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Comunicao Visual

Autora: Bianca Martins

Um cuutilizando a metodologia
NETLEARNrso INFNET .

ndice

NETLEARN - INTRODUO

Sobre o Instituto Infnet


Histrico
Parcerias
Treinamento aberto
Treinamento fechado
Contato

NETLEARN - INTRODUO

NETLEARN - INTRODUO

Observao Importante:
O mtodo NETLEARN visa trazer o melhor
para os alunos. E ns sabemos que para se ter
o melhor preciso que se tenha
flexibilidade.
Cada assunto tem suas caractersticas
especficas. Cada curso tem suas
necessidades. Por isso, nem sempre todos os
mdulos do NETLEARN estaro presentes em
todos os cursos.

NETLEARN - INTRODUO

A apostila
SUA APOSTILA DIVIDIDA EM 2 PARTES
Os slides, na parte de cima de cada pgina as anotaes, na parte de
baixo

Slides: So os slides que o professor vai utilizar durante o


curso.

Anotaes: Informaes complementares, zoom no cdigo


de programas e espao para voc escrever

NETLEARN - INTRODUO

Apresentaes
PROFESSOR
Nome
E-mail
Experincia

ALUNOS
Nome
Empresa onde trabalha e cargo
Expectativas

NETLEARN - INTRODUO

Logstica
Horrios
Computadores e Rede
Banheiros
Cigarro
Telefone

NETLEARN - INTRODUO

Objetivos do curso
O ALUNO VAI ESTAR HABILITADO A:

Compreender os fundamentos do Design

Manejar conceitos e tcnicas para trabalhar com cores e


tipografia

Conceituar princpios de leitura visual da Forma, da Gestalt e


tcnicas de expresso visual.

Desenvolver layouts em suporte digital e impresso

Dominar princpios de planejamento e produo de projetos de


Design

NETLEARN - INTRODUO

O Curso
UA1 - Fundamentos do Design
BCA 1.1 - Comunicao Visual
BCA 1.2 - Design Grfico
BCA 1.3 - Identidade Visual
UA2 Cores
BCA 2.1
BCA 2.2
BCA 2.3
BCA 2.4

Psicologia das cores


Estudos sobre a cor
Esquemas de cores
Paletas de cores para web

UA3 - Tipografia
BCA 3.1 - Origem e tecnologias
BCA 3.2 - Conceitos
BCA 3.3 - Composio com tipos
BCA 3.4 - Tipografia Digital
BCA 3.5 - Dicas para a seleo de tipos

UA4 Design e percepo


BCA 4.1 - Percepo
BCA 4.2 - Conceituao da forma e
propriedades
BCA 4.3 - Conceitos da Gestalt
BCA 4.4 - Sistema de leitura visual
UA5 Planejamento de projetos
BCA 5.1 Criatividade
BCA 5.2 Processos e princpios de
planejamento
BCA 5.3 Desenvolvimento
5.3.1 - Impressos
5.3.2 - Digital

NETLEARN - INTRODUO

Pblico-Alvo
Designers e profissionais desejando
investir no planejamento de solues de
Design em geral, tanto para mdia
digital como para mdia impressa.

NETLEARN - INTRODUO

Pr-requisitos

Conhecimento em microinformtica

Desejvel conhecimentos bsicos no


Adobe Photoshop ou em ferramenta
similar

NETLEARN - INTRODUO

UNIDADE DE APRENDIZADO 1

Fundamentos do Design
BCA 1.1 - Comunicao Visual
a) Trajetria
BCA 1.2 - Design Grfico
a) Conceitos
BCA 1.3 - Identidade Visual
a) Conceitos
b) Elementos

UA 1

| BCA 1.1 | Comunicao Visual

UA1
Introduo aos fundamentos do Design

OBJETIVOS

Apresentar a trajetria e o
desenvolvimento da Comunicao Visual

Discutir conceitos do Design Grfico

Estudar caractersticas e elementos d


Sistema de Identidade Visual

UA 1

| BCA 1.1 | Comunicao Visual

Bibliografia bsica
CARDOSO, R (org.). O Design brasileiro antes do Design. So Paulo: Cosac Naify, 2005.
CARDOSO, R. Uma Introduo Histria do Design. So Paulo: Edgard Blcher, 2000.
FRASCARA, J. Diseo grfico y comunicacin. Buenos Aires: Infinito, 1988.
FRASCARA, J. El Diseo de comunicacin. Buenos Aires: Ediciones Infinito, 2006.
MEGGS, Philip. Historia del diseo grfico. Mxico: Trillas, 1991.
NIEMEYER, Lucy. Design grfico no Brasil: origens e instalao. Rio de Janeiro: 2AB, 1997.
PEN, Maria Luisa. Sistemas de identidade visual. Rio de Janeiro: 2AB, 2000.
PINHO, Jos Benedito. O poder das marcas. So Paulo-SP: Summus, 1996.
SOUZA, Pedro. Notas para uma histria do design. Rio de Janeiro: 2AB, 1997.
STRUNCK, Gilberto. Como criar identidades visuais para marcas de sucesso. Rio de
Janeiro: Rio Books, 2001.
TAMBINI, Michel. O design do sculo. Sao Paulo: tica, 1997.
VILLAS-BOAS, Andr. O que e o que nunca foi design grfico. Rio de Janeiro: 2AB, 1997.

UNIDADE DE APRENDIZADO 1

Fundamentos do Design
BCA 1.1 - Comunicao Visual
a) Trajetria
BCA 1.2 - Design Grfico
a) Conceitos
BCA 1.3 - Identidade Visual
a) Conceitos
b) Elementos

UA 1

| BCA 1.1 | Comunicao Visual

BCA 1.1
Comunicao Visual: Trajetria

As primeiras formas comunicativas consistiam


em elementos visuais para transmitir estados de
nimo, desejos e inquietudes atravs de
expresses e signos no verbais que com o
tempo adquiriram a condio de "linguagem",
pictrica ou verbal, ao converterem-se em
modelos de comunicao.

UA 1

| BCA 1.1 | Comunicao Visual

Arte Egpcia em pergaminhos

Com o tempo a linguagem verbal passou a ser o meio


de intercmbio de informao mais direto. Mesmo
assim a linguagem visual continuou tendo um peso
importante nas relaes comunicativas, sobretudo a
partir do uso de diversos materiais como suporte s
mensagens visuais.

UA 1

| BCA 1.1 | Comunicao Visual

O Disco de Festos, 1700 a.c.

A representao de idias por meio de pictogramas


teve uma maior expressividade com o advento de
diferentes suportes para linguagens escritas.
As linguagens escritas estavam baseadas na
representao de elementos tomados da natureza
aos quais se atribua uma interpretao particular
e tambm na representao de um conjunto
artificial de smbolos inventados: os alfabetos.

Parte do Alfabeto Cretense

UA 1

| BCA 1.1 | Comunicao Visual

Papiro ano 932

Pergaminho ano 975

Como suporte fsico, foi utilizada inicialmente a


pedra, mas, buscaram-se outros tipos de materiais que
permitiriam maior facilidade de uso e portabilidade,
como os papiros ou os pergaminhos.
Com o papiro e o pergaminho diferentes tipos de
pigmentos naturais passaram a ser utilizados para dar
um maior colorido e expresso s obras escritas e
composies artsticas.

UA 1

| BCA 1.1 | Comunicao Visual

Cdice
ano 1000

Nesta poca alguns artistas desenvolveram pesquisas


representar uma composio harmoniosa e equilibrada, j
que com isso acreditavam ser possvel aliar comunicao,
clareza e beleza.
Exemplos: cdices realizados nos monastrios.

Livro das Horas sc XV e XVI

UA 1

| BCA 1.1 | Comunicao Visual

Prensa
tipogrfica de
Gutemberg
1450-55

Johann Gutenberg, em 1450, inventou a


imprensa (prensa tipogrfica), artefato
capaz de reproduzir um original em
grandes quantidades.

UA 1

| BCA 1.1 | Comunicao Visual

Logo comearam a aparecer imprensas que


reproduziam todo tipo de obras, cada vez
mais elaboradas.

INCUNBULOS
obras impressas
desde 1455 at
1500.

UA 1

| BCA 1.1 | Comunicao Visual

Publicidades sc. XIX

O design grfico teve outro grande


impulso com a Revoluo Industrial.
Intensificou-se o comrcio e a
concorrncia entre empresas por uma
parte do mercado. Com isso, se
desenvolveu a publicidade.

UA 1

| BCA 1.1 | Comunicao Visual

O desenvolvimento da publicidade
ocorreu paralelamente ao do design
grfico e ao dos suportes de
comunicao. Era preciso convencer
o pblico das vantagens de um
determinado produto ou marca.

UA 1

| BCA 1.1 | Comunicao Visual

No se tratava mais de
apresentar apenas belas
mensagens visuais, elas deviam
ser efetivas e vender.

UA 1

| BCA 1.1 | Comunicao Visual

Na segunda metade do sculo XX,


surgiram os computadores e
mquinas inicialmente destinadas a
um grupo reduzido de tcnicos e
especialistas, mas que pouco a
pouco foram ganhando
popularidade e com o aparecimento
do computador pessoal se
estenderam a todos os ambientes e
grupos sociais.

UA 1

| BCA 1.1 | Comunicao Visual

Na dcada de 1980 o Desktop Publish


passou a fazer parte do mbito do design
grfico.
Na dcada de 1990 a World Wide Web se
consolidou como um meio eficiente de
comunicao aumentando o acesso de
diversos pblicos s informaes

UA 1

| BCA 1.1 | Comunicao Visual

UNIDADE DE APRENDIZADO 1

Fundamentos do Design
BCA 1.1 - Comunicao Visual
a) Trajetria
BCA 1.2 - Design Grfico
a) Conceitos
BCA 1.3 - Identidade Visual
a) Conceitos
b) Elementos

Design Grfico
Pode-se definir design grfico como o
processo de conceber, programar, projetar,
coordenar, selecionar e organizar uma srie
de fatores e elementos para produzir
interfaces visuais destinadas a comunicar
mensagens especficas que chegam ao
pblico destinatrio atravs de diferentes
suportes, como folhetos, cartazes,
websites, embalagens, letreiros, etc.

UA 1

| BCA 1.2 | Design Grfico - Conceitos

No processo de design grfico utiliza-se diferentes


elementos grficos para dar forma comunicao buscando
comunicar as idias essenciais da mensagem de forma que
seu pblico alvo possa compreende-la com eficcia.

Elementos grficos simples: pontos, linhas e planos de


todo tipo (grafismos, linhas retas e/ou curvas, etc.)
Elementos geomtricos, com ou sem contorno:
polgonos, crculos, elipses, ovais, etc.
Tipos: letras de diferentes formas e estrutura, utilizadas
para apresentar mensagens textuais.
Grficos variados: logotipos, cones, smbolos, sinais, etc.
Ilustraes
Fotografias
Etc.

UA 1

| BCA 1.2 | Design Grfico - Conceitos

Para atingir o resultado esperado, o designer


deve conhecer a fundo os diferentes recursos
grficos a sua disposio linguagem visual,
percepo visual, tecnologias, softwares
grficos e meios de comunicao - e ter a
imaginao, a experincia e o sentido comum
necessrios para combin-los de forma
adequada.

UA 1

| BCA 1.2 | Design Grfico - Conceitos

Os diferentes componentes de um projeto


de design so percebidos pelo pblico
usurio de acordo com a influncia
individual que exerce cada um deles.
Porm, a unio de todos eles, a composio
grfica, uma entidade comunicativa
individual e completa, carregada de
complexos elementos humanos associados
com a linguagem, a experincia, a idade, a
aprendizagem, a educao e a memria de
cada sujeito.

UA 1

| BCA 1.2 | Design Grfico - Conceitos

Design = planejamento
Design grfico = planejamento Visual = Design de Comunicaes Visuais

UA 1

| BCA 1.2 | Design Grfico - Conceitos

No que se refere ao excesso de informaes visuais


apresentadas dia-a-dia s pessoas que vivem nas grandes
cidades, surge uma oportunidade de atuao profissional
para os designers que passam a poder usar a sua competncia
em distines visuais para reduzir a sobrecarga daquilo que
deixa o pblico perplexo.
Jorge Frascara

UA 1

| BCA 1.2 | Design Grfico - Conceitos

Transformar a informao em comunicao

Antes

Depois

Antes

Depois

UA 1

| BCA 1.2 | Design Grfico - Conceitos

Peridico sc. XIX

Peridico sc. XXI

UA 1

| BCA 1.2 | Design Grfico - Conceitos

O relacionamento entre o consumidor e o objeto de consumo


inicia-se primeira vista relao entre pessoas!
Design faz a mediao Designer um mediador!
Se j comum dizer que estamos na sociedade da informao, o
designer que trabalha neste setor no somente um embelezador,
mas um organizador da informao.

UA 1

| BCA 1.2 | Design Grfico - Conceitos

UNIDADE DE APRENDIZADO 1

Fundamentos do Design
BCA 1.1 - Comunicao Visual
a) Trajetria
BCA 1.2 - Design Grfico
a) Conceitos
BCA 1.3 - Identidade Visual
a) Conceitos
b) Elementos

UA 1

| BCA 1.3 | Identidade Visual

BCA 1.3
Identidade Visual - Conceitos
Conjunto de elementos grficos que iro formalizar a personalidade visual
de um nome, produto, idia ou servio.
Identidades visuais comunicam e projetam mensagens visuais.

UA 1

| BCA 1.3 | Identidade Visual

Sistema ou Manual de Identidade Visual


Todos os componentes que veiculam os elementos bsicos da
Identidade Visual.

UA 1

| BCA 1.3 | Identidade Visual

Elementos de Identidade visual


Primrios:
Logotipo + Smbolo = Marca ou assinatura visual

Secundrios
Cores institucionais
Alfabeto institucional

Acessrios
Grafismos
Mascote

UA 1

| BCA 1.3 | Identidade Visual

Primrios: Logotipo
necessariamente composto por letras
Marcas nominativas: podem ser lidos com rapidez

Marcas figurativas: letras e nmeros que se


assemelham a desenhos
Variaes:
Associados a grafismos (sem que este seja um smbolo)
Exclusivamente tipogrficos: Motorola

UA 1

| BCA 1.3 | Identidade Visual

Logotipos:

Classificao

Baseado em famlia tipogrfica existente


Formado por famlia tipogrfica modificada
Formado por tipos desenhados exclusivamente para ele

UA 1

| BCA 1.3 | Identidade Visual

Primrios: Smbolo
um sinal grfico que, com o uso, passa a identificar um
nome, idia, produto ou servio.
Nem todas as marcas possuem smbolos.
A vantagem da utilizao de um smbolo sua capacidade de
sntese: ele deve ser rapidamente identificado e associado
instituio.

UA 1

| BCA 1.3 | Identidade Visual

Smbolos: classificao

Tipogrficos: deriva das iniciais do nome da


instituio.

Figurativo: baseados em grafismos que de alguma


forma transmitem o que est sendo representado

Abstrato: que no objetiva qualquer representao


figurativa ou que possua representao muito
estilizada e de difcil associao.

UA 1

| BCA 1.3 | Identidade Visual

Primrios: Marca ou assinatura visual

o conjunto formado pelo smbolo + o logotipo


Normatizao quanto posio de um relacionado ao
outro e a proporo entre eles.

UA 1

| BCA 1.3 | Identidade Visual

Secundrios: cores institucionais

Cores utilizadas na identidade visual.

UA 1

| BCA 1.3 | Identidade Visual

Secundrios: Alfabeto institucional

Famlia tipogrfica, incluindo suas variaes de peso (negrito,


itlico etc.), que acompanha as informaes complementares
numa identidade visual.

UA 1

| BCA 1.3 | Identidade Visual

Acessrios: Grafismos
Elementos grficos em geral abstratos com a funo
de enfatizar algum conceito ou servir como um
componente esttico transmitindo idias (ex:
velocidade, jovialidade, solidez, etc.)

UA 1

| BCA 1.3 | Identidade Visual

Acessrios: Mascotes
Personagens que auxiliam atingir pblicos
especficos. Enaltecem dada caracterstica que
cause identificao entre o pblico e a identidade
corporativa.

UA 1

| BCA 1.3 | Identidade Visual

Laboratrio: etapa 1
Este exerccio ser desenvolvido ao longo do curso. Em cada Unidade de Aprendizagem voc
aprender a implementar novas caractersticas a duas marcas que sero criadas.
Nesta etapa voc deve elaborar a Identidade Visual - elementos primrios, secundrios e
acessrios (se assim desejar) para as duas marcas a seguir:
1 RESTAURANTE LA PASTA

2 ACADEMIA POWER BODY

Caractersticas:
Restaurante tradicional especializado
em alta culinria e vinhos italianos
Aconchegante, envolvente, clima
familiar
Decorao tradicional, mobilirio
rstico
O dono faz questo de recepcionar
todos os clientes

Caractersticas:
Especializada em tcnicas avanadas de
musculao, running e bike indoor
Estmulo ao movimento, energia,
dinamismo e vigor
Visual hi-tech, clima jovem, casual,
atraente, sensual
Enfatiza a limpeza, sade, agilidade e
segurana

Pblico:
Sofisticado, exigente, conhecedor de
timos restaurantes internacionais
Classe AA
Idade: majoritariamente entre 35 e
60 anos

Pblico:
Jovem, dinmico, vaidoso, exigente.
Classe: B e C
Idade: majoritariamente entre 15 e 40
anos

UNIDADE DE APRENDIZADO 2

Cores
BCA 2.1 - Psicologia das cores
BCA 2.2 - Estudos sobre a cor
a) Cor e percepo
b) Teoria das cores
c) Disco cromtico
d) Parmetros da cor
BCA 2.3 - Esquemas de cores
a) Harmonia
b) Contraste
BCA 2.4 - Paletas de cores para web
a) Sobre as cores em tela

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

UA2 - Cores
OBJETIVOS

Apresentar a psicologia envolvida no


trabalho com cores

Discutir teorias e estudos sobre as cores

Apresentar esquemas de combinao de


cores

Estudar a utilizao de cores na WEB

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

Bibliografia bsica
FARINA, Modesto. Psicodinmica das cores em comunicao. So Paulo: Edgard
Blcher, 1990.
GUIMARES, Luciano. A Cor como Informao. So Paulo: Annablume, 2001.
ITTEN, Johannes. The art of the color. Paris: Dessain et Tolra, 1974.
ITTEN, Johannes. The Elements of Color. New York: John Wiley & Sons, 1999.
WILLIAMS, Robin; TOLLET, John. Web design para no-designers. Rio de Janeiro:
Cincia Moderna, 2001.
Material didtico Teoria das Cores da Prof. Slvia Schineider

UNIDADE DE APRENDIZADO 2

Cores
BCA 2.1 - Psicologia das cores
BCA 2.2 - Estudos sobre a cor
a) Cor e percepo
b) Teoria das cores
c) Disco cromtico
d) Parmetros da cor
BCA 2.3 - Esquemas de cores
a) Harmonia
b) Contraste
BCA 2.4 - Paletas de cores para web
a) Sobre as cores em tela

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

Cores
Escolher cores no uma tarefa simples.
necessrio observar aspectos estticos, pensar na
identidade que estamos representando e levar em conta
conceitos de usabilidade.
Existem, felizmente, conhecimentos para a composio com
cores: psicologia das cores e as teorias sobre uso e
combinao de cores.

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

Psicologia das cores


uma rea de estudo que analisa os efeitos
emocionais e comportamentais produzidos pelas
cores e suas combinaes.

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

Vale a pena conhecer algumas associaes psicolgicas que a


maioria das pessoas, na cultura ocidental, desenvolve com
algumas cores.
Vermelho: paixo ou morte?

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

BRANCO
Paz, pureza, batismo, casamento, hospital, neve, frio,
palidez, vulnerabilidade, dignidade, divindade, harmonia,
inocncia etc.

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

PRETO
Medo, morte, maldio, pessimismo, negao,
tristeza, opresso, dor etc.
Na publicidade, o preto esta associado nobreza e
seriedade.
Na moda o preto associado elegncia.

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

VERMELHO
Guerra, sangue, perigo, vida, fogo, mulher, conquista,
masculinidade, paixo, fora, energia, movimento,
violncia, excitao, emoo, ao, etc.
uma cor muito atrativa.
Rosas vermelhas simbolizam o amor.

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

LARANJA
Outono, pr-do-sol, calor, luz, raios, robustez, euforia,
alegria, apetite, prazer, senso de humor e etc.
Muito usada em embalagens de alimentos.

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

AMARELO
Ouro, sol, calor, palha, luz, vero, conforto, idealismo,
espontaneidade, euforia, alegria, expectativa etc.

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

VERDE
Natureza, floresta, folhas, mar, vida, bem-estar,
tranqilidade, segurana, liberdade, juventude, firmeza,
coragem, esperana etc.
Dependendo da tonalidade o verde pode estar associado
energia. Ex: guaran (caso do Guaran Antrtica), etc.

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

AZUL
Cu, frio, mar, tranqilidade, espao, fantasia,
infinito, afeto e serenidade.
Dependendo da tonalidade, sobriedade,
serenidade e credibilidade.

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

ROXO
F, penitncia, sonho, mistrio, dignidade, egosmo,
grandeza, espiritualismo, sexualidade etc.

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

MARROM
Chocolate, caf, terra, frio, melancolia,
sensualidade e tambm certo desconforto.
Se combinada com o dourado, o creme, o bege ou
o vinho, pode demonstrar elegncia e requinte.

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

ROSA
Feminilidade, criana, calma, afeto, delicadeza, inocncia.

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

UNIDADE DE APRENDIZADO 2

Cores
BCA 2.1 - Psicologia das cores
BCA 2.2 - Estudos sobre a cor
a) Cor e percepo
b) Teoria das cores
c) Disco cromtico
d) Parmetros da cor
BCA 2.3 - Esquemas de cores
a) Harmonia
b) Contraste
BCA 2.4 - Paletas de cores para web
a) Sobre as cores em tela

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

BCA 2.2 - Estudos sobre a cor


Tanto no plano fsico quanto metafrico, a cor resulta em
intenso estmulo perceptivo. Na sua forma fisiolgica
primeira, ela a sensao produzida nos cones e bastonetes
da retina por ondas de luz de diferentes comprimentos. No
seu aspecto psicolgico e/ou potico, pode suscitar reaes
diferentes, envolvendo sensaes de calor ou frio e
revigorantes sensaes de luz e espao.

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

Na comunicao visual a cor pode servir a vrios objetivos:


1. Constituem objeto de manipulao e
produo de significado;
2. Para simular realidades visveis, nesse caso
ela opera como representaes.

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

COR E PERCEPO
No existem cores reais na natureza - o que existe so
vrios comprimentos de onda que compem a luz branca, os
quais so absorvidos, refletidos ou refratados por todos os
objetos a nossa volta. Os comprimentos de ondas refletidas
penetram em nossos olhos, que enviam sinais ao crebro e
assim percebemos o fenmeno cromtico.

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

A grande contribuio para o nosso


entendimento do fenmeno cromtico foi
realizada pelo cientista Isaac Newton, em 1666.
Newton descobriu que quando um raio de luz
solar separado atravs de um prisma triangular
seus raios revelam todas as cores do arco-ris.

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

Teoria das cores - COR LUZ


Os estmulos que causam as sensaes cromticas provocadas
pela ao da luz sobre o rgo da viso esto divididos em
dois grupos: o das cores luz e das cores pigmentos.
COR-LUZ OU LUZ COLORIDA a radiao visvel que tem
com como sntese aditiva a luz branca. Sua melhor expresso
a luz solar por reunir de forma equilibrada todos os matizes
da natureza.

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

COR PIGMENTO
a substncia material que, conforme sua natureza, absorve,
refrata ou reflete os raios luminosos. Comumente chamamos
cores-pigmento o grupo das cores qumicas. Segundo Goethe
as cores qumicas so aquelas que podemos criar.
Podem ser divididas em:
cor pigmento opaca (mistura)
cor pigmento transparente.

Cores-pigmento opacas

Uma cor pigmento tem como sntese subtrativa o preto.

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

CLASSIFICAO DAS CORES


Cor Primria
COR GERATRIZ OU PRIMRIA: cada uma das trs
cores indecomponveis que, misturadas em propores
variveis, produzem todas as demais, em cada modelo
de representao da cor.

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

Cores-luz PRIMRIAS
Em COR-LUZ as cores primrias so:

Modelo RGB sntese aditiva

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

Cores-pigmento
A trade CMY (magenta, amarelo e ciano)
encontra maior preciso cromtica nas
emulses transparentes (pelculas fotogrficas,
impresses grficas, aquarelas etc.).
Da a denominao cores-pigmento
transparentes, em oposio outra trade de
cores- pigmento, que chamamos de opacas
(tmpera, encustica, leo, etc.)

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

Cores-pigmento transparentes
PRIMRIAS
COR-PIGMENTO TRANSPARENTE as cores primrias:

Modelo CMY sintese subtrativa

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

Cores-pigmento opacas
PRIMRIAS
COR-PIGMENTO OPACA as cores primrias:

Modelo artstico sntese subtrativa

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

Disco cromtico
Para melhor dispor e estabelecer relaes entre
cores utiliza-se o disco cromtico, ou crculo
cromtico.
Se traarmos uma linha vertical poderemos perceber
que do lado esquerdo as cores so vivas e
marcantes. So as chamadas cores quentes.
J do lado esquerdo, as cores transmitem mais
tranqilidade e calma. So as chamadas cores frias.

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

COR SECUNDRIA - a cor formada pelo equilbrio ptico a


partir das duas primrias que lhe do origem. Pode ser
conseguida por mistura, puno ou rotao de propores
iguais.
COR TERCIRIA - a intermediria entre uma cor secundria
e qualquer uma das primrias que lhe deu origem

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

CORES COMPLEMENTARES - so aquelas cuja mistura


produz o branco em cor-luz e o preto em cor pigmento.
Encontram-se sempre em posies opostas no disco
cromtico
CORES QUENTES - so o vermelho e o amarelo e as demais
cores em que eles predominam. Sugerem expanso visual.
CORES FRIAS - so o azul e o verde e as outras cores em
que eles predominam.

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

PARMETROS DA COR - Matiz


Matiz
Quando pensamos o atributo qualitativo de uma cor,
ou seja, aquilo que identifica uma cor (o seu
comprimento de onda) estamos falando de matiz. O
matiz a cor em si, a especificidade da cor.

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

PARMETROS DA COR - Valor


Luminosidade ou valor
O valor de uma cor refere-se ao seu ndice de
luminosidade, e pode ser observado atravs do
acrscimo de preto e branco a um determinado
matiz. o efeito produzido pela suavizao ou
escurecimento de uma cor pigmento pela adio
do branco ou do preto.

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

PARMETROS DA COR - Saturao


Saturao
Refere-se ao grau de pureza de uma cor e mede-se
com relao ao cinza.

UA 2

| BCA 2.2 | Estudos sobre a cor

UNIDADE DE APRENDIZADO 2

Cores
BCA 2.1 - Psicologia das cores
BCA 2.2 - Estudos sobre a cor
a) Cor e percepo
b) Teoria das cores
c) Disco cromtico
d) Parmetros da cor
BCA 2.3 - Esquemas de cores
a) Harmonia
b) Contraste
BCA 2.4 - Paletas de cores para web
a) Sobre as cores em tela

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

BCA 2.3
Esquemas de cores
HARMONIA E CONTRASTE

Os esquemas de cores auxiliam na escolha de uma


efetiva composio harmoniosa ou constrastante
conforme o desejado.
Antes de mais nada necessrio escolher uma cor base
que esteja de acordo com os propsitos do projeto.

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

Combinao harmnica
1.
2.
3.
4.

Harmonia
Harmonia
Harmonia
Harmonia

monocromtica
de cores anlogas
tridica
de contraste

a) Complementares simples
b) Complementar contgua (split complementary)
c) Dupla complementaridade (tetrdica)

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

1 - Harmonia monocromtica
a harmonia entre diferentes saturaes e
luminosidades de uma mesma cor.

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

2 - Harmonia de cores anlogas


a harmonia de cores vizinhas no crculo
cromtico.
Formadas, principalmente, por diferentes graus
de intensidade.
(Ribeiro, 2003: 199)

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

3 - Harmonia tridica
Na harmonia tridica, so usadas trs cores eqidistantes no
crculo das cores. Um tringulo eqiltero dentro do crculo
das cores indica quais so elas.
Imagine um triangulo eqiltero sobre o crculo cromtico e
utilize as cores sob os vrtices.

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

4 - Harmonia de contraste
Resulta da justaposio de cores opostas no crculo
cromtico.
(Ribeiro, 2003: 199)

A mais caracterstica das harmonias de contraste obtida


pela combinao das cores complementares.
(Ribeiro, 2003: 199)

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

4a - Harmonia por
complementariedade simples
O mais contrastante o de duas complementares
empregadas sem modulaes intermedirias.
Acrescenta luminosidade cor.
Para diminuir o impacto, pode-se quebrar uma das duas cores
com preto ou com uma pequena parte da complementar

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

4b- Harmonia por


complementariedade contgua
split complementary
Formada por duas cores anlogas e uma terceira oposta a
elas no crculo cromtico
Vale a pena determinar qual ser a cor predominante.

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

4c - Harmonia por dupla


complementariedade - tetrdica
Dois pares de cores complementares dispostos em oposio
no crculo cromtico.
Duas duplas de cores complementares entre si.
Esquema de cores bastante radical pois apresenta um alto
grau de contraste.

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

CONTRASTES CROMTICOS
a diferena ou o grau de diferena entre objetos de naturezas comparveis.
As cores so completamente diversas, contudo sua aproximao no deve
produzir efeitos desagradveis, inspidos ou demasiadamente bruscos.
(Ribeiro, 2003: 199)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Contraste de matiz - cor em si


Contraste de claro e escuro ou contraste de valor
Contraste de temperatura
Contraste de qualidade ou saturao
Contraste de quantidade
Contrastes simultneos
Contraste entre complementares

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

1 - Contraste de matiz
Contraste entre matizes puros. O contraste entre as
cores da trade primria e/ ou secundria um exemplo
de contraste de matiz. Nenhuma delas se destaca.

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

2 - Contraste
claro escuro ou de valor
Contraste simples e fundamental entre claro/escuro,
preto/branco. Tambm funciona no modelo
monocromtico de cores.

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

3 - Contraste de temperatura
Equilbrio proporcionado entre a superfcie ocupada pelas
cores e seu grau de calor.
Cores quentes
Cores frias

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

4 - Contraste de
qualidade ou saturao
Ligada ao grau de pureza ou saturao da cor.
Ocorre quando posicionamos mesclas, nuanas e
tonalidades de uma nica cor prximas umas das
outras. o mais sutil dos contrastes.

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

5 - Contraste de quantidade
Contraste relacionado com as pores de cor
utilizadas na organizao do espao cromtico em
reas maiores e menores.
Procura-se o equilbrio entre as cores, o que depende
diretamente de dois aspectos: dimenso e
luminosidade da cor.

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

6 - Contrastes simultneos
Esto relacionados com o contraste de complementares.
Ocorrem em funo de um fenmeno de compensao
que se d na retina e faz com que o aparato visual
produza sobre uma cor a sombra de sua complementar.
Essas sombras alteram a percepo das cores quando em
presena de outras.

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

7 - Contraste entre complementares


o mais intenso de todos os contrastes. As complementares
tm uma natureza altamente polarizada, pois so criadas a
partir de propores exatamente opostas s cores primrias.
Sua interao muito forte e pode muitas vezes perturbar a
legibilidade de um texto. Ex: ciano e vermelho; verde e
magenta; amarelo e roxo.

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

Influncia do entorno
Se duas cores diferentes so aproximadas, a
relao entre elas se modifica e o potencial de
iluses aumenta. Portanto, fcil deduzir que
duas cores justapostas, uma quente e outra fria,
se exaltam reciprocamente.

UA 2

| BCA 2.3 | Esquemas de cores

UNIDADE DE APRENDIZADO 2

Cores
BCA 2.1 - Psicologia das cores
BCA 2.2 - Estudos sobre a cor
a) Cor e percepo
b) Teoria das cores
c) Disco cromtico
d) Parmetros da cor
BCA 2.3 - Esquemas de cores
a) Harmonia
b) Contraste
BCA 2.4 - Paletas de cores para web
a) Sobre as cores em tela

UA 2

| BCA 2.4 | Paletas de cores para web

BCA 2.4
Paletas de cores para web
Para que criar uma paleta se j escolhemos o
esquema de cores?
Ao criar uma paleta de cores temos a certeza de
que estamos dando mais unidade ao projeto e, a
partir dela, fica mais fcil escolher as cores
durante o processo de desenvolvimento.

UA 2

| BCA 2.4 | Paletas de cores para web

Sobre as cores em tela


Voc j sabe que os computadores trabalham com trs cores
bsicas, a partir das quais constroem todas as demais,
mediante um processo de mistura por unidades de pixels.
Estas cores so o vermelho, o azul e o verde. O sistema
definido conhecido como sistema RGB (Red, Green, Blue).

UA 2

| BCA 2.4 | Paletas de cores para web

Quanto mais bits por pixel, maior o nmero de


variaes de uma cor primria podemos ter.

UA 2

| BCA 2.4 | Paletas de cores para web

Quanto maior for o nmero de cores, maior ser a quantidade


de memria necessria para armazen-los e maiores os
recursos necessrios para process-los.
Para representar uma cor no sistema RGB utilizam-se duas
formas de codificao diferentes, a decimal e a hexadecimal,
correspondendo os diferentes valores com a porcentagem de
cada cor bsica que tem uma cor determinada.

UA 2

| BCA 2.4 | Paletas de cores para web

Das 256 cores bsicas, o prprio sistema


operacional fica com 40 para sua gesto interna,
sobrando 216 cores. Delas, 18 correspondem s
gamas das cores primrias: 6 tons de vermelho, 6
de azul e 6 de verde.

UA 2

| BCA 2.4 | Paletas de cores para web

Escolha de cores:

aplicativos WEB

Site com exerccios e desafios para o trabalho com


cores:
http://poynterextra.org/cp/colorproject/color.html
Experimente combinar cores utilizando aplicativos na
WEB em:
www.colorjack.com/articles/formulas.html
www.universodacor.com.br/unicor/index.php?
scr=esquemas_cores

UA 2

| BCA 2.4 | Paletas de cores para web

Laboratrio: etapa 2
Nesta etapa voc deve elaborar um esquema de cores (no mximo 5) para cada uma das
duas marcas:
1 RESTAURANTE LA PASTA

2 ACADEMIA POWER BODY

Caractersticas:
Restaurante tradicional especializado
em alta culinria e vinhos italianos
Aconchegante, envolvente, clima
familiar
Decorao tradicional, mobilirio
rstico
O dono faz questo de recepcionar
todos os clientes

Caractersticas:
Especializada em tcnicas avanadas de
musculao, running e bike indoor
Estmulo ao movimento, energia,
dinamismo e vigor
Visual hi-tech, clima jovem, casual,
atraente, sensual
Enfatiza a limpeza, sade, agilidade e
segurana

Pblico:
Sofisticado, exigente, conhecedor de
timos restaurantes internacionais
Classe AA
Idade: majoritariamente entre 35 e
60 anos

Pblico:
Jovem, dinmico, vaidoso, exigente.
Classe: B e C
Idade: majoritariamente entre 15 e 40
anos

UNIDADE DE APRENDIZADO 3

Tipografia
BCA 3.1 - Origem e tecnologias

Mapa

Evoluo das letras latinas

Quatro Revolues que


modificaram
o modo de reproduo da escrita
BCA 3.2 - Conceitos

Espcies de caracteres:

Partes do tipo

Variaes estruturais

Sistema de medidas

Classificao das famlias


tipogrficas

Alguns tipgrafos renomados e seus


tipos

BCA 3.3 - Composio com tipos


A escolha dos tipos
Intervenes na Aplicao de Tipos
Recursos de Composio para Destaque de
Elementos
Relao entre tipos
Contrastes entre tipos
Critrios para uso de Tipos
BCA 3.4 - Tipografia Digital
Arquivos de fontes digitais
Formatos de fontes
Fontes personalizadas
Caractersticas dos Textos na web

Restries para o uso de tipografia


na web
Apresentando textos por intermdio de
imagens

BCA 3.5 - Dicas para a seleo de tipos

UA3 - Tipografia
OBJETIVOS

Apresentar a evoluo dos tipos e das tcnicas

Discutir conceitos e classificaes tipogrficas

Estudar estratgias para composio com tipos

Analisar especificaes para o uso de tipografia na WEB

Bibliografia bsica
BRINGHURST, Robert. Elementos do Estilo Tipogrfico. So Paulo, Cosac e
Naify, 2005. 3 ed.
FARIAS, Priscila. Tipografia digital. Rio de Janeiro: 2AB, 2000.
GRUSZYNSKI, Ana Claudia. Design grfico: do invisvel ao ilegvel. Rio de
Janeiro: 2AB, 2000.
JACQUES, Joo Pedro. Tipografia ps-moderna. Rio de Janeiro. 2AB. 1998
NIEMEYER, Lucy. Tipografia: uma apresentao. Rio de Janeiro: 2AB, 2000.
ROCHA, Claudio. Projeto tipogrfico. So Paulo.Rosari.2002
BEAIRD, Jason. The Principles of Beautiful Web Design. SitePoint, 2007.

UNIDADE DE APRENDIZADO 3

Tipografia
BCA 3.1 - Origem e tecnologias

Mapa

Evoluo das letras latinas

Quatro Revolues que


modificaram
o modo de reproduo da escrita
BCA 3.2 - Conceitos

Espcies de caracteres:

Partes do tipo

Variaes estruturais

Sistema de medidas

Classificao das famlias


tipogrficas
a)ATypI - Association (1954)
Typographique International
b)Robert Bringhurst (1996)
c)Tipos Ps-Modernos (2002)

Alguns tipgrafos renomados e seus


tipos

BCA 3.3 - Composio com tipos


A escolha dos tipos
Intervenes na Aplicao de Tipos
Recursos de Composio para Destaque de
Elementos
Relao entre tipos
Contrastes entre tipos
Critrios para uso de tipos
BCA 3.4 - Tipografia Digital
Arquivos de fontes digitais
Formatos de fontes
Fontes personalizadas
Caractersticas dos Textos na web
Restries para o uso de tipografia na web
Apresentando textos por intermdio de
imagens

BCA 3.5 - Dicas para a seleo de tipos

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

BCA 3.1 - Origem e tecnologias


Evoluo das letras latinas

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

Narrativas visuais so to antigas quanto o prprio homem.


PINTURA RUPESTRE:
a forma mais antiga de narrao de que se tem
conhecimento. Foi produzida entre 40.000 e 10.000 A.C.
Na pr-histria as ilustraes descreviam fatos que as
palavras ainda no podiam descrever.

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

A simplificao dos desenhos originou smbolos grficos


abstratos para representar:
Fonemas > Letras > ALFABETO

Na antiguidade o suporte para a escrita e para a ilustrao


era a pedra ou a argila.

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

Depois da gravao em pedra ou argila vieram os volumen:


cilindros de papiro facilmente transportados.
ESCRIBAS:
Dominavam a leitura e a escritura e eram uma classe
poderosa. Educavam desde o povo at a classe dominante
para a manuteno das estruturas sociais. Os escribas
tambm ilustravam seus escritos.

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

Evoluo das letras latinas


ANTIGUIDADE

Romana Capital quadrada (300 a.C.)

Romana Rstica (200 a. C.)

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

Evoluo das letras latinas


IDADE MDIA Queda do Imprio Romano Sc. V / Renascimento Sc. XV

Escrita manual e feita por copistas

Uncial (sc. IV)

Semi-Uncial (sc. V - VIII)


UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

Evoluo das letras latinas


IDADE MDIA Queda do Imprio Romano Sc. V / Renascimento Sc. XV

Carolngea (sc. VIII - XII)

Gtica (sc. XII sc. XV)

Iniciais Gticas (1200 a 1500)


UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

Evoluo das letras latinas


IDADE MDIA Queda do Imprio Romano Sc. V / Renascimento Sc. XV

Cursiva (sc. XV)


Humanistas (renascimento):
Longas ligaturas

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

Evoluo das letras latinas


IDADE MDIA Queda do Imprio Romano Sc. V / Renascimento Sc. XV

Gtica (sc. XII sc. XV)

Cursiva (sc. XV)

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

Quatro Revolues
Que modificaram o modo
de reproduo da escrita
1.
2.
3.
4.

Gutenberg - inveno da prensa tipogrfica


Revoluo Industrial
Fotocomposio
Tecnologia Digital

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

1- Sc. XV XVI - perodo 1450 1870


Impresso por tipos mveis

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

1- Sc. XV XVI - perodo 1450 1870


Impresso por tipos mveis

Em 1450 Johannes GUTENBERG formula o processo de


impresso manual utilizando tipos mveis.
O mais antigo sistema de composio tipogrfica e o nico at
o final do sculo XIX.
Est em uso at hoje, em pequenas grficas, em todo o pas.
Foi utilizado por Gutenberg na produo da Bblia de 42
linhas, em 1455.

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

2 - perodo 1870 1950


Aps a Revoluo Industrial composio quente

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

2 - perodo 1870 1950


Aps a Revoluo Industrial composio quente

Os processos artesanais do lugar s mquinas impressoras


a vapor substituem as manuais, e a gravao de imagens em
chapas para impresso por sensibilizao fotogrfica
difundida.
A produtividade aumentou. Um operador de Linotype podia
compor o equivalente a sete ou oito compositores manuais.

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

3 - perodo 1950 1985


Fotocomposio - Sistema de composio a frio

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

3 - perodo 1950 1985


Fotocomposio - Sistema de composio a frio

As matrizes dos tipos eram vazadas. Os caracteres


so projetados em uma pelcula para filme
fotogrfico.
Foi possvel graas evoluo da impresso offset,
que permitia reprodues com melhor definies e,
conseqentemente, maior qualidade final.
Tipos ainda restritos.

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

4 - a partir 1985
Tecnologia Digital Desktop publish

UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

4 - a partir 1985
Tecnologia Digital Desktop publish

O primeiro conjunto de equipamentos e sistemas de


desktop publishing (DTP) apresentado em 1985 pela
Apple Computer o computador Macintosh;
Software Page Maker I, da Aldus Corporation,
Fontes digitais licenciadas pela ITC (International
Typeface Corporation),
Linguagem de descrio de pgina postscript da Adobe
Modelo original da impressora Apple Laser Writer com
resoluo de 300 dpi.

A liberdade dos Tipos.


UA 3

| BCA 3.1 | Origem e tecnologias

UNIDADE DE APRENDIZADO 3

Tipografia
BCA 3.1 - Origem e tecnologias

Mapa

Evoluo das letras latinas

Quatro Revolues que


modificaram
o modo de reproduo da escrita
BCA 3.2 - Conceitos

Espcies de caracteres:

Partes do tipo

Variaes estruturais

Sistema de medidas

Classificao das famlias


tipogrficas
a)ATypI - Association (1954)
Typographique International
b)
Robert Bringhurst (1996)
c)
Tipos Ps-Modernos (2002)

Alguns tipgrafos renomados e seus


tipos

BCA 3.3 - Composio com tipos


A escolha dos tipos
Intervenes na Aplicao de Tipos
Recursos de Composio para Destaque de
Elementos
Relao entre tipos
Contrastes entre tipos
Critrios para uso de tipos
BCA 3.4 - Tipografia Digital
Arquivos de fontes digitais
Formatos de fontes
Fontes personalizadas
Caractersticas dos Textos na web
Restries para o uso de tipografia na web
Apresentando textos por intermdio de
imagens

BCA 3.5 - Dicas para a seleo de tipos

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

BCA 3.2 - Tipografia: conceitos


Tipografia
Ofcio que trata dos atributos visuais da linguagem escrita. Envolve
a seleo e a aplicao de tipos , a escolha do formato da pgina
assim como a composio das letras de um texto, com o objetivo
de transmitir uma mensagem do modo mais eficaz possvel,
gerando no leitor significaes pretendidas por quem emitiu a
mensagem.
Tipologia
Processo de classificao ou estudo de um conjunto, qualquer que
seja a natureza dos elementos que o compem, para determinao
das categorias em que se distribuem, segundo critrios definidos.
(NIEMEYER, 2000)

Tipologia no sinnimo de Tipografia.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Baskerville

CARACTERE
Uma letra, nmero e/ou sinal

Univers

TIPO
Um conjunto de caracteres em estilo especfico

Memphis

FONTE OU FAMLIA TIPOGRFICA


Conjunto completo de sinais alfabticos
(caracteres maisculos e minsculos) e paraalfabticos (algarismos e sinais de pontuao)
que integram um determinado alfabeto
(Niemeyer, 2000).

Snell

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Caligrafia
Processo manual para a obteno de letras nicas, a
partir de traados contnuos mo livre.
(FARIAS, 2004)

Lettering
Processo manual para obteno de letras nicas, a
partir de desenhos.
Herb Lubalin um designer que
utiliza a tipografia como um
elemento plstico com grande
habilidade. Ao lado, ttulo para
o LadiesHome Journal

(FARIAS, 2004)

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Espcies de caracteres
Existem 12 grupos de caracteres no alfabeto latino. So eles:

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

1. Maisculas ou caixa-alta
As letras maisculas tambm so
conhecidas por caixa-alta devido sua
localizao na caixa de composio
tipogrfica.
As maisculas podem ter diversos
desenhos, porm com caractersticas
semelhantes. So essas diferenas que
do personalidade a uma famlia.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

2. Minsculas ou caixa-baixa
Adotadas pelo imperador romano Carlos
Magno durante seu reinado, conhecidas
como carolngias.
Assim como as maisculas, as minsculas
tambm tm esta denominao devido
sua colocao da caixa de composio,
podendo ser chamadas de caixa-baixa.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

3. Versaletes
Os caracteres versaletes so letras versais
(maisculas) com altura igual s letras
minsculas. Tambm so conhecidas
como small caps.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

4. Ligaturas
So letras com conexes, com dois ou
mais caracteres. Em portugus, uma das
poucas ligaturas teis a fi.
As ligaturas evitam a inconveniente
sobreposio da terminao do f com o
pingo do i.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Ligaturas tambm podem ser usadas como recurso de estilo


Frases compostas com
Mrs Eaves Ligatures.

ITC Avant Garde de Herb Lubalin.


E Cholla Unicase de Sybille Hagman
da Emigre.

Optima Nova Titling, verso


para ttulos com vrias
ligaturas, de Hermann Zapf

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

5. Ditongos
Maisculas ou minsculas unidas, em geral,
por suas hastes e que, em determinadas
lnguas, representam fonemas prprios.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

6. Acentos grficos
Nas fontes digitais existem os acentos
grficos separados e em conjunto com os
letras. Sendo assim cada caractere
acentuado corresponde a um caractere
individual.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

7. Algarismos
OLD STYLE
Tambm conhecido por lowercase figures ou text figures, ou seja,
nmeros alinhados pelo texto. Isso quer dizer que esses nmeros tem
linhas ascendentes e descendentes.
LINING
Os numerais alinhados, mais freqentes, so conhecidos por lining
figures, titling figures ou cap figures. Eles tm o tamanho de uma
maiscula e no apresentam ascendentes nem descendentes.
SMALL CAPS
Os numerais Small Caps, assim como o lining, no apresentam
ascendentes e descendentes, mas tm o tamanho de um versalete
(small caps).

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Voc sabia?
Numerais no sistema arbico: o valor numrico de cada signo
determinado pela quantidade de ngulos que ele
apresenta. O nmero 1 tem um ngulo, o 2, dois ngulos e
assim por diante. O zero no tem ngulo nenhum, assumindo
portanto a forma redonda.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

8. Fraes
As fraes tambm tm seu espao nas fontes. As trs
fraes ao lado aparecem na maioria das fontes de texto.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

9. Sinais de pontuao
Esses caracteres formam o conjunto de elementos que os
transcrevem ritmos da fala para a escrita, sendo
indispensveis a qualquer fonte.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Voc sabia?
O sinal de interrogao deriva da abreviao da palavra
latina quaestio, que utiliza a maiscula Q sobre a minscula
o.

O sinal de exclamao deriva da abreviao da palavra latina


io (contentamento), com a maiscula I sobre a minscula o.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

10. Smbolos monetrios


Os smbolos monetrios que compem o conjunto
internacional de caracteres (padro ISO para fontes latinas)
so o dlar e o cent norte-americanos, o yen japons, a libra
esterlina da (moeda inglesa), o florin (antiga moeda
holandesa) e, mais recentemente, o euro.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

11. Smbolos de operao matemtica


Muito teis em escritos cientficos, os smbolos de operaes
matemticas no podem ficar de fora das fontes.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

12.Smbolos comerciais
Os principais smbolos comerciais presentes nas fontes mais
usadas esto apresentados ao lado.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Voc sabia?
A arroba era uma antiga medida de peso. Em ingls, significa at (em) e ganhou
novo status com o uso para
endereamento em e-mails, pois no tem funo em textos normais.
O e comercial derivado da et. Poucos caracteres permitem tanta variao na
sua forma. O et sofreu vrias transformaes at chegar ao seu traado
caracterstico.
O fleuron o mais aristocrticos dos ornamentos tipogrficos. Sua origem data de
1499 nas encadernaes de Aldus Manutius. Foi usado inicialmente como
decorao externa, em encadernaes de livros.
Algumas fontes tem fleurons como suplemento decorativo, mas so
normalmente encontrados em dingbats.
O smbolo de pargrafo era usado pelos antigos escribas para marcar o incio de
um pargrafo ou uma diviso no texto. O smbolo deriva do grego pi que significa
paragraphos.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Partes do tipo
Apesar de a palavra Tipografia abaixo estar composta com as
fontes Bernhard Modern e Palatino, ambas com mesmo
tamanho, note que a altura de x pode variar de uma fonte
para outra.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Partes do tipo

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Variaes estruturais
Tamanho
Relacionada ao corpo de tipo, isto , a sua altura

Forma
Relacionada s diferenas no desenho de uma letras nas suas
verses em caixa alta e caixa baixa

negrito,
bold,
black

normal,
regular,
medium

claro,
light

Peso
Relaciona-se estrutura dos traos em um mesmo corpo de
um tipo de uma mesma famlia. Os nveis de variao podem
ser: extranegrito (extra-black), negrito (bold), normal
(medium), claro (light), e extraclaro (extralight)
UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Variaes estruturais
Quanto ao contraste

De angulao
Baskerville,

Palatino,

Goudy Old Style

De espessura dos traos


Baskerville,

Helvtica

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Quanto inclinao
Normal, Romano
Optima roman

itlico, inclinado
Optima italic

Quanto estrutura
Garamond,

Helvtica,

Zapfino

Quanto largura do tipo


Condensado, apertado

Expandido, wide
Optima Wide

Optima condensed

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Sistema de medidas:

CCERO E PAICA

CCERO
O ccero utilizado para determinar extenso de linhas, a
altura e a largura de pginas. At a dcada de 1970 foi o
sistema mais utilizado no Brasil.
1 ccero = 4,513 mm = 12 pontos (0,376065 mm cada)

PAICA
A paica equivale a 1/72 polegadas inglesas e tambm
formada por 12 pontos. O ponto paica um pouco menor
que o ponto ccero: 0,351368 mm. Uma paica mede:
4,216416 mm.
pt (pontos)
pt (pontos)

mm (milmetro) 2,83
in (polegada)

72

p (paica)

12

mm (milmetro)

in (polegada)

0,3759
1
25,4
4,23

UA 3

p (paica)

1/72

1/12

1/25,4

1/4,23

1/6

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Unidades de medida: eme e ene


Uma outra unidade de medida tipogrfica a que trata do
espacejamento e da justificao dos textos.

EME
Largura da letra M do tipo que est sendo composto. Esta
medida equivale a um quadrado cujo lado tem a mesma
medida do tipo que est sendo composto. Para simplificar pode
ser definido pelo pelo nmero de pontos do tipo em uso.

ENE
Largura no N maisculo do corpo do tipo em uso. Equivale a
metade de M.
Dependendo do nmero de unidades M e N utilizadas, o
espacejamento pode ser aberto, fechado ou normal.
(Niemeyer, 2001)

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Classificao das famlias tipogrficas


ATypI- Association Typographique International

1 Romanos
a) Humanistas (ou venezianos)
b) Geraldos (garaldinos)
c) Transicionais (barrocos ou old style)
d) Didines (modernos)
e) Mecanizados
2 Lineares (sem serifa)
a) Grotescos
b) Geomtricos
c) Neogrotescos
d) Humansticos

4 Manuais
a) Decorativos (display ou fantasia)
b) Brush
5 Manuscritos (ou script)
6 - Gticos
a) Texturados
b) Rotundos
c) Bastardos
d) Franktur
7 No-latinos

3 Incisos

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

1 - Romanos
A) HUMANISTAS (OU VENEZIANOS)
Caractersticas: O desenho dos caracteres tem origem no uso da pena
empunhada de modo oblquo. A inclinao fica clara no eixo do O,
no b e na barra do e. No h grandes contrastes entre hastes
grossas e finas. Apresenta serifas triangulares ligadas s hastes por
curvas.
Exemplos: Centaur, Deepdene, Italian Old Style, Jenson, Kennerley,
Lutetia, Schneider Old Style, Stempel Schneider, Venetian Old
Style, Verona.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

1 - Romanos
B) GERALDOS (GARALDINOS)
Caracterstica: Como os humanistas, possuem eixos inclinados para a
esquerda, serifas triangulares e serifas das caixas baixas oblquas.
Porm possuem maior contraste das hastes e a barra do e tende a ser
horizontal.
Exemplos: Benguiat, Bembo, Caslon, Dante, Geraldus, Garamond,
Goudy Ols Style, palatino, Palatin, Sabon, Sourvenir.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

1 - Romanos
C) TRANSICIONAIS (BARROCOS OU OLD STYLE)
Caractersticas: A Baskerville a famlia mais representativa desta
classe e apresenta grande contraste das hastes e serifas pontiagudas.
Os tipos transicionais apresentam maior variao na espessura das
hastes comparados aos Geraldos, suas serifas so planas (porm
triangulares) e o eixo vertical ou levemente inclinado.
Exemplos: Times, Americana, Baskerville, Bookman, Calednia,
Janson, Fournier, Imprimtur, Perptua, Quadriga, Antiqua, Stone
Serif, Times, Zapf Internacional.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

1 - Romanos
d) DIDONES (MODERNOS)
Caractersticas: possuem contraste entre as hastes mais acentuado
que o dos transicionais e o eixo definitivamente vertical. Apresenta
serifas lineares com minsculas especialmente finas e perpendiculares
s hastes, unidas a estas sem quaisquer curvaturas. O desenho tende a
ter uma configurao geomtrica.
Exemplos: Bodoni, Didot, Corvinus, Fenice, Modern, Extended,
Walbaum.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

1 - Romanos
E) MECANIZADOS
Caractersticas: Serifas marcantes, slidas, formando um ngulos reto
com alinha de base. Esta perpendicularidade se enfatiza na ligao s
hastes por outro ngulo reto serifa retangular, como na Memphis, ou
contrastada com o uso de curvas discretas para estas ligaes serifa
inglesa, Claredon.
Exemplos: Aachen, American typewriter, Benton, Cheltenham,
Cleredon, Clearface, Corrier, Egizio, Ionic, Melior, Memphis, Neutra,
Nimrod, Lubalin Graph, Pro Arte, Rockwell, Serifa Volta, Schadow.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

2 Lineares (sem serifa)

Tipos sem serifa. Algumas famlias so referidas nos


EUA como Gothic ou Grotesque; na Alemanha como
grotesk; na Frana como Antique. Tambm tm
origem no mercado de impressos advindo da
Revoluo industrial.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

2 Lineares (sem serifa)


A) GROTESCOS
Caractersticas: Os caracteres so reduzidos s suas estruturas e
conservam suas formas mais essenciais. Apresentam curvas discretas,
com terminaes horizontalizadas das hastes e curvas.
Exemplos: Alternate Gothic, Grotesca, Grotesque, Franklin Gothic.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

2 Lineares (sem serifa)


B) GEOMTRICOS
Caractersticas: So monolineares no h contraste entre as
hastes - tendem a partir de configuraes bsicas para a
construo de grupos de caracteres com estrutura
semelhante. So bem menos pesados do que os grotescos dos
quais derivam. Em geral, apresenta-se sem o gancho superior.
Exemplos: Avant-Garde Gothic, Erbar, Eurostyle, Futura.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

2 Lineares (sem serifa)


C) NEOGROTESCOS
Caractersticas: Como os geomtricos, derivam dos
grotescos, com menor contraste entre as hastes do que
aqueles, mas no monolineares como os geomtricos. As
hastes tendem a terminar de forma oblqua.
Exemplos: Arial, Folio, Helvtica, Univers.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

2 Lineares (sem serifa)


D) HUMANSTICOS
Caractersticas: tendem a ser mais delicados do que as trs
subclasses anteriores, com contrastes entre as hastes. O a
possui o gancho superior.
Exemplos: Frutiger, Gill Sans, Shannon, Myriad, Optima.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

3 Incisos
So tipos que possuem semi-serifa,
baseados nas romanas gravadas em pedra.
Suas formas assemelham-se mais aos
originais esculpidos do que a letras
caligrficas.
Exemplos: Albertus, Augustea, Afriz
Quadrata, Hadriano, Meridien

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

4 - Manuais
A) DECORATIVOS (DISPLAY OU FANTASIA)
So tipos que parecem mais desenhados do que
propriamente escritos. Comumente utilizados em
logotipos, displays, cartazes, anncios publicitrios.
No se destinam a texto corrido.
Exemplos: Arnold Boecklin, Benguiat Gothic, Biffo,
Cdex, Hobo, Largo, Profil, Revue, Stop, Stencil.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

4 - Manuais
B) BRUSH
Tm inspirao na letra cursiva por isso o eixo
claramente inclinado, as linhas geralmente leves e
arredondadas. No entanto ntido que so
desenhados e que no tm como objetivo imitar a
escrita cursiva apesar de se inspirarem nela.
Exemplos: Ballon, Brush Script, Dom casual, Tekton.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

5 Manuscritos (ou script)


So tipos que imitam a cursiva comum ou
formal (ligados entre si). Distinguem-se das
manuais por imitarem claramente a escrita
caligrfica.
Exemplos: Ariston, Coronet, Legend,
Lithographia Shelley, Mistral, Park Avenue,
Snell, Present Script, Virtuosa.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

6 - Gticos

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

6 - Gticos
A) TEXTURADOS
Foram os tipos utilizados na bblia de Gutemberg:
pontiagudos, com hastes terminando em losango.
Exemplo: Cloister, Wilhelm Klingspor.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

6 - Gticos
B) ROTUNDOS
As terminaes so retangulares, mas as estruturais
incluem curvas marcantes, com linhas angulosas. Tm
origem na Espanha e na Itlia.
Exemplos: Schwaben Alt, Trump-Deutsch, Walau,
Wedding Text, Weib-Gotisch.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

6 - Gticos
C) BASTARDOS
o gtico mais popular, conhecido na Alemanha
como Schwabacher. bem enfeitado, com o caixa
baixa pontiaguda. As maisculas so mais
dinmicas do que as dos texturados e rotundos.
Exemplos: Ehmecke-Sschwabacher, Old
Schwabacher, Renata.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

6 - Gticos
D) FRANKTUR
Muito difundido na Renascena e hoje o tipo gtico mais
utilizado na Alemanha. Tem formas mais sofisticadas que os
bastardos, com curvas e ngulos que se alternam e
maisculas com hastes curvas. As ascendentes tm serifas
que se bifurcam.
Exemplos: Brietlopf-Franktur, Fette Gotich, Unger-Franktur,
Gilgengart Drer Fraktur.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

7 No-latinos
Todos as demais famlias tipogrficas que pertencem a
outros alfabetos como tibetano, rabe, russo e etc.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Classificao de Tipos por


Robert Bringhurst (1996)
1. Romana
2. Renascentistas (sc. XV e XVI)
3. Barrocas (sc. XVII)
4. Neoclssicas (sc. XVIII)
5. Romnticas (sc. XVIII e XIX)
6. Realistas (sc. XIX e XX)
7. Modernistas Geomtricas (sc. XX)
8. Modernistas Lricas (sc. XX)
9. Ps-Modernistas (fins sc. XX)
10.Ps-Modernistas geomtricos (fins sc.XX)
BRINGHURST, Robert. Elementos do Estilo Tipogrfico.
So Paulo: Ed. Cosac & Naify. 2005

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

1- Romana
Caractersticas Perodo Romano:
Sistematizao das propores e do desenho das letras;
Abertura modesta;
Trao modulado (a grossura do trao varia com a
direo);
Serifas como elemento formal que termina o trao.

Trajan, fonte desenhada por Carol


Twombly, 1988, baseada nas
inscries da Coluna de Trajano
(Roma), gravadas em 113 d.c.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

2 - Renascentistas (sc. XV/XVI)


Caractersticas Letra Renascentista Redonda
(sc. XV e XVI):

Fuste vertical;

Trao modulado com contraste moderado (variao entre zona +


grossa e a + fina do trao);

Eixo humanista (direo do brao humano, semelhana do trao


produzido por cana cortada);

Altura de x modesta;

Serifa de cabea oblqua e encrespada, em bico (letras b e r);

Serifa de p: bilateral, abrupta ou ligeiramente espraiada (cunha


suave) (letras l e p);

Terminal: abrupto e em bico, formado a partir de pena cortada (a,


c, f e r)

Barra de e perpendicular ao eixo do trao;

A verso redonda ou Romana solitria (no possui itlico ou bold)

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

2 - Renascentistas (sc. XV/XVI)


Caractersticas Letra Itlica Renascentista:

Trao principal vertical ou com inclinao no


excedendo os 10;
Curvaturas (a, c, e, d, b) geralmente elpticas;
Trao fino e modulado;
Eixo humanista;
Pouco contraste;
Altura de x modesta;
Formas cursivas com serifas encrespadas e
oblquas;
Descendentes serifadas bilateralmente ou sem
serifas;
Terminais abruptos ou lacrimais;
Itlico completamente independente do redondo.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

3 - Barrocas (sc. XVII)


Caractersticas Letra Barroca (sc. XVII):

Desenho mais dramtico, com formas


contraditrias;

Uma das caractersticas mais marcantes da


letra Barroca a grande variao no eixo de
uma letra para a seguinte;

O itlico Barroco ambidestro (orientao


para a esquerda e para a direita);

Foi no Barroco que surgiu o hbito de juntar


letra redonda e itlica na mesma frase;

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

4 Neoclssicas (sc. XVIII)


Caractersticas Letra Neoclssica (sc. XVIII):

Desenho mais esttico e mais rigoroso;

Afastamento do efeito do instrumento (cana


cortada): o eixo deixa de ser humanista e torna-se
vertical (eixo ditado pela idia e no pela
anatomia humana);

Abertura moderada;

Enquanto as Barrocas eram ambidestras, estas


no so de nenhuma mo;

Terminal lacrimal;

O primeiro tipo Neoclssico: Roman du


Roi (Frana, 1690);

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

5 - Romnticas (sc. XVIII e XIX)


Caractersticas Letra Romntica (sc. XVIII e XIX):

Tanto a Neoclssica como a Romntica


possuem eixo Racionalista;
Ambas parecem mais desenhadas que
escritas.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

6 - Realistas (sc. XIX e XX)


Caractersticas Letra Realista
(fins sc. XIX e incio sc. XX):

Procura a simplicidade para possibilitar a


leitura a um grupo mais vasto de pessoas;
Na maioria das vezes a letra Realista tem a
mesma forma base da Neoclssica ou da
Romntica, contudo tem serifas mais pesadas
(em bloco), de igual peso ao trao principal da
letra ou no as tem de todo.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

7 - Modernistas Geomtricas (sc. XX)


Caractersticas Letra do Modernismo Geomtrico (sc. XX):

Caracterstica marcante do incio do sc. XX:


geometrismo (caracterstica do modernismo)

No tm distino de trao: no h modulao;

As serifas possuem o mesmo peso do trao, ou no


existem;

Abertura moderada;

No h eixo: os traos curvos so geralmente


circulares;

Ausncia de itlico ou sua substituio por


oblquo;

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

7 - Modernistas Lricas (sc. XX)


Caractersticas Letra do Modernismo Lrico (sc. XX):

Redescoberta dos prazeres da escrita da letra em vez do


desenho: redescoberta da caligrafia;

Redescoberta do eixo humanista;

Redescoberta da escala humanista das letras


Renascentistas;

Trao modulado;

Grande abertura;

Relativamente forma renascentista, as serifas abruptas


de cabea e os terminais so mais assumidos (mais
evidentes).

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

8 - Ps-Modernistas (fins sc.XX)


Caractersticas Letra do Ps-Modernismo (fins sc. XX):

O desenho tipogrfico Ps-moderno baseia-se no


revisitar e reciclar das idias e formas
Neoclssicas,

Romnticas e de outros perodos pr-modernos,


sempre com um toque de leveza e humor;

Ps-modernismo: atitude autoconsciente mas


pouco sria;

Mistura de eixo racionalista com energia


caligrfica;

H muitos tipos de letra neste perodo: no h


uma nica regra.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

8 - Ps-Modernistas
geomtricos (fins sc.XX)
Caractersticas Letra do Ps-Modernismo Geomtrico (fins
sc. XX):

Como as suas predecessoras do Modernismo


Geomtrico, so normalmente no serifadas ou
desenhadas
com trao contnuo (sem modulao);
Baseadas no crculo e linha, contudo assimtricas;
Ricas de nostalgia, reciclam valores e referncias
estticas as idias Realistas;
O desenho da letra inclui o humor ps-moderno;
H muitos tipos de letra neste perodo: no h
uma nica regra;
Ps-Modernismo: tal como o Neoclssico, uma
arte da superfcie, mais da viso do que da
reflexo.
UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Classificao de
Tipos Ps-Modernos F.V.Cauduro (2002)
Se refere a uma classificao dos principais estilos que
informam o imaginrio dos designers contemporneos,
profissionais e amadores, na criao de fonts.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Fontes Bitmap ou Pixelizadas


Fontes Techno
Fontes Revival ou Retro
Fontes Vernaculares ou Pop
Fontes Personalizadas
Fontes Grunge
Fontes Randmicas
Fontes Hbridas ou Esquizofrnicas
Fontes de Artifcio
Fontes Dingbats

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Tipos Ps-Modernos

1- Fontes Bitmap ou Pixelizadas


caracterstica das primeiras fontes digitais produzidas
para impressoras de agulha e para uso nas telas de
videogames, de monitores de computadores, displays
eletrnicos em geral e em displays de cristal lquido
de relgios e calculadoras digitais.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Tipos Ps-Modernos

2 - Fontes Techno
Caracterizadas pelas formas baseadas em ngulos
retos, de espessura geralmente uniforme, visual
simplificado, emulando estilos de letterings; parecem
ser produzidas por instrumentos de desenho.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Tipos Ps-Modernos

3 - Fontes Revival ou Retro


Fontes que so releituras ou simplesmente cpias digitais
de fontes populares em outras pocas; so geralmente
pastiches que no se levam muito a srio nem se
preocupam muito com a exatido da citao. Exploram a
nostalgia e o saudosismo, sem privilegiar nenhuma poca
em particular.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Tipos Ps-Modernos

4 - Fontes Vernaculares ou Pop


Fontes que se inspiram em elementos grficos
anedticos da literatura e da arte popular, produzidos
por dispositivos grficos populares (como rotuladores,
xeroxes, faxes, carimbos, tipos xilogravados, tipos de
antigas mquinas de datilografia, tipos pintados,
escritos a giz, caligrafados, etc.)

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Tipos Ps-Modernos

5 - Fontes Personalizadas
Fontes baseadas na escrita mo-livre de uma
pessoa ou num estilo grfico idiosincrtico,
geralmente expressando um gosto ou estilo muito
singular e especfico.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Tipos Ps-Modernos

6 - Fontes Grunge
Fontes sujas, trash, que se caracterizam por um
design imperfeito, desleixado, algumas vezes ilegvel,
e que geralmente se inspiram em grafites, pichaes,
deterioraes, rudos, colagens, raspagens, etc.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Tipos Ps-Modernos

7 - Fontes Randmicas
Fontes cujas outlines ou background so variveis cada
impresso em funo de irregularidades aleatrias
introduzidas atravs da linguagem PostScript. Cada
impresso nica, sem nunca repetir a mesma forma.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Tipos Ps-Modernos

8 - Fontes Hbridas ou Esquizofrnicas


Fontes que resultam de uma mistura fragmentada de
estilos de diversos tipos, de resultados imprevisveis,
apresentando uma lgica complexa de gerao de seus
tipos.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Tipos Ps-Modernos

9 - Fontes de Artifcio
So geralmente produzidas atravs de processo de
aplicao uniforme de um ou mais efeitos especiais de
Photoshop, ou resultam de outros algoritmos analgicos ou
matemticos de deformao ou transformao de forma.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Tipos Ps-Modernos

10 - Fontes Dingbats
Fontes no-alfanumricas, pictricas ou de sinais
grficos arbitrrios, e que exploram temas derivados de
cartoons, smbolos cientficos e comerciais, elementos
decorativos, pictogramas de sinalizao, marcas e logos
comerciais, sinais, molduras, fios, linhas, etc.

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Alguns tipgrafos renomados


e seus tipos
CLAUDE GARAMOND Paris, Frana: 1480-1561
Fundidor de tipos, designer de tipos, editor.
Berthold Garamond BQ, Adobe Garamond, Stempel Garamond,
Typoart Garamond, LTC Garamont, Granjon, Sabon

JOHN BASKERVILLE Inglaterra: 1706-1775


Designer de tipos, mestre em redao, impressor.
TS Baskerville, Baskerville, Baskerville, John Baskerville, TS Old
Baskerville

GIAMBATTISTA BODONI Parma, Itlia: 1740-1813


Designer de tipos, impressor de livros, gravador e editor.
Bodoni, Bodoni, LTC Bodoni 26, Bodoni Classico, Bodoni Stencil,
Bauer Bodoni, ITC Bodoni Six, ITC Bodoni Twelve, ITC Bodoni
Seventy-Two, Linotype Gianotten

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

Alguns tipgrafos renomados


e seus tipos
MORRIS FULLER BENTON EUA: 1872-194
Engenheiro, designer de tipos.
Bodoni-Antiqua, Broadway, Century, Franklin Gothic, Clearface,
Cheltenham, Souvenir, Stymie
RUDOLF KOCH Nuremberg, Alemanha: 1876-1934
Designer de livros e de tipos, calgrafo e professor.
Kabel, Koch-Antiqua, Claudius, Wilhelm-Klingspor-Gotisch, Wallau
STANLEY MORISON Inglaterra: 1889-1967
Designer de tipos.
Times New Roman, Bembo (redesenho), Blado
PAUL RENNER Wernigerode, Inglaterra: 1878-1956
Designer de tipos, artista grfico, pintor, autor e professor.
Futura, Renner Antiqua
ED (EDWARD) BENGUIAT EUA: 1927
Designer de tipos, calgrafo e msico de jazz.
Bauhaus, Benguiat, Benguiat Gothic, Bookman, Tiffany

UA 3

| BCA 3.2 | Tipografia: conceitos

UNIDADE DE APRENDIZADO 3

Tipografia
BCA 3.1 - Origem e tecnologias

Mapa

Evoluo das letras latinas

Quatro Revolues que


modificaram
o modo de reproduo da escrita
BCA 3.2 - Conceitos

Espcies de caracteres:

Partes do tipo

Variaes estruturais

Sistema de medidas

Classificao das famlias


tipogrficas
a)ATypI - Association (1954)
Typographique International
b)Robert Bringhurst (1996)
c)Tipos Ps-Modernos (2002)

Alguns tipgrafos renomados e seus


tipos

BCA 3.3 - Composio com tipos


A escolha dos tipos
Intervenes na Aplicao de Tipos
Recursos de Composio para Destaque de
Elementos
Relao entre tipos
Contrastes entre tipos
Critrios para uso de tipos
BCA 3.4 - Tipografia Digital
Arquivos de fontes digitais
Formatos de fontes
Fontes personalizadas
Caractersticas dos Textos na web
Restries para o uso de tipografia na web
Apresentando textos por intermdio de
imagens

BCA 3.5 - Dicas para a seleo de tipos

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

BCA 3.3 - Composio com tipos

INTERVENES NA APLICAO DE TIPOS


Espacejamento
Alinhamento

ESPAO ENTRE LETRAS: Espacejamento


Comando predeterminado de espacejamento para os
elementos das fontes.

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

ESPAO HORIZONTAL

Variao de kerning entre W e A

Kerning
Ajustamento de espaos horizontais entre pares de
caracteres especficos em um texto.
Tracking
Controle do espao mdio entre os caracteres num
bloco de texto definidos por nveis de variao.

Variao de tracking

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

ESPAO HORIZONTAL
Espao entre Linhas
Freqentemente chamado de leading, no ramo grfico.
Espao da entrelinha = distncia entre uma linha de base e sua
subseqente.

Variao de leading

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

ESPAO VERTICAL
Entrelinha muito fechado:
Embaralha a leitura.
Entrelinha muito aberto:
Aumento da dificuldade de leitura e
do tempo de leitura.

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

ALINHAMENTO DO TEXTO
Posicionamento do texto entre as margens da pgina:
Alinhado esquerda;
Alinhado direita;
Centralizado;
Justificado;
Justificado forado (quando cria espao
entre letras e palavras muito acentuado,
prejudica a leitura).

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

ALINHAMENTO DO TEXTO
Observar o efeito dos caminhos brancos no pargrafo:
Texto hifenizado permite uma leitura e um visual
mais agradvel.
Ateno ao alinhamento da ltima linha do
pargrafo.

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Recursos de composio
para destaque de elementos
Capitular
Versalete
Indentao
Recuo

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

CAPITULAR
Aumento do corpo da primeira letra de um pargrafo.
Capitular descendente: a capitular entra no corpo do texto,
sendo alinhada a linha das ascendentes do texto.
Capitular ascendente: a capitular fica fora do corpo do
texto, sendo alinhada a linha de base da primeira linha do
corpo do texto.
VERSALETE
Composio em que todas os caracteres ficam em caixa alta,
sendo que os correspondentes a minsculos ficam da altura-X
(olho mdio) do corpo do texto.

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

1.

2.

INDENTAO OU ENTRADA
1. Indentao esquerda na primeira linha do pargrafo.
2. Indentao esquerda.

3.

3. Indentao direita.
4. Indentao diagonal (primeiras linhas a esquerda,
ltimas linhas a direita)

4.

RECUO (INVERSO DA INDENTAO)


Alinhamento a esquerda da primeira linha do pargrafo
e alinhamento a direita das linhas seguintes.

Recuo

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Relao entre tipos


Quando compomos layouts com tipos costuma
haver mais de um elemento por pgina. Mesmo
um documento com simples texto corrido, tem
ttulos, subttulos, ou suas pginas numeradas.
Nesta situao dinmica da pgina,
estabelecida uma relao que pode ser
concordante, conflitante ou contrastante. A
maioria dos designs concordantes tende a ser
mais calma e formal.

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Relao entre tipos:

Concordncia

tipos da mesma famlia com peso,


largura, tamanho ou estilo diferentes

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Relao entre tipos:

Conflitos

Semelhanas
Estruturas conflitantes

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Relao entre tipos:

Contrastes

Contraste de estrutura
Contraste conceitual

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Contrastes entre tipos

Tamanho
Peso
Estrutura
Forma
Direo
Cor

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Tamanho
Tamanho: definido em pontos.

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Peso
Peso: espessura dos traos:
fino (light), mdio (regular, normal,
semibold) ou grosso (bold, extrabold);

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Estrutura
Estrutura: maneira como a fonte foi
construda, a distribuio dos
traos (grosso-fino) - relaciona-se
com a categoria;

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Forma
Forma: refere-se ao seu formato e
tambm relaciona-se com a categoria;

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Direo
Direo: refere-se inclinao no da
estrutura do tipo mas do texto,
como um todo.

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

cor
cor

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Critrios para uso de TIPO


O nvel de atendimento dos requisitos de
usabilidade so determinados por trs critrios
ergonmicos: legibilidade, leiturabilidade
(readability) e pregnncia.
(Lucy Niemeyer, 2001)

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Legibilidade
Este atributo nos confere a capacidade de diferenciar com
rapidez letras de um mesmo tipo, sendo considerado um tipo
altamente legvel todo aquele no qual se identifica este
atributo.

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Leiturabilidade (readability)

Leiturabilidade no depende da configurao do caractere


em si. Alto nvel de leiturabilidade = fcil acesso
informao continuada nas palavras gerado pela composio
do texto.

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Pregnncia
a qualidade de um caractere ou smbolo que faz com que ele seja
visvel separadamente do seu entorno.
Ex.: quando uma linha de texto se destaca entre outras informaes
dispostas, ela tem mais pregnncia para informao.
Esta a qualidade prioritria que se persegue no design de
mensagens de advertncia de cartazes.
(Lucy Niemeyer, 2001)

As diversas pesquisas sobre legibilidade, construram um conjunto de


recomendaes quanto a tamanhos e propores de letras, nmeros e
smbolos para torn-los mais legvel.

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

Pregnncia
O tamanho de letras e nmeros depende da distncia de
leitura. Recomenda-se que a altura de letras e nmeros
seja 1/200 da distncia em milmetros.

UA 3

| BCA 3.3 | Composio com tipos

UNIDADE DE APRENDIZADO 3

Tipografia
BCA 3.1 - Origem e tecnologias

Mapa

Evoluo das letras latinas

Quatro Revolues que


modificaram
o modo de reproduo da escrita
BCA 3.2 - Conceitos

Espcies de caracteres:

Partes do tipo

Variaes estruturais

Sistema de medidas

Classificao das famlias


tipogrficas
a)ATypI - Association (1954)
Typographique International
b)Robert Bringhurst (1996)
c)Tipos Ps-Modernos (2002)

Alguns tipgrafos renomados e seus


tipos

BCA 3.3 - Composio com tipos


A escolha dos tipos
Intervenes na Aplicao de Tipos
Recursos de Composio para Destaque de
Elementos
Relao entre tipos
Contrastes entre tipos
Critrios para uso de tipos
BCA 3.4 - Tipografia Digital
Arquivos de fontes digitais
Formatos de fontes
Fontes personalizadas
Caractersticas dos Textos na web

Restries para o uso de tipografia na web


Apresentando textos por intermdio de
imagens

BCA 3.5 - Dicas para a seleo de tipos

UA 3

| BCA 3.4 | Tipografia Digital

BCA 3.4 -

Tipografia Digital
Arquivos de fontes digitais
A reproduo de caracteres no sistema digital feita a partir
do armazenamento das informaes Bitmap e outline.
Bitmap: o registro do conjunto de informaes de cada um
dos pontos de um caractere tipogrfico a ser mostrado no na
tela do computador.
Outline: a descrio de linhas retas e curvas que formam o
contorno do caractere. a informao usada pelas
impressoras na impresso dos tipos.

Formatos de fontes
True Type, PostScript e Open Type.

UA 3

| BCA 3.4 | Tipografia Digital

True Type

Foi desenvolvido pela Apple mas hoje serve


principalmente os usurios do Windows.
Arquivo representado por um nico cone.
Rene em um nico arquivo as informaes necessrias
para ampliar caracteres em qualquer tamanho, tanto em
tela quanto em sada de impresso.

UA 3

| BCA 3.4 | Tipografia Digital

PostScript

H dois tipos: Type1 e Type3, sendo que quase


todas so Type1.
Alm de ser marca registrada da Adobe mais que
um formato de fonte, uma linguagem que
gerencia texto e imagem.

UA 3

| BCA 3.4 | Tipografia Digital

OpenType

Formato universal, desenvolvido em conjunto pela


Adobe e pela Microsoft.
Assim como os arquivos TrueType concentra em um s
arquivo as informaes para impresso e visualizao
em tela. Alm de ser multiplataforma (PC e Mac).
Pode incluir mais de 65.000 glifos (diferentes desenhos
de caracteres e sinais), aumentando o suporte a
diferentes lnguas.
Suporte a caracteres no standards, como swasshes,
ligaturas, numerais de texto, etc.
Veja: http://www.adobe.com/type/opentype/index.html
UA 3

| BCA 3.4 | Tipografia Digital

Fontes personalizadas
Confira algumas ferramentas que vo auxiliar na criao
de fontes personalizadas:

ScanFont
FontLab

The Font Creator Program

UA 3

| BCA 3.4 | Tipografia Digital

Caractersticas dos Textos na web


Uma vez que a tipografia tambm compreende transmitir
impresses atravs da escrita cada detalhe importante e
interfere no processo de entendimento da mensagem pelo
leitor do web site.

UA 3

| BCA 3.4 | Tipografia Digital

Restries para o uso trabalho com


tipografia na web
O nmero das famlias de fontes toleradas, por
default pela maioria dos sistemas operacionais bem
reduzido. importante sempre levar em considerao
a lista segura de fontes que em geral so:
Arial, Courier New, Georgia, Times New Roman,
Verdana, Trebuchet MS, Comic Sans

Websafe fonts por www.sitepoint.com

UA 3

| BCA 3.4 | Tipografia Digital

Como voc pode notar no h muita possibilidade de escolha. Se


pensa-se em utilizar uma fonte sem serifa a escolha deve ficar entre
Arial, Trebuchet MS e Verdana.
Porm, a propriedade font-family do CSS permite a escolha de
mltiplas fontes em ordem de preferncia. Se a primeira fonte no
est disponvel a segunda ser utilizada, se a segunda no puder ser
usada, existe uma terceira opo e assim por diante.
Exemplo de font-family no CSS:
font-family: Calisto MT, Gergia, Times New Roman, serif;

UA 3

| BCA 3.4 | Tipografia Digital

Apresentando textos
como imagens
Para contornar esta limitao pode-se
apresentar textos como logotipos, top
navigation, ttulos e subttulos atravs de
imagens, como no exemplo ao lado.

UA 3

| BCA 3.4 | Tipografia Digital

A escolha dos tipos


Deve-se levar em conta:
Aspectos Histricos

A histria do tipo desde sua criao;


Autor;
Contexto histrico de sua criao.

Aspectos Conceituais

Objetivos do projeto
Pblico alvo
Relao entre tipos

Aspectos Tcnicos

Disponibilidade (licena de uso, copyright)


Viabilidade de exibio em tela (web)
Legibilidade;
Acabamento p/tela p/impresso;

UA 3

| BCA 3.4 | Tipografia Digital

Laboratrio: etapa 3
Depois de tudo que foi estudado nesta Unidade voc deve escolher a tipografia mais
adequada para cada uma das duas marcas respeitando as caractersticas j abordadas.
Relembrando:
1 RESTAURANTE LA PASTA

2 ACADEMIA POWER BODY

Caractersticas:
Restaurante tradicional especializado
em alta culinria e vinhos italianos
Aconchegante, envolvente, clima
familiar
Decorao tradicional, mobilirio
rstico
O dono faz questo de recepcionar
todos os clientes

Caractersticas:
Especializada em tcnicas avanadas de
musculao, running e bike indoor
Estmulo ao movimento, energia,
dinamismo e vigor
Visual hi-tech, clima jovem, casual,
atraente, sensual
Enfatiza a limpeza, sade, agilidade e
segurana

Pblico:
Sofisticado, exigente, conhecedor de
timos restaurantes internacionais
Classe AA
Idade: majoritariamente entre 35 e
60 anos

Pblico:
Jovem, dinmico, vaidoso, exigente.
Classe: B e C
Idade: majoritariamente entre 15 e 40
anos

UNIDADE DE APRENDIZADO 4

Design & Percepo


BCA 4.1 - Percepo
BCA 4.2 - Conceituao da forma
BCA 4.3 - Conceitos da Gestalt

Leis da Gestalt

BCA 4.4 - Sistema de leitura visual

Categorias conceituais fundamentais

nfases visuais

BCA 4.5 - Exerccios prticos

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

UA4 - Design & Percepo


OBJETIVOS

Avaliar a relao entre Design e Percepo


Estudar como o design trabalha a percepo
Discutir conceitos relacionados percepo

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

Bibliografia bsica
ARNHEIM, Rudolf. Arte e Percepo Visual. So Paulo, Ed. Pioneira, 1986.
DONIS, A. Dondis. Sintaxe da linguagem Visual. So Paulo: Edies 70, 1989
GOMBRICH, E.H. Arte e Iluso. 3.ed. So Paulo: Martins Fontes, 1995.
GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto: Sistema de lettura visual da forma.
So Paulo: Escrituras, 2000.
JOLY, Martine. Introduo Anlise da Imagem. Campinas: Papirus, 2003.
MANGUEL, Alberto. Lendo Imagens. So Paulo: Companhia das Letras, 2001.
OLIVEIR, Sandra Ramalho. Imagem tambm se l. So Paulo: Rosari, 2005.

UNIDADE DE APRENDIZADO 4

Design & Percepo


BCA 4.1 - Percepo
BCA 4.2 - Conceituao da forma
BCA 4.3 - Conceitos da Gestalt

Leis da Gestalt

BCA 4.4 - Sistema de leitura visual

Categorias conceituais fundamentais

nfases visuais

BCA 4.5 - Exerccios prticos

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

BCA 4.1 -

Percepo
PERCEPO
Origem na palavra grega aisthesis
Essa palavra tambm deu origem ao termo
esttica - percepo atravs dos sentidos

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

Percepo ...
Complexo processo de recepo e produo de sentido de qualquer
informao recebida.
ato ou efeito de perceber;
combinao dos sentidos no reconhecimento de um objeto;
recepo de um estmulo;
faculdade de conhecer independentemente dos sentidos;
sensao;
intuio;ato ou operao da inteligncia;
representao intelectual;

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

Percepo
FASE 1: reconhecimento

Olho e crebro tendem a compreender e organizar o


que vemos, impondo um sentido racional pela
experincia individual.

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

Percepo
FASE 2: anlise

Interpretao e organizao do estmulo percebido.


Estruturao dos elementos da informao. Distino
entre fundo e figura, contornos, tamanhos, contrastes,
cores, grupos, etc.

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

Percepo
FASE 3: complementao de sentido

Produo de sentido dos elementos que possam dar


definio, simetria, continuidade, unificao e boa
forma informao visual.

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

A construo do significado da informao visual depende


tambm da experincia pessoal e intelectual do indivduo aspecto puramente subjetivo.
Experincia

intelectual do sujeito:
Subjetiva
Seletiva
Temporal

Nveis da Percepo:

Instintivo

Descritivo

Simblico
Pato ou coelho?
UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

Curiosidades
Muitos artistas e autores se utilizam dos recursos da
percepo para dar mais lirismo s suas obras.

Alice in Wonderland, de Lewis Carroll

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

Estudar a percepo importante porque o


comportamento das pessoas baseado na produo de
sentido que fazem da realidade e no na realidade em si.
Estudos que baseiam sua teoria na percepo:
Gestalt
Fenomenologia
Existencialismo

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

Fatores que influenciam a percepo

A ATENO pode ser influenciada por agentes:


EXTERNOS
Intensidade Sirene de ambulncia
Contraste cores vivas
Movimento crianas reagem mais facilmente a
brinquedos em movimento
Incongruncia - ateno s coisas absurdas e bizarras

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

Fatores que influenciam a percepo

INTERNOS

Motivao valorizao do que motiva e d prazer em


contraposio s coisas que no interessam
Experincia fcil reconhecer o que j entendemos

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

Tipos de percepo
1.Visual
2.Auditiva
3.Gustativa
4.Olfativa
5.Ttil
6.Tempo/movimento
7.Espacial
UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

1 - Percepo Visual

Formas

Relaes espaciais
Cores
Intensidade luminosa

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

2 - Percepo Auditiva

Timbres

Alturas e freqncias
Intensidade sonora (volume)
Percepo rtmica
Localizao auditiva (origem do
som)

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

3 - Percepo Olfativa
Discriminao de odores
(diferenciao e efeito da
combinao)
Alcance olfativo

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

4 - Percepo Gustativa
Doce
Salgado
Amargo
Azedo

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

5 - Percepo Ttil
A pele o maior rgo humano
O tato no uniforme por todo o corpo

O tato distingue:
Objetos pequenos
Calor
Dor

UA 4

| BCA 4.1 | Percepo

6 - Percepo Temporal/Movimento

Produo de ritmos

Ordem temporal e simultaneidade


Aparelho vestibular (manuteno
do equilbrio)

7 - Percepo Espacial
Estimativa de distncia dos objetos
Estimativa de tamanho relativo dos
objetos

Percepo
Percepo tem a ver com os sentidos
O que no sentido, no percebido
Cada sujeito, atravs dos variados
modos de perceber o mundo, produz
significados a respeito das coisas que
percebe
Filtragem e recomposio baseadas em
experincias anteriores

Jogos de percepo visual

M.C. Escher (1898-1972)

Escher, artista grfico


holands, se tornou
clebre por suas
representaes de
construes impossveis.

Explorao da percepo
visual na publicidade

UNIDADE DE APRENDIZADO 4

Design & Percepo


BCA 4.1 - Percepo
BCA 4.2 - Conceituao da forma
BCA 4.3 - Conceitos da Gestalt

Leis da Gestalt

BCA 4.4 - Sistema de leitura visual

Categorias conceituais fundamentais

nfases visuais

BCA 4.5 - Exerccios prticos

UA 2

| BCA 2.1 | Psicologia das cores

BCA 4.2
Conceituao da forma e propriedades
FORMA:
Figura ou imagem visvel do contedo
Aparncia externa
Feitio, configurao, aspecto

PARA PERCEBER UMA FORMA


Deve haver variaes, diferenas no campo visual.
Contrastes dos elementos que constituem o objeto.

Propriedades da forma
A forma pode ser:
um ponto,
uma linha,
um plano
um volume

Pode ter configurao:


real
esquemtica

O ponto
Unidade mais simples e irredutivelmente mnima
de comunicao visual
O ponto qualquer elemento que funcione como
forte centro de atrao visual dentro de um
esquema estrutural

AS PRINCIPAIS CARACTERSTICAS DO PONTO SO:


Um grande poder de atrao visual, criando tenso
sem direo.
Quando prximos, dois pontos podem produzir
sensaes de tenso ou de direo, criando uma
linha reta imaginria que os une.
Posicionando diferentes pontos em seqncia,
sugere-se uma direo
Quando agrupados vrios pontos podem definir
formas, contornos, tons ou cores.

As sucesses de pontos prximos so bons recursos para:


dirigir a ateno observador;
guiar seu olhar para uma zona concreta;
estabelecer relaes entre elementos;
separar zonas da pgina.

A linha
A linha uma sucesso de pontos
Tambm pode ser definida como um ponto em
movimento
A linha delineia, contorna, conforma e
delimita objetos e coisas

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

AS PRINCIPAIS PROPRIEDADE DA LINHA SO:


Grande expressividade grfica e muita
energia.
Quase sempre expressa dinamismo,
movimento e direo.
Cria tenso no espao grfico em que
se encontra.
Cria separao de espaos no grafismo.
A repetio de linhas prximas gera
planos e texturas.

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

Em uma composio, a linha define direcionamento:


estar mais acentuado o que mais linhas na mesma
direo houver. Esta qualidade pode ser usada para
dirigir a ateno em uma direo concreta, fazendo
com que o espectador observe o lugar adequado.

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

Uma linha divide ou circunda uma rea, encontra-se


na borda de uma forma. Expressa separao de
planos, permitindo ao designer us-la como elemento
delimitador de nveis e reas na composio

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

As propriedades de uma linha viro definidas pela:

Grossura;

Longitude;

Orientao (direo) em relao pgina;

Localizao (posio);

Forma (reta ou curva);

Cor.

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

A unio sucessiva de linhas forma um trao.


O traos do volume aos objetos que desenhamos e
permitem representar simbolicamente objetos na
composio, eliminando deles toda informao
suprflua, deixando apenas o essencial.

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

Linha reta
Define o caminho mais curto entre dois pontos.
Ela pouco freqente na natureza, onde
predominam as curvas, porm so abundantes no
ambiente humano, pois o homem necessita delas
para dar estabilidade s suas criaes.

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

Contornos
Quando a linha se fecha sobre si mesma,
descreve um contorno e determina uma tenso
entre o espao criado e seus limites.
Os contornos podem ser estticos ou
dinmicos, dependendo do uso ou das
diferentes direes que o designer adote.

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

Contornos: quadrado
uma figura de quatro lados de igual longitude
que se unem em ngulos retos.
Sua direo a vertical e horizontal.
Em projees tridimensionais existe o cubo no
caso do quadrado e o paraleleppedo no caso
do retngulo.
Associa-se a idias de estabilidade, solidez e
equilbrio, severidade, honestidade, retido,
esmero e permanncia.

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

Contornos: crculo

uma curva perfeita cujo permetro o


mesmo de qualquer ponto para o centro.

Sua direo a curva.

sua projeo tridimensional a esfera. As


modificaes so o oval e o ovide.

Este contorno tem um grande valor


simblico especialmente seu centro. Pode
ter diferentes significaes: proteo,
instabilidade, totalidade, infinitude,
aconchego, fechado...

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

Contornos: tringulo

O tringulo eqiltero apresenta os sentidos


direcionais vertical-horizontal e se apia num de
seus lados. O tringulo eqiltero tem os trs
lados e ngulos iguais.

uma figura estvel, com trs pontos de apoio,


um em cada vrtice, ainda que no to esttico
como o quadrado.

Sua direo a diagonal e sua projeo


tridimensional o tetraedro.

Pode significar verticalidade sempre que


representado pela base. Associam-se a ele
significados de ao, conflito e tenso.

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

A partir de combinaes e variaes infinitas destes


contornos bsicos derivam todas as formas imaginveis.

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

O plano

O plano definido como uma sucesso de


linhas.

Em geometria, um plano, por definio, tem


somente duas dimenses: comprimento e
largura.

Como superfcie conhecida em: fachadas


de edifcios, de tetos e paredes, de pisos de
campos e quadras desportivas, de ruas e
estradas...

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

O volume
Volume definido como algo que se expressa por projeo
nas trs dimenses do espao, de duas maneiras:

Pode ser fsico: algo slido como um


bloco de pedra, como um edifcio, como
uma pessoa, etc., ou seja, algo real.

Pode ser criado por meio de artifcios:


como na pintura, no desenho, na
ilustrao, e outros, sobre superfcie
plana.

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

A sensao de espessura ou profundidade pode ser


obtida pelo emprego de:
Luzes, brilhos, sombras e texturas.
Com o uso ou no da perspectiva linear
Por intermdio de cores, que avanam e recuam,
de modo a ressaltar determinadas artes do objeto

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

Configurao
Configurao o sinnimo de forma; porm, neste caso deve
ser entendida pelas suas caractersticas espaciais
consideradas essenciais.

Configurao real

Pode-se referir a duas propriedades visuais distintas dos


objetos:

A representao real
A representao esquemtica.

Configurao
esquemtica
Juan Mir
4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

Configurao real

Representao real ou figurativa dos objetos

possvel saber exatamente a que ou a quem faz


referncia

Fotografias, ilustraes e pinturas figurativas

Esttuas, monumentos, produtos

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

Configurao esquemtica

Feita por meio do conceito de esqueleto


estrutural

NO faz referncia a uma coisa em particular

Associa-se ao real representando sua idia sem


representar suas especificidades smbolo,
cone, silhueta, etc.

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

Exerccio:
Identifique a presena mais evidente das
categorias: Ponto, Linha, Plano, Volume e
Configurao real ou esquemtica nas
imagens a seguir:

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

R:

R:

R:

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

R:

R:

R:

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

R:

R:

R:

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

R:

R:

R:

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

R:

R:

R:

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

R:

R:

R:

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

R:

R:

R:

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

R:

R:

4.2 | Design & Percepo | Conceituao da forma

UNIDADE DE APRENDIZADO 4

Design & Percepo


BCA 4.1 - Percepo
BCA 4.2 - Conceituao da forma
BCA 4.3 - Conceitos da Gestalt

Leis da Gestalt

BCA 4.4 - Sistema de leitura visual

Categorias conceituais:

Fundamentais

Tcnicas de comunicao visual

BCA 4.5 - Exerccios prticos

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

4.3 - Gestalt
CONCEITO

Immanuel Kant: unidade do ato de percepo

O crebro percebe as partes de um todo, mas


as organiza de maneira original que pode
mudar o sentido do todo inicial

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

O que Gestalt?
Palavra alem, sem traduo
Significa integrao das partes em
oposio soma do todo
O todo maior ou diferente da
soma das partes
Relaciona-se a uma teoria da
organizao ou teoria da forma/
configurao

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

Se cada um de 12 observadores ouvisse uma


nota da melodia, a soma das experincias no
corresponderia ao que seria percebido por
algum que ouvisse a melodia toda.
Von Ehrenfels, filsofo vienense - fins do sc. XIX

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

Para que serve?


A Gestalt estuda a nossa percepo da
interao entre as formas e o provvel
motivo de umas combinaes obterem
mais xito que outras.

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

Exemplo
Para provar nossa capacidade de organizao
mental, e por um puro ato de aprendizagem
e vontade, estabelecemos vrias ordenaes
perceptivas visveis.

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

Mesmo que se note duas distncias diferentes, as


verticais-horizontais mais curtas que as diagonais,
produzem um efeito predominante.

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

Qualquer forma pede sugerir a terceira dimenso.

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

Leis da Gestalt
1. Lei da proximidade
2. Lei da Semelhana
3. Lei da Pregnncia (Lei da boa forma e destino comum)
4. Lei do fechamento
5. Lei da experincia ou familiaridade
6. Lei da simetria
7. Lei da continuidade
8. Lei da figura-fundo

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

1 - Proximidade
Quando as partes de uma totalidade
recebem um mesmo estmulo, se
unem formando grupos no sentido da
mnima distncia.

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

2 Semelhana
Quando so apresentados vrios elementos
de diferentes classes, h uma tendncia a
constituir grupos com os que so iguais.

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

3. Pregnncia (boa forma)


O sistema tende espontaneamente estrutura
mais equilibrada, mais homognea, mais
regular, mais simtrica. A pregnncia diz
respeito ao caminho natural que ela segue em
direo boa forma, que , idealmente, a
mais simples de todas. E essa simplicidade
formada justamente por equilbrio,
homogeneidade, regularidade e simetria.

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

4. Fechamento
As linhas incompletas que circundam uma
superfcie so facilmente captadas como
unidade ou figura. As circunferncias,
quadrilteros ou tringulos produzem o efeito
de fechamento.

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

5 - Experincia ou Familiaridade
Este princpio avalia o papel da familiaridade e
da experincia no processo da percepo, uma
vez que percebemos com base em nossas prprias
experincias. Tambm observa-se que as
experincias individuais humanas condicionam a
percepo a especializar-se.

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

6 - Simetria
Sua importncia ultrapassa o campo da percepo
das formas para constituir um dos fenmenos
fundamentais da natureza. A Biologia, a
Matemtica, a Qumica e a Fsica e at mesmo a
Esttica organizam-se seguindo as leis da simetria.
Ela est ligada ao ser humano, cuja prpria
estrutura fisiolgica tambm simtrica.

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

7 - Continuidade
Possui caractersticas da Lei do Fechamento sntese de formas
incompletas e da Lei da Pregnncia - provoca a preferncia pela
forma mais simples.
Tambm tem elementos da Lei da Experincia opta-se por
aquelas formas familiares ao observador.
As partes de uma figura que tm boa forma ou indica uma
direo ou destino comum, formam com clareza unidades
autnomas no conjunto.

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

8 - Figura e fundo
Este princpio o de maior fora e transcendncia
porque engloba todos os demais.
Nele est o princpio organizador da percepo, j
que as formas s se constituem como figuras
definidas quando sobrepostas a um fundo mais
neutro.

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

Exerccio
Analise as imagens a seguir destacando a presena das Leis
da Gestalt mais evidentes em cada uma delas.

R:

R:

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

R:

R:

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

R:

R:

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

R:

R:

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

R:

R:

4.3 | Design & Percepo | Conceitos da Gestalt

BCA 4.4 - Sistema de leitura visual


Categorias conceituais:

Fundamentais

Tcnicas de comunicao visual

Objetivo: facilitar a leitura visual

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

4.4.1 - CATEGORIAS FUNDAMENTAIS

1. HARMONIA
2. EQUILBRIO
3. CONTRASTE

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

HARMONIA
Disposio formal bem organizada
Perfeita articulao visual na integrao das partes

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

HARMONIA: ordem

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

HARMONIA:

regularidade (seqencialidade)

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

DESARMONIA: desordem

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

DESARMONIA: irregularidade
(falta de seqencialidade)

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

EQUILBRIO
Foras que agem sobre o corpo so compensados
Pesos visuais so distribudos

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

EQUILBRIO: peso e direo

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

EQUILBRIO: simetria

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

EQUILBRIO: assimetria

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

EQUILBRIO: desequilbrio

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

CONTRASTE
Tcnica mais importante para mensagens bi ou tridimensionais
Desequilibra, provoca e atrai a ateno

Tcnicas de contraste:
Luz e tom
Cor
Vertical e horizontal
Movimento
Dinamismo
Ritmo
Passividade
Proporo e escala
Agudeza
4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

CONTRASTE: luz e tom

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

CONTRASTE: cor

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

CONTRASTE: horizontal vertical

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

CONTRASTE: movimento

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

CONTRASTE: dinamismo

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

CONTRASTE: ritmo

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

CONTRASTE: passividade

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

CONTRASTE: proporo e escala

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

CONTRASTE: agudeza

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

Exerccio
Identifique as categorias conceituais fundamentais mais
evidentes nas imagens a seguir:

R:

R:

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

R:

R:

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

R:

R:

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

R:

R:

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

R:

R:

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

R:

R:

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

4.4.2 TCNICAS DE COMUNICAO VISUAL

Estratgias compositivas e meios de expresso do contedo

Contedo:
O que est sendo direta ou indiretamente expresso.
o carter da informao. a mensagem. Nunca est
dissociado da forma.

Forma:
Representao: aparncia, suporte, composio, tipografia,

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

Contedo + forma = Objetivo


Escolhas do designer: sub julgadas ao objetivo e ao pblico

Significado deve ser compartilhado entre o


Designer e o pblico.

Contedo

Designer

Pblico

Forma

Mensagem e mtodo de express-la


A tcnica a fora fundamental da
abstrao, a reduo e a simplificao de
detalhes complexos e cambiveis a
relaes grficas que podem ser
apreendidas.
Donald Anderson Elements of Design.

Com inteno de um controle efetivo o designer deve


compreender os complexos procedimentos atravs dos
quais o organismo humano v e com este
conhecimento aprender a influenciar respostas atravs
das tcnicas visuais.
Dondis Sintaxe da linguagem visual

Esta busca extremamente intelectual; as opes


atravs da escolha de tcnicas devem ser racionais e
controladas.

Mas o que se precisa fazer para criar a


estrutura elementar?
As opes que levam ao efeito expressivo dependem da
manipulao dos elementos atravs de tcnicas visuais.

Tcnicas de Comunicao Visual

Oposies conceituais

Harmonia x contraste
Nivelamento x aguamento

Tcnicas de Comunicao Visual


Equilbrio x Instabilidade
Simetria x Assimetria
Regularidade X Irregularidade
Simplicidade x Complexidade
Unidade X Fragmentao
Economia X Profuso
Minimizao X Exagero

Tcnicas de Comunicao Visual


Minimizao X Exagero
Previsibilidade x Espontaneidade
Atividade x Estase
Sutileza X Ousadia
Neutralidade x nfase
Transparncia X Opacidade
Estabilidade x Variao

Tcnicas de Comunicao Visual


Exatido X Distoro
Planura x Profundidade
Singularidade X Justaposio
Seqencialidade X Acaso
Agudeza X Difuso
Repetio x Episodicidade

Tcnicas de Comunicao Visual


Luminosidade X Embaamento
Angularidade X Rotundidade
Verticalidade X Horizontalidade
Delineamento X Mecanicidade
Interseo X Paralelismo

Equilbrio

Instabilidade

Simetria

Assimetria

Regularidade

Irregularidade

Unidade

Fragmentao

Simplicidade

Complexidade

Economia

Profuso

Minimizao

Exagero

Previsibilidade

Espontaneidade

Atividade

Estase

Neutralidade

nfase

Opacidade

Transparncia

Exatido

Distoro

Planura

Profundidade

Singularidade

Justaposio

Seqencialidade

Acaso

Agudeza

Difuso

Banana

Barco

Chaveiro

Avio

Telegrama

Trem

Repetio

Episodicidade

Exerccio
Avalie os sites a seguir conforme os conceitos de cores,
tipografia e formas que voc j aprendeu.

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

R:

R:

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

R:

R:

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

R:

R:

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

R:

R:

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

R:

R:

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

R:

R:

4.4 | Design & Percepo | Sistema de leitura Visual

Laboratrio: etapa 4
A partir de agora voc comear a planejar o exerccio final: Desenvolver uma pea de
divulgao (impresso: formato A5 ou um Hot site) utilizando tipografias, cores, formas e
imagens para divulgar cada uma das duas empresas sempre respeitando as
caractersticas j abordadas. Relembrando:
1 RESTAURANTE LA PASTA

2 ACADEMIA POWER BODY

Caractersticas:
Restaurante tradicional especializado
em alta culinria e vinhos italianos
Aconchegante, envolvente, clima
familiar
Decorao tradicional, mobilirio
rstico
O dono faz questo de recepcionar
todos os clientes

Caractersticas:
Especializada em tcnicas avanadas de
musculao, running e bike indoor
Estmulo ao movimento, energia,
dinamismo e vigor
Visual hi-tech, clima jovem, casual,
atraente, sensual
Enfatiza a limpeza, sade, agilidade e
segurana

Pblico:
Sofisticado, exigente, conhecedor de
timos restaurantes internacionais
Classe AA
Idade: majoritariamente entre 35 e
60 anos

Pblico:
Jovem, dinmico, vaidoso, exigente.
Classe: B e C
Idade: majoritariamente entre 15 e 40
anos

UNIDADE DE APRENDIZADO 5

Planejamento de projetos
BCA 5.1 Criatividade

Design, arte e esttica


BCA 5.2 Processos

e princpios de planejamento
Briefing de projeto
Coleta de informaes
Desenvolvimento da proposta de Design
Apresentao ao Cliente

BCA 5.3 Desenvolvimento

5.3.1 - IMPRESSOS

Formatos
Layout e grids

Hierarquia visual
Consistncia
Grids
Proporo aurea
Grids

Produo

Suporte impresso
Impresso
Acabamentos

BCA 5.3.2 - SUPORTE DIGITAL


Formatos e resoluo de tela
Layout e grids
Hierarquia visual
Consistncia
Grids
Proporo aurea
GRIDS

Anatomia da pgina

Grids para web

BCA 5.4- Exerccio Final

Grids verticais
Grids horizontais

UA 5

| BCA 5.1 | Criatividade

UA5 - Planejamento de projetos


OBJETIVOS

Discutir relaes entre Design, Arte,


Esttica e criatividade
Analisar processos e princpios de planejamento
de projetos de Design
Estudar as especificidades do desenvolvimento de
projetos para o meio impresso e para o meio digital

UA 5

| BCA 5.1 | Criatividade

Bibliografia bsica
ARFUCH, Leonor, CHAVES, Norberto y LEDESMA, Mara. Diseo y comunicacin: teoras y
enfoques crticos. Buenos Aires: Paids, 1997.
ASSOCIAO DOS DESIGNERS GRFICOS DO BRASIL (ADG). Design grfico caso a caso:
como o designer faz design. Sao Paulo: Garilli, 2000.
___________. O Valor do design: guia ADG Brasil de prtica profissional do designer
grfico. So Paulo: SENAC, ADG, 2003.
BEAIRD, Jason. The Principles of Beautiful Web Design. SitePoint, 2007.
FRASCARA, J. Diseo grfico para la gente. Buenos Aires: Infinito, 1997.
FRASCARA, J. El Diseo de comunicacin. Buenos Aires: Ediciones Infinito, 2006.
GOMES FILHO, Joo. Design do objeto: bases conceituais. So Paulo: Escrituras, 2006.
MARGULIES, Nancy, et al. Mapping Inner Space: Learning and Teaching Visual Mapping.
Tucson: Zephyr Press, 2002.
MILES, John. Design For Desktop Publishing. San Francisco: Chronicle Books, 1987.
WILLIANS, Robin. Design para quem no designer. So Paulo: Callis. 1995.

UNIDADE DE APRENDIZADO 5

Planejamento de projetos
BCA 5.1 Criatividade

Design, arte e esttica


BCA 5.2 Processos

e princpios de planejamento
Briefing de projeto
Coleta de informaes
Desenvolvimento da proposta de Design
Apresentao ao Cliente

BCA 5.3 Tcnicas para a concepo de projetos


BCA 5.4 Desenvolvimento
5.4.1 - IMPRESSOS

Formatos
Layout e grids

Hierarquia visual

Consistncia

Grids

Proporo aurea

Grids

Grids verticais

Grids horizontais

Produo
Suporte impresso
Impresso
Acabamentos

BCA 5.4.2 - DIGITAL

Formatos e resoluo de tela


Layout e grids
Hierarquia visual
Consistncia
Grids
Proporo aurea
GRIDS
Anatomia da pgina
Grids para web

BCA 5.5- Exerccio Final

UA 5

| BCA 5.1 | Criatividade

BCA 5.1 Criatividade e tcnicas para

a concepo de projetos
DESIGN
O Design est sujeito a uma variedade de interpretaes.

Logos de duas subsidirias da


revista Readers

Eight consulting

UA 5

| BCA 5.1 | Criatividade

O pblico em geral tende a perceber o Design como


produtos ou sistemas em sua configurao final.

Campanhas civis de Buenos Aires

UA 5

| BCA 5.1 | Criatividade

Designers tendem a associar a palavra ao processo,


enxergando o produto como um ltimo estgio de uma
longa jornada.

Processo de Design de um Web site.


Empresa Ward e Kroll

UA 5

| BCA 5.1 | Criatividade

DESIGN X ARTE
DESIGN
Processo de concepo, planejamento, projeto,
seleo e organizao de uma srie de elementos para
a criao de comunicaes visuais, assim como os
objetos criados por esse processo.
DESIGN X ARTE
DESIGN est relacionado reproduo de bens ou
servios e possui a inteno de alterar a conduta, a
opinio, o conhecimento ou a atitude das pessoas
estabelecendo uma clara diferenciao entre o
designer e o artista.

UA 5

| BCA 5.1 | Criatividade

O trabalho do designer exige a coordenao de aspectos


humanos e tcnicos em um processo iterativo de anlise,
sntese e julgamento, implementao de conhecimento
existente e gerao de novos conhecimentos.

Sally Ride Science


www.sallyridescience.com

UA 5

| BCA 5.1 | Criatividade

DESIGN x ARTE
Designers normalmente no so a fonte das mensagens
que representam/comunicam.

www.euripedes.com.br e
www.restart.pt

UA 5

| BCA 5.1 | Criatividade

Criatividade e esttica
Esses aspectos definitivamente no
restritos ao universo da arte.
Dentro do Design grfico, a
criatividade no se ope clareza,
podendo sim tornar mensagens
complexas mais fceis de perceber,
compreender e interpretar pelo seu
pblico alvo.

London Underground Map

UA 5

| BCA 5.1 | Criatividade

CRIATIVIDADE
Habilidade de conceber solues inesperadas para
problemas aparentemente sem soluo.
A criatividade deve existir no Design dentro de
limitaes estabelecidas, ou seja, liberdade total no
deve ser enxergada como uma condio necessria para
permitir a criatividade.

UA 5

| BCA 5.1 | Criatividade

CRIATIVIDADE E INTELIGNCIA
Criatividade uma inteligncia - desenvolvida e
cultivvel - que em meio a uma grande quantidade de
informao aparentemente desconectada e catica
pode descobrir semelhanas que outros no
descobrem, ver oposies que outros no vem,
estabelecer conexes que outros no estabelecem e,
consequentemente, pode produzir snteses novas e
surpreendentes.

UA 5

| BCA 5.1 | Criatividade

ESTTICA
A questo esttica um dos requisitos projetuais a
serem satisfeitos em qualquer projeto de Design e est
intimamente relacionada ao contexto scio-cultural do
pblico-alvo.
Qualquer opo esttica carrega em si um significado.

UA 5

| BCA 5.1 | Criatividade

UNIDADE DE APRENDIZADO 5

Planejamento de projetos
BCA 5.1 Criatividade

Design, arte e esttica


BCA 5.2 Processos e princpios de planejamento

Briefing de projeto

Coleta de informaes

Desenvolvimento da proposta de Design

Apresentao ao Cliente
BCA 5.3 Tcnicas para a concepo de projetos
BCA 5.4 Desenvolvimento

5.4.1 - IMPRESSOS

Formatos
Layout e grids

Hierarquia visual

Consistncia

Grids

Proporo aurea

Grids

Grids verticais

Grids horizontais

Produo
Suporte impresso
Impresso
Acabamentos

BCA 5.4.2 - DIGITAL

Formatos e resoluo de tela


Layout e grids
Hierarquia visual
Consistncia
Grids
Proporo aurea
GRIDS
Anatomia da pgina
Grids para web

BCA 5.5- Exerccio Final

UA 5

| BCA 5.2 | Processos e princpios de planejamento

BCA 5.2 Processos e princpios de

planejamento
Processos de Design como soluo de problemas
Carter conceitual e formal
aspectos relacionados atratividade, reteno da
ateno e facilidade de leitura (estgio perceptivo),
facilidade de entendimento e interpretao da
mensagem (estgio cognitivo)
contexto de veiculao da mensagem, englobando os
aspectos perceptivos, culturais, estticos,
lingsticos e tcnicos.

UA 5

| BCA 5.2 | Processos e princpios de planejamento

Todo projeto de design requer um planejamento.


Estgios:
1. Delimitao do projeto
2. Coleta de informao
3. Segunda definio do problema:
Briefing (ou relatrio) de projeto: definio
dos objetivos
4. Terceira definio do problema: desenvolvimento
da proposta de Design
5. Apresentao ao cliente
6. Organizao da produo
7. Superviso da implementao
8. Avaliao de performance
UA 5

| BCA 5.2 | Processos e princpios de planejamento

1- Delimitao do projeto

A parte que mais intimida num processo de design e o incio.

Para poder planejar as etapas do processo importante


conhecer o cliente e o que a empresa desenvolve.
O primeiro encontro com o cliente deve ser ao vivo, onde o
principal no impressionar e sim estabelecer um dilogo
franco.
Pense que neste momento ser mais importante ouvir do que
falar e todas as informaes obtidas devem ser anotadas.
Voc deve ter em mente perguntas chave que podem servir
para conduzir a conversa de modo proveitoso.

UA 5

| BCA 5.2 | Processos e princpios de planejamento

As perguntas devem ser do tipo:

O que a empresa faz/produz?

Qual o mbito de atuao da empresa?

A empresa j possui um logotipo e um


planejamento de Branding?

Qual o objetivo do projeto?

Que informao voc gostaria de prover?

Quem o pblico-alvo? possvel identificar algo


em comum entre estas pessoas, tal como: faixa
etria, gnero ou localizao geogrfica?

Quem so os concorrentes diretos da empresa? Eles


possuem em produto similar?

UA 5

| BCA 5.2 | Processos e princpios de planejamento

2 - Coleta de informaes

O designer deve se preocupar em conhecer o contexto em que o


objeto ser consumido/utilizado (a situao do mercado, outros
produtos similares, os usurios e tarefas a serem realizadas), mas
tambm o ambiente da empresa cliente.
Os objetivos de um produto devem ser visualizados de
forma mais ampla, incluindo:

a definio dos canais de comunicao (como o produto


chegar fisicamente ao pblico);

definio dos argumentos (como aproximar


cognitivamente e afetivamente o produto do pblico);

definio da forma (como aproximar perceptivamente e


esteticamente o produto do pblico).

UA 5

| BCA 5.2 | Processos e princpios de planejamento

3 - Mtodos para compor o Briefing

Mtodo dos Cinco (agora 6) Ws:

Que?
Quem?
Quando?
Como?
Onde?
Porqu?

UA 5

| BCA 5.2 | Processos e princpios de planejamento

Para compor um briefing de design pode-se associar


os Cinco Ws s questes:
Objetivos Que
O que se pretende e qual o tipo de produto deve-se desenvolver: metas.
Deciso: o que se pretende.

Pblico Quem
Para quem o produto?
Deciso: para quem.

Contexto Quando
Em que situao espao temporal?
Deciso: em que situao.

Contedo - Como
O produto em si.
Deciso: o que necessrio expressar.

Formato Onde
Suportes e dimenses
Deciso: Como apresentar

Retorno Porque
Qual a meta que justifica o projeto
Deciso: pretende-se de retorno.

UA 5

| BCA 5.2 | Processos e princpios de planejamento

4 - Desenvolvimento da
proposta de Design
Funo do designer: orientador do cliente, ao invs
de um receptor passivo de um briefing consolidado.

UA 5

| BCA 5.2 | Processos e princpios de planejamento

Nesta etapa definem-se o contedo, a forma, a mdia e a


tecnologia de produo. Desenvolve-se o layout do projeto
propriamente dito.
Existe a necessidade de se definir tambm neste estgio as
funes das formas, imagens e da tipografia no objeto em
desenvolvimento.
Elas podem servir para atrair, ornamentar ou comunicar.

UA 5

| BCA 5.2 | Processos e princpios de planejamento

5 - Apresentao do projeto
ao cliente
Neste momento necessrio que o designer assuma um
novo papel, o qual requer habilidades verbais e
capacidade de persuaso.
A apresentao para o cliente tambm um
problema de Design, devendo existir igual
preocupao na escolha do contedo
informacional, organizao e apresentao da
informao.

UA 5

| BCA 5.2 | Processos e princpios de planejamento

6 - Organizao da produo
O designer deve selecionar materiais, insumos e
ferramentas (softwares) necessrios para o desenvolvimento
do projeto. E provvel que seja necessrio contratar
especialistas: ilustradores, fotgrafos, redatores, etc.
importante adotar como princpio de projeto a elaborao
de um cronograma consistente prevendo prazos para todas
as etapas.

UA 5

| BCA 5.2 | Processos e princpios de planejamento

7 - Superviso da implementao
Para assegurar que tudo saia como o planejado e
garantir a eficincia do projeto importante
acompanhar a sua implementao que para suportes
impressos pode consistir em sua produo grfica e
nos suportes digitais significa a implementao junto
ao host ou similar.

UA 5

| BCA 5.2 | Processos e princpios de planejamento

8. Avaliao da performance
Um processo de design s se complementa de fato com a
avaliao do produto em uso pelo pblico em seu contexto
real de aplicao. lamentvel que a grande maioria dos
projetos no efetive este estgio, pois em muitos casos a
verificao do produto no seu contexto de uso pode trazer
respostas valiosas para um aperfeioamento do projeto.

UA 5

| BCA 5.2 | Processos e princpios de planejamento

Dica: Livro O valor do Design


Como o cotidiano profissional do designer grfico?
Como calcular o preo do servio de design e como fazer
um contrato? Como funciona o mercado? Qual a tica
da profisso? Como se formar e como se manter
constantemente atualizado? Este guia responde a essas e
outras perguntas que esto na cabea dos designers
grficos, dos estudantes de design, dos seus parceiros
habituais de trabalho e dos usurios dos seus servios.

UA 5

| BCA 5.2 | Processos e princpios de planejamento

UNIDADE DE APRENDIZADO 5

Planejamento de projetos
BCA 5.1 Criatividade

Design, arte e esttica


BCA 5.2 Processos e princpios de planejamento

Briefing de projeto

Coleta de informaes

Desenvolvimento da proposta de Design

Apresentao ao Cliente
BCA 5.3 Tcnicas para a concepo de projetos
BCA 5.4 Desenvolvimento

5.4.1 - IMPRESSOS

Formatos
Layout e grids

Hierarquia visual

Consistncia

Grids

Proporo aurea

Grids

Grids verticais

Grids horizontais

Produo
Suporte impresso
Impresso
Acabamentos

BCA 5.4.2 - DIGITAL

Formatos e resoluo de tela


Layout e grids
Hierarquia visual
Consistncia
Grids
Proporo aurea
GRIDS
Anatomia da pgina
Grids para web

BCA 5.5- Exerccio Final

UA 5

| BCA 5.3 | Tcnicas para a concepo de projetos

BCA 5.3

Tcnicas para a concepo de projetos

Brainstorming individual
Brainstorming individual
Mapeamento de idias
Composio de cenrios atravs de estmulos sensoriais

UA 5

| BCA 5.3 | Tcnicas para a concepo de projetos

1 - Brainstorming individual
O esprito do brainstorming est no no-julgamento crtico
das idias.
1. Prepare o local: o ambiente deve ser tranqilo,
confortvel e no propiciar distraes.
2. Arme-se de lpis e papel, gravador ou o que voc
preferir para registrar idias.
3. Comece a anotar todas as idias que vierem cabea,
sem nenhuma crtica ou medo de parecer ridculo
4. O objetivo deste exerccio fazer fluir o maior nmero
possvel de idias, por mais absurdas que paream.
5. Marque um tempo determinado para o exerccio, ou
um nmero mnimo de idias a ser atingido.
UA 5

| BCA 5.3 | Tcnicas para a concepo de projetos

2 - Brainstorming em grupo
a mesma idia do brainstorming individual, porm
com outros participantes.
Vantagem: uma idia puxa a outra de forma mais
rpida e original. As associaes fluem mais soltas.
conveniente se apontar uma pessoa para anotar as
idias para no haver repetio.
importante que esta pessoa no tente guiar o
brainstorming ou criticar/ridicularizar as idias
alheias.
Marque um tempo determinado para o exerccio, ou
um nmero mnimo de idias a ser atingido.

UA 5

| BCA 5.3 | Tcnicas para a concepo de projetos

3 - Mapeamento de idias

Utilize uma folha de papel em branco

No centro da folha, anote, em uma palavra, a sntese do problema que voc


deve resolver.

A partir desta palavra, comece a escrever em qualquer parte do papel


qualquer idia que voc acredite estar relacionada soluo do problema.
No se preocupe com seqncia, ordem ou qualquer outra coisa. Apenas
anote as idias. Defina um perodo de tempo para isso.

Agora, na mesma folha, procure agrupar as palavras com conceitos


semelhantes, utilizando figuras geomtricas e/ou cores diferentes para
simbolizar cada conceito.

Desenhe linhas de relaes entre os grupos de conceitos, do tipo "este


conceito leva a este outro", "isto conseqncia daquilo" etc.

A esta altura, sua folha deve estar uma baguna. Para limp-la, pegue outra
folha e priorize as relaes que voc encontrou, passando a limpo o seu
mapa.

Agora voc tem uma boa quantidade de abordagens diferentes para resolver
seu problema e, provavelmente, vrias solues em estado bruto prontas
para serem lapidadas.

UA 5

| BCA 5.3 | Tcnicas para a concepo de projetos

4 - Composio de cenrios
atravs de estmulos sensoriais
Escolha um ambiente tranqilo.
Voc deve ter em mente o tema que ser abordado no trabalho.
A partir do tema tente compor um cenrio estimulando todos os
sentidos:
Que som remete a este tema?
Se ele tivesse um gosto, qual seria?
Que cheiro tem?
E sua textura, qual ?
Agora pesquise e monte um lbum de recortes com imagens (fotos,
desenhos, anncios, sites, texturas, etc.), cores, formas,
tipografias que ajudem a compor visualmente em 5 sentidos o
cenrio que voc est desenvolvendo.
Ao familiarizar-se com o cenrio voc estar mais seguro para
propor solues visuais para os problemas abordados.
UA 5

| BCA 5.3 | Tcnicas para a concepo de projetos

Desenvolvendo o
Pensamento visual
No h nenhuma vida que se compare com a
pura imaginao. Vivendo l, voc estar livre se
verdadeiramente desejar ser.
Willy Wonka - A fanttica fbrica de chocolates - Ronald Dahl, 1964

UA 5

| BCA 5.3 | Tcnicas para a concepo de projetos

PENSAMENTO VISUAL
Prtica de usar imagens para abordar problemas
Pensar atravs de temas e comunicar objetivamente
Utilizao de imagens para comunicar e resolver
problemas
80 % do crebro dedicado ao processamento visual
O processamento visual no novidade, ele a parte
da nossa histria
A lngua escrita originou-se de desenhos
Do livro Mapping Inner Space
Nancy Margulies, Nusa Maal, e Margaret J. Wheatley

UA 5

| BCA 5.3 | Tcnicas para a concepo de projetos

Dicas para desenvolver o


pensamento visual
1. Crie um ambiente para a criatividade
2. Desenvolva o hbito do desenho
3. Crie uma biblioteca visual pessoal
4. Crie uma biblioteca pessoal de metforas
5. Faa intervalos para pensamentos criativos e visuais
6. Pratique a criatividade
7. Leia mais livros de fico
8. Desenvolva o hbito do pensamento visual
UA 5

| BCA 5.3 | Tcnicas para a concepo de projetos

BCA 5.4 Desenvolvimento


5.4.1 - Layout: hierarquia visual
A organizao guia o usurio na contemplao
de uma pgina.
Em toda composio grfica deve-se criar uma
hierarquia visual adequada ao pblico-alvo, com
o objetivo de ressaltar os elementos mais
importantes.

Hierarquia visual no windows explorer

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

Nos pases ocidentais, lemos os documentos da esquerda para a


direita e de cima para baixo.

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

Esta forma de proceder comum em folhetos, documentos ou


cartazes publicitrios - criados com um design clssico - e tambm
em pginas web.
Como voc j pde observar possvel estabelecer uma hierarquia
com o uso de cores. Pode-se enfatizar as partes mais importantes
da composio usando cores primrias ou cores muito saturadas.

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

Quanto aos elementos textuais, aos que tambm


so aplicveis os mtodos de cor e contraste,
podemos estabelecer uma hierarquia mediante os
tamanhos relativos dos mesmos.

Hierarquia visual em elementos textuais

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

importante pensar em hierarquia visual


tambm durante a escolha dos demais elementos
que comporo a pgina, tais como: ornamentos
grficos impactantes, cones, animaes, etc.
Sua presena s deve atrair em demasia a
ateno do espectador se esta caracterstica for
um requisito do projeto.

http://www.mikeswanson.com/blog/images/SUPERthrive.jpg

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

Layout: Consistncia
Estabelea alguns padres para seus textos e grficos (cores,
alinhamentos, etc) e procure aplic-lo consistentemente
atravs das pginas para proporcionar unidade ao seu
projeto. A repetio possibilita uma identidade grfica
consistente que refora a particularidade do seu projeto.
Se voc escolher um elemento grfico, use-o durante todo
seu projeto.

Exemplo em Impressos: consistncia em cores e formas

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

Exemplo web site: consistncia cones para facilitar a navegao

Exemplo web site: consistncia cores definindo setores

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

Layout: Teoria dos Grids


Os grids (= grades ou linhas guia) so essenciais ao Design
Grfico.
O que de fato h de teoria nos grids que eles tratam da
proporo entre os elementos que compe o layout. A idia
de utilizar conceitos matemticos para compor obras
influenciou artistas de vrias pocas.

O Homem Vitruviano, de Leonardo da Vinci. As


idias de proporo e simetria aplicadas
concepo da beleza humana

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

Voc sabia?
PROPORO UREA
A proporo urea ou nmero de ouro uma constante real
algbrica irracional denotada pela letra grega (phi) e com o
valor arredondado a trs casas decimais de 1,618. um nmero
que h muito tempo empregado na arte. Phi - no confundir
com o nmero Pi () o quociente da diviso do comprimento
de uma circunferncia pela medida do seu respectivo dimetro.
Justamente por estar envolvido no crescimento, este nmero se
torna to freqente. E justamente por haver esta freqncia, o
nmero de ouro ganhou um status "quase mgico", sendo alvo
de pesquisadores, artistas e escritores.

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

O que a proporo urea tem a ver com design grfico?


Em geral as composies divididas por linhas proporcionais
proporo urea so consideradas esteticamente
agradveis.
Elas oferecem um padro lgico para produzir layouts
interessantes.

Proporo urea no design das pginas de um livro

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

Uma simplificao da proporo urea a diviso


do layout em teros.

www.thegeniusstore.com

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

Grids verticais e horizontais:

EXEMPLOS

O layout da pgina estruturado pelos grids: colunas verticais,


margens e espaos das entrelinhas horizontais.
A profundidade da pgina depende do tamanho da fonte, do
entrelinhamento e das margens. necessrio planejar tudo
previamente.
A complexidade do grid vai depender do tipo de layout
necessrio. Num projeto, cujo layout mais passivo o nmero
de linhas depende do conforto visual previsto no projeto
grfico.
Quando existe a exigncia de um layout mais complexo com
muitas imagens, figuras e etc. o uso dos painis horizontais
muito til.

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| BCA 5.4 | Desenvolvimento

Livros clssicos
Layout inspirado nos manuscritos
Rodap o dobro do cabealho
Detalhes:
Considere o layout em spreads
Margem interna: prever encadernao
Deixar espao para cabealho, rodap e numerao

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

1 Coluna de largura total


Vantagem:
Texto sem muitas quebras de linha
Desvantagem:
Linhas muito longas com muitas palavras no so muito
confortveis e atraentes.
Entrelinhamento deve ter mais espao.
Blocos largos de texto tornam mais difcil articular
subttulos, texto secundrio e ilustraes.
Resultado montono e pouco convidativo.

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

1 Coluna estreita
Vantagem:
Layout mais convidativo
Possibilidades variadas
Possibilidade de posicionar ilustraes
Melhor para encadernao
Possibilidade de utilizar ttulos laterais, texto secundrio e etc.
Desvantagem:
Ainda bastante esttico se comparado a outros layouts
USO:
Impressos: formatos grandes
Layout mais sbrio

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

2 Colunas de igual largura


Vantagens
Fcil manuseio
Leitura confortvel
Mais econmico
Desvantagem:
Pode ficar montono
Abriga vrios tipos de publicao layout comum
Devido a sua natureza esttica no recomendado para
Layouts que exijam ritmo e ao.

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

2 Colunas de larguras diferentes


Vantagens
Usado em ocasies em que existem dois textos de
contedos diferentes porm podem ser dispostos lado
a lado
Impressos: se o texto da coluna estreita exceder
seu limite uma nova pgina somente com colunas
estreitas pode ser inserida.

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

3 Colunas
Vantagens
Proporciona um layout bastante dinmico
Econmico porm os tipos devem ser menores.
Desvantagem
O layout pode se tornar confuso
S funciona bem com uso generosos espaos em branco
Geralmente requer alinhamento esquerda
USO:
Documentos que combinam texto e ilustraes, boxes e matrias
secundrias

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

4 Colunas
Vantagens
Econmico para texto com linhas curtas como listas e ndices
Layout dinmico
Desvantagem
Requer o uso de tipos pequenos e alinhamento esquerda
USO:
ndices, dicionrios e listas
Serve de base para layout em 2 colunas.

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

GRIDS HORIZONTAIS
Vantagens
Combinados com guias verticais ajudam a organizar a pgina
Oferecem suporte para o uso de imagens
Ttulos, subttulos e abertura de novas sees ou pargrafos podem ficar mais
organizados iniciando na mesma altura em diferentes pginas.
Se no for possvel manter a mesma distncia entre os painis divida a pgina
arbitrariamente.

CUIDADO:
No necessrio adotar uma aderncia completa aos grids. Ele deve ficar
sugerido no layout final e no deve servir como um delimitador obrigatrio.
Os grids servem para a nossa convenincia e no para tornar nossa vida difcil.

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| BCA 5.4 | Desenvolvimento

2 colunas
Poucas e grandes divises horizontais
Estrutura simples

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| BCA 5.4 | Desenvolvimento

2 colunas + 5 painis horizontais


Layout mais flexvel
Proporo mais fcil de trabalhar em imagens e textos

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| BCA 5.4 | Desenvolvimento

Para impressos: 3 colunas + 6 painis horizontais

Permite explorar mais variaes nas combinaes

UA 5

| BCA 5.4 | Desenvolvimento

Para impressos: 4 colunas + 7 painis horizontais

til para combinar muitas ilustraes com textos.


Grids ajudam a controlar os espaos em branco.

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| BCA 5.4 | Desenvolvimento

5.4.2 Impressos
FORMATOS DE PAPEL
A indstria papeleira adota algumas padronizaes de formato do
papel produzido em folhas. Conhecer bem esses formatos e suas
subdivises evita desperdcios desnecessrios quando for feito o
clculo do produto impresso final. No Brasil, so adotados dois
padres, o DIN e o ABNT.
DIN significa Deutsche Industrie Normunque, algo como
"Normalizao da Indstria Alem", e seus formatos padres so
adotados em todo o mundo. Os formatos DIN se apresentam em trs
sries, A, B e C, sendo que no Brasil a mais comum a srie A, da
qual faz parte o popular formato A4. A base chamada de A0, e
seus derivados so A1, A2 e assim sucessivamente, at chegar no
A12. O nmero depois da letra indica quantas vezes o formato
original foi "dobrado", pela altura.

http://produtorgrafico.org/papeis/formatos.htm

UA 5

| BCA 5.4.2 | Impressos

Veja as dimenses das trs sries DIN, em milmetros:

UA 5

| BCA 5.4.2 | Impressos

J o padro definido pela ABNT (Associao Brasileira de


Normas Tcnicas) utilizado com mais freqncia na
indstria grfica brasileira, e apresenta duas sries, AA e
BB. comum os formatos principais serem chamados de
"folha inteira" pelos grficos, e suas primeiras divises
serem chamadas de "meia folha". Veja as medidas, em
centmetros:

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| BCA 5.4.2 | Impressos

Apesar dessas sries apresentarem as divises do formato


principal tambm dividindo a altura pela metade, possvel
"encaixar" vrios outros formatos econmicos (ou seja, sem
perda) na folha inteira ou na meia folha. Na dvida, consulte
seu fornecedor antes de definir o formato final de seu
impresso.
Ateno: nunca se esquea de calcular uma rea de
sangramento para o seu impresso, com cerca de 0,5 cm de
cada lado. Ela ser perdida quando o material for cortado,
mas uma garantia de bom acabamento para as suas peas.

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| BCA 5.4.2 | Impressos

Curiosidade:
Tamanhos de papel padro nos EUA e Canad:

Letter
Legal
Tablide

em polegadas em milmetros
11 812
279 216
14 812
356 216
17 11
432 279

razo
1.2941
1.6471
1.5455

prxima ao A4
prxima ao A4
prxima ao A3

Comparao entre o padro brasileiro


e o padro nos EUA e Canad

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| BCA 5.4.2 | Impressos

FORMATOS DE JORNAIS
Os jornais contemporneos normalmente so impressos
em um tipo especfico de papel espesso e spero - o
papel-jornal - cortado em folhas de tamanhos
padronizados.
Tamanho Standard - entre 60 cm x 38 cm e 75 cm x
60 cm.
Tamanho Tablide - cerca de 38 cm x 30 cm
Tamanho Tablide Berlinense (ou Europeu), Berliner
Format - cerca de 47 cm x 31,5 cm.

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| BCA 5.4.2 | Impressos

5.4.3 - Suporte Digital


RESOLUO DE TELA
Se refere s consideraes os sobre diferentes
tipos de tela que os visitantes possam estar
utilizando e o espao disponvel para cada caso.
Os navegadores (browsers) so as aplicaes
encarregadas de apresentar as pginas web (ex:
Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera e
Mozilla Firefox).

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| BCA 5.4.3 | Suporte Digital

A interface de um navegador, em seu modo padro, apresenta ao


usurio uma ou mais barras superiores (de menus, de endereos,
etc.), uma barra inferior (a barra de estado) e um espao principal, a
janela, na qual so apresentadas as pginas web.
A forma desta janela sempre retangular, porm seu tamanho varia,
dependendo do monitor e da placa de vdeo. Podemos falar de dois
tamanhos de tela diferentes:
Tamanho absoluto: o tamanho "real" da janela do monitor,
medido geralmente em polegadas. Depende do monitor.
Resoluo ou tamanho relativo: vem determinado pelo nmero
de pixels que se mostram na janela do monitor e depende da
placa de vdeo.

UA 5

| BCA 5.4.3 | Suporte Digital

A importncia da resoluo de tela est relacionada forma


como as informaes sero dispostas visualmente para o
usurio. Com uma maior resoluo mais pontos sero utilizados
para apresentar os elementos na tela, porm estes pontos so
menores e, logo, os elementos da interface (textos, imagens,
objetos de formulrio, etc.) se vem menores.

UA 5

| BCA 5.4.3 | Suporte Digital

TAMANHO DE PGINA E RESOLUES


Se desenhamos uma pgina para uma resoluo dada,
ocupando toda a janela do navegador, aqueles usurios que
a visualizarem em resolues menores no tero espao na
tela para mostrar toda a pgina, por conta disso seriam
obrigados a usar as barras de rolagem (scroll) do
navegador.
Sendo ao contrrio, aqueles usurios que a visualizarem
com resolues maiores tero muito espao na tela para
to pouca pgina, deixando assim bastante espao vazio,
sem contedo.

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| BCA 5.4.3 | Suporte Digital

Laboratrio: etapa 5 - FINAL


Desenvolva uma pea de divulgao (impresso: formato A5 ou um Hot site) utilizando
tipografias, cores, formas e imagens para divulgar cada uma das duas empresas sempre
respeitando as caractersticas j abordadas. Relembrando:
1 RESTAURANTE LA PASTA

2 ACADEMIA POWER BODY

Caractersticas:
Restaurante tradicional especializado
em alta culinria e vinhos italianos
Aconchegante, envolvente, clima
familiar
Decorao tradicional, mobilirio
rstico
O dono faz questo de recepcionar
todos os clientes

Caractersticas:
Especializada em tcnicas avanadas de
musculao, running e bike indoor
Estmulo ao movimento, energia,
dinamismo e vigor
Visual hi-tech, clima jovem, casual,
atraente, sensual
Enfatiza a limpeza, sade, agilidade e
segurana

Pblico:
Sofisticado, exigente, conhecedor de
timos restaurantes internacionais
Classe AA
Idade: majoritariamente entre 35 e
60 anos

Pblico:
Jovem, dinmico, vaidoso, exigente.
Classe: B e C
Idade: majoritariamente entre 15 e 40
anos

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| BCA 5.4.3 | Suporte Digital

Bibliografia complementar
ARGAN, Gian Carlo. Arte moderna. Sao Paulo: Companhia das letras, 1992
BHASKARAN, Lakshmi et al. Design Retro - 100 Anos De Design Grfico. So
Paulo: Senac So Paulo, 2008.
CHAVES, Norberto. El oficio de disear: propuestas a la conciencia crtica de
los que comienzan. Barcelona: Gustavo Gilli, 2001.
MUNARI, Bruno. Diseo y comunicacin visual: contribucin a una metodologa
didctica. Barcelona: Gustavo Gili, 1976.
PEVSNER, Nicolaus. Os pioneiros do desenho moderno. Sao Paulo: Martins
Fontes, 1980.

Imagens
www.sxc.hu
http://creativecommons.org

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