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Hispano
Contenido
Introduccin........................................................................................................ 2
Planteamiento del problema............................................................................... 3
Objetivo.............................................................................................................. 3
Visin.................................................................................................................. 3
Misin.................................................................................................................. 3
Estrategias.......................................................................................................... 4
Recursos.......................................................................................................... 4
Recursos Humanos....................................................................................... 4
Recursos Materiales...................................................................................... 4
Recursos Tcnicos......................................................................................... 4
Recursos Econmicos................................................................................... 4
Marco terico...................................................................................................... 5
REAS DE APLICACIN........................................................................................ 6
1.- COMUNICACIONES...................................................................................... 6
2.- EDUCACIN................................................................................................ 7
3. INTERNET..................................................................................................... 8
4. APLICACIONES INTEGRADAS........................................................................9
5. SECTOR COMERCIO.................................................................................... 12
6. COMERCIO ELECTRNICO..........................................................................12
7. ARQUITECTURA, DISEO Y FABRICACIN...................................................15
8. MEDICINA................................................................................................... 16
9. AUTOMVILES............................................................................................ 16
10. SISTEMAS DOMSTICOS DE CONTROL.....................................................17
11. SIMULACIN............................................................................................. 17
12. ANIMACIN.............................................................................................. 18
13. CONTABILIDAD......................................................................................... 19
BENEFICIOS DE LA COMPUTACION....................................................................19
ANEXOS............................................................................................................. 20
BIBLIOGRAFA.................................................................................................... 21
INTRODUCCIN
Dentro de la Universidad Hispano en sus distintas licenciaturas se
fomenta el artculo 5 de la constitucin poltica de los Estados Unidos
Mexicanos, en el artculo 11 de la Ley Federal de Educacin y en los
artculos 9, 52 y 55 de la Ley de Profesiones que establecen: Todos los
estudiantes de planteles oficiales, particulares e incorporados, deben
realizar un servicio social de carcter obligatorio. Siendo este, requisito
previo para la obtencin de grado acadmico correspondiente
(Licenciatura) en un plazo de seis meses, por lo cual con el apoyo de la
empresa elegida me permito como alumna desarrollar y ejecutar un
proyecto de servicio a la comunidad del Fraccionamiento Tuxtepec
Dorado en la ciudad de San Juan Bautista Tuxtepec Oaxaca, esto no es
ms que prestar un servicio comunitario para ampliar mis conocimientos
como alumna y poder compartir mis conocimientos ya obtenidos en la
universidad, contando con 480 horas distribuidas en 3-4 diarias o 20
horas semanales.
Analizando de manera detallada como poder prestar el servicio social
cubriendo todas las expectativas que esto conlleva, contribuyendo a mi
formacin como alumna, as mismo desarrollar una conciencia de
solidaridad y compromiso con la comunidad de acorde a mi perfil de
estudio he decidido que el proyecto se acople a las necesidades de un
hogar con respecto a la educacin de hoy en da; el uso de la tecnologa
ha trasformado la manera de educar a nuestros hijos de tal forma que
ahora se ha convertido en una herramienta esencial para la educacin.
Pero que muchos padres aun no estamos familiarizados con dichas
tecnologas, por esto el proyecto se centra para todas aquellas amas de
casa con deseos de ampliar sus conocimientos con respecto a las
tecnologas de computacin e informtica.
Objetivo
Desarrollar e implementar un proyecto social comunitario en el
Fraccionamiento Tuxtepec dorado, con el propsito de dar a conocer y
ensear a utilizar las tecnologas inclinadas a la ofimtica y bsqueda en
internet a nivel bsico para amas de casa con el fin de acoplarlas a su
plan de educacin familiar.
Visin
Realizar un curso de calidad y aprendizaje mutuo y as hacer que las
amas de casa tengan un conocimiento suficiente en el rea de ofimtica
y navegacin por internet.
Misin
Ser un apoyo incondicional para este proyecto dando a conocer todos
mis conocimientos adquiridos en la universidad, transmitindolos a las
personas ingresadas al proyecto.
Estrategias
Trabajar organizada y tenazmente, elaborando un plan de trabajo con las
personas inmiscuidas en el proyecto para poder lograr nuestro objetivo.
Recursos
Recursos Humanos
Alumna de la Universidad Hispano Monxara Estefania Renaud Medina,
cuya funcin es impartir las actividades y los conocimientos necesarios a
los participantes del proyecto.
Recursos Materiales
Utilizacin de 6 equipos de cmputo con internet almbrico ubicados en
el Cibercaf Amanecer Dorado, adems de artculos de papelera para
alguna actividad en especfica.
Recursos Tcnicos
6 equipos de cmputo los cuales contienen lo siguiente:
-Windows 7
-Procesador Intel Celeron, Intel inside
Impresora Samsung M2022
Recursos Econmicos
$50 para un paquete de 500 hojas blancas
Marco terico
La computacin es la disciplina que, basada en la Electrnica, las
Matemticas y la Fsica, permite procesar de manera automatizada
grandes volmenes de informacin mediante la realizacin de todo tipo
de clculos numricos.
La computacin es asistida por una de las herramientas ms
importantes de estas: La computadora que es un sistema electrnico es
el que lleva a cabo operaciones de aritmtica y de lgica a alta
velocidad de acuerdo a las instrucciones internas, que son ejecutadas
sin intervencin humana. Adems, tiene la capacidad de aceptar y
almacenar datos de entrada, procesarlos y producir resultados de salida
automticamente. Su funcin principal es procesar datos.
La computadora est conformada
conforman una computadora son:
Los
dispositivos
bsicos
que
Tarjeta madre
Fuente de poder
Microprocesador
Tarjetas controladoras
Dispositivos de memoria
Puertos
REAS DE APLICACIN
Es totalmente importante conocer todo lo bsico de un sistema de
cmputo ya que actualmente pueden encontrarse aplicaciones de la
computacin en todos los campos de la actividad humana, y en la
situacin en la que nos encontramos seria extremadamente difcil
imaginar nuestras vidas sin esta tecnologa. Las reas de aplicacin en
donde la computacin se inmiscuye de modo que no es posible citarlas
todas, sino slo mencionar algunos campos de accin de la informtica
en nuestras vidas y en nuestra sociedad:
1.- COMUNICACIONES
La tecnologa electrnica, con sus microprocesadores, memorias de
capacidad cada vez ms elevada y circuitos integrados, hace que los
cambios en el sector de las comunicaciones puedan asociarse a los de
las computadoras.
La evolucin tecnolgica moderna ha desempeado un papel clave en el
desarrollo de las modernas telecomunicaciones; la microelectrnica, por
ejemplo, con la miniaturizacin de los componentes, la reduccin de los
costos de fabricacin y el aumento de la fiabilidad de los dispositivos, ha
permitido una incorporacin masiva de las tcnicas digitales a los
equipos de telecomunicacin. La importancia de la digitalizacin de
dichos equipos radica, sobre todo, en una mejora notable de la calidad
de los servicios ofrecidos. A este respecto cabe destacar las
telecomunicaciones a travs de fibra ptica y los enlaces que se
establecen gracias a los satlites de comunicacin.
Es fcil darnos cuenta cmo el desarrollo de la computacin se ha
integrado en las telecomunicaciones y ha propiciado el surgimiento de
nuevas formas de comunicacin, que son aceptadas y usadas cada vez
por ms personas.
2.- EDUCACIN
El acelerado desarrollo de la ciencia y la tecnologa, provoca la
obsolescencia rpida de gran parte del conocimiento y de la preparacin
adquirida. Por lo tanto, la educacin tender a disminuir la cantidad de
informacin a cambio de reforzar valores y actitudes que permitan a los
educandos su mejor desarrollo y desempeo, as como a concentrarse
en los mtodos y prcticas que les faciliten aprender por s mismos.
Como consecuencia de ese fenmeno, otra concepcin habr de
cambiar; hasta ahora la educacin ha sido un asunto primordialmente de
la niez y de la juventud, en adelante lo ser durante toda la vida. Por lo
que se deber estimular la conciencia de su necesidad y crear los
mecanismos para institucionalizar la educacin permanentemente a
gran escala.
Y es que, a travs de las computadoras, la bsqueda de informacin se
ha simplificado enormemente. Ahora ya un estudiante no aprende
solamente de los libros impresos o de la ctedra de un docente, sino que
tiene la posibilidad de instruirse virtualmente a travs de libros
electrnicos, enciclopedias virtuales, publicaciones educativas en
Internet, sitios interactivos con diversas imgenes y sonidos o
multimedia, grficos, etc.
Existen tambin instituciones formales de educacin virtual, es decir que
la informtica no solamente contribuye a la educacin de una manera
autodidctica, sino tambin proporciona procesos eficientes y formales
de educacin, donde se brindan todos los libros virtuales y manuales
que el estudiante necesita as como tambin se brindan recursos
mediante los cuales el estudiante pregunta a su instructor por correo
electrnico todas sus dudas y tambin puede hacerlo en tiempo real o
por mensajera instantnea. Esto incluye exmenes oficiales que el
alumno debe aprobar para avanzar al siguiente nivel. Tambin puede
hacerse una combinacin entre lo virtual y lo fsico, pues normalmente
un programa formal de educacin a distancia, enva tambin material
impreso de las clases o documentos que el alumno necesita y permite
estar en contacto mediante el correo postal como una opcin adicional.
Al final, el estudiante obtiene el Diploma o Ttulo certificado que le
acredita luego de haber realizado sus estudios a distancia, donde se
hace uso de las tecnologas informticas.
El sector educativo ha dado un gran salto positivo gracias a la llegada de
las computadoras, incluso cuando para algunos existen ciertas
3. INTERNET
Internet es el resultado de la conexin de miles de redes informticas ya
existentes, por eso se le ha llamado tambin la red de redes. Unos
protocolos de comunicacin adecuados permiten que cualquiera de los
usuarios que navegan por una de estas redes interconectadas pueda
acceder sin problemas a las otras y, de este modo, enviar mensajes y
recibir informaciones de otros usuarios.
Los protocolos tcnicos que hacen posible esta capacidad de
interconexin entre redes en principio diferentes se conocen como
TCP/IP (siglas de Transmission Control Protocol/Internet Protocol o
protocolo de control de transmisin/protocolo Internet). Son un lenguaje
comn que hace posible que todas las computadoras conectadas a la
red de Internet se entiendan entre s.
El primer paso para acceder a Internet, y a todas las redes que forman
esta gran red de redes, es disponer de un proveedor que nos d acceso
a la red: una empresa o institucin que disponga de los elementos de
conexin necesarios y a travs de la cual nosotros, a nuestra vez,
entramos en Internet. En cuanto se dispone de dicha conexin estamos
en disposicin de mover la informacin entre distintos servidores
mediante los sistemas de transferencia de archivos (FTP, siglas de File
4. APLICACIONES INTEGRADAS
Existen en el campo de la computacin unas aplicaciones de carcter
general, es decir, que se utilizan en muchos campos, como el de la
industria, la enseanza, los deportes, etctera. Bsicamente, estas
aplicaciones constan de cuatro apartados:
a) Proceso o tratamiento de textos.
b) Hojas electrnicas o de clculo, grficos y tablas.
c) Bases de datos.
d) Presentaciones.
Hay una tendencia a comercializar paquetes integrados que contienen,
como mnimo, estos cuatro apartados; sin embargo, tambin se pueden
encontrar estas aplicaciones por separado.
Veamos de manera general en qu consisten y el uso de las cuatro
aplicaciones mencionadas:
a) Proceso o tratamiento de textos:
5. SECTOR COMERCIO
Las computadoras tambin han llegado al mundo de los negocios y del
comercio, realizando funciones no slo de cajas registradoras, sino
tambin de herramientas para almacenar datos, calcular costos,
mantener almacenes al da, etctera. Permiten, en definitiva, llevar este
tipo de empresas de una manera ms organizada y tener siempre una
visin de conjunto lo ms aproximada posible a la realidad, con todos los
datos al da, y poder hacer un clculo muy exacto de su rentabilidad.
El problema principal de un establecimiento comercial son los productos
inmovilizados en el almacn. Todos estos productos cuyas existencias
permanecen largo tiempo en el almacn representan un costo de
almacenamiento muy elevado, que lgicamente repercute en los
beneficios.
El anlisis de esta situacin ha llevado a los fabricantes de cajas
registradoras y de computadoras a desarrollar y ofreces soluciones
computacionales para facilitar la gestin de los negocios, permitiendo
comparar mejor, adecuar los productos ofrecidos a la demanda, anular
los productos que tengan poca salido o rotacin y optimizar el inventario
para que se produzca menor cantidad de material inmovilizado.
6. COMERCIO ELECTRNICO
Las nuevas tecnologas han supuesto una revolucin para el comercio
dando lugar al llamado "Comercio Electrnico". Se trata de una nueva
clase de comercio surgido como consecuencia directa de las los avances
informticos.
El Comercio Electrnico es toda aquella transaccin comercial que se
realiza por medios electrnicos de transmisin de datos, definicin que
cobra especial significado cuando se suma Internet a estas posibilidades.
Desde hace mucho tiempo las empresas se han vinculado entre s por
medios electrnicos, como lo es el fax, redes cerradas de computacin,
etc. Sin embargo ahora, con la explosin y popularidad mundial de
Internet, se provoca una potenciacin de todos estos medios, dentro de
lo cual el comercio electrnico ha salido enormemente beneficiado.
El Comercio Electrnico o "e-commerce" est creciendo de manera
acelerada en nuestra sociedad, de modo que ya no es solamente una
opcin para las empresas o grandes empresarios sino para cada persona
en particular.
Definitivamente que esto es una enorme ventaja de la que disponemos
en la actualidad, ya que el Comercio Electrnico abarca distintas
posibilidades de compra de bienes y servicios as como tambin es una
manera prctica de invertir y hacer trabajar el capital.
Este tipo de comercio incluye el tipo de venta de empresas a
particulares (Business to consumer, B2B), de empresas a empresas
(Business to business, B2B) y entre particulares (Consumer to consumer,
C2C).
Los mecanismos tcnicos del Comercio Electrnico permiten realizar
compras en lnea mediante catlogos y tiendas. El proceso de compra en
una tienda utiliza el mtodo del carro de la compra en un supermercado:
se aade o elimina productos del carrito de compras y se realiza el pago
cuando se ha concluido.
En cuanto a los mecanismos de pago, existen todo tipo de modalidades:
se puede servir la compra una vez el cliente ha hecho una transferencia
bancaria por el importe, podramos tambin aceptar tarjetas de crdito,
etc.
Hacer uso del Comercio Electrnico es una gran ventaja para las
empresas en la actualidad. Muchsimas empresas, tiendas y grandes
marcas estn haciendo uso de este sistema en nuestros das, lo cual
genera grandes posibilidades de expansin y crecimiento, y muchas
otras ventajas como por ejemplo:
MAYOR DISPONIBILIDAD: Tanto al hablar de un minorista como un
mayorista, se trabaja en base a horarios comerciales para realizar las
operaciones. Si se dispone de un mecanismo de venta en lnea, se
estara ampliando automticamente ese horario a 24 horas al da y 7
das a la semana.
8. MEDICINA
9. AUTOMVILES
Una automatizacin "inteligente" se est introduciendo desde la dcada
de los ochenta en los automviles. No slo se trata de las computadoras
de a bordo, que controlan las partes fundamentales del vehculo y que
informan verbalmente de las incidencias, sino de aplicaciones que
afectan a la seguridad mediante automatismos muy eficaces, como es el
caso de algunos sistemas de frenos, del colchn de aire, del control de la
velocidad del vehculo al tomar una curva, o bien de la regulacin
automtica de la velocidad para que no peligren la estabilidad y el
dominio del automvil.
El automvil del futuro no slo tendr automatizados sus elementos
mecnicos y sus funciones internas, sino que los microprocesadores
controlarn elementos externos. Para ello dispondr de radar y de un
sistema computacional que advertir al conductor de la posibilidad o
imposibilidad de realizar un adelantamiento y estar alerta para frenar
automticamente en situaciones de peligro inminente de choque.
11. SIMULACIN
Una de las maneras ms importantes en que las computadoras ayudan
al hombre a realizar planificaciones para el futuro es la simulacin.
Mediante esta tcnica se construye un modelo de un determinado
proceso a base de relaciones matemticas y se prueba antes de que el
proceso se ponga en marcha de manera definitiva.
La computadora es una herramienta casi imprescindible en los estudios
de simulacin, al poder generar en muy poco tiempo muchos miles (o
quiz millones) de condiciones diferentes que pueden tener influencia en
el modelo, as como tambin registrar y ordenar todos los resultados
obtenidos. Por ejemplo, procesos tales como las operaciones dentro de
un reactor nuclear, el uso de una nueva carretera, el cambio de precio
de un producto, la posible evolucin de una estrella o galaxia, etc.,
12. ANIMACIN
Cada vez ms a menudo podemos ver en el cine o en la televisin
imgenes espectaculares que parece imposible que se hayan podido
filmar: estas imgenes han sido generadas por una computadora que
dispone de los programas adecuados para ello.
La tcnica de la animacin por computadora proporciona a los medios
audiovisuales muchas posibilidades de manipulacin de imgenes y de
produccin de efectos especiales. Esto no solamente se aplica a la
realizacin de pelculas y reportajes, sino que tambin suele utilizarse en
los anuncios en televisin.
Una de las primeras pelculas rodadas con la ayuda de la computadora
fue La guerra de las galaxias, con efectos especiales muy logrados; ms
tarde tuvimos ocasin de presenciar el filme de Walt Disney llamado
Tron, la primera pelcula realizada casi totalmente con la tcnica de
animacin por computadora, en la cual los actores se mueven en un
mundo imaginario que representa el interior de una computadora. Sin
embargo cuando se rod Tron, la aplicacin de la generacin de
imgenes por computadora en el cine estaba todava en sus inicios.
Posteriormente se rod la pelcula Toy Story, en la cual la totalidad de las
imgenes se gener mediante computadoras.
Sin embargo, la animacin no se aplica slo en productos de
entretenimiento, sino que hay otras posibilidades ms reales, como
pelculas mdicas aplicadas a la enseanza en las que se muestra el
interior del cuerpo humano; por ejemplo, el movimiento de la sangre a
travs de las venas, de las arterias y del corazn
13. CONTABILIDAD
BENEFICIOS DE LA COMPUTACION
Desde que en 1981 se vendi el primer PC de IBM y la integracin del
Sistema Operativo de Microsoft Windows de fcil uso posterior para el
PC, los equipos han revolucionado la forma en que las personas, los
estudiantes y las empresas trabajan, se comunican, viven, educan y
entretienen. Los equipos ahora son partes integrales de prcticamente
todas las actividades humanas y no humanas posibles. Los beneficios de
la informtica para la sociedad son mltiples.
ANEXOS
BIBLIOGRAFA
http://cursosdeofficeymas.blogspot.mx/p/introduccionla-computacion.html
https://www.google.com.mx/webhp?sourceid=chromeinstant&ion=1&espv=2&ie=UTF8#q=cuales+son+los+beneficios+de+la+computacio
n
http://es.wikihow.com/volverse-un-experto-encomputaci%C3%B3n
http://es.slideshare.net/milko09/rea-y-aplicaciones-dela-computacin-5-344745