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UN PLATO DE JUGUETE EN EL BARRIO INGLS, ROSARIO, ARGENTINA

Arq. Conservador de Museos Gustavo Fernetti


Centro de Estudios de Arqueologa Histrica de la Facultad de Humanidades y Artes de la Universidad
Nacional de Rosario.
Museo Itinerante del barrio de la Refinera.
Programa de Preservacin y Rehabilitacin del Patrimonio Municipalidad de Rosario
Junta de Historia de Rosario.

Resumen
El estudio artefactual en arqueologa posee una gran importancia para nuestra comprensin de la
cotidianeidad de los grupos que utilizaron esos artefactos.
Las fabricacin, decoracin, funcin y cronologa de los artefactos, sumados y combinados a la
documentacin nos brindan datos sobre los aspectos simblicos de los grupos, inaccesibles por la
desaparicin de las personas que les dieron sentido.
Del sitio arqueolgico Morrison 1 (MO1) en el norte de la ciudad de Rosario, Argentina, se pueden inferir
detalles del consumo de los habitantes de las viviendas construidas por el Ferrocarril Central Argentino en
1890.
El presente trabajo describe un hallazgo, el de un pequeo plato perteneciente a un juego de t para
muecas, que proponemos como disparador para futuras investigaciones problematizando sobre
categoras antropolgicas como familia, niez y gnero.

Palabras clave: arqueologa urbana, Rosario, basurales, juguetes


Abstract
The study of archeologic artifacts has great importance for our understanding of the daily life of the groups
that used using those devices.
The manufacturing, decoration, function and chronology of artifacts, together and combined with
documentation, give us data on symbolic aspects of the groups, currently inaccessible by the
disappearance of the people who gave them meaning.
The archaeological site Morrison 1 (MO1) in the north of the city of Rosario, Argentina, can infer details of
the culture of the inhabitants of the houses built by the Argentine Central Railroad in 1890.
This paper describes the finding of a small plate, that belonged to an old toy tea set for girls.
We propose the present

work as a beginning for further investigation by questioning about

anthropological categores as family, childhood and gender.


Keywords: urban archeology, Rosario, landfills, toys

Introduccin
El estudio artefactual incluimos en ellos a los elementos cermicos- posee una gran importancia en el de
la cotidianeidad de los grupos que produjeron, consumieron y descartaron dichos artefactos.
Las tcnicas de fabricacin, la decoracin, la funcin y la cronologa de los artefactos, nos brindan
informacin sobre los aspectos simblicos al combinarlos con la documentacin, abordando as aspectos
inaccesibles por la desaparicin de las personas que les dieron sentido. Del sitio arqueolgico Morrison 1
(MO1) se pueden inferir detalles del consumo de los habitantes de las viviendas construidas por el
Ferrocarril Central Argentino en 1890.
Esta relacin entre costumbre y artefacto, dado el carcter discreto del sistema que forman los
fragmentos, los cuales por lo general han llegado hasta nosotros en muy pocas unidades (y a veces slo
una) una extrapolacin es riesgosa. Sobre cuando se disponen de muy pocos datos sobre el grupo en
cuestin.
El carcter especulativo de la inferencia en base a fragmentos escasos o nicos slo puede minimizarse
mediante el anlisis objetual combinado con el mtodo comparativo o las supervivencias de estos objetos
en la actualidad, por ejemplo (Traba y Zuccarelli, 2014).
Segn esta perspectiva la aparicin de un objeto arqueolgico singular puede dar pistas tiles para
iluminar los modos de vida pasados, siempre y cuando no se caiga en una extensin a todo un grupo del
carcter simblico de ese objeto nico en el registro arqueolgico (Chang, 1883).
En el caso que nos ocupa, un objeto de cermica nos permite formularnos preguntas para as establecer
comparaciones e hiptesis no sobre el objeto en s, sino sobre las relaciones socales donde estuvo
inmerso.
El objetivo de este trabajo mayormente descriptivo- es problematizar sobre ciertos aspectos sociales
que, ausente su materializacin en el registro arqueolgico como vestigios de una manera de vivir,
implican, finalmente, una antropologa del pasado.
El sitio
Durante operaciones de zanjeo para el tendido elctrico, en 2013 en el Parque Scalabrini Ortiz, hacia el
este del Barrio Ingles, se removieron porciones de suelo a lo largo de las calles adyacentes, lo que puso
en evidencia gran cantidad de fragmentos de todo tipo. Dada la concentracin de los fragmentos, el tipo y
antigedad establecidos prima facie y la extensin de su dispersin, se consider la posibilidad de estar
frente un basural en gran medida original y correspondiente a las antiguas viviendas ferroviarias.
frente a ello y en el marco de una arqueologa de rescate en el sentido de registrar lo que aparece- se
observaron los fragmentos evidentes y se realz una recoleccin superficial.
Luego de recolectado de realiz un inventario, marcado y pre catalogacin por material, luego por funcin
y se dejaron para trabajos posteriores atributos de tipo simblico, comercial, industrial, etctera (Brooks,
2005). De este modo, los fragmentos se ordenaron en categoras, lotes y atributos a los fines de poder
elaborar hiptesis iniciales o tentativas.

En ese marco casi forzoso, uno de los fragmentos se identific inicialmente como un platito de juguete
para muecas (toy saucer).

Figura 1- Ubicacin general del sitio Morrison 1 (MO1)


Ubicacin UTM al centro del sitio: Zona 20H 717669,87 m. E 6354032,31 m. S

El objeto
El artefacto hallado consista en un conjunto de tres fragmentos que -a primera vista- se identificaron
como de porcelana europea de pasta blanda o porcelana biscuit que remontaban perfectamente, no
pudindose hallar el remanente para completar el objeto. El material observable con lupa de 3X, en las
fracturas evidenci ausencia de esmalte (slip) con una pasta lisa, no porosa y de aspecto vitrificado y
traslcido. Los cortes no retenan suciedad del suelo, siendo fcilmente lavables, quedando los
fragmentos limpios de un color levemente amarillento, a diferencia de la porcelana de alta calidad o bone
china. Sin embargo, esto puede deberse a coloraturas por los inevitables procesos edficos en un
tecnosuelo de varios componentes.
El supuesto platito o saucer tiene un dimetro de 38 mm de dimetro (promedio) y 5 mm de altura, con
una depresin central de 20 mm. de dimetro para el apoyo de la tacita, que no pudo ser hallada. Por la
parte inferior presenta un reborde circular en forma de anillo de 11,3 mm de dimetro interior y 17 exterior
y que sobresale 1.2 mm de la superficie.
El borde, observado con lupa de 3X, es muy irregular y aunque presenta una pequea saltadura, no
creemos que sea por desgaste o rotura, sino por el proceso de fabricacin original. Aunque partimos
solamente de un examen visual, es razonable creer que al ser los moldes de fbrica de cierta tosquedad,
parte de la masa lquida se filtr por los taseles, quedando un filo o pestaa definiendo un contorno
irregular y una leve ondulacin del borde, con algunas salientes puntuales que tornan el permetro spero
al tacto e incluso cortante.

La base, formada por el pequeo anillo antedicho, ante el anlisis visual se presenta rugosa,
probablemente producto de la manufactura y no por el desgaste o por saltaduras. La pieza carece de
marcas de fabricacin.

Figura 2- El plato de juguete (saucer) hallado en el sitio Morrison - MO1, remontado en forma provisoria.
Se observa a la derecha ampliacin del borde. Registrado en el RENYCOA en 2014.
Foto gentileza Lic. Soledad Biasatti.
Cuestiones de identificacin
La primera cuestin que debimos afrontar era si verdaderamente era un platito de juguete.
Dado que posee un formato circular y una depresin central, incluso un reborde, observado su diseo
creemos que efectivamente se corresponde a un plato, del tipo para recibir una taza en dicha depresin.
Lo excepcional es su tamao.
Las tazas y sus platos domsticos poseen dimensiones considerablemente mayores. El uso de un
artefacto de este tipo, dado su exiguo tamao, deba tener una taza de dimensiones acordes, ya que una
taza muy alta ubicada en la depresin del platito sera muy inestable: la manufactura de la depresin es
ligeramente irregular, ya que probablemente haya sido hecha en un molde bastante basto.
Si se mantuvieran las proporciones, estimamos que la taza correspondiente debera contener poca
cantidad de lquido, unos 10 cm3, no llegando a 30 ml. Esta cantidad contrasta con las tazas de caf
habituales, que poseen una capacidad de 100 a 350 ml.

La proporcin establecida nos permite hipotetizar que el artefacto hallado es un plato de dimensiones
diminutas, una miniatura.
No podemos establecer directamente que sea una miniatura de juguete, pudiendo ser parte de la vajilla
que se suele denominar decorativa. Los platos miniatura que establecen los catlogos son para uso
cotidiano, pero no para beber sino reducciones de tazas normales de caf que sirven para disponerlos en
vitrinas. Sin embargo, sus dimensiones suelen ser bastante mayores. Algunos modelos decorativos van
unidos con finas cadenas de latn dorado, sin dejar dudas que su destino es una vitrina o estante.
A fin de cuantificar las diferencias entre juegos de t para muecas, hemos establecido una relacin K
entre el dimetro del saucer (D) y la altura de la taza (H), en la inteligencia que esa relacin no es
solamente esttica sino producto de un saber emprico-comercial del fabricante, incluyendo estabilidad de
la pieza y proporciones de la imitacin respecto a un objeto para adultos.

NOMBRE DE LA PIEZA

MATERIAL

CRONOLOGA

PLATO (SAUCER)
DIMETRO EN MM
D

TAZA (CUP)
ALTURA EN MM
H

K=D/H

WORCESTER TOY TEA


CUP

PORCELANA

1770

75

37

2,03

SPODE MINIATURE
CUP

PORCELANA

1840

76

32

2,38

FLOREALE TOY CUPS

PORCELANA

1900

48

25

1,92

ROYAL ALBERT LE
PETITE

PORCELANA

1920

64

38

1,68

ROYAL DOULTON

PORCELANA

1920

63

38

1,66

JAPAN
TOY TEA SET

PORCELANA
JAPONESA

1970

41

20,6

1,99

PLATITO BARRIO
INGLES

PORCELANA

1900?

38

19 ?

2,00 ?

Figura 3- Tabla de proporciones (K) entre dimetro del plato o saucer (D) altura de la taza (H).
Fuente: Elegimos catlogos comerciales para coleccionistas, dado que es importante la verosimilitud de
las descripciones de los jueguitos para la reputacin comercial del vendedor.
Como vemos, todos los juguetes que se venden comercialmente y son aproximadamente de la poca,
presentan una relacin aproximada 2:1, o sea dos veces la atura de la taza para el dimetro del saucer.
Juegos muy antiguos como los Worcester de 1770 mantienen esa proporcionalidad, an para tazas altas
de poco dimetro, el plato es mayor respetando la relacin.
De este modo y si se mantiene la proporcionalidad general a los juegos analizados, la tacita (cup) debera
medir 19 mm. de alto, dimensin muy pequea para los juegos europeos que se venden a coleccionistas

especializados y que slo pueden observarse en jueguitos baratos ms modernos de origen japons
(1960-hoy), que tambin mantiene esa relacin 2:1.
En base a esto podemos afirmar con alguna certeza que el artefacto es un fragmento de un platito de t o
caf para muecas, de los denominados genricamente dollhouse tea set o toy tea set usado como
juguete para imitar las costumbres hogareas, por parte de las nias, segn un consumo que se rastrea,
al menos desde el siglo XVII para las clases medias europeas.

Figura 4- Dimensiones generales del saucer y representacin de las proporciones entre la altura de la
taza faltante (H) y el dimetro del plato (H), manteniendo la relacin respectiva 2:1.
El juego de imitar
Este tipo de artefacto adquiere sentido, de tratarse de un platito para muecas como afirmamos, al imitar
ldicamente la costumbre adulta de tomar t.
El juego de t propiciaba la socializacin en el juego. Los toy tea sets de ms de dos tazas presupona
un grupo de nias jugando a recibir o sea que la nia asume el papel de ama de casa que invita a sus
amigas a una tertulia. Estas amigas podan ser nias o bien muecas. Los juegos de dos tazas
implicaban que una mueca o una nia jugaba un rol de invitada o bien para el caso de la mueca- de
hija para la propietaria del jueguito, la madre. Se supone, adems, que esta imitacin significaba
predisear en el rol que le cabra a la nia en su vida adulta.
Los juegos que pueden verse en catlogos de coleccionistas, abundan en dos tipos clsicos de juego: el
de piezas reducidas a dos tazas o incluso una y el juego completo, el cual puede incluir varias piezas
como tetera, azucarera y lechera adems de un nmero de 4 o 6 tazas con sus platos. Los juegos de 12
tazas no son comunes y existen juegos histricos de alto precio de 20 a 100 piezas de todo tipo (Lechler,
1976 y 1986; Whitmyr, 1984).

Los elementos del juego incluso los platitos- que se relevaron en catlogos pueden ser decorados o
lisos, en porcelana de pasta blanda, loza (whiteware), loza piedra (ironstone) o vitrificada (opaque),
siendo stos los materiales ms comunes, dada su resistencia a los golpes.
Los juegos son todos europeos durante el siglo XIX, comenzndose a importar masivamente de Japn,
China e India a partir de las dcadas del 60 y 70. Pudieron observarse jueguitos ingleses, franceses
(Limoges), alemanes, belgas y espaoles.
Con respecto a la cronologa, sta slo puede ser inferida por la asociacin con otros objetos de
porcelana europea. En el sitio MO1, numerosos fragmentos de cermica whiteware abarcan perodos que
van de 1870 a 1920, con una gran variedad de decoraciones, sponged, twigs, transfer, decal, incluso
pequeos trozos de blue diffuse y con motivo Willow.
Los fragmentos de porcelana, opaque y demiporcelain

tambin fueron numerosos, superando

largamente los sitios aledaos como Laguna de Mandinga (Sitio MD1, 2, y 3) y calle Junn (Sitios JU2 a
JU7), donde la porcelana fina europea es inexistente, reducindose casi exclusivamente a cermica
vitrificada opaque para frascos medicinales o en una ocasin, demiporcelain belga.
Por lo tanto, podemos suponer, siquiera en forma tentativa, que estos fragmentos estn asociados por el
contexto y abarcan el perodo aproximado 1880-1920, dado que fragmentos de objetos posteriores fueron
muy pocos en la muestra recolectada.
Conclusiones
Hemos establecido razonablemente que el fragmento hallado correspondera con un platito de juguete.
Pero esta inferencia, basada en una lgica basada en catlogos, no implica sine embargo pensar en una
extensin del jugar con platitos y muecas a todas las nias del grupo habitante del Barrio Ingls.
Dado que, como dijimos, los fragmentos son variables discretas en el sistema, sera una especulacin
extrapolar su uso generalizado. Incluso es arriesgado asumir que el platito formaba parte de una manera
habitual de jugar.
Dada esta notoria ausencia en la evidencia, preferimos cambiar el eje y plantea una problemtica de tipo
antropolgico antes que arqueolgico-materialista.
La relacin entre presencias y las ausencias en el registro, an en un sistema arqueolgicamente
dinmico como MO1, la suponemos axiomticamente inconmovible, a menos que se hagan retiros
masivos de material sin reintegro de la extraccin. O sea el sistema, formado por variables discretas,
permanece poco estacionario, dinmico o altamente dinmico, pero como sistema vara solamente las
relaciones internas de las presencias, mientras permanece fija la relacin aparece-no aparece dado un
corte temporal sincrnico. El basural o sea el contexto arqueolgico, para nosotros permanece en-s.
Por otro lado, los objetos no solamente se pueden taxonomizar, datar y adjudicarlos a grupos, sino que
pueden tambin plantear preguntas que van ms all de su material, forma y funcin concretos.

Con esas intenciones, nos proponemos problematizar acerca del rol de la niez y el gnero en el Barrio
Ingls. Se trata de acceder a comportamientos grupales en base a evidencia escasa, por lo que las
relaciones directas deben antes problematizarse que afirmarse.
cuando nos referimos a l (comportamiento arqueolgico) aludimos a la determinada capacidad que
posee el hombre para jerarquizar y para crear diversas categoras dentro de los objetos y sobre todo a la
capacidad de leer presuntos significados que no aparecen explcitos, pero del que todos los miembros de
una comunidad son poseedores del cdigo (Cerrilo de Cceres y Fernndez Corrales, 1989)
En este sentido, ese cdigo es inaccesible en base slo a lo artefactual.
Por lo tanto, es menester formular interrogantes que superen la carencia material, acceder a esa
capacidad mencionada en la cita:
Los grupos de vecinos del Barrio Ingls tenan una economa domstica que inclua juguetes o
sea consumos de aparato simblico? o es este un caso aislado? Ms profundamente, ya que
presuponemos que un adulto adquiri el juego para una nia: Cual es la relacin que se plantea en un
grupo familiar, al considerar la infancia, la socializacin y los juegos?
En base a lo arriba argumentado es que podemos decir que este objeto fragmentado y singular (al menos
hasta que puedan realizarse excavaciones sistemticas) y cronolgicamente difuso nos permite avanzar
por caminos diferentes al habitual anlisis material, incursionando en lo simblico, lo social, lo etario y lo
sexual.
Creemos que los objetos singulares, lejos de no poder aportar informacin por su carcter de soledad en
el registro, actan como disparadores y obligan a los arquelogos a plantear relaciones,
comparaciones y sobre todo, otras preguntas sobre la sociedad.
Un posicionamiento que creemos necesario para poder indagar sobre un pasado poco transitado de la
historia social rosarina.

Bibliografa
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