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Universidad Especializada De Las Amricas

Facultad De Educacin Social y Especial


Profesorado de Educacin Secundaria.

Asignatura:
Tecnologa Educativa

Tema:
Conceptos Tecnolgicos

Estudiante:
Mnica M. Rodrguez 9- 726 835.

Facilitador:
Profesor: Julin Gonzlez

II Semestre
2015

CONCEPTOS ELECTRNICOS
1. Analfabeta tecnolgico: El "analfabetismo tecnolgico" se relaciona directamente
con el mbito laboral, debido a que en todos los rdenes del mercado se
implementan recursos tecnolgicos de avanzada, principalmente, en el mbito de la
informtica.
2. Blog: Un blog, o en espaol tambin una bitcora, es un sitio web peridicamente
actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios
autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la
libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitcora est basado en
los cuadernos de bitcora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para
relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitcora. Aunque el nombre
se ha popularizado en los ltimos aos a raz de su utilizacin en diferentes mbitos,
el cuaderno de trabajo o bitcora ha sido utilizado desde siempre.
3. Brecha digital: Este trmino tambin hace referencia a las diferencias que hay entre
grupos segn su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los
distintos niveles de alfabetizacin y capacidad tecnolgica. Tambin se utiliza en
ocasiones para sealar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a
contenidos digitales de calidad y aquellos que no. El trmino opuesto que se emplea
con ms frecuencia es el de inclusin digital y el de inclusin digital genuina.
4. CD: dispositivo ptico que permite almacenar (guardar) grandes cantidades de
informacin.
5. Chap: es un mtodo de autentificacin usado por servidores accesibles va PPP.
CHAP verifica peridicamente la identidad del cliente remoto usando un
intercambio de informacin de tres etapas. Esto ocurre cuando se establece el enlace
inicial y puede pasar de nuevo en cualquier momento de la comunicacin. La
verificacin se basa en un secreto compartido (como una contrasea).
6. Cognicin: relacionada con conceptos abstractos tales como mente, percepcin,
razonamiento, inteligencia, aprendizaje y muchos otros que describen numerosas
capacidades de los seres superiores- aunque estas caractersticas tambin las
compartiran algunas entidades no biolgicas segn lo propone la inteligencia
artificial.
7. Competencias: son las capacidades de poner en operacin los diferentes
Conocimientos, Habilidades y Valores de manera integral en las diferentes
interacciones que tienen los seres humanos para la vida y el mbito laboral.
8. Copy Leith: se utiliza como herramienta para la creacin y elaboracin de
impresiones.
9. Copy righ: se utiliza la nocin de copyright (traducido literalmente como "derecho
de copia") que -por lo general- comprende la parte patrimonial de los derechos de
autor (derechos patrimoniales).

10. Correo electrnico: es un conjunto de palabras que identifican a una persona que
puede enviar y recibir correo. Cada direccin es nica y pertenece siempre a la
misma persona.
11. Creatividad: Idea, representacin mental de una realidad, un objeto o algo similar.Pensamiento expresado con palabras.- Opinin, juicio, idea que se tiene sobre algo.Aspecto, calidad, ttulo.
12. E- learning: es principalmente un medio electrnico para el aprendizaje a distancia
o virtual, donde se puede interactuar con los profesores por medio de Internet. El
usuario puede manejar los horarios, es un medio completamente autnomo.
Constituye una propuesta de formacin que contempla su implementacin
predominantemente mediante Internet, haciendo uso de los servicios y herramientas
que esta tecnologa provee.
13. Educacin a distancia: es una modalidad educativa en la que los estudiantes no
necesitan asistir fsicamente a ningn aula. Normalmente, se enva al estudiante por
correo el material de estudio (textos escritos, vdeos, cintas de audio, CD-Rom) y l
devuelve los ejercicios resueltos.
14. Herramientas Sincrnicas: Son las herramientas utilizadas para la comunicacin
en tiempo real, para ello los estudiantes deben conectados en el mismo tiempo sin
importar la distancia que medie entre los usuarios sincrona es la "coincidencia de
hechos o fenmenos en el tiempo". En el caso de la comunicacin entre profesorestudiante, mediada por la tecnologa, se refiere al uso del software o servicios en
red (Internet) donde el profesor y el estudiante se encuentren en el mismo horario a
travs de la misma herramienta. Como los Chat, videoconferencia, audio
conferencia, skipe, mensajera instantnea, telfono. Entre otros.
15. Hipermedia: se identifica como extensin del trmino Hipertexto, en el cual audio,
video, texto e hipervnculos generalmente no secuenciales, se entrelazan para
formar un continuo de informacin, que puede considerarse como virtualmente
infinito desde la perspectiva de Internet.
16. Hipertexto: es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo
electrnico conduce a otro texto relacionado
17. Innovacin: es crear productos que hagan la vida ms fcil.
18. Listas de discusin: representa a un grupo destinatario de usuarios unidos por el
mismo objetivo, de tal manera que cuando se envan comentarios o dudas a travs
de correo electrnico sobre el tema a tratar; dicha informacin llega a todos los
miembros de la lista para que de esta manera puedan opinar o resolver sus dudas,
formando as el foro.
19. Moodle: es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestin de cursos, de
distribucin libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje
en lnea.
20. Ofimtica: es aquello que comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la
transferencia electrnica de los mismos y la gestin de informacin electrnica

relativa al negocio. La ofimtica ayuda a optimizar o automatizar los


procedimientos existentes.
21. PDF: Es uno de los formatos ms extendidos en Internet para el intercambio de
documentos. Por ello es muy utilizado por empresas, gobiernos e instituciones
educativas.
22. Peridico digital: son portales noticiosos diarios o de determinados horarios los
cuales ofrecen informacin de diferente ndole de inters social, educativo,
econmico, etc.
23. Plataforma virtual: costes de desarrollo de programas, por lo que resulta ms
sencilla la creacin de materiales para ser utilizados en lnea. Sin embargo se siguen
necesitando unos conocimientos avanzados de programacin para crear un curso o
un mdulo didctico, y por tanto estos cursos no son accesibles a todo el mundo.
24. Portal educativo: Cualquier sitio Web que ofrezca a los alumnos u organizaciones
acceso a recursos de educacin y aprendizaje. Quienes manejan estos portales son
tambin llamados distribuidores de contenidos o hosts.
25. Proyectos colaborativos: se basa en miembros que trabajan en torno a objetivos
claros, precisos, una agenda comn y una divisin de tareas bien definida. El xito
de cualquier proyecto, depende del compromiso de cada uno de sus miembros en el
cumplimiento de las tareas asignadas y en los tiempos determinados, as como en la
calidad del aporte. Esta estrategia hace uso intensivo de las redes telemticas como
elemento potenciador de los procesos comunicativos, centros de recursos, sistemas
de informacin y de control, propios de los proyectos.
26. Red: es un conjunto de medios tcnicos que permiten la comunicacin a distancia
entre equipos autnomos (no jerrquica -master/slave-). Normalmente se trata de
transmitir datos, audio y vdeo por ondas electromagnticas a travs de diversos
medios (aire, vaco, cable de cobre, cable de fibra ptica, etc.).
27. Revista electrnica: es la distribucin en lnea y los artculos completos estn
disponible a travs de Internet en lenguaje html y en formato pdf. Inicialmente no
tendr restriccin de acceso (es decir, ser gratuita) dependiendo del proveedor.
Adems se plantea que la revista tenga alcance y difusin internacional entre los
investigadores, educativos y docentes alrededor del mundo.
28. Rich Text Format: es un formato de 8 bits. Debido a ello tiene el mismo lmite que
ASCII, pero RTF puede codificar caracteres ms all de ASCII mediante secuencias
de escape. Los caracteres escape son de dos tipos: escapes de pgina de cdigo y
escapes Unicode.
29. Slideshare: es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones
Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser
visualizadas online. Es una opcin interesante para compartir presentaciones en la
red. Admite archivos de hasta 20 Mb de peso, sin transiciones entre diapositivas.
30. Tecnofilia: es cuando las nuevas tecnologas han dado origen a un tipo de
adicciones sin drogas bien distinto al generado por las sustancias qumicas. Los
chats de Internet, la telefona mvil o los videojuegos

31. Tecnofobia: Se define como un persistente, anormal y injustificado miedo a la


tecnologa. No necesariamente se trata de un miedo irracional, la tecnofobia
tambin se refiere principalmente al rechazo a las nuevas tecnologas, generalmente
est justificado y no necesita ser curado como s sucede con las fobias en general.
Tecnologas de la informacin y la comunicacin: la unin de los computadores y
las comunicaciones- desataron una explosin sin precedentes de formas de
comunicarse al comienzo de los aos '90. A partir de ah, la Internet pas de ser un
instrumento especializado de la comunidad cientfica a ser una red de fcil uso que
modific las pautas de interaccin social.
32. Tecnologa de la informacin y la comunicacin: son un conjunto
de servicios, redes, software y aparatos que tienen como fin la mejora de
la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se
integran a un sistema de informacin interconectado y complementario.
Esta innovacin servir para romper las barreras que existen entre cada
uno de ellos.

33. Trabajo colaborativo: En el marco de una organizacin, el trabajo en grupo con


soporte tecnolgico se presenta como un conjunto de estrategias tendientes a
maximizar los resultados y minimizar la prdida de tiempo e informacin en
beneficio de los objetivos organizacionales.
34. Transferencia tecnolgica: Implica la creacin de una capacidad tecnolgica para
usar, adaptar, mejorar, y apropiarse de la tecnologa adquirida. Se logra as una
capacidad productiva de la tecnologa, para ser Utilizada de manera rutinaria por
unidades organizativas y productivas.
35. Wikipedia: es una enciclopedia de contenido libre basada en la tecnologa wiki, la
cual permite la edicin de sus contenidos por cualquier usuario desde un navegador
web. El que sea libre se aplica tanto a su uso como a su edicin. Wikipedia es
multilinge y es desarrollada en forma colaborativa por decenas de miles de
voluntarios alrededor del mundo y en sus respectivos idiomas.

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