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B.H modificar
Sistema de
Coordenadas
Modos de Presentacin
Ventana o lnea
de comandos
Visor de Coordenadas
Barra de Estado
ya existentes, ya que toma como referencia los puntos ms significativos de las partes del dibujo que ya han
sido dibujadas. Para configurar esta utilidad se escribe en la lnea de comandos osnap , activndose
posteriormente las casillas de los modos a utilizar. Los modos de referencia son los siguientes:
dibujo.
Punto final: Permite referir la continuacin de un dibujo o entidad, al punto final ms cercano de otra
existente en el dibujo. Las entidades pueden ser lneas, arcos, crculos, etc.
Punto medio: Toma como referencia el punto medio de la entidad o dibujo.
Centro: Toma como referencia el centro de entidades como: arcos, filetes, crculos y elipses, debiendo
posicionar el cursor sobre el permetro de la entidad.
Punto: Toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al objeto punto
designado.
Cuadrante: Toma como referencia cualquier cuadrante de los arcos, crculos y elipses presentes en el
- MODOS DE VISUALIZACIN (Zoom): Con sus mltiples opciones permite seleccionar reas del dibujo de
tal manera que ocupen un mayor tamao en la pantalla. Estas son:
Zoom Previous (Zoom previo)
Zoom Pan Realtime
(Paneo en tiempo real)
ZOOM VENTANA (Zoom Window): este modo de visualizacin permite ver el dibujo o parte de l
a travs de una ventana definida por dos puntos en diagonal.
ZOOM ESCALA (Zoom Scale): Permite aplicarle una visualizacin a escala al dibujo realizado.
Trabaja con un factor (X/XP), que define la escala. Por ejemplo: Si queremos una escala 1: 2, debemos escribir:
1/2, en la lnea o ventana de comandos.
ZOOM CENTRO (Zoom Center): Permite seleccionar un rea de visualizacin al introducir su
centro y su tamao.
ZOOM EXTENSIN (Zoom Extents): Permite ver todo el dibujo sin importar los lmites de ste.
ZOOM ALL (Zoom Todo): Permite ver todo el dibujo, incluyendo los lmites de ste.
ZOOM DINMICO (Zoom Dinamics): Designacin dinmica de encuadre y zoom.
CIRCLE (Circulo): Permite dibujar crculos de radios y dimetros pequeos o grandes. Para ello, se debe
indicar su centro, introduciendo sus coordenadas o sealando 1 punto a travs del ratn y su radio o dimetro.
POLYGON (Polgono): Permite dibujar polgonos de n lados (3 # de lados 1024), para utilizar ste
comando escribimos POL . En la ventana de comandos veremos:
RECTANGLE (Rectngulo): Permite dibujar rectngulos, para ello se debe indicar el punto o esquina inicial
introduciendo sus coordenadas o sealando 1 punto a travs del ratn, luego se indicar de manera anloga, el
punto o esquina final. Para utilizar el comando escribimos REC . En la ventana de comandos veremos:
Arc (Arco): Permite dibujar un arco, se hace introduciendo las coordenadas de su centro o a travs del
ratn. Existen 10 maneras de hacerlo, stas son: 3 puntos (3 points); inicio-centro-fin (star,center,end); iniciocentro-ngulo (star,center,angle); inicio- centro-longitud (star,center,length); inicio-fin-angulo (star,end,angle);
inicio-fin-direccin (star,end,direction); inicio-fin-radio (star,end,radius); centro-inicio-fin (center,star,end);
centro-inicio-angulo (center,star,angle); centro-inicio- longitud (center,star,length). ste comando se activa
escribiendo A . Veremos en la ventana de comandos lo siguiente:
ELLIPSE (Elipse): Permite dibujar elipses o arcos de elipses, as como crculos en isometra (cuando se
trabaja en el modo snap isomtrico). Se utiliza escribiendo EL . Observando la ventana de comandos tenemos:
XLINE (Lneas de construccin): Permite el dibujo de lneas de construccin muy tiles en la realizacin de
vistas. Podemos acceder a ste comando escribiendo XL . En la ventana de comandos veremos lo siguiente:
REGION (Regin): Permite convertir dibujos hechos a partir de entidades (lneas, crculos, elipses,
arcos, o combinacin de los anteriores) en una regin, es decir, una figura geomtrica cerrada que posee
propiedades de slidos, pero que estn en el plano 2D. Para utilizar el comando escribimos REG . En la
ventana de comandos veremos:
*Caso contrario, si las entidades u objetos no fueron seleccionadas correctamente o no estn cerradas
(os) (figuras compuestas), la ventana de comando mostrar:
0 Regions created (0 regiones creadas)
Por lo que debemos aplicar el comando nuevamente, hasta lograr crear la regin.
MOVE (Mover): Permite mover una entidad o dibujo o parte de l, mediante la indicacin de un
vector de desplazamiento, es decir un punto base de referencia que se elige para llevar a cabo la
traslacin. Los puntos inicial y final del desplazamiento se indican introduciendo sus coordenadas o a
travs del ratn. Para utilizar el comando escribimos M . Veremos en la ventana de comandos lo
siguiente:
ROTATE (Rotar o Girar): Permite la rotacin o giro de entidades y formas seleccionados
previamente. Para activar el uso del comando escribimos RO . Observamos la ventana de comandos y
aparece lo siguiente:
COPY (Copiar): Permite copiar una entidad o dibujo o parte de l, tal como: lneas, crculos,
rectngulos, etc. Presenta la posibilidad de hacer copias mltiples de un mismo objeto o forma, para ello
es necesario seleccionar lo que se desea copiar y luego indicar el vector de desplazamiento (punto base)
desde el objeto o entidad original hasta el sitio que va a ocupar la copia. El uso del comando se activa al
escribir CO . Luego observaremos en la ventana de comandos lo siguiente:
FILLET (Filete o Empalme): Permite unir dos entidades (stas deben ser lneas, arcos, crculos,
polilneas) con un arco de radio tangente a ellas. Se hace seleccionando primero una entidad y luego la
otra entidad para generar un arco de radio previamente especificado. Se escribe F . En la ventana de
comandos veremos:
*Si queremos modificar el radio del empalme, escribimos r (cuando el programa muestre seleccionar
primer objeto), colocando seguidamente el nuevo valor para el radio, veamos:
CHAMFER (Chafln o Bisel): Permite unir dos entidades al igual que el comando empalme, pero a
travs de un segmento recto de dimensiones predefinidas, solo se pueden biselar lneas o segmentos de
ella. Escribiendo
TRIM (Recortar): Permite eliminar parte de las entidades delimitadas por otras formas que actan
como aristas cortantes, es decir, recorta las partes de las entidades (lneas, crculos, arcos, polilneas)
que no necesitamos. ste comando lo usamos escribiendo TRIM . Veremos en la ventana de comandos:
EXTEND (Alargar): Permite alargar entidades (lneas, arcos y polilneas) prolongando sus extremos
hasta un lmite definido, para ello elegimos primeramente el lmite y luego lo que se desea alargar. Para
usar este comando escribimos EXTEND . Luego veremos en la ventana de comandos:
BREAK (Partir): Permite eliminar un segmento de una entidad dibujada (lneas, crculos, etc.),
indicando un punto perteneciente al objeto o entidad como punto inicial de corte y uno final como punto
final de dicho corte. La parte comprendida entre los 2 puntos seleccionados es la que se borrar. Para
utilizar el comando escribimos BR . Luego veremos en la ventana de comandos:
POLYLINE (Polilnea): Permite dibujar entidades mixtas constituidas por lneas (rellenas o no) y
arcos, para ello, se deben introducir sus coordenadas o sealar puntos de la misma a travs del ratn.
Escribiendo P0L activamos este comando
SPLINE (Spline): Permite dibujar curvas a mano alzada, su punto inicial se hace introduciendo sus
coordenadas o a travs del ratn, de manera anloga se hace su punto final. Para utilizar este comando
escribimos SPL . En la ventana de comandos observaremos:
OFFSET (Equidistar): Permite generar una entidad paralela a otra y a una distancia preestablecida,
las entidades solo pueden ser lneas, arcos, crculos y polilneas, si es una lnea la equidistante ser una
lnea de igual longitud y paralela, en caso de un arco o de una circunferencia se generara otro arco o
circunferencia concntrico cada uno al primero respectivamente. Se activa el uso del comando
escribiendo O . En la ventana de comandos veremos:
ESTIRAR (Stretch): Permite modificar las entidades seleccionadas alargndolas o desplazndolas,
las formas pueden estar compuestas de lneas, arcos, polilneas, etc. Para ello seleccionamos (seleccin
por ventana) la forma, tomamos un punto perteneciente a ella (punto final, punto medio, etc) y luego
ubicamos otro punto hasta donde se quiere estirar dicha forma. El punto primer punto tomado y el ltimo
pueden ubicarse en cualquier direccin. El uso del comando lo activamos escribiendo S ,. En la ventana de
comandos veremos:
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SIMETRA (Mirror): Permite obtener copias simtricas de una o varias entidades. Para ello, se
deben seleccionar los elementos a copiar y luego indicar el eje de simetra. ste comando se utiliza
escribiendo SI .
ESCALA (Scale): Permite modificar el tamao de las entidades dibujadas, en caso de que se deseen
ampliar las formas, el factor de escala a introducir ser mayor que 1 y entre 0 y 1 en caso de querer
reducir el tamao. El uso del comando lo activamos escribiendo ES . En la ventana de comandos veremos
lo siguiente:
ESTALLAR (Explode): Permite separar o descomponer (explotar) entidades o dibujos creados a
travs de regiones o con polilneas, en sus partes componentes individuales (lneas, arcos, o crculos,
rectngulos, etc.), dependiendo de la forma geomtrica que tengan. ste comando se utiliza escribiendo
DP . En la ventana de
LNEA MLTIPLE DE TEXTO (mtext): Permite la escritura de texto, a travs de una lnea mltiple
(un cuadro de texto de tamao variable realizado por el operando). ste comando abre un cuadro de
dialogo donde adems de escribir el texto, puede cambiarse la letra, el tamao, el color, etc. Para activar
el uso del comando escribimos MT . En la ventana de comandos veremos:
ARREGLO o MATRIZ (Array): Permite dibujar repeticiones de objetos regularmente espaciados y/o
alineados de forma matricial. Podemos realizar dos tipos de matrices: rectangulares y polares. Para
Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda, utilizaremos distancias negativas.
3.- UTILIDADES
- COLORES Y TIPOS DE LNEAS: En muchas ocasiones, nos interesar diferenciar entidades a travs
de distintos colores y tipos de lnea. Para ello, podemos desplegar las listas:
En la lista Por capa (By layer), la opcin Otro (Other...) nos lleva a un men donde se muestran
los distintos tipos de lnea que tenemos cargados. El botn Cargar (Load) de este cuadro nos permite
cargar en el programa muchos ms tipos de lnea.
Para convertir en otro color u otro tipo de lnea alguna entidad ya dibujada, podemos
seleccionarla con un click y acceder a uno de estos dos mens eligiendo posteriormente el color o lnea
deseados. Practica a dibujar diferentes entidades y cambiarles el color y tipo de lnea.
- LOS EJES: En muchas ocasiones nos interesar dibujar entidades auxiliares que nos servirn como
gua o referencia para dibujar otras entidades. De esta forma, podemos establecer unos ejes para
cualquier dibujo de forma que nos faciliten la labor. Imagnate que queremos dibujar la figura mostrada
1
0
Sera ms til prepararnos una serie de ejes a unas distancias determinadas y luego tomar los
puntos de interseccin de los mismos ejes como centro de los crculosPara eso haz lo siguiente:
- Cambia a color rojo y dibuja una primera lnea vertical
- Utiliza el comando COPY para copiar esa misma lnea 16 unidades hacia la derecha.
- Copia esta ltima lnea 13 unidades ms hacia la derecha.
- Dibuja una lnea horizontal.
- CREAR CAPAS: Cuando explicamos cmo poda cambiarse un color, dijimos que esto iba bien para
diferenciar entidades. De todas formas, a menudo es muy til ocultar algunos colores o entidades. Las
capas (layers) funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse, ocultarse, no imprimirse, etc.
Es conveniente e importante asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas, etc.)
para despus poder manejarlos por separado.
Para llevar a cabo esto, haz lo siguiente:
*Haz clic en el segundo botn de la barra de herramientas de capas (layers), o escribe en la lnea de
*Haz click en el botn Nueva (New) y escribe como nombre de la nueva capa: Ejes.
*Cambia a la capa 0
*Dibuja un crculo con el centro en el medio de los dos ejes.
Ahora es cuando observaremos la ventaja de trabajar con capas. Imaginemos que queremos ver
slo el crculo. Nos hemos ayudado de unos ejes para dibujar el crculo, pero ahora no nos interesa que se
vean, pero tampoco queremos borrarlos del dibujo. Lo que vamos a hacer es esconderlos:
*Abre la lista de capas y selecciona el primer botn de Apagar o encender (bombillo) de forma que, se
apague.
*Pulsa click en medio de la zona de dibujo, para hacer efectiva el control que acabas de hacer, de la capa.
De esta forma desactivamos la capa ejes. As podramos dividir nuestro dibujo en varias capas,
activando y desactivando a voluntad segn nos interese.
- OTRAS PROPIEDADES DE LAS CAPAS: Segn abrimos la lista de capas, aparte de la bombilla que ya
hemos visto que sirve para desactivar la visualizacin de una capa, el resto de botones realiza las
siguientes acciones: *Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. La ventaja es que en
dibujos grandes, estas capas no se regeneran junto a las dems, lo que puede ralentizar la regeneracin
del dibujo en la pantalla. *Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a la visibilidad, no se pueden editar.
*Permitir/impedir impresin: permite imprimir o no las capas seleccionadas.
- BORRAR CAPAS: Si queremos borrar una capa, debemos acceder de nuevo al Administrador de
propiedades de capas (Layer properties manager), seleccionar la capa a borrar y pulsar el botn Borrar
(Delete) y listo.
- CONTROL DEL COLOR, ESTILO Y GROSOR: Desde esta lista desplegable, podemos controlar el
color de los objetos. Es muy importante recordar que la capa sigue siendo la misma, pero lo que
cambiamos es el color. Por ejemplo, podemos cambiar el color a una parte del dibujo creado con la capa
ejes que originalmente era de color rojo, por el azul. Nosotros seguiremos viendo la misma capa pero con
otro color.
Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha; permiten cambiar el estilo de lnea
y el grosor, aunque la capa mantendr las mismas propiedades con las que fue definida originalmente.
4.- ACOTACIN
Mediante la acotacin podemos comprobar y colocar las medidas de los objetos o entidades
presentes en el dibujo, stas medidas pueden ser: longitudes, radios, dimetros, ngulos, etc. Con
AutoCAD, acotar un objeto es un proceso prcticamente automatizado. Ahora bien, el dibujante debe
saber acotar de acuerdo a las normas (DIN, UNE, ISO, ANSI, etc), ya que un correcto conocimiento de
las mismas, provee un buena acotacin del dibujo y por lo tanto una buena comprensin del mismo.
Existen multitud de formas de acotacin y lo que haremos ahora ser definir un estilo personal
de acotacin. Para ello realizamos lo siguiente:
- Haz click en modificar (modify ) y observars el siguiente cuadro de dialogo, donde podrs
modificar los distintos parmetros de acotacin, entre ellos estn las siguientes fichas: lneas y flechas,
texto, ajustar, unidades principales, unidades alternativas y tolerancias.
Ficha Lneas y Flechas (Lines and arrows): Nos muestra un sin nmero de opciones, a travs de
las cuales, podemos modificar las propiedades de las *lneas de cotas y *lneas de referencia (color,
grosor, etc.) as como los *extremos de cota (flechas) modificando la forma de inicio y fin de las mismas.
La figura que sigue nos da una informacin ms detallada.
Ficha
Lneas y
flechas
Ampliacin
de lneas de
cota
Tamao de
flecha
Desfase
desde origen
Ficha Texto (Text): Permite ajustar todas las propiedades del texto de las cotas. stas
propiedades son: *aspecto del texto: estilo, color, altura; *ubicacin del texto: vertical (arriba,
centrado, exterior y Jis), horizontal (centrado, en lnea de referencia 1, en lnea de refrencia 2,
sobrelnea de referencia 1 y sobrelnea de referencia 2 y desfase de lnea de cota), y por ltimo est
Ficha Ajustar (Fit): A travs de dicha ficha, el usuario define reglas para situar las lneas de
cota, los extremos de la cota y el texto en el dibujo. Las opciones presentes en sta ficha, pueden verse
en la figura que se muestra, stas son: *opciones de ajuste, *ubicacin de texto, *escala para
funciones de cota, y *ajuste preciso.
Ficha
Unid
ades
Princi
pales
Ficha
Unidades
Alternativas
Ficha Tolerancias: Define las tolerancias de cota. Las opciones que ofrece sta ficha son:
*formato de tolerancia y *tolerancia de unidades alternativas. La figura mostrada a continuacin nos
da informacin detallada de dicha ficha.
*Pulsa en la ficha superior Parmetros de trazado (Plot settings). Veremos una ventana como la
que se muestra a continuacin:
Desde aqu podemos ajustar la orientacin del papel, tamao del trazado, etc.
*Activa la casilla Lmites (Limits) de la parte izquierda Area de impresin (Plot area) y pulsa en
*Haz lo mismo con las casillas Extensin (Extents) y Pantalla (Display). Observa la diferencia
Con la opcin Lmites (Limits) podemos ver exactamente el dibujo con mismo tamao de los
lmites de la plantilla. Por ejemplo, si el rea de trazado es de 297 x 210, el tamao del dibujo
tambin ser as.
Extensin se refiere al rea de dibujo real en el que hemos dibujado los objetos. sta puede ser
ms grande o ms pequea que los lmites del dibujo.
Pantalla crea una impresin utilizando cualquier cosa que haya en la pantalla en ese momento.
*Con la opcin Ventana
queremos imprimir. Prubalo.
*Pulsa en Vista previa parcial
El rectngulo blanco representa el papel de dibujo que puede estar orientado en vertical u
horizontal. Normalmente, en las impresoras estn en vertical y en los trazadores en horizontal. La lnea
rectangular azul muestra el rea imprimible. El rea sombreado en azul muestra el rea efectiva, tamao
y forma del rea que AutoCAD utilizar, y depende de muchas cosas como veremos ms adelante.
El triangulo rojo representa el icono de rotacin o punto donde se originar la impresin.
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- ESCALA DE IMPRESIN: La mayora de veces slo utilizaremos dos opciones: Ajustar a escala y
1:1. Con la primera, es posible que no haya ninguna relacin lgica entre los lmites de la pantalla y las
medidas del dibujo que se imprimirn. Es decir, podemos dibujar una lnea de 10 unidades y en la
impresin, esta lnea puede medir, por ejemplo 18 cm, ya que depender de los lmites y del tamao del
papel utilizado.
Si colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la lnea. Por ejemplo, imaginemos
que hemos definido los lmites tpicos de un DIN A4. Entre punto y punto de la rejilla hemos definido una
distancia de 10. Esto quiere decir que si dibujamos una lnea entre punto y punto e imprimimos en escala
de 1:1, obtendremos una lnea de 1 cm de longitud.
Una escala de 1:2 obtendra la mitad de la medida real. Por el contrario una escala 2:1,
aumentara al doble la medida real.
Ajustar escala
1:1
- DESFASE DE IMPRESIN: El desfase determina dnde se colocar el punto de comienzo del rea de
trazado. Puedes probar a cambiar los parmetros y obtener una vista preliminar para comprobarlo. Aqu
ABREVIATURA (ALIAS)
3A
3DO
3C
3P
TRASLADADC
A
DC
DCENTER
AA
ALI
APL
MA
MA
AT
AT
ATR
ATR
BQ
BQ
SB
CN
CN
P
EMPAQ
C
PR
CM
MODBLQ
CH
VFN
COLOR
COL
CP
DUP
AES
ACOALI
ACOANG
ABREVIATURA (ALIAS)
ACOLINE
CBD
ACOCEN
ACOCONT
DDA
ACODIA
AED
DI
DIV
ACOLIN
AR
ACOCOO
ACOREMP
OB
ACORAD
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GRU
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LAYER
OPCION
SMB
SMB
EB
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IMG
ABREVIATURA (ALIAS)
IMG
IM
INT
INF
IF
L
CA
CA
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TL
TL
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ABRIRPARCIAL
PE
PL
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ABREVIATURA (ALIAS)
PROPS
PRE
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EP
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LI
LI
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RG
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REC
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RB
RN
RV
GI
PRR
R
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SOLIDO
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SPL
SPE
EST
N
DIF
EDITREF
EDITREF
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CERREF
TXM
TB
TH
TM
BH
ABREVIATURA (ALIAS)
TOL
TOR
TP
RR
SP
UNS
UNS
UNI
SALVADWF
VI
VI
DDV
PV
PV
BD
BD
CU
DP
ENX
UX
UX
LX
XL
RX
RX
Z
CT
CJP
TAB
ETA
MR
LAYER
AB
CB
EBL
GB
AAR
ARE
RCD
DG
U
PARAM
CR
EV
RECODO
ABREVIATURA (ALIAS)
S3
D3
G3
E3
CAM
CIL
REX
GEO
PSOL
PIR
PLAS
3DP
MAT
RC
VPM
VR
GEO
NORTE
DIRNORTE
EVA
EVIS
EVIS
Navegar3D
AECTOACAD
A3D
ESITU
XD
PUNTOLIBRE
ESTADCA
ALIDM
COLDM
DM
EDITDM
ESTDM
CUIR
ACOLR
VINCD
ACTVINCD
ADMCA
REPT
ARR
ACMU
ACMU
ACEU
ACDET
ABREVIATURA (ALIAS)
ACDET
CUBE
EINST
VIRD
VIRDC
VIRP
VIRPC
MOTION
MOTIONCER
NINST
NVISTA
REPSEC
VIR
REPVISTA
WHEEL
PDES
PACT
3DI
3DTRAZ
3E
BARR
PARAMR
PLIEGUE
PARAMR
RCOTA
BORRES
RGEOM
GENERARSECCION
SECCIONRECODO
MENOS
MED
MAS
PROTOTIPORAPID
PAR
PAR
REFINAR
SUAVIZAR
DIVIDIR
TEDIT
QUITARPLI
VBACARGAR
FUSI
SUAV
ESCU
ANCU
ABREVIATURA (ALIAS)
DRAFTANGLEANALYSIS
ALAR
EMPA
HB
AGRE
ISOL
REDS
DESF
PARC
NUBE
ENLA
INDI
MOST
OCUL
REGE
ELIM
UNHIDE
UNISOLATE
ANCE
6.b.- Realizar la representacin ortogonal, as como, la acotacin del siguiente Soporte para cable. Las
dimensiones estn en el sistema mtico. El mtodo de proyeccin a utilizar es ISO E.
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6.c.- Realizar la representacin ortogonal, as como, la acotacin de la siguiente Tapa. Las dimensiones estn en
el sistema anglosajn. El mtodo de proyeccin a utilizar es ISO A.
6.c.- Realizar la representacin ortogonal, as como, la acotacin de la siguiente Manguito de fijacin. Las
dimensiones estn en el sistema mtrico.