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1.

Naturaleza del juego


2.

Historia del ftbol

3.

Desarrollo en el mundo

4.

Las reglas de juego

5.

Campo de juego

6.

Equipamiento de los jugadores

7.

El rbitro

8.

Faltas y reanudacin del juego

9.

Inicio de juego

10.

Beneficios en la prctica del ftbol

11.

Conclusiones

12.

Bibliografa

INTRODUCCIN
Esta monografa esta hecha a travs de varios artculos de Internet y pginas principales
de organizaciones o asociaciones de ftbol, libros que me ayudaron a complementar este
tema y opiniones o ideas de algunos compaeros.
El ftbol es uno de los deportes ms practicado a nivel mundial, tanto a nivel popular
como a nivel profesional. Pero la historia y evolucin del ftbol, lejos de estar ligada

siempre a la grandeza de un deporte popular, ha estado sujeta a los avatares de la


historia de la humanidad y adaptndose a cada cultura hasta llegar a convertirse en lo que
hoy conocemos por ftbol.
Por la cual realizo esta monografa es solo expresar mi pasin y aficin por este deporte
que le tengo mucho cario ya que me ha dado varias alegras.
El objetivo es ver ms all del ftbol como un deporte sino como un estilo de vida optado
por varias personas.
Saber el origen y evolucin del ftbol en cada parte del mundo, sus reglas y
complementos.
Veremos cmo ha sido creado el ftbol desde sus orgenes hasta la actualidad; Veremos
tambin sus reglas, importancia para el ser humano y como este deporte ha cambiado el
mundo.
1. Naturaleza del juego:
El ftbol se juega de acuerdo a una serie de reglas, conocidas como las Reglas del
Juego. El deporte se juega con una pelota esfrica, y dos equipos de once jugadores
cada uno compiten por encajar la pelota en la portera rival, marcando as un gol. El
equipo que ms goles haya marcado para el final del partido es el ganador; si ambos
equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un
empate. Puede haber excepciones de esta regla.
La regla principal es que los jugadores (excepto los guardametas) no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego (aunque deben usar
sus manos para los saques de banda).
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portera rival a travs
del control individual de la misma, conocido como regate, o de pases a compaeros o
tiros a la portera, la cual est protegida por un guardameta. Los jugadores rivales intentan
recuperar el control de la pelota interceptando pases o a travs de robar la pelota al

jugador que la lleva; sin embargo, el contacto fsico est limitado. El juego en el ftbol
fluye libremente, detenindose slo cuando la pelota sale del terreno de juego, o cuando
el rbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una
jugada especfica.
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores excepto la del
guardameta, pero evolucionaron una serie de otras posiciones en el resto del campo. A
grandes rasgos se identifican tres categoras principales: los delanteros, cuya tarea
principal es marcar los goles; los defensores ubicados cerca de su portera e intentan
frenar a los delanteros rivales; y los mediocampistas, que manejan la pelota entre las
posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para
diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados del
campo en que los jugadores se desempean la mayor parte del tiempo. As, por ejemplo
pueden existir mediocampistas derechos, centrales e izquierdos. Los diez jugadores de
campo pueden distribuirse en cualquier combinacin (por ejemplo puede haber cuatro
defensores, cuatro mediocampistas y dos delanteros; o tres defensores, cuatro
mediocampistas y tres delanteros), y la cantidad de jugadores en cada posicin determina
el estilo de juego del equipo: ms delanteros y menos defensores crear un juego ms
agresivo y ofensivo, mientras que le manera inversa generar un juego ms lento y
trabado. Mientras que los jugadores suelen mantenerse durante la mayora del tiempo en
una posicin, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema
de los jugadores en el terreno de juego se llama la formacin del equipo, y sta, junto con
la tctica, es trabajo del entrenador.
1.1 Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante para la salud a todo nivel. Durante un
partido de ftbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y las
dimensiones del campo, recorre entre 6 y 11 kilmetros. Tambin durante un partido de

similares caractersticas, un futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de lquidos, parte


de los cuales son recuperados durante el entretiempo[]. En partidos que se juegan con
altas temperaturas, los rbitros tienen el derecho de detener el encuentro, generalmente a
mediados de un periodo, para que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.
El ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de lesiones[], aunque la mayora de
ellas no son de gravedad. Las lesiones ms comunes ocurren en las rodillas y los tobillos,
gracias a los movimientos rotativos a los que son sometidos. Las roturas de meniscos y
ligamentos cruzados, junto a los desgarros musculares, son lesiones habituales dentro del
ftbol. Las probabilidades de lesiones aumentan cuando el jugador no recibe una
preparacin fsica adecuada, particularmente un jugador aficionado, y cuando el juego se
desarrolla sobre un terreno irregular. Para futbolistas profesionales o semi-profesionales,
es de vital importancia la presencia de un Preparador Fsico que regule el tipo de ejercicio
fsico, as como la duracin y regularidad de los mismos. El trabajo del Preparador Fsico
se debe complementar con una correcta alimentacin, donde tambin es recomendable la
presencia de un profesional en la materia.

Leer

ms: http://www.monografias.com/trabajos47/evolucion-futbol/evolucion-

futbol.shtml#ixzz3nM4rZjLQ
Historia del ftbol:
2.1 Orgenes:
Para empezar a narrar la historia del ftbol y localizar el origen de este deporte sera
necesario remontarse hasta las antiguas civilizaciones e imperios, donde pueden
encontrarse diversos antecedentes de juegos de pelota con caractersticas similares.

As, segn algunas teoras, la historia del ftbol podra comenzar en el antiguo Egipto, ya
que durante el siglo III a.C. se realizaba un juego de pelota como parte del rito de la
fertilidad, en el que se practicaba algo parecido al balonmano. Sin embargo en China ya
se haba inventado la pelota de cuero un siglo antes, cuando Fu-Hi, inventor y uno de los
cinco grandes gobernantes de la China de la antigedad, cre una masa esfrica juntando
varias races duras en forma de cerdas a las que recubri de cuero crudo; con esto naca
la pelota de cuero, con la que se jugaba simplemente a pasarla de mano en mano. Esta
pelota fue adoptada posteriormente en los juegos populares de sus vecinos India y Persia.
Por otra parte, en las antiguas civilizaciones prehispnicas tambin se conocen juegos de
pelota ms similares a lo que se conoce hoy como ftbol. As por ejemplo
los aztecas practicaban el tlachtli, una mezcla entre tenis, ftbol y baloncesto en el que se
prohiba el uso de las manos y los pies y el capitn del equipo derrotado era sacrificado.
La historia del ftbol continuara en la Grecia clsica, donde incluso Homero lleg a hacer
alusin tambin a un juego de pelota, al que llamaban 'esfaira' o 'esferomagia' debido a la
esfera hecha de vejiga de buey que se utilizaba en el mismo. Desde ah pas al Imperio
Romano, que utilizaban en su juego 'harpastum' un elemento esfrico llamado 'pila' o
'pilotta' que evolucion hasta el trmino 'pelota' utilizado actualmente. Durante la Edad
media tuvo mucha fama entre diferentes caballeros y culturas; entre otras ancdotas se
dice que Ricardo Corazn de Len lleg a proponer al caudillo musulmn Saladino, que
dirimieran sus diferencias sobre la propiedad de Jerusaln con un partido de pelota.

Una representacin del calcio florentino durante el Siglo XVII.


Los primeros cdigos britnicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su
extrema violencia. Uno de los ms populares fue el football multitudinario. El football
multitudinario no fue el nico cdigo de la poca. De hecho existieron otros cdigos ms
organizados, menos violentos, e incluso que se desarrollaron fuera de las Islas Britnicas.
Uno de los juegos ms conocidos fue el calcio florentino, originario de la ciudad de
Florencia, Italia. Este deporte influenci en varios aspectos al ftbol actual, no solo por
sus reglas, sino incluso por el ambiente de fiesta en que se jugaban estos encuentros.
El nombre 'ftbol' proviene de la palabra inglesa 'football', que significa 'pie' y 'pelota', por
lo que tambin se le conoce como 'balompi' en diferentes regiones hispano parlantes, en
especial Centroamrica y Estados Unidos. En la zona britnica tambin se le conoce
como 'soccer', que es una abreviacin del trmino 'Association' que se refiere a la
mencionada Football Association inglesa. El uso de un trmino u otro dependa del status
de la clase social en la que se practicaba; as las clases altas jugaban al 'soccer' en las
escuelas privadas mientras que las clases trabajadoras jugaban al 'football' en las
escuelas pblicas.
2.2 Expansin internacional:
Con el pasar de los aos, el ftbol se expandi rpidamente en las Islas Britnicas,
crendose nuevas asociaciones de ftbol aparte de la inglesa, las cuales representaban a
las cuatro regiones del por entonces Reino Unido de Gran Bretaa e Irlanda: la Scottish
Football Association (Escocia, fundada en 1873), la Football Association of Wales (Gales,
1875) y la Irish Football Association (Irlanda, 1880). A finales de los aos 1880 el ftbol
comenz a expandirse rpidamente fuera del Reino Unido, principalmente debido a la
influencia internacional del Imperio Britnico. Los primeros pases en iniciar su
asociaciones de ftbol fueron los Pases Bajos y Dinamarca (1889), a los que luego se
sumaron las asociaciones de Nueva Zelanda (1891), Argentina (1893), Chile, Suiza y

Blgica (1895), Italia (1898), Alemania y Uruguay (1900), Hungra (1901), Noruega (1902),
Suecia (1904).
El auge del ftbol a nivel mundial motiv la creacin de la FIFA el 21 de mayo de 1904.
Las asociaciones fundadoras fueron Blgica, Espaa, Dinamarca, Francia, Pases Bajos,
Suecia

Suiza.

Las

cuatro

asociaciones

de

ftbol

del

Reino

Unido,

las

denominadas Home Nations, se opusieron a la creacin de dicho rgano. Debido al


crecimiento del ftbol, la FIFA haba anunciado la primera competicin internacional de
selecciones para 1906, pero por problemas internos de varias asociaciones, la misma no
se desarrollo[]. El ftbol ya se haba presentado al mundo por medio de una serie de
encuentros de exhibicin durante los Juegos Olmpicos de 1900, 1904, 1906 (juegos
intercalados), todos a nivel de clubes, hasta que la edicin de 1908 recibi por primera
vez una competicin de selecciones. La medalla dorada qued en manos de
la seleccinBritnica.
En 1916 se funda la Confederacin Sudamericana de Ftbol, que ese mismo ao
organiza la primera edicin del Campeonato Sudamericano de Ftbol, actual
Copa Amrica. Dicho torneo se mantiene hasta la actualidad como el ms antiguo de la
historia del ftbol, de los que todava existen.
La Primera Guerra Mundial hizo retroceder el desarrollo del ftbol, pero las ediciones de
1924 y 1928 de los Juegos Olmpicos revitalizaron el deporte, en particular las
actuaciones de la seleccin uruguaya. Este nuevo crecimiento del ftbol motiv a que la
FIFA confirmara el 28 de mayo de 1928 en msterdam, la realizacin de un campeonato
mundial de selecciones, cuya sede sera confirmada el 18 de mayo de 1929 en el
congreso de Barcelona. Uruguay sera sede de la primera edicin de la Copa Mundial de
Ftbol,

que

se

celebrara

en

conjunto

con

el

centsimo

aniversario

de

la

primera Constitucin uruguaya. La seleccin uruguaya se qued con el primer titulo de la


historia de la competicin. La segunda edicin del torneo se realiz en 1934 en Italia, y

fue utilizada por el dictador Benito Mussolini como propaganda de su rgimen. La


competicin se vio deslucida debido a la intervencin de Mussolini, que hizo todo para
que su seleccin italiana obtuviera el torneo, incluso amenazando a los rbitros de la
final[7]. La tercera edicin del torneo tambin se vio deslucida gracias a Mussolini, que
previo a la final entre Italia y Hungra envi un telegrama a su seleccin amenazndolos
de muerte. Finalmente la seleccin azzurra, que visti un uniforme completamente negro
representando al Partido Nacional Fascista, se impuso en la final por 4 goles a 2[8].
La Segunda Guerra Mundial tambin tuvo un efecto similar sobre el ftbol. En 1946
las Home Nations, que se haban desafiliado de la FIFA luego de la Primera Guerra
Mundial, volvieron a la FIFA. El 10 de mayo de 1947 se considera una fecha de vital
importancia para el resurgimiento de la FIFA y del ftbol mundial, gracias a la realizacin
del encuentro amistoso entre la seleccin britnica y un combinado de futbolistas
europeos, el Resto de Europa XI, en el denominado Partido del Siglo. El encuentro se
disput en Hampden Park, Glasgow, Escocia, ante 135.000 espectadores. El conjunto
britnico se qued con el partido por un marcador de 6 goles a 1, y la recaudacin del
partido fue donada a la FIFA, para ayudarla en su relanzamiento[6]. La primer edicin de
la Copa Mundial posterior a la Segunda Guerra Mundial se desarrollo en Brasildurante
1950. El triunfo del seleccionado uruguayo en el recordado Maracanazo coron el
resurgimiento de la FIFA y del ftbol mundial.
2.3 Consolidacin:
La segunda mitad del siglo XX sera la poca de mayor crecimiento del ftbol. El ftbol
sudamericano ya se encontraba organizado desde 1916, ao de la fundacin de la
Confederacin Sudamericana de Ftbol, pero el ftbol en otras zonas recin se agrupara
en los aos 1950 y 60. En 1954 el ftbol europeo y asitico se organizara en la UEFA y la
Confederacin Asitica de Ftbol respectivamente. En frica se fundara la Confederacin
Africana de Ftbol en 1957, en Amrica del Norte la CONCACAF en 1961, y por ltimo

en Oceana la Confederacin de Ftbol de Oceana en 1966. Dichas organizaciones se


afiliaran a la FIFA bajo el nombre de confederaciones.
En paralelo con las creaciones de las nuevas confederaciones, se comenzaron a disputar
los primeros torneos regionales de selecciones, excepto por la Confederacin
Sudamericana de Ftbol, que ya disputaba su Campeonato Sudamericano de
Selecciones desde 1916. En 1956 la AFC realiz la primera edicin de la Copa Asitica, y
al ao siguiente la CAF organiz la Copa Africana de Naciones. En 1960 se crea la
Eurocopa, que nuclea a las selecciones de la UEFA. Por su parte, la CONCACAF
disputara por primera vez la Copa CONCACAF en 1963, que ms tarde sera
reemplazada por la Copa de Oro de la CONCACAF. La OFC sera la ltima en crear su
propio torneo, la Copa de las Naciones de la OFC, celebrada por primera vez en 1973.
Debido a la creacin de las confederaciones, se comenzaron a disputar los primeros
campeonatos internacional a nivel de clubes, siendo la primera de su tipo la Liga de
Campeones de la UEFA, que reunira a los distintos campeones de las principales ligas de
los pases de la UEFA a partir de 1955. Cinco aos ms tarde se iniciara la Copa
Libertadores de Amrica, mximo evento para clubes afiliados a la Conmebol que se
disput por primera vez en 1960. Ese mismo ao se disputara la primera edicin de la
Copa Intercontinental, que reuni a los campeones de ambos torneos. Este torneo sera
reemplazado en 2005 por la Copa Mundial de Clubes de la FIFA, que adems recibira a
los campeones de las dems confederaciones.
Mientras tanto, la Copa Mundial de Ftbol se consolid como el evento deportivo de
mayor importancia en el mundo entero, incluso superando en audiencia a los propios
Juegos Olmpicos[].
* Creacin de la federacin peruana de ftbol (F.P.F):
El 27 de febrero de 1912 fue creada la Liga Peruana de Ftbol con equipos de Lima y el
puerto de Callao. Desde 1912 hasta 1921 se desarroll esta Liga como Campeonato

Peruano. En el ao 1922 el torneo genera polmica y como consecuencia el 23 de agosto


de ese ao se crea la Federacin Peruana de Ftbol (FPF). Desde 1926, se comenzaron
a jugar nuevamente los torneos nacionales, bajo los auspicios de la FPF. Estos
campeonatos se jugaron en forma amateur (no profesional) hasta 1951, en que la FPF
adecua el torneo a los lineamientos mundiales y a partir de 1965 se abre el campeonato a
equipos de todo el pas. Desde 1966 nacera el denominado Torneo Descentralizado de
Ftbol hasta 1984 en que se comenzaron a jugar los torneos Regionales, Metropolitanos y
Nacionales. Desde 1992, se juega bajo el sistema de un nico campeonato que determina
a los representantes a la Copa Libertadores y torneos sudamericanos anexos.
3. Desarrollo en el mundo:
3.1 Popularidad:

Mapa comparativo de la popularidad del ftbol a nivel mundial. Los pases que
figuran con color verde son los que tienen al ftbol como el deporte ms popular
respecto al nmero de jugadores activos por habitante.
Segn una encuesta[] realizada por la FIFA en el ao 2000, aproximadamente 250
millones de personas juegan al ftbol regularmente en el mundo de manera profesional,

semi-profesional o amateur, considerando tanto a hombres, mujeres, jvenes y nios.


Dicha cifra representa el 4,1% de la poblacin mundial. La confederacin con mayor
porcentaje de futbolistas por habitante es la CONCACAF, donde el 8,4% de los habitantes
juegan al ftbol. Su contraparte se da en la zona de la Confederacin Africana de Ftbol,
donde el porcentaje es de solo 2,9%. La UEFA tiene un porcentaje de participacin del
6,7%, la Conmebol 6,5%, la OFC(Confederacin de Ftbol de Oceana) 4,4%, y la
AFC(Confederacin Asitica de Ftbol) 3%. Existen ms de 1,5 millones de equipos en el
mundo, que pertenecen a aproximadamente 300.000 clubes[].
El pas con ms futbolistas que se desempean regularmente (excepto nios) es Estados
Unidos, que posee casi 18 millones de futbolistas. Otros pases que lo siguen son:
Indonesia (10 millones), Mxico (7,4m), China (7,2m), Brasil (7m) y Alemania (6,3m). Por
otro lado, el pas con menor cantidad de futbolistas regulares (excepto nios) es
Montserrat, con apenas 300 futbolistas, seguido por las Islas Vrgenes Britnicas (658),
Anguila (760) y las Islas Turcas y Caicos (950).
3.2 Ftbol femenino:
El ftbol femenino ha tenido un crecimiento lento en el ftbol moderno, principalmente
gracias a la orientacin machista del deporte. El primer encuentro femenino del cual se
tengan registros sucedi en 1895 en Inglaterra. A fines de 1921 el ftbol femenino fue
prohibido en Inglaterra, hecho que no le permiti expandirse al resto del mundo. Recin
en 1969 el ftbol femenino se volvi a organizar en Inglaterra, motivo por el cual comenz
a expandirse fuera de su territorio. El primer encuentro internacional de selecciones del
ftbol femenino ocurri en 1972 (casualmente 100 aos despus del primer encuentro
masculino), donde Inglaterra venci a Escocia por 3 a 2[]. Los primeros torneos mundiales
comenzaron a disputarse recin en los aos 1990: la Copa Mundial Femenina de Ftbol a
partir de 1991, y como deporte de los Juegos Olmpicos desde 1996.

Segn una encuesta realizada por la FIFA, existen alrededor de 20 millones de jugadoras
en el mundo, de las cuales el 80% son nias o adolescentes. En promedio, por cada 10
hombres futbolistas, existe una futbolista en el mundo[].
Desarrollo en Latinoamrica:
A

diferencia

de

Europa,

el carcter machista

de

la sociedad latinoamericana

la prostitucin han hecho que la introduccin del ftbol femenino no sea tan fuerte. Pases
con tradicin futbolstica como Argentina y Brasil han desarrollado fuertes ligas femeninas
de ftbol, mientras que en otros como Chile, recin se est estableciendo una fuerte base
para el desarrollo de la actividad. Las actuaciones regulares de los equipos de la regin y
la designacin de la FIFA a Chile para la organizacin del Mundial Sub-20 de Ftbol
Femenino del 2008 son una tmida muestra del creciente inters por la actividad.
4. Las reglas del juego:

El ftbol infantil es un claro ejemplo de los cambios de reglas, donde se destaca el


tamao del campo y el nmero de jugadores por equipo.
El ftbol est reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente,
aunque dentro de las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el
desarrollo del ftbol femenino, infantil y superior . Si bien las reglas estn claramente
definidas, existen ciertas diferencias en las aplicaciones de las mismas que se deben a
varios aspectos. Un aspecto importante es la regin futbolstica donde se desarrolla el
juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente en Inglaterra, los rbitros se destacan por

ser ms permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las
amonestaciones y expulsiones, mientras que en otros lugares, por ejemplo en
Sudamrica, las faltas son penadas con tarjetas ms a menudo.
Las reglas del juego son definidas por la International Football Association Board,
organismo integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para
aprobarse una modificacin a las mismas se deben tener por lo menos los votos de la
FIFA y de 2 de los 4 votos de las asociaciones del Reino Unido.
5. Campo de juego:
5.1 Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales,
de acuerdo con el reglamento de la competicin.

Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda


deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo

90

m.

(100

yds),

mximo

120

m.

(130

yds)

Anchura: mnimo 45 m. (50 yds), mximo 90 m. (100 yds)


Partidos
Longitud: mnimo

Internacionales:
100

m.

(110

yds),

mximo

Anchura: mnimo 64 m. (70 yds), mximo 75 m. (80 yds)

110

m.

(120

yds)

Marcacin del terreno:

El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas
que demarcan.

Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos
ms cortas se llaman lneas de meta.

Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm. como mximo.

El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media.

El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media,
alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9,15 m.

El rea de meta:

El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar


de la siguiente manera:

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m. de la parte


interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m. en el terreno de juego
y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas
y la lnea de meta ser el rea de meta.
El rea penal:

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte


interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego
y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas
y la lnea de meta ser el rea penal.

En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto


medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos.

Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio


de 9,15 m desde el punto penal.
5.2 Banderines:

En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura


mnima del poste ser de 1,5 m de altura.

Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a


una distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda.

El rea de esquina:

Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en


el interior del terreno de juego.
5.3 Las metas:

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.

Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y


unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao).

La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del
travesao al suelo ser de 2,44 m.

Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12


cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao.
Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la
condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.

Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

Seguridad:

Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar


metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.
5.4 El baln
Propiedades y medidas:

Ser esfrico

Ser de cuero u otro material adecuado

Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm

Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido

Tendr una presin equivalente a 0,6 - 1,1 atmsferas (600 - 1100 g/cm) al nivel
del mar

Reemplazo

de

un

baln

defectuoso

Si el baln explota o se daa durante un partido:

Se interrumpir el juego

El juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo baln y
en

el

lugar

donde

se

da

el

primero.

Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial,


saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):

El partido se reanudar conforme a las Reglas

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro

6. El equipamiento de los jugadores:


6.1 Seguridad:

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea
peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
6.2

Equipamiento

bsico:

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos


separados entre s:

Un jersey o camiseta.

Pantalones cortos - si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos


debern tener el color principal de los pantalones cortos.

Medias.

Canilleras/espinilleras.

Calzado.

6.3 Guardametas:

Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el


rbitro y los rbitros asistentes.

6.4 Equipo opcional:

Un jugador no debe usar o llevar ningn equipamiento que resulte peligroso para
l mismo o para otro jugador.

El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales,


rodilleras y protectores del brazo hechos en material blando y ligero no se consideran
peligrosos y por lo tanto se permite.
7. El rbitro:

7.1 La autoridad del rbito:

Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.
7.2

Poderes

deberes:

El rbitro:

Har cumplir las Reglas de Juego.

Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre que el


caso lo requiera, con el cuarto rbitro.

Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias del


juego.

Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias del


juego.

Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido.

Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso


de que se contravengan las Reglas de Juego.

Interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia


externa.

Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se
encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo
podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado.

Permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga
que un jugador est levemente lesionado.

Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de
juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que
la herida haya dejado de sangrar.

Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una


infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si
la ventaja prevista no sobreviene en ese momento.

Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una


infraccin al mismo tiempo.

Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones


merecedoras de amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar medidas
inmediatamente, pero deber hacerlo apenas se detenga el juego.

Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se


comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de
juego y sus alrededores.

Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con


incidentes que no ha podido observar.

No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.

Reanudar el juego tras una interrupcin.

Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre
todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los
equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del
partido.
7.3 Decisiones del rbitro:

Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son definitivas.

El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o,


si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente, siempre
que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
8. Faltas y reanudacin del juego:
Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar
una ventaja, lo escupa, o toque el baln con sus manos (excepto el guardameta), el
rbitro marcar un tiro libre directo a favor del equipo que no cometi la infraccin, que se
ejecutar desde el lugar de la infraccin. Si ocurri dentro del rea penal propia,
independientemente de la posicin del baln y si el baln est en juego, se marcar un
tiro penal en contra del equipo infractor.
Si un jugador juega en forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al
guardameta sacar el baln con sus manos, se marcar un tiro libre indirecto favor del
equipo que no cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar de la infraccin.

Adems se marcar un tiro libre indirecto si el guardameta mantiene la pelota en sus


manos por ms de 6 segundos o toca el baln luego de haberlo tocado anteriormente,
recibirlo de un compaero o recibirlo directamente de un saque de banda.
Un jugador podr ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestacin) o roja
(expulsin), si comete alguna infraccin de las especificadas en el reglamento. Si un
jugador recibe una tarjeta roja, ser expulsado del terreno, y no podr ser reemplazado
por otro. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un mismo partido, recibir una
tarjeta roja, y ser expulsado. Las tarjetas son una forma de hacer cumplir las reglas del
juego por parte de los jugadores.
Si el baln abandona el terreno de juego por una lnea de meta luego de ser tocado por
un jugador defensor, se conceder un saque de esquina al equipo rival. Si es tocado por
ltima vez por un atacante, se conceder un saque de meta al equipo defensor. Si baln
abandona el campo por una de las lneas de banda, se conceder un saque de banda al
equipo que no toc el baln por ltima vez.
9. Inicio del juego:
Cada uno de los dos equipos consta de un mximo de 11 jugadores, y un mnimo de 7.
Durante el partido se podrn cambiar a estos jugadores por otros, los denominados
suplentes o sustitutos. Uno de los jugadores titulares deber ser el guardameta. Est
permitido que un guardameta y otro jugador del equipo se intercambien de posicin
durante el encuentro, siempre y cuando sea durante una interrupcin y con el
consentimiento del rbitro.
Cada jugador deber tener una indumentaria bsica, la cual consta de una camiseta o
jersey con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un calzado
adecuado. Los colores de la indumentaria de ambos equipos y la de ambos guardametas
deben ser claramente diferenciales para la vista. Los capitanes (jugadores representantes

de cada equipo) debern llevar alguna marca identificatoria para ser llamados por el
rbitro cuando sea necesario, que generalmente es un brazalete.
El ftbol se juega con un baln o pelota de forma esfrica. Deber ser de cuero u otro
material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 centmetros, su masa de entre
410 y 450 gramos, y su presin de entre 0,6 y 1,1 atmsferas al nivel del mar. Los
jugadores pueden tocar y mover el baln con cualquier parte de su cuerpo excepto los
brazos. El guardameta tiene la ventaja de poder utilizar cualquier parte de su cuerpo para
esto, pero solo dentro de su rea penal.
Cada encuentro ser controlado por un rbitro principal designado por la organizacin de
la competicin en cuestin, quien ser la autoridad mxima del partido, y el encargado de
hacer cumplir las reglas del juego. Todas la decisiones del rbitro son definitivas. Solo l
puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya
finalizado. Adems tendr a su disposicin 2 rbitros asistentes para ayudarlo en la toma
de decisiones.
Para iniciar el encuentro, uno o ms jugadores de un equipo movern el baln desde el
punto medio de la lnea media, momento donde empezar a correr el tiempo
reglamentario. Esta situacin se da con el equipo contrario al comienzo de la segunda
mitad. Tambin ocurre luego de cada gol, donde el equipo que lo recibi ejecuta el saque.
9.1 Duracin y resultado:
Si bien el reglamento no especifica un tiempo fijo de duracin de los partidos, el tiempo
ms usado a nivel mundial es 90 minutos por partido, divididos en dos tiempos de 45
minutos, con 15 minutos de descanso entre ambas mitades. Si bien para cada
competicin se fija un tiempo para cada partido de la misma, durante los partidos siempre
se pierde tiempo por distintas situaciones. Es por esto que el rbitro principal de cada
encuentro debe adicionar una cierta cantidad de minutos al finalizar cada periodo.

El objetivo del deporte es marcar ms goles que el rival. Se considera que un equipo ha
marcado un gol cuando se introduce el baln por completo entre los postes verticales y
por debajo del poste horizontal de la portera, siempre y cuando no se haya cometido una
infraccin a las reglas del juego previamente. El gol es la nica forma de marcar en el
ftbol, cosa que no sucede en otros cdigos del football. Si ambos equipos marcan la
misma cantidad de goles, el partido se considera como empate.
En muchos casos, cuando el partido termina en empate, se debe buscar alguna forma de
que uno de los dos equipos sea considerado el ganador del encuentro, y para lograr esto
existen varias formas. Si el partido termina empatado, se puede jugar una prrroga o
tiempo extra, la cual consta de dos tiempos, generalmente, de 15 minutos cada uno,
donde se continua el partido inicial. Adems, existen dos formas de que la prrroga
culmine antes de tiempo: el gol de oro y el gol de plata, aunque estas formas han sido
dejadas de lado en los ltimos aos.
Si persiste la igualdad, se ejecutar una serie de tiros penales. La misma consiste en que
cada equipo ejecute penales en forma alternada, hasta totalizar 5 cada uno. Si al cabo de
los 10 penales ejecutados persiste la igualdad, se continuar ejecutando de a un penal
por equipo hasta que se defina un ganador.
La utilizacin de la prrroga y los tiros penales son un formato muy utilizado en el ftbol
moderno, siendo el principal exponente de esto las fases eliminatorias de la fase final de
la Copa Mundial de Ftbol. En algunas competiciones se pasa a la ejecucin de penales
directamente despus de la culminacin del partido inicial, sin utilizar la prrroga. Un claro
ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la Copa Amrica.
En todos estos ejemplos se jugaba un solo encuentro, pero existen otros torneos donde
las fases eliminatorias se juegan a dos encuentros, los denominados partidos de ida y
vuelta. Para determinar si la llave (ambos partidos) termin en empate, se suman los
goles a favor de ambos equipos en los dos partidos, y si dan lo mismo, se dice que la

llave termin en empate. En algunos casos, si la llave termin empatada, se utiliza un


sistema de desempate con prrroga y/o tiros penales, los cuales se ejecutan al finalizar el
segundo partido de la llave.
En algunas llaves eliminatorias se considera otra forma de desempate previo a la prrroga
y/o los penales: los goles de visitantes. Si al cabo de ambos partidos ningn equipo
super al otro en goles a favor, se contarn la cantidad de goles convertidos por cada
equipo en el partido que jug como visitante. Si un equipo marc ms goles de visitante al
cabo de ambos partidos, ser el ganador de la llave, pero si persiste la igualdad tambin
en los goles de visitante, se proceder con la prrroga y/o los penales. Un ejemplo de
este sistema son las fases eliminatorias de la Copa Libertadores de Amrica y de la Liga
de Campeones de la UEFA.
10. Beneficios en la prctica del ftbol:
El deporte no se puede concebir sin la aplicacin de un reglamento especfico para
cada disciplina, una competencia leal y el placer solaz y disfrute de la actividad ldica.
Es as como el deporte del ftbol en nuestros das presenta un sinnmero de beneficios
propios por la prctica de esta actividad fsica. Entre otros podemos tener la descarga de
energa propia del ser humano provocada principalmente por el stress y actividades
acadmicas o laborales, que en determinado momento se acumulan a lo largo de las
semanas, esto en particular lo vemos representado por la prctica sabatina o dominical de
uno o ms encuentros futbolsticos.
Tambin otro de los beneficios es el disfrute placentero de una actividad que promueve el
ocio entre los seres humanos, una prctica liberadora y a su vez recreativa, creadora de
sentimientos y actitudes positivas frente a la vida.
Tal vez uno de los beneficios en la prctica del ftbol sea el aprendizaje y experimentacin
de

actitudes

y valores morales

volitivas,

al

establecer

una

relacin

de amistad y trabajo en grupo junto con los compaeros de grupo, la aparicin del espritu

de lucha y la disciplina que dan como resultado el triunfo con humildad o la aceptacin
propia de la derrota en donde en nuestras vidas se pueden ver reflejadas estas actitudes
para poder enfrentar de una mejor forma la problemtica social y econmica que nos
aqueja en nuestro pas.
Por ltimo y pudiendo en un futuro ampliar cada uno de estos y otros beneficios no
podemos dejar de mencionar la mejora fsica y mental de nuestro cuerpo a travs del
desarrollo de nuestras cualidades fsicas. UN SOLO HOMBRE.
10.1 Beneficios de ndole social en el ftbol
Hablamos de los beneficios morales y volitivos, as como de los fsicos, pero tal vez en
esta poca moderna los beneficios ms importantes en la prctica del ftbol sean de
ndole social.
Los aspectos sociales ms importantes relacionados con la prctica del ftbol son: la
relacin humana con los propios miembros del grupo, es decir, el desarrollo de
una personalidad dispuesta a la cooperacin con los dems miembros del grupo, tambin
es importante resaltar el aspecto competitivo, competir en y para la vida, un deseo de ser
mejor como jugador de ftbol y como persona miembro de una sociedad cada da mas
competida y a la que un futbolista puede acceder como un triunfador.
El aspecto humano del jugador de ftbol debe sobresalir por encima de envidias,
egosmos, etc., evitar a toda costa un desarrollo equivocado de la personalidad del
futbolista como miembro de una sociedad en la busca de satisfactores distintos de los
socialmente aprobados, esto es, a travs del aprovechamiento de su tiempo libre. En una
actividad como el ftbol la persona podr evitar entrar en el mundo de la drogadiccin o
elalcoholismo. Como 2 de los ms grandes males de la sociedad.
10.2 El Ftbol como medio de control de masas:
Desde tiempos inmemorables el deporte ha servido en muchos pases para hacer olvidar
la problemtica social que vive en un pas, pueblo, etc. Sin ser menos el ftbol nos ha

llevado en muchas ocasiones a satisfacer esa necesidad, sin que la gente se de cuenta
del verdadero inters al organizar o promover acciones que distraigan la atencin popular
en eventos previamente organizados.
Dando varios ejemplos de lo anteriormente mencionado podemos describir los 2
campeonatos mundiales de ftbol organizados en Mxico en donde en 1970,
nuestra juventud estudiantil pasaba por un gran nmero de problemas y que en varias
ocasiones fueron reprimidos, tambin en 1986 con motivos de otro campeonato mundial
de ftbol, se acentu ms la crisis econmica y poltica de nuestro pueblo, al llevarse a
cabo alzas generalizadas de la gran mayora de productos de primera necesidad.
Porque tenemos que aceptar como aficionados de ftbol o como propios jugadores de
este deporte el ser utilizados con otros fines que no son los mejores y los propios del
ftbol (esparcimiento, placer solaz, diversin familiar, etc.) y tenemos que soportar que
utilicen al ftbol y al deporte en general como una guerra de televisoras, para comprar
mas de tal o cual producto, encerrarnos viendo los distintos campeonatos mundiales
por televisin o las finales de nuestro campeonato de liga, olvidndonos de lo que ocurre
a nuestro alrededor y que cada vez esta peor nuestra situacin y no hacemos nada por
resolverla.
Conclusiones
El ftbol es un deporte originado en Inglaterra, inducido luego por varios pases de todo el
mundo y convirtiendo en el deporte rey de todos los tiempos.
El ftbol constituye un deporte de Alto Rendimiento y a la vez un espectculo de masa
que atrae a miles de aficionados.
La incorporacin de la prctica masiva del deporte por parte de nios, jvenes y
veteranos, exigen a los profesionales de la cultura fsica el estudio de la tcnica, la
tctica evolucin y desarrollo.

El ftbol es el deporte del presente y crecer a travs en el futuro, tambin es un agente


de integracin social. Esta hecho para todo el mundo sin importar color, cultura o edad.
Bibliografa:
http://www.elfutbolin.com/historiadelfutbol/
http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol
http://www.fpf.com.pe/
Enciclopedia del deporte
Metodologa de la enseanza del ftbol de
NetLibrary, Inc, Toni Ard, Claudio Casal
http://es.fifa.com/
http://www.fmf.com.mx/el_terreno_de_juego.htm
"La filosofa del ftbol", de Mark Perryman.

Leer

ms: http://www.monografias.com/trabajos47/evolucion-futbol/evolucion-

futbol2.shtml#ixzz3nM3o3nA4
1.
Resea histrica: Origen, creador, fundadores
2.

Tiro de Cabeza a Portera

3.

Tcnicas de Tiros de Cabeza

4.

Pena mxima (Penalti)

5.

Jugada del Portero

6.

Saque de Puerta (Saque de Meta), el Portero

7.

Jugadas de ofensiva

8.

Formaciones defensivas

9.

Juegos deportivo - recreativos

10.

Algunos reglamentos del Ftbol de Saln

11.

Conclusin

12.

Bibliografa consultada

Introduccin
En este trabajo trata sobre el futbolito. Este deporte es una rama del ftbol que es uno de los deportes ms
conocidos mundialmente, estos dos deportes son diferentes en la forma de jugarlos ya que el futbolito y el
ftbol tienen distintas medidas de las canchas, el tamao del baln y la cantidad de jugadores.
El ftbol sala, ftbol de saln o futsal es una unin de varios deportes: el ftbol, que es la base fundamental
del juego; el waterpolo; el balonmano y el baloncesto. Tomando de stos no slo reglas, sino
tambin tcnicas de juego.
Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica y dominio sobre el baln, as
como velocidad y precisin en la ejecucin tanto al recibir, pasar o realizar gestos tcnicos.
El gran secreto de la vibracin, el ritmo y la vivacidad del juego bajo techo radica en el reglamento. En Futsal
estn prohibidos empujones, cargas de cualquier tipo, tirarse a los pies a barrer la pelota. Esto es falta. Y
las faltas son acumulativas. Al llegar a cinco, los tiros libres son sin barrera y a una distancia mxima de 10
metros. Esto es lo que se llama doble penal. Por ello, todo el mundo se cuida, casi no hay infracciones y el
futbolista juega libre, a crear, a atacar y a pensar nicamente en el gol. No hay temores de ninguna ndole.
Entonces el juego es puro, se ven muchsimos goles, no hay tiempo de aburrirse porque el ritmo nunca
decae. Tampoco se puede especular con el tiempo porque se juega a tiempo neto. Son dos etapas de 20
minutos netos. Y en las jugadas de pelota parada (saques de arquero, laterales, faltas) hay cuatro segundos
para poner el baln en juego.
Se pueden hacer cambios ilimitadamente, por lo cual no hay posibilidad de agotamiento fsico. Las canchas
son de 40 metros por 20, con lo cual todos los jugadores pueden llegar al gol, incluido el arquero. Y todos se
animan. Para el pblico el espectculo est siempre asegurado. Y para el jugador el goce es muy superior al
del ftbol de campo. Es constante. Aqu no hay golpes ni tcticas especulativas. No sirven. Un ejemplo:Italia le
juega a Brasil cerrndose atrs, y Brasil lo mata a pelotazos desde afuera. Despus de un par de goles, Italia
tiene que salir y Brasil encuentra los espacios para desarrollar su mejor juego.

1.- Resea histrica: Origen, creador, fundadores.


El Ftbol de Saln naci el 8 de septiembre de 1930 y se lo conoce deportivamente como FUTSAL desde
1956, oficialmente se utiliz ese nombre en el Mundial de 1982 en Brasil, organizado en ese entonces por
FIFUSA. Tambin un 8 de septiembre pero del ao 1990, la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln
- FUTSAL, declar Monumento Histrico al Gimnasio del Club Juventud de Montevideo, ya que all se jugaron
los primeros partidos de lo que hoy es la pasin de decenas de pases de cinco continentes.
El Ftbol de Saln - FUTSAL, segn consta en Acta de Protocolizacin Dos Mil Quinientos Treinta y Cuatro,
en Madrid a los nueve das del mes de junio de 1983, naci como una necesidad de los profesores
de Educacin Fsica que en la Asociacin Cristiana de Jvenes de Montevideo, deban contener el mpetu de
los alumnos, provocado por las consecutivas conquistas de Uruguay en Ftbol de campo en los aos 1924 y
1928 en Francia y Holanda en Torneos Olmpicos y el Mundial de 1930 en Montevideo.
Luego de las clases de Calistenia (gimnasia) se hacan informales partidos de baloncesto o indoor bisbol,
hasta que los chicos colocaron los bancos que haba en los costados del gimnasio y los usaron como arcos
de Ftbol. El profesor JUAN CARLOS CERIANI - (1903 - 1996) dibuj al tiempo con tiza otros arcos en la
pared, para luego haciendo una proporcin de las medidas del lugar de juego, comenzar a utilizar los arcos
del Polo acutico.
De este deporte se tomaran algunas de las reglas referidas al arquero para confeccionar el reglamento
primitivo de lo que se llam Ftbol de Saln. Las reducidas dimensiones de la cancha llevaron a tomar las
penalidades de faltas del baloncesto, de donde se sacan tambin gran parte de los movimientos tcticos y
estratgicos.

Como lo descubri CERIANI hace casi setenta aos, es imposible jugar en lugares reducidos y de piso firme,
con una pelota que hay que manejarla con los pies y pica, por lo tanto ante la carencia de los materiales que
existan en esa poca , se demor casi dos aos en encontrar el baln adecuado.
En la Asociacin Cristiana de Jvenes de Montevideo, funcionaba por aquel entonces el Instituto Tcnico de la
Confederacin Latinoamericana de la Asociacin Cristiana de Jvenes, all concurran a perfeccionar sus
estudios los Profesores de Gimnasia de toda Sudamrica y as conocieron este nuevo deporte.
Cautivados por ella, cada uno la llev y difundi en su pas. Los profesores JOAO LATUFO y JULIAN
HARANCZYK de San Pablo, fueron los pioneros y a la postre los responsables del espectacular crecimiento
que el Ftbol de Saln - luego - FUTSAL alcanz en todo el mundo a travs de Brasil.
En el ao 1971 se creo en San Pablo la Federacin Internacional de Ftbol de Saln - FIFUSA - Es esta la
breve historia de uno de los tres deportes nacidos en Amrica del Sur y que hoy es practicado por millones de
personas de todo el mundo.

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos58/futbol-sala/futbol-sala.shtml#ixzz3nM6iJsgf

2. - Tiro de Cabeza a Portera


El futbolito es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de
los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del
tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as las posibilidades de juego.

3.- Tcnicas de Tiros de Cabeza


Se recomienda realizarlo con la frente (cabeceo), a fin de reducir el riesgo de lesiones, se recomienda cerrar
la boca (uniendo los dientes), no cerrar los ojos en el momento del golpe; acompaar el movimiento con el
tronco adems del uso del cuello.
Esperando el contacto "baln cabeza":
- Cabeza inclinada hacia atrs, al igual que el tronco.
- Brazos semiflexionados, de manera de obtener mayor equilibrio.
- Mirada dirigida hacia el baln, sin perderlo de vista en ningn momento.
Contacto "baln cabeza":
Se lleva bruscamente el tronco y la cabeza adelante o lateralmente, segn sea la trayectoria del baln y
la direccin que se le quiera imprimir el baln.
A continuacin graficamos los tipos de cabeceo a portera:

Recomendaciones al ejecutar el tiro de cabeza:


Utilizar la frente para golpear el baln (siempre que se pueda)

No cerrar los ojos en el momento de golpe.

Cerrar la boca en el momento del golpe.

Utilizar adecuadamente el cuello para cambiar la direccin deseada al baln e imprimirle velocidad.

Cabecear hacia uno de los cuatro ngulos de la portera.

Cabecear con decisin, con intencin de obtener un gol.

Ejercitar diversos tipos de cabeceo.

Ejercitar el cabeceo desde distintos lugares de la cancha.

4.- Pena mxima (Penalti)

Es el fundamento tcnico que consiste en patear la pelota directo a la portera. Esta se cobra con una falta
grave cometida por el equipo contrario.
Recomendaciones:
Ejecutar un tiro perfecto desde el punto de vista tcnico.

Busque a qu lugar dirigir el tiro.

Con cambiar la direccin al momento de patear.

Relajarse al ejecutar el tiro, con la mayor tranquilidad.

No mire al portero.

Concentrarse al ejecutar el tiro.

5.- Jugadas del Portero.

El portero es un jugador especial en el futbolito, ya que adems de custodiar u rea limitada, como lo es el
rea de meta, debe cubrir otra rea (la portera); por otro lado es el nico que puede utilizar las manos para
tomar o detener o lanzar el baln dentro de la cancha. Las jugadas del portero son:
a.
Detencin del baln con los pies.
b.

Detencin del baln col las manos.

c.

En volea a nivel medio:

A ras del piso.

En volea a nivel medio.

En volea alta.
a.

Saque de puerta (saque de meta)

6.- Saque de Puerta (Saque de Meta), El Portero.


El Portero:
Es la persona que se encarga de defender el arco para que el enemigo no logre anotar un gol. Su trabajo es
directamente defensivo, coordinndolo segn los movimientos de sus compaeros. Debido a que tiene buena
visin sobre el campo de juego, ordena la marca, mantener la calma (as este ganando o perdiendo) lideriza
su equipo y debe tomar decisiones con exactitud, ya que de las buenas actuaciones que l realice depender
la inspiracin y estmulo de sus compaeros durante el juego.
Su espacio esta limitado a un metro fuera del arco, debe tener precisin en el lanzamiento, debe saber
moverse con agilidad, para atrs, para el frente y a los lados de acuerdo con las necesidades de disminuir el
ngulo y la visin del gol al adversario. Dentro de esta defensa necesita saber como orientar una barrera para
impedir un gol, salir del rea definitivamente con el fin de obstruir el peligro de gol.

7.- Jugadas ofensivas.


Tcnica de ofensiva
Cuando se tiene el baln, el principal objetivo es anotar un gol despus de una serie de combinaciones
ordenadas de pase y movimientos que logran la desconcentracin del oponente.
Movimientos ofensivos o de ataque
Son los movimientos realizados cuando se tiene el baln, de una manera coordinada, ordenada y
de disciplina tcnico-tctica, muchas horas de entrenamiento y dedicacin.
Se utiliza para contrarrestar un sistema defensivo bien implantado en cualquier zona de la cancha durante un
juego. El objetivo es llegar en el menor tiempo posible y de la manera ms orientada al arco contrario

aprovechando las virtudes de cada uno de los jugadores del equipo con la orientacin del director tcnico en
beneficio del planeta.
Existe gran cantidad de jugadas ofensivas para su mejor entendimiento, tenemos la siguiente:
1.- Jugadas para obtener el baln y dar un pase, con posibilidad de patear a portera.
2.- Dar, fintar y tiro.
3.- tiro con pase desde la esquina.
4.- Triangulacin.

8.- Formaciones defensivas.

Las formaciones defensivas dependen de la ubicacin original de los cinco jugadores que componen el equipo
(en juego), las ms usuales (contando el portero) son las siguientes:
Formacin zonal "1 3 1"

Formacin zonal "1 2 2"

Formacin zonal "1 1 2 1"

Formacin zonal "1 4"

Formacin zonal "1 1 3"

Hombre a hombre o defensa individual.


Tcnicas de cobertura y defensa
Dentro del ftbol de saln es necesario saber cubrir a los compaeros del mismo equipo para ayudar a que el
baln llegue al gol del adversario, y del mismo modo defender el baln. Manteniendo una
buena estructura defensiva, se ubica a cada uno de los jugadores en la posicin correcta evitando los ataques
y el contraataque.
Movimientos defensivos
Son coordinados de acuerdo con la posicin del baln y los movimientos defensivos del equipo contrario. Se
trata siempre de estar lo ms cerca posible tanto del baln como del rival, para lograr su recuperacin,
ocupando las posibilidades estratgicas para ello.
Independiente del sistema de juego que un equipo manifieste, los jugadores deben estar preparados para
asumir con responsabilidad la manera de marcar en relacin con el baln y su funcin en el equipo.
Teniendo en cuenta marcar un adversario siempre se debe hacer sobre el baln (persona que lo controla) el
resto del equipo debe controlar los espacios y jugadores de acuerdo con su posicin dentro de la cancha. De
esta forma se puede establecer la defensa, coordinacin de donde comienza y terminan las responsabilidades
establecidas por el director tcnico.

9.- Juegos deportivo - recreativos.


Son una serie de eventos que conducen progresivamente al dominio del juego reglamentado. Citaremos
algunos ejemplos, a saber:

1.- Juego con una portera central (sin portero)


2.- Juego con una sola portera.
3.- Juego entre dos equipos de dos grupos cada uno.
4.- Juego normal con cuatro porteras.
5.- Cinco contra cinco con dos porteras internas.

10.- Algunos reglamentos del Ftbol de Saln.


LOS JUGADORES:
INSCRIPCIN DEL JUGADOR: Todos los jugadores tienen que ser inscritos en el waiver del equipo que
servir como plantel oficial. Cambios del plantel y adiciones tienen que ser hechos antes del inicio del primer
partido. Cualquier equipo o jugador que se considere ha presentado informacin falsa sobre su edad o
habilidad sern eliminados del torneo. Todos los jugadores tienen que poseer prueba de identificacin con
fecha de nacimiento.
NMERO DE JUGADORES: El nmero mximo en un equipo es siete; cuatro jugadores dentro del campo de
juego y tres sustitutos. El nmero mnimo dentro del campo de juego es tres. No se permite porteros.
SUBSTITUCIN DE JUGADORES: Las substituciones tienen que ser hechas durante paradas del juego. Los
suplentes necesitan el permiso del rbitro y solo se pueden entrar y salir por el medio de la cancha.
EQUIPO PERSONAL DEL JUGADOR: Todo los jugadores deben usar espinilleras. Cualquier jugador que no
tenga puesta las espinilleras no tendr permitido jugar.
INDUMENTARIA DE LOS JUGADORES: Todo los jugadores deben usar playeras/camisetas durante el
partido y cada equipo deber traer una playera clara y una oscura. Si ambos equipos se visten con el
mismo color en la ronda inicial, una moneda tirada al aire determinar que equipo se cambiar de uniformes.
Durante la ronda clasificatoria, el equipo sede determinar las preferencias. No se requiere nmeros en los
uniformes.
EXPULSIN DE UN JUGADOR (TARJETA ROJA): Los rbitros pueden expulsar a un jugador por
desobediencia continua o por una infraccin que merezca una tarjeta roja. El equipo puede jugar con otros
jugadores que queden pero si el jugador que fue expulsado estuvo en la cancha, el equipo tiene que terminar
el partido con solo tres jugadores en la cancha. La suspensin solo ser por el partido en el cual recibi la
tarjeta a menos que el rbitro declare la agresin como exagerada y merecedora de suspensin adicional.
EL CAMPO DE JUEGO:
TAMAO DEL CAMPO DE JUEGO: El tamao mnimo del campo de juego es de 20 yardas de ancho por 30
yardas de largo. Las porteras son de 4'x6'.
REA DE PENAL: No hay ningn contacto con el baln permitido en el rea, sin embargo, se puede pasar el
baln por el rea. Si el baln se para en el rea, un saque de meta ser dado al equipo defensivo. Cualquier
parte del baln o el cuerpo del jugador en la lnea es considerado estar dentro del rea. Si un defensa toca el
baln en el rea, un penal ser dado al equipo ofensivo. Si un jugador ofensivo toca el baln dentro del rea,
un saque de meta es dado al equipo defensivo.
GRUPOS: Los equipos sern divididos de acuerdo a la informacin que proporcionaron en el formulario de
inscripcin. MLS Futbolito decidir los enfrentamientos teniendo en cuenta la habilidad, edad y experiencia.
TAMAO DEL BALN: Los balones son de tamao regular (cinco) y sern suministrados por los directores
del torneo. Los grupos menores (Sub-12 para abajo) usan un baln de tamao cuatro (4).
ANOTACIN DE LOS GOLES: Se puede anotar un gol desde cualquier parte de la cancha. El equipo que
reciba el gol tendr la posesin del baln tras el gol.
TIROS DIRECTOS: Todo reinicio de partido es por medio de un tiro indirecto. Esta regla no incluye los
penales, los cuales sern directos.
INICIO DEL PARTIDO: El saque inicial es un tiro indirecto y puede ser dirigido en cualquier direccin.
REGLA DE LAS TRES (3) YARDAS: En las situaciones de los balones parados, saques iniciales al principio
del partido y del medio tiempo, todos los jugadores defensivos tienen que estar a tres yardas del baln. Si la
portera del jugador defensivo est a menos de tres yardas, el baln ser puesto a tres yardas de la lnea del
rea en la misma lnea del punto original de la infraccin.
SAQUE LATERAL "KICK-INS": El baln ser introducido al campo de juego desde las bandas por medio de
un tiro con el pie y no con las manos. Jugadores que defienden deben estar a un mnimo de tres yardas del
baln al momento de los tiros libres.
SAQUE DE META: Puede ser efectuado desde cualquier punto de la banda, y no en el rea de gol.

TIROS DEL PUNTO PENAL: Un penal ser efectuado de la media cancha de la portera abierta. No se
permite tener a ningn jugador/portero protegiendo la portera. Todos los otros jugadores tienen que estar
detrs de la media cancha. Si el tirador falla o el baln muere sin llegar al arco o rebota y muere en el rea, la
defensa obtiene posesin con un saque de meta. Cualquier otro rebote el baln estar en juego.
EL TORNEO:
FORMATO DE COMPETICIN: La primera ronda consiste de un mnimo de tres partidos donde juegan todos
contra todos. La ronda de campeonato es el sistema de eliminacin automtica.
TIEMPO DE JUEGO: El partido consiste de dos medios tiempos de 12 minutos cada uno con un tiempo de
descanso de dos minutos. Los partidos que terminen empatados despus del tiempo reglamentario quedarn
empatados excepto en la ronda clasificatoria. El rbitro y el director del torneo determinarn si un partido ser
declarado como perdido (forfeit) si ambos equipos no estn presentes al momento del partido. El equipo que
est presente ser el ganador de ese partido; el equipo ausente perder los puntos. Los equipos son
responsables de esperar a conocer su lugar en la tabla de posiciones para la ronda clasificatoria cuando sea
determinada. No se detendr el tiempo de juego en el ftbol de 4v4.
PUNTUACIN (EN PRIMERA RONDA): El sistema de puntuacin de los partidos ser el siguiente: 3 puntos
por una victoria; 1 punto por un empate; y 0 puntos por una derrota, siguiendo el sistema usado en la MLS.
PLAYOFFS (FASE CLASIFICATORIA): Los playoffs son eliminacin automtica.
DESEMPATES: Para los equipos que estn empatados en puntos: Si un equipo perdi un partido por no
presentarse (forfeit), este equipo ser el ltimo. En la primera ronda, un empate entre equipos ser decidido:
1) resultados entre equipos, 2) diferencia de goles, 3) goles a favor, 4) goles en contra, 5) moneda al aire.
TIEMPO SUPLEMENTARIO DURANTE LA RONDA CLASIFICATORIA: El tiempo suplementario de los
playoffs consiste de dos periodos de cinco minutos con un gol de oro con una moneda al aire para decidir
quien tiene el saque inicial. El equipo que marque primero, gana. Si ningn equipo anota en los primeros cinco
minutos, cada equipo tomar cuatro tiros desde el punto de penal, alternando tiros. Si a los cuatro tiros no hay
un ganador se alternarn un tiro cada uno hasta encontrar un ganador.
NO HAY FUERA DE JUEGO EN FTBOL 4v4
NO SE PERMITE DESLIZARSE O BARRERSE EN FTBOL 4v4.
NO PRESENTARSE (FORFEITS): El equipo que se presente a jugar y que no tenga contrincante recibir una
victoria de 3-0. Un periodo de cortesa de cinco minutos ser permitido antes de que se declare un forfeit
(derrota por no presentarse). Cualquier equipo que no se presente a dos partidos consecutivos dentro de la
ronda inicial ser eliminado del torneo. Cualquier equipo que no se presente a jugar en un partido de
clasificatoria ser eliminado del torneo automticamente.
PROTESTAS: No se permitirn protestas de ningn tipo durante el partido.
JUEGO LIMPIO (FAIR PLAY): Se espera que todo jugador, tcnico y espectador observen con
sus acciones el espritu del Juego Limpio o "Fair Play". El mal comportamiento hacia los rbitros no ser
tolerado. El mal comportamiento hacia los rivales resultar en una tarjeta roja. El equipo responsable por
cualquier instancia de tal comportamiento ser eliminado del evento.
TABLERO DE MARCADOR: El marcador ser presentado en el formato de la MLS 2006. El tablero de
marcador presentar los resultados de todo el torneo y permitir que los jugadores y aficionados puedan ver
todo detalladamente; cuando se recurra a una diferencia de goles para desempatar el partido, un partido tiene
nuevos significados. El tablero de marcador se convertir en el punto de encuentro para conocer las andanzas
del torneo

Conclusin.
El futbolito es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de
los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del
tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as. El futbolito es un deporte que fundamentalmente se
juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn
contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as
las posibilidades de juego.
El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una cancha de piso de cemento o
tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al ftbol que se practica en grama. El ftbol de
saln es un deporte que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno
es portero. El juego consiste en marcar una anotacin (gol), por parte de alguno de los dos equipos, el equipo

que anote mayor nmero de goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda empatado el
partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte minutos, con un descanso de
diez minutos.
Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de futbolito o ftbol de saln, saber
cules son las reglas que hay que cumplir y cmo cumplirlas.

Bibliografa consultada.

http://es.wikipedia.org

http://www.rena.edu.ve. El Ftbol de Saln. RENA, Red Escolar Nacional

http://html.rincondelvago.

Educacin Fsica 9 grado. Tercera Etapa Educacin Bsica. Carlos Zambrano y Lenis Lpez.
Ediciones CO-BO.

Elementos Bsicos de la Educacin Fsica y Deporte. Pedro Ruiz Ramrez

http://pdf.rincondelvago.com

. Pedro Ramn Bonnettini

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos58/futbol-sala/futbol-sala2.shtml#ixzz3nM6uOHue

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