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KSHMR SPLICE

MASTERCLASS
Realizado em NOVA YORK no dia 28/11/2015

Traduzido por: MAKE MUSIC NOW


(http://www.makemusicnow.com.br)

Parte I: Produzindo

COMPRESSO MULTIBANDA
Combinando com reverb e delay
Evite conflitos em certas bandas fazendo sidechain
com um compressor multibanda
COMPRESSO
Controle de dinmica bsicando usando um
compressor como CLA-3A, transforme em udio
os synths para conferir visualmente se a
dinmica est sob controle
Use compresso paralela para fazer os Kicks se

sobressarem

COMPRESSO POR SIDECHAIN


Use o LFOTool ou Volumeshaper nos synths
Faa sidechain 4/4 mesmo em momentos "halftempo" na track
Use compresso upward para aumentar o attack
dos synths
KICK E BASS
O relacionamento entre Kick e Bass crucial para
que a track tenha o groove correto
EQUALIZAO
Encontre um bom EQ para cada propsito, como:
DMG EQuality para dar ganho em frequncias
altas
Fabfilter Pro-Q 2 para todo o resto, usando seu
piano roll para fazer "equalizao tonal";
processamento Mid-Side; e finalmente, para
uso em modo linear phase.
MID & SIDE
Mantenha uma boa traduo em mono dos synths
ajustando a fase dos seus osciladores, e

tomando cuidado com o processamento


Crie mais "largura" stereo usando o Voxengo MSED
para separar o Mid do Side, e processe os Sides
separadamente
Use os plugins SPL Vitalizer e Izotope Ozone
Imaging para aumentar a "largura" stereo
REVERB & DELAY
Use esses efeitos de udio em buses (canais
auxiliares) para process-los separadamente
(EQ, compresso, etc)
TIMING PARA IMPACTO E MOVIMENTO
importante que os synths, piano, etc, estejam bem
alinhados, e que seu timing no esteja
bagunado pelo processamento, para que eles
tenham mais impacto
til de vez em quando adicionar trechos revertidos
dos synths, ou do reverb dos synths, para criar
mais movimento na track
bem til fazer pitch bend em algumas notas do
Bass para criar mais movimento
Elementos de bateria "imperfeitos" so timos para
dar mais movimento a track (ex: claps
acontecendo um pouco antes das batidas, top

loops de hi hats e percusso)


Todos esses fatores so importantes para que suas
melodias sejam expressivas

Parte II: Fazendo boas


msicas

MSICAS DEVEM CONTAR UMA HISTRIA


Msica uma narrativa (storytelling) assim como
cinema e teatro
A maioria das tracks de "EDM" no vai durar no
tempo pois feita para funcionar na pista e no
na alma
A alma "ouve" melhor quando a mensagem falada
por uma pessoa
Como fazer com que uma msica eletrnica parea
que h uma pessoa por trs dela? Como torn-la
mais humana?
INSTRUMENTOS REAIS
Bibliotecas de instrumentos sampleados para
Kontakt e EastWest Play (EW Play tem um

servio de assinatura mensal que mais em


conta e totalmente legal)
Esses instrumentos so mais difceis de se encaixar
em msica eletrnica, mas o esforo vale a pena
Quando necessrio (quase sempre) voc deve
compensar:
Seu timing mais relaxado (attacks longos)
transformando o MIDI em udio e ajustando
o delay dos canais (adiantando alguns
ms/samples)
Sua dinmica de volume exagerada, usando
compresso, limiting e as vezes
comprimindo os canais L e R
separadamente
Sua falta de "presena", usando EQ e
removendo seu reverb original e substituindo
pelo seu prprio reverb
Key Switches
Key switches so notas do teclado que voc
pode adicionar via MIDI nas oitavas mais
baixas (ex: C0, D#0, etc) que no produzem
nenhum som, porm elas tm a funo de
mudar a articulao/estilo do som que ser
tocado pelas notas mais altas
Por exemplo, talvez voc queira um violino para

tocar notas comuns (longas), e outras


staccato (curtas), como em "Tremor"
Algumas bibliotecas usam o velocity das notas
MIDI como parmetro de key switch,
alterando o estilo do som tocado
MELODIAS REAIS
Msicos instrumentistas tm uma beleza na sua
forma de tocar, que podem ser perdida ao se
programar tudo em MIDI com o mouse. Voc
pode recuperar isso usando:
Velocities diferentes - instrumentistas reais no
tocam todas as notas com a mesma velocity
Pitch bends - instrumentistas reais usam a
"desafinao" de algumas notas e o vibrato
como expressividade, como em Duduk
TEORIA DE ACORDES
Escape da rotina dos acordes que voc sempre usa
roubando acordes de outras msicas (ex: os
acordes de "Secrets" foram roubado de "Heads
Will Roll" do grupo Yeah Yeah Yeahs)
O acorde V (dominante) de uma progresso sempre
te leva para "casa" (acorde I, tnica)

VOCAIS
A forma mais bvia de humanizar uma msica
usando vocais, porm encontrar um bom vocal
para sua track sempre desafiador
Trechos de vocais so uma forma fcil de humanizar
uma track, e eu recomendo criar uma coleo de
vocais
O pack 'EDM Voices' do Nexus 2 muito til
SYNTHS
claro, synths so necessrios para fazer uma
track soar grandiosa
Na minha opinio usar presets legal. Muitas vezes
eles so apenas uma ferramenta pra incrementar
uma track, se voc precisar uma supersaw
apenas selecione um preset e use-o
FINALMENTE: BOAS MELODIAS
O objetivo, finalmente, usar todas essas
ferramentas para criar boas melodias que so
expressivas e soam como voc as idealizou na
sua mente
Literalmente nada importa exceto que voc termine
criando primeiro melodias, e finalmente uma
msica que faz voc sentir algo

Isso significa usar a expressividade correta (pitch


bend, velocity, etc) para dar a melodia o groove e
drama necessrios
LAYOUT
O layout da sua msica conta a histria inteira
Um drop que com muito impacto como o clmax de
um filme, e o clmax de um filme muito mais
emocionante quando todo o resto do filme foi
feito corramente
Quando todos esse elementos trabalham bem em
conjunto, voc ir contar uma histria e a sua
msica ter alma

Parte III: Artista / Sucesso

POR QUE ME ENVOLVI COM DANCE MUSIC


Eu acho que muita gente via a dance music como
algo fcil de entrar
Eu na realidade senti que haviam muitas coisas
faltando
Criar o que voc acha que est faltando o
caminho

HONESTIDADE A COISA MAIS IMPORTANTE


Eu percebi que no era um cara bom ao criar hype
nas mdias sociais
Mdia social algo muito importante ainda, porm
voc precisa us-la de forma honesta, para que
seja algo sustentvel
Bill Clinton: "Enquanto voc for honesto, as pessoas
iro perdoar os seus erros."
INDIVIDUALIDADE
Quando voc est comeando, como voc tocar
msica direto do seu laptop, enquanto os outros
caras tm monitores de estdio
Voc no vai conseguir se tornar um grande
produtor/artista produzindo tropical house melhor
que todos os outros
muito melhor ser um produtor mediano com um
estilo prprio, usando sons prprios, do que um
produtor espetacular que apenas recria o que
est dando certo na dance music (eu conheo
vrios produtores desse tipo)
SENDO "DEGUSTVEL"
Eu altamente recomendo no ser o artista que

queira agradar todo mundo


Seus artistas favoritos no escrevem letras depois
de fazer uma pesquisa com as pessoas
perguntando como o prximo verso deve ser
Ser um artista no tentar descobrir o que as
outras pessoas gostam, uma coisa interna.
sobre entender o que voc gosta, quais so os
seus gostos, como apresentar isso para o mundo
de uma forma que no tenha sido enfraquecida
pela inevitvel falta de sucesso que todos ns
enfrentamos quando comeamos
ERROS PODEM SER BONS
Manter um amigo de confiana por perto pode ser
til, para dizer que aquele som estranho, que
voc considerou um "erro", na realidade soa
muito bem e interessante
Esses erros podem levar a um som nico, que ir
fazer voc ser especial
FILOSOFIA BSICA
Ruim: no tentar fazer coisas difceis e manter
pessoas a sua volta dizendo que o que voc tem
feito soa bem
Bom: tentar fazer coisas difceis e gostar da crticas

das pessoas de forma que voc seja forado a


fazer as coisas ainda melhores

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