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07/11/2014
Introduccin al TOC
Hablar de la Teora de Restricciones
(TOC) nos lleva a estudiar al Dr. Eliyahu
Moshe Goldratt,: educador, escritor,
cientfico, filsofo y lder comercial. Pero
l es, por encima de todo, un pensador.
Eli Goldratt es el creador de la TOC
(Theory Of Constraints), la Teora de
Restricciones. Desde 1975 ha trabajado
continuamente en las reglas, conceptos
y herramientas para un verdadero
proceso de mejora continua.
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Introduccin al TOC
Goldratt, es el autor de " LA
META " (1984), best seller
que utiliza un acercamiento
no tradicional para llevar la
informacin
comercial
importante; Este libro se
utiliza como una herramienta
de mercadeo para promover
su solucin para la gerencia
de la produccin".
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Qu es TOC?
Es una filosofa administrativa integral que utiliza los mtodos
usados por las ciencias puras para comprender y gestionar
los sistemas con base humana (personas, organizaciones,
etc.).
Qu es TOC?
La TOC comprende un conjunto de conocimientos,
principios, herramientas y aplicaciones que simplifican la
gestin de los sistemas, utilizando la lgica pura o sentido
comn.
El T.O.C. es el resultado prctico del trabajo de Eli Goldratt
en la manera de pensar. Resultado de los PROCESOS DE
PENSAMIENTO y sus aplicaciones.
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Incrementar el Throughput
Para incrementar el Throughput del sistema, debemos
tratar con las cosas que actualmente lo limitan. Las
Restricciones son los puntos de apalancamiento, es decir
las restricciones no deben tener una connotacin
negativa, al contrario nos permiten identificar los
elementos de mejora del sistema.
Para resumir el elemento que gobierna el desempeo del
sistema es la restriccin y este es el punto de
apalancamiento del sistema, es decir nuestra rea de
enfoque.
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Capacidad:
1,600 unid./da
Proceso B
Capacidad
2,000 unid./da
Proceso C
Capacidad
1,200 unid./da
Capacidad:
1,600 unid./da
Proceso E
Capacidad
1,000 unid./da
Proceso F
Capacidad
1,300 unid./da
Proceso B
Capacidad
2,000 unid./da
Proceso D
Capacidad
1,200 unid./da
Proceso E
Capacidad
1,800 unid./da
Proceso A
Proceso F
Capacidad
1, 900 unid./da
PROCEDIMIENTO
Paso 1:
Proceso E
Paso 2:
3) das de entrega:
A
B
D
E
F
X
Y
900Y
900X
900X, 900Y
900X, 900Y
Capacidad
Ociosa
56.25%
43.75%
45.00%
55.00%
75.00%
25.00%
100.00%
0.00%
94.74%
5.26%
11.11
11.11
Productividad
2)
900Y
Capacidad:
1,600 unid.
Proceso B
Capacidad
2,000 unid.
Proceso D
Capacidad
1,500 unid.
Proceso E
Capacidad
1,800 unid.
Proceso C
Capacidad
1,200 unid.
Proceso F
Capacidad
1,300 unid.
(Entregas 2X e 1Y)
PROCEDIMIENTO
Paso 1:
Proceso E
Paso 2:
Paso 3:
600Y
Proceso B
Proceso C
Proceso D
Proceso E
Proceso F
600Y, 1200X
1200X
1200X
600Y, 1200X
600Y
PREGUNTAS
1) Througput del sistema: 600 unidades de Y y 1200 unidades de X por da.
2)
3) das de entrega:
Productividad
A
B
C
D
E
F
X
Y
Capacidad Ociosa
37.50%
62.50%
90.00%
10.00%
100.00%
0.00%
80.00%
20.00%
100.00%
0.00%
46.15%
53.85%
8.33
8.33
Capacidad:
1,600 unid./da
Proceso D
Capacidad
1,500 unid./da
Proceso B
Capacidad
2,000 unid./da
Proceso C
Capacidad
1,800 unid./da
Proceso E
Capacidad
1,800 unid./da
Proceso F
Capacidad
1,300 unid./da
BALANCE DE LNEA
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Qu es el Balanceo?
La idea fundamental de una lnea de ensamble es que un producto se arma
progresivamente a medida que es transportado, pasando frente a estaciones de
trabajo relativamente fijas, por un dispositivo de manejo de materiales, por ejemplo
una banda transportadora.
Los principios bsicos en lnea son los siguientes:
Principio de la mnima distancia recorrida.
Principio del flujo de trabajo.
Principio de la divisin del trabajo.
Principio de la simultaneidad o de las operaciones simultneas.
Principio de trayectoria fija.
Principio de mnimo tiempo y del material en proceso.
Principio de nter cambiabilidad.
Beneficios
1.
2.
3.
4.
5.
Consideraciones
Al disear y equilibrar una lnea se debe considerar:
1) La configuracin de la lnea
2) Caractersticas de las estaciones de trabajo y de los operarios
3) Tareas asignadas a las estaciones de trabajo
4) Velocidad de la lnea
El desafo del equilibrio es asignar paquetes de trabajo para reducir al
mnimo los costos operativos e incrementar la productividad .
Bsqueda de la restriccin
Recurso Cuello de botella: cualquier recurso
cuya capacidad es menor o igual a la
demanda.
1
4
Demanda 55
52
60
65
50
IP =
T = T.E./NOR
Tiempo disponible
NO = TE X IP
E
en donde:
NO=numero de operadores para la lnea
TE=tiempo estndar de la pieza
IP=ndice de productividad (Cantidad de Piezas Producidas por Unidad de Tiempo)
E=eficiencia planeada
T = Tardanza
NOR = Nmero de Operadores Reales
EJEMPLO # 1
Se debe de balancear la lnea
de ensamble que se muestra
en la figura 1.
La produccin requerida es
de 1200 piezas.
El turno de trabajo es de 8
horas.
El analista planea una
eficiencia de 90%.
OPERACION
TE (MIN)
1.25
0.95
2.18
1.1
0.83
SUMA
6.31
TE(MIN)
NO TEORICO
NO REALES
1.25
3.47
0.95
2.64
2.18
6.06
1.1
3.06
0.83
2.31
TOTAL
17
OPERACION
TE (MIN)
MIN. ESTANDAR
ASIGNADOS
1.25 / 3
=0.416
0.416
0.95 / 3
=0.32
0.416
2.18 / 6
=0.36
0.416
1.1 / 3
=0.36
0.416
0.83 / 2
=0.415
0.416
E=
x 100