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Resumo
Esse artigo se dedica a analisar o modo que a ao
dramtica composta nos videogames, considerandoos como interfaces entre o jogo e o drama. Nesse
contexto, verifica a presena significativa da estrutura
dramtica clssica ao longo da histria dos jogos
produzidos para consoles, ainda que com novos
contornos por conta das propriedades do meio digital e
incluindo traos estilsticos dos gneros pico e lrico .
Palavras-chave: videogames, drama, ao, estrutura
dramtica clssica
Contato:
victorcayres@gmail.com
1. Introduo
Esse artigo deriva de uma pesquisa de mestrado
[CAYRES, 2011] em que os videogames so
apresentados como interfaces entre jogo e drama,
entretanto atm-se apenas ao modo como a ao se
desenvolve nesses jogos. O presente trabalho parte da
reviso da noo de drama como forma potica
definida pela forma de representar o objeto da sua
mimese - a ao. Esta primeira seo est posta com a
inteno de que o leitor esteja a par do contexto do
qual parte a discusso a ser desenvolvida no restante do
trabalho. A seo posterior trata de aspectos da
composio da estrutura de ao (Totalidade,
causalidade, necessidade, incerteza, intencionalidade,
conflito, tenso) e suas partes (apresentao, ataque,
complicao, clmax e desenlace). Por fim, o presente
trabalho identifica uma relao expressiva entre as
estruturas de ao dos videogames e a estrutura
dramtica clssica ao longo da histria dos jogos
desenvolvidos para consoles.
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5. Concluso
Este trabalho se ateve as especifidades da ao
dramtica em videogames. Depois de revisar a noo
de drama do qual a ao um aspecto fundamental,
foram abordados aspectos da composio da estrutura
de ao (Totalidade, causalidade, necessidade,
incerteza, intencionalidade, conflito, tenso) e suas
partes (apresentao, ataque, complicao, clmax e
desenlace). Por fim, observou-se como a estrutura
dramtica clssica se apresenta como hegemnica
como modelo estruturas de ao dos videogames ao
longo da histria dos jogos desenvolvidos para
consoles.
Ao investigar as especificidades da mimese da
ao nos videogames e observar o comportamento da
estrutura dramtica clssica da ao e modelos
derivados, esse artigo abre espao para trabalhos que
discutam outros modelos de ao, sobretudo quando
verifica o processo de hibridizao de gneros que essa
estrutura j comporta.
Agradecimentos
O autor gostaria de agradecer a seus orientadores
Catarina Sant'Anna e Adolfo Duran, ao Programa de
Ps Graduao em Artes Cnicas da UFBA no qual
cursa o doutorado e Capes da qual bolsista.
Referncias
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