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camino hacia la
creatividad
Dedicatoria
El presente trabajo es dedicado a
nuestros padres por ser el motivo de
nuestros esfuerzos de da a da y por
encaminarnos siempre por el buen
camino.
A los profesores que nos guan y orientan
para ser mejores personas y
profesionales.
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INDICE
1. Introduccin
2. El juego
2.1.
Caractersticas del juego
2.2.
Teoras del juego
2.2.1.Teora general del juego de Buytendijk
3.
4.
5.
6.
7
8
2.2.2.Teora de Piaget
2.2.2.1. Juego Funcional o de Ejercicio
2.2.2.2. Juego Simblico
2.2.2.3. Juego de Reglas
2.2.2.4. Juego de Construccin
Importancia en el desarrollo humano
3.1.
reas que desarrolla el juego
Creatividad y juego
4.1.
Creatividad
4.2.
Sntesis comparativa entre el juego y la creatividad
4.3.
Caractersticas comn
4.4.
El juego como precursor de la creatividad
Tcnicas ldicas para crear
5.1.
Ldica
5.2.
La actividad ldica creativa
5.3.
Caractersticas de las estrategias ldicas creativas
5.4.
Tcnicas ldicas para crear
5.4.1.Lluvia de ideas
5.4.2.Los seis sombreros del pensamiento
5.4.3.Mtodo 365
Los videojuegos una manifestacin creativa
6.1
Concepto
6.2
Importancia
6.3
Clasificacin de los videojuegos
6.4
Aplicaciones de los videojuegos
Conclusiones
Bibliografa
INTRODUCCION
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2. El juego
El Juego es una actividad vital con gran implicacin en el desarrollo emocional
y de gran importancia en el proceso de socializacin de todo ser humano,
especialmente durante la infancia, etapa en el que se desarrollan las
capacidades fsicas y mentales contribuyentes en gran medida a adquirir y
consolidar de una manera creativa patrones de comportamiento, relacin y
socializacin.
El Juego es una actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma
importancia en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas
sociales; a su vez es herramienta til para adquirir y desarrollar capacidades
intelectuales, motoras, o afectivas y todo esto se debe realizar de forma
gustosa, sin sentir obligacin de ningn tipo y como todas las actividades se
requiere disponer de tiempo y espacio para poder realizarlo.
Tambin hacemos referencia a todas aquellas acciones que tienen como fin el
entretenimiento, la diversin y la alegra. En este sentido, las posibilidades a la
hora de comprender lo que es un juego son muchas y muy variadas: hay
juegos individuales, juegos grupales, juegos de a pares; hay juegos que se
pueden realizar al aire libre y con el uso del cuerpo, otros que son intelectuales
y mentales, algunos suponen competencia, otros suponen simplemente
diversin. Los juegos pueden tener un formato concreto como un tablero, una
pelota y un espacio fsico, otros pueden ser simplemente representados a
travs de ideas y palabras.
El juego es innato.
compensadora
de
desigualdades,
Para Piaget, el juego es la forma que encuentra el nio para ser partcipe del
medio que le rodea, comprenderlo y asimilar mejor la realidad.
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A partir de cierta edad el nio juega con otros. Sus juguetes despiertan
en l el sentido de la propiedad, se irrita cuando alguien dispone de ellos
sin su consentimiento.
Posteriormente los prestar a cambio de que los otros le dejen los
suyos...Aprende a travs de l a compartir y competir.
Aprende a dominar sus impulsos, a tolerar ciertas frustraciones (no ser
siempre el que gana).
Aprende a seguir instrucciones, esperar su turno y obedecer las reglas,
es decir adquiere todas aquellas normas que guan los intercambios
sociales.
ASPECTOS QUE
Desarrollo
psicomotor
- Coordinacin
motriz
- Equilibrio
- Fuerza
- Manipulacin
de objetos
- Dominio de los
sentidos
- Discriminacin
sensorial
- Coordinacin
MEJORA EL JUEGO
Desarrollo
Desarrollo social
cognitivo
Estimula
la Juegos simblicos
atencin,
Procesos
de
la memoria,
comunicacin
y
la imaginacin,
cooperacin con los
la creatividad,
dems
la discriminacin - Conocimiento del
de la fantasa y la mundo del adulto
realidad, y
- Preparacin para la
el
pensamiento vida laboral
cientfico
y - Estimulacin del
matemtico
desarrollo moral
Desarrollo
emocional
Desarrolla
la
subjetividad
del
nio
Produce
satisfaccin
emocional
Controla
la
ansiedad
Controla
la
expresin
simblica de la
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visomotora
- Desarrolla el
- Capacidad de rendimiento
imitacin
la comunicacin
y el lenguaje, y
el
pensamiento
abstracto
4.
Juegos cooperativos
Favorecen
la
comunicacin,
la
unin y la confianza
en s mismos
Potencia
el
desarrollo
de
las
conductas
pro
sociales
Disminuye
las
conductas agresivas
y pasivas
Facilita
la
aceptacin
interracial
agresividad
Facilita
la
resolucin
de
conflictos
- Facilita patrones
de identificacin
sexual
Creatividad y juego
4.1 La creatividad.
La creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, o
de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente
producen soluciones originales. La creatividad es sinnimo del "pensamiento
original", la "imaginacin constructiva", el "pensamiento divergente" o el
"pensamiento creativo". La creatividad es una habilidad tpica de la cognicin
humana.
Creatividad es la capacidad de ver nuevas posibilidades y hacer algo al
respecto. Cuando una persona va ms all del anlisis de un problema e
intenta poner en prctica una solucin se produce un cambio. Esto se llama
creatividad: ver un problema, tener una idea, hacer algo sobre ella, tener
resultados positivos.
Un paso ms en esta lnea sern las investigaciones de Silva (1977), Smith &
Dutton (1979) que concluirn no solo sobre la produccin divergente sino
tambin ms soluciones de problemas.
El entrenamiento con juegos para nios incrementa el potencial imaginativo
(Smilansky, 1968, Feitelson & Ross, 1973; Smith & Sydall, 1978).
El entrenamiento con juegos para profesores desarrolla su interaccin con los
nios durante el juego (Busse, Ree, & Gutride, 1970; Singer & Singer, 1974).
Bruner (1984) deca que en el juego al reducirse las consecuencias de los
errores, al suceder cosas como si desaparece el sentimiento de frustracin, el
individuo encuentra ms sencillo realizar ms y nuevas combinaciones que en
una actividad seria, que muchas veces no se hubiera atrevido a realizar. El
juego es una actividad para explorar y cambiar los fines de las cosas y es un
camino abierto para la imaginacin.
Gelbach (1991) propone una definicin particular del juego desde la que se
comprende su postura.
Juego es una clase de interaccin entre el nio y su ambiente fsico que es
impulsado, sostenido y terminado exclusivamente por factores dentro de las
relaciones establecidas en el ambiente del nio (p. 138).
En la definicin hay dos puntos importantes:
- El juego no se define como una clase de comportamiento sino
como una clase de interaccin.
- Que la interaccin durante el juego est sustentada nicamente
por factores que estn restringidos a las caractersticas de los
jugadores y al medio fsico en el que juegan.
Gelbach discriminar dos clases de creatividad durante el juego: las nuevas
interacciones accidentales y las nuevas interacciones sin objeto.
Burt y Sugawara (1988) realizan una investigacin particular sobre los juegos
humorsticos de la infancia concluyendo que el juego de humor parece mejorar
el desarrollo de los nios y en especial el desarrollo creativo.
Para Motta (1993) el desarrollo de la capacidad creadora est relacionada con
la libertad que sienten los nios al jugar.
Saturnino de la Torre (1993) ha elaborado una clasificacin sin precedentes
para las investigaciones sobre la creatividad. En su taxonoma contempla un
apartado de condicionantes y desarrollo de la creatividad.
Uno de los subapartados en este punto est dedicado concretamente a los
elementos estimuladores de la creatividad.
Dentro de este campo, los autores clsicos de mayor trascendencia son Piaget
y Vygotski, estableciendo una gran relacin entre en juego, desarrollo cognitivo
y creatividad.
Piaget enfatiza la construccin individual de la comprensin del mundo, a
travs del juego simblico. Para Vygotski es el lenguaje y la interaccin social
del nio con el adulto mediante el juego lo que propicia el desarrollo cognitivo.
Para ambos autores la libertad mental que se da cuando juega el nio permite
la libertad de asociaciones entre los objetos, acciones o ideas que activan la
imaginacin creativa (Belver y Ulln, 2007).
Los orgenes de los procesos creativos estn en el juego infantil y el juego es la
manifestacin de la imaginacin en la infancia. Vygotski es tajante al respecto
cuando expone que sin el juego la imaginacin no es posible, y sin imaginacin
no se desarrolla la capacidad creadora. Mediante la personalizacin del
entorno material somos capaces de potenciar el pensamiento creativo
(Csikszentmihalyi, 1998, p. 175).
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Caractersticas:
Participativa.
Favorece la intervencin mltiple de los participantes, enfocndola hacia
un tema especfico, de forma estructurada y sistemtica.
Creativa.
Las reglas a seguir para su realizacin favorecen la obtencin de ideas
innovadoras. Estas son en general, variaciones, reordenaciones o
asociaciones de conceptos e ideas ya existentes.
Ventajas:
Desventajas:
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Reglas:
Riesgos:
Etapas:
Introduccin.
Generacin de Ideas.
Revisin de las Tarjetas expuestas en el panel.
Anlisis y Seleccin.
Ordenando las Ideas.
Reglas:
Hay seis sombreros metafricos y el participante puede ponerse y quitarse
estos sombreros para indicar el tipo de pensamiento que est utilizando.
Desventajas:
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Como puede observarse existe una amplia lista de puntos clave. Esta
circunstancia, lleva a considerar el trmino dbil en su enunciacin y difcil
de plantear teniendo en cuenta el gran nmero de realidades a las que tiene -y
no- que responder.
Los videojuegos se diferencian de otras formas de entretenimiento, como ser
las pelculas, en que deben ser interactivos; en otras palabras, los usuarios
deben involucrarse activamente con el contenido. Para ello, es necesario
utilizar un mando (tambin conocido como gamepad o joystick), mediante el
cual se envan rdenes al dispositivo principal (un ordenador o una consola
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una actividad social, mientras que para los chicos se convierte en una actividad
solitaria y de carcter competitivo.
Diferentes estudios han hallado una clara relacin entre la autoestima y la
prctica de videojuegos en adolescentes jvenes, siendo los sujetos con menor
autoestima los que tienden a gastar ms dinero por semana en jugar con
videojuegos (en salas recreativas).
Otros anlisis demostraron una clara asociacin entre la baja autoestima y el ir
solo a jugar videojuegos. Tal vez como han sugerido algunos psiclogos los
chicos que tienen una baja autoestima tienden a ver estos juegos como un
modo para elevar su autoestima, pudindose cuestionar si se trata de un
substitutivo de las relaciones sociales o de un mecanismo de afrontamiento,
que dotara de una forma de estimulacin positiva.
Para ilustrar este punto podemos citar un testimonio (Citado por Marion Lang,
1983) en el que vemos claramente como esta actividad tiene un efecto
potenciador del auto concepto:
"...Cuando empiezas piensas que eres un perdedor. Cuando has conseguido
4000 puntos en Space Invaders no sers nunca ms un perdedor..."
En el estudio entre videojuegos domsticos y los de salas recreativas, se ha
podido establecer como nicamente se lograban cambios en la autoestima
(Dominick, 1984) mediante el juego cuando este tena lugar en las mquinas
existentes en las salas recreativas.
6.3 Clasificacin
Los videojuegos pueden ser muy distintos unos de otros, tanto en la temtica,
complejidad y calidad grfica. Existe una larga y compleja lista de gneros y
subgneros, y la clasificacin de un mismo ttulo puede variar. Veamos a
continuacin algunos de los principales gneros:
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11. Conclusiones
1. El juego es una de las actividades ms primarias e importantes que
desarrolla el ser humano. El juego puede estar presente a lo largo de toda la
vida de una persona, aunque se da con mayor frecuencia en la etapa conocida
como infancia.
2. El juego tiene profunda relacin con el desarrollo no slo de aptitudes y
capacidades intelectuales si no tambin con el desarrollo de estados
emocionales ms equilibrados, libres y felices.
3. El juego nos permite aprender la importancia de la convivencia y del lidiar
con las decisiones o intereses del otro.
4. Los videojuegos reportan muchos beneficios, si se usan de manera
adecuada y equilibradamente.
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12.
Bibliografa
Palacios
Aguilar,
Jos.
Tcnicas
ldicas.
Recuperado
de
http://iesordonosegundo.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/Microsoft_Word__Tem
a_.pdf
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