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v o l u m e
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Educao patrimonial
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Educao patrimonial
equipe tcnica
A dson Rodrigo S. Pinheiro
Luiz Falco
Coordenao Editorial
Eugnio Moreira
Elisabete Gonalves
Igor de Menezes Soares
tala Byanca M. da Silva
Acompanhamento Tcnico
[VENDA PROIBIDA]
Todos os direitos desta edio so reservados SECRETARIA MUNICIPAL DE
CULTURA DE FORTALEZA (SECULTFOR). Nenhuma parte deste material poder ser
reproduzida, transmitida e /ou gravada, por qualquer meio eletrnico, por fotocpia e
outros, sem autorizao, por escrito, da supracitada secretaria.
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Educao patrimonial
expediente
Dilma Vana Rousseff
Presidenta da Repblica
Juca Ferreira
Ministro da Cultura
prefeitura
Presidenta do Iphan
Ronaldo Gallo
Nilde Ferreira
Incio Carvalho
Assessor de Planejamento
Paula Neves
Vitor Studart
Assessora de Comunicao
Assessor Jurdico
Germana Vitoriano
Coordenadora de Ao Cultural
Lenildo Gomes
Rosanne Bezerra
Coordenadora Administrativa-Financeira
Cludia Pires
Herbnia Gurgel
ndice
9 Pela Memria da Cidade
Jober Pinto
11 apresentao
Murilo Cunha
13 Introduo
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apresentao
Murilo Cunha
Desfile de agremiaes
no Dia do Maracatu de
Fortaleza em 2014. Fotos:
Marcelo Renan.
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Introduo
Ornamento da Santa
Casa de Misericrdia de
Fortaleza. Foto: Joo Lucas
Vieira e Eugnio Moreira.
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Resumo
O artigo aborda o conceito de Educao Patrimonial e afirma
a necessidade de diretrizes para aes educativas voltadas ao
patrimnio cultural. Alm disso, coloca a Educao Patrimonial
como um processo de mediao, basilar para o reconhecimento e
valorizao da diversidade cultural e de definio das identidades
e alteridades no mundo contemporneo, configurando, assim,
uma perspectiva crtica e humanstica de produzir cultura em
sua forma genuna, respeitando a complexidade inerente aos
modos de vida das pessoas e comunidades em seus territrios.
Palavras-chave
Educao Patrimonial, Educao e Cultura, Mediao em Vygotsky.
autora:
Snia Regina Rampim Florncio
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01. Um levantamento de
referncias Educao
Patrimonial ao longo da
trajetria do Iphan foi feito por
Oliveira (2011).
02. A Fundao Nacional
Pr-Memria foi criada em
1979 por Alosio Magalhes
a partir do Centro Nacional
de Referncias Culturais,
tendo absorvido o antigo
Sphan Servio do
Patrimnio Histrico e
Artstico Nacional que, com
essa nomenclatura, at 1990
centralizou a poltica federal
de patrimnio cultural.
Algumas diretrizes
importante destacar que os processos educacionais que tenham como foco o
patrimnio cultural devem estar integrados s demais dimenses da vida das
pessoas. Em outras palavras, devem fazer sentido e serem percebidos nas prticas
cotidianas. Essa preocupao evidenciada, j na dcada de 1980, por Carlos
Rodrigues Brando. Ao analisar o Projeto Interao, o autor mostra que, durante
muito tempo, polticas pblicas trataram de preservar lugares, edificaes e objetos
pelo seu valor em si mesmo, em um processo de reificao de coisas.
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A est o que pode ser uma aproximao mais complexa e mais integrada das
realidades sociopolticas do fenmeno da cultura em geral, e da Educao
Patrimonial em particular. E complexa, aqui, tem o sentido apontado por
Edgar Morin:
Complexus significa o que foi tecido junto; de fato, h
complexidade quando elementos diferentes so inseparveis,
constitutivos do todo (como o econmico, o poltico, o
sociolgico, o psicolgico, o afetivo, o mitolgico) e h um tecido
interdependente, interativo e inter-retroativo entre o objeto de
conhecimento e seu contexto, as partes e o todo, o todo e as
partes, as partes entre si. Por isso a complexidade a unio entre
a unidade e a multiplicidade (MORIN, 2000).
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Tal explicao coaduna-se com a definio legal presente no artigo 216 da Constituio
Federal de 1988:
Art. 216. Constituem patrimnio cultural brasileiro os bens
de natureza material e imaterial, tomados individualmente
ou em conjunto, portadores de referncia identidade, ao,
memria dos diferentes grupos formadores da sociedade
brasileira, nos quais se incluem:
I - as formas de expresso;
II - os modos de criar, fazer e viver;
III - as criaes cientficas, artsticas e tecnolgicas;
IV - as obras, objetos, documentos, edificaes e demais espaos
destinados s manifestaes artstico-culturais;
V - os conjuntos urbanos e stios de valor histrico, paisagstico,
artstico, arqueolgico, paleontolgico, ecolgico e cientfico
(BRASIL, 1988).
nos parques, nos museus, nos teatros, nos encontros e manifestaes culturais de
um modo geral. Para Jaqueline Moll,
[...] a cidade precisa ser compreendida como territrio vivo,
permanentemente concebido, reconhecido e produzido pelos
sujeitos que a habitam. preciso associar a escola ao conceito
de cidade educadora, pois a cidade, no seu conjunto, oferecer
intencionalmente s novas geraes experincias contnuas e
significativas em todas as esferas e temas da vida (2009).
interessante, tambm, lembrar que a Lei de Diretrizes e Bases, a LDB 9394/96 prev em seu artigo 1, que a educao abrange os processos formativos
que se desenvolvem na vida familiar, na convivncia humana, no trabalho, nas
instituies de ensino e pesquisa, nos movimentos sociais e organizaes da
sociedade civil e nas manifestaes culturais, quer dizer, os espaos da vida.
importante, tambm, considerar que a educao focada nos espaos da
vida traz para o debate os chamados paradigmas holonmicos (GADOTTI,
2000). Complexidade e holismo so palavras cada vez mais ouvidas nos
debates educacionais, como ressonncia da percepo das novas abordagens
educativas para um mundo em constante transformao. Nesta perspectiva,
segundo o autor, pode-se incluir as reflexes de Edgar Morin, que critica
a razo produtivista e a racionalizao modernas, propondo uma lgica do
vivente. Moacir Gadotti acredita que esses paradigmas sustentam um princpio
unificador do saber, do conhecimento, em torno do ser humano, valorizando
seu cotidiano. Etimologicamente, holos, em grego, significa todo e os novos
paradigmas procuram centrar-se na totalidade. Ao aceitar como fundamento da
educao uma antropologia que concebe o homem como um ser essencialmente
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Referncias bibliogrficas
BRANDO, Carlos Rodrigues. O difcil espelho: limites e possibilidades de uma
experincia de cultura e educao. Rio de Janeiro: Iphan, 1996.
BRASIL. Constituio (1988). Artigo 216. Braslia: [s. n.], 1988.
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Lei n 9.394, de 20 de dezembro de 1996. Artigo 1.
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processos. Braslia: Iphan, 2014.
FREIRE, Paulo. Pedagogia da Autonomia. So Paulo: Paz e Terra, 2011.
______. Pedagogia do Oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1970.
GADOTTI, Moacir. Perspectivas atuais em educao. So Paulo em perspectiva, So
Paulo, v. 14, abr./jun. 2000. Disponvel em: <www.scielo.br/scielo.php?pid=S010288392000000200002&script=sci_arttext&tlng=pt>. Acesso em: 31 jan. 2011.
GOULART, Bya. Cadernos Pedaggicos: territrios educativos para a educao
integral a reinveno pedaggica dos espaos e tempos da escola e da cidade.
Ministrio da Educao, ago. 2010.
HORTA, Maria de Lourdes Parreiras; GRUNBERG, Evelina; MONTEIRO, Adriane
Queiroz. Guia bsico de educao patrimonial. Braslia: Iphan/Museu imperial, 1999.
IPHAN. Programa Nacional do Patrimnio Imaterial. 3. ed. 2008. (Folder
Institucional).
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LA EDUCACIN PATRIMONIAL: DE
LA RENTABILIDAD SOCIAL A LA
RENTABILIDAD IDENTITARIA
Resumen
Actualmente, se estn realizando numerosas programaciones
y acciones educativas individuales desde los mbitos formal,
no formal e informal de la educacin, de cuyo conocimiento
podemos informar por el seguimiento de las publicaciones en
el mbito cientfico, la presencia en eventos internacionales y los
contactos de investigacin con los promotores de dichas acciones.
Todas stas y muchas publicaciones ms han sido localizadas,
clasificadas, inventariadas y analizadas en el Observatorio de
Educacin Patrimonial de Espaa (OEPE). Adems, Espaa
cuenta con un Plan Nacional de Educacin y Patrimonio, que
est en fase de implementacin y que tiene una vigencia de, al
menos, diez aos. Todo ello, converge con un marco normativo
que ser revisado a partir de la LOMCE 01 que debe mantener la
potencialidad de las normas actuales para abordar el patrimonio
cultural en todos los niveles educativos.
palabras-clave
Educacin patrimonial, Didctica del patrimonio, Observatorio
de educacin patrimonial en Espaa, Plan nacional de educacin
y patrimonio.
autora:
Olaia Fontal Merillas
LA EDUCACIN PATRIMONIAL: DE LA
RENTABILIDAD SOCIAL A LA RENTABILIDAD
IDENTITARIA
1 fase: CAD
2 fase: SE
Conocimiento
Anlisis
Diagnstico
Sistematizacin
Estandarizacin
Localizar
Inventariar
Clasificar
Analizar
Sistematizar
Evaluar
Estandarizar
3 fase: DCR
Divulgacin
Cientfica
Creacin de Redes
de trabajo
Difundir
Organizar
Publicar
Establecer redes
Liderar
Investigar
1 fase: CON
2 fase: EP
3 fase: IN
Consolidacin
del OEPE
Evaluacin de
Programas del
OEPE
Internacionalizacin
del OEPE
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gestin patrimonial y creando nuevos planes como el que nos ocupa. El PNEyP
se desarrolla a travs de tres lneas de planificacin: (1) Investigacin e innovacin
en educacin patrimonial, (2) formacin de educadores, gestores y otros agentes
culturales, e investigadores en Educacin Patrimonial y, por ltimo, (3) el plan
de difusin. Todo ello fomentar la investigacin en materia de Educacin
Patrimonial, la innovacin en didctica del Patrimonio Cultural, potenciar la
comunicacin entre gestores culturales y educadores, e impulsar la capacitacin
de ambos colectivos en la transmisin de los valores patrimoniales. El PNEYP
est en fase de implementacin y tiene una vigencia de, al menos, diez aos;
esta herramienta permitir poner en marcha por tanto financiar proyectos
tanto a la Administracin Central como a las Comunidades Autnomas, que
permitan investigar en educacin patrimonial, abordar la innovacin educativa
en los mbitos formal y no formal e incidir en la formacin de educadores y todos
aquellos agentes implicados en la difusin y comunicacin del patrimonio cultural.
[Imagen 1]
Imagen 1: Captura de la
web del OEPE.
[Imagen 2]
Imagen 2: Captura de la
web del IPCE (Web, seccin
Planes Nacionales).
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Beneficios sociales: Hemos entendido que los bienes patrimoniales lo son porque un
colectivo decide que tienen valores y, a partir de entonces, se invierten esfuerzos en
su cuidado y custodia. Esto se traduce en necesidades de conservacin, consolidacin
y restauracin si es el caso, pero tambin en muchas otras actuaciones que requieren
esfuerzos humanos y econmicos: estudio, investigacin, difusin, exposicin, etc.
Una sociedad que no reconoce el valor de determinados bienes que ha heredado o que
est generando en el presente, difcilmente tender a decidir que merecen atencin e
inversin. Por eso, una sociedad educada en el patrimonio ser una sociedad sensible,
sensibilizada y capaz de sensibilizar a futuras generaciones porque ha comprendido el
valor que tiene ese patrimonio para comprenderse y comprender su propia historia. Lo
que vale se mira, sirve, nos ocupa y nos preocupa.
Beneficios culturales: La cultura genera cultura por su propia inercia y por la
capacidad de hacerlo que tiene una sociedad cuanto ms culta y culturizada est.
Dicho de otro modo, existe una dimensin cuantitativa en la formacin cultural que
implica que, cuanto ms rico, amplio, completo y complejo es el espectro cultural de
una sociedad, mayor capacidad tendr de admitir nuevas formas culturales propias
o ajenas, actuales o del pasado; y existe igualmente una dimensin cualitativa, que
supone que la diversidad genera amplitud cultural y la necesidad de encontrar formas
de relacin entre culturas. Por otra parte, una sociedad educada patrimonialmente
conoce y comprende los valores culturales de sus bienes, de los que ha recibido en
herencia, de los que su momento presente est generando e incluso de aquellos otros
que no ha tenido la suerte de recibir como legado porque las sociedades del pasado no
han sabido o podido valorar. En definitiva, una sociedad educada patrimonialmente
tiene un espectro amplio y profundo de valores culturales, una mirada histrica y
la capacidad de buscar en el pasado elementos olvidados que contribuyan a explicar
su propia historia, ya sea la de una pequea regin, localidad incluso barrio, pero
tambin de un pas o del conjunto de la Humanidad.
Referncias bibliogrficas
AMARAL, L. Patrimonios migrantes: geopoltica e identidades en trnsito. In:
HUERTA, R.; DE LA CALLE, R. (Coords.). Patrimonios migrantes. Valencia:
UV, 2013, p. 95-106.
ASENSIO, M.; ASENJO, E. (Eds.). Lazos de luz azul. Museos y tecnologas 1, 2 y
3.0. Barcelona: UOC, 2011.
CALAF, R. Didctica del patrimonio. Epistemologa, metodologa y estudio de casos.
Gijn: Trea, 2009.
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Resumo
Este estudo tem como objetivo refletir sobre as relaes entre
o patrimnio cultural dos lugares e os sujeitos que, em sua
existncia, de alguma forma, dele se apropriaram. Aborda
ainda sobre o processo de elaborao e conceituao do termo
patrimnio cultural no Brasil, tratando de sua abrangncia e sua
importncia para o processo das identidades locais. O estudo
fruto de reviso sistemtica de textos publicados na obra
organizada sob o ttulo Patrimnio Cultural da memria ao
sentido do lugar (Martins, 2006). A partir do elaborado
se infere que para alm do que se determina nas constituies,
leis municipais, etc., h uma relao entre sujeito e lugar onde
cada elemento, seja ele uma pedra, uma esttua, uma escultura,
um bosque, uma rvore, um prdio, uma festa, um rio, etc.,
tomado pelo sujeito como algo significativo. Estes convocam
no sujeito afetos que compe, pelo significado que este atribui,
relao com sua elaborao subjetiva, sendo portanto, nefastos e
podem refletir em consequncias pesarosas os descuidos com os
elementos do patrimnio cultural.
Palavras-chave
Patrimnio Cultural, Subjetividade, Apropriao de Espao,
Identidade.
autor:
Jos Clerton de Oliveira Martins
Introduo
Apenas o que o espao fsico proporciona por si no o suficiente para a
condio de lugar especial. Tal qualificativo atribudo por quem percebe, se
apropriou e dota de um significado afetivo o lugar. Nesse momento, a partir do
afeto investido, o espao comum se transforma em lugar especial. Portanto, o
que dota o lugar desse sentido especial o conjunto de significados, os smbolos
que os sujeitos que o vivenciam e dele se apropriam em sua elaborao subjetiva
imprimem no espao a condio de lugar especial e nico.
Esse conjunto de valores representado pelos significados e smbolos imateriais que
esto projetados no espao geogrfico, tornando este lugar especial advindo de
uma relao afetiva e por isso resguarda marcas de cada sujeito que est, de certa
forma, ligado, implicado, comprometido com esse lugar. Assim, ao observarem
o lugar ou se referirem a este lugar que tomado como seu, em seu ntimo
expressam: isto sou eu e em comunho com o grupo, isto somos ns. Sobre
esta possibilidade recordo o que nos disse Milton Santos,
O territrio em que vivemos mais que um simples conjunto de
objetos, mediante os quais trabalhamos, circulamos, moramos,
mas tambm um dado simblico. A linguagem regional faz parte
desse mundo de smbolos, e ajuda a criar esse amlgama, sem o
qual no se pode falar de territorialidade. Esta no provm do
simples fato de viver num lugar, mas da comunho que com ele
mantemos (1998, p. 62).
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Ao tratar de tais aspectos, podemos inferir que o autor expressa sobre a percepo
de acolhimento quando refere-se ao seu lugar. Ali pode caminhar sem medo.
Reconhecer em cada outro e nas coisas do lugar a si prprio. O autor fala sobre o
Patrimnio Cultural que resguarda identidades e acolhe.
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Um homem a quem se paga, sabidamente, muito menos do que necessita para viver com
um mnimo de decncia no tratado pela sociedade como um verdadeiro cidado. Ser
um instrumento de trabalho, um parafuso em uma mquina, jamais uma criatura que,
pelo simples fato de viver, portadora de direitos (Santos 1998, p. 98).
No processo de preservao do patrimnio humano, ou Cultural, em geral, observamos
uma ausncia de participao popular. Desse processo de excluir a populao do que
seu advm uma srie de outros desconhecimentos. O ideal seria a participao total
da populao local nas decises relativas sua prpria cidade. Mas possvel uma
populao com problemas de primeira necessidade, como alimentao, trabalho,
segurana, econmicos, de sade e sem informaes, se interessar pelo destino de uma
igreja barroca, de casas coloniais, de uma floresta ou de uma praa?
O termo Cidadania pode convocar vrias interpretaes. Pode-se convoc-la como
mera relao legal estabelecida entre o indivduo e o pas de sua nacionalidade
(Fernandes, 1993, p. 265), identificando aquele que est na posse de seus
direitos polticos, cumprindo seus deveres de cidado.
No entanto, o termo possui mais significantes e podemos ampliar a viso de
cidado, como sugere a seguir Fernandes,
[...] aquele ser responsvel pela Histria que o envolve. Sujeito
ativo na cena poltica, reivindicante ou provocador da mutao, da
transformao social. Homem envolto nas relaes de fora que
comandam a historicidade e a natureza poltica. Enfim o cidado
como ser, homem e sujeito a um s tempo (1992, p. 265).
nova condio da cidade configura uma outra relao em processo entre o morador
e o rio, agora distante. Isso interfere nas atividades cotidianas dos moradores.
No mesmo encaminhamento e ainda no mesmo texto, Gilson Bezerra, 50 anos,
diz aos pesquisadores sobre o banho do rio aos domingos:
Ah! O banho no domingo, n? Era muito prximo, tinha
aquela peixada na beira do rio, a gente sempre frequentava
sbado e domingo, aqui para ir l porque o banho aqui
debaixo da ponte, tem, pode aqui mas no como l, nunca
! Porque l era pertinho, mesmo aquele que no tivesse um
transporte, de ps, passava l o dia todinho. Aqui para ir uns
trs quilmetros ou mais (apud Martins 2006, p. 169).
referncias Bibliogrficas
AGUIRRE, Angel et al. Cultura e Identidad Cultural. Barcelona: Bardenas, 1997.
BRASIL. Constituio (1988). Artigo 216.
______. Decreto n 3.551, de 4 de agosto de 2000.
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FERREIRA, A. M. R. Os Dilemas do Desenvolvimento Econmico. 1999.
Dissertao (Mestrado em Meio Ambiente) Universidade Federal do Cear,
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IGNARRA, L. R. Fundamentos do Turismo. So Paulo: Pioneira, 1999.
MARTINS, Clerton. Patrimnio Cultural: da memria ao sentido do lugar. So
Paulo: Roca, 2006.
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MUNN, Fredric. Psicosociologa del Tiempo Libre: un enfoque crtico. Mxico:
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TURISMO DA GENTE. Dirio do Nordeste, Fortaleza, 2002. Turismo
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______.Dirio do Nordeste, Fortaleza, 2002. Identidade Cultural, 2 fascculo.
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Narrativas de educao
patrimonial: A experincia da
Casa do Patrimnio da Paraba
RESUMO
O presente artigo apresenta a experincia da Casa do Patrimnio
da Paraba, projeto vinculado Superintendncia do Instituto do
Patrimnio Histrico e Artstico Nacional na Paraba, que tem
como finalidade o desenvolvimento de aes de comunicao e
educao patrimonial nesse Estado. Tem como foco o relato da
experincia do programa de educao patrimonial Joo Pessoa,
Minha Cidade, implementado em quatro escolas do Centro
Histrico de Joo Pessoa, e o projeto Memrias Ribeirinhas:
Porto do Capim, implementado na comunidade do Porto do
Capim, localizada s margens do Rio Sanhau, no nascedouro
da cidade. A partir dessas experincias, so tecidas reflexes
sobre o campo da educao patrimonial e o trabalho para a
preservao e valorizao dos patrimnios locais.
Palavras-chave
Educao Patrimonial, Patrimnio Cultural, Casa do Patrimnio
da Paraba.
autores:
Maria Olga Enrique Silva
[Foto 1]
63
[Foto 2]
Essa foi uma forma de interao simples, sem uso das novas tecnologias, comuns
nas megaexposies da atualidade, mas que mostrou bons resultados. A exposio
era construda e reconstruda a cada nova resposta, seja de forma textual ou
iconogrfica. E melhor: havia a participao de todo tipo de pblico, desde uma
criana ainda no alfabetizada a grandes artistas, que presenteavam a exposio
com riqussimos desenhos ou pinturas. E assim o grande painel sempre estava com
uma cara nova, com novas respostas que tambm nos incutiam a refletir sobre o
que vem a ser patrimnio cultural.
Os objetivos e aes da Casa do Patrimnio da Paraba se expandiram ao longo do
seu caminhar. Cabe destacar as experincias de trabalho com comunidades, como
o projeto Memrias Ribeirinhas: Porto do Capim.
A pergunta O que patrimnio cultural para voc?, de uma certa forma, tambm
embasou as aes de educao patrimonial na comunidade do Porto do Capim,
localizada s margens do rio Sanhau, nascedouro da cidade de Joo Pessoa.
Em funo de um programa municipal de requalificao da rea, a comunidade
est em fase de transferncia para outro local. Com esse cenrio, a Casa do
Patrimnio da Paraba idealizou o projeto Memrias Ribeirinhas: Porto do
Capim, que tem como objetivo realizar um registro de sua histria, cultura e
anseios, mas com o olhar da prpria comunidade. A finalidade foi a produo de
material sobre a histria e memria da comunidade, com a participao ativa dos
prprios moradores, enfocando os seus modos de viver, seus saberes e fazeres, seus
lugares e seus patrimnios vivos, entendidos como as pessoas do lugar.
Primeiramente, no ano de 2009, a equipe procurou aproximar-se da comunidade
paulatinamente, a fim de estabelecer um vnculo afetivo com as pessoas do local. A
inspirao para esse trabalho inicial se deu a partir da oficina Memria, identidade
e patrimnio, ministrada pela Profa. Simone Scifoni, do Departamento de
Geografia da USP, que trouxe a experincia de seu trabalho sobre memria urbana
e patrimnio cultural no bairro do Bom Retiro, em So Paulo.
Os registros iniciais foram feitos com os moradores mais antigos, que conheciam
bem a histria da comunidade e como ela se formou h mais de 70 anos, quando
houve a instalao de fbricas nas proximidades. Esses registros se deram por meio
de entrevistas informais, gravadas em suporte audiovisual.
Em uma segunda etapa, foi decidida, de forma democrtica, juntamente com
representantes da comunidade, a realizao de uma oficina de fotografia sobre o
patrimnio cultural do Porto do Capim, destinada para as crianas e jovens do
local. Desta forma, no ano de 2010, foi realizada a oficina de fotografia Percepo
do Olhar, ministrada pelo fotgrafo e educador social Ricardo Peixoto, com a
participao de aproximadamente 40 crianas e jovens da comunidade.
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Com a finalidade de trabalhar o olhar desse grupo para o local onde moram, essas
crianas e jovens receberam e deram informaes sobre seus patrimnios, suas
memrias e histria sobre o lugar onde vivem. Atreladas a sensibilizaes educativas,
receberam instrues bsicas sobre fotografia, ngulo, entre outras tcnicas. Aps as
sensibilizaes, cada criana recebeu uma mquina fotogrfica para que captasse
livremente o que achava importante na sua comunidade. O resultado foi um rico
material fotogrfico, retratando o modo de viver do local, as pessoas no seu dia a
dia, a cheia da mar, o trem e seus trilhos sob diversos ngulos, as casas simples
atualmente habitadas e os casares abandonados que testemunharam outros tempos
ureos do local, a festa de Nossa Senhora da Conceio e a procisso pelas guas do
rio que leva a imagem at a Ilha da Santa, as brincadeiras de meninos, os barcos, os
pescadores, a costura das redes de pesca, o andar turvo do caranguejo de andada.
Essas imagens captaram a tecitura dos fios de vida da histria de cada um, como
descreveu Joslia de Almeida Martins (2011, p. 9).
A riqueza de detalhes e a diversidade das falas e olhares sobre a comunidade
permitiram a composio de um rico acervo audiovisual, que serviu de suporte
para a produo de um documentrio e uma exposio intitulados Memrias
Ribeirinhas: Porto do Capim. A exposio contou com 1.134 visitantes, que
puderam conhecer a comunidade do Porto do Capim luz dos olhares dos
prprios moradores. Entre os visitantes, podemos destacar alunos das escolas do
entorno da comunidade, que prestigiaram a exposio e reconheceram os olhares
das lentes, das falas e dos registros dos seus moradores.
Esse material foi enriquecido ainda mais com a participao dos alunos da Escola
Estadual Joo Flix, a nica da comunidade, que escreveram textos ou produziram
desenhos sobre a histria e a cultura do local onde vivem, a partir das fotografias
dos participantes da oficina Percepo do Olhar. Um texto coletivo produzido
na escola, ilustrado com desenhos das crianas, tambm fez parte da exposio e
merece ser aqui destacado:
Porto do Capim: onde tudo comeou
A cidade de Joo Pessoa comeou aqui, no rio Sanhau. Muitos
dos pais nasceram aqui. Quando chegaram aqui encontraram a
gua e o mangue.
Este bairro muito bonito, antigo e muito tranquilo. Ele tem
esse nome porque acharam neste lugar muito capim. Ento por
isso se chama Porto do Capim.
Meu bairro Porto do Capim tambm tem um trem que serve
para passear e para ir ao trabalho. um transporte muito
barato. Custo s R$0,50.
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Esse texto mostra, no linguajar infantil, o modo de viver tpico dos moradores dessa
comunidade. Est carregado das referncias culturais do local e dialoga bastante
com as fotos retiradas pelos jovens participantes da oficina Percepo do Olhar.
E o mais importante foi o trabalhar com essas crianas para que enxergassem e
valorizassem o seu patrimnio cultural, considerando-o como um elemento-chave
na construo da sua identidade.
vlido ressaltar que o trabalho desenvolvido no Porto do Capim no teve como
fim conscientizar os moradores. Como alertam Silveira e Bezerra,
[...] a ideia redentora de conscientizar o Outro, to propalada
por educadores e tcnicos do campo do patrimnio, revela uma
violncia simblica (BORDIEU, 1989) ante as comunidades, visto
que se apresenta pouco afeita ao olhar antropolgico que toma o
Outro como sujeito capaz de realizar a sua prpria hermenutica
do mundo no qual est inserido. Portanto, as perspectivas
conscientizadoras desconsideram a viso de mundo dos envolvidos
com o processo de conservao patrimonial, tendendo a tom-los
como pessoas que necessitam da luz do conhecimento para aclarar
suas conscincias obtusas (2007, p. 87).
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[Foto 3]
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Ao fazerem uma revisitao do lugar onde vivem, os alunos das escolas do Centro
Histrico de Joo Pessoa citadas e os moradores do Porto do Capim puderam
enxergar a sua cidade com um novo olhar, ou seja, ampliaram seu campo de viso
para o lugar onde vivem e puderam perceber que o seu quintal pode ser maior que
o mundo e que, por isso, necessrio preserv-lo e ter orgulho dele.
O professor, por sua vez, tambm pode perceber que a cidade, a comunidade
ou bairro onde trabalha tambm pode ser maior que o mundo, que existem
inmeras possibilidades de trabalhar com a identidade local de seus alunos e
poder realizar um bom trabalho de educao patrimonial. Afinal, a alma da
cidade formada por seus moradores, como nos sugere Joo do Rio em A alma
encantadora das ruas.
Referncias Bibliogrficas
BARROS, Manoel de. Memrias inventadas: a infncia. So Paulo: Planeta, 2003.
MARTINS, Joslia de Almeida. O povo do porto. In: Memrias ribeirinhas: Porto
do Capim. Joo Pessoa: Iphan/PMJP, 2011, p.8-9.
MORIN, Edgar. Os sete saberes necessrios educao do futuro. So Paulo: Cortez, 2000.
RIO, Joo do. A alma encantadora das ruas. Rio de Janeiro: Crislida, 2007.
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69
70
Resumo
A presente investigao opera a partir de relaes entre pessoas,
cidades e patrimnio, articula os conceitos de Cartografias
Culturais - sensibilidade e tecnicidade, e complementa-se com
noes de Cartografia Social. Prope pensar o mundo como um
museu articulador do passado e do futuro, isto , de memria
e experimentao por meio da criatividade social, ao coletiva
e prticas artsticas; um museu explorador do que no passado
h de vozes excludas, de alteridade e resduos, de memrias
esquecidas. Ao estabelecermos uma aproximao entre museu e
cidade, a cartografia social e cultural pode se converter em lugar
onde se encontrem e dialoguem as mltiplas narrativas e as diversas
temporalidades do mundo. Museu Efmero pretende investigar as
memrias e conectar cidades em rede por meio da experimentao
e de dispositivos desenvolvidos nas prticas contemporneas em
artes e culturas visuais em contextos locais e ibero-americanos.
Palavras-chave
Museu efmero, Cartograf ia social, Prticas artsticas,
Experimentao, Ao coletiva.
autora:
Lilian Amaral
Introduo
Na contramo da tendncia conservadora e da tentao apocalptica do fatalismo,
mas sem desconhecer tudo o que h de diagnstico em ambas as atitudes,
configura-se, atualmente, um modelo de poltica cultural que busca fazer do
museu um lugar, no de apaziguamento, mas de tensionamento, mobilizao, de
choque, como diria Walter Benjamin, acerca da memria.
A possibilidade de que o museu chegue a converter-se neste lugar vai requerer
que perpasse por uma nova experincia de temporalidade, que se concretiza no
sentimento de efmero, provisrio que experimentamos na atualidade. Pois
nesta sensao de provisoriedade h tanto a valorizao do instantneo, curto,
superficial, frvolo, como de genuna experincia de desvanecimento, fugacidade,
de fragmentao do mundo.
Podemos pensar o mundo como um museu articulador de passado e futuro,
isto , de memria com experimentao, de resistncia contra a pretendida
superioridade de umas culturas sobre as outras com dilogo e negociao cultural,
por meio da criatividade social, ao coletiva e prticas artsticas. De um museu
perscrutador do que no passado h de vozes excludas, de alteridades e resduos,
de memrias esquecidas, de restos e desfeitos da histria cuja potencialidade
de nos descentrarmos, nos vacina contra a pretenso de fazer do museu uma
totalidade expressiva da histria ou da identidade nacional. Os desafios desta
experincia ps-moderna e culturalmente perifrica resultam em que o museu seja
73
Cabe ainda questionar a forma atravs da qual elaboramos o que vemos no mbito
do patrimnio cultural urbano. Como interage nossa sensibilidade na cidade onde
vivemos? O que retemos na memria das experincias ocorridas na cidade? Qual
a contribuio que a arte pode dar a estas inquietaes?
Para Flix Guattari (2006, p. 115) nas trincheiras da arte que se encontram
os ncleos de resistncia dos mais consequentes s presses da subjetividade
capitalista. No se trata de fazer dos artistas os novos heris da revoluo, as novas
alavancas da histria, mas a arte evoca toda a criatividade subjetiva que atravessa
os povos e as geraes oprimidas, os guetos, as minorias.
Como, ento, pensar a arte em relao ao patrimnio cultural das cidades onde vivemos?
Entendemos que o patrimnio cultural, pelo seu teor simblico e sua significao,
funciona como suporte para evocar e convocar a memria, como fenmeno social
que articula passado e presente [re]criando e [re]definindo imagens da cidade.
O trabalho de arte, desta forma, configura-se como dispositivo privilegiado, uma
espcie de tecnologia de processamento sensorial, com a potencialidade para, no
encontro com o corpo / mente do espectador, faz-lo sair da posio de observador
neutro da cidade, testemunha imparcial, indiferente, e coloc-lo tambm em ao,
a mover-se percebendo a cidade enquanto nela se percebe.
Ento, talvez a arte possa vir a ser o fio de Ariadne no labirinto da cidade, ajudandonos a olhar e sentir o que venha a ser patrimnio cultural para cada um de ns,
provocando nossos sentidos a gerar sentidos outros, mesmo que ininteligvel, que
nos amarre memria da cidade.
Com esse olhar da arte que os projetos Museu Aberto BR, IDENSITAT e
R.U.A.: Cartografias inventadas estabeleceram conversas com o pblico, realizando
diferentes aes artsticas que buscaram estabelecer pequenos lapsos, interrupes
no cotidiano das cidades, provocaes em que a arte e os artistas escavaram outros
modos e fluxos de informaes sobre o patrimnio cultural na vida ativa dos
cidados, criando atravessamentos e encontros poticos.
04. http://www.oepe.es/
congreso .
82
Referncias Bibliogrficas
AMARAL, L.; CERD, J. Definio R.U.A. BCN, 2012. Disponvel em: <http://
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wordpress.com/definio/>. Acesso em: 20 jul. 2012.
83
84
resumen
Este artculo presenta el anlisis de las pinturas de arte rupestre
precolombino del conjunto rocoso las Trillizas, realizado
a partir de informacin secundaria y trabajo de campo,
aplicando las categoras provenientes de tres disciplinas del arte
(arquitectura, performtica y semiologa), con el fin de restituir
la complejidad de las obras de arte rupestre (pictogramas). El
ejercicio presentado constituye una experiencia piloto que
apunta a tres objetivos fundamentales: la integracin del saber
erudito y del saber popular, la construccin de tipologas que
permitan extrapolar la construccin de dispositivos a escala
para realizar ejercicios de aprendizaje ldico con los visitantes
del parque (escalado-pintura rupestre) y finalmente se presenta
una propuesta a nivel terico de un nuevo modelo museogrfico
museo difuso del arte rupestre para el parque Arqueolgico
Piedras del Tunjo.
palabras-clave
Dilogo de saberes, Valorizacin del patrimonio, Museo difuso,
Piedras del Tunjo.
autores:
Francisco Cabanzo
[Figura 1]
[Figura 2]
[Figura 3]
por una seccin (ver sectorizacin y secciones), mediante una seccin vertical hipottica
de la roca. Se registra en los sectores caracterizados del emplazamiento la presencia, o no,
de arte rupestre (pictogramas o talla). Ver tabla de sntesis04.
Para el anlisis del conjunto de pinturas rupestre de Las Trillizas se toman como
referencia las escalas del cuerpo, del gesto y el motivo:
La clasificacin semiolgica analiza la morfologa, sintaxis y representacin de los
signos y se realiz en forma parcial, tomando un corpus de 6 motivos elegidos en el
espacio denominado Biblioteca y se adopt un acercamiento semitico, sin pretender
descubrir o atribuir significados ocultos. Para estudios posteriores ser necesario ampliar
la muestra y hacer anlisis comparativos con el fin de: encontrar patrones que arrojen
otro tipo de informacin, encontrar evidencias de evolucin estilstica y aportar hiptesis
a partir de la distribucin y combinacin de imgenes. Todo esto desde una formalidad
que ayude a determinar la existencia de un sistema de pensamiento/lenguaje. El objetivo
89
Figura 2: Sectorizacin
y sectores del anlisis
morfolgico-espacial del
emplazamiento del conjunto
rocoso monumental Las
Trillizas. F. Cabanzo, com
base en imagen digital.
Fuente: GIPRI 2013.
Figura 3: Caracterizacin
morfolgico-espacial del
emplazamiento del conjunto
rocoso monumental Las
Trillizas. F. Cabanzo, con
base en imagen digital.
Fuente: GIPRI 2013.
nivel alto
De pie y/o
empinado
utilizando
el brazo
arriba de los
hombros
largo
Trazos
realizados
con todo
el brazo
e incluso
con el
movimiento
del cuerpo
POSICIN
CUERPO
nivel medio
nivel bajo
De pie
utilizacin
del brazo
desde la
altura de la
cintura hasta
la altura de
los hombros
Acostado,
acurrucado o
sentado
TRAZO
amplitud
cuerpo
Movimiento
del cuerpo
entero para
realizar los
trazos
GESTO
amplitud
brazo
Movimiento
del antebrazo
y brazo para
realizacin
de los trazos
amplitud
mueca
Movimiento
de la mueca
para la
realizacin
de los trazos
[Tabla 1]
MOTIVO
medio
corto
Trazos
realizados
con el
movimiento
del antebrazo
Trazos
realizados
utilizando el
movimiento
de la mueca
directo
Trazos
realizados
de forma
dactilar
TECN.
indirecto
Trazos
realizados
con
diferentes
herramientas
ayudas
(en altura)
Diferentes
ayudas
para pintar
a grandes
alturas
[Tabla 2]
Pared baja primer tercio 1/3 Zcalo 1: Superficie mural frontal visible desde
90
91
[Figura 5]
[Figura 6]
Este panel es frontal, situado a una altura en la cual el cuerpo no logra llegar si se
est parado en el piso, para acceder a este panel es necesario estar sentado sobre
una roca en el zcalo, al estar sentado el autor est trabajando en un nivel bajo. El
brazo est utilizado perpendicular al pecho.
Figura 5: Gesto-motivo.
Fuente: Rodrguez /
Moncada, 2013.
Figura 6: Gesto-motivo.
Fuente: Rodrguez /
Moncada, 2013.
El autor est a una distancia del panel que permitira trabajar con el brazo estirado,
lo cual implica poder realizar trazos tanto largos como cortos. En este panel se
encuentran varios motivos realizados con diferentes gestos, trazos y con diversidad
de cromtica (tonalidades del rojo).
En la figura 7 se aprecia un gesto firme y muy suelto, en lnea ancha, del grosor
de la yema de los dedos, posiblemente pintura dactilar. El pigmento de este trazo
es rojizo, ms oscuro que el resto de los motivos que se encuentran alrededor.
92
[Figura 7]
[Figura 8]
Para la realizacin de esta lnea el brazo estara completamente suelto respecto del
cuerpo, con gran movilidad, sin embargo se haca necesario recargar pigmento,
con lo cual se aunque se obtiene una nica lnea no procede de un solo trazo,
sino de varios ms cortos, lento y discontinuos en el gesto [ 1 ]. A la derecha y
arriba del motivo anterior, se encuentra otro completamente diferente [ 2 ], en
donde necesariamente se debi emplear un instrumento. Las lneas son muy finas
y precisas, los trazos son ms controlados y cortos que en el motivo anterior, la
movilidad del gesto se dio especialmente en la mano y la mueca.
MOTIVO
indiretco
TECN.
directo
corto
TRAZO
medio
amplitud mueca
amplitud brazo
amplitud cuerpo
nivel bajo
nivel medio
nivel alto
GESTO
largo
CUERPO
POSICIN
Figura 8: Gesto-motivo.
GIPRI 2013
[Tabla 3]
93
BIBLIOTECA PARED
motivo 1
motivo 4
MOTIVOS GEOMTRICOS
MOTIVOS COMPLEJOS
BIBLIOTECA TECHO
motivo 3
MOTIVOS ZOOMORFOS O
ANTROPO - ZOOMORFOS
motivo 2
[Tabla 4]
motivo 5
motivo 6
Tabla 4: Anlisis
Morfolgico. Elaboracin
Hartmann, Orejuela, 2014.
95
conocidos para darles un valor icnico, lo que hace pensar que seguramente se
trataba de signos cuyo significado emergi el plano de la convencionalidad del
grupo que o adopt (ver motivos 1, 2 y 3).
Techo segundo tercio 2/3 / semi-abrigo rocoso, Biblioteca: la superficie
superior del espacio cncavo (techo), la Biblioteca, comienza desde el rincn
a 90 grados de la pared posterior, desarrollndose, horizontalmente y luego se
pliega en curva para convertirse en pared vertical (3/3). La concavidad del espacio
resultante posee un piso (levemente inclinado hacia el frente) a unos 2 metros de
altura y una profundidad de 1 metro sobre el zcalo (piso de la Biblioteca), el
techo sobresale ms que el zcalo formando una especie de alero.
Pictogramas o relieves: (P) presenta pintura, en sus superficies rocosas. (Biblioteca).
SEMITICA DEL SIGNO
simbolos
iconos
indices
REPRESENTACIN
fusion
superposicin
SINTAXIS
yuxtaposicin
antropozoomorfos
zoomorfos
geomtricos
MORFOLOGA
ROCA 1 SUR
Seccin B-B1
Biblioteca
ROCA 1 SUR
Seccin B-B1
Techo
[Tabla 5]
Clasificacin gesto-motivo
[Figura 9]
[Figura 10]
Pared alta tercer tercio 3/3: Superficie o pared vertical, se desarrolla en forma
rectangular horizontalmente, en toda la extensin de la Roca Sur -1. Superficie rocosa
(que mira hacia el oriente) rematada por un voladizo o cornisa rugosa y ms oscura, que
sobresale a la segunda franja horizontal del conjunto (2/3). Esta roca, forma a 90 con la
pared vertical alta, una especie de techo o terraza cubierta por suelo y vegetacin.
Pictogramas o relieves: no presenta pintura, ni talla, en sus superficies rocosas.
Se recomienda limpiar y verificar.
Tabla de sntesis descriptiva multidimensional, Seccin B-B1
Se evaluaron las 3 categoras de anlisis: espacial-morfolgica, cuerpo-motivo, y
semitica del signo, en tres de las 8 secciones de anlisis (1) dilatacin 0 seccin
00-1, (2) Roca sur - 1 seccin B-B1, (3) Dilatacin 2 - seccin E-E1, se presenta a
ttulos de ejemplo el resultado de integracin y sntesis en la seccin B-B1:
Seccin B-B1: pasa por el volumen de la Roca 1 Sur, en la franja del 1/3, aparece
el volumen zcalo 1, con presencia de pintura rupestre, manejo de nivel medio
y alto de postura corporal, con un gesto amplio de movilidad de cuerpo y brazo,
desarrollando trazos largos y medios, con empleo de tcnica directa (dactilar), cuya
semitica no fue analizada. En la franja del segundo tercio (2/3) del volumen mayor
(Roca), aparece el semi-abrigo Biblioteca, con presencia de pintura rupestre en dos
superficies (techo y pared). En la pared de ste espacio, la postura corporal asume un
97
[Tabla 6]
presena de pintura rupestre
correspondncia
1/3
volumen fragmento
MORFOLOGA / ESPACIO
gesto
CUERPO
posicin
tecn.
MOTIVO
trazo
amplitud - mueca
largo
medio
corto
directo
indirecto
representacin
sintxis
morfologa
98
ROCA I SUR
DILATACIN 0
2/3
3/3
SECC. O-O1
1/3
2/3
SECC. A-A1
3/3
1/3
2/3
SECC. B-B1
3/3
1/3
2/3
2/3
3/3
DILATACIN 1
ROCA 2 CENT
SECC. C-C1
1/3
2/3
DILATACIN 2
SECC. D-D1
3/3
1/3
2/3
ROCA 3 NORTE
SECC. A-A1
3/3
1/3
2/3
SECC. F-F1
3/3
1/3
2/3
SECC. G-G1
3/3
1/3
2/3
3/3
99
nivel bajo, con gestos amplios de brazo y mueca, utilizando trazos medios y cortos
con una tcnica directa o indirecta, en la semitica del signo aparece una morfologa
sgnica compleja, geomtrica y zoomrfa, en la sintxis existe yuxtaposicin y
superposicin, mientras en la representacin aparecen ndices, iconos y smbolos.
En el techo de ste espacio hay presencia de pintura rupestre que conlleva una
postura corporal alta y baja, que implica desplazamiento horizontal del cuerpo
por la amplitud de los motivos de desarrollo horizontal, que adems conllevan
una amplitud de gesto del cuerpo y del brazo, cuyos motivos tienen trazos largos y
medios, utilizando una tcnica directa e indirecta. En la semitica del signo, aparece
una morfologa sgnica compleja, geomtrica, en la sintxis existe una superposicin
y en la representacin hay ndices, iconos y signos.
101
06. En el momento de la
publicacin de ste artculo,
los autores Cabanzo
y Moncada, haban
desarrollado junto con el
profesor H. Torres de la UAN
y en colaboracin con la
Administracin del Parque,
y con los resultados de ste
trabajo, la construccin
de un dispositivo piloto de
muro de pintura-escalada
(provisional de ensayo),
para testar, con nios de
9 aos de edad de una
escuela local de Facatativ
su funcionamiento. Esto con
el fin de desarrollar el diseo
basado en la caracterizacin
tipolgica de las Trillizas
(zcalo, biblioteca, pedestal,
saln). Actualmente se
trabaja en el desarrollo del
proyecto del dispositivo
permanente para el parque,
mediante el desarrollo de
planos y modelos a escala
para su construccin.
Conclusiones
A partir de este estudio piloto se abre en el terreno de la gestin del patrimonio
artstico y cultural, una reflexin acerca del valor aadido logrado mediante la
traduccin del lenguaje cientfico al lenguaje artstico. Este cambio potencia
para los futuros usuarios del parque la posibilidad de pasar de un aprendizaje
memorstico a un aprendizaje experiencial y significativo. Lo vivido adquiere la
categora de valor aadido, en la medida que no reposa en lo normativo, ni en lo
acadmico - cientfico, ni siquiera reside en las rocas mismas, sino que reposa en el
mbito de los afectos, las emociones.
El planteamiento del museo difuso para el arte rupestre, es un modelo que a nivel
terico integra, por una parte las categoras de patrimonio con valores naturales y
paisajsticos, valores del patrimonio artstico y arqueolgico y finalmente valores
que, desde la educacin patrimonial, promueven la aparicin de nuevas categoras
patrimoniables de carcter ldico, experiencial y relacional, que continan
generando valor aadido a las obras de arte rupestre y a los lugares naturales,
incidiendo en el plano de los valores identitarios y de la memoria colectiva06.
A partir de estos nuevos postulados es posible pensar a futuro en una idea de
patrimonio vivo, mediante la cual, caminar o transitar por el parque en forma ldica,
se convierta en una experiencia transformadora, donde se acerque el saber erudito
al saber popular, a partir del uso de nuevas tecnologas y del arte y permita una
reapropiacin de dicho patrimonio por parte de los pobladores locales y visitantes.
[Grfico 01]
FUENTE
FUENTE VERNACULAR
VERNACULAR -- POPULAR
POPULAR // ANCESTRAL
ANCESTRAL
ARCHIVO
ARCHIVO V.
V. relatos,
relatos, fotos
fotos
(testimonios
(testimonios vernaculares)
vernaculares) -campesinos
campesinos
ARCHIVO
ARCHIVO SONORO
SONORO
DIGITAL
DIGITAL
ARCHIVO
ARCHIVO V.
V. relatos,
relatos, fotos
fotos
(testimonios
(testimonios ancestrales)
ancestrales) -indgenas
indgenas
ARCHIVO
ARCHIVO
FOTOGRFICO
FOTOGRFICO
DIGITAL
DIGITAL
ARCHIVO
ARCHIVO V.
V. mapas
mapas
(cartografia
(cartografia social
social geogeoreferenciada
referenciada
INFORMACIN
INFORMACIN
CUALITATIVA
CUALITATIVA
ARCHIVO
ARCHIVO
CARTOGRFICO
CARTOGRFICO
DIGITAL
DIGITAL
HABITANTES
HABITANTES // OBSERVADOR
OBSERVADOR
FICHA
FICHA C.
C. planos
planos
(plantas
(plantas secciones,
secciones, alzados)
alzados)
FICHA
FICHA C.
C. petroglifos
petroglifos
FICHA
FICHA C.
C. pictogramas
pictogramas
FICHA
FICHA C.
C. mapas
mapas localizacin
localizacin
geo-referenciada
geo-referenciada
ARCHIVO
ARCHIVO C.
C. testimonios
testimonios de
de
especialistas
especialistas
REALIDAD
REALIDAD
VIRTUAL
VIRTUAL
recreaciones
recreaciones
reconstrucciones
reconstrucciones
animaciones
animaciones
3D
3D
mapping
mapping digital
digital
INVESTIGADORES
INVESTIGADORES // ICAHN
ICAHN
GIS
GIS
informacin
informacin geogeoreferenciada
referenciada
ARCHIVO
ARCHIVO SONORO
SONORO
DIGITAL
DIGITAL
ARCHIVO
ARCHIVO
CARTOGRFICO
CARTOGRFICO
DIGITAL
DIGITAL
INFORMACIN
INFORMACIN
CUANTITATIVA
CUANTITATIVA
FUENTE
FUENTE CIENTFICA
CIENTFICA GIPRI
GIPRI // ICAHN
ICAHN
OBSERVATORIO DEL PATRIMONIO
RUPESTRE
102
ARTISTA
ARTISTA
VISUAL
VISUAL
MUSEOLOGO
MUSEOLOGO
ANIMADOR
ANIMADOR
SEMIOLOGO
SEMIOLOGO
VIDEOARTISTA
VIDEOARTISTA
PERFORMER
PERFORMER
TECNICO
TECNICO GIS
GIS
GUIN
GUIN
RECORRIDO
RECORRIDO
PUNTOS
PUNTOS
INFORMTICO
INFORMTICO
TECNICO
TECNICO
MULTIMEDIA
MULTIMEDIA
EMPRESAS
EMPRESAS DE
DE
TELEFONIA
TELEFONIA
MOVIL
MOVIL
WEB
WEB MASTER
MASTER
USUARIOS:
USUARIOS:
HABITANTE
HABITANTE
VISITANTE
VISITANTE
EDUCADOR
EDUCADOR
visibilizar
visibilizar aa distancia
distancia
obras
obras de
de dificil
dificil acesso
acesso
recrear
recrear pinturas
pinturas
desgastadas,
desgastadas, mutiladas
mutiladas
mediante
mediante restituicin
restituicin de
de
partes
partes
recrear
recrear escenas
escenas
paisajsticas,
paisajsticas, situaciones
situaciones
yy eventos
eventos histricos
histricos
NUBES
NUBES
DE
DE DATOS
DATOS //
SATLITE
SATLITE //
PROGRAMA
PROGRAMA
SOCIAL
SOCIAL
SHARING
SHARING
DISPOSITIVO
DISPOSITIVO
EVENTO
EVENTO
POSICIN
POSICIN
MUSEO VIRTUAL
DIFUSO
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A nlisis
clasificacin
semiolgico,
por
morfologa
sintaxis
Jogos patrimoniais:
representao digital do espao
Resumo
Este trabalho examina o conceito de jogo para a representao
do espao nos aplicativos de patrimnio virtual. Pelo exame dos
conceitos de patrimnio cultural e patrimnio virtual, so delineadas
as demandas de representao em meio digital. O objetivo
estabelecer parmetros para a criao de experincias interativas
capazes de fomentar o engajamento necessrio entre o usurio e o
objeto patrimonial representado. A representao via jogos permite
descrever o espao por meio das regras que ditam o comportamento
dos jogadores ou usurios. Atravs de exemplos, diferentes estratgias
de aplicao desses conceitos so demonstradas.
Palavras-chave
Jogos, Patrimnio cultural urbano, Videogames, Patrimnio virtual.
autor:
Rodrigo Cury Paraizo
Introduo
A educao patrimonial um dos componentes essenciais da atividade patrimonial,
se levarmos em considerao que as cidades se caracterizam cada vez mais como
o lugar de encontro dos diferentes. Torna-se, portanto, de grande importncia
construir vises e narrativas coletivas.
Em 2013, a empresa Lisbon Walker, especializada em passeios a p pela capital
portuguesa, lanou uma caixa chamada Perdidos por Lisboa, caixa contendo 11
jogos diferentes sobre o patrimnio lisboeta. Os jogos, de temtica extremamente
variada, possuem mecnica semelhante. Cada jogo , na verdade, um roteiro composto
por cerca de vinte desafios, na forma de perguntas sobre os lugares por onde passam,
algumas das quais do pistas que ajudam a conduzir os jogadores aos pontos seguintes
no roteiro. preciso estar na presena dos objetos patrimoniais e estar disposto a
caminhar de um para outro, para poder fruir o jogo. Ao mesmo tempo, o fato desses
objetos passarem a fazer parte da narrativa pessoal do jogador os torna especiais,
acrescentando um novo e importante significado, de natureza emocional.
O objetivo deste trabalho apresentar algumas das possibilidades dos jogos para
a representao dos objetos patrimoniais. Ao definir lugar e territrio a partir das
regras que incidem sobre um espao a sua institucionalizao ou sua atualizao,
respectivamente , temos a chave para entender o processo de transmisso de valores,
e no somente informaes. Os exemplos analisados tambm permitem entender os
diferentes modos de imerso atuando nas representaes digitais do espao urbano.
107
atualizao das relaes da sociedade com os objetos patrimoniais, por intermdio da sua
reinterpretao e pela sua insero em novos contextos simblicos, capazes de ativar ou
mesmo criar os vnculos com esses objetos e suas narrativas associadas.
Experincias do LAURD
O Laboratrio de Anlise Urbana e Representao Digital existe desde 1995,
no Programa de Ps-Graduao em Urbanismo da UFRJ. Tem como objetivo
a representao da cidade, em especial do Rio de Janeiro, atravs da computao
grfica. O exame dos diversos projetos de interface permite compreender e ilustrar
melhor alguns modos de tratar a questo da interatividade e da relao do usurio
com a informao.
Palcio Monroe
Neste caso, a anlise foi feita a partir de uma leitura contempornea dos valores
monumentais descritos por Riegl em 1903. O edifcio foi reinterpretado segundo
seus valores de antiguidade, histrico-documental, de rememorao intencional,
de uso e esttico.
De acordo com Riegl (1984), esses valores so de duas ordens: valores de
rememorao que incluem os valores de antiguidade, de rememorao intencional
e histrico-documental; e valores de atualidade que compreendem os valores de
uso e de arte, este, por sua vez, subdividido ainda em valores de novidade e de obra
de arte relativa. Da mesma forma que lugares so partes do espao com significado
atribudo, as relquias e monumentos no possuem significados fixos, sendo seus
sentidos atribudos pelas diferentes sociedades com as quais entram em contato.
O aplicativo resultante dessa anlise busca compreender o edifcio e sua demolio.
Utiliza como inspirao a mecnica do domin e do tar, de modo semelhante ao
livro O castelo dos destinos cruzados, de talo Calvino. Alm dos fatos referentes
ao edifcio, esse formato permite ponderar sobre o prprio conceito da valorizao
de um edifcio patrimonial como resultante da confluncia de diferentes narrativas.
115
Praa Tiradentes
Este prottipo de aplicativo para PCs foi produzido em Flash como parte da tese
de doutoramento (Paraizo, 2009). O leitor/jogador, no papel de Turista, tem como
objetivo conhecer a regio da Praa Tiradentes, no Centro do Rio de Janeiro,
atravs dos pontos assinalados no seu Guia. O aplicativo pode ser descrito como
um espao navegvel baseado em regras, no qual o fluxo de informaes (e, em
menor medida, o acesso aos lugares) regulado pelo cumprimento de determinadas
tarefas os desafios. Estes variam desde a procura por determinados pontos em
fotografias at a resoluo de um quebra-cabeas, ou a resposta a uma pergunta
de mltipla escolha, ou ainda o reconhecimento de melodias ligadas aos temas.
Uma vez resolvido satisfatoriamente o desafio, o ponto no mapa ao qual se refere
devidamente conquistado com a adio de uma bandeira e uma foto, postal ou
tquete acrescentado ao Dirio de Viagem.
A tela dividida em trs partes. Na primeira, um tabuleiro-mapa da regio,
esto localizados os objetos patrimoniais. Abaixo dela, fica a rea de desafios.
esquerda, o Guia/Dirio de Viagem se alterna com o Livro e com o Jornal.
Trs cones na parte superior representam diferentes perfis de apreenso da
cidade, cada um dando acesso a uma viso distinta dos objetos no mapa e das
informaes do Guia: o Turista, o Acadmico e o Morador. O Morador traz
informaes que no esto normalmente disponveis aos forasteiros, como
festas, bares e outras manifestaes menos eruditas e mais efmeras. No mapa,
novos pontos so mostrados, aleatoriamente, inclusive aqueles no considerados
usualmente tursticos ou acadmicos. O modo Acadmico permite, pelo Livro/
Guia, acesso a informaes mais aprofundadas sobre cada objeto, e o mapa passa
a mostrar eventuais conexes entre os diversos objetos patrimoniais. Alm disso,
cada movimento do jogador debita uma frao do tempo disponvel; o recurso ao
Acadmico, desde que se vena o desafio, restaura parte desse tempo, refletindo
como o preparo anterior viagem economiza o tempo da visita.
Nesse caso, o jogo como meio expressivo foi explorado de forma a trazer tona o papel
dos diferentes pontos de vista sobre o patrimnio na construo dos seus significados.
Assim, ao alternar entre as percepes do Turista, do Acadmico e do Morador, o
usurio pode perceber como os diferentes tipos de saberes se complementam.
SimR io
Partindo de resultados de experimentos anteriores de outros pesquisadores e
artistas, baseada na utilizao de engines de jogos eletrnicos para visualizao de
obras de arquitetura, est em desenvolvimento no laboratrio uma maquete para
navegao em tempo real no Centro do Rio de Janeiro. Dentre as caractersticas
notveis, alm de abraar a escala urbana (experimentos anteriores foram realizados
116
Concluses e perspectivas
O computador uma mquina de manipulao simblica que lida diretamente com
a representao de processos, por meio de simulaes e algoritmos, o que o torna
o ambiente ideal para o desenvolvimento e experimentao com jogos, em seu
sentido mais amplo. Os jogos, por sua vez, ao condicionarem, por suas regras, o
comportamento em um determinado espao por um dado tempo, lidam com um
tipo de envolvimento do jogador que bastante familiar ao patrimnio, o que cria
condies propcias de apropriao do primeiro para a representao do segundo. No
entanto, cumpre observar que a aplicao direta, digamos literal, de estruturas de
jogos j existentes tende a enfraquecer o potencial dessa juno, justamente porque,
quando as importamos sem adaptao ao objeto patrimonial representado, estamos
deixando de levar em conta o potencial expressivo das regras e, portanto, do jogo.
preciso compreender que a expressividade de um jogo est alm da sua roupagem,
de seus elementos visuais, ainda que estes desempenhem um papel importante na
prpria auxiliada por esta, e diretamente ligada s regras que o definem.
O conceito de jogo, como apresentado aqui e aplicado a diferentes interfaces
computacionais, pode ser um valoroso instrumento para o projeto de novos
aplicativos de patrimnio virtual, porque trabalha justamente no sentido de
provocar o engajamento do usurio. No deve ser tomado apenas literalmente,
no sentido estrito de criao de um jogo especfico, mas tambm no sentido de
criao de interfaces e aplicativos que estimulem a descoberta, o raciocnio e a
compreenso e o questionamento das regras. Dessa forma, o estudo das regras e
interaes de jogos, em particular dos jogos eletrnicos, pode permitir a criao de
ambientes interpretativos mais responsivos quanto representao do patrimnio.
A tecnologia, no entanto, segue criando e aperfeioando novas formas: podemos citar,
dentre outras, a realidade aumentada, a computao ubqua, a computao baseada
em localizao e as diversas interfaces com as redes sociais e demais dados da rede.
A clareza dos objetivos das representaes digitais importante para fornecer um
quadro referencial suficientemente robusto e maduro, capaz de absorver essas novas
tendncias tecnolgicas (alm das que sero desenvolvidas), de modo a aproveitar suas
potencialidades sem perder de vista as demandas essenciais da atividade patrimonial.
117
Agradecimentos
O autor gostaria de agradecer aos colegas, orientandos, pesquisadores e alunos de
graduao que fazem parte do Laboratrio de Anlise Urbana e Representao
Digital do Programa de Ps-Graduao em Urbanismo da FAUUFRJ, em
especial aos colegas orientadores Naylor Vilas Boas, atual coordenador, Maria
Cristina Nascentes Cabral e Jos Barki; assim como ao PROURB, FAPERJ,
CAPES e ao CNPq. Tambm gostaria de dedicar este trabalho memria do
saudoso fundador do LAURD, professor Roberto Segre.
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119
120
O PATRIMNIO IMATERIAL NA
CULTURA DIGITAL: A (IN) VISIBILIDADE
DO POPULAR NA MDIA
RESUMO
O presente artigo busca investigar alguns dos processos sociais
de ocultao da produo artstica e cultural socialmente
perifrica da cidade de Joo Pessoa, revelando como a mdia local
mostra uma compreenso elitista das mesmas atravs de uma
viso da arte e da cultura veiculada atravs dos Cadernos
Culturais de jornais, revistas, televiso e sites internet .
A pesquisa nestas fontes primrias revelou os modos de
apresentao da programao cultural da cidade, apresentando
uma forte desinformao da sociedade envolvente acerca da
criao situada fora dos eixos tradicionais e dominantes da
circulao de informao, onde so considerados como bens
e raramente como expresso de experincias e vises de mundo
socialmente inscritas.
Palavras-chave
Cultura popular, Patrimnio, Mdia, Segregao, Pamin.
autoras:
Luciana Chianca
Karla Barbosa
01. <http://www.lavid.ufpb.
br/pt/projetos/visualizar/
pamin-patrimonio-memoriae-interatividade>.
02. Este artigo foi realizado
com o importante apoio
de nossas auxiliares de
pesquisa, todas alunas da
graduao em Cincias
Sociais e bolsistas PROEXT/
MEC 2011 do PAMIN/
UFPB: Aldenise B. da
Silva, Jessyca B. Martins,
Marinalda P. de Arajo,
Mohana E. B. Rodrigues de
Morais e Rosires O. Justo
da Silva.
de Joo Pessoa apresenta a sua produo, atravs de alguns dos seus veculos
miditicos: jornais, revistas, televiso e sites da internet.
(p. 121). Assim, a cultura de Joo Pessoa apresentada pela mdia associada
ao lazer, ou seja, ela cinema, teatro, exposies, shows, resumos de novelas,
informaes sobre o horscopo e a vida de famosos. Tal sentido corroborado pelo
prprio ttulo das sees ou mdias: Cenrio Cultural, Caderno Vida e Arte, ou
Caderno 2.
Programao televisiva
Fofocas dos famosos
Passatempo
Horscopo
80%
Shows
Teatro
Cinema
60%
Exposies
40%
Notcias da elite da
cidade
[Grfico 01]
100%
20%
0%
100%
38%
25%
25%
[Mapa 01]
Polo Praia
Polo Centro
126
Cabe destacar que esta cidade tem seus bairros de elite socioeconmica concentrados
em sua orla martima, guardando uma grande parte de seus equipamentos de
lazer, como salas de shows, shoppings centers e cinemas 04 , e constituindo uma
mancha (MAGNANI, 1996) elitista que regularmente alimentada por um
circuito (MAGNANI, 1996) de artes e espetculos promovidos pelo poder pblico
(Prefeitura e Governo do Estado) e privado, atingindo sua populao de maior
poder aquisitivo e consumo artstico cultural. Mesmo com objetivos distintos, o
poder pblico tambm investe nesta rea notadamente turstica, com forte vocao
comercial e de servios, com grandes shows de artistas nacionais precedidos de
congneres locais.
Tanto a Prefeitura Municipal quanto o Governo do Estado tm investido na
revitalizao da regio central da cidade, que constitui seu principal acervo
arquitetnico histrico05. Tal preocupao consubstancia-se na programao
reiterada de shows e outros espetculos artsticos culturais no Polo Centro, seguindo
geralmente, o mesmo modus operandi do Polo Praia (artistas locais precedendo os
nacionais). Muito pouco investida pelo interesse local pblico ou privado , esta
regio vem sendo alvo de um processo de gentrificao, marcado pelo interesse de
uma populao e produo artstica alternativa local. Assim, a cidade tem sua
produo artstico-cultural centrada em dois polos, a praia e o centro.
Algo interessante de se observar que a maioria dos espetculos anunciados acontecem
durante os finais de semana, reforando o habitus cultural (Bourdieu, 1983)
dominante, que associa os movimentos artsticos e culturais a um mero entretenimento.
Tentando desconstruir este paradigma da cultura do fim de semana, um diretor
de teatro explica no prprio jornal o porqu da permanncia da apresentao do
espetculo durante as quartas e quintas-feiras: Escolhemos manter as apresentaes em
dias de semana acreditando que cultura se faz todo dia06.
Verifica-se que h espao para a divulgao da produo dos artistas paraibanos
assim como para os nacionais: das 18 produes artsticas anunciadas, 07 so de Joo
Pessoa e 01 de CampinaGrande, e o restante de outras origens07. Deste modo,
45% so atraes paraibanas, enquanto que os outros 55% so de outros lugares.
Um segundo jornal observado foi o Jornal da Paraba, em edies diversas do
Caderno Vida e Arte08 , que traz notcias, anncios e a divulgao de eventos
culturais e artsticos do estado da Paraba, do Brasil e at internacionais. Ele
veiculado de tera a domingo, em verso impressa, mas durante toda a semana tem
sua verso digital com fcil acesso 09.
Na publicao do dia 11/01/2012 (quarta-feira), foram apresentadas e divulgadas
notcias de atraes e eventos, como reportagens sobre exposies, produes e
lanamentos, entrevistas, sinopse e descrio de eventos ocorridos no estado da Paraba
127
Televiso
Nos jornais televisivos, a divulgao dos eventos artsticos-culturais ainda mais
restrita, com presena apenas para a preparao dos fins de semana, ou seja; na sextafeira e no sbado. Esta escolha refora a representao corrente precedentemente
aludida, que associa a cultura e a arte ao lazer, radicalmente distanciados do
cotidiano, definido assim por oposio ao universo do trabalho, ou seja, como um
fenmeno compensatrio de um dos aspectos do trabalho moderno. Como produtos
da cultura e da vida cotidiana, a arte e os espetculos so lazeres, fato social de alta
importncia, condicionado evidentemente pelo tipo de trabalho que por sua vez
exerce influncia sobre ele (Dumazedier, 1976, p. 97, 110).
129
[Grfico 02]
100%
80%
60%
40%
20%
0%
100%
100%
100%
60%
27,77%
66,66%
11,11%
[Mapa 02]
Polo Praia
Polo Centro
130
pblico/privado
21,63% informado
77,77% privados
78,37% no informado
Bessa, Intermares 2/3
Bancrios 1/3
[Tabela 01]
22,23% pblicos
-
tipos de eventos
19. <http://www.guiacenario
cultural.com.br/>.
20. Ano II, contendo 62
pginas com edio
executiva de Leonardo
Ucha. As capas de cada
edio tm desenhos
de artistas locais, com
ilustraes de desenhistas,
designers e publicitrios.
21. Skyler Moda Masculina,
Prodgio Academia,
Burger King, So Braz
Coffee Shop, Donatrio
localizados no Shopping
Manara e Mag Shopping;
Emprio Caf, Delcias
do Serrado, Chopp Time,
Mango Caf, Caf Banana
Lounge, Salve Simpatia,
Govinda e Depeely, todos
concentrados nos bairros
da Zona Leste; Tribos
Rock Wear e Tribos Tatoo
Clinic, no Shopping Tambi;
Espao Mundo, Crach e
Cia., Aliana Francesa, nos
bairros da Zona Norte.
ela distribuda em locais prprios ao pblico de elite, como o Polo Praia, onde se
concentra a maioria dos mais de 100 pontos de distribuio: livrarias, lojas de discos
especializadas, revistarias, cinemas, Coffee Shop e postos de atendimento tursticos.
Atravs deste perfil de mercado, vemos como a revista Cenrio Cultural atinge
camadas sociais com um padro de vida que permite usufruir do consumo
disponvel em shoppings (vestimentas), servios mdicos, estticos e restaurao
em reas nobres da capital pessoense, situadas notadamente no Polo Praia.
Alm de um site da internet, a revista Cenrio Cultural tambm possui uma loja
virtual, onde os leitores podem participar de um clube no qual escolhem formas
de pagamentos (cartes de crdito) e um plano que comporta um carto do Guia
Cenrio, que recebem em casa junto com cada edio nova da revista para melhor
desfrutar os descontos exclusivos: grupo dos assinantes da revista.
A inteno da revista transformar este meio de circulao de informao em
um meio de identificao entre o pblico, a produo artstico-cultural, os
anunciantes, os locais de distribuio da revista e os lugares dos eventos. Percebese que este conjunto compe um circuito de expresso artstico-cultural com
imagens e representaes identitrias envolvendo um tipo de comrcio e uma
poltica territorial que a Cenrio Cultural pretende representar e divulgar.
Concluso
Percebemos atravs desta anlise como os meios miditicos ocultam as diversidades
das expresses culturais que ocorrem nos bairros perifricos aos Polos. Quando h
uma programao menos comercial, ela promoo do poder pblico (Prefeitura
Municipal e Governo do Estado), com atraes variadas e abertas ao pblico, seja no
centro da cidade seja nas praas dos bairros, atravs do projeto Circuito das Praas.
Pouco destaque concedido programao local, dos artistas e grupos que realizam
suas manifestaes independentes das programaes culturais divulgadas e
patrocinadas. Vale ressaltar que mesmo que tais programaes se apresentem para
todos, nem todos esto habituados a utilizar estes veculos de informao, pelo pouco
hbito de leitura22 , mas tambm pelas dificuldades de acesso a revistas, jornais e
internet: a segregao simblica tambm um importante fator de distino social,
assim como a distncia dos locais de apresentao das atraes que funciona como
um mecanismo de segregao espacial (HARVEY, 2004; WACQUANT, 2005)
reforando a primeira. Excetuando-se o Circuito das Praas, que uma iniciativa
de poltica pblica municipal, s so destacados nestas mdias e meritrios de
publicizao os eventos dos Polos Centro e Praia.
133
[Grfico 03]
18
41%
Bares
16%
Clnicas e Hospitais
9%
Vestimentos
7%
Outros
12
27%
Vestimentas
10%
Clnicas e Hospitais
particulares
40
0
14%
00
Restaurantes e Bares
24%
Outros
15
52%
[Grfico 04]
Tipos de publicidades
[Grfico 05]
Locais
Bessa
Cabo Branco
Grfico 03: Distribuio das
publicidades por temas nas
pginas reservadas.
Grfico 04: Principais
mercados anunciantes na
Revista Cenrio Cultural.
Grfico 05: Bairros de
origem dos anncios
publicitrios na Revista
Cenrio Cultural.
Manara
Tamba
Torre
Shopping [Mag, Tambi, Manara]
134
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136
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http://www.guiacenariocultural.com.br
http://www.itaucultural.org.br
138
RESUMO
Um dos grandes desafios das polticas pblicas culturais o de
ampliar os significados do patrimnio cultural. Apesar das
conquistas constitucionais e da formulao de polticas pblicas
lideradas pelo Ministrio da Cultura, voltadas valorizao e
salvaguarda do patrimnio cultural, necessrio avanar ainda
mais na construo de um marco legal menos programtico,
que seja capaz de deslocar a temtica do patrimnio cultural
para o cerne do desenvolvimento do pas, tratando-a de forma
transversal, particularmente, em suas conexes com o Turismo.
A economia criativa, recentemente institucionalizada no Governo
Federal, tambm poder contribuir para essa ampliao, caso
sejam formuladas polticas pblicas capazes de enfrentar seus
grandes desafios.
PALAVRAS-CHAVE
Economia Criativa, Patrimnio Cultural, Polticas Pblicas.
autora:
Cludia Sousa Leito
141
Penso que um gestor cultural deve conhecer o art. 216 da Constituio brasileira
e ter conscincia do espectro de representaes que dizem respeito ao patrimnio
cultural. Este se encontra nas expresses do cotidiano, nos saberes e fazeres
tradicionais, nas artes e nas cincias, nas paisagens, nas edificaes, nos objetos,
nos conjuntos arqueolgicos, nos modos de criar. tamanho o espectro desses
bens materiais e imateriais e to reduzidas as capacidades do Estado de conheclos para reconhec-los!
Sobre as responsabilidades acerca do patrimnio cultural, a Constituio prev,
ainda no seu artigo 216, que: O poder pblico, com a colaborao da comunidade,
promover e proteger o patrimnio cultural brasileiro, por meio de inventrios,
registros, vigilncia, tombamento e desapropriao, e de outras formas de
acautelamento e preservao.
Todas essas questes tornam-se especialmente difceis para a gesto cultural,
quando se referem ao patrimnio cultural imaterial. A prpria denominao de
imaterial suscita grandes desafios para o campo jurdico, pois o imaterial diz
respeito ao impalpvel, ao intangvel. Embora o Instituto do Patrimnio Histrico
e Artstico Nacional IPHAN tenha sido criado antes do prprio Ministrio
da Cultura, seu primeiro grande foco de atuao limitava-se salvaguarda do
patrimnio material ou edificado:
A tradio do antigo SPHAN, por exemplo, deriva de uma
postura eminentemente patrimonial voltada restaurao de
monumentos de pedra e cal, alm de obras de arte do passado,
o qual subestima o patrimnio imaterial, fruto da pequena
tradio, ou seja, o patrimnio produzido pelas classes
populares, denominado de folclore (Miceli, 1984, p. 107).
As polticas relativas ao patrimnio imaterial acabaram sendo tardias, ressaltandose que, somente atravs do Decreto n. 3.551, de 04 de agosto de 2000, institudo o
Programa Nacional do Patrimnio Imaterial. Esse Programa se prope a viabilizar
projetos de identificao, reconhecimento, salvaguarda e promoo da dimenso
imaterial do patrimnio cultural, atravs de parcerias com instituies dos governos
federal, estadual e municipal, universidades, organizaes no-governamentais,
agncias de desenvolvimento e organizaes privadas ligadas cultura, pesquisa e
ao financiamento, tendo os seguintes objetivos (IPHAN, 2006):
Implementar poltica de inventrio, Registro e Salvaguarda de
Bens Culturais de Natureza Imaterial;
Contribuir para a preservao da diversidade tnica e cultural
do pas e para a disseminao de informaes sobre o patrimnio
cultural brasileiro a todos os segmentos da sociedade;
142
143
Setores Criativos
Setores Culturais
[Figura 1]
Sabemos que os dados que constam dos relatrios internacionais sobre a Amrica
Latina e o Caribe ora so inexistentes, ora so pouco expressivos, refletindo sua
impotncia na construo de novos indicadores e outras mtricas que possam agregar
conhecimento a esses territrios criativos, onde se produz muita arte, muita cultura,
onde se tem uma classe criativa forte, quase sempre mergulhada na informalidade,
mas que, infelizmente, no mensurada como so contabilizados os impactos das
indstrias culturais e criativas do mundo ocidental. Nos pases mais pobres, a maioria
da produo cultural ocorre na economia informal e, geralmente, pode ser a nica
forma de gerao de renda para comunidades inteiras (UNCTAD, 2010).
Foi com essa compreenso do seu papel de liderana na construo de um novo
modelo de economia criativa capaz de se integrar economia solidria que, em
2012, foi criada no Governo Dilma Rousseff a Secretaria da Economia Criativa no
Brasil. Uma das primeiras decises polticas tomadas foi a de se ampliar o escopo
dos setores culturais para os setores criativos (vide Figura 01), entendidos como
aqueles cujas atividades produtivas tm como processo
principal um ato criativo gerador de um produto, bem ou
servio, cuja dimenso simblica determinante do seu valor,
resultando em produo de riqueza cultural, econmica e
social (BRASIL, 2011, p. 22, grifo do autor).
Diversidade Cultural
Uma economia cuja base, ambincia e riqueza se do graas diversidade cultural
do pas. A criatividade brasileira , portanto, processo e produto dessa diversidade.
Na Conveno sobre a Proteo e Promoo da Diversidade das Expresses
Culturais, da UNESCO (2007), essa compreenso reforada: a diversidade
cultural cria um mundo rico e variado que aumenta a gama de possibilidades e nutre
as capacidades e valores humanos, constituindo, assim, um dos principais motores
do desenvolvimento sustentvel das comunidades, povos e naes. A economia
criativa brasileira deve, ento, se constituir numa dinmica de valorizao,
proteo e promoo da diversidade das expresses culturais nacionais como
forma de garantir a sua originalidade, a sua fora e o seu potencial de crescimento.
148
Diversidade
Cultural
Inovao
Economia
Criativa
Brasileira
Sustentabilidade
Incluso
Social
[Figura 2]
Sustentabilidade
O debate sobre o tema desenvolvimento nas ltimas dcadas vem sendo ampliado,
indo alm das tradicionais concepes economtricas e quantitativas. Promover e
avaliar o nvel de desenvolvimento de um pas tm se tornado uma tarefa bastante
difcil, afinal outras dimenses passaram a ser evidenciadas como importantes,
demonstrando que muitas prticas desenvolvimentistas, mesmo gerando ganhos
econmicos elevados, acabaram por impactar negativamente as condies de vida da
humanidade. O uso indiscriminado de recursos naturais e de tecnologias poluentes
nas estruturas produtivas, com o objetivo de obter lucros e garantir vantagens
competitivas em curto prazo, acabou por gerar grandes desequilbrios ambientais.
A proliferao de uma cultura de consumo global massificou mercados com a
oferta de produtos de baixo valor agregado, destitudos de elementos originais e
identificadores de culturas locais. Desta forma, aqueles que tm maior capacidade
produtiva passam a dominar um mercado que se torna compulsivo e pouco crtico.
A homogeneidade cultural passa a oprimir a diversidade, impossibilitando o
desenvolvimento endgeno. Em funo dessas consideraes, importante definir
qual tipo de desenvolvimento se quer obter, quais as bases desse desenvolvimento
e como ele pode ser construdo de modo a garantir uma sustentabilidade social,
cultural, ambiental e econmica em condies semelhantes de escolha para as
geraes futuras.
149
Inovao
O conceito de inovao est essencialmente imbricado ao conceito de economia
criativa, pois o processo de inovar envolve elementos importantes para o seu
desenvolvimento. A inovao exige conhecimento, a identificao e o reconhecimento
de oportunidades, a escolha por melhores opes, a capacidade de empreender
e assumir riscos, um olhar crtico e um pensamento estratgico que permitam a
realizao de objetivos e propsitos. Se antes o conceito de inovao tinha uma
correspondncia direta com crescimento econmico, quantitativamente falando,
hoje ele compreendido tanto como aperfeioamento do que est posto (inovao
incremental), quanto como criao de algo totalmente novo (inovao radical).
Incremental ou radical, a inovao em determinados segmentos criativos (como o
design, as tecnologias da informao, os games etc.) tem uma relao direta com a
identificao de solues aplicveis e viveis, especialmente nos segmentos criativos
cujos produtos so frutos da integrao entre novas tecnologias e contedos culturais.
Ela pode se dar tanto na melhoria e/ou na criao de um novo produto (bem ou
servio) como no aperfeioamento e redesenho total de um processo. No campo das
artes, a inovao possui outros significados que no se referem aos demais segmentos
criativos anteriormente citados. Pelo contrrio, no campo da cultura, a inovao
pressupe a ruptura com os mercados e o status quo. Por isso, a inovao artstica
deve ser apoiada pelo Estado, o qual deve garantir, atravs de polticas pblicas, os
produtos e servios culturais que no se submetem s leis de mercado. Assumir a
economia criativa como vetor de desenvolvimento, como processo cultural gerador
de inovao, assumi-la em sua dimenso dialgica, ou seja, de um lado, como
resposta a demandas de mercado, de outro, como rompimento s mesmas.
Incluso Social
No Brasil, onde a desigualdade de oportunidades ainda evidente, no se pode deixar
de assumir a incluso social como princpio fundamental para o desenvolvimento
de polticas pblicas culturais na rea da economia criativa. A efetividade dessas
polticas passa pela implementao de projetos que criem ambientes favorveis ao
desenvolvimento desta economia e que promovam a incluso produtiva da populao,
priorizando aqueles que se encontram em situao de vulnerabilidade social, por meio
da formao e qualificao profissional e da gerao de oportunidades de trabalho
e renda. Alm deste processo de incluso produtiva, basilar para a incluso social, o
acesso a bens e servios criativos tambm emerge como premissa para a cidadania.
Uma populao que no tem acesso ao consumo e fruio cultural amputada na sua
dimenso simblica. Nesse sentido, incluso social significa, preponderantemente,
direito de escolha e direito de acesso aos bens e servios criativos brasileiros.
150
economia criativa
criativos
criativos
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156
Resumo
A Constituio de 1988, no artigo 216, define que constituem
patrimnio cultural brasileiro os bens de natureza material e
imaterial, tomados individualmente ou em conjunto, portadores
de referncia identidade, ao, memria dos diferentes grupos
formadores da sociedade brasileira (Brasil, 1988). A incluso da
temtica do que hoje se convencionou denominar patrimnio
imaterial, no conjunto das polticas de Estado, foi pensada
ainda na dcada de 1930, por Mrio de Andrade, entretanto, os
instrumentos de salvaguarda do patrimnio imaterial, no Brasil,
somente foram efetivados no ano 2000, dando efetividade ao
previsto na Constituio. O objetivo do presente artigo o
de refletir sobre as dimenses contemporneas assumidas
pelo conceito de patrimnio, dentro de uma conjuntura de
institucionalizao mais ampla das polticas culturais.
Palavras-chave
Patrimnio cultural, Polticas culturais, Polticas de patrimnio.
autora:
Lia Calabre
A proteo do patrimnio cultural por parte do Estado marcada por uma longa
histria. No caso do Brasil, temos como marco mais efetivo a promulgao do
Decreto-Lei n 25, de 1937, que criou a figura jurdica do tombamento. Entre
esse ato inaugural e a contemporaneidade, o conceito de patrimnio cultural foi
alargado, assim como os de direitos culturais e de cidadania cultural. O objetivo
do presente artigo o de refletir sobre as dimenses contemporneas assumidas
pelo conceito de patrimnio, dentro de uma conjuntura de institucionalizao
mais ampla das polticas culturais assentada em princpios de participao social
e compartilhamento de aes entre os diversos nveis de governo.
A Constituio de 1988, no artigo 216, define que
constituem patrimnio cultural brasileiro os bens de natureza material
e imaterial, tomados individualmente ou em conjunto, portadores
de referncia identidade, ao, memria dos diferentes grupos
formadores da sociedade brasileira (Brasil, 1988).
Patrimnio e contemporaneidade
Ao longo das ltimas dcadas, diversos estados e municpios brasileiros criaram
legislaes de patrimnio. Certos conjuntos edificados foram considerados patrimnio
da humanidade e passaram a contar com proteo adicional da legislao da Unesco.
Ainda assim, uma das grandes questes que assombram o patrimnio nacional
a falta de recursos para sua manuteno. Alguns poucos estados, como o caso
de Minas Gerais, buscaram estratgias para fornecer mais recursos para a rea,
161
destinando uma parte dos impostos, o ICMS Cultural (criado em 1995), para
redistribuio entre os municpios atravs de critrios de preservao do patrimnio
por parte desses. O Brasil um pas com grandes nveis de desigualdade regionais,
seja de recursos, seja de acesso, ou ainda de cobertura efetiva de polticas pblicas
e com a rea da preservao do patrimnio ocorre o mesmo.
No Grfico 01, construdo a partir dos dados coletados pelo IBGE, em 2009,
verificamos que somente 29,1% dos municpios brasileiros possuam legislao de
proteo de patrimnio cultural. O grfico tambm nos mostra um crescimento
significativo da criao de legislao de proteo do patrimnio entre os anos de
2006 e 2009, inclusive no que diz respeito ao patrimnio imaterial.
Quando passamos a observar os dados nos nveis regionais, no Grfico 02, j
podemos verificar como a distribuio se d de maneira bastante desigual. Uma
das regies do pas, a sudeste, tem 56,4% dos seus municpios com legislao
de proteo de patrimnio, ou seja, mantm uma mdia que quase o dobro da
mdia nacional (29,1%). Sendo que duas das outras regies mantm mdias bem
inferiores a nacional. Ao se trabalhar com nmeros absolutos, tnhamos, em
2009, 1.618 (mil seiscentos e dezoito) municpios brasileiros com legislao de
patrimnio e dentre estes 942 (novecentos e quarenta e dois) estavam localizados
na regio sudeste, ou seja, 58,2% do total.
Ao passarmos para a anlise regional, o quadro de desigualdades tambm evidente,
ainda que tenhamos que destacar o fato de que todos os estados da regio sudeste
possuem ndices de municpios com legislao cultural superiores ao das restantes
regies do pas. O Grfico 03 demonstra de maneira clara o impacto da poltica de
incentivo, atravs da destinao de mais recursos implementada pelo estado de Minas
Gerais sobre a deciso de ao dos municpios. Como nos informa Monica Starling:
O ICMS Cultural uma modalidade de financiamento que
prev a distribuio de recursos do ICMS entre os municpios
mineiros que comprovarem sua atuao na poltica de
patrimnio cultural, de acordo com critrios estabelecidos
pelo rgo estadual de proteo ao patrimnio cultural
(Starling, 2012, p. 151).
Em seus estudos, Eduardo Nivn nos alerta para o fato de que o conceito de
patrimnio e, por conseguinte, todas as polticas e apropriaes em torno dele
- no esttico e nem neutro, ele est sempre ligado conjuntura, a influncia
poltica de determinados grupos, inserido no processo de tenses e conflitos do
perodo. O patrimnio um elemento de poder simblico, independente da poca
histrica a que nos refiramos (Nivn, 2010). Existem disputas sociais em torno
dos patrimnios e suas significaes que ficam claramente refletidas nos desenhos
de gesto e de polticas para a rea.
162
[Grfico 01]
2009
2006
29,1
Existncia de
Legislao
17,7
28
Legislao de
Patrimnio Material
Legislao de
Patrimnio Imaterial
17,1
7,2
2,5
[Grfico 02]
21,8
Sul
56,4
Sudeste
Nordeste
Norte
14,3
15,8
[Grfico 03]
79,2
Minas Gerais
55,4
Rio de Janeiro
So Paulo
38,5
Esprito Santo
25,6
163
Questes finais
As decises e polticas em torno do patrimnio cultural dizem respeito ao
conjunto dos atores, ou seja, ao poder pblico e sociedade civil. As aes
podem ser trabalhadas a partir de diversos tipos de ao, que vo desde a
plena manuteno pelo poder pblico com acesso livre e gratuito, formao
de parcerias entre sociedade civil, empresariado e poder pblico, ou estmulo
por parte deste para aes da sociedade, estratgias de investimento por parte
de rgos pblicos ou privados, enfim, h uma infinidade de possibilidades a
serem levadas em considerao quando se fala de financiamento e preservao
de patrimnio.
O maior risco para o patrimnio est na forma e no objetivo final das aes.
Voltando s premissas elencadas por Martn, a pactuao pela manuteno do
sentido do patrimnio para os detentores do mesmo (seja de carter local, regional
ou nacional) deve ser a base do conjunto das aes. Elas podem ser de inveno
de um destino turstico manuteno do isolamento de uma determinada
comunidade, podem ser de reapropriao do espao pblico por uma comunidade
local ou da internacionalizao de um determinado fazer cultural. O fundamental
que os princpios do respeito aos direitos dos cidados sejam preservados, as
pactuaes das aes, respeitadas e o sentido de patrimnio para o conjunto dos
envolvidos, preservado.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BRASIL. Constituio (1988). Artigo 23.
______. Constituio (1988). Artigo 30.
______. Constituio (1988). Artigo 216.
CALABRE, Lia. Polticas culturais no Brasil dos anos 1930 ao sculo XXI. Rio de
Janeiro: Ed. FGV, 2009.
166
168
Resumo
Este artigo fruto da palestra realizada no 5 Seminrio do
Patrimnio, em Fortaleza, no dia 16 de abril de 2014. Pretende-se
compreender os conceitos de memria e de tradio, enfatizando
suas importncias para a permanncia universal, sob a tica
ontolgica da Teoria Geral dos Sistemas.
Palavras-chave
Patrimnio Cultural, Teoria Geral dos Sistemas, Ambiente,
Permanncia, Memria e Tradio.
autor:
Jorge de Albuquerque Vieira
Como falamos para vocs, a viso particular ontolgica que vamos seguir significa
falar de coisas muito elementares, muito bsicas, que o ser humano aprende, necessita
aprender desde muito novo, mas para as quais ele no tem ainda o discernimento
de filosofar sobre, de entender, de compreender exatamente. Mas ele absorve esses
conhecimentos num processo que j um processo de memria. Ele tem que
sobreviver no mundo.
Estes conceitos fundamentais so basicamente Espao, Tempo, Matria. a grande
trilogia. Esta inclusive embasa os estudos em Cosmologia. E associados a isso
vm a ideia de mudana, mutabilidade, vm a ideia de transformao, a ideia de
diferena. Neste contexto j aparece, objetivamente, o conceito de informao, que
no o conceito subjetivo de informao que a maioria dos humanos tm. Mas um
conceito ainda objetivo. Surgem ideias sobre transformao e evoluo, causalidade,
lei, e assim por diante, uma srie de conceitos extremamente fundamentais. E isso a
Ontologia discute no domnio da Filosofia.
Quando somos crianas ningum nos ensina isso. Como que ensinaramos a
uma criana o que o Tempo, por exemplo? Mas a criana aprende, de alguma
maneira, conceitos de tempo, espao, matria, de transformao, atravs do
movimento, da velocidade, de toda a sua evoluo e desenvolvimento. As crianas
crescem com isso. Acreditamos que quem pai aqui deve lembrar-se de perodos
em que seus filhos fizeram perguntas estranhas e que eles, os pais, geralmente no
conseguem responder e que muitas vezes os professores tambm no conseguem
ou no querem responder. Perguntas do tipo, exatamente, O que o espao?, ou
como nosso filho uma vez, que nos acordou durante a noite e veio nos perguntar,
quando ele tinha sete anos de idade: Pai, por que que eu existo? e O que o
nada? e nos surpreendemos s trs horas da manh, sentados na beira da cama
com ele, tentando explicar coisas que nem aprendemos nos colgios e nem nos
cursos superiores, a no ser cursos de filosofia e, mesmo assim, em alguns casos.
Bem, esse conhecimento um conhecimento ontolgico. Ns temos razes
ontolgicas em nossa cabea. Estudamos isso de maneira explcita, quando temos
oportunidade ao longo da vida, j adultos, mas a maioria no pensa nessas ideias.
No entanto, a Ontologia embasa todo o resto.
Cremos que vocs j perceberam que existem certas coisas que ns podemos
propor e testar cientificamente nesse caso estamos falando de cincia ou ento
propomos certas coisas que, de to fundamentais, de to bsicas, s nos resta
aceit-las e fazer hipteses sobre elas que nunca sero testadas. A Ontologia est
nesse nvel. Agora, sem ela, no conseguimos fazer a boa cincia. Nenhuma fsica
avanada nasce sem consideraes ontolgicas. Toda transformao cientfica,
ao que tudo indica, um salto que algum tem que fazer dentro da Ontologia,
olhando dela para a teoria cientfica, alterar ontologicamente essa teoria, retornar
172
do sistema cognitivo, mas pode se forar sobre ele (esta conceituao apoiada na
obra de Charles Sanders Peirce, filsofo e cientista).
Ento, apesar de sabermos que o nosso crebro no capta a realidade diretamente,
que ele s consegue lidar com a realidade por meio de signos, por meio de
representaes, sabemos que esses signos esto associados a algo real, em uma
Teoria dos Objetos. Bem, ento, essas diferenas so arquivadas em termos de
informao na nossa cabea. Nossa percepo pega a diferena objetiva do mundo
que nunca chega ao nosso crebro: ela para no nosso corpo.
Por exemplo, radiao eletromagntica, ela se propaga nessa sala, bate no nosso olho,
que uma entidade fsica, mas, a partir do momento em que entrou em nosso olho, ela
codificada bioquimicamente, codificada neurologicamente, at chegar no centro
visual, montar, organizar aqui um conjunto de neurnios e dar a sensao de que
estamos vendo a luz da sala. No sabemos o que a luz. S sabemos o que o nosso
crebro codifica. O que tem nas nossas cabeas no a sala. uma representao da
sala. O que tem nas nossas cabeas neurnio. Ento no sabemos a realidade como
ela . Mas sabemos o suficiente para sobreviver nela, se tivermos chance.
No sei se os senhores esto percebendo o que queremos dizer. Ns, no dia a dia,
resolvemos problemas difceis de serem resolvidos racionalmente e conscientemente.
Vamos atravessar uma rua. A rua tem uma largura x. Olhamos pra l e vemos
l longe um carro se aproximando, que est a uma distncia x. Temos que ter
um tempo t para poder atravessar a rua. O carro que est se aproximando vai
gastar para chegar at ns um tempo t. Entramos na equao da cintica, x =
v.t, calculamos os tempos t e t, comparamos um com o outro e vemos se so
iguais, um maior ou menor que o outro para poder tomar a deciso de atravessar
a rua. Mas no fazemos isso nunca. Vamos atravessar a rua, damos uma olhada
assim e dizemos: D!. Claro que, de vez em quando, nos enganamos. Algum
mete o p no acelerador, um carro entra na esquina de repente, correndo, sem
sabermos que isso ia acontecer. Falhamos de vez em quando. Mas, internamente,
no nosso cdigo gentico, muitos problemas graves, problemas de fsica e etc. j
esto resolvidos pela memria da espcie humana. A memria da espcie guarda
as diferenas que ocorrem no ambiente. Movimento, tempo, processo, mudana e
essas diferenas vo ser arquivadas no sistema. Esse processo de arquivamento, ao
longo do tempo, chama-se internalizao de relaes (Uyemov, 1975, p. 98).
Ou seja, vamos supor que nos relacionamos com essa pea aqui. Vamos supor que
nunca tivssemos visto isso. A a colocamos na nossa frente. Falamos ento aqui,
algum diz: Fala mais perto do microfone!, ou seja, se fizermos assim, notamos
que o som aumenta. A deduzimos: Isso aqui uma pea que serve para aumentar
a intensidade da nossa voz. Se formos nos acostumando a falar em pblico sempre
com uma pea dessas, vamos criando um hbito. At que a ideia de microfone fica
177
para poder expandir. O trabalho da expanso gasta energia. A energia tem que
migrar at a periferia no trabalho de expanso. Tem que haver uma rede de
capilaridade para essa energia seguir. A rede de capilaridade usada pelo Universo
so as coisas. Somos ns. Quando nos organizamos como coisa viva, aqui e
agora, para podermos existir como sistemas organizados, tivemos que produzir
muita desorganizao, entropia. Essa entropia invade o ambiente. O ambiente
cria novos focos de organizao, que propagam a entropia para o ambiente do
ambiente e essa propagao se d at atingir as raias do universo em expanso.
At as fronteiras em expanso. Essa expanso, por enquanto, a permanncia
do Universo (Mende, 1981, p. 196-201).
A nossa permanncia est associada diretamente com a permanncia do Universo.
E tudo isso que falamos de memria, de Autonomia, est associado permanncia
do Universo. O ser humano precisa permanecer, os grupos precisam permanecer,
porque eles so representantes do Universo. s isso! O que seria um valor
intrnseco. Um valor intrnseco que todos os humanos tm.
Ento, vale a pena investir no Patrimnio sim, vale a pena investir na arte sim,
vale a pena investir no conhecimento, de maneira geral, sim. Porque, quanto mais
complexidade ns gerarmos aqui, maior satisfao daremos ao Universo. Ele vai
ser mais feliz!
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181
182
Permanncia e transformao
na Memria e no Ambiente
RESUMO
O artigo trabalha a conexo entre os conceitos de memria,
ambiente e permanncia sob a gide da transformao. Ao
aventar essa possibilidade como caracterstica intrnseca de cada
um dos trs conceitos, o autor tenta mostrar que a sada para uma
preservao consciente est justamente calcada no entendimento
de que no se pode negar a passagem do tempo por eles, e que
a eficcia da ao preservacionista est centrada na admisso da
mudana como caracterstica intransponvel.
PALAVRAS-CHAVE
Patrimnio Cultural, Educao Patrimonial, Memria, Meio
Ambiente.
autor:
Flvio de Lemos Carsalade
Permanncia e transformao na
Memria e no Ambiente
seriam, portanto, dois pilares do nosso patrimnio coletivo a serem considerados como
algo a permanecer e que, por isso mesmo, deveriam resultar em esforos constantes de
educao. Somam-se, portanto, aos nossos dois conceitos inicialmente propostos para
investigao, estes outros: patrimnio cultural e educao. Vamos examin-los com
maior profundidade, pois estamos convictos de que a superficialidade de anlise seja,
talvez, a maior inimiga de uma efetiva preservao, por apresentar solues facilmente
contestveis pela ausncia de uma fundamentao segura.
Memria
A memria vem sendo objeto de estudos da filosofia h muitos sculos e de pensadores
mais contemporneos, como Bergson, Foucault, alm de historiadores ligados ao
movimento Nova Histria, como Jacques Le Goff. Trao comum entre suas reflexes
a concluso sobre a indeterminao da memria. Essa indeterminao se deveria
ao fato de que a memria no um ba de textos e fatos ptreos depositado no
fundo do nosso ser, ou preservado in totum e nunca conspurcado em algum recanto
de nosso subconsciente a ser consultado quando requisitado, sempre a fornecer as
mesmas informaes, sem deformao ou qualquer alterao. O prprio Bergson j
nos apontava que a memria no depende apenas do passado, mas a sua evocao
profundamente condicionada pelo presente, pelas demandas, necessidades e opinies
do evocador que as recupera segundo as suas convenincias atuais e/ou segundo a
sua personalidade em evoluo. Embora Bergson se referisse ao processo evocativo
da memria no indivduo, mesmo a memria coletiva se aproxima desse mecanismo,
a comear pela dificuldade de se definir o que seria uma memria coletiva total
e inquestionavelmente compartilhada, posto que diferentes grupos se lembram
do mesmo fato de maneiras diversas (BOSI, 1983), e mesmo a Histria suposto
mtodo cientfico conclamado a dirimir essas contradies tambm se apresenta
como indeterminada, conforme nos mostrou o acima citado movimento da Nova
Histria e sobre o qual vamos discorrer um pouco mais adiante.
A memria seria, de fato, importante fator de equilbrio psicolgico, mas nunca
algo congelado e imutvel, posto que sempre sujeito a transformaes constantes
e a evocaes sempre diferenciadas. A base mutante da memria seria resultado
das necessidades do presente e do ponto de vista presente do seu evocador, que
editaria as partes que a ele interessariam para sua demanda presente e sobre elas
lanaria sua conscincia presente e seu crivo crtico atual, certamente diferentes
do momento em que o fato gerador da rememorao ocorreu, na medida em que,
ao longo da vida, ns mesmos nos transformamos e mudamos nossas opinies e
convices, em um constante processo de individuao e maturao.
186
Ambiente
O conceito de ambiente tem vrias acepes, mas podemos usar aqui, por suas
conexes com nossa temtica, aquelas que dizem respeito ao ambiente natural,
o chamado meio ambiente, e o ambiente cultural que construmos, representado
especialmente pelas cidades e, nelas, aquilo que, sobrevivendo ao desgaste e ao
do tempo, chegou at ns e que optamos por preservar. As cidades so organismos
em constante transformao e essa uma caracterstica intrnseca delas, posto
que elas so o resultado de diferentes temporalidades e diferentes prticas sociais.
Mesmo aqueles trechos urbanos ou as chamadas cidades histricas na verdade
no permaneceram imutveis e esto sujeitas a presses transformadoras que, em
maior ou menor grau, acabam por se fazer representar nos seus tecidos urbanos.
O que fazem as legislaes urbansticas para essas reas criar um cdigo para
a gesto da transformao, de forma que esta se faa em bases ditas sustentveis.
Alis, a sustentabilidade um conceito que nasceu exatamente da lida com a
presso transformadora do ambiente natural, quando se reconheceu, nas ltimas
dcadas do sculo XX, que, face inexorabilidade da presso antrpica sobre a
natureza, a possibilidade que nos restava, como humanidade, seria a de realiz-la
com inteligncia e dentro dos limites de suporte e resilincia da prpria natureza.
assim que a agenda da sustentabilidade no prega, por exemplo, a intocabilidade
universal dos ambientes e nem entende o quadro natural como uma fotografia
congelada eternizada, como um quadro na parede ou como uma situao ideal a ser
perseguida, um retorno ao den, como se fosse possvel recuperar o paraso. A agenda
da sustentabilidade admite a transformao e se concentra na busca de processos
equilibradores e na gesto contnua da mudana, sabendo que o tempo, como diz o
cancioneiro popular, no para, no ou que nada do que foi ser de novo do jeito que
j foi um dia. A agenda da sustentabilidade sabe tambm que a chave para seu sucesso
no est apenas na matria-natureza, mas tambm no sujeito-homem e por isso prega
a indissociabilidade entre meio ambiente, sociedade e economia.
Educao
A resposta que Paulo Freire deu sobre o conceito de Educao apropriada
tese que estamos procurando defender neste trabalho. Para ele, educa-se para
transformar o indivduo e no para condicion-lo ao status quo, ou para fazer
com que o indivduo seja como um depositrio de informaes ou conhecimentos
adrede preparados, naquilo que ele comparou a uma educao bancria. Para
Paulo Freire, a educao seria um ato formativo e no informativo, formador de
uma nova sociedade e no reprodutor de sistemas. A Educao um processo de
transformao pessoal e social: no se espera que a pessoa saia de um processo
189
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BLOCH, Marc. Introduo histria.S/L: Publ. Europa-Amrica, 1974.
192
Resumo
Este texto parte de uma perspectiva epistemolgica da Educao
Patrimonial, problematizando sua conduo atual e colocando
a necessidade de superao de certo vcio de origem que
tem impedido a rea de avanar. Prope repensar a Educao
Patrimonial a partir de duas questes norteadoras, sendo a
primeira a necessidade de recusar o seu papel como etapa
final ou apndice da atividade de proteo do patrimnio,
compreendendo-a, antes de tudo, como componente essencial de
todo um processo de preservao. A segunda questo diz respeito
necessidade de fundar uma nova pedagogia do patrimnio, que
busque uma viso crtica da construo do conjunto patrimonial,
refletindo sobre a memria imposta e manipulada, celebrativa
dos poderes econmico, militar, religioso e poltico. Uma
pedagogia fundada na concepo de Paulo Freire de educao
humanizadora, problematizadora e libertadora.
Palavras-chave
Educao Patrimonial, Pedagogia do Patrimnio, Patrimnio e
Participao Social, Prticas Educativas e Patrimnio.
autora:
Simone Scifoni
01. Em So Paulo, no
intuito de superar esta
condio de isolamento
e disperso que to bem
caracteriza a Educao
Patrimonial hoje, est sendo
organizada a Rede Paulista
de Educao Patrimonial
(Repep), um coletivo
formado por educadores
das redes pblica e privada,
universitrios, servidores
pblicos de rgos de
preservao e pessoas
oriundas de movimentos
sociais pelo patrimnio. Este
grupo tem buscado discutir
conceitualmente a Educao
Patrimonial e j avanou
no sentido de propor uma
reflexo sobre os princpios
da rea. Mais detalhes em:
<www.repep.fflch.usp.br>.
esta expresso. Nas escolas, este fato se repete, j que muitas das aes que hoje
enquadramos dentro desta categoria faziam parte do cotidiano do currculo
escolar como, por exemplo, a visitao aos patrimnios, aos centros histricos e
aos monumentos, que funcionavam como aulas prticas de campo, principalmente
nas disciplinas de Histria, Educao Artstica e Geografia.
No senso comum a expresso educao patrimonial significa
apenas o desenvolvimento de prticas educativas (mais ou
menos transformadoras) tendo por base determinados bens
ou manifestaes considerados como patrimnio cultural.
Esse no um entendimento estranho a Paulo Freire, Darcy
Ribeiro, Gilberto Freyre, Gustavo Barroso, Ansio Teixeira,
Roquete Pinto, Liana Rubi OCampo, Sigrid Porto, Waldisa
Russio e tantos outros. De igual modo, este entendimento,
ainda que no lanasse mo da expresso em debate, estava
presente em prticas museolgicas do sculo XIX e no servio
educativo do Museu Nacional, formalmente criado em 1926
(op. cit., p. 5).
colocar em evidncia algumas das questes que esses trabalhos esto propondo,
no sentido de contribuir para a formulao de uma fundamentao terica e
conceitual nesta rea de atuao.
05. Associao
Nipo-Brasileira de Registro
(Bunki), Prefeitura
Municipal de Registro,
Cmara Municipal de
Registro, Registro Base
Ball Clube, Comisso
Centenrio Registro,
Associao Comercial,
Igreja Episcopal, Diretoria
de Ensino da Secretaria
do Estado da Educao,
Escola Adventista,
Associao Budista, Unesp
Campus de Registro,
Faculdades Integradas do
Vale do Ribeira (Unisep),
Projeto de Revitalizao do
Centro Antigo de Registro,
Jornal Regional.
[Foto 01]
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[Foto 04]
[Foto 03]
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escolhas so parte do aparelho onde est sediado o exerccio do poder? Estas questes
devem fazer parte da Educao Patrimonial, do contrrio, somente contribuiremos
para a fetichizao do patrimnio e para que este se torne um instrumento de
reproduo das relaes de dominao e de desigualdade social.
Tem-se aqui o segundo pressuposto essencial para a Educao Patrimonial
libertadora e dialgica, ou seja, a necessidade de uma postura problematizadora
frente a este patrimnio cultural e, portanto, prpria realidade objetiva. Isso
significa superar aquelas aes que apresentam apenas um carter meramente
informativo e conteudista, enquadrando-se dentro do que Freire (2001) chamou de
concepo bancria. Neste tipo de educao, a bancria, o ato de depositar, de
transferir contedos, no se propondo ao desvendamento do mundo. As pessoas,
nesta perspectiva educacional, so o pblico, objeto sobre o qual devemos agir.
Ao contrrio, segundo o autor, a educao problematizadora um esforo permanente
no qual os homens, sujeitos do processo, vo se percebendo criticamente no mundo,
pensam em si prprios e em sua condio frente realidade. Assim sendo, tendo
o patrimnio e a cultura como elementos de mediao e sob uma perspectiva
educativa dialgica, possvel contribuir para a tomada de conscincia dos homens
como sujeitos da sua prpria histria.
Este deve ser o objetivo maior da Educao Patrimonial. No significa, de forma
alguma, dentro da concepo freireana, a tomada de conscincia em relao
cultura, como se esta estivesse fora da realidade objetiva considerada, ou como
se se tratasse de levar cultura aos lugares destitudos desta. compreender a
cultura e o patrimnio como mediao, ou seja, como meio que contribuir para
a conscincia dos homens sobre o seu papel de sujeito, conscincia de si mesmo e
de sua ao. Desta forma, aprofundando a tomada de conscincia da situao, os
homens se apropriam dela como realidade histrica, por isto mesmo, capaz de ser
transformada por eles (FREIRE, 2001, p. 104).
Consideraes finais
Se, ao longo dos anos, as prticas em Educao Patrimonial se ampliaram e se
diversificaram, incrementando o campo de atuao, o mesmo no podemos dizer
que ocorreu com a fundamentao terica e a reflexo crtica sobre este tema e
sobre essas aes, o que coloca a urgncia atual do debate e da construo coletiva
desta fundamentao.
Urgncia justificada pelo fato de que a ausncia de uma base terica consistente
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