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imprescindvel lutar contra todas as faes inimigas para obter uma vitria
completa, de maneira que seu exrcito no fique aquartelado e o beneficio seja total.
Esta a lei do assdio estratgico.
Firmeza
Um guerreiro especialista consegue ganhar sem exerce sua fora, pois eles criam
uma percepo favorvel para o inimigo. A fora uma energia muito mutvel e pode
ser percebida por muitos fatores. Deve-se sempre ter em mente que deve ser firme no
comando e isso admitido por demonstrao de fora. Controla grandes quantidades de
pessoas como se fossem poucas sempre dividindo elas em pequenos grupos isso uma
demonstrao de fora para sua oposio.
A questo de combater o oponente sem ser derrotado vem do fato de utilizar
mtodos ortodoxos e heterodoxos. Quando voc consegue utilizar os dois mtodos de
maneira combinada e inesperada isso o deixara indecifrvel para o oponente.
ortodoxo quando o ataque direto e heterodoxo quando for indireto a
surpresa um fator crucial para o ataque direto, porem existe somente dois tipos de
ataque o extraordinrio por surpresa e o direto ordinrio, mas o fato de ser ortodoxo ou
heterodoxo faz com que esses dois tipos possam ser explorados de inmeras formas.
Uma estratgia que de grande importncia para esse tpico a questo de fazer
o adversrio acreditar que voc uma coisa totalmente o oposto que voc .
A desordem chega da ordem, a covardia surge do valor, a
debilidade brota da fora.
Se queres convencer teu adversrio que voc ruim , para que
ele possa se equivocar ou planejar estratgias inapropriadas, tens
que demonstrar que bom. Exemplo disso:
Se queres fingir desordem para convencer a teus adversrios e distrai- los,
primeiro tens que organizar o ordem, porque s ento podes criar um desordem
levam a serio quer dizer que o chefe no levado a serio, se um grupo muito disperso
e falta disciplina quer dizer que a lealdade foi perdida, quando a lealdade perdida o
grupo fala sobre os problemas do lder. Se o inimigo vem com uma atitude de
conciliao isso significa que vai ter trgua.
Sobre a topografia
Alguns terrenos so fceis, outros difceis, alguns neutros, outros estreitos,
acidentados ou abertos. Caso o terreno seja acessvel se coloque em posio que seja
adequada para que possas obter a maior vantagem, porem tome muito cuidado se esta
em desvantagem com relao a posio e da vantagens do seu inimigo tem om relao a
voc. Caso um terreno seja desfavorvel para os dois o terreno dito como neutro. Em
terrenos estreitos se for o primeiro domine totalmente o terreno se for o segundo so
avance se ele no bloquear o terreno. Em caso de terrenos acidentados se for o primeiro
ocupas os lugares mais altos se for o segundo no tente invadir so saia do local. Em caso
de terreno aberto fica difcil de criar vantagens para voc.
Sobre as tropas esto as que fogem, que se retraem, as que se derrubam, as que
se rebelam e as que so derrotadas, porem o maior desastre que pode acontecer so os
erros dos lideres. O lder que tem estratgias fortes e luta com uma desvantagem muito
grande vai perder j o lder que no tem boas estratgias e luta com um vantagem tem
poucas chances. Para vitria ser concluda deve-se ter cooperao.
Existem seis maneiras de ser derrotado. A primeira no equilibrar o nmero de
foras; a segunda, a ausncia de um sistema claro de recompensas e castigos; a terceira,
a insuficincia de treinamento; a quarta a paixo irracional; a quinta a ineficcia da
lei de ordem; e a sexta a falha em no selecionar os soldados fortes e resolutos.
A configurao do terreno pode ser um apoio para o exrcito; para os chefes
militares, o curso da ao adequada avaliar o adversrio para assegurar a vitria e
calcular os riscos e as distncias. Saem vencedores os que lideram batalhas conhecendo
estes elementos; saem derrotados os que lutam ignorando-os.