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Asignatura:
Tecnologa Educativa
Tema:
Conceptos Tecnolgicos
Estudiante:
Mnica M. Rodrguez 9- 726 835.
Facilitador:
Profesor: Julin Gonzlez
II Semestre
2015
CONCEPTOS ELECTRNICOS
1. Analfabeta tecnolgico: El "analfabetismo tecnolgico" se relaciona directamente
con el mbito laboral, debido a que en todos los rdenes del mercado se
implementan recursos tecnolgicos de avanzada, principalmente, en el mbito de la
informtica.
2. Blog: Un blog, o en espaol tambin una bitcora, es un sitio web peridicamente
actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios
autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la
libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitcora est basado en
los cuadernos de bitcora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para
relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitcora. Aunque el nombre
se ha popularizado en los ltimos aos a raz de su utilizacin en diferentes mbitos,
el cuaderno de trabajo o bitcora ha sido utilizado desde siempre.
3. Brecha digital: Este trmino tambin hace referencia a las diferencias que hay entre
grupos segn su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los
distintos niveles de alfabetizacin y capacidad tecnolgica. Tambin se utiliza en
ocasiones para sealar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a
contenidos digitales de calidad y aquellos que no. El trmino opuesto que se emplea
con ms frecuencia es el de inclusin digital y el de inclusin digital genuina.
4. CD: dispositivo ptico que permite almacenar (guardar) grandes cantidades de
informacin.
5. Chap: es un mtodo de autentificacin usado por servidores accesibles va PPP.
CHAP verifica peridicamente la identidad del cliente remoto usando un
intercambio de informacin de tres etapas. Esto ocurre cuando se establece el enlace
inicial y puede pasar de nuevo en cualquier momento de la comunicacin. La
verificacin se basa en un secreto compartido (como una contrasea).
6. Cognicin: relacionada con conceptos abstractos tales como mente, percepcin,
razonamiento, inteligencia, aprendizaje y muchos otros que describen numerosas
capacidades de los seres superiores- aunque estas caractersticas tambin las
compartiran algunas entidades no biolgicas segn lo propone la inteligencia
artificial.
7. Competencias: son las capacidades de poner en operacin los diferentes
Conocimientos, Habilidades y Valores de manera integral en las diferentes
interacciones que tienen los seres humanos para la vida y el mbito laboral.
8. Copy Leith: se utiliza como herramienta para la creacin y elaboracin de
impresiones.
9. Copy righ: se utiliza la nocin de copyright (traducido literalmente como "derecho
de copia") que -por lo general- comprende la parte patrimonial de los derechos de
autor (derechos patrimoniales).
10. Correo electrnico: es un conjunto de palabras que identifican a una persona que
puede enviar y recibir correo. Cada direccin es nica y pertenece siempre a la
misma persona.
11. Creatividad: Idea, representacin mental de una realidad, un objeto o algo similar.Pensamiento expresado con palabras.- Opinin, juicio, idea que se tiene sobre algo.Aspecto, calidad, ttulo.
12. E- learning: es principalmente un medio electrnico para el aprendizaje a distancia
o virtual, donde se puede interactuar con los profesores por medio de Internet. El
usuario puede manejar los horarios, es un medio completamente autnomo.
Constituye una propuesta de formacin que contempla su implementacin
predominantemente mediante Internet, haciendo uso de los servicios y herramientas
que esta tecnologa provee.
13. Educacin a distancia: es una modalidad educativa en la que los estudiantes no
necesitan asistir fsicamente a ningn aula. Normalmente, se enva al estudiante por
correo el material de estudio (textos escritos, vdeos, cintas de audio, CD-Rom) y l
devuelve los ejercicios resueltos.
14. Herramientas Sincrnicas: Son las herramientas utilizadas para la comunicacin
en tiempo real, para ello los estudiantes deben conectados en el mismo tiempo sin
importar la distancia que medie entre los usuarios sincrona es la "coincidencia de
hechos o fenmenos en el tiempo". En el caso de la comunicacin entre profesorestudiante, mediada por la tecnologa, se refiere al uso del software o servicios en
red (Internet) donde el profesor y el estudiante se encuentren en el mismo horario a
travs de la misma herramienta. Como los Chat, videoconferencia, audio
conferencia, skipe, mensajera instantnea, telfono. Entre otros.
15. Hipermedia: se identifica como extensin del trmino Hipertexto, en el cual audio,
video, texto e hipervnculos generalmente no secuenciales, se entrelazan para
formar un continuo de informacin, que puede considerarse como virtualmente
infinito desde la perspectiva de Internet.
16. Hipertexto: es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo
electrnico conduce a otro texto relacionado
17. Innovacin: es crear productos que hagan la vida ms fcil.
18. Listas de discusin: representa a un grupo destinatario de usuarios unidos por el
mismo objetivo, de tal manera que cuando se envan comentarios o dudas a travs
de correo electrnico sobre el tema a tratar; dicha informacin llega a todos los
miembros de la lista para que de esta manera puedan opinar o resolver sus dudas,
formando as el foro.
19. Moodle: es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestin de cursos, de
distribucin libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje
en lnea.
20. Ofimtica: es aquello que comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la
transferencia electrnica de los mismos y la gestin de informacin electrnica