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da
Usabilidade
Aula 4
Prof. Paulo Guilherme
conhecimento
mais
pontual e detalhado em relao aos
critrios ergonmicos.
So regras aplicveis seleo e a
configurao de estilos de dilogo,
janelas, caixa de dilogo, formulrios,
menus,
listas,
tabelas,
botes,
campos, rtulos, cdigo, cores, etc.
Tem objetivo de apoiar os tipos de
projetos de IHC. (Fonte: ISO 9241)
Comportamentos
Podem ser: ELEMENTARES OU ESTRUTURADOS
COMPORTAMENTOS ELEMENTARES: devem
antecipar-se e reagir s aes
dos usurios,
atravs de uma conduo para ajud-los.
Convite interao. Ex: Fornea o CEP em
vez de Fornea a informao que est faltando.
Apoio s aes do usurio. Ex: valores default,
seletores (select), etc.
Feedback das aes do usurio. Ex: sinal
sonoro, indicador de progresso, mensagens,
etc.
Comportamentos
Comportamentos estruturados: so
componentes que estabelecem dilogos
entre o sistema e os usurios.
Objetos de Interao
So definidos como objetos de
software com recursos para gerar
uma srie de imagens e para reagir
conforme as aes dos usurios
sobre estas imagens.
Objetos de Interao
Eles ocupam as telas e so
tipicamente baseados em metforas de
objetos
do
mundo
real
(no
informatizados):
janelas,
menu,
formulrios, botes etc.
Objetos de interao
So organizados em
controle que possuem:
Painis
de
Objetos de interao
A nvel de Modelagem os objetos de
interao podem ser pessoas, os
equipamentos,
artefatos,
recursos,
componentes,
etc.
Envolvidos
na
interao.
Por exemplo, um sistema para ser
usado pelos garons no atendimento aos
clientes de um restaurante, envolve os
seguintes objetos.:
Objetos de interao
Garom: recurso humano que serve mesa.
Objetos de interao
Outra questo importante relacionada
aos objetos de interao diz respeito a
PORTABILIDADE. Cada plataforma
prope objetos de interao distintos.
A soluo so os Objetos de interao
abstrato (OIA) so especificaes de
recursos
oferecidos
por
uma
plataforma especfica.
Objetos de interao
Atributos de objetos
Os Objetos de interao seguem os
princpios da orientao a objetos,
encapsulando dados e funes, so
organizados em classes que permitem
reaproveitamento
de
recursos
(herana). Uma classe matriz e o
objetos so instncias de classe, seus
dados so denominados de atributos
e suas funes de mtodos.
ATIVIDADE PRTICA
Pesquise na Web, Um site que possuam
objetos de interao e descreva seus
comportamentos.