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Historia
Todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto requieren una cierta clase
de elementos de conmutación para diferenciar y cambiar estos estados. Antes de la
aceptación comercial del transistor, los relés eléctricos y los tubos de vacío (válvulas
termoiónicas) eran usados comúnmente como elementos de conmutación. Aunque
éstos tenían distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores diseños puramente
mecánicos, no eran fiables por varias razones. Por ejemplo, hacer circuitos de lógica
secuencial de corriente directa requería hardware adicional para hacer frente al
problema del rebote de contacto. Por otro lado, mientras que los tubos de vacío no
sufren del rebote de contacto, éstos deben calentarse antes de llegar a estar
completamente operacionales y eventualmente fallan y dejan de funcionar por
completo. Generalmente, cuando un tubo ha fallado, el CPU tendría que ser
diagnosticado para localizar el componente que falla para que pueda ser reemplazado.
Por lo tanto, los primeros computadores electrónicos, (basados en tubos de vacío),
generalmente eran más rápidas pero menos confiables que las computadoras
electromecánicas, (basadas en relés). Las computadoras de tubo, como el EDVAC,
tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallas, mientras que las
computadoras de relés, (anteriores y más lentas), como el Harvard Mark I, fallaban
muy raramente. Al final, los CPU basados en tubo llegaron a ser dominantes porque
las significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban más que los
problemas de confiabilidad. La mayor parte de estos tempranos CPU síncronos corrían
en frecuencias de reloj bajas comparadas con los modernos diseños
microelectrónicas. Eran muy comunes en este tiempo las frecuencias de la señal del
reloj con un rango desde 100 kHz hasta 4 MHz, limitado en gran parte por la velocidad
de los dispositivos de conmutación con los que fueron construidos.
a. Dispositivos de entrada:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.
Ejemplos:
Teclado: Consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que
permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
Ratón: El ratón o mouse es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado
en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Lápiz óptico: Es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o
en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que
habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora.
Micrófono: Es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar (traducir)
las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
Webcam: Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Escáner: El escáner es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o
"digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su
procesamiento y, salida o almacenamiento.
Pantalla táctil: Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un contacto directo
sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Actualmente
hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la
pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos.
b. Dispositivos de salida:
Los dispositivos de salida convierten la información que sale de una computadora en
imágenes en pantalla, impresiones u otras formas.
Ejemplos y funciones:
Monitor: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento de una computadora.
Impresora: es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente
de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser.
Auriculares: son considerados como un aparato electrónico que se coloca sobre las
orejas, o en el oído. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una
bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal.
Proyector: es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
Altavoz: es un transductor electro-acústico utilizado para la reproducción de sonido.
Historia
La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos.
Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de
entrada o desde el almacenamiento secundario (disquete), antes de que los
programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las computadoras usan 2 tipos
de memoria primaria: ROM (read only memory), memoria de sólo lectura, en la cual se
almacena ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales
están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador.
Las instrucciones básicas para arrancar una computadora están grabadas aquí y en
algunas notebooks han grabado hojas de calculo, basic, etc. RAM (Random access
memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y
es volátil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones
de los programas que se están ejecutando en ese momento, los dato s resultados del
procesamiento y los datos que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a
la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el
procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los
datos intermedios y finales de todas las operaciones a ritméticas y lógicas. El
almacenamiento primario debe guardar también las instrucciones de los programas
usados en el procesamiento. La memoria está subdividida en celdas individuales cada
una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.
Historia
El procesador es capaz de realizar a gran rapidez operaciones sobre
los datos almacenados en la memoria la cual es volátil y tiene una capacidad de
almacenamiento insuficiente para guardar todos los datos, con lo cual, los
ordenadores necesitan disponer de alguna forma de almacenamiento permanente y
masivo.
Sin embargo cabe recalcar que el acceso a la información del almacenamiento
secundario es más lento que el acceso a la memoria RAM. Por ejemplo para ciertos
equipos recuperar un solo carácter de la memoria de una PC toma alrededor de 150
ns., es decir 150 millonésimas de segundo mientras que para el tiempo medio para
recuperar dicho carácter en el disco de la PC es un poco mayo a 75 ms., es decir 75
milésimas de segundo. Los datos en el almacenamiento secundario se reúnen
en archivos, los cuales se definen como colecciones de información relacionada. La
existencia de los archivos se debe a la existencia del almacenamiento secundario, si la
información se mantuviera en RAM no recibirían dicho nombre. Los dispositivos de
almacenamiento secundario están en línea con el procesador. Aceptan datos o
instrucciones del programa del procesador cuando se necesitan para llevar a cabo
tareas de procesamiento. Se deben especificar dos conceptos importantes:
El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le
llama procedimiento de lectura.
El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el
almacenamiento se denomina procedimiento de escritura.
Ejemplos:
Almacenamiento Magnético: Consiste en la aplicación de campos magnéticos a
ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa influencia, generalmente
orientándose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse
el campo magnético.
Discos Flexibles: El disquete proporciona un medio de intercambiar información,
almacenar datos, archivar ficheros, etc. Son fáciles de usar, pero son lentos, no tienen
suficiente capacidad y son poco confiables.
Discos duros: Es necesario disponer de un sistema de almacenamiento masivo de alta
capacidad y de elevada velocidad, el disco duro. Las capacidades de los discos duros
están en el orden de los GB. Como en el caso de los discos flexibles, los discos duros
pueden ser leídos y escritos cuantas veces se quiera y como en teoría las cabezas no
tocan la superficie del disco, deberían ser eternos desde el punto de vista del soporte
de la información.
Los discos Ópticos: Se basa en la utilización de un haz de láser para la lectura de la
información, como ocurre en el caso de los discos ópticos musicales o compactos.
Bibliografía
http://www.todo-programacion.com.ar/.../la_unidad_centr.html -
es.wikipedia.org/.../Unidad_central_de_procesamiento –
http://www.mailxmail.com/curso.../unidad-central-proceso -
es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritmético_lógica –
es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_control –
es.wikipedia.org/wiki/Periférico –
es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida –
http://www.monografias.com/.../dispositivos/dispositivos.shtml -
http://www.monografias.com/trabajos23/almacenamiento-
secundario/almacenamiento-secundario.shtml