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016-2015
suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali Secretara de Educacin Municipal y la Universidad del Valle
Competencia
Permitir que el estudiante adquiera destrezas a travs de las cuales comprenda el entorno donde
se encuentra
Actitudes:
Propiciar que el estudiante cambie su actitud en el aula de clase, a partir de los nuevos ambientes de
aprendizajes propuestos en el proyecto
A qu lineamientos y/o estndares responden las intenciones educativas planteadas? Argumente
su respuesta
Elaborado por: Equipo Universidad del Valle en desarrollo del Convenio interadministrativo de asociacin No. 4143.0.27.016-2015
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Lengua
CIENCIAS NATURALES
Identificar y explicar desde la creatividad del estudiante los conceptos biolgicos, qumicos y fsicos
de mi entorno cotidiano, utilizando el lenguaje propio de la ciencias; y me permite generar un
cambio de mi actitud.
EDUCACIN FSICA:
Comprender el valor que tiene la actividad fsica para la formacin personal.
Comprender diferentes tcnicas de expresin corporal para la manifestacin de mis emociones en
situaciones de juego y actividad fsica
LENGUA CASTELLANA
Comprender el valor de comunicarme asertivamente, para solucionar los problemas del entorno.
CIENCIAS NATURALES
Comprender los mtodos y conocimientos que usan los cientficos naturales desde la
creatividad para dar respuesta a los fenmenos del mundo en que vivimos.
EDUCACIN FSICA
Comprender diferentes tcnicas de expresin corporal para la manifestacin de emociones.
LENGUA CASTELLANA
Demuostrar la creatividad con la elaboracin de textos coherentes y analizo de manera ptima
situaciones de mi diario vivir
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Comprender que la creatividad es una herramienta esencial que le permite al ser humano;
abordar el proceso de enseanza -aprendizaje desde su relaciones socia-afectivas, cognitivas y
fsico-creativas, permitindole transformar su realidad.
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Preguntas de Unidad:
Cmo despertar la creatividad en los estudiantes ?
Preguntas
Curriculares rea
Preguntas
Curriculares rea
Preguntas
Curriculares rea
CIENCIAS
NATURALES Y
ED. AMBIENTAL
EDUCACIN
FSICA
LENGUA
CASTELLANA
Cmo desde su
creatividad es
capaz de formular
preguntas y
resolver
problemas
tericos y
prcticos que
vinculan el
conocimiento
cientfico con la
vida cotidiana?
Cmo desde la
prctica deportiva
desarrolla la
creatividad?
Qu medios de
comunicacin
incentivan o me
permiten la
creatividad?
Preguntas
Curriculares rea
Preguntas
Curriculares rea
1.6 Tiempo (en meses o periodos) para la implementacin del Ambiente de Aprendizaje
mediado por TIC con su debida justificacin
Cul es el tiempo de implementacin del Ambiente de Aprendizaje
El tiempo va de acuerdo a las reas involucradas:
Ciencias Naturales: 24 horas clases
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Otra evidencia podra ser el poco apoyo y acompaamiento por parte de los padres, acudientes o
representantes en el proceso de enseanza- aprendizaje de sus acudidos; pues le dan ms
importancia a otras actividades que sus propios hijos. Otra situacin que se nos presenta la existencia
de muchas familias disfuncionales y poblacin flotante, familias pertenecientes a estratos 0 y 1 del
sisben, que no ven la educacin como un proyecto de vida, sino como un castigo.
Y en algunos de los casos los padres de familia consideran Las instituciones educativas como
guarderas pblicas, y los estudiantes entonces ven las instituciones, como una correccional.
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adems agiliza el trabajo ya que se obtienen resultados despus de efectuar los clculos a los datos
originales, se puede modificar dichos datos y obtener un resultado final diferente.
Tabletas
Son muy tiles por sus numerosas aplicaciones, su versatilidad, fcil manejo.
Uso de buscadores
Un motor de bsqueda, es un sistema informtico que busca archivos almacenados en servidores
web. Las bsquedas se hacen con palabras claves o con rboles jerrquicos por temas. Le permiten
al estudiante consultar una gigantesca base de datos, de forma rpida, gil y sencilla
Google, Altavista, Ask, Yahoo, bing..
Presentador
Permite la organizacin y secuencia de un tema, haciendo uso de recursos multimediales ( sonido,
animacin, transmisin etc
Visor de videos (YouTube)
Aloja una variedad de material didctico, donde el usuario puede subir y compartir videos, msica,
pelculas.
REDES SOCIALES
Es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u
organizaciones) que estn relacionados de acuerdo a algn criterio ( profesional, amistad,
parentesco). En la actualidad se ha convertido en un medio de estudio.
Blogger
Servicio que permite crear y publicar una bitcora en lnea, individual o colectiva.
Conocimiento Tecnolgico - Pedaggico (TPK): Es el conocimiento que permite tener claridad
sobre cmo un recurso o herramienta tecnolgica se convierte en un instrumento de aprendizaje.
Aqu se debe mostrar claridad sobre las ventajas y limitaciones de la herramienta. Debe argumentarse
por qu el uso del recurso o herramienta en pro de ser usado como instrumento que potencie la
enseanza-aprendizaje.
Haciendo uso adecuado de las tablet con sistema operativo Android como herramienta tecnolgica,
con el fin de estimular dichas competencias, el estudiante fortalecer sus habilidades investigativas,
de comunicacin, y de sistematizacin necesarias para desenvolverse en un entorno permeado por
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la modernidad, siendo esto una premisa creativa, para mejorar sus entendimiento y comprensin
de su entorno. Motivado y orientado al desarrollo a las competencias del siglo XXI.
Entre la utilidades de la tabletas digitales se destacan:
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B. Con qu tcnicas y medios instruccionales apoyar la estrategia: Propiciar interaccin de Alto Nivel
Cognitivo? (Confrontacin de al menos dos (2) estructuras cognitivas diferentes) Argumentar cada
planteamiento
Aprendizaje activo: Estrategia de la enseanza aprendizaje cuyo diseo e implementacin se centra en el
estudiante, al promover su participacin y reflexin continua a travs de actividades que promueven el dilogo, la
creatividad, la colaboracin, el desarrollo y construccin de conocimientos, as como habilidades y actitudes. Las
actividades con Aprendizaje Activo se caracterizan por ser creativas, motivadoras y retadoras, orientadas a
profundizar en el conocimiento, adems de desarrollar en los estudiantes las habilidades de bsqueda, anlisis y
sntesis de la informacin, adems de promover una adaptacin activa a la solucin de problemas. Con nfasis en
el desarrollo de las competencias de niveles simples a complejos.
Aprendizaje significativo y creativo: implica que los estudiantes se conviertan en aprendices autnomos,
independientes y autorregulados, capaces de aprender a aprender. Tales cualidades son elementos bsicos para
desarrollar sus propios procesos de elaboracin de significados nuevos, para que el estudiante seleccione, organice
y transforme la informacin que recibe de diversas fuentes,estableciendo relaciones entre dicha informacin y sus
ideas o conocimientos previos (Waisburd, 1995)
Medios instruccionales: Lecturas, videos, consulta en internet, textos
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pensamiento creativo, incluye crear, imaginar, suponer e hipotizar y del pensamiento prctico, incluye aplicar,
usar y practicar
Medios instruccionales: Contenido de textos, videos, consultas en internet, imgenes.
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ir alimentando en transcurso del proceso de acuerdo a los alcance o avances que cada uno
presente.
Lo ideal es que los chicos y chicas le den la importancia suficiente y nosotros le hagamos
seguimiento
a cada una de las actividades y sobre todo a su mejora en su actitud, y as lograr influenciar
positivamente a los chicos.
Actividad No. 2 RECREANDO EL PRINCIPIO DE ARQUMEDES
Objetivo: Construir y aplicar de forma elemental concepto de fluidos a partir del principio de
Arqumedes.
Propsito: Utilizando la creatividad del estudiante, recrear el principio de Arqumedes aplicado a
los temas propuestos a continuacin:
1. Arqumedes y su aporte a la ciencia.
2. Cmo hacen los submarinos y los peces para permanecer quietos a cierta profundidad,
sumergirse y emerger?
3. Por qu para los pjaros es imposible dejar de aletear?
4. Cmo funcionan los chalecos salvavidas?
5. Por qu flotan los tmpanos de hielo?
6. Por qu las burbujas de aire en el agua, o de gas en las bebidas siempre ascienden?
Tcnica(s) que apoyan la actividad
Aprendizaje Activo
Aprendizaje Colaborativo
Aprendizaje 1:1
Recurso(s) educativos y didcticos que apoyan la actividad
Material impreso, uso de simuladores, tablets, videos, herramientas digitales, demostracin
experimental.
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un caso para solucionar y un tiempo limitado para resolverlas. La otra estacin ser una una prueba
fsica, la tercera estacin ser de observacin y concentracin, la cuarta estacin consiste darle 5
elementos en los que debe descifrar cmo usarlos, la quinta estacion consiste en usar un mapa
para descubrir un tesoro escondido bajo la tierra por tanto deben excavar un poco. Cada equipo
tendr la responsabilidad de grabar el desarrollo de la prueba total y presentar un video.
Recurso(s) Tecnolgicos: Tablet, celular, camaras, video beam, Utilizando la aplicacin Pic Pac Stop
Motion Y TimeLapse para que conviertan imgenes en pelculas con animacin Stop Motion de la
actividad que desarrollemos.
Recursos didcticos: lazos, pitos, cronmetro, cartulina, marcadores, banderines, palos, conos, ula,
ula, pitos, balones, sonido, cancha, entre otros.
El objetivo principal es que lo estudiantes pongan a prueba todo su potencial creador para trabajar
en equipo y desarrollen la actividad y produzcan su evidencia utilizando las nuevas tecnologas.
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Cules son las particularidades del ambiente que tendran modificacin considerando los estudiantes
que se tienen en el aula con NEE?
Se tendr en cuenta su proceso de aprendizaje individual sus avances, pues cada estudiante tendr la
posibilidad de contar con una tablet para trabajar. Adems todos aquellos chicos que presentan
problemas de atencin concentracin, se asignar roles, trabajo en equipo y apadrinamiento de pares;
un joven que presente dificultades tendr un tutor quien lo ayudar en las diferentes etapas del
proceso.
Hasta el momento los estudiantes que estarn involucrados en el proceso son estudiantes normales;
algunos de ellos tienen poco conocimientos en manejo de computador pero algunos disponen de celular.
En la mayora de las aulas de clase pueden haber estudiantes con ciertos grados de dislexia, para ello
existen softwares, llamados DISLEXIA y para discalculia utilizaremos la aplicacin PEDAZZITOS.
3.
Entorno que rodea al aprendiz (como dispondrn el aula) para propiciar la interaccin y la participacin.
Ver ms all del aula, trabajo por rincones, observar desde el nivel de los ojos de los estudiantes.
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El ambiente de aprendizaje que rodear al estudiante depende de la actividad que se realice, por
ejemplo recreando el principio de Arqumedes, el ambiente de aprendizaje ser el laboratorio de
ciencias naturales, pues all se evidenciara todas las actividades; adems es un sitio donde se
encuentran ubicados medios tecnolgicos como video bem, tablero digital, uso de tabletas pues all se
logra el acceso a internet, permitiendo al estudiante poder cumplir con las actividades propuestas,
para mostrarlas a travs del blogger y del video que son los trabajos que el estudiante presentar al
final del proyecto.
Se conformar equipos de trabajo en donde cada equipo tendr la misin de colocarle un nombre, un
logo, un lema y conformar un rincn de trabajo en el saln de clases para colocar la evidencias y los
avances del proceso.
Estmulos sensoriales
Cules son estmulos sensoriales + los medios de interaccin que facilitan el diseo de la interfaz?
(Presencialidad (principalmente oral), Virtualidad (principalmente escrita)). Tener presente los recursos,
los factores fsicos y las relaciones psicolgicas
Debido a que el ambiente de aprendizaje est centrado en el laboratorio de ciencias naturales, los
estudiantes tendrn la oportunidad de establecer relaciones grupales las cuales los llevan a ejecutar
un trabajo colaborativo donde la observacin de videos, simulaciones, consultas en pginas web le
permiten expresar, debatir, escribir el resultado de cada actividad realizada, la experimentacin la
cual ser la actividad central. En general se resaltan los estmulos visuales y auditivos.
Se propone que cada saln de clase de decore bien atractivo, con mensaje de motivacion, y reflexion,
que en cada rincn de trabajo en el salon exista un buzn de afectividad, y rbol de los sueos. y con
la utilizacin de colchonetas para estar cmodos los estudiantes tengan un espacio para que
escuchemos canciones de motivacion, relacin y observacin de videos muy cortos.(testimonios de
personas como salieron adelantes a pesar de las dificultades).
Habr cortos espacios para hacer algunos reconocimientos a los que se destaquen en las diferentes,
actividades y de contarnos algunas experiencias vividas.
Vas de comunicacin
Cules son las vas de comunicacin utilizadas para el envo, la recepcin y la retroalimentacin de las
actividades?
Las vas utilizadas para el envo, la recepcin y la retroalimentacin de las actividades sern:
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Cules son los espacios para el intercambio de ideas y opiniones? (Foros, CoP, Redes de aprendizaje,
Redes sociales, otros)
Estos intercambios sern a partir del blogger, correos, las redes sociales conocidas por los estudiantes,
los debates cortos, el video, presentacin para encuentros estudiantiles en otras instituciones
Nombres y Apellidos ME
rea
Grado
CIENCIAS
NATURALESQUIMICA
6 A 11
EDU-FISICA
6 A 11
QUIMICABIOLOGIA
8 Y 10
SOCIALES
6 Y 7
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No.
1
mikyjair@hotmail.com
botacherubi@gmail.com
yolipersa@yahoo.es
alromezu@hotmail.com
Sede
Institucin Educativa
PANTANO DE VARGAS
CENTRAL
LEON XIII
Direccin
Barrio
Comuna
CORREGIMIENTO PICHINDE
CABECERA
57
CORREGIMIENTO EL HORMIGUERO
VEREDA CASCAJAL
52
SANTA FE
CALLE 34 # 17B-00
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CALLE 35 #29-02
LEON XIII
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4.5
Ciudad
Haga un breve resumen de cmo va a sistematizar el ambiente de aprendizaje mediado por TIC, los
recursos que utilizar, la clasificacin de las evidencias, el plan de mejora
Escriba los crditos de su ambiente de aprendizaje mediado por TIC, Por qu utilizar licenciamiento
Creative Commons?
Hasta no elaborar el proyecto no se pueden escribir los crditos; se utilizarn los conocidos por
cada uno de los maestros del grupo y por los estudiantes.
Por varias razones: trabaja para aumentar la creatividad en contenidos culturales, educativos y
cientficos; permiten a las personas cambiar los trminos de proteccin de sus obras; permite
proteger tu obra y a quienes la utilicen y la compartan: tu pblico; Las licencias CC ayudan a
mantener el derecho de autor o copyright.
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CREANDO, CREANDO ME VOY SINTONIZANDO por Jairo Rondn, Alba Rosa Meja, Rubiela Trujillo,
Yolanda Perdomo se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribucin-NoComercial 4.0
Internacional.
La metodologa que utilizaremos para integrar todos los temas que nos
competen en la formacin y ver su pertinencia en el diseo e
implementacin de un ambiente de aprendizaje, ser la de tomar el
Planificador de Ambientes de Aprendizaje mediado por TIC, e ir
definiendo
los
elementos
del
ambiente.
Esta
definicin
no
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