Professional Documents
Culture Documents
incluso deste conceito nas cincias sociais deu-se h alguns anos com as pesquisas dos
socilogos Castells (1998, 2004) e Semprini (1997, 2003). Castells (1998: 463) v os fluxos
como des sries significatives, rptitives et programmables dchanges et dinteractions
entre des positions gographiquement loignes occupes par des acteurs sociaux dans les
structures conomiques, politiques et symboliques de la socit. Uma outra dimenso deste
conceito surge no livro La Socit des Flux Formes du sens et identit dans les socits
contemporaines, onde fluxo visto como mtaphore interprtative des procs de
changement en cours dans les socits postmodernes (Andrea Semprini, 2003). Neste
estudo, partimos da definio integradora apresentada por estes autores sobre a Sociedade
dos Fluxos e (re)construmos uma narrativa com algumas palavras-chave - transformao
da temporalidade dos fluxos -
estudo que emergem da Sociedade dos Fluxos nos pontos que se seguem.
livro, as
histrias
de
vida
so
apresentadas
como
um
processo
cclico
de
desenvolvimento da complexidade, pelo que o autor estabelece um paralelo com uma espiral
em constante movimento. Trata-se de uma ferramenta basicamente caracterizada como:
- um espao colaborativo que implica reflexo;
- um espao multimodal, pois apresenta uma infinita variedade de expresses;
- um espao onde converge a fragilidade emocional;
- uma narrativa personalizada que pode dar a conhecer a identidade do autor por meio de
uma reflexo sobre o percurso evolutivo da sua histria de vida;
- uma narrativa que permite articular a voz com a identidade.
Para a construo deste estudo foi tambm necessrio ficar a conhecer o processo da sua
construo. Para tal recorremos aos trabalhos publicados por Hellen Barrett (2006). Esta
autora identificou a passagem por sete momentos fundamentais:1. Point of View; 2.
Dramatic question;3. Emotional Content;4. The gift of your voice;5. The power of the
soundtrack;6. Econom;7. Pacing.
A resposta a cada uma destas etapas permite a construo de um guio de interfaces (cf.
Guio) com caractersticas multimdia (na medida que inclui scripto, udio e imagem) que
por sua vez, permitir estruturar o documento digital. Mais especificamente:
A nvel do scripto, necessrio ultrapassar o sndrome da pgina em branco. Para isso,
prope-se que, em 10 minutos, se escreva uma pgina A4 com um espaamento duplo entre
linhas (para mais tarde facilitar a leitura). A nvel das ferramentas WEB 3.0 disponveis online para a concepo colaborativa de argumento interactivo, aconselha-se o recurso a
Writely.com ou a qualquer wiki.
A nvel das imagens, necessrio (re)visitar fotografias guardadas ao longo do tempo e
optar por aquelas que podem ilustrar a nossa histria de vida. Hellen Barret defende ainda
que no devemos
facilitar a sua produo e no devero ter mais do que 200 dpi), nem utilizar ficheiros de
vdeo superiores a 15 / 20 segundos. O tamanho ideal das imagens deve corresponder a
1000 pixels (100x900). Para trabalhar no processo colaborativo de partilha de imagens
podemos recorrer ao flickr.com e ao photoBucket.com.
A nvel do som, aconselha-se o recurso a ficheiros de mp3, WAV e aif. Tal como acontecia no
guio de produtos audiovisuais, no devemos:
- recorrer a msicas que incluam voz, uma vez que iriam abafar a voz off da nossa histria;
- utilizar bandas sonoras que sejam muito conhecidas os nossos ouvintes podem
abandonar o espao da nossa histria e optar por outros percursos
Existem tambm ferramentas de edio de udio como, por exemplo, odeo.com e
podomatic.com.
Para a produo destes materiais recomenda-se o recurso a software livre. No que respeita
edio, uma das ferramentas que poder ser utilizada o MovieMaker1. Este software
permite produzir e interligar todas as componentes da histria de vida (scripto, udio,
imagem fixa e em movimento) e recorrer a efeitos e transies.
Para a publicao da histria de vida aconselha-se que o trabalho seja publicado no
vimeo.com, ourmedia.org, youtube.com2 e vdeo.gooble.com. Mais recentemente, tm vindo
a ser desenvolvidos espaos on-line de edio de vdeo, tais como bubbleshare, jumpCut e
PrimaryAccess. de referir que estas ferramentas esto em constante desenvolvimento.
A interaco entre todos estes elementos udio, scripto, imagem (fixa ou em movimento)
com a voz off e, posteriormente, com a escolha dos efeitos a atribuir s imagens, um
momento que implica a planificao e construo de um guio de interfaces hipermdia.
Com este documento podemos visionar, ao longo do tempo, as interaces que se
estabelecem ao longo da nossa histria de vida. Para isso, apresentamos a ttulo
exemplificativo as primeiras etapas de construo de um guio de interfaces, como teremos
oportunidade de mostrar no quadro que se segue.
1
um dos documentos trabalhados e publicados na pgina do projecto Enlaces
http://www.ese.ipsantarem.pt/usr/enlaces/index.htm
2
de notar que, a nvel de e-porteflios disponveis, como j tivemos oportunidade de referir, o tamanho dos ficheiros limita o
desenvolvimento da histria de vida. Assim, como remediao a este obstculo, podemos enviar o ficheiro de vdeo para o
youtube.com. Depois de publicado o trabalho, -lhe atribudo um cdigo. Porteriormente, podemos copiar este cdigo e inscrevlo na seco about me do e-porteflio. Quando regressamos seco home do nosso e-porteflio, podemos visionar o
videograma.
(texto
digital
escrito)
Assinatura
Efeitos
na
produo
do
hiperdocumento
distort
Transi
o
das
imagens
dissolve
Som
Djuna
Soundsyste
m
Lesdjinns
cap_1
cap_2
cap_3
cap_3
(Voz off)
Percorri vrios espaos...
Lisboa viu-me nascer
Estremoz fez-me a rapariga
mais feliz do mundo
Mrcia fez-me aprender a viver
do nada
Badajoz inspirou-me a alegria
emboss
dissolve
Djuna
sound
system
Lesdjinns
estudado por muitos investigadores a nvel internacional e nacional, que desta forma tm
contribudo para a evoluo do mesmo.
A nvel acadmico, os autores Ali Jafari e Penny-Light tm vindo a apresentar definies
deste conceito. Assim, o Director do CyberLab, na Universidade de Indiana, Ali Jafari,
apresentou os atributos de um sistema de e-Portfolio denominado Sticky3 e define-o como
a personal, lifelong content-management system for collecting, reflecting on, selecting, and
presenting learning outcomes and other professional accomplishments. (2004: 3). Nesta
linha, tambm a professora Penny-Light, responsvel pela apresentao desta temtica na
Universidade de Waterloo, refere que o e-portfolio provides students the opportunity to
clearly articulate their knowledge and skills in different environments as well as to identify
areas for future learning or improvement. This process of collecting, sifting, and reflecting
allows learners to develop a more holistic conception of their learning and of opportunities
for learning. As a result, they might use the knowledge gained through creating their
ePortfolio to better integrate their diverse learning experiences.
A utilizao dos e-Porteflios pode ser enquadrada em vrios cenrios reais de integrao
ao longo da vida do cidado: da escola, passando pela universidade, at insero no
mercado de trabalho. O nosso estudo incide sobre o mercado de trabalho. Esta ligao
levou-nos a colocar a questo:
Como construir um e-P que seja um instrumento pedaggico de empregabilidade capaz
de integrar a metfora do puzzle de forma integradora e flexvel respeitando o perfil
personalizado de cada cidado?
http://www.educause.edu/ir/library/pdf/erm0442.pdf
Processo Didctico
Com este estudo pretende-se atingir os seguintes objectivos: (1) reflectir sobre ambientes,
suportes e ferramentas hipermdia com contedos especficos (e-portefolio, histrias de vida
e Second Life; (2) criar um repositrio de dados teis para futuros trabalhos de mestrado,
doutoramento e ps-doutoramento.
Actividades Preparatrias
As actividades preparatrias centram-se em trs momentos complementares:
Este repositrio on-line com acesso livre inscreve-se numa das linhas de investigao do
Centro de investigao CIDTFF da Universidade de Aveiro FLUIDS web 3.0 analysis and
dissemination of tools (e-Portfolios and Storytelling) e tem como finalidade dar a
conhecer ao cibernauta um conjunto de metadados, ou seja, de dados definidores que
fornecem informao sobre ou informao de outros dados dentro de uma aplicao ou de
um ambiente. Podem documentar dados sobre elementos (tamanho, tipo) e dados sobre
estruturas
(campos,
colunas)
ou
sobre
dados
(localizao,
propriedade).
Fluids
utiliza
as
tecnologias
da
WEB
3.0.
Pode
ser
acedido
distncia
em
http://papadocs.dsi.uminho.pt:8080/handle/2102/292
https://repositorium.sdum.uminho.pt/bitstream/1822/380/1/RBBv25n1%5B1%5D.baptista.
%23572D5.pdf
DSpace
http://lusodspace.sdum.uminho.pt:8080/pt/dspace_architecture_technology.jsp
Dublin Core
http://purl.pt/201/1/
Metadados e Dublin Core
http://www.di.ubi.pt/~api/apresentacao.Metadata.pdf
Dados em anlise
Uma vez conduzida a interveno, impunha-se analisar o processo e a forma como os
aprendentes de DAPTE contriburam para a publicao de contedos a nvel de e-porteflios
e histrias de vida. Para a avaliao do processo recorreu-se tcnica da observao
directa.Os dados foram analisados e, em resposta ao item relativo ao cumprimento do
objectivo, os estudantes revelaram que desenvolveram competncias especficas:
- no domnio da intercompreenso desenvolveram competncias lingusticas diversificadas,
uma vez que tiveram que fazer as suas leituras e (re)escritas em vrios idiomas;
Concluso
Com este estudo preparatrio conclumos que: (1) a denominao de metadados justificase, na medida em que o temo meta significa a duplicao do conceito, ou seja, dados sobre
dados. Uma vez aplicado s cincias da informao significa um conjunto de dados sobre
dados informticos de natureza aberta e de construo colaborativa; (2) os estudantes
contriburam com a publicao de conhecimento especfico e reflectiram sobre as suas
prticas. Este processo levou reformulao, da Metadados FLUIDS; (3) Este espao
colaborativo, aps reformulao ser divulgado no sentido de contribuir como um espao de
partilha de conhecimento para estudos de mestrado, doutoramento e ps-doutoramento; (4)
esta base de dados tem vindo a contribuir para perceber a forma como poderemos construir
uma plataforma de e-porteflios como um espao digital hbrido, com caractersticas
fluidas e multimodais, que descreva e possibilite a acessibilidade a um percurso de
aprendizagem ao longo da vida de todo o cidado.
(CF. http://www.projecto-
fluids.pt.vu/)
nossa inteno, numa segunda fase, proceder identificao das realidades a nvel de
empregabilidade em Portugal e, numa terceira fase, introduzir uma ferramenta (plataforma)
de criao de um e-porteflio capaz de ser implementado nos pases que fazem parte da
rede, tentando inserir a nossa proposta nas medidas que esto a ser tomadas a nvel
mundial criar um e-portfolio para todos os cidados at 2010.
10
Bibliografia
AAVV
(2000) Aprendizagem ao longo da vida: a contribuio dos sistemas
educativos dos estados-membros da Unio Europeia Resultados do estudo EURYDICE. Comunidade Europeia:
EURYDICE. ISBN 2-87116-294-8.
AAVV
(1995) Livro branco: ensinar e aprender rumo sociedade cognitiva.
Ano europeu da educao e da formao ao longo da vida.
Bruxelas: Servio de Publicaes Oficiais das Comunidades
BARBAS, Maria
(2003) A Intercompreenso no Ciberespao. Tese de Doutoramento em
Comunicao Educacional Multimdia. Lisboa: Universidade Aberta.
BARBAS, Maria
(2007) b-learning como espao integrador de mudana de formatos: do papel ao
ecr. Escola Superior de Educao de Santarm. ISSN 0874 - 3916
BERGER, Ruy Leite
(2000)
Aprendizagem.
Lisboa,
2000.
Fundao
Calouste
Gulbenkian.
[Online].[Acedido 2000.10.19].
http://www.gulbenkian.pt/foco/novoconhecimento.html
DIAS, Paulo
(2001)
Collaborative
TTVLC
learning
project.
in
In
Tecnologias
de
Centro
Competncia
de
virtual
Informao
learning
Conferncia
Comunicao
Nnio
Sculo
na
XXI
communities:
the
Internacional
de
Educao.
da
Braga:
Universidade
do
Lapprentissage
technologies
Escola
des
de
Superior
langues
par
internet
communication.
de
Educao
transition
Intercompreenso.
de
Santarm.
par
les
Santarm:
Edies
Colibri.
11