Existem cinco classes de ataques mediante o fogo: queimar as pessoas,
queimar os mantimentos, queimar o equipamento, queimar os depsitos e queimar as armas. Existem momentos certos para acender o fogo. Em ataques, importante seguir as mudanas provocadas por ele. Quando atacar o acampamento inimigo, prepara-se para abandonar o local rapidamente. Em geral, o fogo se utiliza para semear a confuso no inimigo e assim poder atacar-lhe. Quando o for atiado pelo vento, ataque pelo mesmo sentido dele. Um vento diurno cessar ao anoitecer; um vento noturno cessar ao amanhecer. Alm de saber atacar com o fogo, imprescindvel saber se esquivar dele tambm. Assim, pois, a utilizao do fogo para apoiar um ataque significa claridade, e a utilizao da gua para apoiar um ataque significa fora. A gua pode cortar comunicao, porm no pode arrasar. As armas so instrumentos perigosos numa guerra e s devem ser usadas em casos extremos, no vale a pena mobilizar um exercito por razes insignificantes. Um governo no deve mobilizar um exrcito por ira, e os chefes militares no devem provocar a guerra por clera.
Sobre o uso de espies
O povo sofre muito com uma guerra. Conhecer sobre o adversrio a maior estratgia para poupar gastos Existem cinco tipos de espies: o espio nativo, o espio interno, o duplo agente, o espio liquidvel, e o espio flutuante. Quando esto ativos todos eles, ningum conhece suas rotas: a isto se lhe chama gnio organizativo, e se aplica ao governante. Os espies nativos contratam entre os habitantes de uma localidade, os internos se contratam entre os funcionrios inimigos. Os agentes duplos se contratam entre os espies inimigos, os liquidveis transmitem falsos dados aos espies inimigos. Os s flutuantes voltam para trazer seus informes.
Deve-se usar espies com habilidade, sagacidade e conhecimento. Para
cada assunto se requer um conhecimento prvio. Se no se trata bem os espies, estes podem se rebelar e ir trabalhar para o inimigo. Sempre que for atacar e combater, preciso conhecer primeiro os talentos dos servidores do inimigo, e assim podes enfrent-los segundo suas capacidades.
Deves procurar agentes que vieram espionar o seu exercito e tentar
suborna-lo, fazendo dele um agente duplo. Podes coletar informaes dele e plantar informaes falsas para que ele repasse para o inimigo. essencial para um governante conhecer as cinco classes de espionagem, e este conhecimento depende dos agentes duplos; Assim, pois, estes devem ser bem tratados. O exercito tem que atuar conhecendo as situaes do inimigo e sem a espionagem isto impossvel.