 pour une
(et une seule) action donne; une action est dfinie ici comme un jet de d.
Le revers de la mdaille est que, par NF, le personnage a un malus de 5 toutes ses actions, jusqu rcupration. Ainsi, si un personnage a 3 NF, tous ses jets
de ds sont 15; oui, a fait mal, cest aussi ce que veut dire puis
Lutilisation volontaire des NF doit cependant rpondre deux critres: il
faut dune part que laction soit importante et, dautre part, quil y ait un risque:
on ne peut pas prendre un NF pour une tentative de drague sur la plage ou pour
une action isole (o il sera possible ensuite de se reposer, quelle que soit lissue),
Rcupration
La vitesse de rcupration dpend du nombre de NF, mais ce nest pas linaire. Le premier NF (la bonne vieille dcharge dadrnaline) se rcupre
assez vite, genre cinq minutes de repos, le deuxime ncessite au moins
une ou deux heures, le troisime une bonne nuit de sommeil.
Cest du tout ou rien: aprs deux heures de repos, on rcupre
non seulement un NF de 3, mais aussi les NF 2 et 1 mais pas avant.
121
Bonne
Relations
exotiques
Les autres, cest vraiment pas des gens comme nous! preuve: ils ne font
pas les choses pareil. Lunivers de Tigres Volants est multiculturel; une
122 Systmes
socit globale galactique, pour peu quelle soit mme faisable, est loin
dtre en vue.
Par exemple, lheure o lon fabrique dj des meubles de salle de bains
qui ressemblent des ordinateurs moins que ce ne soit le contraire on a
dj une vague ide de ce qui peut arriver avec des cultures qui ont des ides
radicalement diffrentes des ntres, par exemple sur le design (voir Carnets
de civilisation sur ce sujet). Mais le problme est plus gnral.
Niveaux de culture
On considre, de faon trs synthtique, quil existe trois niveaux: racial,
culturel et ethnique.
Le niveau racial comporte trois catgories: les Siyani, les Talvarids et
les Anthropomorphes (cf. Cultures). Cest le niveau o les diffrences
sont les plus frappantes, tant pour la morphologie que pour le mode de vie.
Les consquences dune incomprhension sont potentiellement dramatiques: le mauvais choix dun aliment peut causer un empoisonnement,
une attitude banale peut tre interprte comme une agression.
Chaque race comporte plusieurs niveaux culturels; ce niveau, les
diffrences physiques sont moins marques et il y a quelques bases communes, mais habitudes, comportements et philosophies peuvent normment diverger. Pour les Anthropomorphes, on distingue les Terriens,
la culture atlano-eyldarin, les Karlan, plus ventuellement les cultures
stellaires. Les Siyani ont les Snivels, qui forment une culture diffrente,
mais aussi des cultures itinrantes, par opposition aux sdentaires. Les
Talvarids ont eux une culture suffisamment unifie pour que ce niveau
soit considr comme unique.
Enfin, au sein de chaque culture, on trouve un certain nombre de particularismes, dits ethniques, mais qui sont le plus souvent nationaux,
voire rgionaux. Ce sont des comportements diffrents, des formules de
langage et des coutumes spcifiques; les points communs sont objectivement plus nombreux que les diffrences (tout le problme vient des
individus qui manquent dobjectivit sur ce point). Chez les Terriens,
Amricains, Europens et Highlanders forment trois cultures distinctes;
chez les Atlani, il y a les cultures des Ligues et celles de la Frontire, etc.
On peut rajouter un quatrime niveau, celui des particularismes locaux: ce qui fait quen Suisse, on dit septante au lieu de soixantedix et quon prend la panosse et la benzine pour aller poutzer les catelles
ou quune voiture qubcoise sappelle un char. Mais cest plus un aspect folklorique que rellement important.
Malus
Niveau racial
10
Niveau culturel
Niveau ethnique
Niveau local
On dcalera dun cran vers le haut dans le cas dune socit traditionaliste, qui reste farouchement replie sur ses coutumes; par exemple, un
clan atalen sur un coin recul de Listant, ou une Guilde siyansk mineure
perdue sur une station extrieure. De mme, on peut dcaler dun cran
vers le bas dans le cas dune socit cosmopolite; par exemple, nimporte
quelle grande ville ou un habitat stellaire situ sur un grand axe de communication.
Note
Ces deux options se trouvent dans la Cration de personnage, de mme que la notion
dAnachronisme, cest--dire de personnage venant dun milieu technologique diffrent, et
qui fonctionne de la mme manire.
On peut aussi admettre que la notion de culture existe aussi entre diffrents niveaux
sociaux, mais de faon moins forte: deux ou trois niveaux sociaux de diffrence quivalent
au niveau ethnique (2), quatre ou plus au niveau culturel (5).
Cration de
personnages
Avant de pouvoir saventurer dans cet univers de tars, les joueurs sont cordialement invits crer un (ou plusieurs) personnage(s). Je crains que ce ne soit
obligatoire; pour ceux qui naiment pas a, les dominos sont trs bien aussi.
Comme dans la plupart des jeux de rle que je connais, un perso de Tigres Volants nest rien de plus quun amalgame plutt abstrait de chiffres,
de formules mathmatiques appliques et de noms exotiques (quoique certains systmes privilgient les noms exotiques, en quantits invraisemblables, pour pallier labsence de mathmatiques). Il ne tient quaux joueurs de
transformer tout ce foutoir en quelque chose dun peu plus transcendant.
Le
Il choisit ensuite trois traits, qui sont autant de bonus de 1 dans une
Qualit ou un Aspect donn. Rappel: le maximum initial dune Qualit
ou dun Aspect est de 10.
Le profil cote 270#.
2. Bonus raciaux
Cest ici que le personnage choisit la race de son personnage.
Chaque bonus racial cote 30#.
Humain
Exemple: en choisissant comme culture talvarid et comme environnement nature, Gregory Smirnoff se retrouve avec le niveau 12 en
Survie. Il reporte alors le surplus de deux points sur les 15# de son bonus
racial, pour un total de 17#.
Humain highlander
La mthode complexe
Rsistance: maladies
La cration de personnage en six tapes, dcrite dans ce chapitre, lavantage dtre rai-
Apparence remarquable
sonnablement rapide, mais elle est trs dirigiste. Pour ceux qui naiment pas le premball,
20# rpartir
Humain alphan
Arcaniste
Humain rowaan
Niveau social et Options: cots variables; voir un peu plus loin dans ce chapitre.
1. Profil
La premire tape consiste dterminer les Aspects et Qualits du personnage. Le joueur rpartit 5, 7 et 9 entre les trois Aspects et fait de mme
avec les trois Qualits.
124 Personnages
Spcialisation globale: As (terrestre ou arien; combat)
Particularit majeure: tte de chien
le rsultat de bricolages gntiques. Il est trs rare den trouver ailleurs que
dans le Haut-commandement.
15# rpartir
Caractristiques suprieures: VO +1, IF +1
Cultures recommandes: mercenaire, nord-amricain, europen, Copacabana
Eylda
Cet archtype sapplique aux Eyldar, mais aussi aux hybrides Ataneyldar (Humain-Eylda), voire Dagorhini (Eylda-Karlan).
Caractristiques suprieures: AG +2
Nyctalopie partielle
Apparence suprieure
Semi-intemporalit
13# rpartir
Cultures recommandes: karlan
Talvarid
19# rpartir
Caractristiques suprieures: FO et CO +2, AG +1
Cultures recommandes: eyldarin, atalen, stellaire
Nyctalopie
Indestructible
Atalen
Si on se base sur un concept purement biologique, un Atalen est un humain qui a une hrdit eyldarin marque. On peut donc considrer que cest
assez gnrique pour englober plus que les ressortissants des Ligues ou de FEF.
Caractristiques suprieures: AG et IF +1
Apparence remarquable
Intemporalit partielle
Analphabtisme
15# rpartir
Cultures recommandes: talvarid, mercenaire
Siyan
Les Siyani sont eux aussi une race remarquablement stable; mis part
les Snivels, on ne leur connat pas de variante majeure.
24# rpartir
Caractristiques suprieures: CO, IL et IF +1
Cultures recommandes: eyldarin, atalen, stellaire
Karlan wrisjandri
Les Karlan wrisjandri sont les descendants des tribus sdentaires, lpine
dorsale du Haut-commandement; ce qui ne veut pas forcment dire quils y
ont t levs: on en trouve un petit nombre ailleurs dans la Sphre.
Caractristiques suprieures: AG et CO +1
Rsistance: chaleur
Sang-froid: militaire
11# rpartir
Cultures recommandes: Siyani, stellaire
Snivel
20# rpartir
Caractristiques suprieures: IF et VO +1, IL +2
Cultures recommandes: karlan, highlander
Karlan hjandri
Reprsentant les tribus karlan nomades, les Hjandri prsentent quelques diffrences physiques notables davec les Wrisjandri. On en trouve,
hors espace karlan, dans les territoires siyansk, sur quelques plantes eyldarin, ainsi que chez les mercenaires.
Caractristiques suprieures: AG, CO et IT +1
Rsistance physique: chaleur
Ambidextrie
Illettrisme
23# rpartir
Cultures recommandes: karlan hjandri, eyldarin, mercenaire
Karlan arkhepta
Les Arkhepta sont eux aussi diffrents des Wrisjandri; par certains
cts, ils sont trs proches de Hjandri, mais dans les faits, ce sont surtout
3. Culture
La culture du personnage, son environnement social; elle est indpendante de la race choisie prcdemment: il est possible davoir un
Highlander de culture eyldarin ou un Talvarid lev au NAUS (bon,
bien sr, il y a des limites, mais cest un bon exercice pour lhistorique du
personnage). Ce sont principalement des groupes de talents, mais aussi
quelques avantages et dfauts sociaux.
Une culture cote 30#.
Personnages
Highlander
Originaire de la Fdration des hautes-terres et/ou ayant fait une grande partie de ses humanits dans ces parages. Lenseignement y fait la part
belle aux sports et aux talents martiaux.
125
Anglais (galactique) +6, une langue locale (xinhua, espagnol latino, swahili unifi, arabe, etc.) +4
Crdit dexprience
porte sur des choses pas immdiatement utiles en aventure (art, artisanat); voir la sec-
Nord-amricain
Eyldarin
Personnage originaire dune des douze plantes eyldarin part peuttre Ardanya, o la culture est un peu diffrente (prendre plutt Copacabana en adaptant) ou de certains mondes indpendants ou de la Frontire.
On notera que les talents dArcane ne viennent pas avec lavantage Arcaniste et sont considrs comme Arcanes sauvages (voir le chapitre
Arcanes, et plus prcisment lencadr Arcanes eyldarin).
Anglais (amricain) +4, anglais (galactique) +4, une autre langue locale (franais, espagnol, russe, chinois, etc.) +2
Europen
Copacabana
Cette option est conue principalement pour les personnages originaires de la Ville libre de Copacabana, mais on peut aussi facilement ladapter
dautres grandes mtropoles multiculturelles (Fantir, Ardanya) en changeant les langages ou, en omettant lavantage cosmopolite, dautres endroits en Amrique latine ou dans les Carabes.
Atalen
Comme prcdemment, mais pour les personnages originaires des plantes des Ligues atlani et certains mondes indpendants ou de la Frontire.
Les Atlani ont aussi droit un crdit dexprience pour simuler la plus
grande dure de leurs tudes, mme sil est moins important que celui des
Eyldar; il couvre des talents un peu plus utiles, mais pas de beaucoup.
Crdit dexprience: +25#, couvrant:
Nage, escalade ou quitation +6; un autre de ces talents +4
Un talent Artisanat ou Artistique + 6; un autre +4
Atalen +8, anglais (galactique) +4, eyldarin ou siyaner +3
Copacajun +5, anglais (galactique) +3, une autre langue locale (espagnol
Cosmopolite
Mercenaires
Culture stellaire
126 Personnages
Subluminique ou astrogation +6
4. Environnement
Karlan
Urbain
Le personnage a vcu principalement dans une grande ville (ou plusieurs); il a appris connatre les coins glauques et les endroits branchs,
les petits restos qui ne paient pas de mine, les piges touristes et les magasins bien achalands.
Survie urbaine +6, bureaucratie +4, marchandage +3, un autre talent Social
+2
Karlan hjandri
tier)
Suburbain
Anachronisme: primitif
Pauvre
Rural
Environnements recommands: rural, nature, nomade
Siyani
Dans le cas prsent, cest larchtype du marchand ngociateur interstellaire; ce nest pas forcment unique aux Siyani, dailleurs.
Jamais trs loin des villes, mais solidement ancr dans la campagne,
le personnage a longtemps vcu dans les vastes espaces cultivs. Il reste
social, mais garde encore la glaise ses souliers.
Environnement +6, zoologie +4
Bureaucratie +3
Survie +3
talents +4
Un talent Artisanat +2
Marchandage +5
Bourgeois
Petite guilde (groupe alli, Force 2)
Environnements recommands: urbain, suburbain, globe-trotter, nomade
Talvarid
Nature
Globe-trotter
Gographie +4
Anachronisme: pr-industriel
Pauvre
Cosmopolite
Personnages
Nomade
Variante du prcdent, le personnage na pas tant vu de paysages diffrents, mais a pass sa vie en transit, dans un camion, un bateau ou un vaisseau spatial. Il na pas de point de chute, sinon le vhicule dans lequel il vit.
Un talent de Pilotage +6
lectronique ou mcanique +4
127
rudit
Deux langues +4
Orientation +2
5. Carrires
Les carrires sont, comme on peut sy attendre, des mtiers gnriques. Ce
sont principalement des groupes de talents. On en choisit initialement deux.
Chaque Carrire cote 25#; deux Carrires cotent donc 50#
Militaire
Le mtier des armes; inclut non seulement les militaires des armes
rgulires, mais aussi les mercenaires.
Deux langues +4
Une spcialisation et +2 dans un talent, ou un talent acadmique
Arcaniste
Pilote
Toute personne ayant pour mtier de conduire un vhicule, quel quil soit.
Un talent de Pilotage +6, un autre +4
Diplomate
Orientation +2
Ingnieur/Scientifique
Sert la science, et cest sa joie. a ne concerne pas seulement les binoclards plongs dans des plans, mais aussi ceux qui mettent les mains
dans le cambouis. On peut substituer bricolage ou gnie civil une des
talents scientifiques.
Marchand
Un peu comme le prcdent, sauf que cest avec une approche nettement plus pragmatique: faire des sous avec le commerce.
Marchandage +6
Un talent Artisanat ou Artistique +4
tiquette ou psychologie +4
Bureaucratie ou information +4
Un langage +2
Une spcialisation et +2 dans un talent, ou un talent acadmique
Explorateur
Enquteur
Spcialiste en mettre son nez dans les affaires des autres; dtective ou journaliste. On peut jouer avec le nombre et la force des contacts.
Survie +6
Orientation +6
Environnement+4, zoologie +4
Mdical
Ceux qui rparent les gens casss; inclut aussi les mtiers paramdicaux, comme la mdecine vtrinaire et la psychologie.
Biochimie, zoologie, botanique, mdecine ou psychologie +6; deux autres de
ces talents +4
Zonard
128 Personnages
Survie urbaine +6
Armes naturelles, armes de contact, armes de jet, armes de tir ou esquive
+4
Artiste
Cuistre prtentieux comptant vivre de son art. Va te couper les cheveux et trouve du boulot, feignasse! On notera que, de temps autre, le
cuistre en question suit le conseil et se recycle dans le cambriolage.
Psychologie ou tiquette +4
Bricolage, escalade ou discrtion +4
lectronique ou mcanique +2
Une spcialisation et +2 dans un talent, ou un talent acadmique, ou un
contact (individu, Force 4)
6. Extras
En fin de cration, les personnages ont, selon les bonus raciaux choisis, entre 2 et 20# (# = point de cration de personnage; cest plus court comme
a) dpenser. Reste savoir o
Niveaux
de puissance
Les personnages crs avec 400# sont senss ne pas tre des minables:
ce sont des hros dbutants, au-dessus du commun des mortels, mais pas
non plus des monstres surpuissants dignes du cinma highlander.
Si vous avez besoin de persos plus balzes pour un scnario, vous pouvez
toujours augmenter le nombre de # ou, au contraire, labaisser pour jouer
ce qui tient lieu des gens normaux dans lunivers de Tigres Volants.
Exemple
Un joueur choisit de crer un personnage ataneylda, Daniel Ilmy; il aimerait que ce soit quelquun de plutt social, orbitant autour des cercles diplomatiques de Copacabana (ses parents sont des diplomates, par exemple).
Il commence par choisir ses Qualits et Aspects: PHY 6 MEN 8 SPI 7
et ENG 6 RES 7 ADA 8; il rajoute un trait en Physique, pour ne pas avoir
lair trop chtif, un autre en Mental et un dernier en Adaptation. Son choix
dEylda (en fait, Ataneylda, mais on arrondit lEylda suprieur) lui donne
AG +2, nyctalopie partielle, apparence suprieure et une semi-intemporalit.
Vient ensuite la Culture; l, cest plus difficile. Il pourrait choisir la
culture eyldarin, mais sil a vcu toute sa vie Copacabana, ce nest pas
trs crdible (il aurait pu tudier sur un monde eyldarin, cela dit). Il choisit
donc Copacabana, ainsi que lEnvironnement urbain. Cela donne nage
+6, acrobatie +4 (le surf, a sert), copacajun +5, anglais (galactique) +3,
eyldarin +2, survie urbaine +6, bureaucratie +4, marchandage +3, atalen
+2, plus une spcialisation Copacabana et lavantage Cosmopolite.
Il choisit enfin ses Carrires: diplomate, bien sr; pour la seconde,
il dcide den faire une sorte despion / journaliste mondain et prend
enquteur. Donc: loquence +6, tiquette +4, psychologie +4, anglais
galactique +4 (total:+7), copacajun +2 (total: +7), information +6, recherche +4, bureaucratie +4 (total: +8), drague +4, mdecine +2. Il choisit de mettre bureaucratie en acadmique (ce qui lui donne lquivalent
dtudes de droit) et prend comme contact son pre, Meyrin Ilmy, qui est
un des adjoints de lambassadrice de la Rpublique eyldarin.
Il lui reste 20#, quil investit dans un contact la Condor (Force 3),
ainsi que dans les talents armes de tir +4, esquive +4 et armes naturelles
+2; on nest jamais trop prudent
250#
300#
350#
(Professionnel entran)
Mon nom est perso
400#
450#
500#
600#
Libert, galit
En thorie, rien ne soppose ce que des personnages avec des points de
cration initiaux (et donc des niveaux de puissance) diffrents se retrouvent
au sein dune mme quipe. Dans la pratique, les joueurs tant ce quils sont
savoir, sinon humains, du moins dots dun certain nombre des caractristiques sociales de lhumanit des jalousies peuvent apparatre.
Le dhemme prvoyant aura donc cur de faire en sorte que les
concours de comparaison dattributs (entre personnages, donc, mme si
on peut gloser longtemps sur la symbolique de ce genre dactivits) ne dgnrent pas en bataille range.
Le crdit dexprience
Personnages
dexprience dans son personnage, le joueur devra dabord rembourser
un point de son crdit; il peut choisir de rembourser plus, mais cest le
tarif minimum. Une fois le crdit rembours (sans intrts; ne soyons pas
mesquin), il peut alors investir ses points comme bon lui semble.
Cette mthode peut aussi tre utilise comme alternative pour certains
personnages, comme des Eyldar, Ataneyldar ou Atlani, pour simuler leur
ducation particulirement longue et la masse de talents ainsi accumuls.
Ainsi, une ducation eyldarin rapporte 50# de crdit, 25# pour un Atalen.
La balance karmique
129
Un point de chute secret, qui nest pas rfrenc des services concerns et donc trs difficilement traable, cote le double.
Options
Mme si elles sont libelles comme standard, ces options sont tout de
mme des options. Ce qui veut dire que le dhemme a le droit et mme
le devoir de mettre son nez dans les affaires de ses joueurs et veiller ce
que ces derniers ne lui pondent pas des monstres ingrables.
Tigres Volants part de lhypothse utopique que les joueurs sont des
gens raisonnables; en consquence, le jeu a les garde-fous que vous voulez
bien lui mettre.
Les options peuvent tre positives ou ngatives et, donc, coter ou rapporter des points de cration.
En
rgle gnrale
Une option cosmtique, qui a trs peu dimpact sur le jeu, cote 1#.
Une option mineure, qui a un faible impact sur le jeu, cote 2#.
Une option significative donne un avantage quantifiable au personnage et
cote 5#.
Une option majeure est un rellement gros avantage et cote 10#.
Niveau
social
Cot
Fortune initiale
Train de vie
-2
Niveau
Indigent
+10#
500$
10$
-1
Pauvre
+5#
2000$
50$
Proltaire
10000$
250$
+1
Bourgeois
5#
50000$
1000$
+2
Cousu de thunes
10#
200000$
5000$
+3
25#
1000000$
10000$
Points
de chute
On regroupe sous ce terme les diffrentes piaules qui pourraient oser hberger un perso. la base, un personnage a un point de chute, dont la
taille et la situation dpendent de son niveau social (voir ci-dessus).
Sil en veut un supplmentaire, dont le personnage est propritaire,
cela cote 1, 2, 3, 5, 7 ou 10# supplmentaires, suivant le niveau social. On
peut se choisir un point de chute de niveau diffrent de celui de son perso,
dans les limites du vraisemblable.
partir de l, si un joueur veut un avantage qui nest pas dans cette liste, un dhemme comprhensif/suicidaire peut (ou pas) le lui accorder, en se basant sur
ce barme pour en dterminer le cot. La mme chose vaut pour les dfauts.
Modificateurs conditionnels
Cette catgorie regroupe les bonus (ou malus) aux caractristiques qui
sont accords dans des conditions particulires; cela fonctionne un peu
comme les spcialisations. Les modificateurs ci-dessous sont des exemples,
on peut en trouver dautres. Cot: 3# pour un modificateurs de 5.
Rsistance
Augmentation conditionnelle de CO dans certains cas: attaques incapacitantes, torture, maladies, empoisonnements.
On peut aussi inverser et prendre une sensibilit ou une allergie telle
ou telle condition, qui apporte des malus la CO.
Sang-froid
Augmentation conditionnelle de VO ou dEQ dans certaines circonstances, qui peuvent tre, soit les combats, soit des vnements surnaturels,
soit des surprises plus communes.
linverse, une phobie signifie que le personnage a peur de quelque chose. En gros, a se comporte comme une sensibilit physique, mais au niveau
psychique, avec un malus la VO ou lEQ dans certaines conditions.
Mdium
Le personnage est particulirement sensible certaines formes dvnements, souvent paranormaux, ou ltat desprit de ses vis--vis. Cette
augmentation porte sur lIT.
Rflexes
Dans le cas prsent, on peut considrer les RX comme tant une caractristique comme une autre. Un perso suicidaire ou dsirant jouer Gaston
Lagaffe peut les diminuer, au mme tarif.
130 Personnages
Cas
spciaux
Spcialisation culturelle
Ambidextrie
Ladaptation une culture autre que celle dans laquelle on est n et/ou
on a t lev (voir Relations exotiques, dans le chapitre Systme) est
aussi considre comme une spcialisation globale.
Nyctalopie
Options
Permet dutiliser aussi bien une main que lautre. Dans ce cas, cela supprime les malus de main non-dominante. Cote 3#.
Spcialisations globales
Une spcialisation normale (cf. Systmes: Talents) ne sapplique qu un
talent bien prcis; une spcialisation globale sapplique un groupe de
talents. Comme les spcialisations traditionnelles, elles ne donnent pas
de bonus, mais annulent un malus jusqu 5. Une spcialisation globale
cote 10#.
As
Concerne les talents de pilotage; elle sapplique une des trois catgories de pilotage (terrestre, naval, ou arien/spatial) et correspond un
type de terrain (montagnes, routes, villes), des circonstances de pilotage
(vitesse, combat, acrobaties) ou un type de vhicule (antigrav, v-duelling).
physiques
Particularit
Cette option correspond un dtail physique, plus ou moins important, qui est susceptible de faire tiquer les gens: mutation, couleur inhabituelle, particularit quelconque ou mme des tatouages/scarifications. En
gros, nimporte quoi, pourvu que ce soit permanent.
Si elle est dcouverte, ce genre de particularit cause un malus de 5
sur toutes les tentatives de communication avec des gens normaux
(i.e. le Marcel de base), 10 dans le cas de fachos qui naiment pas les pascommes-nous.
Ces particularits se caractrisent selon deux critres: leur visibilit (si
cest apparent ou pas) et la catgorie de gens concerns. Ce dernier critre est
divis en trois catgories: une culture, une race (= Anthropomorphes, Siyani
et Talvarids) ou tout le monde. Par dfaut, la particularit agit sur une culture; pour une race, le cot est double, triple si tout le monde est affect.
videmment, le dhemme peut partir du principe optimiste quil
existe dans la Sphre des individus tolrants qui naccordent quune importance secondaire lapparence de leurs congnres. Aprs tout, il sagit
dun univers de science-fiction
Particularit mineure: couleur dyeux ou de cheveux pas normale mais qui
reste dans le domaine du vraisemblable; aussi variation physique, genre
sixime doigt ou main palme. +1#
Gnie
Le gnie concerne les talents intellectuels, de type science ou connaissance, voire art. Il sapplique un type dactivit (recherche, perfectionnement, administration) ou un style (dans le domaine artistique) au sein
dune catgorie de talent.
Exemples: science/recherche; science/gestion de projet; art/falsification; art/publicit; connaissance/lieu donn
Charismatique
Expert
Apparence
Personnages
Apparence extrme: Pour 5#, le personnage est considr comme un ca-
Options
131
sociales
Options
biologiques
Le personnage peut sadapter plus facilement et plus rapidement des gravits diffrentes de sa gravit naturelle (normalement, environ 10 jours par 0.1
G de diffrence). Cela cote 5# pour diviser par deux le temps dadaptation
une nouvelle gravit, 10# pour diviser par cinq le mme temps dadaptation.
Indestructible
Options
psychiques
Arcaniste
Trou noir
Code moral
Devoir
Cest un peu loppos: un trou noir, dans largot des Arcanistes, Anachronisme
est quelquun qui ne peut pas tre atteint par les Arcanes. Il ne peut pas en
Le personnage vient dune culture qui est srieusement en retard sur la
acqurir non plus, dailleurs.
technologie moyenne de la Sphre. Cela peut tre une personne originaire
Cela concerne principalement les Arcanes de lEsprit: tlpathie, dAlt, dYrcandor (le petit continent de Dor Eydhel, rserv aux commulecture des penses et autres ne fonctionnent pas sur lui (15 sur tous les nauts eyldarin passistes), ou dune colonie perdue, voire quelquun qui
jets); mais mme les Arcanes de lveil ne sont pas trs efficaces (5). Cet aurait pass quelques sicles en hibernation.
avantage cote 10#.
Lanachronisme fonctionne comme une culture (cf. Relations exotiques dans le chapitre Systmes de jeu): une civilisation pr-spatiale
(2#) est lquivalent du niveau ethnique; une civilisation prindustrielFoi
Le perso a une conviction qui lui permet de rsister des preuves: le (5#), un niveau culturel; et, dans le cas dune civilisation primitive
pour 5#, la Foi accorde un Niveau de Fatigue supplmentaire, utilisable (10#), on arrive lquivalent du niveau racial.
pour une action particulirement difficile, dans laquelle sa foi peut laider.
Cette foi peut tre religieuse, idologique ou simplement une volont per- Exemples: un personnage originaire dune ancienne colonie de lArsonnelle indomptable.
laurintur, dont le monde aurait rgress jusqu perdre la technologie
Le dhemme est seul juge des circonstances; accessoirement, il peut dcihyperspatiale, serait considr comme venant dune civilisation pr-spader que le perso perd la foi, ou au contraire voir celle-ci augmenter, suivant
tiale. Dans le cas dun Eylda originaire dYrcandor, dont le clan se serait
ses actions. Attention: avoir la foi ne veut pas forcment dire tre intgriste.
volontairement restreint un mode de vie simple, ou dun Talvarid, ce
Foi se combine trs bien avec devoir et/ou code moral.
serait une civilisation prindustrielle. Les Karlan hjandri originaires de
Analphabtisme
Illettrisme
Cosmopolite
132 Personnages
Identit
Une fausse identit cote 5# (pour jeu de faux papiers de bonne facture, 10 sur le jet), 10# pour tre indtectable, comme une seconde vie
le genre de couverture digne de James Bond
Contacts
Exemples: un ami simple, de mme niveau que celui du perso, cote 20#.
Le mme, mais 500# de cration cote 50#. Un groupe associ, comme
une grande agence de dtectives privs (dont, par exemple, le perso ferait
partie), cote 20#. Sil sagit, mettons, dune corporation (environ un millier de personnes) influente, cela atteint la somme de 30#.
Rputations
Une rputation fonctionne un peu comme les Particularits physiques, sauf que, dans ce cas, elle peut tre positive ou ngative. Elle peut
vouloir dire que le personnage est une figure connue, mdiatique, quil a
fait quelque chose de bien ou de mal dans le pass, ou alors sur la base de
ses talents professionnels.
Une bonne rputation apporte un bonus de +5 des actions sociales
ou de communication dans le cas o le personnage est reconnu. Le cot
dpend de ltendue de la rputation: locale (un bout de plante, 2#), plantaire (5#), rgionale (un secteur stellaire ou une nation, 8#) ou sur toute
la Sphre (10#). Si elle est mauvaise, elle rapporte les points indiqus et
cause un malus de 5.
Une rputation peut tre ambigu: un Rowaan clbre peut avoir une
bonne rputation auprs de ses collgues du RPF et une mauvaise auprs
de la Fdration des hautes-terres. Dans ce cas, le cot des rputations
sannule, mais on peut tout aussi bien prendre lexemple du clan Salion,
qui a une trs bonne rputation dans toute la Sphre, mais une trs mauvaise en Rpublique eyldarin (cot total: 2#)
Chance
Niveau
Force 1
Individu
contact
10
25
Groupe
associ
10
15
ami / alli
10
20
30
50
contact
10
15
25
associ
10
20
30
50
ami / alli
10
20
30
50
75
Talents
Comme dj mentionn dans le chapitre Systmes, les comptences (ou Armes de contact (AG)
talents) reprsentent ce que le personnage a appris au cours de sa vie, son
Rgit lemploi darmes de combat rapproch, telles que les pes, les
ducation, ses connaissances, son exprience.
haches, les lances, casse-ttes divers, hallebardes et autres trononneuses.
Un talent est toujours plus efficace pour une action quune caractristique; cest, en quelque sorte, la forme raffine
Armes de jet (PE)
Permet dutiliser avec prcision le service en porcelaine lors de scnes
Rappel technique
de mnage. Dune manire plus courante, on sen sert pour les grenades,
Chaque talent a une caractristique associe (CA), qui nest autre que la caractristique
dagues de jet et drivs, ainsi que pour les arcs et les frondes.
divise par 2, arrondie au suprieur (donc de 1 10, maximum 12); on obtient le score du
talent en additionnant cette CA au niveau du talent, qui va de 1 10 (maximum: 12). Le
score semploie ensuite pour rsoudre les actions, comme une caractristique.
Les
talents themselves
Les armes de tir regroupent toutes les armes (pistolets, fusils, arbaltes,
etc.) utilises directement, cest--dire par un individu physiquement prsent derrire le papoum pour appuyer sur la gchette.
Maintenant, devant vos yeux et vos bahis, les talents vont dfiler, accom- Armes lourdes (PE)
pagns dune explication (que daucuns trouveront succincte, mais je les
Les armes lourdes dsignent tous les dispositifs qui impliquent que le
mprise) ainsi que de la caractristique associe.
tireur ne soit pas directement derrire larme, mais agisse via un dispositif
On notera aussi la prsence de deux autres rubriques: celle des spcia- de servocommande. Cest le cas de la plupart des armes vhiculaires et des
lisations, qui donne une ide des spcialisations possibles dans ce talent; pices dartillerie.
et celle des talents associs, qui est l pour donner au joueur quelques
ides de talent qui vont bien avec celui-ci.
Explosifs (IL)
Traite de lArt de volatiliser avec le moins de nuisances possibles
des choses lourdes, laides et gnantes (btiments, ponts, barrages, etc.),
Combat
laide dun minimum dexplosifs placs en un endroit critique de la
Lart de foutre sur la gueule de lennemi. En non-acadmique, cest la m- construction. On se sert aussi de cette comptence lorsquon veut dtecter
thode pas subtile: le perso a appris sur le tas se dbrouiller et sait recon- une charge explosive quon na pas installe soi-mme (dans ce cas, cest
natre le bon du mauvais ct de larme. En acadmique, il sait aussi plus automatiquement russi). Le dsamorage se fait avec bricolage.
ou moins comment fonctionne larme en question; la comptence acadUn personnage avec explosifs en acadmique peut fabriquer des
machines infernales un peu plus complexes que une charge et un dmique offre des avantages consquents en combat (cf. ledit chapitre).
tonateur. Il choisit alors un modificateur, qui agit sur son jet de d
Spcialisations: action spciale (dsarmer, dsquilibrer, immobiliser), ainsi que sur celui dun ventuel pigeon cherchant dsamorcer lengin.
conditions spciales (pnombre, longue distance)
Il peut aussi crer des substances explosives avec les moyens du bord, si
ncessaire.
Attaques spciales
Accessibles aux personnages ayant un talent de combat en acadmique, ces manuvres impli-
quent un malus de 5 (au moins), qui peut donc tre annul par une spcialisation (cf. Combats).
chine infernale).
Attaque rapide
Botte
Dsarmer
Projection
Immobilisation
Attaque prcise
Double attaque
Attaque incapacitante
Attaque antistructurelle
Esquive (AG)
Agilit
En rgle gnrale (cest--dire sauf indiqu), ces talents nexistent pas en
acadmique.
134 Talents
Discrtion (AG)
Escalade (AG)
Nage (AG)
Dograv (AG)
Abrviation pour dplacement en zro gravit, cest--dire en apesanteur. On utilise aussi dograv pour lutilisation de matriel antigravit
personnel, tels que des harnais antigrav ou mme de jet-packs.
Spcialisations: milieu: atmosphre (dograv), gravit faible ou nulle, etc.
Acrobatie (AG)
Pour les facties du genre: quintuple salto arrire tendu vrill avec
rtablissement du menton sur la barre du radiateur et atterrissage group
en petit tas. Permet aussi de rduire dans une certaine mesure les chocs
involontaires, style chute, et peut aussi servir pour rsoudre les sauts en
parachute et approchants.
Manipulation (AG)
Jonglerie et prestidigitation, ainsi que la mise en application du principe des poches communicantes (plus connu des services de police sous le
nom de vol la tire).
Spcialisations: jonglerie, prestidigitation, vol, bonneteau, etc.
Associs: loquence (boniment), endurance (si a foire)
Pilotage
En acadmique, le personnage connat son vhicule de fond en comble,
non seulement au niveau du comportement, mais aussi des caractristiques techniques et des exigences de fonctionnement. Il peut effectuer des
rparations simples dessus.
On admet aussi que, pour le pilotage de gros vhicules (ceux qui impliquent plus de cinq membres dquipage; on pensera plus particulirement aux bateaux ou aux vaisseaux spatiaux), il vaut mieux compter sur
des talents tels que tactique (donner des ordres) ou persuasion (gueuler
plus fort que tout le monde).
Spcialisations: type de vhicule
Associs: mcanique, lectromcanique
Autos (AG)
Motos (AG)
Voiliers (AG)
des marins ne sachent pas nager, mais dune part cest la lgende, et dautre
etc.
part a ne veut pas dire que cest trs malin), orientation, environnement
quitation (AG)
Bateaux (AG)
Talents
Hlicoptres (AG)
Avions (AG)
Avions et jets ont peu prs la mme structure, sauf que les avions sont
exclusivement hlices, alors que les jets emploient des propulseurs. On
emploie le mme talent pour les deux. Les engins dcollage et atterrissage vertical (ADAV) ncessitent un talent acadmique.
135
Mcanique (IL)
Branche qui traire des petits engrenages, cliquets, entranements, pistons et autres birgnoufleurs pataclosnodes effet Dargeuffl variable. En
clair, tout ce qui implique une interaction physique et tangible, que ce soit
la transmission dun camion ou les mouvements dhorlogerie et serrures
diverses. un niveau plus pouss, la mcanique aborde le domaine des
nanotechnologies et de la cyberntique.
Spcialisations: type de systmes: moteurs, machines-outils, horlogerie,
systmes de scurit, etc.; robotique, cyberntique, technologie sovitique
Subluminique (AG)
Sciences
Une connaissance acadmique dans une science signifie que, non content
de savoir comment les choses fonctionnent, le perso sait aussi comment
en fabriquer. Un informaticien saura programmer convenablement (cest-dire moins salement que la norme des bidouilleurs de base), un mcanicien sera capable de concevoir des systmes mcaniques, un lectronicien
des circuits, etc.
Pour la fabrication en elle-mme, ou la rparation, il vaut mieux se fier
au talent bricolage. Les talents de cette catgorie restent principalement
thoriques.
lectronique (IL)
Informatique (IL)
crire des programmes (on sen serait dout) ou entrer dans des banques de donnes seulement accessibles certaines personnes dont vous
ne faites videmment pas partie. Plus destin aux programmateurs ou pirates professionnels quaux tapoteurs de clavier du dimanche.
Spcialisations: type de systme: ordinateur personnel, supercalculateurs,
Mathmatiques (IL)
Hypermcanique (IL)
Biochimie (IL)
Mdecine (IL)
Rparer les gens casss ou malades, ce qui inclut aussi les animaux. Les
tudes de mdecine poussent la spcialisation, mais la base, la mdecine en non-acadmique correspond plus ou moins des connaissances
de premiers soins.
Comme pour les sciences, on admet quen acadmique, on peut
commencer fabriquer des mdicaments, prvoir des traitements long
terme; bref, tre un vrai docteur en mdecine.
Spcialisations: champs de la mdecine (traumatologie, virologie, gnie gntique); espces anthropomorphes, mdecine vtrinaire, mdecine lgale,
secours durgence, blessures de guerre
Zoologie (IL)
Lanimal, sa vie, son uvre, son habitat, ses murs, ses longues dents
pointues et sa vitesse de course. noter que cela inclut aussi ltude des
diverses cratures de la Sphre (et dailleurs) doues de sapience, nen
dplaise certains.
En acadmique, la zoologie a beaucoup de points communs avec la
mdecine: elle sintresse lanatomie et la gntique. Elle touche aussi
un peu la psychologie, par ltude des comportements animaux.
Spcialisations: type danimal: grands flins, acariens, baleines, etc.; comportement, levage
136 Talents
Environnement (IL)
Tout ce qui concerne une plante, au sens large du terme: ltude des
sols, de lactivit sismique, lcologie, la mtorologie, etc. Cela inclut aussi
la connaissance des arbres, petites fleurs et autres vgtaux, ainsi que des
champignons: si cest comestible, vnneux, carnivore, ou si a se fume, etc.
Spcialisations: type de terrain: montagnes, dserts, ocans, etc.; volcanologie, prospection, terraformation, botanique, cologie, systmes de
survie pour habitats spatiaux.
Gographie (IL)
Connaissances
Un peu comme Sciences, mais en nettement moins scientifique.
Survie (IL)
Gestion (IL)
Comprendre et jouer avec tous les jolis chiffres qui composent les
budgets. Permet de composer un budget, le truquer pour y cacher des illicitudes, ou au contraire y dcouvrir lesdites magouilles. Permet aussi de
pouvoir faire tourner une entreprise avec un maximum de rentabilit et
un minimum de grves.
Orientation (IL)
Retrouver son chemin sans trop de problmes, une fois lch tout seul
dans la nature; cest aussi simple que a. On prcisera quand mme que la
rfrence est plus ou moins situe tenter de trouver le nord sur un terrain relativement familier et que les accessoires du style boussole, carte
inertie ou balise de reprage peuvent aider dans la tche.
On peut imaginer une version acadmique dorientation, qui impliquerait des notions de gographie et lusage de compas et de sextant, mais
cest un peu sotrique
Paranormal (IT)
Connaissance des diffrents phnomnes paranormaux. de leur fonctionnement, de leurs occurrences et des moyens ventuels de les contrer.
Requis pour rentrer dans un certain dpartement du FBI.
son niveau acadmique, le paranormal touche la (crypto-)zoologie,
la psychologie, lhistoire et la mdecine, pour ne citer que les plus vidents.
On rajoutera aussi les talents recherche et information.
le; cartographie
Astrogation (IL)
Histoire (IL)
2207, etc.
Associs: recherche, information, histoire; une bonne EQ et loption sang
froid sont recommands
Note: si votre partie ne comporte pas de composante paranormale, vous pouvez admettre quil sagit de connaissances recueillies principalement dans des journaux idiots ou des
librairies poussireuses, le tout ntant pas bien srieux...
Langages
Une langue dite maternelle correspond un niveau entre 12 et 18.
Pour une langue trangre, en dessous du niveau 10, on se dbrouille sans
plus. Au niveau 14, on sexprime couramment. Au niveau 18, sans accent
ni hsitation, ou mme avec laccent du cru.
Le niveau acadmique signifie quon a des notions de linguistique dans
la langue en question et que, de fait, on peut en dchiffrer des versions
archaques, ou ventuellement comprendre une autre langue de la mme
famille (exemple: atalen et eyldarin, franais et italien).
Toutes les langues sont bases sur la caractristique Intelligence (IL).
Talents
Langues
trang(r)es
De mme quon ne parle plus, au dbut du XXI sicle, le franais de Montaigne ou langlais de Shakespeare, les langages terriens ont quelque peu
volu entre 1992 et 2300. Voici donc un petit panorama des principales
langues parles sur Terre et ailleurs.
Pour plus de renseignements, se reporter aux Carnets de civilisation.
e
Neudeutsch
Allemand rform, parl en Europe et surtout dans les colonies. On
notera que la zone germanophone pousse plus loin vers le sud et vers louest:
lancienne Wallonnie, lAlsace et la Lorraine parlent majoritairement neudeutsch, de mme quune bonne part de la Romandie.
137
Highlander
Trs mal connu encore aujourdhui, ce langage nest parl que par les
officiers de la Fdration des hautes-terres, et encore: seuls ceux de pur gnotype highlander peuvent prtendre le matriser; on souponne dailleurs
que la matrise du langage passe par un code gntique particulier. Trs peu
de gens hors Fdration connaissent le highlander.
Eyldarin
Swahili unifi
Atalen
Slave unifi
Espagnol latino
Variante despagnol, avec des lments de portugais et dexpressions
amrindiennes, parle en Amrique latine. Le latino est aussi pratiqu en
Espagne et aux Philippines, mais avec des variations.
Portugais copacajun
Xinhuanti
Pot-pourri de plusieurs langages asiatiques, principalement base de
chinois mandarin et cantonais, parl dans presque toute lAsie du sud-est.
Le xinhuanti est apparu pendant les Annes dOmbre, dans le sillage de la
diaspora chinoise, et a t officialis vers 2040; l encore, cest principalement une langue administrative.
Anglais galactique
Siyaner
Langue commune des Siyani, qui ont par ailleurs une quantit invraisemblable de dialectes de guildes proprement incomprhensibles. Une
partie du langage tant inaccessible aux non-Siyani, il en existe une variante
avec des phonmes prononables par les Anthropomorphes.
Rakharist
Le langage karlan ressemble une union contre-nature entre larabe
et une forme particulirement obscure de suisse-allemand, avec toutes les
consonnes dun jeu de Scrabble en cadeau de mariage Il en existe une variante parle par les hjandri.
Sharr
Les Talvarids ont un langage commun, quils appellent Sharr (la langue). Cest un langage qui a t dvelopp par les vtrans des guerres
de lArlaurintur; il fut longtemps un langage de llite (notamment des
shamans), mais, avec la guerre, il est devenu plus courant. Les Talvarids ont
aussi de nombreux patois tribaux.
Ou galactique. Sorte danglais international, la grammaire simplifie et avec des ajouts de vocabulaire dun peu partout. Cest en passe
Spcialisations: type de langage (chti, lgislatif, argot, politicien, etc.);
posie (diffrents styles)
Associs: loquence
Lloquence acadmique inclut des notions de psychologie et de marketing; cest lart des auteurs de discours et des avocats.
Spcialisations: plaidoirie, baratin, discours, harangue populiste, dbat
dides.
Communication
loquence (IF)
Persuasion (IF)
138 Talents
nanmoins un talent de communication, ce qui signifie quon nest pas
sens cogner, mais causer.
En acadmique, la persuasion prend une tournure moins brutale, mais
plus sinistre: elle frappe les points faibles de son adversaire, se rapprochant ainsi de la psychologie.
Spcialisations: commandement, menace, torture, lavage de cerveau
Associs: psychologie, comdie
Tactique (IF)
premire vue, cest une comptence qui parat similaire persuasion ci-dessus, en ce sens quelle consiste donner des ordres et faire en
sorte ce quils soient obis. Dans les faits, le but est diffrent: il sagit
de faire en sorte quun groupe dindividus agisse, non comme un groupe
dindividus, mais comme une quipe. En gros, coordonner les actions de
faon ce quelles soient efficaces.
En acadmique, tactique recoupe des lments de stratgie, savoir sur
une plus grande chelle: plus seulement une quipe mais plusieurs units.
Social
Talents qui permettent au perso moyen de passer sans trop dencombres
au travers des petits et grands tracas de la vie quotidienne daventurier. Il
y a des choses lgales et certaines autres qui le sont moins.
tiquette (EQ )
dement de vaisseau
ception, etc.
Psychologie (IT)
gangs, etc.
Associs: zoologie
Drague (IF)
Jeu (IT)
Marchandage (IF)
Bureaucratie (EQ )
Se mouvoir avec aisance dans les mandres brumeux des grandes institutions. Permet de parvenir ses fins en le moins de temps possible, mais
aussi emballer un emmerdeur dans la paperasserie et lui faire perdre
ainsi un temps prcieux, plus quelques cheveux
En acadmique, non seulement on sait ce quil faut faire, mais pourquoi: lois, rglements, etc.; cest lquivalent du droit.
Talents
Spcialisations: type dadministration; type de service: recherche, obtention dautorisation, embrouiller les pistes, etc.
Associs: psychologie, tiquette
Recherche (PE)
139
Artisanat (IT)
Joaillerie (IT)
Information (IL)
Qui a dit Bibliothque? Un peu comme au-dessus, mais concernant les informations officielles recles dans des multiples rseaux,
bibliothques, archives, etc.
En acadmique, on connat les rseaux de trafiquants dinformation,
on a aussi une assez bonne ide des disponibilits des archives ainsi que
des mthodes souvent absconses dindexation de ces dernires. On a aussi
des lments dhistoire et de gestion, voire dinformatique (pour optimiser ses agents de recherche).
Associs: informatique, histoire, langues
Artisanat
Catgorie de talents, plutt axe sur le manuel, et mi-chemin entre sciences et artistique. En acadmique, ces talents permettent de concevoir de
nouveaux modles que ceux dj existants, bref de faire de la cration.
Fermage (IL)
Que lon soit simple bouseux des plaines dEuropa ou ingnieur agronome dans une ferme modle australienne, ce talent couvre lexploitation dun
domaine agricole, entre agriculture, levage, gestion des stocks et des sols.
En acadmique, on touche lenvironnement, la zoologie, la mdecine
(vtrinaire) et la gastronomie.
Spcialisations: type dexploitation: agriculture vivrire, agriculture de
Associs: tiquette
Confection (IT)
Bricolage (IL)
Lart de construire des choses massives, base de maonnerie (btiments, routes, ponts, et autres bunkers) ou autres; en gros, des infrastructures. Inclut les techniques de maonnerie et de charpente.
En acadmique, le gnie civil se tourne vers la conception de ces infrastructures; en bref: larchitecture. Ce qui inclut quelques lments de mathmatiques et de sciences de lenvironnement. On peut aussi faire mesquinement
remarquer que si on sait construire un btiment, on sait aussi le faire sauter
Gastronomie (IT)
Marre des rations ou de leurs insipides quivalents servis en restauration rapide? La vraie cuisine, la franaise (suisse, allemande, chinoise,
caramerenne, siyansk), prpare avec amour vous tend les bras!
la base, la gastronomie nest pas grand-chose de plus que faire la cuisine. En acadmique, on attaque la chimie des aliments, lnologie, et on
touche du doigt (enfin, des papilles) les cultures de la Sphre.
ments, etc.
etc.
140 Talents
Associs: zoologie, botanique, tiquette
Art
Difficile de dire ce quest lart: toutes les cultures en ont une notion diffrente. Dans le cas prsent, on restera dans les domaines traditionnels et
consensuels: musique, arts plastiques, comdie; on laissera la sculpture
sur chair et le terrorisme existentialiste dautres univers
Musique (AG)
Chant (IF)
Imagerie (IT)
Danse (AG)
Sculpture (IT)
Un
dernier mot...
Juste pour dire que cette liste de talents nest pas exhaustive, et que si
Comdie (IT)
les joueurs veulent en rajouter, cest leur droit le plus strict, tant que le dModifier son apparence et son comportement, de manire para- hemme est daccord. Pour crer un nouveau talent, il suffit de dterminer
tre tre ce quon nest pas, et rciproquement. moins que ce ne soit le quelle est la CA et le tour est jou!
Arcanes
Les Arcanes (dans Tigres Volants, on dit une Arcane; on met souvent une
majuscule, mais cest surtout pour faire important) sont les pouvoirs mentaux. On appelle a aussi psis, magie, pouvoirs extra-sensoriels
ou choses qui font mal la tte; les mots importent peu, au final.
Les Arcanes couvrent une vaste ralit: de la prmonition au corps
astral, en passant par la concentration de ladepte darts martiaux; le plus
souvent, chez le commun des mortels, ces capacits restent un niveau
latent, voire inconscient. Mais techniquement, toute personne possde
en elle ce genre de capacit; on dit mme que les Arcanes sont une des
caractristiques de la sapience, un niveau suprieur de lvolution.
Cot
Les Arcanes cotent, de faon gnrale, le double des talents normaux.
Ainsi, un niveau dans un talent dArcane cote 2#. Passer un talent dAralents
cane en acadmique cote le double du cot pour les talents normaux, soit
Il existe trois groupes de talents dArcanes, correspondant trois sph- 10#. De mme, comme dans les talents normaux, les spcialisations annures diffrentes; on appelle simplement ces groupes Arcanes (Ar- lent un type de malus spcifique et cotent le double des spcialisations
cane de lesprit, Arcane de la Matire et Arcane de lveil, donc):
normales, soit 10#.
Utiliser
Arcanes
intuitives
Le mcanisme des Arcanes intuitives est un peu diffrent: techniquement, on les achte comme un talent, mais elles fonctionnent comme un
avantage. Le niveau du talent donne au dhemme une ide de la puissance
de ladite Arcane, mais cest lui, et non le joueur, qui dcide quand elles
senclenchent. Si le personnage a le talent en acadmique, il peut tenter de
les utiliser sciemment, mais il lui faut dpenser deux NF dun coup.
Un niveau en Arcane intuitive cote la mme chose quun niveau dArcane normal: 2#; on peut envisager une spcialisation, si le dhemme est
Le tableau ci-dessous donne une ide de ce que peut faire un certain niveau dArcane intuitive; ce nest pas une description fixe et rigide, mais un aperu de
la puissance et des effets rsultant dun niveau donn. Le dhemme peut donc, comme dhabitude, broder l-dessus sans vergogne, le petit sacripan!
Arcane intuitive
Niveau 3
Niveau 6
Niveau 9
Esprit-perception
autres
pas dire
Esprit-cration
Esprit-contrle
dtecteurs de mensonge
influencer le monde
Matire-perception
Matire-cration
colre
coup de la colre
Matire-contrle
veil-perception
amant lgendaire
compte.
veil-cration
142 Arcanes
de bonne humeur. La seule diffrence, au niveau des points, cest quon na
pas besoin dacheter lavantage arcaniste pour les utiliser.
Petite note latrale: les Arcanes intuitives fonctionnent de faon plus amusantes si le
personnage ne sait pas ce quil a
Ce
Emploi
Les Arcanes fonctionnent comme des talents; il faut cependant engager
un Niveau de Fatigue pour les activer. Ce NF ne se compte pas dans le jet
dArcane (ne soyons pas mesquin) mais, si le talent est en acadmique et
le jet russi, le personnage le rcupre enfin, pour tre prcis, ne le perd
pas. Si le talent nest pas en acadmique, lArcaniste perd le NF engag; la
perte a lieu aprs le jet ou, si le talent se continue sur une certaine dure,
la fin de cette dure.
En cas dchec, le NF est de toute faon perdu.
Une autre diffrence davec les talents normaux, cest quon ne peut pas
tenter de les utiliser au niveau de base. Il faut au moins un point investi
dans le talent.
Arcanes et comptences
Les risques
Le risque principal qui menace un Adepte, cest la fatigue. Tout usage
dArcane non-acadmique ncessitant lutilisation dun NF, on accumule
vite les valises sous les yeux
Lautre risque est le choc en retour; en gros, cest un chec critique qui,
mal contrl (TEQ rat), revient dans la tte de lAdepte, tel le boomerang mal lanc. Un choc en retour implique au minimum la perte dun
NF supplmentaire; de plus, le dhemme peut choisir, soit de faire revenir
leffet du pouvoir sur le lanceur, soit de voir le pouvoir en question avoir
leffet inverse (pas bon plan sil sagit dArcanes de lveil).
Difficult
Cest le modificateur rapporter au niveau du talent de lAdepte, pour
avoir la chance finale de russite. Dans la description des talents, on distingue difficult absolue et difficult relative; cette dernire, qui sajoute
une difficult absolue donne pour un usage, est indique diffN.
Difficults
gnrales
Les difficults gnrales ci-dessous sont des difficults relatives. Leur
application dpend beaucoup du type de pouvoir utilis; pour certains,
elles ne sont simplement pas applicables. Cest l encore au dhemme de
faire sa petite cuisine.
Cible
Soi-mme; cible volontaire: +5
Intime: +5
Quelquun dautre, petit objet (moins de 100 g): 0
Petit groupe (25 personnes), objet de taille moyenne (100 g1 kg): 5
Grand groupe (620 personnes), grand objet (moins de 10 kg): 10
Foule (21100 personnes), trs grand objet (moins de 100 kg): 15
Dommages
Attaque non ltale: diff+5
Coup de poing (FA +0): 0
Dague (FA +3): 5
Pistolet (FA +6): 10
Arme antivhiculaire (FA +10): 15
Facteur temps
Arcanes
heures) et rituel (longs prparatifs, pouvant durer plusieurs jours). Passer
dun niveau lautre modifie les chances de 5, en positif (plus long) ou
ngatif (plus court).
De mme, si certains talents ont une dure illimite, dautres requirent une concentration soutenue pour tre efficace. Si cette concentration
est brise, leffet sarrte et lArcaniste risque des bricoles: TVO pour
viter un choc en retour. Les Arcanistes les plus doues (= ceux qui ont le
talent en acadmique) peuvent se passer de concentration au prix dun
niveau de difficult supplmentaire.
Arcanes
de lEsprit
Perception
Ce pouvoir permet deux choses: reprer la prsence desprits autour de soi,
ainsi quinterprter les penses dun tre dou de raison. Ce sont deux activits similaires, mais fort diffrentes: lune est en quelque sorte passive,
la seconde est beaucoup plus intrusive (et, par consquent, plus difficile).
Prsence
Le systme nerveux de tout tre vivant met des ondes lectromagntiques; en rgle gnrale, plus ltre est volu, plus les missions sont fortes. Il
est donc assez facile pour un Arcaniste de reprer, autour de lui, la prsence
de formes de vie volues; il lui est un peu plus difficile (mais pas beaucoup)
de dterminer sil sagit dun tre dou de raison ou dun animal.
Dterminer de quelle crature il sagit prcisment est cependant plus
dur, de mme que de savoir si elle est Arcaniste elle-mme ( moins quelle
ne fasse alors usage de pouvoirs, ce qui se voit tout de suite). Les personnes
que lArcaniste connat trs bien (intimement) lui apparaissent plus facilement (voir difficults gnrales).
La simple dtection de prsence dtres vivants, similaire une sorte
de radar dans un secteur donn (voir difficults gnrales), se fait +10;
si on veut y ajouter une analyse grossire des esprits, la difficult monte
+5, avec une analyse plus fine: 0. Pour reprer des Arcanistes dans ce
mme secteur (ou des choses moins naturelles): 5; on notera donc que
lusage de tout pouvoir dArcane ou assimil (mme instinctif) va se voir
automatiquement.
Pour ce qui est de ressentir des motions ou un tat desprit, cest techniquement plus difficile: a implique en tous cas une activit plus dirige:
on ne balaye plus ses environs, mais on se concentre sur une personne (ou
plusieurs; voir difficults gnrales).
La difficult dpend principalement de jusquo on veut aller chercher.
Pour navoir quune impression de surface (tat desprit gnral), compter une difficult de base de +5; 0 pour capter une ide qui traverserait
lesprit de la cible (un anniversaire se rappeler, une course faire), 5
pour des penses plus profondes (lagenda de la journe, o est gare la
voiture), 10 pour des secrets intimes (mots de passe, plans machiavliques, fantasmes divers). Une motion violente ou une pense directe
(penser son mot de passe quand on lentre, par exemple) est plus facile
capter: diff+5.
La cible ne va pas forcment se laisser faire: lesprit possde des mcanismes dautodfense inconscients qui sopposent lintrusion dun esprit
autre. On rgle a par un TVO ou TEQ contre la marge de russite de
143
Cration
La cration de pense consiste le plus souvent implanter une image, un
concept voire un ordre dans lesprit de quelquun dautre ce qui est souvent considr comme quelque chose de Mal. En rgle gnrale, les gens
naiment pas quon vienne trifouiller dans leur tte ( moins dtre publicitaire, encore faut-il ne pas le dire trop fort), surtout quand on ne les
prvient pas.
Comme pour la perception ci-dessus, la victime dune action dEspritcration agressive a droit un TVO ou TEQ pour rsister. Des choses telles que les besoins primaires et les suggestions, si elles sont bien amenes,
sont suffisamment subtiles pour justifier du malus de 5. Ce nest pas le cas
de lordre ou des hallucinations.
Tlpathie
Suggestions et assimils
Pour ce qui est des applications plus agressives, tout dpend de leffet
recherch: plus cest subtil, plus cest facile. videmment, plus cest subtil,
moins cest immdiatement efficace; les Gnies du Mal qui contrlent le
cerveau de populations entires sont plus rares que dans les aventures de la
littrature de quai de gare ou alors, ils travaillent dans la pub, en lequel
cas ils nont pas besoin dtre arcanistes
144 Arcanes
Implanter un besoin primaire (pipi, fifille, manger, etc.) est raison- cuments importants), 10 (rappelez-vous, nous tions dans la mme
nablement simple (+5); cest dune efficacit limite, aussi. Une cible avec cole) ou 15 pour les cas graves (on tait tous deux dans lquipe
une bonne force de volont ressentira au plus une gne, mais sera plus sus- descrime et vous maviez mme vol ma copine de lpoque; en gnral,
ceptible dautres stimuli (la marge de russite de lArcane sert de bonus a marche mieux si la cible a effectivement fait de lescrime et courru les
un autre talent similaire).
jupons dans sa jeunesse).
Au niveau suivant, on peut tenter dimplanter une suggestion, faon
Sil sagit, non de changer des penses prcises, mais des sentiments,
petit dmon intrieur apparaissant sur lpaule pour inciter faire des cest plus subtil, donc avec un diff+5. L encore, passer de lindiffrence
btises, cest moins simple: 0, et il nest pas dit que a fonctionne Les lintrt poli est moins compliqu que de faire se tomber dans les bras un
Arcanistes taquins commencent en gnral par un besoin primaire, avant Rowaan et un officier de la Police politique highlander.
de doubler par une suggestion; cest plus efficace, encore faut-il avoir le
Par contre, ce qui est possible mais plus difficile (diff-5), cest daller tritemps.
fouiller dans les souvenirs. Cest le bon vieux trip lavage de cerveau,
La taille au-dessus, cest un ordre direct: cest un stimulus suffisam- Arcane lave plus blanc, tout a. Le principe est le mme quavant: plus
ment puissant pour supplanter trs temporairement les inhibitions dune on fait des changements complexes, plus cest compliqu. Sil sagit juste
cible, pour une difficult de 5. a implique cependant dtre 1) trs bref de modifier un lment potentiellement insignifiant (le genre de dtail
(donne-moi ton arme est trs bref; va me chercher des clopes qui fait bicher linspecteur Colombo), a se ferait 0; une rencontre se
lpicerie du coin ne lest pas), 2) faisable rapidement (une minute au ferait 10, et jusqu 20 pour reconstruire un pass de toute pice. En
plus; plus gnralement un tour de combat), 3) parl; on peut le faire par gnral, dans ce dernier cas, a ne se fait pas tout seul
tlpathie, mais a implique un autre jet ad hoc.
On pourrait arguer quon peut arriver la mme chose avec EspritPour un malus plus consquent, on peut imaginer des ordres com- cration; ce nest pas faux, mais lapproche Esprit-contrle est plus subplexes (de lordre dune phrase), voire des suggestions hypnotiques qui se tile. Cration, cest la mthode force brute, donc avec des squelles
dclenchent par mot-cl; ces deux usages sont 10, par exemple.
psychologiques potentielles plus ou moins court terme.
Hallucinations et illusions
Les gens taquins peuvent aussi jouer avec les hallucinations, mais ce
genre de choses commence 0 pour un simple son ou une image fixe;
simple, mais rudimentaire. Pour des choses plus compliques, comme une
image anime ou de limage et du son, il faut compter sur 5, 10 pour
une illusion qui englobe tous les sens, avec un diff-5 supplmentaire si
elle bouge.
Une utilisation trs courante de lhallucination consiste non pas
faire apparatre quelque chose, mais le faire disparatre, sinon aux yeux,
tout au moins lesprit dune cible; le malus est le mme que pour une
illusion (par exemple, se rendre invisible une personne est 5, 10 si on
veut affecter dautres sens, 15 si on se dplace en plus).
On notera cependant deux choses; tout dabord que ceci est du domaine du mental: ce ne sont pas les sens qui peroivent ou non, mais
le cerveau qui est tromp. Ainsi, lhallucination nest relle que pour la
personne affecte. Ensuite, cest un effet qui peut aussi tre atteint par
Esprit-contrle.
Contrle
Contrler lesprit est l encore une activit potentiellement agressive, assez peu recommande, du point de vue lgal. Bien videmment, on peut
sen servir pour des choses subtiles et/ou bienfaisantes, sans avoir besoin
de contrler une horde de drones humains. Dautant plus que ce nest
point chose facile
La cl de la difficult du pouvoir de Contrle est en fait la subtilit de
la chose: sil sagit, par exemple, de changer le mot de passe que quelquun
est en train de rentrer pour quil se trompe et bloque sa machine, cest
raisonnablement subtil. Par contre, si on souhaite faire croire quelquun
qui vous dteste quen fait, vous tes son meilleur ami de trente ans,
a va tre plus dur.
Peut-on griller les neurones de quelquun coups dArcanes? La rponse simple est oui, mais elle demande quelques nuances. Premirement, une attaque mentale est beaucoup plus efficace contre un Arcaniste
que contre un non-Arcaniste; tre Arcaniste implique un cblage et
une sensibilit diffrents qui rendent lesprit plus vulnrable ce genre de
choses. Un non-Arcaniste qui se retrouve la cible dune attaque mentale
risque au pire une syncope, plus probablement un tourdissement ou un
mal de crne.
Lide gnrale est de surcharger dinformations lesprit de son adversaire, de manire lui faire pter un neurone au sens propre du terme.
Fondamentalement, il existe deux coles dattaque mentale: les
brutaux et les subtils; vous laurez devin, les brutaux prfrent Espritcration, les subtils privilgient Esprit-contrle. Les rsultats sont grossomodo les mmes.
Pour dterminer leffet de lattaque, on regarde la Mr de lattaque (si
on na pas de barrire mentale, un TVO russi rduit les effets dune ligne)
sur la table ci-dessous:
Marge
Rsultat
Moins de 0
15
Sonn; perte de 2 NF
69
1014
Coma; dans les pommes pour une poigne dheures (seulement pour
Arcanistes)
15+
On notera aussi que des gens taquins peuvent profiter que leur cible nest
plus consciente pour samuser faire des choses terribles avec son cerveau
(VO 10 pour la cible, dans ce cas).
Arcanes
Arcanes
de la
Matire
Perception
Alors l, le joueur moyen se dit, Ouais, brillant! Percevoir de la matire,
a cest un pouvoir vachement balaise: le cube qui est l, eh bien je peux le
percevoir. Youpi. Le joueur moyen est un rustre, mais passons
Nature matrielle
Ignorer lopacit
Psychomtrie
Certains Adeptes pratiquent la psychomtrie, qui permet de considrer un objet inanim comme un support enregistrant les vnements passs; il faut avoir le talent Matire-perception en acadmique ou alors un
niveau non nul en Esprit-perception pour ce genre de plaisanteries.
La difficult dpend de deux choses: lintensit de lvnement (surtout) et le temps coul (aussi, mais moins). Un vnement important,
intense (indice: si a implique beaucoup de morts et des sentiments puissants, cest un vnement intense) transparatra facilement (+10) alors que
le passage dune personne sera plus subtil (10); si a sest pass il y a
moins de 24 heures, cest plus facile (diff+5), si ctait il y a plus de dix
ans (diff-5), cest plus dur.
Lautre problme vient de linterprtation apporter aux images et aux
sentiments perus. Le dhemme peut amplement jouer l-dessus, en fonction de la marge de russite.
Cration
L cest du srieux, du tangible: la cration de matire, ex nihilo ou presque; cela concerne aussi la destruction de matire. Autant dire que ce nest
pas quelque chose de simple: le monde physique inorganique est assez peu
145
Plasmas
La forme la plus simple, qui en elle-mme ne lest pas tant que a, est la
cration de plasmas. Dans le cas prsent, ces plasmas nont pas grandchose voir avec leurs modles physiques, sinon que ce sont des intractions dnergie pure avec lair ambiant (a marche moins bien quand il ny
en a pas); somme toute, cest juste un terme pour dsigner de lnergie.
Quelque chose de lordre de la flammche au bout des doigts est raisonnablement facile (+5) crer, alors quune projection de plasma (qui
requiert un jet darmes de tir) est de difficult 0. Pour les dommages, se rfrer aux difficults gnrales; on notera cependant que cest diff+5 pour
faire des dommages de type contondant (une onde sonique, par exemple).
Bouclier
Solides
Crer de la matire solide est nettement plus difficile, et rarement ex nihilo; il faut souvent de la matire premire, ou tout au moins quelque chose
sur quoi commencer: transformer de la poussire en sable, par exemple.
Un des usages les plus courants de la cration de solide est la rparation
dobjets. La difficult dpend de deux facteurs: la complexit de lobjet
et la complexit de sa composition. Pour le premier point, il parat clair
quil est plus facile de recoller les morceaux dune poterie (+5) que rparer
le mcanisme dune montre mcanique (5) ou dun ordinateur (15);
dans tous les cas, il faut rajouter derrire un jet de bricolage (ou de Matire-perception en acadmique) histoire de ne pas rparer nimporte quoi
(lArcane permet juste de se passer doutils).
Pour le second point, on partira du principe que des matriaux raisonnablement simples (poterie, verre, mtal, bois) se rparent avec une
difficult standard, mais que des plastiques, cramiques et autres alliages demandent une diff-5, jusqu diff-10 pour des composs spciaux
(blindage, composants de trs haute technologie, etc.).
Ce qui peut tre cr peut aussi tre dtruit: ce qui se fait avec la mme
difficult. Avec une diff-5, on peut mme le faire suffisamment vite pour
que lexplosion provoque des dommages (voir difficults gnrales pour
les dommages).
Contrle
Cest le gros morceau de lArcane: agitation et ralentissement molculaire
ou lectronique, tlkinsie, etc.
Manipulation molculaire
146 Arcanes
chaleur, genre de leau ou du bois; si cest particulirement inflamma- chose avec. Dans de nombreux cas notamment chez les Eyldar les Arble, comme du papier ou du petit bois, diff+5; si cest carrment volatil canes de lveil prennent une forme intuitive et inconsciente.
(essence), diff+10. Pour des plastiques rigides ou des mtaux simples,
diff-5; pour des polymres spciaux ou de lacier, diff-10; on rajoute Arcanes eyldarin
aussi une diff-5 dans le cas de matriaux spcifiquement traits contre le Les Eyldar pratiquent une forme dhygine de vie, qui est probablement pour beaucoup
feu ou la chaleur. Les autres modificateurs (taille de lobjet, dommages, dans leur longvit, et qui sapparente des Arcanes de lveil sous forme intuitive. Cette
discipline a pour nom suilekor et est assimilable veil-contrle; un Eylda moyen a 1012
etc.) sappliquent aussi, bien sr
dans cette comptence. Nombreux aussi sont ceux qui matrisent le branduina, un art du
Manipulation lectronique
massage quivalent veil-perception. Enfin, quelques-uns, beaucoup plus rares, sont des
Si on agit plus finement, au niveau des lectrons, on peut arriver semtarcani (sing. semtarcain), savoir des mdecins arcanistes.
crer une charge lectrique dans un objet ou ex nihilo, dailleurs. a ne
fonctionne pas pour tout; certains matriaux sont conducteurs, dautres
isolants
Perception
La difficult normale consiste crer une dcharge dangereuse dans En rsumant, on peut dire que ce sont des rayons X, sans rayons X; veilun objet conducteur: charger une poigne de porte en acier, par exem- perception permet un Arcaniste de comprendre de faon visuelle et inple; l encore, pour les dommages, se rfrer aux difficults gnrales. tuitive (on dirait une pub pour logiciel) comment fonctionne un tre
Des matriaux particulirement conducteurs facilitent llectrification vivant et souvent comment il ne fonctionne pas. Bien videmment, sans
(diff+5) alors que des isolants la rendent quasiment impossible (diff-10).
connaissance mdicale, on reste dans le ttonnement damateur
On peut aussi se servir de la manipulation lectronique pour dautres
choses: aimanter un objet (diff+5) ou gnrer une dcharge susceptible Auras
dendommager des systmes lectroniques. Pour ce dernier effet, la rUn bon Arcaniste de lveil peut dire de quoi souffre un patient rien
gle est que, plus le systme est vital, plus cest difficile. Ainsi, griller une quen le regardant (5), en faisant attention ce que daucuns appellent
tlcommande de tl se fait +10; un systme de tlcommunication les auras. En gnral, cest quand mme plus difficile que a: il faut
standard (tlphone portable) +5 (mais jusqu 10 si cest un systme sapprocher et se concentrer (0), voire toucher (+5). Les auras ne sont rien
militaire), +0 pour un ordinateur de bureau, etc.
dautre quune manifestation visible du fonctionnement des mridiens
Certains Arcanistes dous parviennent mme sinterfacer avec les dnergie vitale, qui sillonnent tout tre vivant.
machines; cest une difficult 5 pour un systme normal (mais a peut
Un Adepte peut aussi capter ce qui se passe plus profondment (difftre plus difficile sil faut passer travers des obstacles physiques). Par 5); ce nest pas quelque chose qui se rgle en trois secondes, a ncessite
contre, si on na pas la comptence dArcane en acadmique, on ne peut de la concentration (au moins une minute), mais a permet de reprer les
pas faire grand-chose dautre que de lire des donnes brutes (ce qui nces- empoisonnements et les blessures plus subtiles, les maladies discrtes, les
site ensuite un jet dinformatique pour linterprter).
anciennes blessures, voire (10) des anomalies gntiques ou des mutations caches.
Tlkinsie
La tlkinsie, cest la main invisible pas celle du March: celle-ci Arts martiaux arcanistes
fonctionne qui permet de dplacer les objets distance. Au niveau
Certains Adeptes ont une connaissance telle des mridiens quils peunormal, lobjet se dplace la vitesse dun homme au pas (510 km/h), vent causer une paralysie temporaire (5), le sommeil (10), voire mme
tant que la concentration dure; on peut acclrer la vitesse (diff-5) celle la mort (15). Il faut quand mme, pour cela, toucher le bon endroit: il
dun homme la course (3550 km/h).
faut avoir armes naturelles en acadmique, et cest considr comme une
Une variante consiste envoyer lobjet trs grande vitesse dans une botte (cf. Combats; en clair, on commence 5). Cela dit, il est beaudirection donne, dans le but vident de faire des dommages; l encore, coup plus facile de soigner que de blesser: contrer ce genre deffet se fait
on se basera sur les difficults gnrales pour ce qui est du FA, en deman- avec une difficult de +5.
dant un jet darmes de tir pour la prcision.
Les plus malins dentre vous (qui auront fini par lire les difficults
gnrales) auront not quon peut aussi se tlkinser soi-mme, et que Cration
dailleurs cest plus simple. Cest vrai; cest juste moyennement efficace: Lapplication la plus commune de ce talent dArcane, cest pour soigner ce qui
il faut maintenir une concentration tout le temps, sous peine de changer ne va pas; bien sr, on peut aussi utiliser Contrle pour encourager lorgabrutalement dtage.
nisme rparer tout seul, mais souvent a ne suffit pas. Lutilisation de comptences dveil-cration suppose une concentration de lordre de lheure.
Pousse-bouton
veil
Gurison
La difficult dpend bien entendu de la gravit de la blessure: une simple gratignure (+15) est plus facile soigner quune coupure profonde
(+5), une brlure au troisime degr ou une fracture (0), sans mme
parler de la perte de membres ou dorganes mineurs (5) ou majeurs
(10).
Pour les personnages, on part du principe que la difficult est quivalente au FV que lont veut rendre; cela dit, si la victime est dj 0 FV
ou moins, il faudra dabord le stabiliser (Diff 0) avant de commencer
entreprendre quoi que ce soit.
Arcanes
Empoisonnements et maladies se soignent plus ou moins facilement,
suivant les cas: un simple rhume ou des courbatures se calment avec
une Difficult de +10; pour des infections plus complexes (grippe, otite,
pneumonie), compter une Diff. de 0, et jusqu 15 pour des maladies
complexes, volution rapide et/ou issues de laboratoires militaires.
Modifications
Blessures
Qui dit gurir, dit aussi blesser. La difficult et la mme que pour gurir avec le lger dfaut que la victime ne va probablement pas attendre
quelques heures Voir le paragraphe Facteur temps plus haut pour ce
genre de dtail. Et si vous avez dj dans lide dutiliser cette mthode
pour torturer vos adversaires, je vous prviens tout de suite: on y a dj
pens avant vous
147
dit; +5), petite baignade en Antarctique (0), sauna trs mal rgl (5),
naturisme qubcois en janvier (10), etc. On peut aussi ralentir son
mtabolisme (+5), larrter (presque) compltement (0) et mme continuer agir (diff10); dans certains cas, on peut aussi le modifier pour
sadapter temporairement des conditions plus ou moins hostiles (de
5 15).
Le contrle de la douleur nest pas vraiment quelque chose qui simprovise; seuls les Adeptes les plus dous peuvent ragir dans la fraction
de seconde qui suit une blessure pour en attnuer les effets sur le systme
nerveux (15). En gnral, il faut une certaine prparation mentale pour
pouvoir ignorer les effets dus au choc (perte de NF en cas de blessure) et
autres dsagrments pendant les quelques secondes dun combat (+5),
une plus longue squence (0) ou mme plusieurs heures (5). Quelquesuns savent mme pousser leur organisme jusquau point dignorer toutes
les blessures, sauf celles susceptibles de causer une issue fatale (diff5;
aucun effet dus une perte de FV, sauf blessure mortelle).
Dopage!
Un adepte de lveil-contrle peut aussi utiliser son talent pour amliorer temporairement ses capacits physiques en dautres termes, les
caractristiques Force, Constitution, Agilit et Perception. Cela fonctionne pour une seule action, un peu de la mme faon que la synergie
Arcane/Talents dcrite en dbut de chapitre: ladepte rajoute la caractContrle
Cest probablement un des plus vieux talents dArcane connus: celui de ristique le score en veil-contrle. L encore, le dhemme serait bien avis
pouvoir contrler son propre mtabolisme, afin de supporter des condi- de garder un il sur ce genre de manuvres notamment par rapport au
tions extrmes, des douleurs intenses, ou les facties pseudo-culinaires de petit dtail quest la concentration
la cafteria.
Temprature
Le plus simple consiste ignorer les carts de tempratures: appartement mal chauff (+10), canicule New York (35 C et 90% dhumi-
volution du
personnage
Le jeu de rle et les diffrents personnages se dplaant dans celui-ci ne seraient pas ce quils sont si les diffrents talents et caractristiques desdits
persos nvoluaient pas dune manire ou dune autre.
Lexprience
Plus
Augmentation
des talents
Pour augmenter un talent dun point, il faut 1 point dexprience. On
peut aussi choisir, pour 5 points, de prendre une spcialisation ou de faire
passer un talent de non-acadmique acadmique. Pour les Arcanes, le
cot est doubl
Experience
Ce genre de choses doit rester cependant exceptionnel. Les bonnes
nouvelles, ce ne sont pas des cacahoutes: a se mrite.
Limites
Vous ntes pas obligs de vous y fixer, mais je suggre de limiter les Aspects,
Qualits 12, de mme que les niveaux des talents, ainsi que de poser 24
149
Combats
chelle
de temps
Le tour de combat (que lon appelle plus communment tour) est une
unit de temps qui est thoriquement gomtrie variable, au gr des actions des personnages et de leurs adversaires. On dfinira le tour comme
tant lintervalle entre deux jets dinitiative (voir plus loin), ce qui horripilera probablement les esprits scientifiques.
Pour plus de commodit, on peut nanmoins admettre de faon parfaitement arbitraire quun tour dure 3 secondes.
Rangs daction
Au sein dun tour de combat, les protagonistes ont loccasion de faire un
certain nombre dactions. Pour des raisons techniques, ce nombre est limit 5: comme mentionn dans le chapitre Systmes, chaque action
au-del de la premire est 5, cumulatif. Il est donc difficile dimaginer
plus de cinq actions dans un tour (la cinquime tant 20).
Chaque niveau de difficult est appel rang daction; la premire
action dun tour est de rang 1, la deuxime de rang 2, etc. On rsout les
actions rang par rang, sauf quand une situation ncessite des actions dcales; cest au dhemme de voir ce qui sapplique le mieux. Au joueur de
se rappeler quel rang il se trouve.
Pour
toucher
On utilise le talent ad hoc, modifi par les conditions extrieures. Les conditions normales sont: cible de taille humaine, mettant de la mauvaise
volont se laisser toucher (i.e. cible mobile), porte utile et en plein jour.
Taille
Inratable (btiment, gros vhicule) +10
Gros (vhicule) +5
Petit (chien, ballon, poubelle) 5
Minuscule (grenade, mouche, bouton dascenseur) 10
Vitesse
Immobile +5
Rapide (plus de 20 m/s) 5
Luminosit
Trs visible (en plein dans les projecteurs ou peint en fluo) +5
Nuit 5
Exemple
Angus, pilote Rowaan, se retrouve face quatre soldats highlanders mchs, qui lasticotent dans un bar. tant dun naturel serviable, Angus se
propose de leur expliquer les bases du savoir-vivre. Il charge donc le groupe; les deux premiers soldats se mettent en garde, deux autres contournent la bagarre pour essayer de prendre le Rowaan revers. Angus a 17 en
armes naturelles, les Highlanders sont considrs comme des sbires (voir
plus loin) avec une VM de 11.
Angus fait donc un mouvement (rang 1) suivi dune attaque (rang 2,
donc 5); les deux Highlanders au contact font une dfense (rang 1) pour
rpondre lattaque, suivie dune attaque (rang 2), les deux autres un mouvement (rang 1) suivi dune attaque (rang 2, 5). Angus choisit de ne pas
riposter aux attaques; vu ltat de ses adversaires et sa propre constitution,
il estime pouvoir supporter lassaut sans dommages majeurs. Il fait une
nouvelle attaque en rang 3 (10), que son adversaire tente de contrer tant
bien que mal, alors que les trois autres cognent, sans grand espoir; l encore, Angus ne se dfend pas. Aprs cette passe darmes, les Highlanders
se retrouvent 15 (rang 4) et ne peuvent donc plus agir; Angus, lui, peut
en remettre une couche (avec des chances trs rduites).
Obscurit totale 10
Porte
Au del de la porte utile 5
Main
Main non dominante 5
Tir vis
Faire du tir vis signifie quon attend tout un tour de combat avant de tirer. Cela
donne un bonus de +5, et lattaque partira au tour aprs celui de vise. Le tir vis
est une action continue; faire autre chose en mme temps annule le bonus
Esquive
Lesquive sert viter les baffes; cest un talent, disponible dans la catgorie Combat. Conseil dami: cest utile.
Combats
151
Parade
Coups
spciaux
Lattaque normale consiste faire mal ladversaire, ou tout au moins essayer de. Toutefois, tout personnage qui a son talent de combat en acadmique peut tenter un des coups spciaux suivants:
Double attaque
Un personnage peut avoir une arme dans chaque main (pour peu que ce ne soit
pas des mitrailleuses lourdes ou des trononneuses, quand mme) et les utili-
Note: il devrait tre relativement vident pour le joueur moyen que ce genre de coups
ser pour faire deux attaques. Sil sagit dattaques sur deux cibles diffrentes, on
spciaux est particulirement efficace si on lui adjoint une spcialisation, histoire dannuler
utilise les rgles normales: une premire action normale et une seconde 5.
Attaque rapide
dont lintrt est quon additionne les deux FA mais quon ne compte lventuelle protection quune seule fois.
Rapide comme lclair ou comme une mauvaise nouvelle, le personnage attaque avant tout le monde, pendant la phase de mouvements. Lattaque peut
Botte
Attaque incapacitante
de coup implique une utilisation de larme de faon ne pas tuer, genre plat de lpe,
10; pour un malus de 10, cest une attaque quasiment imparable (i.e bonne
ou tirer dans un lustre pour le faire tomber sur la cible. Bon, ce nest pas possible pour
Dsarmer
Attaque antistructurelle
pour garder son arme en main; mme sil russit son jet, il a un malus de 5
sa prochaine attaque.
cest clair que a fonctionne moins bien avec certaines attaques, comme par
exemple un neutralisateur
Projection
Attaque darmes naturelles, avec un malus de 5; en plus des dommages normaux, ladversaire doit russir un TAG 10 pour ne pas mordre la poussire et
perdre son tour de combat suivant (plus un autre pour se relever moins quil
ne prfre se battre par terre).
Immobilisation
Attaque darmes naturelles, avec un malus de 5; en plus des dommages normaux,
ladversaire doit russir un TFO 10 pour ne pas tre bloqu et avoir tous ses
talents rduits de moiti. Lattaquant doit par contre pouvoir maintenir sa prise
chaque tour; sil russit, il peut choisir de rinfliger des dommages sa cible.
152 Combats
moyenne (2) ou grande (3); on ajoute cette taille au nombre de cibles susceptibles dtre touches en mme temps. On considre les rafales comme des
petites explosions. Exemple: avec une petite explosion (taille 1), on touche
deux cibles sans malus, trois ou quatre 5, cinq ou six 10, etc.
Dans le second cas, on part du principe que, par taille de lexplosion,
larme annule un malus d aux mouvements de la cible ou alors diminue de 5 la valeur de son esquive. Donc, une grosse explosion annule trois
malus ou enlve 15 au jet desquive de la cible.
Les tirs en rafale ont aussi une autre utilit: faire un maximum de dommages sur une cible unique. Dans ce cas, on double simplement le FA de lattaque.
Malus
Petite explosion
Explosion moyenne
Grosse explosion
12
13
14
34
46
58
10
56
79
912
15
78
1012
1316
etc.
Dommages
Si la cible est touche, elle encaisse des dgts. Ces dgts se calculent en
additionnant la marge de russite avec la Force dAttaque (FA) de larme.
Avant dappliquer les dgts, on soustrait le facteur de protection de larmure. Puis on soustrait les dgts aux points de vie de la cible.
les effets secondaires habituels: dune part, cinq points de dommages encaisss (modulo loption indestructible) font toujours gagner un NF et, dautre
part, si on passe en FV ngatifs, on tire le TCO pour rester conscient.
Les dommages incapacitants nont cependant pas deffets nfastes si on
tombe dans les FV ngatifs; de plus, la perte de FV par dommages incapacitants se rcupre rapidement: 1 FV par minute aprs la fin du combat. De
mme, on considre que les NF se rcuprent plus vite: 1 NF en une minute,
2 NF en un quart dheure et une heure pour rcuprer de 3 NF.
Cependant, si des dommages incapacitants propulsent le personnage
FV, il a tout de mme une chance de mourir: sil rate un TCO normal,
il est dans le coma pour Me heures; en cas dchec critique, cest la mort.
Rare, donc, mais pas impossible.
Catastrophes naturelles
Pour tout ce qui est feu, froid, radioactivit, touffement, etc. on utilise
une mthode simple: la victime perd un point de FV par temps dexposition. Le temps dexposition est une variable qui dpend de la violence
et/ou de lintensit de lexposition.
Feu
Forte chaleur (40C): heure
Chaleur intense (75C): 10 minutes
Feu normal (300C): 3 secondes (tour de combat)
Feu intense (1000C): 1 seconde
Radioactivit
Radioactivit rsiduelle: 24 heures
Radioactivit forte (exposition directe): 1 minute
De plus, lorsquune cible perd 5 FV ou plus dun coup, elle prend aussi un
Niveau de fatigue (cf. Systmes) par tranche de 5 FV perdus (04 FV:
rien, 59 FV: 1 NF; 1014 FV: 2 NF, 15 FV et plus: 3 NF).
Mur de brique
Les personnages avec loption physique Indestructible (cf. Personnages) ont 50% de FV en plus; ainsi, avec 16 en Constitution et cette option,
on atteint 16 x 1.5 = 24 FV. Ils prennent un NF de moins en cas de blessures
(09 FV: rien, 1014 FV: 1 NF; 1519 FV: 2 NF, 20 FV et plus: 3 NF).
Dommages subis
NF (normal)
NF (indestructible)
04
59
1014
1519
20+
Gamelle Trophy
Les
Dommages incapacitants
Certaines armes font des dommages incapacitants; dans ce cas, on considre
que les FV perdus ne le sont que de faon temporaire. On continue appliquer
blessures
En rsumant beaucoup, il existe trois types de blessures: les blessures lgres, critiques, et mortelles. Le premier cas se prsente quand la FV est encore
positive, jusqu zro; ce sont des blessures impressionnantes, mais somme
toute sans consquence sur le long terme. Le deuxime cas se produit lors-
Combats
que la FV tombe dans les chiffres ngatifs; comme son nom lindique, ce
nest pas une bonne nouvelle: membre cass, hmorragies internes, etc. Le
troisime est plus clair, cest du pan, tes mort ou je joue plus!
Mais, comme prcis prcdemment, tout se soigne. En thorie.
Les soins
Les plus malins dentre vous lauront devin: le talent qui permet de soigner les blessures est mdecine. En non-acadmique, cela correspond des
connaissances en premiers soins, alors quen acadmique, on rentre dans le
domaine de la vraie mdecine, avec la blouse blanche et lair svre.
En termes de jeu, cest assez simple: la Mr dun jet de mdecine donne
le nombre de points de FV regagns. Mais car il y a un mais si
on na pas le talent en acadmique, on ne peut soigner que des blessures
lgres (ce qui prend quand mme une poigne de minutes).
Les blessures critiques prennent plus de temps tre soignes (cest de
lordre de lheure, au minimum); de plus, le seuil de 0 FV ne peut tre
franchi en dautres termes, quelle que soit la Mr, soigner une blessure critique ne peut pas ramener le patient un niveau de FV positif, juste zro.
Hpital, silence
Faire des guignoleries sur le terrain, cest utile, mais niveau efficacit,
on a dj vu mieux; dans le domaine des soins, mieux sappelle hpital. Cest bien videmment un terme gnrique, qui a plusieurs quivalents suivant les cultures, mais la question nest pas l. Lhpital sert
rparer les gens casss, vite et bien.
On distingue quatre catgories dhpitaux, du plus rudimentaire au
plus moderne:
Premire classe: hpital universitaire ou de grande ville, ou clinique prive
153
gangrne. Cest le cas si un tir vis (cf. Combats) un membre fait plus
de dommages que la FV de la cible, ou si le dhemme souhaite faire son
raliste en cas de blessure critique.
En rgle gnrale, dans ce cas, un hpital de premire ou de deuxime
classe va procder une repousse soit par acclration cellulaire autour
dun os en plastique/kevlar (mthode la moins chre et la plus simple,
mais aussi la plus douloureuse et la plus lente), soit par clonage cest-dire croissance acclre du membre, partir de lADN du patient, puis
greffe de celui-ci.
Dans des conditions plus prcaires, on utilisera des mthodes plus
rustiques telles que la pose de prothses. Une prothse est un accessoire
lectromcanique permettant de remplacer, dans une certaine mesure, le
membre perdu. En gnral, plutt que de se casser la tte, on remplace
tout le membre. Les prothses courantes cotent 250 ou 500$ (pour un
bras ou une jambe) et occasionnent un malus de 2 tous les talents requrant lusage du membre concern, mais il existe des prothses plus
perfectionnes, qui annulent ce malus mais qui cotent respectivement
5000 ou 10000$.
Les amateurs de vieux films despionnage ou fans de plans cyberpunks
pourront trouver amusant de gadgetiser leurs prothses, tels les premiers
cyborgs venus. La liste des objets intgrables dans une prothse nest pas
infinie et, comme dhabitude, le dhemme est seul juge et dernier dcideur sur ce quon peut et ne peut pas mettre dans une prothse. Histoire
de laider un peu, voici quelques ides:
Simili-derme: peau synthtique et mince pellicule de vaisseaux sanguins, camouflant entirement la prothse. 10 tout jet pour reprer la supercherie.
Prix x 5.
Prothse dmontable: prix x 2.
spcialise; muni de toutes les techniques dernier cri (cest le mot) en maServomotorisation: cf. quipement, armures. Multiplie la FO dans le bras
seuls des quipements dencombrement P1 au maximum peuvent tre intgrs dans une prothse.
La table ci-dessous donne lefficacit et les prix de base des soins (logement, traitement, repas ou ce qui en tient lieu; par jour). Ces cots peuvent doubler ou tripler suivant quon dsire une chambre prive avec plus
ou moins de confort. Lefficacit se mesure en le temps quil faut pour des
soins lgers (revenir de 0 FV ou plus au FV maximum) ou des soins intensifs (revenir dun niveau ngatif de FV 0 FV).
Hpital
Soins lgers
Soins intensifs
Prix
Classe 1
1 jour
5 jours
500$
150$
Classe 2
2 jours
10 jours
Classe 3
3 jours
15 jours
50$
Classe 4
4 jours
20 jours
20$
Sil est vrai quil existe mille et une faons de se dbarrasser de son
adversaire, il y en a tout autant voire mme plus de se faire cadavriser.
Pour parler en termes de jeu, il ny en a (que) trois:
le tir vis dans un organe vital, aboutissant une mort subite;
la mthode exotique (poison, attaque mentale, mauvaise chute, etc...),
dbouchant plus ou moins sur le mme rsultat; et
la descente progressive aux enfers, jusqu FV.
Dans ces trois cas, il faut faire la diffrence entre mort clinique et mort dfinitive. La mort dfinitive se prsente lorsque le cerveau est atteint (tir vis
la tte, attaque mentale ou chute) ou lorsque la victime atteint (2 x FV) et
quil ne reste du coup plus assez de bonhomme pour faire ne serait-ce quun
bouillon maigre, ou alors lorsquon tarde trop (2448 heures) transfrer la
victime dans un hpital dcent (premire, deuxime ou troisime classe).
Tous les autres cas de plus vivant, mais pas encore tout fait mort
tombent avec un bruit mou dans la catgorie mort clinique. Ce sont
videmment les cas les plus intressants quant leur futur.
154 Combats
La revitalisation
De la facture...
En plus des frais occasionns par les soins cits plus haut, la revitalisation elle-mme cote 10000$ (non remboursables par la Scu locale...).
Du ct social
Bien qutant thoriquement lgal un peu partout, le clonage nentrane pas moins une vigoureuse polmique thico-religieuse dans son sillage.
Le Grande Question ( laquelle la rponse nest pas 42, ce serait trop
facile) est bien videmment: et quid de lme (principe vital, essence spirituelle, etc.) du clone? Si vous voulez mon avis, il faudra encore quelques
lieni de franche rigolade avant de trouver la rponse!
Cela na videmment pas empch bon nombre de sectes de donner
leur avis sur ce sujet, telles les Tmoins de Jhovah, qui sont bien entendu
rsolument contre, ainsi que lglise catholique et bien dautres encore.
Pour des questions dthique (du style: Comme on sait pas encore, vaut
mieux pas risquer), les Eyldar, Atlani, Karlan et Talvarids (en rgle gnrale) ne veulent pas non plus tenter le coup.
Lgalement parlant, le clone est considr comme la vritable personne, ayant droit toutes les possessions du clon. Cependant, le dcs et le
clonage suffisent lgalement annuler un mariage, si un des conjoints le
dsire. En rgle gnrale, lactivation dun clone ne peut tre commande
que par lavocat du clon, un parent direct ou un proche jouissant dune
procuration. Dans certains pays, comme en NAUS, le clone est automatiquement activ en cas de dcs prouv lgalement de la personne.
Du ct des brouzoufs...
Le clonage est exclusivement pratiqu par des organisations paramdicales non-tatises et en possession dune patente dautorisation du
Cepmes, laquelle patente nest dlivre quaprs un examen rigoureux du
dossier. Ce quasi-monopole, ainsi que les hautes technologies invoques
dans un tel processus, explique le prix relativement lev (pour ne pas dire
exorbitant) de leurs services. Mais lternit est ce prix, nest-ce pas?
Comme vous pouvez vous en douter, le clonage est une petite plaisanterie qui cote un saladier en or massif. Voici une liste des tarifs couramment appliqus par lassociation n1 dans la Sphre, le trust americanosiyansk Golden Gates Project:
Croissance dun clone: Compter environ une semaine, peut-tre moins, en
Le clonage
Le clonage consiste reproduire physiquement un individu partir de
son matriel gntique, puis de lui implanter des mmoires pour en faire
une vritable personne. Il est bien vident qu la limite, a fout la trouille,
cest pourquoi le Cepmes restreint svrement lemploi du clonage des
fins strictement mdicales.
Le procd date de plus de cinq mille ans; il a t invent par les Siyani.
Les Amricains sont arrivs, de leur ct et avec des mthodes diffrentes,
des rsultats semblables vers le milieu du XXIe sicle et ce, pour une
fois, sans copier
Techniquement
Du ct des anecdotes
Combats
155
Ceci dit, on voit tout de suite les dangers du clonage: avec une instal- Vhicules contre personnages
lation prive, on peut facilement se constituer une petite arme prive en Les personnages pied sont considrs comme des vhicules de catgorie
prenant la base un excellent soldat. Autre dsavantage: la dictature per- 0. Les armes normales font des dommages normaux, celles qui sont insonnelle devient de plus en plus intressante. Tmoin Gabriel Fore, prsi- diques comme lourdes ou antivhiculaires sont considres comme de
dent de la Fdration des Hautes-Terres, lu vie depuis 2053. Ce genre de catgorie 1 (lourdes et antivhiculaires: catgorie 2); les armes non ltales
chose na pas simplifi, on sen doute, la tche des assassins de tout poil.
sont en gnral inefficaces sur les vhicules (sauf tir vis sur le pilote).
On pourrait imaginer quelques trucs encore plus vreux: prenez votre
Contre des personnages, une attaque darme vhiculaire a un FA +25
ennemi intime, vous en avez besoin pour lui faire faire une mission lou- et fait des petites (catgorie 0 ou 1), moyennes (catgorie 2) ou grosses
che. Vous le clonez, lui implantez une maladie gntique retardement et (catgorie 3 et plus) explosions.
hop! Oh, le beau moyen de chantage.
Bien sr, on peut aussi faire a avec les persos.
Explosifs
Combat
vhiculaire
Les vhicules (q.v.) sont dfinis par leur catgorie, qui va (thoriquement)
de 0 10; le combat normal ne sapplique quentre vhicules de mme
catgorie. Cela dit, larmement et les blindages dun vhicule peuvent
changer la catgorie dun vhicule.
Pendant un tour de combat, un vhicule peut diviser sa puissance de
tir sur plusieurs cibles, jusqu concurrence dune cible par catgorie (un
vhicule de catgorie 0 ne peut cependant faire quune seule attaque).
Ainsi, un vhicule de catgorie 7 peut faire une attaque 7, une 3 et une
4, ou mme sept attaques 1.
Dommages
Outre sa catgorie, un vhicule a 1, 2 ou 5 PS, selon son poids (cf. Vhicules).
On ne prend pas le FA en compte lorsquon calcule les dommages. catgorie gale, une russite fait perdre 1 PS; une russite critique fait perdre 2 PS
pour une catgorie gale ou infrieure, ou 1 PS une catgorie suprieure.
Lorsquun vhicule arrive 0 PS, les ennuis commencent: les coups
suivants tapent lintrieur. Il y a quatre catgories: les moteurs (propulsion, autonomie), larmement, les commandes (senseurs, maniabilit, furtivit) et la cargaison (et les passagers). On admet quun PS enlev limine
une option dans la catgorie touche; arrive 0, la catgorie en question
cesse de fonctionner.
On peut admettre que, lorsquun vhicule arrive la ngative de ses PS,
il est dtruit ou, tout le moins, inutilisable.
Attaque
prcise
Comme pour le combat non vhiculaire, on peut faire des tirs viss si on
a le talent en acadmique et 5. Sil le vhicule est encore en PS positifs et
que le jet nest pas une russite critique, les dommages restent les mmes;
dans le cas contraire, les dommages vont directement sur la catgorie vise.
Attaques
combines
Plusieurs units peuvent combiner leurs attaques pour atteindre une catgorie suprieure. Pour cela, il faut dix units avec un jet de tactique russi,
cinq units si le talent est en acadmique; une russite critique rduit le
nombre ncessaire de 1.
Catgories infrieures
Une attaque normale limine directement, sur un jet russi, un vhicule de
catgorie infrieure. Le nombre double par diffrence de catgorie: deux
vhicules de catgorie infrieure de deux points, quatre de trois points, huit
de quatre points, etc. Une russite critique double encore ce nombre.
Tous les tres dous de raison ont en eux une fascination irrationnelle
pour les choses qui font boum! mme les Eyldar, mais ils ne lavoueront
jamais Les explosifs manifestent de cet merveillement, mais avec une
approche nettement plus pragmatique: disperser les lments de dcor
qui bouchent la vue. Dans cette optique, les explosifs sont voir plus comme des accessoires faire des trous dans le paysage plutt que des armes en
tant que telles (cf. Combat).
La caractristique principale dun explosif est sa masse de base (MB);
cest elle qui dtermine la quantit ncessaire pour faire des dommages
une structure donne. On part sur le fait que la masse de base dun explosif est la quantit suffisante pour faire sauter, coup sr, une structure (ou
un vhicule) de catgorie 0 et de taille moyenne. Pour une structure plus
importante, on multiplie chaque fois par dix: 10 MB pour une catgorie
1, 100 MB pour une catgorie 2, etc. ; la taille (petite ou grande) donne un
bonus, respectivement un malus de 5 au jet.
a, cest pour les amateurs; un professionnel qui saura o poser sa
charge aura besoin de moins. En dautres termes, un jet dexplosifs russi
rduit la catgorie de la structure de 1, de 2 si le talent est en acadmique
ou si le jet est une russite critique; on peut aussi dterminer quun jet
russi donne au dmolisseur des options plus pratiques o poser son uf
de Pques.
En cas dchec critique, la charge nexplose pas (ou au nez du professionnel); en cas dchec normal, suivant la charge, le dhemme peut
Structures
Tout btiment ou ouvrage de gnie civil est considr comme un vhicule,
dont la catgorie dpend de la taille.
Catgorie 0: latrines portables, gurite
Catgorie 1: trs petite maison, cabane en bois, cabine de chantier
Catgorie 2: pavillon de banlieue, petit bunker, hangar
Catgorie 3: grande villa patricienne, petit immeuble (3 tages), supermarch, grand bunker
Catgorie 4: chteau, immeuble (10 tages), centre commercial
Catgorie 5: pt de maison, grande barre dhabitation
Catgorie 6: centre dhabitation majeur, arcologie
Ceci est donn pour une construction de solidit standard; si on parle
de btiments plus fragiles, prcaires, on peut baisser dune catgorie. Une
construction blinde est spcialement renforce contre les attaques (+1 catgorie), encore plus dans le cas dune construction militaire (+2)
Les points de structure (PS) dpendent (comme pour les vhicules) de
la taille de la structure dans une catgorie donne, de 1 (petit), 2 (moyen)
ou 5 (grand).
Sil sagit juste dun lment dune structure (porte, mur non porteur,
coffre, etc.), on peut utiliser la table ci-dessus selon le mme principe.
156 Combats
Ralisme
et spectacle
Sbires
Un sbire est un PNJ mineur, caractre agressif, dont le seul destin est de
se faire ratatiner par les personnages, lui et une tripote de ses camarades.
Le sbire est la chair canon des adversaires des PJs, mme si le systme de
Tigres Volants en fait quand mme une menace crdible.
Un sbire a deux caractristiques: une Valeur Moyenne (VM; entre 9
et 15), qui tient lieu en mme temps de caractristique et de comptence,
et une (ou plus, mais cest rare) Spcialit: en gnral, combat distance,
combat rapproch, conduite, pilotage, etc; par dfaut, le sbire moyen a la
Spcialit taper sur les persos.
Les actions des sbires se jouent sous leur Valeur Moyenne, si cest dans
leur Spcialit, VM 2 autrement. Ainsi, un sbire de VM 12 est considr
Spectaculaire!
Avec une option de jeu cinmatique (= inspire du cinma daction), un principe qui vaut la peine dtre considr pour les combats est le
rgle de leffet. En dautres termes, ce nest pas forcment ce quon fait
qui influe sur la difficult, mais le rsultat final.
Vu sous cet angle, il ny a pas de diffrence entre je dgaine et je tire sur
le sbire et je saute de ma chaise en prenant appui dune main sur la table
et en sortant mon arme de lautre, puis je glisse sur la table en tirant sur le
sbire sauf que la scne est plus spectaculaire dans le second cas (ralentis
et effets Matrix optionnels).
Si on se sent vraiment une me simulationniste, on peut admettre quun
mouvement spectaculaire et acrobatique implique un malus de 5 lattaque
en cours, 10 sil sagit dun dfi aux lois de la physique (quoi quavec les horizons de Tzegorine, on ne sait jamais). Ce qui signifie quune spcialisation
en spectaculaire annule un malus de base; ensuite, il ny a qu dire que
tout personnage a automatiquement cette spcialisation.
VNJs (vhicules
non-joueurs)
On peut admettre, pour simplifier les choses, que lorsquun vhicule dans
lequel ne se trouve aucun personnage-joueur (ou PNJ important) a perdu
tous ses PS, il est dtruit.
Autres adversits
La Confrrie
des disjoncts...
Les anciens disaient: Mens sana in corpore sano; pour ce qui est du corpore
sano, le chapitre prcdent nous dit que ce nest pas des plus vidents et vous
verrez dans ce chapitre-ci que la partie mens sana nest pas triviale non plus.
On appelle traumatisme un vnement susceptible de causer un TEQ
et on compte quatre types de traumatismes, numrs plus bas; chaque
traumatisme a une difficult au TEQ et un temps de rcupration qui indique, en cas dchec, le temps quil faudra au personnage pour recouvrer
ses moyens. Un personnage qui rate son TEQ est choqu, doit russir un
TVO pour agir et perd un NF pendant la dure du temps de rcupration.
Les traumatismes bnins sont des vnements droutants, inhabituels:
tre menac par une arme, voir une blessure ou assister un accident de
la route sans gravit (tle froisse). TEQ +5; temps de rcupration: minute.
Les traumatismes simples sont des vnements plus forts, auxquels un personnage normal nassistera que quelque fois dans sa vie: se faire tirer dessus
pour la premire fois, assister un accident grave, voir un cadavre, etc. TEQ
+0; temps de rcupration: heure.
Les traumatismes forts impliquent quelque chose de rellement brutal, propre remettre en cause ses convictions, et/ou qui touche le personnage au
premier plan: assister une attaque dlibre, devoir tuer quelquun de sangfroid, tre tmoin de la mort de quelquun que lon connat, dcouverte dun
Les traumatismes majeurs, enfin, sont des vnements qui sont suscep-
public dans le dictionnaire. TR: minute. Prix: 0.1$ (le prix dune communitibles de bouleverser totalement la vie dun personnage: assister la mort
dun proche ou une mort particulirement horrible, assister la destruc-
tion dune ville ou dune plante, etc. TEQ 10; temps de rcupration:
lphone sur liste rouge, les bons coins de telle ou telle ville; le salaire dun
semaine.
Pour ce qui est des vnements surnaturels, savoir toute la smala des manifestations plus ou moins ectoplasmiques auxquels les persos ne sattendent
pas, tels les coups dans les murs, les objets en balade, les corps astraux et
autres. De telles manifestations feront ricaner bassement tout arcaniste qui
se respecte, mais les autres persos feront certainement moins les malins. En
fait, sil sagit vraiment dun fantme, personne ne fera le malin!
Le modificateur dun tel vnement est laiss lapprciation du dhemme qui, dcidment, a beaucoup de boulot. Les effets dun TEQ rat
comprennent toute la gamme des nervosits, allant de langoisse paranode la panique gnrale, en passant par la crise de nerfs et la ttanisation.
Un chec critique signifie linternement immdiat en psychiatrie.
Bouh!
Linformation
Comme mentionn dans les Carnets de civilisation, un des grands principes en vigueur dans la Sphre atlano-eyldarin est linfosocialisme ou tout
au moins un driv dicelui. En clair, toutes les informations sont disponibles tout le monde; il y a des exceptions, notamment en ce qui concerne la
158 Combats
Exemples
Linspecteur Kardivenko, de la Ringstadt Tankpolizei, cherche ladresse dun artiste (plus
ou moins maudit) qui vit dans les zones mal fames de la ville. Cest une information confidentielle (+0), quil peut obtenir en une heure; comme sa comptence en information est
nettement moins leve que armes naturelles, il passe la journe et gagne un bonus de
+5 son jet.
Piratage
Pour ce qui est du piratage, il faut noter dune part que cest une activit
qui nest pas ouverte tout un chacun: il faut avoir le talent informatique en acadmique et, comme cest considr comme un coup spcial
(q.v.), cela implique un malus de 5.
Le principe est similaire celui de la recherche dinformations: souvent, la recherche dinformation implique du piratage, et vice-versa. La
diffrence principale concerne le facteur temps: sil sagit, par exemple, de
djouer la scurit dun laboratoire secret, il est rare davoir quelques mois
devant soi; lavantage, cest que a ne tient pas compte du facteur cot.
Guerre
lectronique
Les diffrentes tentatives de brouillage et dinterception sont assimilables
une tentative de piratage dun systme, en admettant que la marge de
russite rduit dautant lIC relle du systme.
Modificateurs
Fiabilit
Ingnierie sociale
Personne
Groupe
Contact
+2
+5
Associ
+5
+7
Ami / Alli
+7
+10
On peut aussi privilgier une approche plus directe et tenter dobtenir un contact temporaire, par une interaction sociale approprie,
ponctue par lusage dun talent idoine. Une russite normale donne une
personne associe dans la place, une russite critique peut donner un ami
temporaire, ou un associ permanent.
En cas durgence et si les scrupules ne vous touffent pas trop on
peut tenter de pousser son contact aller plus loin (cela ncessite l encore
lusage dun talent appropri). Un jet russi le fait monter temporairement
dune catgorie, mais lexpose des risques potentiels que le personnage
va devoir grer, dune faon ou dune autre.
Discrtion
Parfois, il est bon de ne pas faire savoir la moiti de la Sphre que vous
enqutez sur les origines de Gabriel Fore, sur un tat des lieux des forces
karlan ou sur les fonds secrets du Cepmes. Un tel impratif de discrtion
implique un malus de 5 pour rendre les recherches difficiles (10 un jet
dinformation ennemi), 10 pour tre (presque) intraable (ncessite
un dhemme ex machina).
Dans le cas dun piratage, par nature moins subtil, chaque malus de 5
son propre jet quivaut un mme malus de 5 celui dun investigateur
adverse.
quipement
Did you say your credit card
Is wearing awfully thin?
(Saga)
Disons-le tout de suite: lquipement, cest accessoire et rciproquement. Si vous avez dj lu lencadr Du bon usage du fric dans Tigres
Volants, vous serez ici en terrain de connaissance.
Cest un avis personnel que je partage avec moi-mme mais je
considre que, dans le genre ftichisme suspect de rliste, la fascination quont certains joueurs pour lquipement de leur personnage me
dpasse; pas quil me surprenne: moi aussi, jai t jeune
Tout cela pour dire, principalement ceux qui stonneraient de ne pas
voir ici des kilotonnes de gadgets, tous plus dlirants les uns que les autres,
que je prfre ne pas trop jouer sur ce tableau. Les catalogues daccessoires,
je laisse a aux jeux vidos qui, une fois encore, font a mieux.
Donc, je conseille srieusement au dhemme de ne pas insister sur linventaire des personnages: ne leur demandez pas sils ont une cl de douze
plasmique et ignorez leurs piaillements sur le thme, mon dcapsuleur
est plus puissant que le tien!. a vitera de voir des joueurs obnubils
par le dcompte des piles pour canif laser et dsintgrateur atomique: sil
est logique quun personnage ait tel ou tel appareil, il la e basta.
Il peut y avoir certaines exceptions: elles concernent principalement tout
ce qui a une importance en combat. Et encore: on peut trs bien vivre sans.
Mais cest plus dur et l, vos joueurs risquent de vraiment vous en vouloir
Pouvoir dachat
Au niveau du pouvoir dachat, on peut tout baser sur le dollar, qui na pas
beaucoup vari de sa valeur de la fin du XXe sicle. La table ci-dessous
donne quelques ides.
Pays:
FHL
NAUS CE
FEF
REyl
LAt
GMS
Monnaie:
(Cr.)
($)
(cu)
($)
(Dia.)
(Dia.)
(Dia.)
Soda (3 dl)
0.5
0.2
10
7.5
0.2
10
7.5
15
Vin (2 dl)
0.5
25
35
40
Alcool (1 dl)
50
50
50
Repas
2.5
0.75
2.5
25
30
40
x2
x5
x3
x3
x1
x1
x2
0.5
0.1
0.5
0.1
0.5
Nourriture naturelle
Transports urbain
Bus, par 10 km
0.1
Avion, le km
0.2
0.1
2.5
25
20
30
100
200
200
250
300
50
350
3000 4000
4000
850
750
150
900
6000 7500
9000
compris
Studio, par mois, charges
comprises
Appartement 4 pices, par
mois, charges comprises
Au
commencement tait le
Fric...
Poids
et encombrement
Ces prix valent pour des matires premires brutes (sauf dans le cas des
matires fissiles); dans le cas de produits raffins et/ou travaills, la qualit du produit fini peut bien videmment multiplier la valeur par des facteurs gigantesques.
160 quipement
Si rien nest indiqu, cest que le poids est considr comme ngligeable.
Le but du jeu est de ne pas (plus) senquiquiner avec les questions de
poids, pas de faire du pinaillage; le dhemme peut admettre que, mme si
le poids dun objet le place dans une catgorie, il est logique quil soit dans
une autre. On notera dailleurs quavec 18 ou plus en FO, on peut tout
fait admettre que des objets P2 se comportent comme des objets P1, et que
certains objets TP puissent tre utiliss en P2; de mme, avec 5 ou moins
en FO, les objets P2 deviennent TP et les objets P1 des P2.
Utiliser un objet dun poids donn dans les mauvaises conditions entrane un malus de 5 sil y a une catgorie de diffrence (utiliser une arme
deux mains une main, ou essayer de transporter de lintransportable),
15 sil y a deux catgories (utiliser deux mains une arme intransportable).
Il y a, bien entendu, des limites au draisonnable, que le dhemme sera
bien avis de faire comprendre aux joueurs: ce nest pas parce que cest
vaguement mentionn, en diagonale, dans les rgles que cest techniquement possible, encore moins recommandable.
Les
fringues
Si, dans la pratique, les fringues sachtent la pice, ici on achte un jeu
complet, y compris les chaussures. Les vtements ci-dessous sont taills
dans un tissu simple, genre coton/acrylique, et de coupe prt--porter,
format supermarch du coin. En rgle gnrale, ils sont impermabiliss et bnficient dun traitement antibactrien qui attnue les odeurs de
transpiration. Ils peuvent tre modifis avec les extras, voir plus loin.
Signalons quil existe quantit de styles, de coupes et de modes diffrentes.
Cest au joueur de se dbrouiller sil veut se composer lui-mme le look qui tue
de son perso; si vous navez pas trop dides, un petit coup dil au paragraphe
Jai plus rien me mettre, chapitre Carnets de Civilisation, vous aidera.
Tenue de luxe: les vtements sortent directement dune grande griffe, voire
de chez un couturier clbre, et sont immdiatement reconnaissables comme telles. Elles peuvent aussi comporter des ornementations prcieuses (fils
dor, pierres, etc.) et sont tailles dans des toffes nobles. Prix x 100
Tenue de cour: le nec plus ultra de la sape! Seuls les plus grands artistes
de la mode osent sattaquer ce genre de projet, dont la russite ou lchec
peuvent dterminer deux carrires entires: celle du couturier et celle du
porteur. Ce sont souvent des modles uniques, dans la composition desquels
nentrent que les plus fines toffes. Prix x 5000
Note: oui, on peut imaginer des vtements simples de cour. Par exemple, le roi
Jacques II de Paris (20142110) avait fait confectionner des pyjamas royaux, dans lesquels
il arrivait au monarque de recevoir les notables, au saut du lit.
Extras
Traitements spciaux ou accessoires pour les vtements; pour le cas o a
ne coterait pas assez cher
Vtements camouflage: tissu peinturlur de manire se fondre dans
un milieu donn (dsert, nuit, arctique, fort, jungle, cit, ruines, etc.). +2 en
discrtion et 2 au TPE des autres dans le milieu en question. Prix x 2.
Vtements camlon: comme au-dessus, mais valable pour tous les terrains. Met 60 secondes pour changer de ton. Prix x 20. Existe aussi en modles plus civils, par exemple des t-shirts aux illustrations animes (entre 20
et 100$, suivant la qualit de limage).
Vtements thermiques: annulent des variations de temprature entre 10
le citoyen moyen porte en cong ou en voyage. Sur Terre, cest pantalon, chemise
et chaussures de tennis, ou tenue de jogging; un Eylda ou un Atalen porte plutt
un pantalon et une tunique en edisian, avec des mocassins ou des sandales. 50$
nvite pas des dommages dus au feu, mais par contre, a vite des dommages supplmentaires dus aux vtements qui prennent feu Prix x 4.
Vtements de travail: sous ce vocable, on dsigne les tenues professionnelles, que ce soit les costumes de businessman traditionnels terriens, ou
Poche secrte: pour de trs petits objets (moins de 100 g); nest dtec-
table que par une fouille complte ou par un jet de recherche 5 lors dune
Vtements dapparat: ce quil faut porter pour tre remarqu, quand une
certaine sophistication est de rigueur. Smoking et robe de soire sont les
standards terriens, alors que la culture atlano-eyldarin utilise plutt des tenues de coupe classique, mais dans des matriaux prcieux. 500$
Protections
(ou: Comment
Petit rsum pour les ceusses qui nous prendrait en route: lUnivers est
dangereux; les plus paranoaques diront mme quil vous en veut! Je ne
force personne
Il en existe de base trois types: les Armures souplessont lgres, pratiques et discrtes, ce sont les descendants des gilets pare-balles de la fin
du XXe sicle. On peut inclure une armure souple dans un vtement quelconque, sans supplment de prix, mais son prix comptera dans le calcul
des extras du vtement.
Les Armures rigides sont prvues pour ceux qui habitent vraiment
dans un coin qui craint ou dont le mtier implique des risques constants.
Non seulement elles assurent jusqu deux fois la protection offerte par les
armures souples, mais elles rduisent aussi considrablement les attaques
subies. Ce sont cependant des tenues trs encombrantes, qui limitent la
mobilit du personnage.
Une Armure semi-rigideconsiste en des plaques rigides, que lon fixe
(habituellement avec du velcro) sur une armure souple. Avec une combi-
quipement
161
Rsistance (Rs.), qui compte le nombre de coups que la protection peut en-
dograv pour voir sil narrive pas une catastrophe. Prix +400%.
Servomotorisation (*): installation de servomoteurs sur larmure, la rendant ainsi plus maniable (surtout dans le cas de gros modles avec pleins de
Il faut au moins avoir le niveau 5 en dograv pour utiliser correctement une
caisser, quelle rsiste ou non. Une fois sa rsistance 0, la Prot. devient nulle.
On considre que plus de 10 points de dommages quivalent deux impacts,
plus de 20 trois, etc.
Le malus de mobilit sapplique toutes les actions ncessitant une certaine
libert de mouvements.
Type
Prot./Rs.
Prix
8/2
250
Mobilit
10/3
1000
12/5
2000
18/6
5000
Plaques semi-rigides
+2/+1
1500
Accessoires
pour armures
On va tre aimable et admettre quon peut mettre thoriquement un
nombre infini daccessoires sur une armure. Dune part, il ny en a pas
tant que a, dautre part le dhemme a le droit de dire niet! en cas
dabus.
Revtement antipeinture: pour casques, camras et autres trucs translucides; ne soyez plus embts par ces stupides grenades peinture! 500$.
Climatisation: permet de supporter une temprature entre +500 et
273C. Idal donc pour les sorties dans lespace. Ncessite cependant une
pressurisation. 500$
Modifications darmures
Les prix et poids de ces modifications sont cumulatifs; si on en prend
plusieurs, il faut alors additionner les modificateurs appropris.
Intgration (*): les fans de James Bond ou de Goldorak auront sans doute
cur de rajouter leur armure outils, armes ou autres accessoires divers.
Le dhemme reste seul juge de ce qui peut tre intgr ou non dans une
armure. Prix de lobjet intgrer x 2.
Notes
rigide) et dy adjoindre un systme de survie et un climatiseur. La version de base (combinaison Travel, avec systme de survie simple) cote 2000$, Mobilit 1.
Pressurisation: permet de supporter les sorties dans lespace ou dans des
atmosphres plus ou moins denses. Ncessite un systme de survie. Prix
+100%; Mobilit 1.
Isolation lectrique: protge le porteur de larmure contre les chocs lectriques. Prix +50%.
Attnuateur dimpact (**): rduit de moiti les dommages de chute ou de
Les prix et poids des armures sont donns pour des Humains ou approchants. Chaque armure est unique, dans ce sens quelle est moule,
ajuste aux mesures prcises de son utilisateur. Les personnages portant
armure ont dailleurs intrt se surveiller sils veulent pouvoir encore
lenfiler, ou au contraire ne pas flotter dedans.
Mais revenons nos moutons, ou plutt aux joueurs ayant choisi des
persos Rowaans, Siyani ou Karlan (qui nont rien voir avec des moutons).
Du fait de leur morphologie, leur armure va avoir un surcot (en sus des
autres accessoires) comme suit:
Armures et claustrophobes
162 quipement
De plus, il faut peu prs dix secondes pour enfiler un armure souple
ou un casque, au minimum une minute pour une pice darmure rigide et
au moins cinq minutes pour une combinaison rigide sans trop de supplments quelconques. Un scaphandre ou une armure rigide de combat avec
gadgets partout peut prendre jusqu trente minutes lenfilage.
a a peut-tre lair bte, mais a vite les trucs du style: Jenfile mon
armure dassaut en plein combat (oui, cest du vcu).
crans et boucliers
Champs de force personnels destins absorber ou repousser lnergie de
projectiles dirigs vers leur porteur. La version magntique ragit aux projectiles solides de vitesse suprieure 25 m/s et au poids infrieur 100 g,
mais noffre aucune protection contre les armes de combat rapproch. Le
modle nergie absorbe ou dissipe les armes rayonnement et nergie,
ainsi que de certaines armes hybrides et que les armes de combat rapproch nergie (lames ECF ou Alkivinar).
Les Twinscreen ont t mis au point en 2246 par des ingnieurs highlanders suivis peu de temps aprs, comme par hasard, par un fabricant
amricain. Ce systme est compos dun cran magntique, dun autre
nergie, dun senseur et dune unit logique, plus ou moins performante
suivant les modles. Le couple senseur-unit logique dtermine le type et
la quantit des projectiles envoys sur le porteur et branche lcran appropri pour parer au plus gros afflux de dgts potentiels.
Les boucliers se prsentent comme des bandes de poignet ou sont inclus
dans des crosses darmes ou dans des pices darmure. Ils ne protgent que dune
direction, comme des boucliers rels. Les gnrateurs dcrans sont eux de gros
botiers, de la taille dun gros walkman, que lon fixe dhabitude la ceinture.
Depuis 2215, ils sont quips dun circuit de plaquage corporel, qui leur permet par reconnaissance thermique de projeter le champ autour du corps de leur
bienheureux propritaire, toutefois distance respectable (environ 5 cm).
Lcran fonctionne comme une armure, mais on peut rgnrer sa
Rsistance en changeant sa batterie. Comme les crans sont bass sur la
technologie, dite des champs de Tzegorine (voir note technique), ils
ont subir les effets secondaires indiqus.
cran magntique: 3000$; cran nergie: 12000$. Protection/Rsistance: 10/1.
Bouclier magntique / nergie: prix 50%.
Twinscreen: 50000$, prot. 10/1.
cran/bouclier/twinscreen renforc: prix x 2, Prot. 15/1.
cran/bouclier/twinscreen militaire: prix x 5, Prot. 18/2.
Matriel
Les
horizons de Tzegorine
Les horizons de Tzegorine sont une thorie qui sert de base un certain nombre
de technologies avances de lunivers de Tigres Volants: crans, antigravit, hyperespace pour nen citer que quelques-uns. Ceci est un guide sur lutilisation
en jeu de ces technologies avances; les principes sous-jacents des horizons de
Tzegorine ne sont forcment pas motivs par des considrations scientifiques,
mais ludiques. Il sagit dune technologie dlicate et complexe; dans de mauvaises conditions (i.e quand le dhemme le veut), elle ne fonctionne pas ou mal.
Elle est donc aussi comprhensible pour les joueurs que la physique
quantique pour un moine du Moyen-ge. Si un joueur sentte vouloir
comprendre, le dhemme devrait lui offrir une collection daphorismes
zen en lui expliquant que tout sy trouve
Chaque civilisation possde sa propre version de cette thorie: les Eyldar
parlent du chant de lineffable ther, alors que les Siyani connaissent le
principe dasymtrie dissonante fondamentale. Sur Terre, cette thorie fut
pour la premire fois nonce par une physicienne highlander, Yu Tzegorine
(ou, selon les autorits des NAUS, par un dnomm Chuck Smith). Linfluence de la philosophie zen est trs sensible dans cette thorie.
Tout appareil bas sur les horizons de Tzegorine possde un champ;
il peut tre minuscule dans une valise antigravit, ou gigantesque pour
un vaisseau spatial. Si deux champs de Tzegorine se touchent ou se recouvrent, il y a interfrence. En gnral, les appareils sont dots de rupteurs
qui arrtent le champ. Si on narrte pas les interfrences temps, les effets
peuvent tre aussi dvastateurs qualatoires.
En thorie, on ne peut donc pas superposer deux champs de Tzegorine.
Un personnage peut utiliser soit un cran, soit une ceinture antigravit. De
mme si deux personnages avec des crans se touchent, les deux crans risque
de sauter. Enfin, lutilisation dcrans ou de ceintures antigrav proximit
dinstallations techniques lourdes est quelque chose de trs dangereux.
On peut thoriquement accorder des champs de Tzegorine de faible puissance lintrieur de champs beaucoup plus larges et beaucoup
plus puissants par exemple des moteurs antigravits au sein dune station spatiale gravit contrle. Mais ce nest pas recommand et il vaut
mieux savoir ce quon fait.
de survie urbaine
Quelques petits gadgets, trs souvent illicites, pour ceux dsirant passer
inaperus ou modifier radicalement leur apparence.
Masque souple: prix suivant le visage reprsent; pas trs ressemblant
selon les standards actuels, mais facile raliser. TIL ou recherche +5 pour
reconnatre la supercherie. 50200$
Masque pelure doignon: prix suivant le visage reprsent. Masque fait
dun pseudo-derme organique et collant virtuellement au visage du porteur;
dernier stade avant la chirurgie esthtique. Hautement illgal. TIL 5ou recherche pour flairer du louche. 2502000$
Unit de fabrication de masque souple: permet de confectionner un masque souple en moins de 15 minutes, partir dune photo numrise. Illgal. 5000$ (P2).
Unit de fabrication de masque pelure doignon: comme au-dessus, mais
pour un masque pelure doignon. Incroyablement illgal. 25000$ (P2).
Trousse de maquillage professionnelle: tout ce quil faut pour simuler des
cicatrices, blessures, ou modifier son ge apparent, etc. En gnral dans une
grande valise, munie dun miroir clair. 5000$ (P2)
Teintures dermiques: pour modifier la couleur de sa peau. Rsistantes
leau, la transpiration et lalcool, durent 48 heures. 100$ par application.
Matriel
de survie
quipement
163
Filin arachn: conu par les Atlani, larachn est un trs mince fil synth-
tique, pouvant supporter des charges jusqu 250 kg. Il est compos dun en-
Matriel high-tech: pour ceux qui veulent rester la pointe du progrs. Prix
Informatique
Interconnexion (IC)
Pas de rseau
23
Connexions minimales;
appareils lectromnagers
45
hydroxydes cote 50$. Il existe aussi une version gravpack, qui fonctionne
grce un gnrateur antigrav. 50000$ (TP); la recharge cote 5$ en
courant lectrique, et prend dix minute une station de recharge.
Harnais antigravit: utilis comme parachute (sur une distance de chute
portable minimalistes
de travail
temps de rponse
rponse long
67
8+
interfaces multiples,
redondantes et optimises
Outillage
Soyons terre--terre
Les ordinateurs viennent en trois modles: les portables, lquivalent des tlphones cellulaires, avec des fonctionnalits supplmentaires; les consoles,
des ordinateurs portables; et les bureaux, qui sont des systmes difficilement
transportables. On notera dailleurs que, dans les bureaux, on utilise plutt
des consoles, moins chres et tout aussi efficace pour le travail prvu. Ceci
pour les ordinateurs personnels; il existe aussi des serveurs, mais ils nentrent
pas ici dans la catgorie des ordinateurs, mais plutt dans celle des outils
Tous les ordinateurs personnels viennent avec un cran couleur haute
rsolution et un dispositif de projection holographique plus ou moins volus, suivant les modles, ainsi quune interface rseau de performance variable. Ils ont aussi des dispositifs de numrisation intgrs (son et image).
Peu ont une imprimante incorpore, mais peuvent facilement imprimer
sur une machine porte, prive ou publique.
Portable
IC
Prix (P1)
Standard
25$
250$
Professionnel
Console
IC
Prix (P2)
Standard
100$
1000$
Professionnelle
Bureau
IC
Prix (TP)
Standard
500$
Professionnel
5000$
164 quipement
Accessoires
non fourni
Linterconnexion relle agit comme la caractristique associe du programme. Le niveau dun assistant va de 1 10; comme pour un talent, on
additionne donc lICR et le niveau de lassistant pour obtenir le niveau
total.
Agents
Un agent est un assistant automatis; cest lui qui fait tout, tout seul,
sans intervention humaine autre que lentre des paramtres initiaux. Les
agents ne connaissent pas le stress (donc russissent automatiquement
avec plus de 50% de chances), ils nont subir que les contraintes de leur
environnement ( savoir les malus classiques).
Systme APF: pour Affichage par projection frontale. Les donnes sont
projetes, soit sur les lunettes de lutilisateur, soit sur la visire de son casque. Discret et de bon got. 500$
Interface rseau: pour rajouter 1 ou 2 points dIC; prix de lordinateur x 5
lectronneries
diverses
Tous les modles fonctionnent grce une micropile leur confrant une
autonomie de 20 heures en continu.
ou x 50, respectivement.
Micro directionnel: permet de capter communications et autres bruits susInterface sensor: rajoute une IC de 1 l o il ny en a pas Trs pratique,
Micro laser: comme un micro directionnel, mais sur une plus longue distance et pouvant mme enregistrer des conversations se passant derrire
jusqu 25 cm. de paroi. Comme pour un laser, le faisceau est bloqu par la
ge et de son. 1000$, 10000$ pour une qualit proche de celle dun studio.
Micro-espions: communment appels cafards; les plus gros ont la
Affichage professionnel: meilleure qualit de laffichage des donnes; permet
taille dune (petite) punaise, une tte dpingle pour les plus petits. 10$ pice,
par exemple davoir lquivalent dun systme home cinema. 1000$, 10000$
se branchant sur le rpla; pour des modles plus discrets, prix x 10 par 5
au jet de recherche.
banque de donnes pour analyser lenvironnement (atmosphre, eau, lments divers) et vrifier lutilit de ltanchit de son scaphandre. 500$.
DDT: appel ainsi parce quil chasse les cafards: une fois enclench, brouille
tous les micros (y compris les modles directionnels ou laser) dans le rayon
Programmes
Les programmes grand public (niveau 15) cotent 10$ par niveau;
les progiciels (niveau 610) cotent 200$ par niveau; les systmes experts (niveau 1115), 5000$ par niveau; enfin, les environnements (niveau 1620), cotent 100000$ par niveau. Les agents cotent
cinq fois ce prix.
La possession par un utilisateur lambda dun programme de niveau 11
et plus, sans tre limite lgalement, va probablement entraner des soupons de la part des autorits.
Assistants
nisme ou dun filtre pour casque. Permet son porteur de voir de nuit comme
un modle qui bloque partiellement la vision (on ne voit que des silhouettes
indistinctes): prix x 5.
Renifleur: systme de dtection anti-espions. quivaut une spcialisation
espionnage pour un jet de recherche pour reprer les intrus (temps requis: une minute par mtre carr nettoyer). 2500$ (P1).
Systme Cats Eye: se prsente sous la forme dune paire de lunettes dalpi-
Instruments
de musique
Remarque avant de rentrer dans les choses srieuses: les instruments comportant dans leur description le sigle (*) ncessitent une alimentation en
lectricit, fournie par une batterie (10 heures dutilisation) ou par le secteur, et un amplificateur (voir plus loin).
quipement
Instruments
cordes
165
deux tiers des notes joues par cet instrument le sont dans la gamme des
ultra-sons, ce qui a pour triple effet daffoler les animaux, dnerver les Eyldar
et de ravir les Siyani, dont ce serait linstrument national si les Siyani formaient une nation. 150$ (P2).
Violon (+ archet et coffret): 200$ (P2). Le violoncelle est plus gros; les
non mlomanes se servent de ltui pour y planquer leur ptoire. 350$ (P2).
Toujours plus gros, la contrebasse se joue avec ou sans archet, suivant quon
auparavant dans les fanfares militaires, on sen sert maintenant comme ins-
Guitare sche modle baba-cool XXe sicle (AOC): 200$ (P2). Tout aussi
standard et iconique, la guitare lectrique* fait rver les ados et se dcline
aussi en version guitare basse, mal aime et pourtant pine dorsale du
Claviers
groupe qui se respecte. 350$ (P2). Mandolines, balalakas et autres curiosits folkloriques cotent 250$ (P2).
Piano droit (de bar): fait partie du dcor de nombre de bars; gnralement
dsaccord souhait, couvert de bire sche et trou de partout, une l-
gende veut que son utilisateur soit immunis de tous dsagrments. 1000$
musiciens, lun Eylda, lautre terrien, sur Ardanya. Il sagit dune guitare lectri-
nageurs. 5000$ (IP). Le clavecin est plutt destin aux amateurs dantiquit,
clavier de piano. Il est vrai que pareille description fait perdre toute sa posie
et son charme cet engin, mais baste! 500$ (TP). Le synthtiseur* porta-
ble est plus lger et permet son utilisateur daller voir la tte des groupies
plus de 20000 ans. Les Eyldar tant trs conservateurs, on en joue toujours
cest en fait une sorte de tlcommande. En gnral, le Hogger est plac dans
lumire, est une version dont les cordes sont remplaces par des faisceaux
Percussions
trois, lautre de cinq cordes. Dorigine atalen, il est aussi employ par les
Eyldar et, dans une version passablement tordue, par les Siyani. 700$ (P2).
Tam-tams et autres trucs tribaux: 5$ (P2) la pice pour un tam-tam portable; 25$ (P2) la pice pour la version balaise. Tambourin: trs apprci
Instruments
des chanteurs, car cest le seul truc quils arrivent manipuler sans faire
vent
qui font tchica-tchica quand on les remue. 10$ (P2). Xylophone: du grec
Louis Armstrong. 200$ (P2). Saxophone: instrument sacr parmi les cuivres,
traversire, aimant parfois sencanailler dans des ambiances jazzy. 150$ (P1).
avec tout et le reste, 3000$. Le tout rentre dans la catgorie IP, TP pour
les optimistes.
Flte: 10$ (P1). Flte de Pan: pour mules de Dionysos et le groupe pruvien du coin de la rue (celui que lon trouve de Copacabana Caramer Laeralis
mais pas Lima). 10$ (P1). Flte traversire: noble instrument, plus
les modles. a fonctionne tout seul et a ne fait pas (en thorie) de fausses
destin aux grandes salles de concerts quaux scnes rock, quoique certains
166 quipement
son de ce sur quoi elles tapent et le retravailler via un chantillonneur. Son
trs industriel. 5000$ (P2).
Batterie virtuelle*: comment jouer de la batterie sans batterie. Comme au-
Les toxines existent sous diffrentes formes: gaz, liquide, solide (poudre); cest une question accessoire, on ne va pas sattarder l-dessus. Elles
peuvent agir par lune des quatre voies suivantes: ingestive, respiratoire,
insinuative (par le sang) ou par simple contact.
Accessoires
Amplificateur standard: gros paralllpipde de 100 x 50 x 50 cm, do
schappent les bruits. 150$ (P2).
Prix
Le prix indiqu en regard de chaque type de produit est pour dix doses
dun produit de FO 0; une version plus puissante cote plus cher, par un
facteur gal la FO voulue. Si on veut un produit qui agit par plusieurs
voies, multiplier le prix par le nombre de voies.
Enfin, on peut aussi vouloir un produit stable (qui na pas deffet secondaire; prix x 2) ou un produit intraable (qui donne un malus de 10
tout jet pour reconnatre le produit, que ce soit pour soigner un empoisonnement ou lors dune autopsie; prix x 20).
lorigine, pour une utilisation sans doute moins frivole), la technologie est base sur les champs de Tzegorine, ce qui nen facilite pas la comprhension. La
diffusion est centre autour de ples dcoute en dehors duquel un concert,
Types
style Plan Orsec, nest plus quun vague murmure. Les ples ne peuvent
pas se trouver plus loin que le rayon de lamplificateur.
- personnel: fonctionne sur micropile pendant 10 heures. Pour un secteur
de 2 m de rayon, avec 2 ples: 2000$. Pour un secteur de 5 m de rayon,
lchec dun second TCO signifie la mort, sauf hospitalisation durgence, une
lui-mme, mais aussi les divers accessoires que lon peut y rajouter (pro-
parfois inversions des sens. Effet attnu: profond bien-tre un poil lan-
Bienvenue dans lantre des chimistes fous! Vous trouverez ici diffrents
gadgets chimiques, ainsi que la manire de les employer. Le prix est donn
par 10 doses du produit et nagit que dune des manires prcites.
Un peu de technique
La caractristique principale dun produit, cest sa force (FO); elle va de 1
5 et dtermine la difficult du TCO de la victime: FO 1 = TCO +0, FO
2 = TCO 5, FO 3 = TCO 10, etc.; la FO de base dun produit est de 0.
Ensuite viennent ses effets; il y en a trois types: leffet normal, leffet
attnu (si la victime russit son TCO) et leffet secondaire (en cas dchec
critique du TCO). En cas de russite critique, le produit na aucun effet.
Enfin, il y a la dure daction; cest un ordre de grandeur: seconde, minute
ou heure. Elle dpend de la Me du TCO: on appose la Me la dure daction,
et le tour est jou On part aussi du principe que les produits commencent
agir ds linstant o ils sont en contact avec lorganisme de la cible.
quipement
167
les cas, elle ne se souviendra de rien aprs. Effet attnu: la dure daction
mdibloc voit son contenu varier suivant les tats et les fabricants. Une version
vous, cher client...) et 5 doses dantidotes (cf. Borgia dept. store) pour chaque type. On trouve aussi de loutillage mdical miniaturis et 5 injecteurs auto-
Mortel: le fameux poison de chez qui tue! Le dcs survient dans les secon-
matiques. Dans loutillage nettement moins standard mais tout aussi utile, une
des qui suivent. Effet attnu: considrer le poison comme de type destruc-
gourde dalcool (0.5 litre, au choix du client) avec gobelet et un morceau de cuir
trs dur (pour quand il ny a plus danalgsiques). Le mdibloc est contenu dans
un attach-case blind (Prot. 15/2) et un ordinateur mdical. 2500$ (P2).
La
Et vous allez vous en rendre compte trs vite! Voici les dernires
trouvailles de la Science pour rparer les endommags de service. Il est
conseill de jeter un coup dil au chapitre Tiens, encore vous... pour les
diffrentes modalits dutilisation de ces petites choses.
Analgsiques: en comprims ou en liquide insinuatif, supprime la douleur
pour une demi-heure par dose. Pour 50 doses, 100$.
Restez
branchs!
Cest bien, vous tes contents? Vous avez tous vos jolis petits appareils lectriques et lectroniques. Bien! Maintenant, comment vont-ils fonctionner,
dites donc..? Ouais, daccord, ils sont vendus avec leurs piles ou batteries,
mais o sont les recharges, vous apercevez-vous dun seul coup dun seul
tout en refeuilletant dun il angoiss les pages de lquipement. Eh bien
elles sont l, cessez de courir comme le ridicule individu que vous tes!
peu prs la taille dun paquet de cigarette et la puissance dune batterie de bagno-
le... titre dide, une batterie est 50 fois plus puissante quune micropile. 25$.
alpha, elle puise son nergie dans lantimatire, do une dure de vie aug-
dune cuite. Pris sur le coup, rduit au moins de moiti les ventuels malus dus
Et,
Tout le matriel que vous avez disposition est cens tre ce que lon fait
de mieux, de plus petit et de moins cher dans la Sphre. Cependant, vous
tes tout fait en droit dexiger encore plus! En fait, si vous avez envie de
matriel-gadget pour jouer au petit espion en herbe, vous serez heureux
dapprendre que la miniaturisation existe.
Petit problme, a cote un max! Pour passer dune catgorie dencombrement une autre, il faut multiplier le prix par 10; de plus, arriv
au niveau poids ngligeable, on peut encore en mettre une couche, au
mme tarif, pour que lobjet ne soit dtectable quavec un jet de recherche
5, voire encore une pour un 10.
cessite une micropile pour alimenter le compresseur dair intgr. 150$ (P1).
Trousse de premiers secours standard Cepmes: inclus les composants
suivants: 20 doses de dsinfectant, 10 doses dantibiotiques, 5 applications
Pas compris? Un exemple, quon en finisse: un DDT personnel (1000$, P1) rduit un poids ngligeable, cotera 10000$ ou
100000$ sil ne doit tre reprable que par un jet 5.
Armement
Can you see the day
Accessoires darmement
Bras porteur: encombrant dispositif, constitu dun harnais lectro-hydraulique, diminuant de TP P2 (ou de P2 P1) lencombrement dune arme qui
y est attach. 1000$
Dsignateur laser: petit laser rgl de manire marquer dun petit point
de lumire rouge le point dimpact prsum. Fonctionne comme une spcialisation en attaque prcise. 500$.
Viseur optique: fonctionne comme une spcialisation, soit en tir de loin (annule un niveau de difficult d la distance), soit en attaque prcise. 250$.
Viseur numrique: amlioration du gadget ci-dessus, avec estimation de la
distance et de la vitesse de la cible. Fonctionne comme deux spcialisations,
en tir de loin et en attaque prcise. 1000$.
Caractristiques
des armes
un poil plus discret, mais peu impressionnant. Cache aussi, comme son nom
Le Facteur dAttaque (FA), qui dtermine la puissance de larme sur une ci-
Antivol: mcanisme bas sur les ondes thermiques ou biologiques (selon les
ble vivante (du moins, avant limpact). Varie de 1 (ptits poings pas si muscls
que a) +20.
Note: toutes les forces armes et de police de la Sphre installent sur leur quipement
important (armes, crans, radios et ordinos) un antivol thermique ou biologique.
Fiabilit
Sauf indication contraire, toutes les armes senrayent, se bloquent, coincent ou font des choses idiotes et pas prvues dans le manuel sur un rsultat de 20 (naturel) au d. Cela signifie que lutilisateur doit passer un tour
de combat la dbloquer avant de pouvoir lutiliser nouveau.
Les
Les fusils, cest bien beau pour garder lennemi distance, mais une fois
au contact, a na plus quune utilit assez rduite. Qui plus est, les armes
de combat rapproch sont trs discrtes entendons par l quelles ne sont
pas sens faire de bruit, on est daccord quune hallebarde est difficilement
camouflable, mme sous un pardessus.
La plupart des armes de combat rapproch contemporaines ne sont plus
fabriqus depuis longtemps en bon gros acier qui tache. On prfre des alliages mtalliques et semi-mtalliques, dits polycarbones, voire des cramiques et des polymres spciaux. En rgle gnrale, une arme de combat
rapproch moderne est deux fois plus lgre que son anctre mdival.
La plupart des armes de combat rapproch, trop lourdes et trop lentes,
ignorent les crans et boucliers. Les armes champ de force (lame et trononneuse ECF ainsi qualkivinar) font exception: les crans nergie peuvent les
arrter (la hache siyansk se comporte comme une hache de bataille classique).
Dailleurs, ces armes sont bases sur les champs de Tzegorine et ont de ce fait
les mmes problmes que les autres accessoires utilisant la mme technologie.
On comprendra aisment quune arme champ de force ne peut tre
pare que par une technologie similaire (si le dhemme est de bonne humeur) ou par un cran nergie.
Armement
Poing amricain
Regroupe aussi les gants blinds et autres btises du mme ordre, destines renforcer limpact dun coup de poing.
169
photonique)
Dveloppe la fin de lArlaurintur par les Eyldar dans la foule des armes
photon (q.v.), lalkivinar est larme des derniers seigneurs de lArlaurintur.
Actuellement, seuls quelques clans eyldarin de haut rang en possdent (encore
Comptence: armes naturelles.
moins en connaissent les secrets de fabrication). La lgendaire Garde blanche
highlander, qui protge le prsident Fore, a copi sans scrupules le modle, on
ne sait comment (les Eyldar leur en veulent beaucoup, dailleurs)
Poigne cintique
Les alkivinari utilisent des batteries de laser (q.v.), en comptant 10 seReprenant le principe du poing amricain, cette version ajoute un multi- condes dutilisation par charge.
plicateur de force, souvent inclus dans un gant renforc. La poigne cintique ncessite une batterie similaire celles des lasers (q.v.), une charge
Comptence: armes de contact.
quivalant 30 secondes de fonctionnement.
On peut ajouter la plupart des autres armes de combat rapproch, voire
mme certains pistolets et revolvers ( la discrtion du dhemme) un poing Hache (de bcheron)
amricain ou une poigne cintique, pour un supplment de 10$. Il est aussi La hache de bcheron regroupe tous les types de haches-outils, avec un
noter que ces deux armes font des dommages incapacitants (cf. Combats).
manche court (environ 50 cm) et un fer pas trs large. En bref, pas un
machin avec lequel on peut facilement tuer son prochain (cela dit, cest
Comptence: armes naturelles.
quand mme mieux que rien).
Dague/Bayonette/Surviknife
Alkivinar (lame
Dire quil existe plusieurs genres de dagues serait sombrer dans un euphmisme tellement profond que lon aurait du mal en sortir avant plu- Hache (de bataille)
sieurs annes: baonnette, surviknife (amricanisme pour couteau de Au contraire du prcdent, la hache de bataille est un formidable, quoisurvie), cran darrt, navaja, papillon, etc. En bref, toute forme de lame quun peu lourd, outil de bataille. Lorsque cette masse norme arrive
en moins de 50 cm.
pleine vitesse contre nimporte quoi, mme un blindage vhiculaire, on
peut tre sr que cest le nimporte quoi qui va avoir tort!
Comptence: armes de contact ou armes naturelles.
Comptence: armes de contact.
pe
Mesurant entre 50 et 120 cm, lpe, malgr son statut dantiquit, est une
arme encore trs souvent rencontre dans la Sphre (habituellement avec
quelques mineures modifications, mais faut pas le dire).
Comptence: armes de contact.
Espadon
Appele aussi pe deux mains, cest une lame mesurant entre 125
et 200 cm qui, comme son nom lindique, se manie avec deux mains pour
tre rellement efficace. Avantage: garde lennemi distance. Dsavantage: fait dsordre dans les aroports.
Comptence: armes de contact.
Lame ECF
La lame ECF (pour Effet Champ de Force) est en fait un abus de langage,
puisquil ny a pas de lame. Larme consiste en un manche dpe ou de
dague, plus ventuellement la garde, qui contient un gnrateur de champ
de force et une antenne trs mince. Cette dernire sallonge jusqu un
mtre et sert de support au champ de force. Le tout constitue une arme
de combat rapproch nergie trs efficace, principalement utilise par la
Fdration des Hautes-Terres.
Les batteries pour lame ECF sont les mmes que celles pour les lasers
(q.v.) et assurent 30 secondes dutilisation continue par charge.
Comptence: armes de contact.
Hache siyansk
Comme son nom lindique, les Siyani sont lorigine de cette sorte de hache dabordage de lre stellaire. Cre en 250 (environ), la hache siyansk
fut dveloppe pour quiper les forces de surveillance des diverses Guildes marchandes en ces priodes dintense piraterie, elle apparut instantanment comme une russite.
Il faut dire que plus de 10 kg de mtal, forms en un fer de 60 x 40 cm
au bout dun manche de 120 cm, le tout rehauss par un dispositif ECF
ne sont en rien faits pour rassurer le pauvre type en face sur la puret des
intentions du possesseur.
La hache siyansk fonctionne sur batterie de laser, qui lui permet de fonctionner pendant 20 secondes dutilisation continue par charge de la batterie.
Comptence: armes de contact.
Matraque
Grand classique des rgimes policiers et des truands naimant pas se salir
les mains, la matraque est encore trs apprcie, dabord parce quelle est
discrte et quelle permet dassommer quelquun sans avoir trop labmer
Comptence: armes de contact ou armes naturelles.
Masse/Casse-tte
Dans le mme ordre dides, les masses, flaux darme, morgenstern et
autres casse-tte (chinois), dont beaucoup sont encore utiliss en combat
rapproch, notamment par les Siyani.
170 Armement
En effet, leur grande taille et leur force monumentale font que, munis de
leurs goupillons king size (parce quils ne vont pas se servir des jouets taille
humaine), ce sont de vritables terreurs des bastons du samedi soir. On ne
compte dailleurs plus le nombre de videurs Siyani en activit dans la Sphre
Anecdote: les Siyani appellent habituellement leurs casse-tte des
rails de tram, en rfrence un collgue eux qui utilisait un authentique rail de tram.
Comptence: rail de tram euh armes de contact.
Trononneuse ECF
Le succs de la trononneuse dans les arnes, sur les champs de bataille
urbains et, accessoirement, sur les chantiers dabattage, a conduit les fabricants mettre au point au dbut de ce sicle les trononneuses effet champ
de force, comme les lames du mme mtal (si lon peut dire). La lourde
chane, ainsi que le non moins lourd systme dentranement dicelle, fut
vire au profit dun dispositif ECF nettement plus performant.
Comme sa soeur ane, la trononneuse ECF utilise une batterie de laser, chaque charge quivalant 30 secondes de fonctionnement continu.
Comptence: armes de contact.
Lance
Arme dinfanterie, ainsi que de jet, la lance est connue sous une multitude
de noms diffrents parmi les peuples les moins volus technologiquement. Ce nest rien dautre quun pieu, dont la pointe est le plus souvent
en mtal et qui fait entre 150 et 300 cm de long.
Comptence: armes de contact.
Hallebarde
Techniquement, une hallebarde dsigne lheure actuelle tout fer mont
sur un manche de plus de deux mtres. Les hallebardes ne sont plus gure
employes au combat cause de leur maniabilit risible, mais font encore
des armes dapparat dune rare prestance. Ce genre de gadget est encore
utilis par les Siyani et les Atlani (surtout dans le Royaume dEokard).
Accessoires
Gnrateur de choc:
Vibrateur:
FA
Enc.
Poing amricain
+1
Poigne cintique
+2
Dague, etc.
+3
P1
pe
+5
Espadon
+7
Lame ECF
Mun.
Prix
Cat.
20
10
P1
50
P2
100
+9
P1
1000
(batt.)
Alkivinar
+12
P1
5000
(batt.)
+5
P1
20
+7
P2
75
Hache siyansk
+11
TP
7500
Matraque
+2
P1
10
(batt.)
(batt.)
+4
P2
20
+7
TP
75
Lance
+4
P2
20
Hallebarde
+6
P2
100
Trononneuse
+8
P2
200
(batt.)
Trononneuse ECF
+10
P2
2500
(batt.)
Dissociateur dimpact:
Trononneuse
Longtemps considre comme un honnte outil de travail pour bcheron,
la trononneuse, par lintermdiaire de films amricains dun got douteux, est devenue une arme des plus dangereuses. Le tranchant (et donc
le danger) de la trononneuse vient de la chane dacier sur les bords de
lengin, entrane par un moteur lectrique. a marche trs bien avec le
bois, encore mieux avec la chair
La batterie de la trononneuse est apparente celle des lasers (q.v.),
une charge quivalant deux minutes de fonctionnement continu.
Armes
de jet
Shuriken/Dague de jet
Les shurikens sont aussi ce quon appelle les toiles japonaises. Ce
sont des petites lames de jet, trs prises pour leur discrtion et leur esthtisme. On considre que les dagues de jet ont les mmes caractristiques,
lexotisme en moins, histoire de se simplifier la vie.
Comptence: armes de jet.
Armement
Shuriken -laser
171
Munitions spciales
linstar de nombreuses autres armes (vous verrez plus loin), arcs et arbaltes peuvent utiliser des flches et des carreaux spciaux. La plupart de ces
gadgets technologiques sont le fait des Eyldar et des Atlani, qui sont dailleurs
aussi les seuls encore utiliser arcs et arbaltes de manire rgulire.
Seules les trois premires options sont cumulatives entre elles.
sive, permet de faire des dommages aux structures. Prix x 10. Cat. 2.
Antipersonnelle: gnralement rien de plus quune pointe barbele ou dumdum. FA +1. Prix x 5. Cat. 2.
Perante: on utilise habituellement une pointe en diamant ou en teflon, histoire dignorer jusqu dix points darmure. Prix x 10. Cat. 2.
Gnrateur de choc: voir armes de combat rapproch. Le modle pour
Nom
CT
FA
Por.
Enc. Prix
Cat.
Mun.
Shuriken/Dague de jet
+2
10
P1
20
Shuriken-laser
+4
10
P1
120
Labskint
+1
10
P1
35
Les
armes primitives
Fronde (Staffsling)
De par sa force de frappe, une fronde peut tuer aussi facilement quun arc.
De taille plus rduite, donc plus facile transbahuter, la fronde est devenue une arme plaisante pour de nombreux chasseurs avide de naturel
et de vraie chasse, ainsi que pour les gangs des banlieues glauques.
Une fronde peut tirer peu prs nimporte quoi de plus ou moins rond et denviron 5 cm de diamtre. Les vraies billes de fronde et cotent 0.5$ la pice.
Les
armes cintiques
Arbaltes
Arbalte 2030
Arc
La technologie archre remonte un tel paquet dannes que les Eyldar
eux-mmes ont renonc compter. Le terme lger (ou lourd) en
parlant dun arc ne dsigne pas son poids, bien que cela soit aussi le cas,
mais sa puissance. Les arcs contemporains sont en bois, mais aussi en fibre
de carbone et autres matriaux composites.
Pour ceux qui ne sont pas au courant, les arcs emploient des flches.
Elles sont le plus souvent en fibre de carbone et cotent 1$ pice. Elles sont
rutilisables, tant quon arrive les retrouver ou quelles nont pas heurt
une surface trop solide.
Comptence: armes primitives.
Nom
CT
FA
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Fronde (staffsling)
+3
25
P2
40
Mun.
Arc lger
+3
50
P2
50
Arc lourd
+3
100
P2
20
Arbalte automatique
172 Armement
Comme le modle 2030, larbalte automatique est munie dune batterie standard pour les mcanismes lectriques. Les carreaux pour arbaltes,
cotent la pice 1$ pour larbalte standard et 2.5$ pour lautomatique.
Nom
CT
FA
Por.
Enc.
Arbalte 2030
Arbalte automatique
Prix
Cat.
+5
200
+5
175
P2
200
P2
350
Mun.
clip 5
Ainsi, le revolver est une variante du pistolet avec un barillet (changeable tel
quel, comme un clip); cest une curiosit folklorique (Prix 20%, munitions:
clip 6). Le pistolet-mitrailleur a une plus grande capacit en munitions et
peut tirer en rafale; les modles de trs gros calibre sont trs rares (Prix x
3, munitions x 2, fonction automatique).
Les fusils sont aussi construits depuis cette base; plus encombrants, ils ont
surtout une plus grande porte, due en partie des munitions diffrentes
des pistolets et autres variantes (FA +1, porte x 10, encombrement P2,
Les
munitions x 2, prix x 3). Les fusils dassaut sont des variantes automatiques
armes feu
pouvant donc tirer en rafale avec une porte rduite (FA +1, porte x 5,
Les armes feu sont apparues dans leur version la plus primitive aux alenencombrement P2, munitions x 3, prix 10, fonction automatique).
tours du XIIIe sicle terrien. Le principe tellement hasardeux que les
Terriens sont les seuls dans toute la Sphre avoir essay repose sur une
Enfin, les armes dappui sont nos bonnes vieilles mitrailleuses; elles aussi
propulsion du projectile par une charge explosive. Les armes feu nutiont droit des munitions spciales (FA +2, porte x 20, encombrement TP,
lisent plus, depuis le XXIIe sicle, lantique percuteur ni les cartouches
munitions x 5, catgorie 3, prix x 20, fonction automatique).
douilles en cuivre, mais un projectile dont lagent propulsant fait office
de douille, dclench par impulsion lectrique; le procd limine une
bonne partie de la mcanique de larme et la rend plus fiable.
Automag
De nos jours, ce sont encore des armes largement utilises dans lesLAutomag est, en 2300, larme de poing la plus courante dans la Sphre,
pace terrien, mme si les forces militaires sont plus souvent quipes d- et ce depuis prs de trois sicles. lorigine, il sagit dun nime dvelopsormais darmes nergie ou rayonnement. Les Amricains sont les plus pement du Colt 1911, par larme sud-amricaine, repris par la Fdration
grands producteurs darmes feu de la Sphre; chez ces derniers, ce sont des Hautes-Terres en 2084. La version finale est un pistolet automatique
mme devenus des produits de consommation courante. Cette tendance de calibre 9 mm en matriaux lgers. lheure actuelle, lAutomag est
a rsult en une volution vers une simplification de leur utilisation et de employ par une centaine de forces de police et une douzaine darmes,
leur entretien.
dont videmment larme highlander.
Starstrike .51
20 mm = .80
Calibres et caractristiques
5.56 mm = .223
6.35 mm = .25
7.63 mm = .303
9 mm = .35
10 mm = .38
11.43 mm = .45
12.7 mm = .50
CT
FA
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
+5
25
P1
100
clip 15
+6
30
P1
200
clip 15
+7
35
P1
350
clip 12
Le CTR 15 mm nest rien dautre quune gatling portable enfin, transportable, puisque lengin pse ses 18 kg Dveloppe ds le XXe sicle, le modle ici prsent est un pur produit de lindustrie du V-duelling: le bidule qui
en jette, au sens propre comme au sens figur. Le mcanisme tant complexe,
lengin est prcd par une rputation de pannes frquentes, surtout au niveau
de la surchauffe du moteur et de la fragilit du mcanisme dentranement.
Armement
Nom
173
CT
FA
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
.22 Safeguard
+5
25
P1
100
clip 6
.28 Watchdog
+5
25
P1
100
clip 15
M14 OReilly
+5
25
P1
300
clip 30
.38 Anaconda
+6
30
P1
200
clip 6
.44 Spartacus
+6
30
P1
200
clip 15
+6
30
P1
600
clip 30
PM petit calibre
PM gros calibre
DWA Firepower
.499 Mastodon
+7
35
P1
300
clip 6
Frontire 12.7
+7
35
P1
300
clip 12
DWA Ragnarok
+7
35
P1
900
clip 24
Automag
+6
30
P1
200
clip 15
Starstrike .51
+7
50
P1
500
clip 12
.227 Mockingbird
+6
250
P2
300
clip 30
.303 Renfield
+7
300
P2
600
clip 30
.50 Tirpitz
+8
350
P2
900
clip 24
AR-26 Avenger
+6
125
P2
1000
clip 45
+7
150
P2
2000
clip 45
+8
175
P2
3000
clip 36
Krkovski .225
+7
500
TP
2000
clip 75
Mitrailleuse moyenne
Nephilem 9 mm
+8
600
TP
4000
clip 75
Mitrailleuse lourde
US M-90 B1
+9
700
TP
6000
clip 60
DWA Triad
+10 350
TP
10000
clip 100
CT
FA
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
Fusil pompe
Riotmaster II
+7
50
P2
125
8 balles
DWA Powerplay
Nom
+7
50
P2
500
clip 30
Winchester 2030
+8
75
P2
350
clip 20
+8
75
P2
750
clip 30
dles. Elle a aussi la capacit de tirer des cartouches solides, de calibre 12.7
mm suffisant pour arrter un vhicule blind
Initialement fabrique en bois et acier, dans un assemblage rustique
qui nest pas sans rappeler la Kalashnikov, la Winchester 2030 sest offert
un lifting de grande classe pour ses 250 ans: non seulement le nouveau modle est en acier polycarbone, mais il est en plus entirement automatique.
Beaucoup regrettent cependant lancien modle, malgr ses performances
moindres tel point que les usines 2030 lont remis en circulation.
Les balles utilises par les armes feu cotent toutes 0.5$ pice, histoire
Effets spciaux
Les AMAGs peuvent tre utilises dans le vide, ainsi que sous leau; leur
projectile est virtuellement indtectable, vue la vlocit initiale de la balle (pas
loin de 5000 m/s pour les versions les plus rcentes). Si les modles de petit calibre sont quasi-silencieux (les balles sont spcialement profiles pour minimiser le bang! sonique), les versions terriennes le sont nettement moins et
larme elle-mme gnre aussi un champ magntique considrable. Sans aller
jusqu lincompatibilit totale, ce champ peut avoir des effets dltres sur un
champ de Tzegorine, et plus particulirement sur les crans magntiques.
Les AMAG .80 sont considrs comme des armes antivhiculaires.
de se simplifier la vie.
Le prix dune balle de .08 AMAG est de 1$. Il faut compter 10$ pour une
Les armes
(AMAG)
Voici un des rares concepts darme cintique qui ne soit pas porter au
crdit des Terriens. En effet, cette technologie darmement a t invente
par les Eyldar, certains disent mme quelle date davant lArlaurintur. Le
principe repose sur la propulsion dun projectile mtallique en lacclrant par des lectroaimants disposs le long du canon.
Vers le dbut du XXIIIe sicle, les ingnieurs amricains se penchrent
sur ces armes et dcidrent de reprendre lide, mais en plus terrien: avec
un calibre quatre fois plus gros. Le revolver AMAG .80 (sorti en 2215) est
dot dun barillet de six balles.
Les Lance-dards
Crs il y a prs de 10000 ans, vraisemblablement par une des Ligues atlani, le pistolet et le fusil lance-dard sont apprcis par une grande partie
de la population de la Sphre pour leur simplicit, leur discrtion et leur
prcision, ce qui en fait une arme de chasse trs courante.
Comme leur nom lindique, le projectile est un dard, propuls par un
systme air comprim. Construits dans des matriaux plastiques et composites afin den rduire les cots et le poids, les lance-dards possdent
ainsi lintressante facult dtre invisibles aux dtecteurs de mtaux.
Nom
CT
FA
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
+4
25
P1
350
clip 15
+7
50
P1
1000
clip 30
+10 75
P1
3500
clip 6
+5
300
P2
1000
clip 20
+8
450
P2
2500
clip 50
+11
500
P2
8000
clip 20
+9
500
TP
5000
clip 100
174 Armement
Nom
CT
FA
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
Pistolet lance-dard
+3
20
P1
50
clip 10
Fusil lance-dard
+3
200
P2
90
clip 30
Chevrotine: cartouches de chasse; diminue la porte de moiti et augmente le FA de 2 en faisant des dommages explosifs (petite explosion), mais
ne passe pas une Prot. de plus de 7. Prix x 2. Cat. 2.
Les dards cotent 0.5$ la pice. Il existe aussi des dards creux (FA +0),
qui peuvent contenir une dose de nimporte quel type de poison (cf. Borgia
voient une vole de flchettes dans les environs. Diminue la porte de moiti
Les Lance-aiguilles
De fabrication eyldarin post-Arlaurintur, les lance-aiguilles ont un systme de base nettement plus compliqu que dhabitude, ce qui prouve que
sil ne faut quun minimum dimagination pour tuer, il en faut nettement
plus pour mettre au point une arme incapacitante.
Les lance-aiguilles projettent du somnifre ou du paralysant, gel et
form en aiguilles, propuls par air comprim. Les aiguilles de poison
ont une force de pntration suffisante pour leur permettre datteindre
les vaisseaux capillaires pidermiques et de sy diluer. Il ne faut par contre
pas quil y ait quelque chose de plus pais que du simple tissu sur la route,
sinon laiguille rebondit lamentablement et va se perdre dans la nature.
La faible vitesse de laiguille et sa composition lui permet dviter les
boucliers et crans magntiques; de plus, le calibre (quelques diximes de
millimtres) du projectile rend son impact imperceptible (TPE 15).
Nom
CT
Pistolet lance-aiguille
FA
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
10
P1
50
clip 20
Les
armes rayonnement
Lasers
Les lasers sont les premires armes nergie terriennes, si lon excepte le
lance-flammes. Un des premiers modles, dont on peut encore voir un
exemplaire au Muse des techniques de Paris, date de 1986; ils ncessitaient lpoque deux batteries de 2 kg pice. Les modles actuels utilisent des sources de courant de taille plus raisonnable. Leurs principaux
avantages rsident dans leur efficacit, leur faible cot et leur discrtion
Les lance-aiguilles utilisent en fait de munitions une fiole de dix doses de nimporte quel poison choisir dans le Borgia Dept. Store (chapitre quipement);
seuls les somnifres et paralysant sont cependant considrs de Cat. 1.
Munitions spciales
Eh bien oui, des munitions trs particulires, aujourdhui, car certaines
situations ncessitent bien souvent plus que des balles classiques.
Toutes ces munitions sont compatibles entre elles ( part les balles en
caoutchouc, les chevrotines et les flchettes, qui ne sont compatibles avec
rien du tout). En clair, on peut avoir une balle perante, effet disrupteur,
antivhiculaire et antipersonnelle Pour une arme feu classique, pareille merveille de la science coterait 12500$, sans modificateurs de Cat.
Laser dappui
Effets spciaux
Balles perantes: les balles perantes ignorent jusqu dix points darmure et,
dans tous les cas, dtruisent un point de rsistance. Prix x 10. Cat. 3.
Balles effet disrupteur: ce gadget permet de faire disjoncter un cran de
Prot. 10 ou moins; la balle sera arrte par lcran, mais ce dernier ne sera
plus l aprs Prix x 25. Cat. 3.
Balles antipersonnelles: ces petites merveilles de la technologie font trs
mal l o elles touchent: +2 au FA. Prix x 10. Cat. 3
Balles antivhiculaires: spcialement conues pour faire plus de dommages aux structures, elles transforment une arme de poing en arme antivhiculaire (catgorie 1) et une arme antivhiculaire en arme lourde (catgorie
2). Prix x 10. Cat. 3
Balles en caoutchouc: utilises par les units de police terriennes depuis plus
de trois sicles, ainsi que par les amateurs de gags idiots. Diminue le FA de 1
et cause des dommages incapacitants. Prix x 1 (seulement pour armes feu).
nergie
Armement
arme quipe actuellement certaines units de larme highlander, telle la
Garde blanche prsidentielle.
CT
FA
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
Pistolet Laser
+7
35
P1
500
batt. 1
Fusil Laser
+8
300
P2
1000
batt. 2
Laser dappui
+9
400
P2
5000
batt. 3
Pistolet Radiant B
+10 20
P1
1200
batt. 5
+11
P1
2500
batt. 5
Fusil Radiant B
+11 100
P2
3500
batt. 5
+12 150
P2
5000
batt. 5
Fusil Radiant H
+14 100
P2
12000
batt. 10
Les
20
armes soniques
Dorigine essentiellement karlan, les armes ondes soniques, ou plus simplement armes soniques, restent rares de ce ct-ci de la Sphre ( lexception des neutralisateurs). Consquence directe, on ne sait quasiment
rien sur le principe les rgissant, si ce nest quelles mettent des faisceaux
dondes apparentes aux ultra- et infra-sons.
Effets spciaux
Toutes ces ondes ne sont efficaces que dans une atmosphre relativement
dense, et donc daucune utilit dans le vide. Les armes soniques sont totalement
insensibles aux crans et boucliers, quils soient magntiques ou nergie.
Les Disrupteurs
Il semble que les disrupteurs soient les premires armes karlan dignes de
ce nom. lorigine utiliss comme outillage, ils furent plus tard montes
en armes lors de troubles avec des cratures silicates. Leur spcialit est
de ne faire aucun dommage un adversaire organique, mais de dmolir
consciencieusement la belle armure dans laquelle il est enrob.
Note: Il est bien vident que les disrupteurs nont aucun intrt, si ce nest comme outils
ou comme armes antistructurelles et anti-vhiculaires. Contre les diffrentes armures, ils
dtruisent 2 points de Prot. par impact.
175
CT
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
Pistolet Disrupteur
FA
10
P1
500
batt. 1
Fusil Disrupteur
75
P2
1200
batt. 2
Disrupteur dappui
200
TP
2600
batt. 3
Pistolet Disperseur
+9
15
P1
1000
batt. 2
Fusil Disperseur
+10 125
P2
2400
batt. 3
Fusil Disperseur
+10 100
P2
3100
batt. 3
Disperseur dappui
+11
200
TP
4200
batt. 4
Pistolet Dissociateur
+11
20
P1
2500
batt. 3
Fusil Dissociateur
+12
200
P2
5000
batt. 4
Dissociateur dappui
+13 300
TP
7500
batt. 5
Pistolet Neutraliseur
+7
10
P1
100
batt. 1
Fusil Neutralisateur
+8
250
P2
300
batt. 2
Neutralisateur dappui
+9
300
TP
1000
batt. 3
automatique
Batteries
Chaque type de batterie est caractris par deux choses: son format (pour
armes lgres, pistolets, etc.) et son nombre de charges. Celui-ci dtermine
le nombre de fois que larme pourra tirer avec cette batterie; le nombre entre
parenthses aprs lindication batterie dans la colonne munitions de la liste
des armes donne le nombre de charges pompes par un tir avec cette arme.
Batterie
Maximum:
Pour micro-arme
5 charges
Pour pistolet
50 charges
Pour fusil
100 charges
200 charges
176 Armement
Note: Les batteries standard que lon trouve dans lquipement ne peuvent tre employes
avec des lasers quau prix dune bidouille infme ncessitant un jet de bricolage. Dans ce cas, elles
sont considres comme ayant 20 charges, alors que les micropiles nen ont que cinq.
Les
armes nergie
Effets spciaux
Phaseurs
Sans doute les premires armes nergie terriennes, puisque le principe en
a t dcouvert la fin des annes 1980 et mis en application par larme
amricaine pendant la Troisime guerre mondiale. Le peu de fiabilit des
prototypes contribua leur abandon, avant que le principe ne soit repris
et perfectionn en 2053 par la Fdration.
Larme repose sur un gnrateur de plasma nuclaire (ou plutt driv
de: la proportion, dans les dernires versions, ne dpasse pas les 20%), ce
plasma passe dans un calibreur avant dtre ject trs haute vitesse.
Tous les phaseurs sont composs dun gros botier, port habituellement
la ceinture et formant en mme temps tui; il contient le gnrateur de
plasma et le chargeur. Dun autre ct, on a larme proprement dite, qui
est en fait le projecteur et le calibreur.
signaler pour la petite histoire que cette arme doit son nom un ingnieur amricain qui avait vu un peu trop de sries TV de science-fiction.
Pistolet phaseur officier
Srie limite, datant de 2109, rserve uniquement aux officiers highlanders. Version compacte du prcdent, puisque le gnrateur est
incorpor larme. Une resuce de lengin a t dveloppe en 2166 par
Singapore et quipe la plupart des forces de police de la Ville libre.
Nom
CT
FA
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
Pistolet phaseur
+7
20
P1
300
clip 10
+8
20
P1
500
clip 10
Fusil phaseur
+9
200
P2
1250
clip 30
Phaseur automatique
+9
100
P2
2700
clip 50
Phaseur dappui
+10 400
TP
4200
clip 100
Les munitions pour phaseurs sont des clips de matires fissiles. 5$ par coup.
CT
FA
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
Pistolet fulgurant
+10 20
Por.
P1
1000
clip 10
Fusil fulgurant
+11
250
P2
3000
clip 30
Police POWER.S.A.W
+11
60
P2
2500
clip 30
Fulgurant automatique
+11
250
P2
5000
clip 30
Fulgurant dappui
+12 400
TP
7500
clip 100
Effets secondaires
CT
FA
Pistolet plasma
+11 15
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
P1
3000
clip 12
Fusil plasma
+12 150
P2
7000
clip 30
+13 350
TP
15000
clip 75
Armement
Les
armes hybrides
Les Torpedolasers
Commenons notre visite au rayon bricolages suspects par cet exemple qui nous vient tout droit dEurope. Au commencement tait larme
sans recul (q.v.); les Ingnieurs trouvrent virent que cela tait bien, mais
se dirent quils pouvaient faire mieux. Ils y ajoutrent donc un projectile
explosif et un laser cylindrique encerclant le canon.
Le laser lui-mme ne fait aucun dgt, il sert juste traverser lventuel
cran magntique de ladversaire. La torpille tant rgle pour exploser
ds la sortie du tube-laser, un cran ou bouclier nergie est une bonne
protection. condition davoir effectivement affaire un Torpedolaser et
non pas un SR bte et normal
Les Torpedolasers sont utiliss dans larme europenne depuis leur
cration en 2136.
Short Torpedolaser Gun (STLG)
Conu en 2223 par et pour plusieurs forces de police cantonales, le
STLG nest rien dautre que lquivalent du Police POWER.S.A.W en
Torpedolaser: une arme canon court et au design compact et moderne.
Effets spciaux
Tous les Torpedolasers peuvent tre commuts en une bte arme SR,
tout en gardant les caractristiques du Torpedolaser original, sauf la porte, qui est rduite de moiti. Le Torpedolaser est ainsi une arme nergie
et une arme cintique. Si un cran ou un bouclier nergie vient arrter le
faisceau laser, la torpille explose la sortie de ce faisceau. En consquence,
la cible subit la moiti des dommages (avant armure).
Nom
CT
FA
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
Pistolet Torpedolaser
+9
20
P1
1250
clip 10
Fusil Torpedolaser
+10 300
P2
3200
clip 30
+10 75
P2
3000
clip 30
Torpedolaser automatique
+10 250
P2
4500
clip 30
Torpedolaser dappui
+11 400
TP
7000
clip 100
Les munitions employes par les torpedolasers sont des fuses de SR avec
un dtonateur modifi. Elles incluent aussi le courant ncessaire lalimentation du laser dans le chargeur et cotent 5$ pice.
Por.
177
Nom
CT
FA
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
Pistolet photons
+12 40
P1
3500
clip 10
Fusil photons
+13
250
P2
8000
clip 25
Automatique photons
+13
200
P2
12000
clip 50
Appui photons
+14 500
TP
16000
clip 100
Les munitions pour les armes photons, qui sont en fait des micro-gnratrices antimatire existent en clips qui cotent 25$ par coup.
CT
FA
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
Pistolet Pulsar
+12
30
P1
3100
clip 12
Fusil Pulsar
+13 300
P2
8000
clip 36
Pulsar dappui
+14 500
TP
15000
clip 120
Les munitions, cest une autre paire de manches pour rester poli! L o on
peut les trouver dans la Sphre (cest--dire dans un endroit trs dangereux,
trs loin), elles peuvent atteindre jusqu 250$ par coup Il est par contre
bien vident quun Karlan, ayant accs aux arsenaux officiels du Haut-commandement et pouvant produire le formulaire HFG 7845.52b aura moins de
problmes.
Les Lance-flammes
La technologie des lance-flammes remonte au dbut de ce fameux XXe
sicle terrien qui a tant fait pour lvolution de la race humaine. Si les premiers crachaient un driv ptrolifre enflamm, la gnration suivante
dispensait gnreusement du napalm sous pression et les derniers modles
y vont carrment au plasma dhydrogne.
178 Armement
On distingue lheure actuelle deux types de lance-flammes: les
modles 2050 VD et 2200 SD. Les 2050 VD (pour V-Duelling) ressemblent grossirement leurs anctres, en plus petit et en
plus fiable, heureusement! Larme est divise en gnrateur la ceinture, contenant le napalm et les divers appareillages ncessaires son
fonctionnement, et un pistolet-lanceur, reli au gnrateur par un
tuyau en acier isol de caoutchouc. Le tout est sous vide dair pour
viter des problmes.
Conus, comme leur nom lindique, 150 ans plus tard, les 2200 SD
(pour Seek and Destroy) existent en plusieurs modles, pistolets, fusils ou
arme dappui. Ils sont dune seule pice, donc moins fragiles, et aliments
par cartouches dhydrogne, qui est transform en plasma (gaz environ
5000C) dans le corps de lappareil, puis expdi par air comprim hors
du canon vers la cible, qui, ce moment-l, aimerait bien tre ailleurs.
On soulignera que ces armes pleines de dlicatesse sont le utiliss par les
boy-scouts de la Fdration des Hautes-Terres, plus connus sous le nom de
Commandos Seek and Destroy.
Effets spciaux
Les dommages des lance-flammes sont de type explosif (petite explosion). Les modles SD peuvent varier louverture et avoir de fait une aire
deffet varie: on peut ainsi diminuer la porte de moiti et avoir une
explosion de taille moyenne, ou mme la diviser par quatre et avoir une
grosse explosion. videmment, comme il sagit de flammes, sans atmosphre, a fonctionne moins bien.
Nom
Lance-flammes
Mod.
CT
FA
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
+9
25
P1
750
clip 10
+11
50
P1
3000
clip 10
+12
200
P2
10000
clip 30
+13
500
TP
20000
clip 50
2050 VD
Pistolet Lance-
Mod.
Flammes
2200 SD
Fusil Lance-
Mod.
Flammes
2200 SD
Lance-Flammes
Mod.
dAppui
2200 SD
Les munitions cotent 10$ ou 2$ le coup, suivant que ce soit pour les versions VD ou SD aprs tout, pour ces derniers, ce nest que de lhydrogne
Charges
Grenade standard
Grenade antipersonnelle
Grenade antistructurelle
Grenade incendiaire
Grenade nergie
et de llectricit
Grenade au magnsium
Grenades,
roquettes et autres
Grenade concussion
Grenade fort effet de souffle, trs bruyante, qui est prvue pour causer des dommages incapacitants.
Nom
FA
Prix
Cat.
Standard
+10
50
Antipersonnelle
+12
200
Antistructurelle
+8
200
Incendiaire
+10
100
nergie
+15
500
Fumigne
20
Gaz
Peinture
25
Magnsium
75
Concussion
+10
100
Armement
Formats
Micro-grenades (10 mm)
Conues en 2088 par les Forces europennes, elles taient dabord tires par des lanceurs spciaux (q.v.). Depuis 2154, on peut les utiliser telles
quelles. Semblables de petits ufs munis dun capuchon amovible, cachant minuterie et dclencheur, elles sont habituellement faites de manire ressembler un objet dapparence anodine et constituent par cela
une arme quipant la plupart des services secrets de la Sphre.
Aire deffet: petite explosion (1 m). Prix x 1. FA 1.
Roquettes et missiles ne sont en fait diffrencis que par une chose: les
missiles sont munis dun guidage; pas les roquettes, qui ne sont que des
charges explosives autopropulses. Il en existe de nombreux calibres, entre
10 et 2000 mm; pour linstant, nous ne nous occuperont que des petits calibres. Les roquettes et les missiles ncessitent un lanceur pour tre utiliss.
179
Le lance-grenade dassaut, dont le concept date du tout dbut des lance-grenades, se fixe habituellement sous un fusil. Le tir peut tre dclench par une gchette spare ou jumele avec celle du fusil. Le micro-LGP
peut se monter sous un pistolet et peut savrer une arme dappui dcente
pour les gens qui naiment pas sencombrer.
Le lance-grenade jetable nest rien dautre quune grenade, installe dans un tube muni dune bouteille dair comprim et dun dispositif de vise simple. Ce dispositif, comme son nom lindique, ne marche
quune seule fois.
Multi-lanceurs
Armes antichar parallelpipdiques et assez encombrantes, gnralement portes avec nonchalance sur lpaule, elles peuvent tre vides sur
une cible ou utilises plus parcimonieusement entre des objectifs varis et
diffrents (ce qui explique le CT).
Larme isralienne emploie ce genre dengins avec ses troupes de choc;
ils sont en gnral monts directement sur larmure, avec un bras porteur,
et restent dans le dos du soldat jusqu utilisation.
Gyroslugger
Effets spciaux
Les grenades utilises par les lance-grenades ne peuvent pas tre lances
la main, tant dun type presque entirement diffrent. Elles cotent cependant le mme prix. La plupart des lance-grenades modernes sont quips dun
minuteur, qui indique pour chaque grenade du chargeur son minutage et permet de le modifier en peu de temps (environ une seconde par grenade).
Micro-roquettes/missiles peuvent se lancer partir de pistolets, de revolvers ou de fusils SR de calibre consquent (entre .38 et .44). Dernier
dtail: il se peut que la porte des roquettes soit diminue, suivant le lanceur employ. Cest d la plupart du temps des canons trs courts dans
lesquels les roquettes ne peuvent prendre tout leur lan.
Nom
CT
Lance-grenade dassaut
FA
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Mun.
50
sp.
200
clip 5
Lance-grenade portable
25
sp.
250
clip 20
100
P2
450
clip 15
50
P1
600
clip 30
50
P1
25
25
P1
20
(LGA)
Les
lanceurs
Les grenades, cest bien beau, mais a ne va habituellement pas trs loin Cest
sans doute pour cela que, ds la seconde moiti du XXe sicle, les Terriens ont
mis au point les lance-grenades, armes de tir indirect le plus souvent.
(LGP)
(LGJ)
Comptence: armes de tir indirect.
Micro lance-grenade
jetable
180 Armement
Multi-lanceur 5 x 25 mm
1-10 -
75
P2
500+
5 roq.
Multi-lanceur 4 x 50 mm
1-4
125
P2
1500+ 3
4 roq.
Gyroslugger
1-2
125
P2
500+
2 roq.
Guidage:
On appelle missile une roquette munie dun systme de guidage. Cela
augmente le prix dune roquette de 250$, alors que la porte est double.
Roquettes guides par laser: la mthode la plus simple. Il faut dabord
toucher la cible avec un laser de guidage (qui peut tre nimporte quel type
de laser); si la cible est touche, la ou les roquettes tires en mme temps
(on prcise avant de tirer le laser si on tire des roquettes en mme temps et
combien) touchent automatiquement.
alors dj connu depuis un sicle. Il fallait aux soldats une arme polyvalente, capable daffronter aussi bien linfanterie que les blinds.
Ainsi apparut dabord le panzerfaust, un fusil dassaut de type EIG-47
agrment dun lanceur polyvalent 25 mm. Le modle fut rapidement
optimis, passant du stade bricolage suspect celui de mont
dusine. Le concept fut remis au got du jour en 2150, en remplaant
lantique fusil dassaut des panzerschrecks par un fusil automatique torpedolaser et en dotant le lance-roquette dun dsignateur incorpor.
lheure actuelle, le panzerfaust est larme de base des troupes europennes, en alternance avec des fusils torpedolaser automatiques, ainsi
que de certaines forces de police dlite. Le modle Europower est un
concept modulaire, avec un canon et une crosse dmontables et plusieurs
options intgrables. Les panzerschreks quipent les troupes de choc.
Dans les deux cas, les deux systmes darme sont alimentes sparment.
Les roquettes guides par laser sont limites par leur porte intrinsque (et
celle du laser), mais plus par celle du lanceur. On nest pas oblig de coupler
roquette dassaut 25 mm
le laser larme: ainsi, avec un autre tireur quip du laser, on peut tirer sur
une cible que lon ne voit pas
Dsignateur: interface daide au tir (variante dun mini-ordinateur); elle cote 1000$. Aliment par une micropile, pour 50 heures dutilisation continue.
Fusil QR
Arme de prdilection des troupes anti-meutes de la police highlander,
es armes combines
mais aussi souvent utilis dans dautres nations, le QR est lassemblage
Beaucoup de forces armes ou civiles ont cherch optimiser larmement dun fusil neutralisateur et dun fusil fulgurant. Trs impressionnant
standard de leurs hommes. Ainsi est n le concept darme combine (ou mul- lusage, il souffre dune assez mauvaise rputation: dans les premiers
tifonction), savoir deux (ou plus) armes en une. Il est noter que toutes ces modles, les tirs de neutralisateurs provoquaient des drglements du caarmes ne peuvent tirer en mme temps leurs diffrentes fonctions. Un Enfor- libreur du fulgurant, do une fiabilit douteuse. Le dfaut a t rapidecer ne pourra pas tirer en mme temps au pistolet-mitrailleur et au laser.
ment corrig, mais beaucoup dutilisateurs considrent cette arme dun
il souponneux.
Enforcer
Arme favorite des vigilantes nord-amricains, lEnforcer est un combin
pistolet laser et pistolet-mitrailleur. Lavantage de cette petite bte, cre
en 2055 par Deathtoll Weapons America, est de pouvoir causer des problmes aux porteurs dcrans magntiques et nergie.
Elle est utilise assez largement depuis lors par un peu toute la communaut duelliste travers la Sphre, ainsi que par les forces de la Condor de
Copacabana. Les chargeurs combins, comprenant les balles du pistoletmitrailleur et la batterie de laser, cotent 50$ pour 30 coups de chaque.
Enforcer : pistolet laser + pistolet-mitrailleur (petit calibre)
Kerbenathan
En eyldarin je protgerai; cest larme traditionnelle des miliciens de la
Rpublique eyldarin, en usage depuis les dernires annes de lArlaurintur.
la base, cest un pistolet AMAG .20, auquel se rajoute un pistolet neutralisateur; autant dire quon prfre dire que cest dabord un neutralisateur
Lengin est compact, fiable et trs apprci; on en emploie des variantes dans plusieurs forces de police de lespace atlano-eyldarin.
Armement
Compos dun fusil POWER.S.A.W Blast-Master automatique, dun
fusil AMAG .80 et dun lance-grenade portable (mont comme un lancegrenade dassaut), plus une lame/bayonnette (de la taille dun fer de hache et munie dun vibrateur), le Peacemaker, monstre de 20 kilos, est une
vritable terreur des champs de bataille. a tombe bien, parce que cest
exactement pour cela quil a t construit
Le Peacemaker est une arme exclusivement rserve aux organismes
dpendant du Cepmes (principalement la FI, mais le CES et Interpol en
ont aussi quelques exemplaires). Tous les exemplaires de Peacemaker sont
numrots en usine et recenss tous les six mois. Les munitions employes
sont les mmes que pour les diverses armes qui le compose.
Peacemaker: POWER.S.A.W. automatique + fusil AMAG .80 + lance-grenade
portable + hache de bataille (+ vibrateur) + viseur numrique holographique
+ systme Cats Eyes
Angrist
Spcialits
181
de dernire minute
Armes
canon court
Plus adaptes au combat de rue quau tir en rase campagne, les armes
canon court sont plus conues pour lutilisation rapide et la lgret que
vers la prcision. En gnral, dailleurs, on profite davoir la scie sous la
main pour enlever une bonne partie de la crosse en mme temps quon
raccourcit le canon.
Seuls les fusils de tout poil (inclus automatiques, fusils dassaut, fusils
pompe et Winchesters) peuvent tre transforms en canon court. La firme 2030 de Copacabana sest mme faite une spcialit des fusils dassaut
canon court.
Prix: 10%. Por.: 75%. Enc. P1
Armes
lgres
Pour ceux qui ne veulent pas sencombrer avec de gros engins, ou qui prfrent toujours garder un ou plusieurs as dans leur manche, voici les armes lgres, successeurs des derringers du pass La plupart des pistolets
peuvent tre adapts ainsi.
Munitions: 50% Por.: 75% Prix: 50%
Nom
CT
FA
Por.
Enc.
Prix
Cat.
Pistolet laser
+5
25
P1
800
+7
35
+7
50
Pistolet neutralisateur
+7
10
+6
175
Lance-roquettes 25 mm dassaut
sp.
sp.
Torpedolaser automatique
+10 250
Fusil lance-roquettes 25 mm
sp.
sp.
Fusil fulgurant
+11
250
Fusil neutralisateur
+8
250
CTR 25 mm SR
+12
600
Radiant H lourd
+16
800
Mun.
Enforcer
clip 30
clip 30
Kerbenathan
P1
1200
clip 30
batt. 1
Panzerfaust
P2
1000
clip 30
1
Panzerschreck
P2
7500
clip 30
clip 10
Fusil QR
P2
6000
clip 30
batt. 2
50000
clip 100
batt (10)
Peacemaker
Fusil fulgurant automatique
+11
200
+11
500
TP
30000
clip 30
clip 20
Lance-grenade portable
sp.
150
clip 10
+8
250
Automatique photons
+13
250
Angrist
P2
25000
clip 50
clip 50
182 Armement
Armes
de haute-prcision
La plupart des armes peuvent tre adaptes en version haute-prcision
( part les trucs spciaux, genre Winch 2030 ou STLG; on chuchotte quil
existerait aussi des armes pulsar de haute-prcision, ce qui nest fait pour
rassurer personne). Une arme lgre ne peut tre faite en haute-prcision, et rciproquement.
Une arme de haute-prcision utilise les mmes munitions que le modle standard et peut aussi tre charge avec des munitions spciales.
Por.: +50% Prix: x 5. Cat. 3
Armes discrtes
peu prs toutes les armes peuvent tre faites discrtes, cest--dire
en des matriaux composites ne ragissant peu ou pas aux dtecteurs
conventionnels.
Prix: x 10. Cat. 4
Explosifs
Tous les tres dous de raison ont en eux une part dirrationnel, qui
les pousse la fascination pour les choses qui font boum! mme les
Eyldar, mais ils ne lavoueront jamais Les explosifs manifestent de cet
merveillement, mais avec une approche nettement plus pragmatique:
disperser les lments de dcor qui bouchent la vue. Dans cette optique,
les explosifs sont voir plus comme des accessoires faire des trous dans le
paysage plutt que des armes en tant que telles (cf. Combat).
La caractristique principale dun explosif est sa masse de base (MB);
cest elle qui dtermine la quantit ncessaire pour faire des dommages
une structure donne.
Dtonateurs
Les explosifs modernes nont que peu de rapport avec leurs anctres dhumeur plus primesautire. Ce qui signifie quil leur faut un dtonateur
idoine pour remplir leur fonction exploser. Tous les dtonateurs psent
un poids ngligeable.
Dtonateur simple: ragit un type de stimulus (onde radio, choc, minuterie, etc.). 5$
Dtonateur multiple: peut ragir divers types de stimulus, selon des
priorits diffrentes et programmables. 25$
Dtonateur cibl: ne ragit qu une condition bien prcise et complexe, y
compris des analyses pousses de lenvironnement (onde radar, onde biologique donne, reconnaissance vocale, etc.). 100$
Types dexplosifs
Dynamite: nitroglycrine stabilise dans un tube de carton; rustique, antique, mais toujours aussi efficace. Les versions modernes se distinguent par
de courageux efforts vers la stabilit. MB: un bton = 100 g. 50$.
Vhicules
Principe
gnral
Note: si lon excepte un engin karlan lgendaire, brivement apparu pendant la Premire
Fondamentalement, personnages et vhicules, ce nest pas le mme monde. Pour tre prcis, passe une certaine taille, un vhicule donn na plus
grand-chose craindre des pitons; cest une question dchelle.
guerre stellaire, le plus gros vaisseau jamais construit ce jour est une Battlestar, lElmaug,
de trois millions de tonnes; elle a t partiellement dtruite la fin de lArlaurintur et est
actuellement en orbite autour de Fantir, comme mmorial de la Guerre stellaire. Les plus
gros vaisseaux encore (officiellement) en service font un million de tonnes.
Catgorie
Cest pourquoi on commence par poser ici la notion de catgorie, ou
facteur de taille. En gros, plus un vhicule est gros (et lourd), plus il a
un facteur de taille lev.
La thorie derrire cette notion est que, de base, un combat entre deux vhicules nest vraiment indcis (et donc ncessite des jets de ds) que si les vhicules
sont de mme catgorie. Un vhicule de catgorie infrieure aura beaucoup de
difficults endommager un vhicule de catgorie suprieure, ce dernier pourra
au contraire se dbarrasser facilement dun engin de catgorie plus faible. Le
chapitre Combats vous donnera plus de dtails sur la baston vhiculaire.
La taille est ici caractrise par son tonnage maximum: pas son poids vide,
mais son poids thorique pleine charge. La formule est raisonnablement simple: la catgorie est la puissance de 10 du tonnage, moins un; en dautres termes,
dans une catgorie donne, le plus petit vhicule fait : 10^(catgorie 1) tonnes.
On notera cependant que des options darmement ou de blindage peuvent faire varier la catgorie du vhicule, cest pourquoi on considrera deux
caractristiques secondaires la catgorie: la Catgorie offensive (CO) et la
Catgorie dfensive (CD); si un vhicule nest pas arm, sa CO est de 0.
On note Catgorie (CO/CD); ainsi, un vhicule de catgorie 3 avec
un armement lourd sera indiqu 3 (4/3). Le mme vhicule, mais sans
arme, sera not 3 (0/3).
Points de structure
Les Points de structure (PS) sont en quelque sorte les points de vie du
vhicule, son FV. Il dpend du poids, dans une catgorie donn: un vhicule de 5 tonnes (catgorie 1), a 5 PS, alors quun vhicule de 20000 tonnes
(catgorie 5) a 2 PS. a veut dire quun vaisseau dun million de tonnes
a, en thorie, 1 PS; mais comme il est de catgorie 7, il va falloir aller le
chercher
La mthode mnmotechnique est donc, en prenant le tonnage:
nombre de chiffres du tonnage = catgorie
premier chiffre du tonnage = PS
Type
Catgorie Type
Tonnage
Prix chssis
Prix propulsion
Type
0.1
$100
$500
0.2
$400
$1000
0.5
$2500
$2500
$1000
$5000
$4000
$10000
$25000
$25000
10
$10000
$50000
20
$40000
$100000
de vhicules
50
$250000
$250000
100
$100000
$500000
gros avions, chars, vhicules de chantier spciaux (camions de mines, super-grues); petits vaisseaux
200
$400000
$1000000
500
$2500000
$2500000
1000
$1000000
$5000000
petits cargos maritimes, frgates de guerre, vaisseaux spatiaux: destroyers, petits cargos,
2000
$4000000
$10000000
remorqueurs
5000
$25000000
$25000000
10000
$10000000
$50000000
20000
$40000000
$100000000
50000
$250000000
$250000000
100000
$100000000
$500000000
200000
$400000000
$1000000000
500000
$2500000000
$2500000000
1000000
$1000000000
$5000000000
2000000
$4000000000
$10000000000
5000000
$25000000000
$25000000000
184 Vhicules
Vhicule
de surface
Par vhicule de surface, on entend tout vhicule restant en contact
avec le sol (ou leau, ce genre de chose) ou ne sen loignant pas de trs loin
(quelques mtres au plus). part pour les bateaux ou les trains, il est rare
quun vhicule de surface soit de catgorie suprieure 3.
Roues: Contact direct avec le sol; pas cher, mais sensible au terrain. Vmax:
25 m/s
Bateau ( hlices): Circulation sur leau. Vmax: 10 m/s
Effet de sol: Systme coussin dair, tout-terrain; rustique et peu discret,
mais pas trs cher. Vmax: 25 m/s
Cargo/Passagers
Tout vhicule peut ddier, sans malus, jusqu 10% de son tonnage
pour le transport de cargaison ou de passagers. Un amnagement cargo
plus consquent ne compte pas comme une option, mais limite le choix
des options (chssis et propulsion). On peut contrevenir une fois cette
rgle, pour deux options de plus:
Vhicules
ariens
Dans la catgorie des vhicules ariens entre en fait un peu tout ce qui vole
en atmosphre.
Antigrav haute altitude (VAH): Maniable et silencieux; pas spcialement
rapide, trs cher. 50 m/s
Hlice: Vol rustique; peu puissant. 50 m/s
Jet: Vol; beaucoup de puissance, peu dautonomie. Peu discret. 200 m/s
Hyperjet: Comme au-dessus, mais avec des propulseurs beaucoup plus
Maniabilit
En cas de combat tournoyant (dog fight), un vhicule avec une maniabilit suprieure aura lavantage. De plus, la maniabilit compte comme
une spcialisation pour annuler un (ou deux, en extrme) malus de pilotage pour une manuvre difficile.
Vaisseaux
spatiaux
Les engins spatiaux sont eux prvus pour aller dans lespace.
Propulseur spatial: Gros moteurs pour usage spatial. Vmax 300000 km/s,
Blindage
mais bon
Hyperpropulsion: Capacit voyager dans lhyperespace. Vmax 1 AL/jour
Construction
Chssis
Le chssis dun vhicule est en quelque sorte sa structure: il dtermine
son poids maximum, en tonnes. Ainsi, on parle dun chssis de cinq tonnes (pour un petit camion) ou de 100000 tonnes (le croiseur lourd pour
adultes). ce chssis, on adjoint le type de vhicule: de surface, arien ou
spatial; ce type dterminera plus tard le modle de propulsion disponible.
Pour simplifier, on va poser trois types de chssis pour chaque catgorie: lger (1), moyen (2) et lourd (5). Cest trs rducteur, mais a permet
de simplifier les formules de calcul.
Senseurs
Vhicules
Propulsion
Le prix de base de la propulsion dpend de la catgorie du vhicule.
185
Options globales
Ce sont des options gnrales, qui influent sur les prix de la propulsion
et du chssis.
Vhicules de surface
Roues, propulsion hlice (bateaux): la base; pas doption.
Style
Vhicules ariens
Hlice: la base; pas doptions.
VAH, Jet: une option.
Furtivit
Plus un vhicule est furtif, plus il sera difficile reprer par des senseurs conventionnels voire en visuel; cf. senseurs, plus haut.
Vhicules spatiaux
Propulseurs standards: pas doptions.
Divers
Dsavantages
On ne peut pas utiliser les options pour avoir des cots de fabrication
ngatifs, bande de petits rigolos!
1119: une option en rade, 20: deux options en rade et on relance. 1 option.
Dcollage vertical (pour vhicules ariens, sauf VAH); vhicule tout-terrain (roues); sous-marin (bateaux); hyperespace (vaisseaux): +1 option.
Limit: ne peut se dplacer que sur un type bien prcis de terrain ou dans
des conditions donnes (rail, voile, etc.): 1 option.
Performances
Autonomie
Construction
Particularismes locaux
Pour ceux qui veulent et/ou peuvent se dplacer, on peut trouver mieux
pour moins cher.
Eyldar: antigrav moins cher (une option de moins)
Karlan: hyperpropulsion moins chre (une option de moins)
Soviets: blindage moins cher et occasion (pas de bonus/malus)
Amricains: armement moins cher (une option de moins)
Traction
Un vhicule est capable de tirer son propre tonnage, avec des performances rduites de moiti; une option de traction permet daugmenter
cette capacit.
Tracteur: peut tirer jusqu trois fois son propre tonnage (une fois son propre tonnage sans perte de performance); une option.
Exemples
La moto
Un motocycle commun, modrment sportif; lquivalent dune 250 cm3
contemporaine.
Remorqueur: peut tirer jusqu dix fois son propre tonnage (deux fois son
186 Vhicules
Options chssis: 0; options propulsion: 1. Prix: 2400$. Catgorie: 0
(0/0). PS: 2.
Variante sportive
Le camion
Un vhicule de transport routier de 20 tonnes.
Vhicule de surface roues.
Catgorie 2, chssis moyen (20 t).
Cargo: 75%.
(0/0). PS: 2.
(0/2). PS: 2.
Variante v-duelling
Variante hovertruck
Cargo: 75%.
(0/1). PS: 4.
Variante gravbike
Variante militaire
Tout-terrain.
Blindage dfensif.
(0/0). PS: 2.
La voiture
La petite voiture citadine europenne classique, celle qui encombre les
priphriques et qui nerve les conducteurs sportifs sur lautoroute.
(0/2). PS: 2.
Le char lourd
Un vhicule blind de combat, version lourd et qui tape fort. Un truc
mettre en premire ligne.
Style: classe.
Variante police
Tout-terrain.
Performances suprieures (50 m/s), maniabilit suprieure.
Blindage dfensif.
Lintercepteur
spatial
Souvent monoplace, il est conu pour des missions de reconnaissance
et dattaque, oprant lintrieur des limites de dtection de ses vaisseaux
de soutien.
Vhicule spatial
Catgorie 2, chssis lourd (50 t)
Variante V-duelling
La navette-cargo interplantaire
Petit engin sans capacit hyperspatiale, typiquement un caboteur lintrieur dun systme stellaire ou une navette orbitale pour passagers.
Vhicules
Vhicule spatial et arien orbital
187
Cargo: 50%
Variante destroyer
Pas de cargo
Blindage de guerre; armement de guerre; senseurs performants
Performances suprieures
rie: 5 (4/5). PS 4.
Le supercargo
Vaisseau de transport lourd, pour le long cours.
Options chssis: 5. Options propulsion: 4. Prix: 120 millions de $. Catgorie: 3 (3/4). PS: 5.
Cargo: 50%
Long cours
Variante paquebot
Le cargo interstellaire
Un transporteur lger, selon les standards de la Sphre, plutt spcialis
dans les transports interplantaires courte distance.
Vhicule spatial avec propulsion hyperspatiale
Cargo: 25%
Performances suprieures
Options chssis: 4. Options propulsion: 3. Prix: 48 milliards de $. Catgorie 7 (7/8). PS: 1
Comment jouer
Tigres Volants?
Ce nest pas tout a dacheter ce livre (cest dj pas mal) et de le lire (bel
exploit!): si vous ne voulez pas jouer dans cet univers, a ne va pas servir
grand-chose (autant dire que je nai aucune illusion sur les perspectives de
Gloire et Fortune surtout Fortune dans le jeu de rle).
aussi le petit orteil contre le coin de la porte en se levant pour aller faire
pipi trois heures du matin Cest de lhumour dcal; le terme est la
mode, profitez-en: pour une fois que quelque chose est la mode dans
Tigres Volants
Les
Jouer
mais si elle est trop faible, personne ne va samuser (bouillanter les fourmilires, a va un moment). Je vous rassure: mme moi je me bourre sur
ce coup-l
Quatrimement, rserver des plages pour faire du dveloppement de
personnage. a veut dire laisser du temps aux joueurs pour faire de leurs
persos quelque chose de plus intressant quun tas de caractristiques, histoire quensuite ils puissent sereinement canuler leur entourage avec autre
chose quune suite de chiffres sotriques. Pour lego du joueur moyen,
cest trs important et au final, a rebondit aussi sur le prestige du dhemme (les gens branchs disent que cest une stratgie win-win; les gens
branchs sont souvent ridicules)!
Conflits
Mme si, dans lensemble, la Sphre connat une re de paix depuis la fin
de lArlaurintur (la notion de Guerre stellaire, ressortie par les journalistes terriens pour dsigner les entourloupes highlanders, fait doucement ricaner ceux qui ont connu la vraie Guerre stellaire, celle qui a dur
vingt sicles), nombreux sont cependant les coins o a castagne.
Il y a peu de conflits ouverts. La Frontire, bien sr, en abrite le plus
grand nombre: Trian (avant 2292), les Principauts-unies (depuis 2295),
mais aussi un nombre non ngligeable de mondes et dhabitats spatiaux
qui vivent sous la menace dattaques de pirates. Il y a aussi les guguerres
inter-guildes, dans les mondes de la GMS; en gnral, ce sont des conflits
discrets, mais il arrive quils dgnrent en batailles ouvertes. Il y a enfin
Alt Si les Highlanders affirment sans rire que la situation y est normalise, les Talvarids prouvent rgulirement le contraire.
La grande majorit des points chauds de la Sphre sont cependant des
lieux o les conflits sont larvs. En fait, en y rflchissant, rares sont les
tats qui chappent ce genre de blagues: mme les Eyldar avouent avoir,
sur Dolgayan notamment, des mouvements terroristes ou assimils. De
mme, Listant connat des guerres de clan continuelles, quoique limites
aux zones rurales les plus recules.
On citera aussi les explications de gravure entre la Fdration des Hautes-Terres et certains de ses sujets, jusque sur Terre (les Rowaans ne sont
quun mouvement parmi dautres). Et puisquon est revenu sur Terre, rappelons quune bonne part des NAUS est sillonne par des vhicules de
combat et que les plaines de la Russie cachent nombre de milices plus ou
moins autonomistes et plus ou moins agressives.
En bref, ya de quoi faire. Peut-tre pas suffisamment pour impliquer
des grandes puissances (mis part les Highlanders), mais des personnages
issus de milieux militaires peuvent fort bien avoir particip une ou plusieurs oprations secrtes, o que ce soit dans la Sphre.
189
Crimes
Soyons clair: le seul moyen quon a trouv jusqu prsent pour liminer
le crime, cest dliminer la loi Autant dire que, mme dans la Frontire,
il ne sest encore trouv aucun tat pour essayer cette solution au grand
dam des Anarchistes de tout poil.
La criminalit offre beaucoup dopportunits daventures que ce soit
en y participant, en la combattant, en lobservant, voire une combinaison
de tout ou partie des trois prcdents.
On peut imaginer des personnages qui sont des criminels denvergure
variable, travaillant pour leur propre compte ou au sein dune famille
pleine de sollicitude pour lalimentation de la faune aquatique locale.
Cest un schma universel: partout o il y a du crime, il y a du crime
organis cest lchelle dorganisation qui varie. Aux mafias terriennes
rpondent les clans de la nuit atlano-eyldarin et les guildes infrieures siyansk.
Face tout ce charmant petit monde, lOrdre et la Loi reprsents
principalement par les diffrentes variantes sur le thme policier, ainsi
que par les dtectives privs. Mis part ceux aprs lesquels il court, lennemi principal du policier est sa propre administration; celui du dtective
priv est le crancier
Plus rcemment arrivs dans ce grand jeu dchec tout au moins au
niveau de la Sphre les journalistes russissent lexploit dattirer sur leur
profession une relation conflictuelle damour-haine de la part des deux
autres parties. Dune part, on les apprcie pour lclairage (= publicit)
quils apportent, dautre part, on ne veut pas les voir pour exactement
les mmes raisons.
Dans ce thtre dombre, rares sont les acteurs qui parviennent garder une certaine intgrit. Tt ou tard, tout se mlange et se confond: les
journalistes font leur propre enqute, les criminels balancent leurs petits
camarades, les flics crivent des autobiographies (ou des romans policiers)
et les dtectives sont grassement pays pour ne rien voir Honneur, Devoir et Capitalisme: les trois mamelles des feuilletons russis.
Qui fait quoi
190 Jouer
Politique
Les gens taquins pourraient dire que la politique est un condens des deux
types prcdents: mi-chemin entre le conflit et la criminalit. Ce nest
pas tout fait vrai, surtout si on prend le mot politique dans un sens
plus large: ngociation, diplomatie, discussion voire commerce (ce qui
nous replace aussi sec entre le crime et la guerre).
Sil est difficile den faire un genre rlistique part, on peut plus facilement intgrer des lments de politique dans toute aventure normalement
constitue. Dune part, il est rare quune enqute ou une mission paramilitaire nait pas une composante sociale: ngociation, recherche dinformations, prise de contacts, etc. Dautre part, laction peut aisment sinsinuer
dans les alles du pouvoir, dans les hautes sphres de la socit ou faire
partie dun plus grand tout gopolitique.
Ainsi, les personnages pourraient escorter une personnalit qui voyage
incognito en territoire hostile, ou tenter de djouer lassassinat dun haut
responsable ou enquter sur la mystrieuse disparition de tel ou tel magnat de lindustrie. De tels schmas sont quasiment universels; les seuls
bmols tant, par exemple, labsence de vie politique en Rpublique eyldarin (les querelles de pouvoir inter-clanniques sont bien prsentes, mais
ne stalent pas au grand jour).
Paranormal
Un mot sur le paranormal dans lunivers de Tigres Volants (enfin, un peu
plus quun mot, mais on se comprend): a existe. Faites-en votre parti,
cest ainsi. Maintenant, a ne veut pas dire que vos scnarii doivent obligatoirement ressembler des pisodes des X-Files, avec le Mutant de la Semaine et autres conspirations majeures en toile de fond; on sen lasse vite.
Vous pouvez en mettre, ce qui ne signifie pas que vous devez le faire;
je me permets de le signaler parce que je sais quil y a des gens que a nerve. En fait, vous pouvez compltement vous en passer, je ne serai mme pas
fch. Je signale juste quil y a dj des Choses Inexpliques qui se passent
et que, lavenir, il y en aura dautres. Il existe mme une chane de tlvision MysteryNetwork qui y est consacre.
En fait, pour les ceusses qui a donne des boutons, il y a toujours la
mthode de dire que oui, a existe, mais cest du flan: des trucs mal expliqus, ou alors des montages mis en place par des petits rigolos, pour une
raison ou une autre (sens de lhumour douteux, arnaque, couvrir autre
chose, etc.).
Litige bagage
Ce petit scnario dintroduction est prvu pour un groupe de personnages dbutants, surtout dbarquant de frais Copacabana. Leur origine et
leur parcours peuvent donc tre trs varis.
Prrequis
Droulement
Ne nous leurrons pas: un scnario dintroduction est souvent trs dirigiste. Le but du jeu tant de prsenter, dans un laps de temps assez court,
un univers et son ambiance, on peut se permettre de poser des rails et de
taper sur les doigts des htrodoxes. Dans le cas prsent, je propose une
histoire semi-dirigiste: un certain nombre dvnements sont invitables,
mais, autour de a, dhemme et personnages ont le droit de faire un peu
ce quils veulent.
Suivant les protagonistes, le dhemme ne doit pas hsiter tenir la laisse
plus courte ou, au contraire, laisser les personnages vagabonder comme
bon leur semble. Cest une question de style et de prfrence personnelle.
Prgnrique (optionnel):
mourir!
tu vas
Si le dhemme sen ressent par exemple, sil pense que le groupe est un
peu disparate et a donc besoin dune raison pour les mettre ensemble il
peut commencer laventure ici. Ce nest cependant pas indispensable.
Vous
192 Scnario
pompier (FA +5). Dans labsolu, ils visent en premier lieu les Highlanders,
mais ils nhsiteront pas taper sur qui ou quoi que ce soit se met sur son
passage (on peut illustrer le propos en dcrivant un des agresseurs cassant
la tte des deux vigiles en poste dans la salle).
la
Bienvenue
Copacabana!
Scnario
arrive, ils vont se faire tirer dessus par des armes automatiques (munies
de silencieux); le dhemme devrait faire en sorte que toute confrontation
avec les agresseurs soit floue et peu concluante. Il y a de toute faon peu de
chances que les personnages aient pu apporter leur artillerie.
Dans tous les cas, ils arriveront au milieu dune grande salle en grand
dsordre: quelquun a laiss des cadavres partout, cest dgueulasse! En
tout, pas loin dune douzaine dautochtones morts, ou peu sen faut; ils ont
t tus par des armes automatiques, des armes blanches et, dans un cas,
mains nues. Il y a dans un coin de la pice un sas sous-marin (on est sur la
paroi extrieure de laquaria) assez large, avec un quai de chargement; le
sous-marin de poche qui y tait amarr est parti avec les agresseurs.
Il y a aussi dans cette pice, outre les cadavres susmentionns, un atelier mcanique fort bien achaland et une grande quantit de caisses et de
conteneurs, certains encore scells, ainsi que des cartons anonymes qui
servaient visiblement remballer la marchandise vole.
Cest videmment le moment que choisira la Condor pour rappliquer.
Police,
menottes, prison
La Condor a beau tre compose de gens cools, elle na que peu dhumour
en ce qui concerne lhomicide volontaire par paquet de douze. Rsister nest pas une bonne ide (fuir parat improbable, moins de vouloir
nager). Ils vont donc se retrouver au commissariat central de la Leme
Aquaria, une sorte de blockhaus post-moderne assez peu riant.
Lofficier en charge de leur cas est le chef de la station, le commissaire
Serge Breixeira, un Rowaan au mufle cras, qui a lair aussi aimable
quun husky sauvage affam. Si a se trouve, les tats de service et les (vrais
ou faux) papiers des personnages ne plaident pas en leur faveur; le commissaire ne leur cachera pas que la faon la plus simple pour lui de boucler
cette affaire est de les dclarer coupables ce qui veut dire, au mieux, vingt
ans de travaux forcs. Seulement, la faon simple a le dfaut de passer sous
silence un grand nombre de points litigieux, comme les armes utilises, le
sous-marin qui manque et les autres frachement arrivs qui ont pos des
questions un peu partout.
Sans le dire ouvertement ( moins de ly contraindre, ce quil naimera
pas), Breixeira est prt donner aux personnages le bnfice du doute.
ce stade, les personnages peuvent tenter de ngocier une mise en libert qui
ne saurait tre que conditionnelle, sous contrle judiciaire et mais, l encore, le commissaire ne le dira pas sous surveillance troite. Les bons ngociateurs pourront mme proposer une collaboration, sur le thme nous
navons pas les mains lies et nous sommes plus discrets que vos hommes
(ce qui, suivant les personnages, est plus ou moins crdible).
193
Condor nest pas dupe et va essayer, soit de les arrter sans faire trop de chambard, soit si elle voit les persos enquter les encadrer.
Les
aventuriers du
MacGuffin
perdu
Soutien logistique
Suivant les modalits de laccord entre la Condor et les personnages, ceuxci auront droit une surveillance trs discrte de quatre patrouilles, se
relayant par deux quipes de deux, avec en prime un ou deux agents plus
rapprochs sils ont russi un accord de collaboration.
Les agents rapprochs prtendront tre les contacts civils des personnages dans la ville et arboreront des tenues et des attitudes de circonstance, en apparence inoffensives; ce sont cependant des professionnels,
probablement dtachs de la Douane. Si le dhemme se ressent de faire
des squences dinteraction sociale entre personnages et leurs anges gardiens, il peut choisir parmi ces quelques archtypes:
Alex, le surfeur dynamique. Sr de lui, prompt laction (plus ou
moins) rflchie; connat tous les coins la mode de Copacabana.
Roger, la nonchalance incarne. Mtis afro tte de rasta-man, il a lair
constamment dans les vapes mais cest pour tromper lennemi
Vlad, limpulsif. Rowaan plutt petit et fluet (185 cm et 80 kg, quand
mme), pilote mrite aux talents sociaux evanescents.
Nikki, la bizarre. Eylwen un peu tare, duque la terrienne, elle
est habille la punk et couverte de tatouages ( moiti effacs) et de
piercings.
Zaba, lintellectuelle. Avec son allure de professeur dcole catholique,
cest une spcialiste des Highlanders, mais elle nest pas vraiment un
agent de terrain.
Solenn, la bimbo. Elle a une plastique irrprochable, des tenues
la mode et un air de potiche, mais cest une redoutable enqutrice,
vritable camlon social.
Objets trouvs
Il y a aussi la question des bagages des personnages. Enfin, surtout le (ou
les) sac contenant le MacGuffin et qui, du coup, ne le contient plus Afin dviter que ce soit les PNJs qui fasse tout le boulot, il est bon quils
sa place, des documents compromettants. Ce qui signifie deux choses: soient mis hors de combat, dune faon ou dune autre, au cours dun
dune part, la Condor va vraiment les regarder de travers et, dautre part, change de tirs avec les Highlanders ou dune bagarre de bar si les perles Highlanders vont vouloir rcuprer leurs petites affaires.
sonnages ne les sment pas exprs avant
Dans le cas dun accord avec Breixeira, il ne bronchera pas (pas trop) et
leur rendra leur bazar sans beaucoup plus de commentaires. Aux personnages de voir sils rouscaillent ou non; leur bonne foi dans cette partie de Le dpartement dtat nie avoir eu
lhistoire peut servir dargument pour une ngociation.
connaissance
Le matriel principalement des donnes sur cristal-mmoire laiss par
les Highlanders peut donner de prcieuses indications; seulement, il est
Le salut dans la fuite
en grande partie crypt. Ce nest pas un gros cryptage mchant, mais cest
Si, malgr tout, les personnages arrivent senfuir, les voici convaincus de quand mme quelque chose qui va occuper un informaticien confirm
meurtre et poursuivis par toutes les forces de Copacabana; l non plus, la pendant un jour ou deux.
194 Scnario
Les photos sont une des choses les plus simples comprendre: visiblement une pension de famille tenue par des faux rfugis/vrais agents highlanprises au tlobjectif ou avec une camra furtive, elles reprsentent trois per- ders. Lendroit est connu de la Douane, qui la recens comme lun des
sonnes. Ce sont des civils, probablement autochtones (un black et deux mtis, multiples points de chute pour agents en dlicatesse et qui, parfois mme,
dont une femme) mais qui semblent se promener avec des gardes du corps; les lutilise ses propres fins.
clichs ont t pris dans la rue de ce qui pourrait tre Copacabana et dans un
caf quelquun qui connat Copa pourra identifier Che(z) Ernesto.
Aux trois photos correspondent autant de dossiers, nettement mieux Grenouillages en haut lieu
crypts, qui sont des fiches des services de renseignement de la Fdration Leur suprieure ou, pour tre plus prcis, commanditaire est le colodes Hautes-terres, plus prcisment du renseignement militaire. Ces fi- nel Aljira Al-Monsour, un agent de liaison de lambassade highlanches identifient les photographis comme des officiers de lANPA (Allied der qui trempe dans les services secrets de larme et qui marge aussi
Native People of America), lorganisation de rsistance amrindienne. Il y leuphmistique Bureau des affaires rgionales, une section de la police
a l leurs noms, leurs fausses identits probables, et une partie de leurs an- fdrale qui soccupe des mouvements de rbellion locaux. Elle sait trs
tcdents: attaques main arme, rsistance arme, enlvements, trafics, bien donner le change ses suprieurs, qui ne souponnent aucune trastationnement dangereux, etc.
trise de sa part.
Enfin, les plans semblent ne pas provenir dune source highlander; il y
Ce nest pas le cas de la Police politique, qui se doute de quelque chose.
a dailleurs encore la source, un croquis ralis sur ce qui semble tre Le recrutement et larrive des six provinciaux a dclench quelques
une nappe de resto, reconstitu en trois dimensions par la Police politique leves de sourcils au sein de cette inquitante administration, charge des
highlander (do un cryptage nettement plus mchant). Cest un immeu- enqutes internes et de lestimation des menaces idologiques.
ble situ dans Rio Norde, quun personnage dou en architecture pourra
estimer tre un htel, mais avec une foule de passages secrets et de sorties Amis conspirationnistes, bonjour!
discrtes; il sagit de la Casa Mamma, mais les personnages ne sont Si le dhemme sen ressent et sil compte utiliser ce scnario comme tremplin pour une
campagne, on peut aussi admettre que le colonel Al-Monsour ne fait pas tout a par intrt,
pas senss le savoir tout de suite.
Photos et dossiers sont trs rcents (moins de trois mois), mais les don- mais aussi pour financer une sombre cabale politique.
nes du plan sont nettement plus anciennes: une dizaine dannes.
Le
gros coup
Les Highlanders
Les six commandos (de la croix de fer) sont tous trois originaires des colonies de la Fdration; autant dire que ce sont de rudes gaillards, rompus
aux coups vicieux. On les a prfrs des mtropolitains pour des
questions de discrtion: la bureaucratie highlander, bien que trs dveloppe, est toutefois moins prsente hors de la Terre. En ce moment, ils
sont en cong de leur hirarchie, de faon tout fait rgulire; leur unit
est normalement stationne sur Orion.
On leur doit, outre la participation llimination de la cellule subversive sus mentionne (voir le prgnrique), dj quelques extractions bien
senties du ct de Fantir, de la Frontire et des plantes indpendantes,
dans un style trs couleur locale qui a dj laiss derrire lui une assez
impressionnante quantit de viande froide. Ce nest videmment pas le
genre de chose qui rassure les autorits de Copacabana.
Dans la Ville libre, ils ont officiellement disparu de la circulation;
dans les faits, ils sont logs dans un petit immeuble discret de Botafogo,
Je
te tiens, tu me tiens
On
Les plus cyniques des personnages pourraient aussi envisager une approche
ngocie au problme: prendre contact avec les Highlanders et leur proposer
un change de bons procds et de sacs. a pourrait fonctionner sil ny
avait pas quelques points considrer.
Dune part, ce nest pas une opration officielle et, du coup, les rgles de
biensance sappliquent encore moins que dhabitude. Un rendez-vous dans
ces conditions va se transformer en traquenard pour adultes, avec tireurs dlite sur les toits et explosifs taquins cachs; bien entendu, cest un jeu auquel on
peut jouer deux, mais a va quand mme tre chaud.
Dautre part, il y a la Condor. Comme mentionn, ils sont l pour gauler
les malfrats, de prfrence avant le bain de sang, et ils mentionneront aux personnages peu coopratifs que, faute de mieux, ils feront de trs bons coupables
pour le cas o les vrais svaporeraient dans la nature. Cest du bluff, mais,
comme tout bon bluff, ce nest pas marqu dessus.
Cela dit, on peut envisager de mnager lun et lautre: un change servant dappt pour faire sortir les Highlanders du maquis. a ne changera pas
grand-chose lventualit que la scne se termine en bataille de rues, mais
Scnario
au moins, lhonneur serait sauf et, mme si a choue, les personnages devraient obtenir quelques pistes.
Sils arrivent mettre la papatte dessus, les agents de la Police politique
pourraient aussi tre des allis utiles dans une certaine mesure: eux aussi
ont leur propre agenda, mais la capture des militaires rengats est une plus
haute priorit que la rcupration des pierres.
195
Vous navez
pas vu ce badge
Une chose est sre: plus les Highlanders vont sagiter, plus a va attirer
les agents de la Police politique. Cette redoutable et redoute officine de
No parlaran!
ltat highlander, la filiation vaporeuse, rpond en fait directement
Cantina trs populaire (et plus dun titre), Che(z) Ernesto a tendance la Prsidence sinon au Prsident lui-mme. La Fdration ne manque
tre souvent bonde. Sy frottent des apprentis-rvolutionnaires, des pas dHomme en Noir, mais eux font peur tout le monde. Elle a offivtrans de mouvement plus ou moins violents, des militants grande ciellement la charge de tout ce qui concerne les lments subversifs, mais
gueule, des employs de bureau venus y croquer un morceau la pause et surtout au sein des rangs highlanders; de fait, elle est extrmement mal
une grande quantit despions. La difficult nest donc pas tant de trouver vue et crainte par tous les services. La rumeur veut quils emploient des
quelquun qui parler, mais de trouver la personne qui nira pas ensuite Arcanistes, ce qui narrange rien leur image.
tout raconter
Le moment et le mode dintervention dpendront de plusieurs facDans le cas prsent, sen suit une deuxime difficult: il y a pas mal de sym- teurs: du degr dactivit des Highlanders, donc, mais aussi de lindpenpathisants de lANPA, qui ne vont pas aimer quon cherche des poux dans la dance affiche des personnages (plus leurs contacts avec la Condor seront
tte de leurs chefs de guerre. Une discussion mal engage pourrait se terminer discrets, voire distants, plus les agents seront disposs les contacter en
par la distribution de mlanges riches en phalanges, au pire par une mchante direct), de leur degr defficacit (allis potentiels ou nuisance?) et de leur
embuscade des familles. De mme, il faudra se mfier des agents highlanders affiliation politique (si, par exemple, il y a parmi eux des Rowaans, des
en planque, qui ne manqueront pas de prvenir lambassade.
Talvarids ou des dissidents highlanders).
Dans ces conditions, toute tentative de prise de contact avec un membre
Toujours est-il que les agents de la Police politique (la Popo, pour les
ou un sympathisant de lANPA se fera 5: il faudra sans doute tre convain- intimes) auront cur dtre discrets. Leur but avou est donc de neutracant sur la nature du risque couru (note aux joueurs: vitez de demander au liser les tratres de prfrence sans passer par la case procs public,
Highlander du groupe de faire la ngociation). Dans ce genre de cas, avoir dsastreux pour limage. Mais ils aimeraient aussi retrouver les cailloux,
un Condor pas loin peut aider mettre de lhuile dans les rouages.
dune part officiellement pour rendre Gabriel ce qui appartient GaLe minimum que les personnages pourront obtenir est que les trois briel, dautre part pour alimenter quelques caisses noires des familles. Si
photographis sont effectivement Copacabana pour quelques jours les personnages sont du genre vnal, les agents pourraient tre disposs
trois, tout au plus. Avec un peu de chance, on pourra apprendre quils laisser filer une partie des sous (quils vont bien entendu sous-estimer).
ont avec eux un nombre plus que consquent de gardes du corps: une
bonne dizaine, voire plus, ce qui nest pas courant. Avec une bonne ngociation, on pourra obtenir une entrevue avec lun dentre eux, mais il
ous les chemins mnent la asa
faudra au moins une Bonne Nouvelle pour apprendre quils sont installs Que ce soit par une filature discrte, par le recoupement dinformations
la Casa Mamma.
ou par un gros coup de bol, les personnages devraient apprendre que la
dlgation de lANPA rside, pour quelques jours encore, la Casa Mamma, riant htel de Rio Norde dont mme les travailleurs saisonniers et les
deregs ne veulent pas. Probablement cause des tarifs prohibitifs
Comment se prendre une valise?
Il ne faut pas croire que les Highlanders vont rester se tourner les pouces
Situ dans une impasse non loin de la baie, dans un quartier populaire
pendant que les persos soulvent tous les cailloux du bled la recherche de et artisanal, lhtel lenseigne approximative est coinc entre un disleur prcieux bagage: eux aussi ont des choses rcuprer. Ils vont donc, pensaire de quartier, un centre commercial mineur et un chantier naval
tout naturellement, eux aussi sattacher aux semelles des personnages, sui- moiti dsaffect. Lendroit ressemble un squat, en moins accueillant.
vre leurs faits et gestes et tenter de remettre la main sur les documents Linsalubrit apparente y est soigneusement entretenue pour donner le
compromettants.
change, y compris le bar borgne au rez-de-chausse, lieu de rendez-vous
Suivant comment les personnages se dbrouillent (et comment lac- attitr des losers du quartier. On y tape le carton sur des tables branlantes,
tion se droule), les possibilits daction sont varies: cambriolage de la tout en sirotant, dans des verres huileux, un tord-boyaux qui rappelle un
chambre (avec les personnages dedans ou non), cambriolage du coffre de peu le dcapant peinture mais on est prt sortir les sulfateuses de leur
lhtel ou de la Condor, assaut direct, vol la tire, etc.
camouflage si a sent les emmerdes.
Techniquement, les Highlanders nont pas besoin des documents: ils
Lair de rien, au del des papiers peints passs et de lodeur de moisi
veulent juste viter que tout le monde et son chien en aient une copie (pas persistante, la Casa sait se montrer accueillante: mise part les chambres
avant que lopration soit termine, en tous cas). Donc, ils peuvent trs couleur locale, elle propose quelques suites avec tout le confort mobien se contenter dune destruction pure et simple des preuves. Dans lab- derne ce qui inclut, dans ce genre de cas, une foule de sorties discrtes un
solu, ils privilgieront la mthode subtile, histoire dviter dattirer trop peu partout dans le quartier, plusieurs issues passant par les souterrains et
lattention sur eux; mais, si les choses deviennent trop compliques ou mme un petit sas sous-marins. De plus, lendroit est discrtement truff
pressantes, ils sortiront la bote baffe et les pains de plastic.
de camras en circuit ferm (cbl, donc difficilement piratable depuis le
rpla). Si on y rajoute un personnel de chambre peu styl, mais trs efficace
On peut toujours sarranger (remix)
dans lvacuation dhtes imprvus (ou des restes diceux), lendroit tient
Il se peut, dailleurs, queux aussi cherchent ngocier avec les personnages plus de la forteresse que de lhtel minable.
196 Scnario
Conduisez-moi
votre chef!
Reste savoir comment aborder le morceau. On peut privilgier
lapproche directe et tenter de prendre langue avec un des membres de
lANPA, mais les zigotos sont du genre mfiant avec 25 millions de dollars en caillasse dans les valises, ils ont le droit Mais, si les personnages
savent se montrer convaincants (leur montrer certains des documents highlanders est un bon dbut) et surtout ne leur apparaissent pas comme
une menace eux-mmes, il y a peut-tre moyen.
On peut essayer de planquer dans les environs, voire lintrieur de la
Casa elle-mme. Ce nest pas impossible, mais la maison a ses habitus et
larrive dun petit nouveau, surtout en cette priode, va tre vcue avec de
lourds soupons. La Condor, si les personnages ne lont pas vacue prcdemment, peut leur donner un coup de main: la Douane utilise parfois
lendroit pour ses exfiltrations.
Cela dit, quelle que soit la manire de prendre contact avec lANPA,
elle risque dtre contre-productive: si on leur mentionne quil y a six
agents des Forces spciales highlanders qui sont Copacabana pour les
transformer en statistique, ils seront plus enclins prendre la fuite qu
jouer Fort Chabrol. Il faudra probablement pas mal de psychologie pour
arriver les convaincre de laisser les Highlanders venir eux et leur tendre
un pige.
La fiesta la Casa
Quoi quil en soit, et comme tout bon scnario se doit davoir une baston
finale, baston finale il y aura. Que les personnages planquent dehors, arrivent en retard, parviennent convaincre lANPA ou, au contraire, au
moment o ceux-ci refusent, les commandos dboulent.
Soyons clair: on a affaire des pros. Ils ne vont donc pas foncer dans
le tas, tels les joueurs moyens, et laminer tout ce qui bouge. Ah, pardon:
en fait, si! Mais cest une diversion: quatre dentre eux vont effectivement
tenter une attaque en force, en passant par les caves. Cest un des points
faibles de lendroit (quun trs bon tacticien aura pu dduire daprs les
plans): les dtecteurs sismiques ne sont pas spcialement puissants du
ct du chantier navel. Le groupe est donc pass par l et a attaqu le mur
de la cave au dissociateur lourd; une fois ce dernier perc, ils se mettent
discrtement en position et commencent par arroser la salle du caf. Ensuite, ils remontent dans les tages.
Ds que les premiers indices de chambard vont rsonner, a va faire pinpon de partout et le personnel va bloquer ce quil peut et vacuer le reste.
Techniquement, face quatre militaires surarms, ils ne font pas le poids,
mais ils ont lavantage tactique du lieu et de ses fortifications anti-assaut
et peuvent donc tenir un moment le temps que les htes dbarrassent les
lieux. Au fait, jai bien dit quatre; o sont donc les deux autres?
Le plan ayant donn aux Highlanders la possibilit de reprer un peu
toutes les sorties de secours possibles, ils les ont truffes de dtecteurs,
camras et, parfois, de piges (mines antipersonnelles enclanchables
distance, surtout). Mais surtout, ils ont un vhicule antigrav furtif (camoufle en camionnette de livraison de meubles) avec les deux autres dedans; leur but principal est dattendre de voir o passent les convoyeurs
de pierres, les attendre la sortie, faire plein de trous dedans et rcuprer
la marchandise. Puis, si besoin est, de rcuprer les autres avant daller
voir ailleurs sils y sont.
Clusion
Susucre
Un tel scnario rapporte aux personnages les trois points dexprience rglementaires. Sils ont gagn les sous de la Police politique, le dhemme
peut augmenter ou non leur niveau social et ne leur accorder quun point;
de mme, si les principaux intresss sont daccord, accorder un contact
dans la Condor.