You are on page 1of 2

Sobre a arte de atacar pelo fogo

Existem cinco classes de ataques mediante o fogo: queimar as pessoas,


queimar os mantimentos, queimar o equipamento, queimar os depsitos e
queimar as armas.
Existem momentos certos para acender o fogo. Em ataques, importante
seguir as mudanas provocadas por ele. Quando atacar o acampamento
inimigo, prepara-se para abandonar o local rapidamente.
Em geral, o fogo se utiliza para semear a confuso no inimigo e assim
poder atacar-lhe. Quando o for atiado pelo vento, ataque pelo mesmo
sentido dele. Um vento diurno cessar ao anoitecer; um vento noturno
cessar ao amanhecer. Alm de saber atacar com o fogo, imprescindvel
saber se esquivar dele tambm. Assim, pois, a utilizao do fogo para apoiar
um ataque significa claridade, e a utilizao da gua para apoiar um ataque
significa fora. A gua pode cortar comunicao, porm no pode arrasar.
As armas so instrumentos perigosos numa guerra e s devem ser usadas
em casos extremos, no vale a pena mobilizar um exercito por razes
insignificantes.
Um governo no deve mobilizar um exrcito por ira, e os chefes militares
no devem provocar a guerra por clera.

Sobre o uso de espies


O povo sofre muito com uma guerra. Conhecer sobre o adversrio a
maior estratgia para poupar gastos
Existem cinco tipos de espies: o espio nativo, o espio interno, o duplo
agente, o espio liquidvel, e o espio flutuante. Quando esto ativos todos
eles, ningum conhece suas rotas: a isto se lhe chama gnio organizativo, e
se aplica ao governante.
Os espies nativos contratam entre os habitantes de uma localidade, os
internos se contratam entre os funcionrios inimigos. Os agentes duplos se
contratam entre os espies inimigos, os liquidveis transmitem falsos dados
aos espies inimigos. Os s flutuantes voltam para trazer seus informes.

Deve-se usar espies com habilidade, sagacidade e conhecimento. Para


cada assunto se requer um conhecimento prvio. Se no se trata bem os
espies, estes podem se rebelar e ir trabalhar para o inimigo.
Sempre que for atacar e combater, preciso conhecer primeiro os talentos
dos servidores do inimigo, e assim podes enfrent-los segundo suas
capacidades.

Deves procurar agentes que vieram espionar o seu exercito e tentar


suborna-lo, fazendo dele um agente duplo. Podes coletar informaes dele
e plantar informaes falsas para que ele repasse para o inimigo.
essencial para um governante conhecer as cinco classes de espionagem, e
este conhecimento depende dos agentes duplos; Assim, pois, estes devem
ser bem tratados.
O exercito tem que atuar conhecendo as situaes do inimigo e sem a
espionagem isto impossvel.

You might also like