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Electrotecnia industrial

C-4D

PRCTICA DE LABORATORIO N 07
NATURALEZA, LEY DE LA DISTANCIA, REFLEXIN DE LA LUZ.

1. OBJETIVO
1. Comprobar experimentalmente la variacin de fuentes luminosas
2.
3.
4.
5.

alimentadas AC y DC.
Comprobar experimentalmente que la intensidad de una onda
luminosa disminuye con el cuadrado de la distancia a la fuente luminosa.
Estudiar las imgenes formadas en un espejo plano.
Deducir las leyes de la reflexin de la luz.
Ser capaz de configurar e implementar equipos para toma de
datos experimentales utilizando como herramienta el software Data
Studio.

2. MATERIALES

Computadora personal con


programa PASCO Capstone
instalado

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Fuentes luminosas

Regla y wincha metrica

espejos

Soporte

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varilla

nuez

FUNDAMENTO TEORICO
NATURALEZA DE LA LUZ

Naturaleza de la luz
La naturaleza fsica de la luz ha sido uno de los grandes problemas de la ciencia. Desde la
antigua Grecia se consideraba la luz como algo de naturaleza corpuscular, eran corpsculos
que formaban el rayo luminoso. As explicaban fenmenos como la reflexin y refraccin
de la luz. Newton en el siglo XVIII defendi esta idea, supona que la luz estaba formada
por corpsculos lanzados a gran velocidad por los cuerpos emisores de luz. Escribi un
tratado de ptica en el que explic multitud de fenmenos que sufra la luz. En 1678
Huygens defiende un modelo ondulatorio , la luz es una onda. Con este modelo se
explicaban fenmenos como la interferencia y difraccin que el modelo corpuscular no era

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capaz de explicar. As la luz era una onda longitudinal, pero las ondas longitudinales
necesitan un medio para poder propagarse, y surgi el concepto de ter como el "medio" en
el que estamos inmersos. Esto traj an ms problemas, y la naturaleza del eter fue un
quebradero de cabeza de muchos cientficos.
La solucin al problema la di Maxwell en 1865, la luz es una onda electromagntica que
se propaga en el vaco. Quedaba ya por tanto resuelto el problema del ter con la aparicin
de estas nuevas ondas.
Maxwell se bas en los estudios de Faraday del electromagnetismo, y concluy que las
ondas luminosas son de naturaleza electromagntica. Una ONDA
ELECTROMAGNTICA se produce por la
variacin en algn lugar del espacio de las
propiedades elctricas y magnticas de la
materia. No necesita ningn medio para
propagarse, son ondas transversales.
Una carga elctrica oscilando con una
determinada frecuencia, produce ondas
electromagnticas de la misma frecuencia. La
velocidad con la que se propagan estas ondas
en el vaco es:
c = 3 10 8 m/s

Segunda Ley de Snell tabln


La razn o cociente entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin
es una constante, llamada ndice de refraccin, del segundo medio respecto del primero o
sea:
Consideremos dos medios caracterizados por ndices de refraccin
y
separados por
una superficie S y en los cuales
. Los rayos de luz que atraviesen los dos medios
se refractarn en la superficie variando su direccin de propagacin dependiendo de la
diferencia entre los ndices de refraccin
y
.
Para un rayo luminoso con un ngulo de incidencia
sobre el primer medio, ngulo entre la
normal a la superficie y la direccin de propagacin del rayo, tendremos que el rayo se
propaga en el segundo medio con un ngulo de refraccin
de la ley de Snell.

cuyo valor se obtiene por medio

Reflexin interna total (ngulo


lmite)[editar]

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Esquema de trayectorias de rayos en reflexin interna total

Un rayo de luz propagndose en un medio con ndice de


refraccin
incidiendo sobre con un ngulo
con una
superficie sobre un medio de ndice
con
puede
reflejarse totalmente en el interior del medio de mayor ndice
de refraccin. Este fenmeno se conoce como reflexin
interna total o ngulo lmite y se produce para ngulos de
incidencia
mayores que un valor crtico cuyo valor es:

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3. PROCEDIMIENT

O Naturaleza de la
luz.
Ingrese al programa Data Studio, haga clic sobre el icono crear
experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro)
insertado a la interfase Power Link. Entre al icono CONFIGURACION
luego seleccione velocidad de muestreo a 10 hz.
No es necesario calibrar el sensor de luz, pero si necesitara calibrar la
sensibilidad del sensor, seleccinelo en el rango BULB (0 260 lux) lo
reconocer pues sobre el sensor hay un botn con la imagen de una
bombilla elctrica.
Encienda el fluorescente AC y coloque el sensor de luz a unos cuantos
centmetros.
No acercar el sensor al fluorescente, registre las medidas a nivel
de la superficie de la mesa. Comience a grabar los datos por espacio de
20 segundos
Repita el procedimiento para la bombilla incandescente
AC. Repita el procedimiento para la bombilla
incandescente DC.

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Teniendo en cuenta las consideraciones anteriores de las mediatrices se puede


construir la imagen virtual de AB trazando las perpendiculares AM y BM al espejo,
prolongando sus medidas y uniendo los puntos determinados en el paso anterior
obteniendo la imagen virtual AB.
Un observador que desconoce principios de ptica al que imaginaremos
transparente en el punto T que mira segn el sentido de la flecha (hacia el espejo)
estara en condiciones de afirmar que el punto A que en realidad es A se
encuentra situado bajo si derecha pero l mismo si girara 180 comprobara que
en realidad el punto A se encuentra de su lado izquierdo. Esta es la razn por la
cual si miramos por un espejo vemos las cosas invertidas como muestra el
esquema.
CAMPO DE UN ESPEJO
Es la regin del espacio visible desde un punto dado gracias a un espejo. El
mismo queda determinado por los rayos reflejados provenientes de los dirigidos a
la periferia del espejo.

Leer
ms: http://www.monografias.com/trabajos14/opticatp/opticatp.shtml#ixzz3rb1eXR
3

kh

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Sensor luminoso

Linterna
Regla

Fig. 4.1. Primer montaje.


Seleccinelo en el rango BULB (0 260 lux) lo reconocer pues
sobre el sensor hay un botn con la imagen de una bombilla elctrica.
Entre al icono CONFIGURACION luego seleccione velocidad de
muestreo a 10 Hz, luego vaya a opciones y en muestreo manual
seleccione conservar valores de datos solo si se solicita. Renombre la
medida a tomar como longitud y las unidades en metros, segn como lo
puede ver en la figura 4.2.

Fig. 4.2. Configuracin del sensor luminoso.


Posteriormente levante un grfico de intensidad luminosa (lux) vs
longitud (metros).
Al empezar la grabacin de los datos aparecer una ventana como
podemos apreciar en la grafica 4.3 y deber poner el valor de la longitud
y as en cada valor que selecciones, el sistema grabar solo en el
momento que se acepte el valor. Para finalizar la grabacin se
seleccionar e icono de color rojo al costado del icono CONSERVAR.
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Grabe con un paso de 5 cm desde los 10 cm hasta los 100 cm.

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Fig. 4.3. Forma de registrar un dato manualmente.

Reflexin de la luz.
El espejo plano debe sostenerse en posicin vertical con ayuda
de la madera y colcalo sobre una hoja de papel polar. Clava un alfiler
que te servir de objeto frente al espejo a 10 cm. El alfiler debe de
estar fuera desalinea normal del origen de coordenadas.
Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos decir
que la luz es reflejada en todas direcciones. Un segundo alfiler
localizador puede ser usado para definir un rayo de luz que al chocar con
el espejo forma un ngulo particular de incidencia i con la normal del
espejo.
Mover el eje frente al espejo plano hasta que las imgenes de
ambos alfileres en el espejo coincidan. Luego colocar dos alfileres
localizadores en la lnea recta que une las imgenes de los dos alfileres.
Los dos nuevos alfileres definirn el ngulo
2 de reflexin
correspondiente.
Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La
lnea de trazos de la figura 4.4 representa el rayo de luz incidente y la
lnea continua representa el rayo de luz reflejado.
El ngulo de incidencia i se define como el ngulo entre el rayo
incidente y la perpendicular a la superficie reflectante, considerada en el
punto de reflexin, esta perpendicular se llama normal.
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El ngulo de reflexin r es el ngulo entre el rayo reflejado y al


normal.
Trace en el papel y mida los ngulos de incidencia y reflexin.

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Figura 4.4. Segundo montaje.

Quite los alfileres del rayo incidente y clvese en otros lugares


cualesquiera del papel. Trace la lnea de puntos que marque el nuevo
rayo incidente y repita el proceso una vez mas midiendo respectivamente
los ngulos i y r.
En otra hoja de papel blanco dibuje una recta NN a la mitad de la
hoja dibujar una flecha grande tal que como se muestra en la figura 4.5
coloca la superficie reflectora sobre la recta NN, coloque un alfiler en
la punta de la saeta.
Con un eje cerca de la esquina inferior derecha del papel coloque
una regla de modo que quede alineada con la imagen del alfiler, trace esta
lnea con un lpiz, mueva su eje hacia la izquierda del papel y marque
otra lnea del mismo modo. Quite el espejo y prolongue cada recta
continua hasta NN y de trazos hasta MM hasta que se crucen. La
interseccin es el lugar donde parece estar al punto observado de la
flecha, este lugar se llama imagen virtual del punto.
Repita lo anterior para la parte inferior de la flecha. Uniendo con
rectas las imgenes virtuales de los puntos del extremo superior, centro
y extremo inferior de la flecha, construya la imagen virtual del smbolo.

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Figura 4.5. Trazo de la flecha.

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Coloque ahora dos espejos planos verticalmente formando un


ngulo recto, como se ve en la figura 4.6 Ubica un alfiler objeto entre
ellos, Cuntas imgenes ve?, cambiar el ngulo a 60 y 45, ahora
Cuntas imgenes ve?

Angulo
Figura 4.6. Esquema de los espejos.

4. CUESTIONARIO
5.1 Sobre el proceso Naturaleza de la luz responda:

5.1.1 Arrastre el icono TRF (Transformada Rpida de Fourier), sobre los

datos del fluorescente AC. Ajuste la presentacin del rango, de


modo que pueda verse claramente. Interprete los resultados.
Qu significa el hecho de que se encuentre (o no) un valor de
frecuencia

5.1.2 Cul es el comportamiento de la grfica para la bombilla

incandescente AC? Interprete.

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5.2 Sobre el proceso Variacin de la intensidad de la luz responda:

5.2.1 Con los datos obtenidos determine la dependencia de la intensidad

con la distancia. Cul ajuste escogera? Por qu?

5.2.2 Anote los valores resultantes del ajuste que escogi.

5.2.3 Qu es una fuente de luz isotrpica?

5.3

Sobre reflexin de la luz responda:


5.3.1 Cul es la relacin entre el ngulo de incidencia y el de reflexin

para un espejo plano?. Demuestre geomtricamente.


5.3.1 Cules son los valores de los ngulos de incidencia y reflexin

respectivamente?
5.3.2 Compare la distancia de un punto de la flecha, a la superficie

reflectora con la distancia de la imagen correspondiente a la


misma superficie reflectora y repita con otros puntos Qu
conclusiones deduce de ello?
5.3.3 Indicar sus observaciones que la imagen virtual formada por un

espejo plano es idntica al objeto. De no ser as Cmo describira


la diferencia entre ellos?
5.3.4 Algunos instrumentos de medicin tiene espejos planos es la

escala colocada detrs del ndice. El observador debe tomar la


lectura cuando el ndice esta exactamente sobrepuesta su imagen
en el espejo Por qu con este procedimiento se obtiene lecturas
mas precisas?
5.3.5 Para el experimento de la formacin de mltiples imgenes, esta
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cumple con la ecuacin:

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Numero de imgenes = (360 / ngulo entre espejos) 1


Cul es el nmero mximo que usted puede observar en
esta configuracin? A que ngulo corresponde?

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5. PROBLEMAS
6.1 Un buzo sumergido dirige una luz

hacia la superficie de un cuerpo de


agua, con ngulos de incidencia de
40 y 50. En ambos casos, una
persona en la orilla podr ver el rayo
de luz que sale? Justifique su respuesta
desde el punto de vista matemtico.
6.2 Luz amarillo verdosa, con una longitud de onda de 550 nm, incide

en la superficie de una pieza plana de vidrio crown, con un ngulo de


40. Cules son a) el ngulo de refraccin de la luz, b) la rapidez de la
luz en el vidrio y c) la longitud de onda de la luz en el vidrio?
6. OBSERVACIONES

7.1

7.2

7.3

7. CONCLUSIONES

8.1

8.2

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8.3

8. BIBLIOGRAFIA (segn formato de la APA)

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