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Carla Del Olmo

Melani Martin
Clara Sanjuan
WEBQUEST

1. CMO SURGI LA RED? QUIN O QUINES FUERON SUS


CREADORES?
J.C.R Licklider, en 1962, pens en la posibilidad de que unos cuantos ordenadores se
comunicaran globalmente entre s desde cualquier sitio. Thomas Merrill y Lawrence G.
Roberts constataron que ordenadores a tiempo compartidos podan ejecutar programas y
recuperar datos y se confirm la necesidad de la conmutacin de paquetes segn
Leonard Kleinrock.
En 1966, Roberts desarroll el concepto de redes informticas. En 1968 se quiso
desarrollar los computadores de paquetes llamados procesadores de mensajes interfaz.
Se envi el primer mensaje de host a host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI
y se aadieron dos nodos ms en las universidades de California y de Utah que
incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones. Glen Culler y Burton Fried, de
la Universidad de California, investigaban mtodos para mostrar las funciones
matemticas usando pantallas de almacenamiento para resolver el problema de la
actualizacin en la red, y Robert Taylor e Ivan Sutherland, de Utah; investigaban
mtodos de representacin 3D en la red. As a finales de 1969, internet iniciaba su
trayectoria.
A principios de los aos 90, Tim Berners-Lee desarroll la Wold Wib Web, inventando
el sistema de links, muy importante para el crecimiento de la red de redes. (1)

2. A QU LLAMAMOS WEB 1.0?


Surgi en 1990. Es lo que se denomina web primitiva. Es un tipo de web esttica que
est asociada con la tecnologa HTML y GIF. Las pginas web eran documentos
estticos que no eran actualizados peridicamente y no haba interaccin por parte de
los usuarios. Slo se actualizaban si el webmaster modificarse el contenido y lo
volviera a subir la web de nuevo a internet. En ellas no se poda comentar, ni opinar ni
valorar. Era una fuente incompleta y no exista comunicacin entre los internautas. Los
sitios son direccionales y no colaborativos. Existen pocos productores de contenido. En
esta web todo est limitado por cuestiones tcnicas, geogrficas y econmicas. (2) (3)
(4)

3. EN QU MOMENTO CAMBI A WEB 2.0? POR QU?


El gran paso de la Web 1.0 a la Web 2.0 surgi en el ao 2004, firmado por Tim
OReilly, propietario de la empresa editorial de libros de informtica, OReilly Media.
(5)
El cambio se basa en que la Web 1.0 no era un medio masivo y su frecuencia en cuanto
actualizacin era mnima por tanto, no era atractiva para pautas publicitarias. En otras
palabras, la Web 1.0 no satisfaca las necesidades de los usuarios debido a su limitado
mbito de actuacin.
Esta nueva aparicin da lugar a grandes cambios y con ello, a la incorporacin del
hombre al mundo informtico de Internet. (2)

WEB 1.0

WEB 2.0

Comunicacin lineal

Comunicacin circular

No es un medio masivo

No era atractiva para pautas


publicitarias ni de grandes ni
de pequeas empresas

Actualizacin mnima

La web
opciones

ofreca

pocas

Los sitios Web dejan de ser lugares de recepcin


de datos, pasando a ser zonas de encuentro.
Todos los individuos son capaces de publicar
noticias, informaciones, opiniones y cualquier
tipo de dato de inters.
Se logra un aumento de la produccin de
noticias, lo que lleva al crecimiento de la
segmentacin de contenidos.
El hombre pasa a ser un usuario que accede a la
informacin (no slo publicada por los medios
convencionales). Da paso a la democratizacin
en la comunicacin.
Redes sociales: mejoran las condiciones de vida
de la sociedad, relacionando a las personas sin
tener necesidad de compartir el mismo espacio
fsico ni temporal.
Conduce a la agilidad de la informacin entre los
usuarios, formando vnculos y lazos de contacto,
denominados por Abraham Moles ecologa de la
comunicacin.
Se desarroll el software, equipamiento lgico de
un computador digital, capaz de poder realizar
una tarea especfica
Facilitan traductores y versiones en el idioma de
la mayora de los pases, para evitar choques
culturales y barreras en la comunicacin.

El interesa solo poda cumplir El usuario es el lector y productor con el control total de
la funcin de receptor.
la informacin
4. DIFERENCIAS ENTRE WEB 1.0 Y 2.0 (2)

5. CUL ES EL FUTURO DE LA RED? EXISTE LA WEB 3.0?


Ms all de la Web 3.0 entramos en el terreno de las predicciones, las ms destacadas y
acertadas han sido y siguen siendo las del cibergur Raymond Kurzweil. Este inventor,
empresario y cientfico especializado en ciencias de la computacin e inteligencia
artificial, est considerado por muchos el Nostradamus de las nuevas tecnologas. Ha
dicho predicciones como que un ordenador derrotara a los mejores jugadores de ajedrez
y acert.
Nueve aos despus de su primer libro, Kurzweil escribi La era de las mquinas
espirituales, en el que realiza predicciones para 2009, 2019, 2029, 2049 y 2099. No deja
de sorprender el acierto de sus predicciones para 2009. Para el ao que estamos a punto
de despedir, Kurzweil anticip tecnologas y usos que hoy son habituales. Por ejemplo,
el crecimiento de los accesos Wifi (inalmbricos), el boom de la tecnologa peer to peer
para compartir archivos y el uso de Internet como principal medio para acceder a
peridicos, revistas, pelculas o msica. As ve Raymond Kurzweill el Internet ms
futurista, que sita ms all del 2029:

Uso de gafas especiales en las que se superpondra a la realidad fsica una capa
de realidad virtual.
Agente virtual inteligente con el que poder dialogar y realizar operaciones
bancarias.
Que estar integrado en los vehculos.
Existirn implantes neuronales con acceso directo a la Red que mejorarn las
funciones cerebrales superiores como la memoria, la velocidad de aprendizaje y la
inteligencia en general.
Ya en ese umbral (2029) los ordenadores tendrn la potencia de proceso
equivalente a la de un cerebro humano.

S que existe la web3.0. Con ella se ha llegado a lo que desde un principio se buscaba;
una enorme base de datos organizada, comprensible y de fcil acceso. Una gran
importancia ha tenido en el mbito sanitario, ya que evita informacin no relevante y
equivoca.
La web 3.0 podemos describirla como web de los datos e inteligente, tiene servicios
personalizados a la carta, buscadores semnticos y agentes inteligentes. Podemos
encontrar estndares y protocolos, metadatos, interoperabilidad entre dispositivos,
entornos en 3D avanzados. (6)

BIBLIOGRAFA
1. BL, VC, DC, RK, Kleinrock L, DL, et al. Internet Society. [Online]. [cited 2015
octubre 21. Available from: http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-deinternet#Leiner.
2. Mndez F. Web 1.0 y 2.0. In Creacin y produccin en Diseo y comunicacin.
Buenos Aires; 2009. p. 67-68.
3. Martina Russo JCAH. SlideShare. [Online].; 2009 [cited 2015 octubre 21. Available
from: http://es.slideshare.net/mmaranju/web-10-y-web-20-1354348.
4. Estudio seijo. [Online]. [cited 2015 octubre 22. Available
http://www.estudioseijo.com/noticias/web-10-web-20-y-web-30.htm.

from:

5. Aretio LG. Universitat Autnoma de Barcelona. [Online].; 2007 [cited 2015 octubre
15. Available from: http://ddd.uab.cat/pub/dim/16993748n10/16993748n10a4.pdf.
6. Fernndez j. Emprendedores.es. [Online].; 2009 [cited 2015 octubre 20. Available
from: http://www.emprendedores.es/gestion/la-red-del-futuro/la-web-4.0.

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