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LA PRESENTACIN
OBJETIVOS: La utilidad de esta dinmica est orientada a la
comunicacin y el saber escuchar a los dems. La dinmica tiene por
objetivo ejemplificar las formas de comportamiento que todos tenemos:
algunas veces no ponemos atencin, otras nos burlamos y otras ms
prestamos mucha atencin. Es importante que las personas que fueron
apartadas compartan su experiencia, pues seguramente se sintieron mal
de que no les prestaran atencin. Lo que nunca se debe hacer es ignorar
o burlarnos de las personas que expongan sus puntos de vista, en
cualquier ocasin .Lo que debemos aprender es a controlar nuestras
emociones, respetar a los dems cuando hablen y promover la
comunicacin en todo momento.
DESARROLLO: Para su desarrollo es necesario apartar a tres personas
del grupo, estas saldrn del lugar donde sea la reunin y no deben or
nada de lo que se diga a los dems integrantes, solo se les dir que al
entrar deben presentarse al grupo (nombre, edad, ocupacin, etc.). Al
resto del grupo se le indica que cuando entre la primera persona todos
comenzarn a hablar entre s sin poner atencin a quien se est
presentando. A la segunda persona tampoco se le pondr atencin, pero
esta vez, todos comenzarn a rerse sin parar. A la ltima persona en
entrar se le prestar toda la atencin posible, y al final se le brindar un
aplauso. Una vez dicho esto irn entrando las personas que fueron
separadas, una por una.
PELOTA AL AIRE
OBJETIVOS: Aprender los nombres de los dems. Estimular la soltura de
los
participantes.
MATERIALES: Una pelota
DESARROLLO: Los jugadores estn de pie en el crculo de espaldas,
menos uno que est en el centro con una pelota en la mano. La persona
del centro lanza la pelota al aire al tiempo que en animador dice un
nombre, quien tir la pelota vuelve al circulo y la persona nombrada
debe agarrar la pelota antes de que caiga al suelo y a su vez lanzarlo al
aire mientras el animador dice otro nombre. El juego contina hasta que
todos
han
sido
presentados.
Una vez que todos han sido nombrados por el animador se motiva a que
sigan jugando pero con la variante de que ellos mismos nombran a
alguien.
ME GUSTARA SER UN...
OBJETIVOS: Permite a los chicos a desinhibirse y a aumentar su facilidad
para hablar ante los dems.
DESARROLLO: Primero nos sentamos todos en ronda y el animador
comienza diciendo: "Mi nombre es fulano de tal si fuera un animal sera
una lechuza"... "porque podra ver de noche". El animador da un tiempo
para que los participantes piensen en el animal que les gustara ser y el
porqu. Se los anima a ser creativos, diferentes y nicos. El primero de
los chicos del crculo empieza y el siguiente tiene que decir su nombre,
el animal que le gustara ser, por qu y tiene que repetir tambin lo que
ha
dicho
su
compaero
de
la
derecha.
BINGO DE PRESENTACIN
OBJETIVOS: Memorizar los nombres liberando la timidez y las tensiones
de
las
presentaciones
tradicionales.
MATERIALES: Una pequea ficha para que cada uno anote su nombre
Fichas ms grandes (con renglones) para hacer los cartones del bingo.
DESARROLLO: El animador entrega a cada participante una ficha y les
pide que anoten su nombre y la devuelven al animador. Luego se
entrega un cartn en blanco en donde el animador invita a los presentes
a anotar el nombre de sus compaeros, a medida que el animador los va
leyendo, de las fichas entregadas por el grupo. Cada uno los anota en el
espacio que desee.
Cuando todos tienen listo su cartn, el animador explica cmo se juega:
a medida que se vayan diciendo los nombres de los participantes hacen
una marca en el cartn, donde aparece ese nombre. La persona que
complete
primero
una
fila,
recibe
diez
puntos.
El ejercicio se puede realizar varias veces.
CORAZONES
OBJETIVOS: Integrar un grupo nuevo
MATERIALES: Corazones dibujados en papel y rotos por la mitad (tantas
mitades
como
participantes
DESARROLLO: Cada participante toma una mitad de corazn y busca su
par, una vez que lo encuentra sobre sus datos personales y luego en
plenario
se
presentan
mutuamente.
MI TO, MI SOBRINO
OBJETIVOS: Conocerse y comunicarse ms. Darse cuenta de la infinidad
de detalles que nos pasan desapercibidos en las personas, y que, sin
embargo,
para
ellas
son
importantes.
MATERIALES: Hojas y sobres para carta.
DESARROLLO: Contamos la historia: "Un to suyo se fue a Europa antes
de que ustedes nacieran. No lo conocen. Cmo los reconocer cuando
salgan a recibirle en el aeropuerto?. Para que los reconozca cada uno le
escribir una carta dndole una descripcin de su personalidad de modo
que l pueda reconocerlos. Ahora bien, no vale indicar la ropa que
llevarn, ni el color de su pelo, ni el de sus ojos, ni la altura, ni el peso, ni
el nombre. Tiene que ser una carta ms personal: tus aficiones, lo que
haces, lo que te preocupa, los problemas que tienes, qu piensas de las
cosas, cmo te diviertes, lo que te gusta y lo que no te gusta, etc ..." Se
dan 20-30 minutos para escribirla. Se recogen todas las cartas. Y a cada
uno se le da una que no sea la suya. Y se le invita a leerla como si fuera
la de su sobrino, y tiene que adivinar a qu persona del grupo
corresponde. Pueden drsele dos oportunidades. Tras adivinar a quin
corresponde, se pregunta qu datos son los que le han dado la pista o lo
que nos han despistado.
AVISOS CLASIFICADOS
JUEGOS DE TARJETAS
OBJETIVOS: Facilitar la integracin de los participantes. Memorizar los
nombres.
MATERIALES: 1 tarjeta de cartulina, (20x10cm) para cada participante.1
marcador para cada participante. Alfileres para fijar la tarjeta en la ropa.
1
tarjeta
preparada
a
modo
de
ejemplo.
DESARROLLO: Se distribuye a cada participante una tarjeta, un
marcador y un alfiler. Todos colocan su nombre en la tarjeta de forma
vertical. Se indica que busquen para 3 letras del nombre, 3 adjetivos
positivos que reflejen una cualidad personal y las escriban en la tarjeta a
continuacin de la letra elegida (ver ejemplo). Luego se les pide que se
la coloquen en un lugar visible, en la ropa.
Despus de esto, se les invita a desplazarse por el saln para leer los
nombres y cualidades de los otros. Pueden hacerse comentarios entre
los
participantes
y
circular
libremente.
Luego de unos minutos se les pide formar un crculo para iniciar el
ejercicio de memorizacin. Cada persona se presentar primero con su
nombre y luego con uno de los adjetivos escritos. Los siguientes
participantes deben repetir el nombre y el adjetivo de los que se
presentaron antes
ACORDNDOSE DE LOS ANTERIORES
LA TELARAA
OBJETIVOS: Presentarse de manera divertida
MATERIALES: Una bola de estambre o hila
DESARROLLO: Se colocan todos los participantes en crculo y el gua
toma una bola de hilo y cuenta cmo se llama, que hace, hobbies, etc. y
cuando termina, le tira el hilo a cualquier persona que quiera, pero sin
soltar la punta, luego los dems hacen lo mismo y al tirarlo lo sujeta de
una punta y se va creando una especie de tela de araa, lo ideal es que
despus se pueda desenredar.
TCNICAS DE RELACIN
PIERNAS EN LA PARED.
Acustate boca arriba con las piernas flexionadas, cerca de una pared.
Estira las piernas para que queden paralelas al muro. Coloca las manos
encima del vientre o a los lados.
Puedes complementar con un cojn debajo de la cadera, para que la
posicin sea ms cmoda. Toma una bufanda y colcala sobre los ojos y
concntrate en tu respiracin para alcanzar un estado de relajacin
durante 10 o 20 minutos. Flexiona lentamente las rodillas hacia tu pecho
y rueda hacia un lado, para levantarte.
MANOS ARRIBA.
Ponte de pie con los pies paralelos y un poco separados. Inhala mientras
elevas los brazos hacia los lados sin flexionarlos, tienen que quedar por
encima de tu cabeza. Exhala para bajar los brazos a la altura de los
hombros. Repite nueve veces y en la ltima exhalacin baja los brazos
completamente.
CORAZN ABIERTO.
Inhala mientras estiras los brazos y los abres hacia los lados, como si
fueras a dar un gran abrazo. Exhala al tiempo que cierras los brazos y
juntas tus manos para que queden estiradas a la altura de tu cabeza,
puedes inclinar un poco tu cabeza para que se estiren tus msculos. Haz
nueve repeticiones.
ESTIRA LA COLUMNA.
Ponte de pie y entrelaza los dedos de las manos. Sube los brazos
lentamente y deja que tus manos queden encima de tu cabeza. Gira las
manos al revs e inhala para estirar todos los msculos. Abre tus manos
y baja lentamente tus brazos.
Inhala y entrelaza tus manos detrs de tu cadera. Exhala mientras eleva
los brazos y flexionas hacia el frente tu tronco como si quisieras tocar tu
frente con las rodillas. Repite nueve veces.
RELAJACIN PROGRESIVA
Toma nota de los pasos a seguir para realizar la relajacin progresiva:
Siente tus pies y trata de relajarlos desde los dedos hasta los
tobillos.
RESPIRACIN PROFUNDA
La respiracin profunda ayuda a que el cuerpo se relaje. Toma nota de
los pasos para realizarla:
RELAJACIN AUDITIVA
CADENA DE ASOCIACIONES
Objetivo: Esta es una tcnica que permite ejercitarla la abstraccin y la
asociacin de conceptos.
Procedimiento de aplicacin:
a) Se escogen unas cuantas palabras o conceptos claves de inters para
el grupo, como energa, costo, construccin, suelos, personalidad, etc.
b) En plenario se le pide a los participantes que lo asocien con otras
palabras que para ellos tienen algn tipo de relacin; en orden, uno por
uno, van diciendo con que la relacionan. Por ejemplo, se escoge energa,
los participantes pueden nombrar: movimiento, calor, trabajo, mecnica
etc.
c) El coordinador designado, va anotando las diferentes relaciones que
los participantes han dado y luego se discute por qu han relacionado
esa palabra con la otra.
d) El coordinador puede mostrar, como en el ejemplo anterior, las
relaciones en el esquema, de acuerdo con la opinin de quien propone la
palabra. Luego el grupo discutir si est conforme o no con dicha
presentacin.
REJILLAS
Objetivo: Permite analizar un material escrito, resumir o integrar una
informacin de manera colectiva. Por otra parte, puede contribuir a
desarrollar las relaciones interpersonales y la comunicacin entre los
miembros del grupo en la medida en que se ejecuten un trabajo
colectivo.
Materiales: Material impreso (Ya sea un texto, revista, folleto, etc).
Procedimiento de aplicacin:
MIREMOS MS ALL
Objetivo: Apoyar a un grupo a organizarse para ejecutar actividades
concretas.
Materiales:
Pizarrn o papelgrafo.
Franelgrafo.
Procedimiento de aplicacin:
a) Cada participante responde un escrito una pregunta que sobre su
organizacin se ha preparado de antemano. Por ejemplo Qu quisieran
conseguir en beneficio de su comunidad o de su centro de estudio al
cabo de cinco aos?.
b) Se forman grupos de cuatro, seis u ocho segn el nmeros de
participantes, para que pongan comn las respuestas que han dado y
sobre la base de esta informacin hagan un modelo ideal. Por ejemplo,
podramos tener una biblioteca; que por lo menos haya agua todo el da;
la escuela debe tener ms sillas que los estudiantes puedan dirigirse a
sus propias actividades.
Cada grupo debe organizarse para trabajar en esta etapa, nombra su
coordinador, anotar las participaciones y controlar el tiempo que ha sido
acordado.
AFICHE
Objetivo: Presentar de forma simblica la opinin del grupo de
determinado tema.
Materiales:
Recortes de peridicos.
LLUVIA DE IDEAS
Objetivo: Unificar las ideas o conocimientos que cada uno de los
participantes tiene sobre un tema y colectivamente llegar a una sntesis
conclusiones o acuerdos comunes.
Procedimiento de aplicacin:
a) El coordinador debe hacer una pregunta clara, donde exprese el
objetivo que se persigue.
La pregunta debe permitir que los participantes puedan responder a
partir de su realidad, de su experiencia. Por ejemplo, Por qu se plantea
por algunos miembros que en el grupo existen problemas?
Porque cada uno hace lo que quiere.
Porque son unos individualistas.
b) Cada participante debe decir una idea a la vez para poder saber lo
que todos piensan acerca del tema.
PHILLIPS 6 6
Objetivo: Obtener en un tiempo corto las ideas de un grupo de
determinado tema, buscando la participacin de todos.
Procedimiento de participacin:
a) Se pide a los participantes que se dividan en grupos de seis personas.
Para esto, puede utilizar distintas vas o procedimientos.
b) Cada grupo debe nombrar un coordinador que dirija el trabajo y, si es
necesario a un relator.
c) Se plantea por el coordinador una pregunta o tema de discusin sobre
el que cada grupo deber discutir y llegar a una conclusin. El tiempo
para esto es de 6 minutos.
EL MARCIANO
Objetivo: Permite conocer cuales son las ideas predominantes en el
grupo en relacin de un tema dado.
Procedimiento de aplicacin:
a) El coordinador les pide que se sienten en crculo.
b) Una vez todos ubicados, comienza diciendo: imaginemos que hay un
marciano que es un cientfico renombrado en su planeta y es
LA MESA REDONDA
Objetivo: Proporcionar al grupo informacin sobre un determinado
tema. Favorecer la capacidad de sntesis de los miembros del grupo.
Material: Material relativo al tema: carteles, murales, recortes de
revistas, etc.
Procedimiento de aplicacin:
Fase 1.- En una primera fase se prepara el local con material relativo al
tema a tratar (carteles, murales, recortes de revistas, etc.). Igualmente
se promueve una reunin entre el coordinador de la mesa y los
ponentes, para establecer el orden de exposicin y cambiar una primera
impresin sobre los distintos aspectos del tema a tratar.
Fase 2.- La actividad se inicia con el coordinador, el cual:
a) Introduce brevemente el tema a tratar. - Describe cmo se va a
desarrollar la mesa redonda. - Hace la presentacin de los ponentes e
indica el orden de intervencin de los mismos. - Explica al auditorio que
podr formular preguntas una vez finalizadas las intervenciones de los
ponentes. - Finalmente cede la palabra a cada ponente, por el orden
pactado, controlando el tiempo de intervencin de acordado. - Una vez
finalizan las intervenciones de los ponentes, realiza una sntesis de sus
principales ideas, resaltando las diferencias. - Concede a continuacin a
los ponentes un corto perodo de tiempo para que amplen ideas o
realicen precisiones o matizaciones a los expuestos por cada uno.
b) Seguidamente, hace un resumen final y da paso a las preguntas del
auditorio, cuidando que no se suscite debate.
LOS NMEROS
Objetivo:
Para animar al grupo y para contribuir a su concentracin.
Procedimiento de aplicacin:
Materiales:
20 cartones del tamao de una hoja de papel o 20 hojas de tamao
normal.
Cada cartn u hoja deber llevar un nmero del 0 al 9; se hace dos
juegos de cada uno.
El nmero de personas es de 20 (dos equipos de 10).
Pasos a seguir:
a. Se le entrega a cada equipo un paquete de nmero de 0 al 9. Se le da
a cada integrante del equipo un nmero.
b. El coordinador dice un nmero, por ejemplo, 827; los que tienen el 8,
2, y el 7 de cada equipo debern pasar al frente y acomodarse en el
orden debido, llevando el cartel con el nmero de manera visible. El
equipo que forme primero el nmero se anota un punto. No se puede
repetir la misma cifra en un nmero, por ejemplo: 882.
EL PUEBLO MANDA
Objetivo:
Para animar al grupo y contribuir a su concentracin.
Procedimiento de aplicacin:
a. El coordinador explica que se va a dar diferentes rdenes que, para
que sea cumplidas, se debe haber dicho antes las siguientes
consigna: "El pueblo manda", por ejemplo. "El pueblo manda se
pongan de pie". Solo cuando diga la consigna la orden puede
realizarse. Se pierde si no se cumple la orden o cuando se obedece
sin haber dicho previamente la consigna.
b. Se pasa entonces a dar las distintas rdenes. De vez en cuando, el
facilitador incluir rdenes con una consigna distinta; pero algo
semejante a la real, por ejemplo, "El pueblo dice que se pongan de
pie".
Las rdenes se darn lo ms rpidamente posible para que el
ejercicio sea gil.
EL CORREO
Objetivo: Para buscar la animacin del grupo.
Procedimiento de aplicacin:
a. Se forma un crculo con todas las sillas, una para cada participante,
menos uno quin se queda de pie parado en el centro del crculo e
inicia el ejercicio.
b. El participante del centro dice, por ejemplo, "Traigo una carta para
todos los compaeros que tiene bigotes; todos los compaeros que
tengan bigotes deben cambiar de sitio. El que est en el centro trata
de ocupar una silla. El que se queda sin sitio pasa al centro y hace lo
mismo, inventando una caracterstica nueva, por ejemplo: "Traigo una
carta para todos los que tienen zapatos negros", etctera.
LA DOBLE RUEDA
Objetivo:
Para animar al grupo.
Procedimiento de aplicacin:
Materiales:
Un radio potente, o una casetera o algn material que haga ruido.
Tambin se requiere un lugar amplio.
Pasos a seguir:
a. Se divide a los participantes en dos grupos iguales (Si un grupo
puede ser de mujeres y el otro de hombre, mejor).
b. Se coloca a un grupo formado crculo tomados de los brazos, mirando hacia fuera.
c. Se coloca el otro grupo hacia alrededor, formando un crculo, tomados de la mano
d.
e.
f.
g.
h.
SE MURI CHICHO
Objetivo:
Permite animar al grupo.
Procedimiento de aplicacin:
a. Se colocan todos los participantes en crculo. Un participante inicia la
rueda diciendo al que tiene a su derecha "Se muri chicho"; pero
llorando y haciendo gestos exagerados.
b. El de la derecha le debe responder lo que se le ocurra; pero siempre
llorando y con gestos de dolor. Luego, deber continuar pasando la
"Noticia" de que se muri chicho al de su derecha, llorando
igualmente y con gestos exagerados. Se continuar la secuencia
hasta que termine la rueda.
c. Puede iniciarse otra rueda; pero cambiando la actitud. Por ejemplo,
asustado, nervioso, borracho, alegre, etc. El que recibe la noticia
deber asumir la misma actitud que el que la dice.
ESTO ME RECUERDA
Objetivos:
Para animar al grupo y ayudar a su concentracin.
Procedimiento de aplicacin:
a. Todos los participantes se sientan en crculo. Uno de los participantes
recuerda alguna cosa en voz alta.
b. Comenzando por la derecha (O por la izquierda), el resto de los
participantes manifiesta en voz alta lo que a cada uno de ellos eso le
hace recordar espontneamente.
c. Quien tarde ms de cuatro segundo en responder, da una prenda o
sale del ejercicio.
Utilidad:
La misma que para las otras tcnicas. Puede utilizarse esta tcnica para
concentrar al grupo en determinado contenido que se va a introducir; en
este caso, el facilitador puede ser quien comience la ronda, presentando
algo relacionado con el contenido que posteriormente ser trabajado.
Por ejemplo, si se va a trabajar un contenido relacionado con las
relaciones de pareja, puede comenzar diciendo: "recuerdo a una pareja
de novio sentados en un parque.
TCNICAS DE CIERRE
MIRADA RETROSPECTIVA
Qu es?
Es una tcnica de evaluacin de una experiencia vivida.
Para qu Sirve? Para que cada participante de un grupo exprese los
aspectos positivos y negativos de una experiencia.
Cmo se hace?
1er. Momento
El capacitador presentar a los participantes
interrogantes, ara ser respondidos individualmente:
Me gusto?
No me Gusto?
Qu Aprend?
Qu otras cosas me gustara aprender?
Cmo la pas?
Cmo me sent?
Otras preguntas
las
siguientes
2do. Momento
Se formaran grupos de 4 a 6 integrantes. A nivel grupal, cada
participante comentara las respuestas y, entre todos producirn un
afiche que d cuenta de los aspectos positivos y negativos de la
experiencia vivida.
3er. Momento
Cada grupo expondr su produccin y el capacitador dar su opinin
respecto de la experiencia.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Qu es?
Es una tcnica de discusin en la que se intercambian ideas,
experiencias, conocimientos, para resolver un problema.
Para que Sirve?
Para planear dificultades de aprendizaje, de disciplina, de evaluacin.
Para evaluar la marcha del grupo. Para fomentar la responsabilidad del
grupo.
Cmo se hace?
El Capacitador, previamente, habr elaborado, a modo de relato en el
que intervengan personajes ficticios, el caso o problema a resolver y lo
habr escrito en tarjetas.
(Pueden elaborarse distintos casos para cada grupo, o uno mismo para
comparar, luego, los distintos enfoques)
1er. Momento
Los alumnos formaran grupos y recibirn una tarjeta con un caso. Un
secretario la leer.
2do. Momento
El grupo examinara los posibles motivos del conflicto y discutir cerca de
un posible solucin.
3er. Momento
El secretario expondr el conflicto que deban resolver y enunciara con
lenguaje
Preciso, las soluciones propuestas.
LA CLNICA
Qu es?
Es una tcnica de Revisin de contenidos.
Para que Sirve?
Para profundizar contenidos. Para comprobar los aprendizajes.
Cmo se hace?
1er. Momento
Se formaran los grupos. Entre sus miembros, elaboraran cinco preguntas
complejas acerca de los contenidos aprendidos. (Es importante que el
coordinador pase por los grupos para comprobar que las preguntas
expresen lo que los alumnos quieren preguntar. Conviene preguntarles a
los autores de las mismas cual es la respuesta que se quiere obtener,
para saber si la pregunta ha sido bien formulada).
2do. Momento
El coordinador recoger las preguntas y las entregar a otro grupo. Para
ser resueltas por los miembros.
3er. Momento
El vocero de cada grupo leer las preguntas recibidas y las respuestas.
El grupo autor aceptara o rechazara las respuestas. El resto del curso
aportara sus ideas.
REBOBINADO Y AJUSTE
Qu es?
Es una tcnica que permite reconstruir, mediante un ejercicio de
metacognicion, los procesos realizados para lograr un producto.
Para qu Sirve?
Para relacionar las metas propuestas con los resultados alcanzados. Para
corregir momentos del proceso que obstaculizaron los logros.
Cmo se hace?
Los alumnos, en grupo de cuatro o cinco integrantes, realizaran una
tarea (pueden utilizarse, para ello, cualquier tcnica).
1er. Momento
Una vez obtenido el producto, se pedir a cada grupo que anote todos
los pasos que realizo para lograrlos. Es importante consignar no solo los
acuerdos sino tambin los disensos y las discusiones para lograr
consensos.
2do. Momento
Cada grupo expondr su producto y luego contar el proceso que analizo
para lograrlo.
3er. Momento
EL POEMA COLECTIVO.
Objetivos:
Crear un clima de identificacin y de cooperacin entre los miembros del
grupo.
Hacer consiente al grupo de la posibilidad de enfrentar empresas
aparentemente muy complejas de manera grupal.
Fomentar vivencias positivas en los miembros en relacin con los dems
y con identificacin con el grupo.
Procedimiento de aplicacin:
Aunque puede aplicarse al final de una sesin, es ms recomendable su
utilizacin al final del conjunto de sesiones de trabajo del grupo.
Materiales:
Pizarra o papelgrafo
Pasos a seguir:
a. Se le propone al grupo que cada uno elabore un verso, cuyo
contenido tenga que ver con la temtica tratada.
Procedimiento de aplicacin:
Aunque es susceptible de aplicarse en cualquier sesin, es ms
recomendable aplicar esta tcnica en la sesin final.
Materiales:
Una hoja de papel para cada miembro del grupo.
Pizarra o papelgrafo o pancarta.
En el papelgrafo (Pancarta o pizarra) se reflejan una serie de frases
incompletas, las cuales inducirn respuestas por parte de los integrantes
del grupo, esta frase debe ser relacionada y dirigida al trabajo realizado
y ala temtica central que el grupo ha elaborado un ejemplo de estas
frases pueden ser:
En este grupo:
Aprend________________________
Ya saba______________________________
Me sorprend por________________________
Me molest por__________________________
Me gust_______________________________
No me gust_____________________________
Me gustara saber ms acerca________________
Una pregunta que todava tengo es_____________________
Si hay posibilidades, es conveniente entregar las frases ya reflejadas en
el papel que se les dar a los miembros.
Pasos a seguir:
a. El facilitador le entrega una hoja de papel a cada participante.
Plantea que cada uno complete la frase de modo independiente sin
consultar con nadie, y que no es necesario poner el nombre.
b. Si no estn reflejadas en el papel las presenta en la pancarta,
papelgrafo o pizarrn. A medida que cada uno termina, recoge las
hojas.
c. Una vez recogidas todas las hojas, el coordinador leer en voz alta
las respuestas dadas a cada frase. Comentara lo ms relevante de las
mismas.
LA PALABRA CLAVE.
Objetivo:
Permitir al facilitador retroalimentarse de las vivencias, opiniones, etc;
del grupo en relacin con las sesiones realizadas.
Procedimiento de aplicacin: