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1.

2.Ahora que ha aprendido sobre el modelo de Internet de


4 capas, nos vamos a centrar en el Capa de red. Esta
es la capa ms importante de la Internet - De hecho,
para muchas personas que * es * Internet. Cada vez
que usamos el Internet se nos exige Para utilizar el
protocolo de Internet para enviar y recibir paquetes.
Usted recordar que decimos cada capa ofrece un
"servicio" a la capa anterior. En orden utilizar
correctamente una capa, necesitamos un buen
conocimiento del servicio que presta. Por lo tanto, en
este video voy a caminar a travs del servicio prestado
por el Protocolo de Internet. Datagramas IP constan de
una cabecera y algunos datos. Cuando la capa de
transporte tiene datos para enviar, se entrega un
segmento de transporte a la Red capa de abajo. <haga
clic para colocar el segmento de transporte en
datagramas IP>La capa de red pone el segement de
transporte dentro de un nuevo datagrama IP. El trabajo
de IP es entregar el datagrama al otro extremo. Pero
primero, el datagrama IP tiene que hacerlo durante el
primer link para el primer router. <haga clic para poner
datagrama IP dentro Enlace frame> IP enva el
datagrama a la capa de enlace que lo pone dentro de
una trama de enlace, tal como una Ethernet paquetes
y barcos apagado al primer router. El servicio IP se
puede caracterizar por cuatro propiedades que figuran
aqu. Se enva datagramas de fin de acogida a fin de
acogida; es poco fiable, pero hace un mejor esfuerzo
para entregar los datagramas. La red mantiene ningn
estado por flujo asociado con los datagramas. Echemos

un vistazo a cada uno de ellos a su vez, como se indica


en la tabla ......En primer lugar, IP es un servicio de
datagramas. Cuando le pedimos a IP para enviar
algunos datos para nosotros, se crea un
3.
datagrama y pone nuestros datos dentro. El
datagrama es un paquete que se dirige de forma
individual a travs de la red basndose en la
informacin en su cabecera. En otras palabras, el
datagrama es autnomo.La cabecera contiene la
direccin IP del destino, que abreviamos aqu
como "IP DA "para la direccin IP de destino.La
decisin de reenvo en cada enrutador se basa
en la IP DA. La cabecera del datagrama tambin
contiene una direccin IP de origen, o "IP SA",
diciendo donde el paquete viene, por lo que el
receptor sabe dnde enviar cualquier respuesta.
Los datagramas son enrutados hop-by-hop a
travs de la red desde un router a otro, toda la
camino desde la direccin IP de origen a la
direccin IP de destino.Vamos a aprender ms
acerca de cmo los routers trabajar ms
tarde. Pero por ahora, es suficiente para saber
que cada router contiene un reenvo mesa que le
dice dnde enviar los paquetes que coincidan
con una direccin de destino determinado.los
enrutador no sabe todo el camino - que
simplemente utiliza la direccin de destino al
ndice en su tabla de reenvo de modo que pueda
reenviar el paquete al siguiente salto a lo largo
de la ruta hacia su destino final. Salto a salto,
paso a paso el paquete se abre paso desde el

origen al destino utilizando slo la direccin de


destino en el datagrama. A menudo se oye la
analoga hecha entre cmo datagramas IP se
enrutan y cmo las letras se encaminan por el
servicio postal.Es una buena analoga. En el
servicio de correos, ponemos una carta en el
buzn de correo electrnico con la direccin de
destino y la carta se dirige - Invisible para
nosotros - salto a salto de la clasificacin de la
oficina de oficina de clasificacin hasta que
alcanza su destino. Ni el remitente o el receptor
sabe - o necesitan saber la camino tomado por
letras en el servicio postal o por datagramas en
Internet. El servicio IP modelo proporciona un
servicio que incluye la conduccin hasta el
destino.
En
segundo
lugar,
y
quizs
sorprendentemente, el IP no es fiable. IP no hace
ninguna promesa de que se entregarn los
paquetes al destino. Ellos se podran entregar
tarde, fuera de secuencia, o nunca entregados
en absoluto. Es posible que un paquete se
duplicar en el camino, por ejemplo,un router
mal comportamiento. La clave a recordar es que
la propiedad intelectual no es fiable y no ofrece
ninguna aranta.Pero no va a caer datagramas
arbitrariamente slo porque se siente como
l. Eso
si
Puedes
creer
redes
tienen
sentimientos. IP hace que la promesa slo
colocar
los
datagramas
si
necesario. Por
ejemplo, la cola de paquetes en un router puede
llenar debido a la congestin, obligando al router
para caer el prximo paquete que llega. IP no

har ningn intento de volver a enviar los datos


- de hecho, IP no le dice a la fuente que el
paquete fue cado. Del mismo modo, una tabla
de enrutamiento defectuoso puede causar un
paquete
que
se
enviar
a
un
destino
equivocado. O causa un paquete a ser duplicado
por error. IP no hace ninguna promesa estos
errores no va a suceder, ni les detecta cuando lo
hacen. Pero IP hace que la promesa slo para
hacer esto errores cuando sea necesario. De
hecho, el servicio de datagramas IP es muy
parecido al servicio postal bsico. La bsica
postal servicio no hace ninguna promesa de que
nuestras cartas sern entregadas a tiempo, o
que si enviamos 2-3 letras en das sucesivos que
sern recibidos en el orden en que fueron
enviados, y no hace ninguna promesa que se
entregarn en absoluto (a menos que pagamos
por una ms cara
4.de extremo a extremo de servicios para garantizar la
entrega).En realidad, cuando se llega a esto, IP es un
servicio muy simple, mnimo.Mantiene ningn estado
en
absoluto
relacionada
con
una
comunicacin.Decimos
que
un
servicio
de
comunicacin es "sin conexin" <haga clic para
resaltar sin conexin> porque no se inicia mediante el
establecimiento de algn fin a estado asociado a la
comunicacin.En otras palabras, cuando hacemos una
llamada de Skype que dura varios minutos y consta de
muchos datagramas IP, la capa IP mantiene sin
conocimiento de la llamada, y simplemente rutas cada

datagrama individual e independiente de todos los


dems. Usted podra preguntarse por qu el servicio IP
es tan simple. Despus de todo, es el fundamento de
toda la Internet. Cada comunicacin a travs de los
usos de Internet - debe utilizar el Servicio IP. Teniendo
en cuenta la importancia de la Internet es, no hubiera
sido mejor hacer IP confiable? Despus de todo,
nosotros dijimos que la mayora de aplicaciones
quieren una, byte- comunicacin fiable servicio. Hay
varias razones el modelo de servicio IP fue diseado
para ser tan simple. Para mantener la red simple, tonto
y mnima. Ms rpido, ms gil y ms bajo costo
paraconstruir y mantener. Se crea que si la red se
mantiene simple con mismas caractersticas y
requisitos, entonces los paquetes se podran entregar
muy rpidamente, ya bajo costo. El pensamiento
5.era que una red simple podra ser obligado a correr
muy rpido usando hardware dedicado. Y dado que la
red se realiza por un gran nmero de routers dispersos
por todo la red, si podan ser simples entonces es
probable que sean ms fiables, ms asequible para
mantener y tendr que ser actualizado con menos
frecuencia. El extremo a otro principio: Siempre que
sea posible, implementar caractersticas en los hosts
finales.en el diseo de sistemas de comunicacin,
existe un principio bien conocido llamado el end endto- principio que dice que si se puede implementar * *
orrectamente caractersticas en los puntos extremos a
continuacin debieras. Estudiaremos el principio de
extremo a extremo con mayor profundidad en los
vdeos posteriores, pero los bsicos idea es colocar

tanta inteligencia como sea posible en los puntos


finales - en nuestro caso, la fuente y equipos de
destino. Esto puede tener varias ventajas, tales como
asegurarse de que la caracterstica se implementa
correctamente para la aplicacin, y es ms fcil para
evolucionar y mejorar una caracterstica si se
implementa en el software en ordenadores de gama en
lugar de al horno en el hardware de la Internet. En el
caso de la Internet, se decidi que elementos como
fiable las comunicaciones y la congestin de control se
deben hacer en los puntos extremos - por el fuente y
equipos de destino, y no por la red. En ese momento,
era bastante
6.una sugerencia radical y una opcin de diseo muy
diferente desde el sistema telefnico, el cual fue
construido originalmente en la idea de terminales
sencillos y una red rica en caractersticas complicado
7.de conmutadores telefnicos. En los vdeos ms tarde
vamos a estudiar el principio de extremo a extremo
como uno de los principios de la arquitectura
importantes de los sistemas de comunicacin. Veremos
muchos ejemplos de extremo a extremo principio en
accin. Por ejemplo, cuando estudiamos la capa de
transporte, veremos cmo los anfitriones finales
construir un servicio de comunicacin fiable sobre el
poco fiable Servicio de red IP. Permite una variedad de
servicios confiables (o poco fiables) que se construir
en la parte superior. Si IP era fiable - En otras palabras,
si los paquetes que faltan se retransmiten
automticamente - a continuacin, no sera ideal para
algunos servicios.Por ejemplo, en aplicaciones en

tiempo real como una chat de vdeo, puede haber


ningn punto en la retransmisin de la prdida de
datos, ya que podra llegar demasiado tarde para ser
til. En cambio, la aplicacin puede optar por mostrar
unos pocos pxeles en blanco o use el pxeles de la
trama antes. Al no proporcionar ninguna garanta de
fiabilidad, IP permite la aplicacin elegir el servicio de
la fiabilidad de sus necesidades. Funciona sobre
cualquier capa de enlace: IP hace muy pocos
supuestos sobre la capa de enlace. IP hace muy pocas
expectativas de la capa de Enlace abajo - el vnculo
podra ser cableado o inalmbrico, y no requiere la
retransmisin o control de la congestin. Algunas
personas han dicho IP es tan simple y hace tan pocas
suposiciones sobre la capa de enlace subyacente que
podra ejecutar IP sobre palomas mensajeras. De
hecho, hay incluso un estndar de Internet que le dice
cmo hacerlo! Haciendo IP correr sobre cualquier capa
de enlace tena sentido porque el Internet se ha creado
especficamente
para
interconectar
las
redes
existentes (por eso se llama Internet). Adems de la,
de mejor esfuerzo poco fiable bsica, servicio de
datagramas sin conexin, IP tambin proporciona
algunos otros servicios cuidadosamente elegidos. Los
diseadores de IP trataron muy difcil encontrar un
equilibrio entre proporcionar el mnimo necesario para
hacer el trabajo de comunicacin, aunque no
proporcionando un servicio de este tipo barebone que
no funciona muy bien. Voy a describir cinco
caractersticas aqu y usted aprender acerca de cada
una de estas caractersticas en los vdeos ms tarde,
as que no voy a entrar en muchos de los detalles

aqu. Pero voy a describir brevemente cada uno de


ellos, para que entiendan el alcance del servicio IP
completa. En primer lugar, IP trata de evitar los
paquetes de bucle para siempre.Debido a que los
routers IP reenviar paquetes hop-by-hop a travs de
Internet, es posible que la tabla de reenvo en un
nrutador para ser mal, causando un paquete para
iniciar un bucle alrededor y alrededor de seguir el
mismo camino. Este es ms probable que ocurra
cuando las tablas de envo estn cambiando y se
ponen temporalmente en un estado incoherente. En
lugar de tratar de evitar bucles a suceder que
tomara mucha complejidad - IP utiliza un mecanismo
muy simple para atrapar y elimine paquetes que
parecen estar atrapados en un bucle. Para ello, IP
simplemente aade un campo hop-count en la
cabecera de cada datagrama.Se llama el tiempo para
vivir, o campo TTL. Comienza a cabo a un nmero
como 128 y luego se decrementa en cada router que
pasa a travs. Si alcanza cero, IP concluye que debe
ser pegado en un bucle y el router descarta el
datagrama.Es un mecanismo simple, tpica de IP - no
garantiza bucles no va a suceder,slo trata de limitar
los daos causados por una inundacin de paquetes
sin fin de bucle en la la red. IP fragmentar los paquetes
si son demasiado largos. IP est diseado para
funcionar sobre cualquier tipo de enlace. La mayora de
los enlaces tienen un lmite en el tamao de los
paquetes que pueden transportar. Por ejemplo,
Ethernet slo puede transportar paquetes de menos de
1500bytes largas. Si una aplicacin tiene ms de
1500bytes enviar, tiene que ser roto en 1500 pedazos

antes de enviar en un datagrama IP. Ahora, a lo largo el


camino hacia el destino, un datagrama 1500byte
podra tener que pasar por un vnculo que slo puede
llevar a paquetes ms pequeos, por ejemplo 1000
bytes.El router que conecta los dos enlaces fragmentar
el datagrama en dos datagramas ms pequeos. IP
proporciona alguna cabecera campos que veremos en
un minuto para ayudar al router fragmentar el
datagrama en dos datagramas IP independientes,
mientras que proporciona la informacin del anfitrin
final necesita correctamente volver a montar de nuevo
los datos. IP utiliza una cabecera de comprobacin
para reducir las posibilidades de la entrega de un
datagrama al destino equivocado.
8.IP incluye un campo de suma de control en la cabecera
del datagrama para tratar de asegurarse de que los
datagramas son
9.entregado a la ubicacin correcta.Podra ser un gran
problema de seguridad si los paquetes son
10.

enviado accidentalmente y con frecuencia al lugar


equivocado debido a un error por parte de un router a
lo largo el camino.Hay dos versiones de IP en uso hoy
en da: IPv4, que se utiliza en la actualidad en ms de
90% de finales Hospedadores. Utiliza las direcciones de
32 bits es probable que est familiarizado. Porque
estamos corriendo sin direcciones IPv4, la Internet est
en una transicin gradual a IPv6, que utiliza 128 bit
aborda en su lugar. Usted aprender acerca de los
detalles de IPv4 e IPv6 en adelante vdeos. Finalmente,
IP permite que los nuevos campos que se aaden a la
cabecera del datagrama. Se trata de un arma de doble

filo. Por un lado, permite nuevas caractersticas que se


aaden a la cabecera que llegar a ser importante, pero
no estaban en la norma original. Por otro lado, estos
campos necesitan rocesamiento y as lo exijan las
caractersticas adicionales en los enrutadores a lo largo
del camino, rompiendo la meta de una forma sencilla, ,
ruta de transmisin mnima tonto.En la prctica, muy
pocas opciones se utilizan o procesados por los routers.
Ahora voy a mostrar la cabecera IPv4 y explicar lo que
todos los campos hacen. Yo no Es necesario recordar
que todos los campos son (no recuerdo todas sus
ubicaciones yo mismo). Pero quiero que sepas lo que
hace cada campo, ya que ayuda a entender el alcance
del modelo de servicio IP.Se espera que ayude a
consolidar su comprensin, y que sea muy claro que la
propiedad intelectual no hace mucho - es un servicio
deliberadamente simple. Aqu est una foto de un
encabezado IPv4, que es la cabecera ms comn en
uso hoy en da. He dibujado aqu en palabras de 32
bits, con "Bit 0", el primero en ser enviado en el
cable.Esta parte sombreada es la cabecera IPv4. Es
seguido por los datos. Los campos ms importantes de
la cabecera IP son: La direccin IP de destino La
direccin IP de origen El ID de protocolo, que nos dice
lo que est dentro del campo de datos.Esencialmente,
permite que el anfitrin final de destino para
demultiplexar llegando paquetes, enviarlos al cdigo
correcto para procesar el paquete. Si el identificador de
protocolo tiene el valor "6" y luego nos la dice datos
contiene un segmento TCP, por lo que puede pasar con
seguridad el datagrama al cdigo TCP y ser capaz de
analizar el segmento
correctamente. La Internet

Assigned Numbers Authority (IANA) define ms de 140


valores diferentes de Protocolo de Identificacin, que
representan diferentes protocolos de transporte.La
versin nos dice qu versin de IP - Actualmente, los
valores legales son IPv4 y IPv6. Esta cabecera es una
cabecera IPv4. Veremos cabeceras IPv6 en un video
despus. La longitud total del paquete puede ser de
hasta 64Kbytes incluyendo la cabecera y todos los
datos. El "Time to Live" campo nos ayuda a prevenir
los paquetes accidentalmente un bucle en el Ntwork
para siempre. Se requiere que cada router para
disminuir el Campo TTL. Si llega a cero, el router debe
descartar el paquete. De esta manera, cuando la
fuente enva el paquete con un valor de TTL fijo, se
garantiza a ser destruido por un router si comienza a
viajar en bucles. A veces un paquete es demasiado
largo para el enlace que est a punto de ser enviado
sucesivamente. El ID de paquetes, Banderas y Offset
Fragmento todos los routers de ayuda a fragmentar los
paquetes IP en pequeos autnomo- paquetes si es
necesario-ser. Vamos a aprender cmo funciona la
fragmentacin en un video despus. El campo Tipo de
servicio le da un toque a los routers de lo importante
de este paquete es.La longitud de la cabecera nos dice
qu tan grande es la cabecera --- algunas cabeceras
tienen campos adicionales opcionales para transportar
informacin adicional. Por ltimo, una suma de
comprobacin se calcula sobre toda la cabecera por lo
que slo en caso de que la cabecera es corrompido, no
es probable que entregar un paquete a la desination
equivocada por error. En resumen, la propiedad
intelectual es muy importante: Lo usamos cada vez

que enviar y recibir paquetes en Internet. IP


proporciona un servicio deliberadamente simple. Es un
tonto, un servicio simple, mnimo con cuatro
caractersticas principales: enva datagramas, hop-byhop a travs de Internet. El servicio no es fiable y de
mejor esfuerzo; no hay un estado por flujo haciendo
que la conexin de protocolo. En este punto, usted
debe sentirse cmodo con lo que el protocolo IP es,
cul es su servicio modelo es, y cmo encaja en la
jerarqua de 4 capas de Internet. Si tiene dudas, le
sugiero que vuelva a ver este video y la anterior en el
modelo de 4 capas. Tambin encontrar un montn de
buenas referencias acerca de cmo funciona
IPv4. Cualquier buen trabajo en red libro de texto
dedicar un espacio considerable a explicar lo que la
propiedad intelectual es, y por qu fue diseada de
esta manera. Por ejemplo, en el captulo 4 de la sexta
edicin de "Redes informticas: Un arriba hacia abajo
enfoque "por Kurose y Ross. Usted tambin encontrar
una breve

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