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PRCTICA DE LABORATORIO N 07
NATURALEZA, LEY DE LA DISTANCIA, REFLEXIN DE LA LUZ.
1. OBJETIVO
1. Comprobar experimentalmente la variacin de fuentes luminosas
2.
3.
4.
5.
alimentadas AC y DC.
Comprobar experimentalmente que la intensidad de una onda
luminosa disminuye con el cuadrado de la distancia a la fuente luminosa.
Estudiar las imgenes formadas en un espejo plano.
Deducir las leyes de la reflexin de la luz.
Ser capaz de configurar e implementar equipos para toma de
datos experimentales utilizando como herramienta el software Data
Studio.
2. MATERIALES
Electrotecnia industrial
Fuentes luminosas
espejos
Soporte
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varilla
nuez
FUNDAMENTO TEORICO
NATURALEZA DE LA LUZ
Naturaleza de la luz
La naturaleza fsica de la luz ha sido uno de los grandes problemas de la ciencia. Desde la
antigua Grecia se consideraba la luz como algo de naturaleza corpuscular, eran corpsculos
que formaban el rayo luminoso. As explicaban fenmenos como la reflexin y refraccin
de la luz. Newton en el siglo XVIII defendi esta idea, supona que la luz estaba formada
por corpsculos lanzados a gran velocidad por los cuerpos emisores de luz. Escribi un
tratado de ptica en el que explic multitud de fenmenos que sufra la luz. En 1678
Huygens defiende un modelo ondulatorio , la luz es una onda. Con este modelo se
explicaban fenmenos como la interferencia y difraccin que el modelo corpuscular no era
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capaz de explicar. As la luz era una onda longitudinal, pero las ondas longitudinales
necesitan un medio para poder propagarse, y surgi el concepto de ter como el "medio" en
el que estamos inmersos. Esto traj an ms problemas, y la naturaleza del eter fue un
quebradero de cabeza de muchos cientficos.
La solucin al problema la di Maxwell en 1865, la luz es una onda electromagntica que
se propaga en el vaco. Quedaba ya por tanto resuelto el problema del ter con la aparicin
de estas nuevas ondas.
Maxwell se bas en los estudios de Faraday del electromagnetismo, y concluy que las
ondas luminosas son de naturaleza electromagntica. Una ONDA
ELECTROMAGNTICA se produce por la
variacin en algn lugar del espacio de las
propiedades elctricas y magnticas de la
materia. No necesita ningn medio para
propagarse, son ondas transversales.
Una carga elctrica oscilando con una
determinada frecuencia, produce ondas
electromagnticas de la misma frecuencia. La
velocidad con la que se propagan estas ondas
en el vaco es:
c = 3 10 8 m/s
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3. PROCEDIMIENT
O Naturaleza de la
luz.
Ingrese al programa Data Studio, haga clic sobre el icono crear
experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro)
insertado a la interfase Power Link. Entre al icono CONFIGURACION
luego seleccione velocidad de muestreo a 10 hz.
No es necesario calibrar el sensor de luz, pero si necesitara calibrar la
sensibilidad del sensor, seleccinelo en el rango BULB (0 260 lux) lo
reconocer pues sobre el sensor hay un botn con la imagen de una
bombilla elctrica.
Encienda el fluorescente AC y coloque el sensor de luz a unos cuantos
centmetros.
No acercar el sensor al fluorescente, registre las medidas a nivel
de la superficie de la mesa. Comience a grabar los datos por espacio de
20 segundos
Repita el procedimiento para la bombilla incandescente
AC. Repita el procedimiento para la bombilla
incandescente DC.
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ms: http://www.monografias.com/trabajos14/opticatp/opticatp.shtml#ixzz3rb1eXR
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kh
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Sensor luminoso
Linterna
Regla
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Reflexin de la luz.
El espejo plano debe sostenerse en posicin vertical con ayuda
de la madera y colcalo sobre una hoja de papel polar. Clava un alfiler
que te servir de objeto frente al espejo a 10 cm. El alfiler debe de
estar fuera desalinea normal del origen de coordenadas.
Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos decir
que la luz es reflejada en todas direcciones. Un segundo alfiler
localizador puede ser usado para definir un rayo de luz que al chocar con
el espejo forma un ngulo particular de incidencia i con la normal del
espejo.
Mover el eje frente al espejo plano hasta que las imgenes de
ambos alfileres en el espejo coincidan. Luego colocar dos alfileres
localizadores en la lnea recta que une las imgenes de los dos alfileres.
Los dos nuevos alfileres definirn el ngulo
2 de reflexin
correspondiente.
Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La
lnea de trazos de la figura 4.4 representa el rayo de luz incidente y la
lnea continua representa el rayo de luz reflejado.
El ngulo de incidencia i se define como el ngulo entre el rayo
incidente y la perpendicular a la superficie reflectante, considerada en el
punto de reflexin, esta perpendicular se llama normal.
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Angulo
Figura 4.6. Esquema de los espejos.
4. CUESTIONARIO
5.1 Sobre el proceso Naturaleza de la luz responda:
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5.3
respectivamente?
5.3.2 Compare la distancia de un punto de la flecha, a la superficie
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5. PROBLEMAS
6.1 Un buzo sumergido dirige una luz
7.1
7.2
7.3
7. CONCLUSIONES
8.1
8.2
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8.3
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