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Objetos geomtricos

1. CMO DIBUJAR OBJETOS

amos a examinar con ms detenimiento cmo hacer algn


que otro objeto de los que 3D Studio Max tiene predenidos,
como una caja o una esfera.
Para comenzar a crear una nueva
escena, acceda a File-New para crear una
escena vaca. Despus ajuste el tipo de
unidades y el nivel de representacin en
cada uno de los visores dependiendo de
la potencia del ordenador.
La creacin de objetos se hace casi
sin esfuerzo, ya que consiste en elegir el
objeto en el panel de comandos Create
y hacer clic y arrastrar en uno de los
visores.
Dependiendo del tipo de objeto,
deber arrastrar una o ms veces para
denir sus dimensiones.
A continuacin, se muestran en
la parte inferior del panel de comandos
varias persianas con los parmetros del
objeto:
Name and Color: texto del
nombre y color actual del objeto.
Creation Method: forma o modo
de crear el objeto con el ratn.
Keyboard Entry: para indicar
los parmetros del objeto con el
teclado.
Parameters: parmetros o valores del objeto a crear
(dimensiones, lados, etc.).
En el panel que aparece ms arriba guran los parmetros que se
muestran al crear un objeto Torus, que es un toroide o anillo.
El nombre y el color de un objeto
pueden cambiarse a voluntad en la
persiana Name and Color, mientras est
seleccionado el objeto.
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Objetos geomtricos

3D Studio Max asigna por defecto un nombre, dependiendo del


tipo de objeto, seguido de un nmero.
Lo ms aconsejable es que se acostumbre a indicar un nombre
que lo identique en su escena.
Tenga en cuenta que, en escenas con muchos objetos, puede
que sea difcil seleccionarlos directamente, por lo que lo
haremos por su nombre.

En la persiana Creation Method (mtodo de creacin), puede


elegir entre dos formas de crear el objeto:
Edge: al hacer clic y arrastrar, se crea el objeto partiendo de
uno de sus lados o aristas.
Center: al hacer clic y arrastrar, se crea el objeto partiendo del
centro del objeto.
En la persiana Keyboard Entry, puede indicar las coordenadas
X, Y y Z de la posicin del toroide, as como su Major Radius (radio
mayor) y Minor Radius (radio menor).
En la persiana Parameters se muestran diferentes valores
dependiendo del tipo de objeto. En el caso del objeto Torus, el parmetro
Radius 1 establece el radio del toroide, mientras que Radius 2 es el
radio del tubo que forma el toroide.
Cualquier objeto de 3D Studio Max est formado por caras planas,
incluso una esfera o un objeto cuya supercie es curva. El toroide est
formado por Segments (segmentos) rectos de tubo. Cunto mayor sea
el valor del parmetro Segments, ms redondeada ser la forma del
toroide.

La seccin del toroide est formada por Sides (lados). A mayor


nmero de lados, ms redondeada ser la seccin del tubo del toroide.
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2. CAJAS Y PLANOS

eamos cmo crear otros dos tipos de objetos: Box (caja) y


Plane (plano).

Para crear una caja, pulse el botn Box en la persiana Object


Type. Despus, haga clic y arrastre en uno de los visores para denir
el alto y ancho de la caja. Luego, suba o baje el puntero del ratn para
jar el alto de la caja.
Si quiere crear la caja con medidas exactas, utilice los parmetros
de la persiana Keyboard Entry. Para ello, indique los valores de
Length (longitud), Width (anchura) y Height (altura). Despus, pulse
el botn Create para incluir el objeto en la escena.
Para crear un plano, pulse el botn Plane (plano) en la persiana
Object Type. Pulse y arrastre para denir el ancho y largo del objeto.
Un plano es un tipo de objeto formado por una malla poligonal
plana que puede ampliarse todo lo que se quiera. Puede servir, aplicando
modicadores, para simular un terreno accidentado.
El objeto plano puede tener forma de Rectangle (rectngulo) o de
Square (cuadrado), segn el mtodo de creacin que elija.
En la persiana Keyboard Entry tambin puede indicar las
medidas exactas para crear el plano.
3. ESFERAS, CILINDROS Y TUBOS

ay un grupo de objetos que tienen en comn una base circular,


como la esfera, el cilindro, el tubo, el cono, etc.

Para crear una Sphere (esfera), slo precisa hacer clic y arrastrar
para delimitar su tamao, con el parmetro Radius.

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Su supercie est denida por una serie de caras planas o


Segments. La unin de estas caras no se ve porque se suavizan mientras
est activada la casilla Smooth (suavizado). Si la desactiva, ver las
caras o segmentos que forman la esfera.

Cuantos ms Segments indique, ms perfecta ser la redondez de


la esfera, pero ms tardar en calcular y mostrar su supercie.
Activando la casilla Slice On
(segmentar), se muestra slo una seccin
de la esfera.
El efecto es el mismo que si se crear
un objeto por revolucin de una forma
semicircular un determinado nmero de
grados.
En Slice From (segmentar desde)
y Slice To (segmentar hasta) se indican
los grados entre los que no se crear la
esfera.
Puede jugar con los valores de estos
parmetros hasta conseguir que el objeto
adopte la forma deseada.
Hay dos objetos muy semejantes:
la Sphere (esfera) y la GeoSphere
(geoesfera).
Entre ellos hay diferencias, aunque
su aspecto externo sea el de una sencilla
esfera.
Por ejemplo, la forma de los
segmentos no es la misma en los dos tipos
de objeto.
Tanto con el objeto Sphere como con el objeto GeoSphere puede
crear esferas, pero con la geoesfera puede crear tambin semiesferas.
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La geoesfera utiliza para crear las esferas caras o facetas de


distinta forma: tetraedro, octaedro e icosaedro.

Los objetos pueden girarse. El giro de un objeto se produce


teniendo como centro al punto de pivote.
El punto de pivote est
donde se muestra el origen de
coordenadas del objeto.
Si activa la opcin Base
to Pivot, cambia el punto de
pivote del objeto y se sita en
su base.
Para crear un cilindro, pulse el botn Cylinder en la persiana
Object Type. Despus, pulse y arrastre en uno de los visores para
indicar el radio de la base circular. Por ltimo, suba o baje el puntero
del ratn y haga clic para jar la altura del cilindro.
El cilindro se dene por el Radius de su base circular y por su
Height (altura).
Los Height Segments (segmentos de altura) jan el nmero
de divisiones a lo largo de la altura del objeto. Los Cap Segments
(segmentos de tapa) establecen el nmero de divisiones en la parte
superior e inferior del objeto.
Con la opcin Slice On (segmentar), igual que suceda con la
esfera, puede crear slo una parte del cilindro. Para ello, en Slice From
(segmentar desde) y Slice To (segmentar hasta) indique el ngulo de
inicio y n del sector del cilindro que se eliminar al crearlo.

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El objeto Tube (tubo) es un cilindro hueco. Se crea de la misma


forma que el Cylinder (cilindro), pero hay que indicar dos tipos de
radios en los parmetros, adems de la altura: Radius 1 o radio interior
y el Radius 2 o radio exterior del tubo.

El objeto Cone (cono) es igual que un Cylinder, pero puede


indicar dos radios (Radius 1 y Radius 2), uno para cada base. Segn
el valor de cada radio, puede obtener distintas guras:

4. LA PIRMIDE Y LA TETERA

a Pyramid (pirmide) es otro de los objetos bsicos de 3D


Studio Max. Su creacin es parecida a la de la caja.

Para crear una pirmide, pulse el botn del objeto


Pyramid. Despus, haga clic y arrastre en uno de los
visores para establecer su base rectangular: Width
(anchura) y Depth (fondo). Despus, suba o baje el puntero
del ratn y haga clic para jar la Height (altura).
Aunque prcticamente todos los objetos ya predenidos tienen
forma polidrica, hay uno que se corresponde ms a nuestro mundo
real: Teapot (tetera).
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Para crear la tetera, pulse el botn del objeto


Teapot y haga clic y arrastre haga clic y arrastre en
uno de los visores para denir su tamao.
Entre los parmetros de la tetera,
Radius, Segments y Smooth son
parecidos a los de otros objetos.
Con Segments se establece el
nmero de caras con las que se construye
su supercie, que se mostrar redondeada
si est activada la opcin Smooth.
La tetera puede crearse toda de
una vez o por partes, segn las casillas
que estn activadas en el cuadro Teapot
Parts: Body (recipiente), Handle (asa),
Spout (pitorro) y Lid (tapa).
5. OTROS OBJETOS

os objetos que hemos visto hasta ahora, pertenecientes a la


subcategora Standard Primitives, le permitirn construir
objetos bsicos que, combinndolos unos con otros, le servirn para
crear otros ms complejos.

Adems de utilizar el panel


de comandos
para crear los
objetos predefinidos de 3D
Studio Max,
tambin puede
crear cualquier
objeto desde el
men Create.

Dentro de la categora de objetos Geometry, hay otras


subcategoras. Vamos a ver objetos dentro de la subcategora Extended
Primitives (primitivas extendidas).

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Con el objeto Hedra (poliedro) puede crear un objeto con


innumerables formas, combinando los valores de sus parmetros y
segn el grupo o Family (familia) que seleccione: Tetra, Cube/Octa,
Dodec/Icos, Star1 y Star2.
Los Vertices determinan la forma de las caras o facetas de un
poliedro; sin embargo, los parmetros P y Q son los ms interesantes
para obtener nuevas formas.
Pulsando los botones que estn al lado de los campos, puede
ir aumentando o disminuyendo gradualmente los valores de los
parmetros y ver cmo va cambiando la forma del poliedro.
El objeto Cpsula (cpsula) es un objeto compuesto por un
cilindro con dos semiesferas de igual dimetro en cada uno de sus
extremos. Las dimensiones de la cpsula se establecen con los valores
Radius y Height.
El OilTank (bidn) es como la cpsula, pero en
lugar de tener una semiesfera en sus extremos, tiene
una supercie curvada.
El Spindle (huso) es como el objeto Capsule,
pero en sus extremos tiene un cono. Para crearlo, pulse
y arrastre en uno de los visores para establecer su
radio. Suba o baje el puntero del ratn y haga clic para
indicar la altura. Por ltimo, vuelva a subir o bajar el
puntero del ratn y haga clic para indicar la forma.
En lugar de ver las distintas
combinaciones y posibilidades de estos
objetos, es mejor que pruebe a crear
un modelo de cada uno de ellos e ir
cambiando sus parmetros y ver las
formas que van adoptando.
De esta forma ir conocindolos
y los sabr aprovechar mejor para
construir objetos compuestos por varios
objetos bsicos.
Adems de los objetos Standard
Primitives y Extended Primitives
hay otros grupos de objetos que iremos
viendo a lo largo del curso.
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