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MANUAL DE MINESIGHT
BASE BARRICK
T1
Introduccin
-2-
Guia de Minesight
Introduccin
p60301
- iv -
Guia de Minesight
Seccin 1
MineSight
Operaciones con datos de sondaje
Operaciones con datos digitalizados (VBM = Variable Block Model)
Operaciones de modelamiento
Las formas de correr los Programas MineSight
El flujo bsico del MineSight
MS Compass
Base De Datos
Header (Collar):
Assays 9
La interfase de MineSight 4.0
El Visor: Viewer
Men de seleccin (Selection menu)..
The MineSight Viewer Status Bar (La barra de estado del visor MineSight)
Object Contents Browser (Buscador de contenido de objeto)
The Menu Bar
MineSight Messages Window
Viewer Properties Dialog (Cuadro de dilogo Viewer Properties)
Tipos de Objetos de Datos (Data Object Types)
Drillhole View Properties
Selection
Display
Survey
Intervals.
Piercement
Strips
Geotech
Spear
Code DH
Points
Info
1
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1
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Seccin 2
Inicializacin de proyecto
Creacin de un PCF (Project Control File = archivo de control del proyecto)
Trabajo con el programa Minesight
Los archivos creados cuando se inicia un proyecto MineSight 3-D
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Seccin 3
Ingreso de datos de barreno o sondaje
Flujo de datos de ingreso
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Seccin 4
Cargando Los Datos de Sondaje a los Archivos del Minesight
tems de archivo de datos Minesight
Inicializar los Archivos 11 y 12
Cargando datos de barreno a los Archivos 11 y 12 (Esta vez si se guarda el archivo 11 y 12
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83
Seccin 5
Datos De Barreno Reportes Y Estadstica
Listando el Archivo 11 y el Archivo 12
Estadstica clsica Las operaciones estadsticas disponibles dentro de Minesight son:
Estadstica para valores de ensaye
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Seccin 6
Visualizacion De Los Taladros En Ms 3d
Despliegue 3-D de datos de barreno en MineSight94
Importar datos de barreno en MineSight
94
-v-
Introduccin
Seccin 7
Topografia En MS 3D
3D Points (ASCII) file
Triangulacion de las Superficies Topogrficas (creando un DTM de la topografa de la superficie)
DTM
=
Digital
Terrain
Model/Modelo
de
terreno
digital
101
103
Para generar las curvas de nivel
Importar Datos del Gemcom
Desplegar las propiedades de los datos importados
Como Extender la Superficie Topogrfica Para Cubrir el GSF
Grid Sets (Conjuntos de cuadrcula)
Nuevos planos
Renombrando planos
Visualizadores mltiples
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117
117
117
126
Seccin 8
Ploteo de Cad en Minesight
Creando trazados de ploteo
Ploteos a escala
Creando un bloque de ttulo
Aadiendo un bloque titular al trazado de ploteo
Aadiendo una barra de escala al trazado de ploteo
Desplegando /ploteando barrenos con MineSight
Crear un ploteo
Secciones transversales de barreno
Preparando una vista transversal del barreno para el ploteo
Desplegando/ ploteando barrenos con Minesight
Seccin transversal de mapa de barreno _M216V1
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9
Compsitos
Tipos de compsitos
Cmo son calculados los compsitos
Inicializar los Files 8 y 9
Clculo de Compsitos
OPCIONAL: Aadiendo cdigo geolgico al archivo de Compositos
Listando el Archivo 09 y el Archivo 12
VISUALIZACION DE LOS COMPOSITOS EN MS3D
Desplegar datos de barreno
Estadstica para valores de ensaye de los compsitos con el programa p40201.
Mapa de bancos de compsitos (Bench Map of Composite Data)
Desplegando compsitos y ensayes, lado a lado en secciones
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Seccin 10
Variogramas
La geoestadstica
El variograma
Modelos de variograma
Clculo de Variogramas y modelado
Modelo de variogramas
Resultados y grfico del variograma
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Contornos de los datos del Variograma
Analisis Geoestadistico con Minesight Data Analyst
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Seccin 11
MODELO GEOLGICO
Desplegar datos de barreno
Cursor de escala
Creacin de los polgonos Norte Sur.
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- vi -
Guia de Minesight
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Seccin 12
Inicializando el modelo (archivo 15 modelo de bloques)
Modelos de Minas
tems de modelo
Inicializar el Archivo 15 de modelo de mina
Verificacin al azar del modelo con el programa de edicin
Creando una vista de modelo nueva
Asociando el Geometry Object (Objeto de geometra) con el tipo de material o mejor dicho
Codificando
el
modelo.
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287
Configurando las Prioridades del Material
Visualizacion
de
la
roca
294
en
los
compositos
en
MS3D
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Seccin 13
Despliegue de modelo geolgico
Gradeshells (Repliegues de ley)
Otros estilos de despliegue de modelo
Desplegando la zona mineralizada en secciones N-S
Seccin 14
Agregndole la topografa al modelo
Cargando la topografa
Inicializando el archivo topogrfico
Creando una vista al modelo 13
Cargando los datos topogrficos al modelo de mina
Crear un nuevo model view llamado TOPOMODEL en base al item TOPO
TEMA ADICIONAL: CREACION DE CUALQUIER ARCHIVO (11, 12, 13, 14 15..)
Seccin 15
La interpolacin del modelo mina
Los controles de interpolacin
La interpolacin de IDW
Clculo adicional cuando hay ms minerales.
El Kriging
Otra forma de calcular el Kriging mas facil y recomendable,
Depurando las corridas de Interpolacin
Procedimiento de depuracin del Kriging
Bsqueda Elipsoidal (Ellipsoidal Search)
Despliege del modelo de leyes
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Introduccin
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365
Seccin 16
PLANEAMIENTO DE MINADO LARGO PLAZO USANDO MINESIGHT ECONOMIC PLANNER
Archivo de superficie
Preparacin de los parmetros econmicos.
Cantidad de bloques:
Como trabaja el MSEP en seis pasos rapidos
Creando una vista al modelo 13
Creando una vista de modelo nueva del modelo metr15.ept
Asociando el Geometry Object (Objeto de geometra) con el tipo de material o mejor dicho
Codificando
el
modelo.
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396
396
400
405
411
Trasladando la topografa del modelo Metr13ept al modelo Metr15.ept
Cargando los datos topogrficos al modelo de mina
El siguiente paso: La interpolacin del modelo mina
Clculo del EQCU (cobre equivalente)
Codificar el estril (Waste), lo que esta fuera del mineral
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414
419
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431
Seccin 17
MSOPIT Diseo de los Lmites del Pit y Pushbacks (repliegues)
Define Surface Topography and Geometric Constraint
Define Economic Parameters for Destinations
Costs and Discounting
Variable Mining Costs by Bench (optional)
Pit Slope Angle Scenarios
Cuando se especifique Complex Slope
Design Strategy
BASE Pits
Audit Options
Output Instructions
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Seccin 17
ANALISIS DE LA SECUENCIA DE MINADO EN MINESIGHT ECONOMIC PLANNER
Vamos a analizar el pit con el CUKRG, Lersh Grosmann, precio a 0.25 $/ lb Cu:
Vamos a analizar el pit con el CUKRG, Lersh Grosmann, precio a 0.40 $/ lb Cu:
Vamos a analizar el pit con el CUKRG, Lerchs Grossmann, precio a 0.80 $/ lb Cu:
Vamos a analizar el pit con el precio a 1,20 $/ lb Cu:
Trabajo con el precio a 1,60 $/ lb Cu:
Vamos a analizar el pit con el CUKRG, Lerchs Grossmann, precio a 2.0 $/ lb Cu:
Trabajo con el precio a 2.37 $/ lb Cu (el mismo del Pit 1 pero ahora con el CUKRG)
CORRIDA CON MULTIPIT
Ventana Output Instructions
Opcin de BOTTOMS
APLICACIN DE MULTIRUN
USO DE MSVALP
Seccin 18
Planificacin preliminar de los pushback y ley cutoff de optimizacin
Utilitario MSPSUF
Le aplicamos un GRADESHELL (Repliegues de ley) a cada pushback con el fin de obtener sidos
Otros estilos de visualizacin del modelo
Desplegando la zona a explotar en secciones N-S
Anlisis del resultado con MSVALP a travs de tablas
Seccin 19
Uso de Pitres para calcular reservas
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Guia de Minesight
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571
20
Diseo del Pit
Generalidades de la herramienta Pit Expansion (expansin de pit) de MineSight 3-D
Criterios de talud de pit entre rampas y de ancho de captacin del banco
Ejercicio Cmo utilizar la herramienta Pit Expansion
Reinicio en la herramienta Pit Expansion
Cmo fusionar el pit con topografa
Contornear Superficies
Despliegue en planos
Lneas medias en plano
Despliegue en seccin
Despliegue del mineral expuesto
Ejercicio 2 Cmo utilizar Pit Expansion Tool con taludes variables
Crear un slido de material debajo de TOPO y dentro del diseo de pit final.
Clculo de las reservas con pitres (primer mtodo)
Empleo de ranuras (slots)en la herramienta para expansin del pit: Pit Expansion
Fusionar el pit con topografa
MS3D: Transicin del canal de acceso a camin en Pit Expansion Tool
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650
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HAULAGE
Desplazamiento con vectores
Dilogo Polyline Offset with Vectors
Vector List
La Topografa Actual
Digitalizacin y diseo de la red de carguo
Digitalizar las polilneas siguiendo las rutas de acarreo
Cundo utilizar las herramientas de configuracin de superficie
Iniciar las herramientas de configuracin de superficie
Usar las herramientas de configuracin de superficie
Centro de datos de planificacin mina
Qu es la MSPD?
Conceptos bsicos de MSPD
Cmo empezar
Crear una MSPD nueva
Establecer la conexin ODBC
Conectar MineSight 3D a su MSPD
Administrar su MSPD
Informes de sus planes
Ventana de Location Nodes
Pestaa Route Segments
Pestaa Equip (Load/Haul)
Pestaa Equip Sets
Pestaa Equip Speeds
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- ix -
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Introduccin
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695
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Seccin 22
Edicin y ploteo de CAD en MineSight
Funciones de point/polyline (punto/polilnea) en CAD
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Angle
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Create at Minimum Distance
Delete Preserving Nodes (Borrar preservando nodos)
Extend (extender)
Extend to Intersection (extender hasta interseccin)...
Extend Segments to Intersection .(extender segmentos hasta la interseccin)
Intersect .(interseccin)
Polyline Substring
Adjust Elevations (ajuste de elevaciones)
Copy
Delete Preserving Connection (borrar preservando la connexion)
Densify ...
Dynamic Erase
Move
Smooth
Thin (aligerar o adelgazar)
Duplicate Points (puntos duplicados)
Offset ...
-x-
...
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1
Condiciones del proyecto
CARACTERSTICAS DEL PROYECTO QUE SE TRABAJARA EN MINESIGHT
Mina potencial a cielo abierto, con metales de Cu con contenido de S.
rea cuadrada 800 x 1 100m de lado.
Coordenadas de la esquina inferior izquierda este = 2400 norte = 1360
Rango de elevacin 5 m a 575 m
Numero de sondajes 131
Altura de banco 15 m.
Talud de pared de pit 40 grados
Densidad de mineral y desmonte = 2.56 TM/m3
Capacidad de planta 20 000 000TM / ao
Talud de pit 40 grados
Ancho de carreteras 30m.
Costo minero para mineral y estril 1US$/TM.
Costo operativo (costo de minado, administrativo y de planta) 9 US$7TM. De mineral molido.
Costo de embarcamiento, fundicin, refinacin 0.3 US$/lb.
-1-
BASE DE DATOS
Las tablas deben estar en formato ASCII sea delimitado por comas por que el programa solo de ese modo
podr leer estas tablas.
Puede utilizarse un programa de edicin de texto para leer los datos, en tal sentido las tablas tendrn
extensin csv(excel) o dat .
Para el presente caso contamos con todos los archivos en Excel en una sola hoja, los cuales contienen los
siguientes datos:
Procedemos a guardar cada uno de estos archivos de datos en una hoja diferente en modo CSV
(delimitado por comas)(*.csv), de igual manera los dems archivos::
-2-
Guia de Minesight
Al finalizar queda:
CODIGO
TIPO DE ROCA
LZ
30
ZONA LIXIVIADA
SZ
20
KZ
40
PZ
10
HEADER (COLLAR):
Nuestra primera tabla es header (collar) la que va estar conformada por campos y registros los campos o
items son las columnas y los registros son las filas, cabe mencionar que cada registro contendr su
identificacin en este caso esta compuesto por datos alfanumricos.
Revisar siempre la data, los datos que no estn en la tabla header (collar) el programa no lo va poder leer
es decir si tengo taladros en collar y no estn en las dems tablas el programa no lo va leer.
Coordenada X
Coordenada Y
Cota
Longitud
Mxim
a
3191.3
5422.1
2100
530.4
Mnima
2417.7
4655.7
3000
137.2
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ASSAYS
Al igual que el anterior se debe verificar esta tabla los items mas importantes son
los siguientes.
Holeid: identificador de cada registro
From: Inicio de la muestra.
To: Fin de la muestra.
Interv.: Longitud de la muestra. (En el presente caso no existe, el programa lo
aade)
CuTOT: ley de cobre total
Mo: Ley de molibdeno (puede adems estar el azufre). Y puede existir ms
minerales, el RMR, SG
Las anteriores tablas son los mas importantes, no deben faltar cuando se empieza un proyecto, adicionales
a estas tablas podemos tener Survey, Geo (en este caso en su lugar est litholog, OJO el nombre no debe
exceder de 8 caracteres), en survey apreciamos que los dip son negativos eso quiere decir que esta por
debajo del nivel si serian positivos nos creara taladros por encima de la topografa.
-4-
Guia de Minesight
-5-
Tenemos que hallas los mximos y mnimos de las columnas B,C,D la cual nos
representa nuestras coordenadas en X,Y,Z
(es el nuevo)
Por ultimo tenemos que hallar el tamao del ( cell size ) el cual es el resultado de la
diferencia de los mximos y mnimos dividido entre cualquier numero nos tiene que dar
resultado un numero entero
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Guia de Minesight
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2
INICIO DE UN PROYECTO EN MINESIGHT
Objetivo de aprendizaje
Despus de haber completado esta seccin, podr:
A. Definir el significado del Project Control File (Archivo de control de proyecto)
B. Definir lo que es el History File (Archivo de historia)
C. Determinar los lmites del proyecto
D. Inicializar el PCF
E. Importar el PCF a MineSight
F. Navegar por la interfase de MineSight
Cuando por primera vez se va a usar el Minesight, se debe crear un directorio de trabajo, en la particin
que se desee se encuentre, en nuestro caso le llamaremos Entrenamiento13 y est en la particin C, y
es aqu donde debe copiarse los archivos, header, assays, survey y lithology, en formato csv, dt o txt
separado por tabulaciones
Luego vamos a Inicio/Minesight/MS Compass:
-8-
Guia de Minesight
Se escoge el directorio:
En este panel se llena las caractersticas del proyecto.
Se define las unidades en las que se
va trabajar en este caso mtricas,
elegir 3, igual para el ploteo.
Tipo de proyecto: 3D, yacimientos
metlicos.
Iniciales del nombre del proyecto son
estas las que van a identificarlo en
todo el transcurso de creacin de los
dems archivos de corrida (ejemplo
metr, tambin podria ser cursotacna
osea ctac).
La descripcin, aparecer en todas las
pginas de salida.
En el siguiente panel se indica las coordenadas del proyecto, y el tamao del bloque (En la figura del
lado derecho mostramos las coordenadas que abarcan la totalidad del la topografa que se dispone):
-9-
Se consideran medidas del block como de 20 de largo por 20 de ancho por 15 de altura.
En el reporte de salida se va apreciar el nmero de bancos creados en total 60 y tambin tendramos un
total de bloques de 145*145*60. Se generan archivos, GEO10.dat y geohs.dat
Aparece por varios segundos la pantalla que se muestra a continuacin, hay que esperar:
Automticamente pasados algunos segundos aparece una ventana en DOS y otra ventana rpt101.la, esto
es indicativo de que se esta iniciando el proyecto bien.
- 10 -
Guia de Minesight
Vamos a archivo/Salir de esta ltima ventana y automticamente se cierra tambin la ventana DOS:
Iniciamos el proyecto.
Escogemos el archivo 10
- 11 -
Primero se inicia el archivo 10, luego el 11 (assay) y el 12 (Survery), antes del 8 y del 9. luego podemos
trabajar en el archivo 13 (2D Surface). Todos los modelos de bloques se almacenan en el archivo 15. El
archivo 25 ya no se trabaja.
Al crear el archivo 11 automticamente se crea el archivo 12
La pestaa Men contiene los grupos, operaciones y procedimientos de los programas que nos sirve para
ubicar los programas del MScompass.
- 12 -
Guia de Minesight
La pestaa Option nos sirve para hacer multicorridas es decir correr varias veces un programa del
Mscompass.
La pestaa Project nos permite inicializar los archivos 11, 12, 9, etc.
- 13 -
En la pestaa
- 14 -
geo.prj).
Guia de Minesight
Ingresamos al MS
Entrenamiento
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Se hace click en la pestaa Properties y se marca las casillas Show Bounding Box (Mostrar casilla
limitante), despliega una casilla de permetro alambrado alrededor de un rea de proyecto, donde va el
dibujo. La opcin, Show Axes (Mostrar ejes), despliega los ejes x, y, z junto con las etiquetas de
coordenada.
Para desplegar las coordenadas actuales asegrese de que est ON (ACTIVADA) la opcin de Show Axes
(Mostrar ejes). Luego haga clic en la ficha de Properties.
- 16 -
Guia de Minesight
A partir de la pestaa General, active al marcar ON en la opcin de Show point data (Mostrar datos de
punto) y Data is selectable in viewers. Para que se vean las cotas en el Viewer se debe tener activado
el cono L que se muestra encerrado en la figura inferior:
Hay que ir a la pestaa Labels (Etiquetas) y cambiar el tamao de las etiquetas a 25 (para visualizar las
coordenadas en el cubo). Otras propiedades tales como el color, el tipo de lnea, el grosor de lnea,
etc., tambin se puede cambiar en esta ventanilla a partir de la pestaa correspondiente. y click en Ok
Al regresar a la ventana Project Space Setting hacer click en OK para salir de la configuracin:
- 17 -
Se puede mover el cubo presionando simultneamente la tecla shift y la rueda central del mouse, moviendo
el ratn, segn se desee desplazar el cubo, o tambin presionando la rueda central y botn derecho.
En
Del
, haga doble clic en Project Settings y podr acceder a
y efectuar modificaciones en cualquier momento, a la configuracin que acaba de
efectuar.
Los archivos creados cuando se inicia un proyecto MineSight 3-D
MineSight 3-D utiliza un pequeo nmero de archivos necesarios, pero durante el transcurso de un
proyecto, un gran nmero de dartos de apoyo y archivos se crean. Todos estos archivos se encuentran en
una carpeta llamada _msresources, que se encuentra como una subcarpeta en la carpeta del proyecto
MineSight .
La carpeta _msresources se crea cuando se inicializa el proyecto MineSight 3-D, y contiene las carpetas
predeterminadas y los archivos siguientes:
La carpeta de materiales (materials), contiene 20 materiales por defecto. Estos materiales por
- 18 -
Guia de Minesight
defecto, con la extensin de nombre de archivo *. MSR, no debe suprimirse, aunque si no existen
en MineSight 3-D de inicio, que ser creado.
o
La carpeta Configuracin (setting), contiene. archivos XML utilizado por ms3d Herramientas. En el
inicio del proyecto, esta carpeta contiene cursor.xml y texture.xml. Uso de la Expansin Pit
Herramienta, El estado se almacena en boxes,
pitexpansion_ObjectName_SetName_UniqueNumber.xml.
dialogs.ptf - Este archivo contiene registros de parmetros de usuario de la MineSight varios dilogos
3-D, as como las entradas especficas de las herramientas, el editor, de modelo de cdigo de
geometra fija, etc Advertencia: el archivo dialogs.ptf nunca debe suprimirse.
msAudit.txt - El archivo MineSight de Auditora se crea en el directorio local del proyecto (no en el
directorio \ _msresources). Este archivo registra todas las entradas de mensaje en la ventana de
mensajes MineSight y cada ejecucin de un procedimiento de Compass MS.Las herramientas o las
operaciones, como el modelo de codificacin y el espesor real del instrumento, van a escribir la
informacin, tales como las estadsticas del proceso para el archivo de msaudit.txt.
- 19 -
3
Ingreso de datos de barreno o SONDAJE
Objetivo de aprendizaje
Con anterioridad a esta seccin debe haber inicializado el proyecto. (Saltar hasta el final de este captulo
cuando yase tiene el archivo de datos). Cuando haya completado esta seccin, podr:
A. Formatear los datos de barreno para un archivo ASCII de barreno.
B. Repase los datos para ver si hay errores y lmites y luego crguelos a Minesight .
- 20 -
Guia de Minesight
lithology. Que se puede leer con un editor de textos . Luego, en la siguiente seccin de este
manual, el archivo DAT201.IA ser usado para cargar los datos de barreno en Minesight .
En el men vamos a MineSight/Compass/Menu y se selecciona segn se
Una vez que se corre CONCSA en la ventana que aparece se va a Edit / File Chooser y se escoge
header.csv (collar) (tambin podemos tener archivos con extensin dat), y se hace click en Abrir:
- 21 -
el siguiente panel es opcional y se llena del mismo modo (ir a Edit/File Chooser ) y se escoge
Survey.csv:
- 22 -
Guia de Minesight
otro
Tenemos que tener en cuenta en este panel que para los nmeros se llena con un valor de 2 y las letras
1 es importante revisar la data ya que podramos tener leyes que estn vacas o estar llenadas con
letras de ese modo como le estamos considerando que este dato es un nmero y no carcter nos
ocasionar problemas. Tambin es importante tener en cuenta el orden que aparecen en la tabla excel
de la figura anterior, en la posicin 4 el CU% que se abrevia por CUTOT (cobre total) en la figura
inferior:
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De otro
Panel 5 Informacin de los archivos de geologa ingresados
del mismo modo con la tabla litholog (ir a Edit/File Chooser y escoger litholog).
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Guia de Minesight
La ejecucin del programa CONCSA produce un archivo reporte denominado RPTCSA.LA, que se despliega
en la pantalla para usted.
Verifquelo para ver si hay algunos mensajes de error.
El archivo de datos de barreno fusionado, DAT201.IA, tambin es creado.
ste tambin puede ser visualizado al seleccionar Utilities _File Viewer de la ventanilla del Minesight
Procedure Manager. Haga esto, y compare el formato del archivo con el formato mostrado anteriormente en
esta seccin.
Luego aparece la ventana de DOS, pidiendo presionar una tecla para continuar, se hace as y
aparece otra ventana:
- 25 -
nos muestra los items con los que vamos a trabajar si encontrramos valores de 1 quiere decir que
no ha encontrado valores en las tablas
- 26 -
Guia de Minesight
En detalle representan:
La estructura del ingreso de barreno (archivo dat201.ia u otro nombre que se haya dado)
El orden de los datos de barreno para el archivo de barreno ASCII debe ser el siguiente:
1. Lnea de collar
2. Lneas topogrficas opcionales
3. Final de la lnea de datos topogrficos (DH-IDENT seguido por espacios en blanco)
4. Intervalos de ensaye (uno por lnea)
5. Final de la lnea de ensayes (espacio en blanco). A continuacin un ejemplo:
SM017
SM017
SM017
SM017
SM017
SM017
SM017
10990.6
.000
6.100
12.200
18.300
24.400
10838.2
6.100
12.200
18.300
24.400
30.500
6.100
6.100
6.100
6.100
6.100
4113.2
.000
.000
.000
.000
.370
- 27 -
.000 90.000
.000
.000
.000
.000
.019
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
48.8
SM017
SM017
SM017
SM020
SM020
SM020
SM020
SM020.
SM020
SM020
SM020
SM020
SM020
SM020
SM020
30.500
36.600
42.700
36.600
42.700
48.800
10533.4
152.4
304.8
000
6.100
12.200
18.300
24.400
30.500
36.600
42.700
6.100
6.100
6.100
10685.8
304.8
506.0
6.100
12.200
18.300
24.400
30.500
36.600
42.700
48.800
6.100
6.100
6.100
6.100
6.100
6.100
6.100
6.100
.370
.350
.380
4078.4
152.4
201.2
.000
.000
.000
.000
.400
.410
.380
.400
.019
.017
.020
1.000
1.000
1.000
92.00074.000
90.00075.000
89.00077.000
.000
.000
.000
.000
.020
.022
.018
.020
506.00
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
ste es un ejemplo del formato de los datos para el archivo de barreno ASCII. ste muestra los datos para el barreno
SM-020
1. Lnea de collar
sta es la informacin estndar para la lnea de collar. Si sus datos estn en otro formato, favor de contactar a
Mintec.
DH-IDENT
XC
YC
ZC
AZIM
DIP
TLEN
No hay necesidad de especificar las lneas topogrficas para los barrenos que no tengan topografa a lo largo
del hoyo. Si un hoyo no tiene topografa a lo largo del hoyo, puede especificar las lneas topogrficas con el
mismo formato que para la lnea de collar.
DH-IDENT
FROM
TO
LENGTH
AZIM
DIP
La nica diferencia entre una lnea topogrfica y de collar es que FROM ( DE), TO (PARA) y LENGTH
(LONGITUD) son ingresados en vez de are XC, YC y ZC. Las mismas columnas exactamente deben ser
usadas para las lneas de datos de collar y de datos topogrficos.
Los intervalos topogrficos succesivos deben ser continuos a lo largo de la distancia del barreno. La longitud
completa del barreno debe ser cubierta por los intervalos topogrficos, aunque no haya datos de ensaye para
dado intervalo topogrfico.
3. Final de la lnea de datos topogrficos
- 28 -
Guia de Minesight
Los datos en las lneas de intervalo de ensaye pueden estar en cualquier orden y cualquier formato mientras
que el DH-IDENT sea primero.
DH-IDENT
FROM
-TO-AIlabel
label
.
.
label
El tem -AI- es opcional. Si no est presente en el archivo ASCII ste ser calculado como la diferencia entre
-TO- y FROM y ser almacenado en el Archivo 11. tems DH-IDENT, FROM y -TO- deben ser ingresados.
Otros tems pueden ser valores de ensaye, relaciones, parmetros fsicos o de ingeniera, cdigos geolgicos,
cdigos de alquiler, etc. tems extras pueden ser especificados aunque no sean parte de los datos a ser
almacenados en el Archivo 11. Estos tems extras sern ignorados cuando los datos para cada intervalo de
ensaye sean almacenados en el archivo de Minesight .
Los valores faltantes son especificados al ingresar los datos que sean menor que el valor mnimo para el
tem, i.e., si el valor mnimo para Cu es 0.0, use -1.0 para especificar un valor faltante.
Los tems que son especificados en el archivo de datos de Minesight , pero no son ingresados con el
M201V1, sern tratados como valores no definidos (-2).
Los cdigos de Geologa pueden ser ingresados con el M201V1, o pueden ser aadidos ms adelante con el
M205V1.
5. Lnea en blanco
Ingrese una lnea en blanco para terminar el ingreso, seguido por una lnea de collar nueva para el siguiente
barreno.
- 29 -
4
CARGANDO LOS DATOS DE SONDAJE A LOS ARCHIVOS DEL
MINESIGHT
Cargando los datos de SONDAJES a los archivos de Minesight CREACIN DEL ARCHIVO
11 y 12 (empezar aqu cuando ya se tiene una base con extensin dat o txt)
Objetivo de aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, podr:
A. Entender el significado de los descriptores de tem de archivo de datos Minesight
B. Asignar valores a los descriptores de tem de archivo de datos Minesight
C. Inicializar Archivos 11 y 12
D. Verificar el ingreso de barreno ASCII por lmites y errores
E. Cargar el ingreso de barreno a Archivos 11 y 12
Min. Value (Valor mn)El valor numrico mnimo que el tem puede tener. Los tems usualmente
tendrn un valor mnimo de 0. Los tems de coordenada pueden ser un valor mnimo positivo o negativo.
Los valores menores que el valor mnimo se tratan como valores faltantes por la mayora de los
programas.
- 30 -
Guia de Minesight
3. Max. Value (Valor mx)El valor numrico mximo que el tem puede tener. Si un valor de ingreso (o
valor calculado) excede este mximo, es automticamente reducido al mximo. Si el valor mximo es
ingresado como cero (0.0), se reserva una palabra de computadora entera para el tem.
4.
PrecisinUn valor numrico cuya magnitud especifica el dgito de menos significancia a ser
mantenido para el tem. Si una ley es significativa hasta el 1/1000 de un por ciento, entonces la
Precisin = 0.001. Si la precisin no es especificada explcitamente, se fija por defecto en 1.0.
Una precisin de 1.0 es indicativa de la precisin de nmero entero.
5. Roundoff (Redondeo)El redondeo es calculado automticamente como Redondeo = Precisin / 2.0 0.0001.
Caracteres alfanumricos son usados para los tems tales como las etiquetas de barreno y los cdigos
geolgicos. Estos tems deben ser asignados:
una etiqueta de 5 o menos caracteres
un valor Mn. de 0
un valor Mx. de 0
y una Precisin de -1.
El valor o la longitud de un tem alfanumrico no puede exceder cuatro caracteres. Si necesita ms de
cuatro caracteres para un nombre, tendr que definir dos o ms tems. Los tems alfanumricos son
restringidos en el uso para el ploteo y el listado con ciertos programas.
- 31 -
puede
ser:
Ingrese los tems de informacin a mantenerse para cada intervalo de ensaye. Los tems topogrficos
son ingresados automticamente. Para este proyecto, permita hasta 160 barrenos en este proyecto
tenemos 131). El ms profundo que se espera es de 600 m, y el intervalo de ensaye ms largo es 30.
Almacene los valores con precisin de 0.01. Si queremos con precisin de 3 decimales colocar 0.001
(AI es la longitud calculada en forma automtica, notar que se esta colocando en el orden que aparecen en
el archivo dat201.ia).
- 32 -
Guia de Minesight
Continuamos colocando los datos de la base datos (CU, CUS, MO, ROCK TYPE, ROCK CODE), y
puede continuase aadiendo otros tems opcionales de datos. XTRA1 y XTRA2 son tems
sobrantes. Para poner la precisin consultar con la base de datos, vemos que Cu y Mo requieren 3
decimales.
Ingrese Label (Etiqueta), Mn, Mx y Precisin para todos los tems que desea almacenar en Archivo 11.
otro
No tiene que ingresar ningn tem para el Archivo 12; todos stos son estndar y se ingresan
automticamente al crear el Archivo 11. Despus de que haya terminado con estos paneles los Archivos
11 y 12 sern inicializados.
- 33 -
Aparece una ventana DOS, donde pide presionar cualquier tecla y se muestra la siguiente ventana
- 34 -
Guia de Minesight
OPCIONAL
Si fuera el caso de tener un archivo datos, se tendra que escoger de la forma como se explica en la
siguiente figura:
- 35 -
FIN DE OPCIONAL
- 36 -
Guia de Minesight
Ingresamos los items en el orden en que aparece en el archivo dat201.ia (o puede ser DATOS.txt) que
por defecto se nos ofrece de esta manera.
otro
Panel 4 Verificar los datos contra los valores Min-Max especificados por el usuario
podra ser:
Aparece la ventana tipo DOS que muestra si hay errores (debe ser cero errores) y nos pide presionar
- 37 -
cualquier tecla
Esta informacin aparece en la pantalla durante la corrida 201. El MAX y MIN muestran cualquier valor
fuera de los lmites PCF. Cualquiera valores (-1) faltantes seran includos en la columna MIN. M11 y N11
son el nmero cumulativo de intervalos de ensaye (-AI-)
Esta vez, desactive la opcin de verificacin y la opcin de verificacin de barrenos duplicados en el Panel
2. Los otros paneles pueden permanecer igual que en la corrida previa.
- 38 -
Guia de Minesight
Nuevamente corremos el programa p20101 y esta vez desactivamos la opcin de verificacin (check data
only) y tambin la opcin de verificacin de barrenos duplicados ( duplicate DH check).
- 39 -
Si hubiera algn error por ejemplo en la figura inferior se aprecia que aparece un error en un intervalo del
taladro B225 que tiene un valor de ley de cobre superior al mnimo, podemos corregirlo y volver a correr el
compass. Hasta aqu tenemos los archivos 11 y 12 cargados. En la seccin despus de dos ms
volveremos a continuar llenando los dems archivos del Compass.
- 40 -
5
VISUALIZACIN DE LOS TALADROS EN MS 3D
Previo a esta seccin hemos debido crear en el MScompass
1.- El PCF (archivo de control del proyecto)
2.- Correr el programa de conversin CONCSA (crea el archivo
dat201.ia)
3.- Inicializar El archivo 11 y archivo 12.
4.- Cargar los taladros con el programa p20101.dat
Cuando haya completado esta seccin, sabr:
A. Cmo desplegar/plotear barrenos (collares y secciones transversales)
en MineSight.
B. Cmo desplegar/plotear barrenos (collares y secciones transversales)
en Minesight.
Resalte la carpeta creada 1.Assays (Ensayes), haga clic derecho y seleccione New / DH View (NuevaVista de barreno) / Minesight.
Se crea un tipo de dato View drillhole. Al que se le da el nombre TOTCU o el que se le crea
conveniente, haga clic en OK.
- 41 -
5. Topografa en MS 3D
Haga clic en No a la pregunta, Do you want to limit the items available in this DH/BH view? (Desea
Si no hemos cometido ningn error se visualizar la lista de taladros cargados en la ventana de propiedades
del visualizar de taladro.
Si no se muestra la lista de taladros, es por que probablemente cuando cargamos los taladros en el
Mscompas no desactivamos check only data.
En posteriores ocasiones se entrar a esta ventana dndole sobre click al elemento creado caso contrario
click derecho propiedades.
- 42 -
Guia de Minesight
(REVISAR UN POCO MAS ADELANTE ANTES DE EFECTUAR ALGO). En el botn cutoffs (Cortes) le
damos un clic seguido a ello se nos mostrara el panel cut off line colors (nota: si aparece esta ventana
ya no ser necesario hacer el clic en Cutoffs) en que se seleccionar el botn intervalo para definir los
colores de cada intervalo de la ley de cobre. Otra manera que se ve en la figura inferior derecha, es
directamente escribir el intervalo de las leyes y luego ya como se muestra a continuacin se elije los
colores, se omite los dos paso que vienen a continuacin:
Se selecciona todos los intervalos Edit / Select all. Y se da un clic en el boton properties. (nota: este
- 43 -
5. Topografa en MS 3D
paso no es necesario si se seleccion los colores manualmente)
Se selecciona Set color by range, para darle un color a cada rango para su visualizacion. (nota: este
paso no es necesario si se seleccion los colores manualmente)
OJO: este paso a continuacin se ejecuta solo si se va a seleccionar los intervalos manualmente:
marcamos el primer intervalo, luego hacer clic en properties, luego en Set color Range, enseguida
elegir el color para ese intervalo, eneste caso amarillo, clic en Aceptar, y luego en OK. Se contina
seleccionando los colores.
- 44 -
Guia de Minesight
Se cierran todas las ventanas y nos quedamos con la ventana de propiedad del visualizador de taladros
se selecciona la lengeta Survey para visualizar el id de los taladros marcamos show id en 3D tambin
podemos cambiar el color y tamao del label.
- 45 -
5. Topografa en MS 3D
Adicionalmente si se desea puede verse en cada taladro en forma de grafico de barras las leyes por
ejemplo del cobre total, haciendo click en la pestaa Strips:
Tambien podemos ver la identificacin de cada taladro y/o muestra haciendo click derecho en el
visualizador de taladros y seleccionar Edit.
- 46 -
Guia de Minesight
La ventanilla de Browse (Analizar) se puede usar para listar la informacin para cualquier barreno,
simplemente al seleccionar la identificacin de barreno de la lista desplegable. Intntelo al desplegar la
informacin para el barreno B230.
Tambin puede hacer clic en cualquier intervalo en la ventanilla del MineSight Viewer (Visualizador), y la
informacin para ese intervalo ser resaltada en la ventanilla de Browse. Intntelo.
La ventanilla de Browse tambin provee la capacidad de edicin de barreno a partir del botn de Edit_Edit
Drillhole (Editar-Editar barreno). Tendr la oportunidad de conservar cualquier cambio que haga cuando
seleccione File_Close (Archivo-Cerrar) en la ventanilla de Browse. Si decide conservar los cambios son
escritos directamente al Archivo 11. Es buena idea tener copia de seguridad antes de hacer cualquier
edicin. La copia de seguridad se puede hacer al seleccionar File_Backup File (Archivo-Archivo copia de
seguridad) en la ventanilla de Browse.
- 47 -
5. Topografa en MS 3D
Seleccionar Copy(1) of TOTCU y doble click para abrirlo luego click derecho y seleccionar Properties
cambiar el nombre en el View Name, en Item seleccionar ROCK luego al costado seleccionar el color
escribiendo el smbolo de la roca y dndole el color modificando las Properties, en la pestaa Intervals
cambiar el Item a Rock y con cero decimales, finalmente OK y salir, cerrar 1.Ensayos. Colores:PZ =
celeste, SZ = Verde, LZ = Amarillo, KZ = rojo
En la ventana de propiedad del visualizador de taladros se selecciona lengeta Survey para visualizar
el id de los taladros marcar show text en 3D tambin podemos cambiar color y tamao del label. OJO:
los casilleros de TRACE desactivar (esto sirve para visualizar lineas de taladros donde no hay leyes,
mejor desactivarla porque en ciertas posiciones se muestra y confunde con el color del taladro y su ley)
- 48 -
Guia de Minesight
Seleccionar la pestaa
Selection y verificar que
estn marcados Show
drillholes in 3D y tambin
en 2D clic en OK para salir
de la ventana de propiedades
del taladro:
Queda:
Si no hemos cometido ningn error se visualizar la lista de taladros cargados en la ventana de propiedades
del visualizar de taladro, mostrando la ROCKT.
Acontinuacin vemos el despliegue de taladros por tipo de roca
- 49 -
5. Topografa en MS 3D
Abreviatura
LZ
SZ
PZ
KZ
Cdigo
30
20
10
40
Tipo de Roca
ZONA LIXIVIABLE
ZONA SULFUROS SECUNDARIOS
ZONA DE SULFUROS PRIMARIOS
Otro tipo de roca
Ahora una visualizacin de nuestros taladros por tipo de roca pero codificado
- 50 -
6
Grid Sets (Conjuntos de cuadrcula)
Los Grid Sets (Conjuntos de cuadrcula) son uno de los cuatro tipos principales de datos en el Data
Manager (Administrador de datos). Los Grid Sets son usados para:
pasar por los datos al limitar la visibilidad usando Volume Clipping (Recorte de volumen),
slice (tajar) los datos para proporcionar cuerdas o marcadores en una orientacin nueva para la
interpretacin, y
definir Edit Grids (Cuadrculas de edicin), que tienen cantidad de funciones adicionales.
Los Grid Sets son creados:
Automticamente, cuando es importado un VBM, y
Al crear una Grid Set (Conjunto de cuadrcula) nuevo desde el Data Manager.
- 51 -
Renombrando planos
MineSight asigna un nombre por defecto a los planos, dependiendo de la orientacin del Grid Set y la
ubicacin en el espacio. Sin embargo, no hay restriccin para mantener los nombres por defecto.
MineSight le permite cambiar los nombres de plano de acuerdo a sus especificaciones.
Los datos desplegados en MineSight pueden ser visualizados de cualquier ngulo, una seccin (plano) a
la vez, o mltiples secciones (planos) a la vez.
En este siguiente ejercicio, haremos uso de los Grid Sets orientados en diferentes direcciones: Horizontal,
East-West (Este-Oeste), North-South (Norte-Sur) y N45E. Esto nos ayudar a visualizar nuestros datos
desde varios ngulos distintos.
Que empiece en los inicios del proyecto con un nmero de planos 60 (debemos adicionarle mas 1 es
decir 61), ya que tenemos 60 posibles bancos (desde la cota 2100 hasta 3000) y un intervalo de
plano de 15m, que es la altura de nuestros bancos.
- 52 -
Guia de Minesight
Desde el Data Manager, resalte <_msresources> (Mapa nuevo de recurso). Haga clic en Viewer 1,
hacer click derecho y nos vamos a propiedades de este ltimo.
Para ver los datos actualmente desplegados al pasear por cada plano, instalaremos el Grid Set (Conjunto
de cuadrcula) (Planos horizontales) recin creado en este visualizador. Haga clic en el icono Grid Set
(el icono mostrando la cuadrcula verde, a mano derecha de la opcin de Installed Grid
Set/Conjunto de cuadrcula instalado). Resalte el archivo de Horizontal Planes desde el browser, y haga
clic en OK para terminar la instalacin. Con este paso recin se activan los conos:
Marque la opcin Volume Clipping (Recorte de volumen) (para verlo por secciones), y cambie el plano
actual a Plan 2790.
- 53 -
O pase por los planos usando las flechas izquierda y derecha (mostradas a la derecha de la lnea de
especificacin de plano) mostrada enseguida:
A estos niveles, todava estamos visualizando los datos en 3-D. La opcin de Volume Clipping nos
permite ver el plano actual (seccin), ms/menos la mitad de la distancia entre los planos por defecto.
Puede cambiar el volumen recortado al hacer clic en la ficha de Clipping (Recorte), y seleccionar ya sea
la opcin Equal (Igual) o Unequal (No igual), dependiendo de cmo desee limitar la cantidad de datos
desplegados.
Ahora crearemos un Grid Set nuevo orientado East-West (Este-Oeste), y vamos a visualizar los datos en 2-D
y 3-D con el recorte de volumen.
Resalte la carpeta 2.Cuadricula (CUADRICULAS). Haga clic derecho y seleccione New_Grid Set
- 54 -
Guia de Minesight
(Nuevo-Conjunto de cuadrcula). Denomine a este Grid Set, E-W Sections (Secciones Este-Oeste).
B. Seleccione EW como Plane Orientation (Orientacin de plano), y entre 117 para el nmero/cantidad
de planos e intervalo de plano de 40 m (sera las cotas 6500 3600 = 3500/40 = 72.5 = 73 planos). En el
grid size hay que considerar la longitud este oeste (4300 1400 = 2900) y la altura que es 3000 - 2100 =
900 m, tamaos de celda de 100 m.
FIN DE OPCIONAL
- 55 -
D. Haga clic en la cuadrcula Este-Oeste luego clic derecho activar propiedades. Hay que ir a Installed
Grid Set (Conjunto de cuadrcula instalada) y hacer clic en el icono de Grid Set (Conjunto de
cuadrcula). Seleccione Este-Oeste y haga clic en OK
E. Estando abierta la topografa, haga clic en la opcin de Plane Filter (Plano filtro) (el volumen
clipping significa Recorte de volumen) y haga clic en OK. El Plane Filter limita a que solo se vea el
plano y no ms all como cuando el clipping est solo.
Al dar Ok aparece la ventana del Viewer1 que se muestra en la figura siguiente, buscamos el cono
sealado en las barra de herramientas, y apreciamos el plano Este-Oeste vertical, si queremos ponerlo
en la posicin que aparece en el cubo original tenemos que variar el Azm a 45 y el Dip a -45, ello en la
parte superior en las barras de herramientas, y al costado esta Plane, donde podemos seleccionar el
plano que se desee ver:
- 56 -
Guia de Minesight
G. Haga clic en el archivo Este-oeste en el Data Manager (Administrador de datos), click derecho ir a
Properties y quite la marca de la opcin de Show Surfaces (Mostrar superficies), hacer lo mismo en el
archivo Planos Horizontales. Esto har a las lneas verdes de Grid Set (Conjunto de cuadrcula) invisibles.
Para que se vea el corte con la superficie se hizo clic en TOPO y luego doble clic en Superficie para activar
la topografa
- 57 -
B. Seleccione NS como Plane Orientation (Orientacin de plano), y entre 167 para el nmero/cantidad de
planos e intervalo de plano de 30 m (sera las cotas 5000 - 0 = 5000/30 = 166.66 = 167 planos). En el grid
size hay que considerar la longitud norte-sur (7000 - 3500 = 3500, con el intervalo de) y la altura que es 900
m para todos.
- 58 -
Guia de Minesight
FIN DE OPCIONAL
Haga clic en el archivo denominado N-S-Viewer luego clic derecho activar propiedades. Hay que ir a
Installed Grid Set (Conjunto de cuadrcula instalada) y hacer clic en el icono de Grid Set (Conjunto de
cuadrcula).
Seleccione Norte-Sur y haga clic en OK
- 59 -
Haga clic en la opcin de Volume Clipping (Recorte de volumen) y haga clic en OK. El Plane Filter
limita a que solo se vea el plano y no ms all como cuando el clipping est solo
Al dar Ok aparece la ventana del Viewer 3D que se muestra en la figura siguiente, buscamos el cono
sealado en las barra de herramientas, y apreciamos el plano Norte-Sur vertical, si queremos ponerlo
en la posicin que aparece en el cubo original tenemos que variar el Azm a 45 y el Dip a -45, ello en la
parte superior en las barras de herramientas, y al costado esta Plane, donde podemos seleccionar el
plano que se desee ver. Si estuviera activada la topografa se vera el perfil del corte:
- 60 -
Guia de Minesight
Visualizadores mltiples
Ahora que tenemos dos visualizadores independientes de MineSight , podemos visualizar los datos en plano
y en vistas East-West (Este-Oeste) al hacer lo siguiente:
A. Hay que ir al men de la ventanilla principal de MineSight y seleccionar Tile Windows (Desplegar
ventanillas en cascada).
Secciones noortogonales (N45E)
En este ejercicio, crearemos un Grid Set (Conjunto de cuadrcula) que nos permitir ver los datos 45-grados
en direccin NE (Noreste). Para hacer esto necesita:
A. Crear un Grid Set nuevo denominado N45E.
- 61 -
Ya que ha definido los planos no-ortogonales, puede instalar este Grid Set (N45E) nuevo en el Viewer 1
(Visualizador 1), y pasear por las diferentes secciones. Haga esto como ejercicio.
Aunque la definicin de cada plano de un Grid Set en el espacio no termina con el tamao de cada
cuadrcula, MineSight le permite aumentar el tamao de las cuadrculas actuales en cualquier direccin.
Para hacer esto, resalte el archivo N45E en el Data Manager (Administrador de datos). Haga clic derecho y
seleccione Edit (Editar). Cambie el Dip (Inclinacin) del visualizador a -45 para que pueda tener una vista
mejor de los dos ejes. Marque Show Base and Axes (Mostrar base y ejes) en la ventanilla del Edit Grid
N45E. Es posible que necesite girar la vista para determinar que tanto necesita aumentar el tamao de las
cuadrculas.
Tambin necesitar mover el Base Point (Punto base) (el punto de inicio del cual se dibujan las
Grids/Cuadrculas) a 100 % de los ejes mayor y menor.
Haga clic en Apply (Aplicar). Entre la siguiente informacin para la longitud de cuadrcula y el tamao de
celda para ambos ejes, y haga clic en Apply.
- 62 -
Guia de Minesight
Si por algun motivo quedaron las mallas my pequeas, se va a Properties y se puede modificar entrando al
modo de edicin, tambin si se desea aadir mas
- 63 -
6
COMPOSITOS
Con anterioridad a esta seccin debe haber cargado los datos de barreno a Minesight. En esta seccin,
calcular los compsitos de barreno.
Despus de esto, puede listar, editar o desplegar los datos. Tambin puede desarrollar variogramas u
ordenar los compsitos y moverse al modelado de mina.
Objetivo de aprendizaje
Cuando haya completado esta seccin, sabr acerca de lo siguiente:
A. La definicin de compsitos.
B. Los tipos de compsitos dentro de Minesight.
C. Cmo computar compsitos.
D. Cmo desplegar/plotear los datos de compsito en MineSight.
Compsitos Los compsitos:
_ Proveen una base minera para el modelado
_ Reducen la cantidad de datos usados
_ Proveen soporte uniforme para la geoestadstica
Tipos de compsitos
Hay tres tipos de compsitos dentro de Minesight:
_ Banco (con el modelo 3-D)
_ Manto (con el GSM)
_ Longitud fija (para la geoestadstica)
- 64 -
Guia de Minesight
Se puede tener compsitos cortos en la parte superior y en la inferior de los taladros, y donde se tenga
datos perdidos como se muestra en el diagrama abajo. El item LNGTH idice cuanto del banco tiene datos.
Note como los datos perdidos (-1.) no diluyen la ley.
- 65 -
7.- Topografa en MS 3D
La extensin del archivo es DAT. Ingrese el minimo, maximo (segn las coordenadas que se dio al
proyecto) y precision para los tems requeridos en el archivo compsito. (se puede omitir de colocar los
DAT y dejar en blanco)
Los datos se completan segn el PCF creado al inicio del proyecto.
otro
- 66 -
Guia de Minesight
otro:
Files Used RUN102.C RPT102.LC
Program Used M102V1
- 67 -
7.- Topografa en MS 3D
se inici
Clculo de Compsitos
Select Group Name = COMPOSITES
Operations Type = Calculation .. tambin puede ser la opcin All.
Procedure Desc. = Bench Compositing p50101.dat
Una vez que inicializamos el archivo 9 y 8 este ultimo creado por defecto calculamos los compsitos con
el programa p50101. Se tienen los valores por defecto del pcf, colocamos el valor de la altura de banco
- 68 -
Guia de Minesight
deseada.
otro
- 69 -
El reporte puede
7.- Topografa en MS 3D
En el siguiente panel se puede dejar en blanco o colocar el rango que se desea mostrar u omitir.
Preferimos dejar en blanco:
rockc que tiene nmeros (si tiene letras lo pasa mal), para que aparezcan en el
listado de compositos,(el problema es que aparentemente tambin se
composita, dando cdigos que no corresponde para la roca, preferible pasar los
cdigos despus):
- 70 -
Guia de Minesight
RPT501.LA
Program Used M501V1
aparece
la
En el archivo de salida se va ver los compsitos de cada banco se puede apreciar longitudes diferentes al
del banco al inicio y final de un taladro. Este listado de datos del compsito se encuentra en el report file.
LNGTH es la longitud DH usada para calcular el compsito.
-TO- es la distancia hacia abajo del sondaje hacia el piso del compsito.
- 71 -
7.- Topografa en MS 3D
OPCIONAL
Generaremos un Listado para los compositos de igual forma que se hizo para los taladros con el
programa p20341
- 72 -
Guia de Minesight
- 73 -
7.- Topografa en MS 3D
FIN DE OPCIONAL
Guia de Minesight
Ahora se mostrar como importar y visualizar los datos de los compsitos en Minesight. Bsicamente el
proceso de importar los datos del compsito es el mismo que para importar datos de los taladros (drillholes).
La principal diferencia es que ahora se estar importando el archivo 9 en lugar del archivo 11
Creamos el Flder Compsitos
Minesight. Darle por nombre Comp CUTOT (por cobre total compsitos) y hacer click OK.
Seleccionamos el archivo 9 y 12 para visualizar los compsitos a diferencia de los taladros donde se
seleccion el archivo 11.
Como las coordenadas del compsito se han almacenado en un archivo topogrfico (survey file),
estamos seguros de que esto est especificado en la siguiente ventana. Clic en OK.
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7.- Topografa en MS 3D
Responder NO a la pregunta: Do you want to limit the items available in this DH/BH view?.
En el botn cutoffs (Cortes) le damos un clic seguido a ello se nos mostrara el panel cut off line colors
(nota: si aparece esta ventana ya no ser necesario hacer el clic en Cutoffs) en el que directamente se
escribe el intervalo de las leyes y luego ya como se muestra a continuacin se elije los colores, en este
caso del ejemplo, el programa esta tomando por defecto los colores de los intervalos de los ensayos:
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Guia de Minesight
plomo
amarillo
celeste
verde
anaranjado
rojo
lila
caf
morado
verde oliva
En este caso aparecen los colores segn las leyes ya definidos, pero si aparece solo color plomo se
procede con el paso siguiente para darles color a cada intervalo, pero si aparece con color
saltar la figura inferior a la siguiente:
Se marca el primer intervalo, luego hacer clic en properties, luego en Set color Range, enseguida elegir
el color para ese intervalo, eneste caso amarillo, clic en Aceptar, y luego en OK. Se contina
seleccionando los colores, si se desea se puede variar los rangos y los colores.
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7.- Topografa en MS 3D
La siguiente lengeta a modificar es intervals donde agregamos las leyes para cada muestra de taladro
tambin podramos agregar otros item como el tipo de rock etc. Seleccionamos items label en 3D
modificamos el color que tenemos 2 categoras, Color que guarde relacin con el intervalo o que tenga
un solo color.
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Guia de Minesight
Esto quiere decir que si la altura del banco compositado es de 15 m, el cdigo geolgico de cada banco
debera corresponder con el cdigo geolgico en el archi 11 (geologic code in file 11) que es dominante en
ese banco en particular (trasladamos el rocktype que es alfanumrico).
Select Group name => Composites
Operations => Data Convert
Procedure Descriptions => Add Codes to Composites (p50501.dat)
Panel 1 - Add Drillhole Geologic Code to Composites File (Agregue Cdigos de geologa de sondaje al
Archivo de compsito
o Especifique el ingreso de datos ASCII (comportamiento por defecto) o directamente desde el Archivo de
o
ensaye 11. En este caso marque el casillero etiquetado Access existing codes in File 11.
Campos para especificar extensiones de archivo
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7.- Topografa en MS 3D
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Guia de Minesight
El Panel 2 - Add Drillhole Geologic Code to Composites (Agregue cdigos de geologa de sondaje al
Archivo de compsito en caso que se opt por la opcin ASCII aparece la ventana cono se
muestra en la figura inferior donde se debe especificas:
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viewer y nos
7.- Topografa en MS 3D
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Se tiene creada la carpeta TOPO en el administrador de datos para almacenar los tipos de datos a
importar.
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D. Seleccione Surface/Triangulate Surface/With Selection (Superficie-Triangular superficieCon seleccin). Seleccione la opcin para Send Results to Open Edit Object (Mandar los
resultados a un objeto de edicin abierto) y haga clic en OK.
Luego dar click en Si, y de pronto ver una representacin de permetro alambrado coloreado azul
claro.
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Guia de Minesight
Se cierra topo
Ahora cambie las propiedades de la topografa de la superficie triangulada a una superficie slida de
color naranja obscuro. Para lograr esto, haga lo siguiente:
A. Haga doble clic derecho en Geometry Object Superficie para activar la ventanilla de Object
Properties.
B. Seleccione la pestaa General y marque la opcin de Show Faces (Mostrar faces
C. Haga clic en el icono de Global color (Paleta de pintura). Seleccione el color naranja obscuro.
D. En la pestaa Surfaces marque y quite la marca de la opcin de Smooth Shading (Sombreado
pulido) para ver la diferencia. Lo dejamos como smooth shading .
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Para colocar las cotas de los niveles ir a propiedades de los strings de la topografa
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7
Modelado geolgico
Para la creacin de, los slidos, tenemos que tener cuidado en utilizar toda la informacin que los
taladros nos pueden brindar, en este caso se est perdiendo informacin por una mala configuracin
de la grilla, LO IDEAL ES QUE TU GRILLA ESTE CADA 20 METROS LAS EW Y NS. Creamos las
carpetas donde haremos nuestras secciones a la que le llamamos 4.Secciones de Roca , tambin
podemos crear unas nuevas grillas para realizar un buen modelamiento
El siguiente paso vamos a crear las carpetas donde se har las secciones
Crear la carpeta que llamaremos 4.Secciones de Roca, tambin se crear nuevas grillas para realizar
un buen modelamiento (en nuestro caso tenemos que se ha creado las grillas N-S y E-W con un
intervalo entre planos de 40 m, si consideramos que esto es poco y que sera mejor grillas de 50 m de
separacin, se creara un nuevo folder que le podemos llamar GRIDSMODEL y en el 3 GridSet que le
podemos llamar NS model y EWModel, con la separacin entre grillas deseada de 50 m). Para el
presente trabajo se va a considerar como buena la separacin anterior de 40 m. Se crea los objetos
geomtricos para cada tipo de roca, empezamos con el LZ
Tambin para mayor precisin en cada FOLDER se va a crear objetos geomtricos si fue Este-Oeste,
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7. Modelado Geolgico
ahora Norte-sur y cada uno con sus secciones horizontales y una horizontal general por tipo de roca, como
se aprecia a continuacin:
Crear los materiales para los tipos de roca, puede aqu ir nombre o abreviacin de nombre o nmero
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Guia de Minesight
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7. Modelado Geolgico
Los planos donde vamos a crear los polgonos en la vista E-W son el N4600, al N5400 debido a que
la malla de los taladros es de 40 m aproximadamente y que en esos planos estn los taladros
(podemos haber marcado una malla mayor o menor de 40 m), su rea de influencia seria 20 m a cada
lado. Activar el archivo Superficie:
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Guia de Minesight
El siguiente paso click en el cono del Viewer Properties y colocar los grid set (paso 3 en figura inferior)
en el viewer activo primero el E-W, para de ese modo construir los polgonos en vistas E-W.
Tener en cuenta que estamos activando el volumen cliping (recorte de Volumen), es posible que quiera
fijar la opcin de clipping (recorte) en igual con un volumen de 20 metros +/- (la mitad de 40 para cada
lado de la seccin).
Marque ON (activo) para activar snap edit grid to current plane (accionamiento rpido de cuadrcula de
edicin al plano actual, para crear los polgonos en un solo plano.
NOTA: tambin podemos crear Viewer para cada malla.
Luego paso a modo de edicin el objeto geomtrico SEC EW LZ que es la vista de la roca LZ en la
seccin Este-Oeste ubicada en el flder 4.STRINGS. El equivalente a activar el Plane filter en la
ventana Viewer Properties es colocar el plano en vista bidimensional (si se desea puede activarse como
se ve en la figura, pero como ya activamosx antes el Plane filter, se sugiere no activar el 2D):
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7. Modelado Geolgico
Para uso al momento de dibujar las secciones cambiar el tamao del cursor para mostrar la distancia
que debe existir a partir del ltimo taladro hacia los costados, relacionado con el rea de influencia
y los lmites de la roca, consideramos aqu un influencia de 200 m, click en X despus de Apply:
Para seleccionar este cursor presionamos la letra C del teclado y se elige 200 m en la ventanita que
aparece:
Guia de Minesight
Una vez que el objeto geomtrico (G.O. = Geometric Object) est en el modo edicin ya se le puede
introducir datos en este caso polilneas para ello me voy a la barra de mens: polyline/Create/Polygon.
Para asegurar que digitalizo exactamente en un plano hay que activar la opcin de la barra de mens:
Snap/Plane Snap.
En la parte inferior aparece una ventana de mensaje que dice Digitize the polygon points. . . indicando
que se puede empezar a dibujar el polgono (polilnea cerrada, tambin se puede trabajar con la opcin
polilnea y transformarla a cerrada), empezamos haciendo clic en el nmero 1 marcado en la figura
siguiente, luego considerando la influencia de tipo de roca, clic en el punto marcado 2 y para empezar el
3 que es ya parte de la superficie del terreno, ir al men Snap/Polyline Snap luego clic en el nmero
marcado 3 y asi sucesivamente en todos los vrtices donde termina el color verde luminoso, que
significa el tipo de roca 1, cuando finalmente estando ya para cerrar en la posicin marcada con 1,
hacemos clic derecho (para terminar cualquier accin de dibujo es clic derecho, si nuevamente
hacemos clic derecho podemos volver a seleccionar la accin, es decir dibujar el polgono). Siempre ir
siguiendo las manecillas del reloj
Podemos considerar considerar que debemos tener lmites uniformes para que en el futuro las secciones
que saquemos sean tambin uniformes y vamos a considerar el lmite roca preponderante hasta ms alla de
todo el conjunto de taladros, o no, depende de la informacin que nos proporcione el gelogo.
En la figura siguiente se inicia el proceso:
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7. Modelado Geolgico
OJO: Siempre debe dibujarse siguiendo el sentido de las agujas del reloj, asimismo el trabajo final se hace
en la vista en planta, pero para visualizar los polgonos rellenos lo giramos como se ve en la figura inferior
(si trabajramos as los puntos que se elije a veces no coinciden y de nuevo tendramos que dibujar)
ADICIONAL:
En caso de que se desee que todas las secciones sean iguales, tiene que tomarse de referencia la
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Guia de Minesight
anterior, por lo que se debe desactivar el Plane Filter y para compensar activar el Snap/Plane Snap,
luego en la pestaa Clipping, hacia atrs poner el valor de 30 de tal forma que abarque la seccin que
se dibuj anterior, luego se va a al men Polyline/Create/Polygon y se marca el primer punto en la
esquina de la seccin anterior, y el otro punto que limitara la base, pero que ahora va a caer en el
plano North siguiente. Se continua dibujando y se graba:
FIN DE ADICIONAL.
Ahora como se va a continuar el polgono, Pasar al siguiente plano Este-Oeste North 4680, SIEMPRE
FIJARSE EL Plane filter activado y se contina dibujando, hasta el punto marcado como LZ y seguir
hasta cerca a donde se inici, luego se hace click derecho, y guardar (haciendo click en el cono de
Save).
Se contina hasta dibujar todas las secciones, el ltimo plano es el norte 5440, se desactiva el Plane Filter y
el plane Clipping y de la carpeta TOPO cerrar el objeto Superficie, de ASSAYS cerrar 2.AssayRoca, se
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7. Modelado Geolgico
puede apreciar las secciones de la roca LZ, se graba.
luego vamos a crear una superficie triangulada, para lo cual estamos en 3D, se desactiva el modo de
edicin, ir a propiedades en 4.STRINGS, LEACH ZONE, SEC EW LZ y en la pestaa Polylines activar el
Polygon fill (esta forma no es conveniente pues no se visualiza cuando se trabaja en 2D para dibujar
las secciones horizontales):
Desactivamos nuevamente el Polygon Fill de la pestaa Polylines y vamos a seguir para la creacin de la
superficie de las secciones los siguientes pasos:
Ahora convertimos las secciones en superficies para una mejor visin en las secciones horizontales, para
guardar estas superficies a partir de las secciones se crea nuevos objetos geomtricos: PLAN NS, PLAN
EW. Poner PLAN EW en modo de edicin:
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Guia de Minesight
Hacer click en el cono del Linker, y click en el cono Triangular polilnea (nmero 2 en la figura), luego click
en cada uno de los polgonos y para terminar el correspondiente Apply
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7. Modelado Geolgico
OPCIONAL: Otra forma de crear una superficie triangulada:
Si hay alguna parte que se superpongan o estn mal los puntos aparecer una ventana despus de dar
Apply que nos preguntar si de todas maneras se desea triangular, le decimos que no, se sale de la
triangulacin y se corrige la falla, con la opcin point delete u otra forma. Se activa Faces Only en
Propiedades y se archiva (RECOMENDABLE ESTA OPCIN, es mejor que los anteriores):
TIP
En el caso que con una sola seccin se desee ya llegar a tener el cuerpo de tipo de roca, vemos a
continuacin el caso de la figura que muestra todos los polgonos, en el extremo North 2310 vemos que
termina en uno grande, el cual para que se vea mejor y real es que debe disearse un extremo de cierre
ms pequeo que sera en el siguiente plano, es decir en el North 2360 para esto primero ubicamos en vista
2d el plano North2310 donde esta el polgono grande y luego para empezar ir al plano North 2360 y marcar
el primer punto para empezar el nuevo polgono de cierre, como se muestra en la figura inferior
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Guia de Minesight
Ahora retornar al plano North 2310 y completamos el polgono, luego se regresa al North 2360 y vemos que
ya est nuestro polgono de cierre:
avanzamos con cada seccin) y salir del modo edicin de los polgonos barra de mens seleccin
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que es una
7. Modelado Geolgico
Los planos donde vamos a crear los polgonos en la vista N-S son el E2400, al E3200, la malla de
los taladros es de 40 m, su rea de influencia seria 20 m a cada lado. Crear los objetos geomtricos
segn se muestra en la figura, para dibujar las secciones, empezar poniendo en edicin el objeto
geomtrico SEC NS LZ de la carpeta LEACH ZONE en el folder 4.STRINGS y se empieza igual
que para las secciones este-oeste, creando la polilnea.
En la parte inferior aparece una ventana de mensaje que dice Digitize the polyline points. . . indicando
que se puede empezar a dibujar la polilnea, empezamos haciendo clic en el nmero 5 marcado en la
figura anterior, considerando la influencia del taladro, m mas a la derecha, clic en el punto marcado 6 y
luego clic en el numero marcado 7 y asi sucesivamente en todos los vrtices donde termina el color
amarillo, finalmente cerramos, hacer clic en la posicin marcada con 10 y para terminar hacemos clic
derecho (para terminar cualquier accin de dibujo es clic derecho, si nuevamente hacemos clic derecho
podemos volver a seleccionar la accin, es decir dibujar la polilnea).
Del mismo modo se procede con las dems secciones. Si estuviramos en 2D, si se desea se puede
volver al modo tridimensional presionando el cono
Para visualizar en el N-S Viewer en
propiedades se desactiva el Plane filter y el Volume clipping (y para volver al plano de dibujo
nuevamente, clic en el cono de vista N_S
ZONE ya finalizada y triangulada:
Debemos guardar (si aun nos queda algo por guardar, en este caso ya se ha ido guardando conforme
avanzamos con cada seccin) y salir del modo edicin de los polgonos barra de mens seleccin.
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Guia de Minesight
Activamos la otra seccin abrindola y desactivamos los ensayos (el Objeto Geomtrico 2.assayRoca) y
se puede apreciar la vista E-W y N-S
Lo siguiente es crear los polgonos en planta para ello selecciono como grid set en el viewer a las secciones
en planta. Activar el Viewer 1 y en propiedades del viewer 1 activar Los planos. Activar la vista en planta
(click en 7 de la figura) para proceder a dibujar en forma precisa:
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7. Modelado Geolgico
Recuerde que esto es slo un ejercicio para aprender el mecanismo para hace la interpretacin geolgica
en MineSight. No es necesario gastar mucho tiempo interpretando cada plano. Tambin se puede activar
el tipo de roca para ver mejor especialmente cuando hay taladros con diferentes tipo de roca
Sugerencia de digitalizacin
Si hace clic y lo mantiene as, aparecer una lnea amarilla entre el ltimo punto y el punto
presente.
Use la tecla de Backspace (Retroceso de espacio) para eliminar el ltimo punto digitalizado.
Use Snaps (Accionamiento rpido), tales como Point Snap (Accionamiento rpido a punto) o
Line Snap (Accionamiento rpido a lnea), para ayudar a ubicar puntos precisamente en los
barrenos.
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Guia de Minesight
pulirlo.
Smooth (Alisar)
Alise una polilnea mediante uno de los siguientes tres mtodos.
Spline (Afinamiento)
Esta funcin, por defecto, no conservar los nodos al alisar. Esta funcin generar una nueva
polilnea al utilizar los nodos de las polilneas viejas.
A diferencia de la funcin Node Preserving Spline (Afinamiento con conservacin de nodos)
puede establecer el valor de los nodos por segmento (nodes per segment) en 0. Si este fuera el
caso, la nueva polilnea tendr exactamente los mismos puntos que la polilnea vieja.
Nodos por segmento = 0 o 1 alisa razonablemente bien los aspectos con forma dentada o de
serrucho. Preserve End Points (conservar puntos terminales) los puntos terminales de una
polilnea Se pueden conservar.
Spline (Afinamiento) y Moving Average (promedio mvil) generalmente acortarn una polilnea
abierta si el interruptor est inhabilitado. Si desea conservar los puntos terminales entonces habr
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7. Modelado Geolgico
una interpolacin en los puntos terminales pero no se ver fuera de lugar.
Ir a Copy(1) of SEC H LZ y seleccionar todas las polilneas que ya han sido revisadas si estn bien (se
nota porque todas han aceptado y se muestran como superficies), luego ir al men de Polilnea y
seleccionar la opcin de Smooth (Pulir), luego seleccionar todos los polgonos , click en preview y en
Apply
OJO: En este ejemplo tambin se puede trabajar plano por plano, pero seria muy demoroso.
NOTA: Todo el trabajo anterior se hace estando seleccionados los polgonos, si por si acaso se fue
archivando conforme se iba haciendo los polgonos, estos cambian de color a un color
celeste, y al ir al men Polyline, el comando Smooth estar desactivado por lo que tenemos
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Guia de Minesight
que ir al men Selection/Make New Selection, e ir haciendo clic en cada uno de los
polgonos, terminado hacemos clic derecho, recien entonces se activar automticamente el
Smooth en el men Polyline (ver figura a continuacin)
Una vez que se hizo clic derecho, recin la ventana Polyline/Polygon Smooth se hace modificable. Fije los
parmetros para Node Preserving Spline (Curva pulidora preservadora de nodo) como se ve a continuacin:
Nodes per segment: 5
Smoothing factor: 60.
Hacemos clic en Preview, y si estamos conformes clic en Apply. Hay que ir al men de Selection
(Seleccin) y seleccionar Save and Continue (Conservar y continuar) o tambin clic en los conos
correspondientes (cuando ya se termin y no se necesita que siga seleccionadas los polgonos se puede
dar Save Selection Edit), ver figura siguiente
NOTA: a continuacin viene las opciones Polyline Redefine/Direction, Thin, Redefine/All Endpoints, y
Densify, que es preferible efectuar al terminar de realizar todas las secciones de roca
Direction (Direccin)
Redefine o revierte la direccin de las polilneas.
Utilice esta funcin antes de invocar el Linker (editor de enlace). Si
las polilneas tienen direcciones opuestas, se pueden crear
entrecruzamientos.
Las polilneas se definen como una secuencia de puntos/nodos y por lo tanto poseen una direccin. Esta
funcin le permite invertir la direccin de cualquier polilnea en el conjunto de edicin seleccionado.
Al invocar esta operacin, una serie de puntas de flecha se dibuja sobre las polilneas que indican la
direccin. El tamao de las puntas de flecha se puede ajustar con Arrow Size value (valor de puntas de
flecha).
Si desea invertir la direccin de ciertas polilneas, puede hacer clic sobre las polilneas en el Visor y se
invertir la direccin. Si desea invertir la direccin de todas las polilneas en la seleccin actual, presione
Apply to Entire Selection (Aplicar a la seleccin completa). Puede limitar qu tipo de strings est
modificando al activar slo uno de los interruptores de Polgonos o de polilneas.
Si desactiva el interruptor Reverse Directions Only (invertir slo las direcciones), tiene la opcin de redefinir
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7. Modelado Geolgico
las polilneas segn su sentido de direccin. Para los polgonos, puede elegir sentido horario o anti horario.
Para las polilneas, puede elegir una direccin para el sentido horizontal (izquierda-derecha) o vertical
(arriba-abajo). Los resultados dependen de la vista actual en el Visor. Por lo tanto, si cambia el azimut y la
inclinacin de su vista, puede obtener resultados diferentes
Endpoint (Punto terminal)
Mueve el punto terminal de una polilnea cerrada a un nodo diferente en la polilnea o mueve el punto
terminal de una polilnea abierta al extremo opuesto.
Los puntos terminales de todas las polilneas en la seleccin actual se resaltan con marcadores. Seleccione
un nodo en cualquier polilnea cerrada y ese nodo se convertir en el punto terminal de esa polilnea.
Seleccione cerca de uno de los extremos de una polilnea abierta y ese extremo se convertir en el punto
terminal. Haga clic con el botn derecho del ratn para salir de esta operacin cuando est terminada.
All Endpoints (todos los puntos terminales) (lo vemos ms adelante).
Revisar direccin de polilnea
Enseguida, asegure que las polilneas fueron digitalizadas en la direccin de las manecillas del reloj
(izquierda a derecha) (NO OLVIDAR QUE PREVIAMENTE LOS POLGONOS DEBEN ESTAR
SELECCIONADOS se nota por el color rojo). Para hacer esto, haga clic en Polyline_Redefine
Direction (Polilnea-Redefinir direccin). Unas flechas pequeas anaranjadas aparecern en las
polilneas. Puede hacer a estas flechas ms grandes al aumentar el tamao de la flecha en la ventanilla
de Redefine (Redefinir). Si la direccin fuera contraria a las manecillas del reloj, dar clic en los polgonos
con flechas contrarias a las manecillas del reloj y luego clic derecho para finalizar:
La forma ms fcil de asegurar que todas las polilneas estn en la direccin de las manecillas del reloj
(izquierda a derecha), es quitar la marca de Reverse Directions Only (Poner en reversa solamente a
las direcciones) en la ventanilla de Redefine. Luego, a partir de la ficha Polygons, marque Clockwise
(en direccin de las manecillas del reloj) y haga clic en Apply to Entire Selection (Aplicar a la seleccin
entera). Clic derecho para terminar En este ejemplo no es necesario modificar pues est bien.
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Guia de Minesight
Densificar polilneas
Esta funcin agrega nodos a la polilnea en un intervalo dado
sin cambiar la forma de la polilnea. Esta operacin densifica
las polilneas al agregarle nuevos nodos en el intervalo
especificado entre los nodos existentes. Por defecto se agrega
suficiente cantidad de nodos de modo tal que nunca dos nodos
adyacentes tendrn una distancia mayor a la del intervalo
especificado. Existen tres opciones disponibles para esta
funcin y en ninguna de ellas se modifican los nodos originales,
es decir que se conserva la forma de la polilnea.
Use Evenly Spaced Points within Segments (Utilizar Puntos con separacin equidistante dentro de
los segmentos): Esta opcin ubicar los nodos nuevos a intervalos parejos entre los nodos existentes en
una cantidad menor o igual al espaciado de puntos especificado.
Use Exactly Spaced Points within Segments (Utilizar Puntos con separacin exacta dentro de los
segmentos): esta opcin ubicar los nodos nuevos exactamente a la cantidad especificada dentro de un
segmento de polilneas.
Use Exactly Spaced Points over Entire Polyline (Utilizar Puntos con separacin exacta en toda la
polilnea): esta opcin ubicar los nodos nuevos en el intervalo especificado desde el inicio hasta el final de
la polilnea.
Entire Selection (Seleccin completa) Para operar sobre una nica polilnea, seleccione la polilnea en el
Viewer (visor) y sta se resaltar.
Para operar sobre todas las polilneas en la seleccin actual, en lugar de una sola seleccin, active el
Interruptor Entire Selection (Seleccin completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para
volver a la seleccin individual.
Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y cancelar) Los botones Apply, Preview y Cancel
(Aplicar, Previsualizar y Cancelar) son estndar de modo que puede previsualizar la operacin antes de
utilizar Apply (Aplicar) para efectuar los cambios necesarios. Cancel (Cancelar) se utiliza para salir de la
previsualizacin si obstaculiza la vista.
Nota: Al utilizar Preview (Previsualizar) slo se podrn previsualizar las polilneas que hayan sido
modificadas. Esto le permitir ver fcilmente qu polilneas han sido afectadas al trabajar con la
seleccin completa.
Enseguida, hay que asegurar que las polilneas tengan bastantes puntos para hacer el enlace exitosamente.
Por lo general, se quiere un nmero igual de puntos en cada polilnea y tener los puntos espaciados
parejamente. Ya que hemos hecho parte cuando usamos la opcin de Smooth (Pulir). Sin embargo, si
desea cambiar los parmetros para densificar a un espaciamiento determinado, seleccionar la opcin de
Polyline_Densify (Polilnea-Densificar) y hacer los cambios apropiados. (Si se desea modificar clic en
Apply si no clic en X).
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7. Modelado Geolgico
Duplicate points (Puntos duplicados): Los puntos duplicados son puntos sobre una polilnea que
coinciden exactamente, dentro de la tolerancia especificada. Por defecto los puntos duplicados dentro de
una tolerancia de 0,01 unidades se rechazan. Esta tolerancia puede aumentarse de modo tal que los puntos
redundantes que se encuentren pegados desaparezcan.
Points at angle (Puntos en ngulo): Para quitar los puntos en ngulo ingrese un umbral de ngulo (en
grados) en el dilogo. El ngulo representa el ngulo relativo mnimo que los lados dentro de un nodo dado
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Guia de Minesight
deben poseer para que el nodo sea aceptado. Si se rechaza el nodo, ste se elimina.
Por ejemplo, si el umbral de ngulo es 10, los nodos en los que un lado se encuentre a menos de 10 grados
del lado de conexin ser rechazado y el nodo eliminado.
Entire Selection (Seleccin completa) Para operar sobre una nica polilnea, seleccione la polilnea en el
Viewer (visor) y sta se resaltar.
Para operar sobre todas las polilneas seleccionadas, en lugar de una sola seleccin, active el interruptor
Entire Selection (Seleccin completa).
Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la seleccin individual. Por defecto, entire
selection (seleccin completa)se desactiva despus de presionar Apply (Aplicar).
Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y cancelar): Estos botones le permiten previsualizar la
operacin antes de presionar Apply (Aplicar) para confirmar los cambios. Cancel (Cancelar) se utiliza para
salir de la previsualizacin si obstaculiza la visual.
Nota: Al utilizar Preview (Previsualizar) slo se podrn previsualizar las polilneas que hayan sido
modificadas. Esto le permitir ver fcilmente qu polilneas han sido afectadas al trabajar con la seleccin
completa.
Para deshacernos de cualquier posible duplicado, use la operacin de Thin (Entresacar). Haga clic en
Polyline_Thin (Polilnea-Entresacar), luego selecciones el polgono y haga clic derecho para terminar.
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7. Modelado Geolgico
Verificar puntos terminales de polilnea . Redefine (redefinir). Mejor aplicar en conjunto como
veremos mas adelante.
Estas tres operaciones son tiles cuando necesite alinear los puntos
terminales o cambiar la direccin de las polilneas unidas con el
Linker (Editor de enlace).
Por ltimo, tenemos que asegurar que todos los puntos terminales estn en el mismo lugar en todas las
polilneas. Esto es debido a que los puntos terminales son el motivo para el enlace. Para hacer esto,
haga clic en Polylines_Redefine All Endpoint (Polilneas-Redefinir todos los puntos terminales). Si
hace clic en donde sea en el Viewer (Visualizador), se movern los puntos terminales. Coloque los
puntos terminales en posiciones similares en todas las cuerdas. Haga clic derecho para terminar.
(Indicio: Amplifique el panorama unas cuantas veces y luego haga clic en cualquiera de las cuatro
esquinas dentro del visualizador hacia las cuales desea que se alineen los puntos terminales - note
dnde est localizado el apuntador del ratn en la ilustracin enseguidaen 3500 E y 5500 N). Clic
derecho para terminar. Colocar en vista de planta y activar la cuadricula en planta:
- 110 -
Guia de Minesight
Hay que ir al men de Selection (Seleccin) y seleccionar Save (Conservar). Notar que se ha
efectuado todo los paneles o planos horizontales de una sola vez. Estos 5 procedimientos que se
aplica al conjunto completo de polgonos de cada tipo de roca comprende: smooth (suavizado),
Densify, Polyline Thin, Redefine/Direction y Redefine/All Endpoints. Si vemos de perfil
Editando polilneas
Al editar los aspectos VBM es muy importante asegurar que permanezcan bidimensionales. Usamos la
opcin de Polyline _ Create 2D (Polilnea-Crear planar) aqu, lo que asegura esto. Sin embargo, si usa
Polyline _Create (Polilnea-Crear), entonces es muy fcil mover puntos accidentalmente fuera del plano.
Para evitar esto, edite los aspectos VBM mientras que est en el modo 2-D.
Para editar polilneas stas deben ser seleccionadas. Click en el icono de Selection (Seleccin)
, luego
dibuje una casilla alrededor de la polilnea que desea editar. La polilnea se volver anaranjada. Luego clic
derecho en el Viewer (Visualizador). La polilnea se volver roja. Ahora est lista para editarse. Para ver
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7. Modelado Geolgico
los puntos individuales en la polilnea, haga clic en el icono de Selection Nodes (Nodos de seleccin)
Para mover puntos en la polilnea, haga clic en Point _ Move (Punto-mover). Haga clic en el punto que
desee mover y, sin soltar el botn del ratn, arrastre el punto a la localizacin deseada. Haga clic derecho
cuando haya terminado.
Para aadir puntos, haga clic en Point _ Add (Punto-Aadir). Haga clic en la polilnea y, sin soltar el botn
del ratn, arrastre el punto a la localizacin deseada. Haga clic derecho cuando haya terminado
Para eliminar puntos, haga clic en Point _ Delete (Punto-Eliminar). Haga clic en el punto que desee
eliminar. Haga clic derecho cuando haya terminado.
A partir del men de Polyline (Polilnea), las funciones de Densify (Densificar) y Smooth (Pulir) se pueden
usar para aadir puntos a una polilnea. La funcin de Thin (Entresacar) usa un ngulo especificado por el
usuario para eliminar puntos extras y tambin puede eliminar puntos duplicados.
Para editar porciones de las polilneas, use las operaciones listadas a partir de Polyline_ Substring
(Polilnea-Subcuerda).
El men de Element (Elemento) permite que la polilnea completa se pueda mover, girar, poner a escala y
copiar.
Recuerde guardar a la vez que va editando. Una forma de conservar es con el icono de Unselect (Anular
seleccin), como lo hicimos anteriormente. Otra forma es al hacer clic en Selection _Save Edits and
Continue (Seleccin-Conservar ediciones y continuar)
datos en el modo activo de Edit (Editar).
El icono de Undo (Deshacer)
(conservar).
deshar todas las ediciones desde la ltima vez que se uso save
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8
Como enlazar slidos y superficies
Ahora que hemos digitalizado todos los planos representando los tipos de roca, vamos a seguir
adelante con link (enlazar) los polgonos y construir una representacin slida de la roca, pero no
antes de llevar a cabo una revisin final sobre los datos que vamos a usar para crear un slido.
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Preparar polilneas para enlazar
Utilizar la Herramienta Linker (Editor de enlace) MineSight
Solucionar problemas con slidos y superficies
Cerrar los extremos de un slido enlazado
Cortar tajadas de slidos y superficies para formar polilneas y polgonos
Datos y parmetros requeridos
Informacin adecuada en MineSight 3-D Geometry Objects (Objetos de geometra en 3-D)
(polgonos y polilneas).
Haber inicializado un Proyecto MineSight 3-D con anterioridad
Fije las propiedades del visualizador en el modo 3-D sin recortar. Si las polilneas se preparan
apropiadamente, el enlazamiento es mucho ms fcil. Si se lleva algo de tiempo para preparar las
polilneas, pero se lleva ms tiempo componiendo los enlaces.
Seleccione las polilneas al hacer clic en el icono de Selection (Seleccionar) y dibujando una casilla
alrededor de las polilneas. stas se volvern anaranjadas. Haga clic derecho en el Viewer
(Visualizador). Esto volver a las polilneas de color rojo. stas ahora estn en el modo activo de
Edit.
A. Confirmar que las polilneas estn cerradas
Primero se deben cerrar todas las polilneas. Si usted creo las polilneas con Polyline_Create 2D_
Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea cerrada), luego tiene que asegurar que estn cerradas .
Una forma fcil de ver si las polilneas estn cerradas es cambiar las propiedades del objeto para
que Polygon fill (Llenado de polgono) en la ficha de Polylines (Polilneas) est marcado. Todas las
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polilneas cerradas se llenarn con color. Cualquiera polilneas abiertas se vern igual que antes.
Para cerrar una polilnea, asegure de que est seleccionada y luego haga clic en Polyline_Close
(Polilnea-Cerrar).
En el captulo anterior ya se realizaron los dems pasos como parte del proceso de preparacin, as
que lo que viene a continuacin es el enlace (linker).
Cmo utilizar la Herramienta Linker (Editor de enlace)
Linker Tool (Herramienta de Editor de enlace). El editor
de enlace conecta polilneas para crear superficies o
slidos.
El significado de cada uno de los smbolos desde el cono
LINKER:
Inicie el editor de enlace desde la barra de men mediante Utilities/Linker Tool (Utilitarios-herramienta
editor de enlace) o Surface/Create/Linker Tool (Superficie-Crear slido-mediante herramienta editor de
enlace ) o con el cono Linker (editor de enlace)en el visor.
El editor de enlace puede usarse para enlazar polilneas abiertas o cerradas en superficies abiertas o
cerradas que representen unidades geolgicas, diseos de minas u otras figuras en 3-D utilizadas para la
actualizacin de modelos, volmenes y reservas. Las polilneas originales permanecen sin modificaciones y
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Guia de Minesight
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Guia de Minesight
para ajustar las propiedades de despliegue de los enlaces aceptados (con Aplicar) sin tener que buscar ese
objeto a travs de Data Manager-Properties (Administrador de datos-propiedades). Si no se ha designado
un objeto de edicin actual, este cono no producir ningn efecto.
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Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes) permite la eliminacin de nodos fuertes individuales que no
se encuentran activos en la sesin de enlace actual.
Seleccione el cono Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes).
Haga clic en los nodos fuertes individuales resaltados en amarillo o utilice una ventana para seleccionar
los nodos fuertes en un rea que desee eliminar. Los nodos fuertes seleccionados para eliminar deben
estar resaltados en color amarillo ms brillante. Utilice Shift + clic para deseleccionar.
Haga clic con el botn derecho para completar la eliminacin y finalizar la funcin.
Esto no permite la eliminacin de los elementos de nodo fuerte de enlace que no se encuentran escritos
todava en un objeto. Estos elementos deben eliminarse de una de las dos maneras siguientes:
seleccionando los elementos y mediante Element-Delete (Elemento-Eliminar), Selection-Delete
(Seleccin-Eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar seleccin); o al Aplicar (Apply), todos los
elementos de Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Node) existentes en el objeto, se eliminarn y
reemplazarn con los nodos fuertes activos de esa sesin de Enlace.
Nota: Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes) no puede invertirse mediante el botn Undo, por lo
tanto si hay algn problema con la eliminacin, utilice el mtodo convencional de eliminacin seleccionando
y eliminando los elementos de polilneas con una de las funciones que se mencionan ms arriba.
Strong Node Properties (Propiedades de nodos fuertes)
Strong Node Properties (Propiedades de nodos fuertes) activar el dilogo Properties (propiedades)para el
material Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Node).Esto brinda fcil acceso para editar las propiedades
de despliegue y las propiedades de seleccin de los elementos de nodos fuertes de enlace.
Substrings
Los substrings pueden utilizarse como cualquier otra polilnea para el enlace. Los substrings se almacenan
en objetos como elementos con atributos especiales de tipo de material Linker SubString (Substring de
enlace). Al crearse, los Substring se escriben automticamente en el objeto de edicin actual ( edit object)
como elementos de Linker Substring (Substring de enlace). Si no ha seleccionado un objeto de edicin
actual, se le pedir que seleccione uno a travs de un dilogo, antes de proseguir con la creacin o el
copiado del Substring. Los Substrings se muestran de acuerdo con las propiedades de despliegue del tipo
de material Substring de enlace (Linker SubString).
Create Linker Substrings (Crear Substrings editores de enlace)
Esta funcin se utiliza para dividir una polilnea cerrada en dos secciones cerradas. Cada una de las
secciones del substring pueden volver a subdividirse.
Seleccione el cono Create Linker Substring (Crear substrings de enlce).
Seleccione un punto de inicio sobre la polilnea en el lugar dnde quiere que comience la subdivisin.
Digitalice una polilnea de divisin y haga clic con el botn derecho cuando finalice. La polilnea de divisin
se limita automticamente al plano del contorno. El extremo de la polilnea de divisin ser forzado a
pegarse al punto ms cercano en la polilnea y se crearn dos nuevos substrings.
Seleccione otro punto de inicio u otra polilnea para crear otro Substring o haga clic con el botn derecho
para completar la funcin.
Los nuevos substrings creados tendrn la misma direccin que la polilnea original.
Copy Substring From Polyline (Copiar substring desde polilnea)
Copy Substring from Polyline (Copiar substring desde polilnea) copiar una polilnea existente desde
cualquier objeto abierto para que se transforme en un elemento de substring de enlace en el objeto de
edicin actual. No es necesario seleccionar o atribuir la polilnea existente como Linker Substring (Substring
de enlace).
Seleccione el cono Copy Substring from Polyline (Copiar substring desde polilnea).
Seleccione una polilnea desde el visor.
Contine la seleccin de polilneas desde el visor para copiar ms substrings o haga clic con el botn
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Guia de Minesight
Surface (Superficie):
Triangulate Polyline (Triangular polilnea)
Triangulate Polyline (Triangular polilneas) permite la triangulacin de polilneas dentro del editor de
enlace. Una superficie nica se crea por triangulacin dentro del lmite de la polilnea seleccionada. Esta
superficie puede entonces usarse para fusionarse con otros enlaces para formar un slido cerrado con
Surface-Merge Selected (Superficie-Fusionar seleccionados). La polilnea debe ser cerrada sin autointersecciones para que la triangulacin funcione adecuadamente. Si existen auto-intersecciones, aparecer
un mensaje de advertencia.
Seleccione el cono Triangulate Polyline (Triangular polilnea).
Haga clic sobre la polilnea para triangularla.
La triangulacin se efectuar de inmediato y se escribir en el objeto de destino, no es necesario hacer
clic en Apply (Aplicar).
Haga clic sobre otra polilnea para triangularla o haga clic con el botn derecho para completar la funcin
Extrude Polyline (Extruir polilnea)
Extrude Polyline (Extruir polilnea) activa la herramienta Extrude (Extruir) desde dentro del dilogo Editor
de Enlace (Linker). Todas la herramientas Extrude (Extruir) se encuentran disponibles y los resultados se
almacenan en el Objeto de edicin abierto; si no hay un objeto de edicin abierto se le pedir que elija o
cree uno.
Seleccione el cono Extrude Polyline (Extruir polilnea).
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Delete Surfaces (Eliminar Superficies) le permitir eliminar superficies dentro de la herramienta Linker
(editor de enlace) sin tener que seleccionar la superficie para la edicin. Es til para eliminar enlaces que ya
han sido aceptados con Apply (Aplicar) y por lo tanto no pueden eliminarse con Delete Preview Link
(Eliminar enlace previsualizado).
Seleccione el cono Delete Surfaces (Eliminar superficies).
Haga clic en las superficies individuales que desee eliminar o utilice una ventana para seleccionar las
superficies que desea eliminar en un rea. Las superficies seleccionadas se resaltar en color amarillo.
Haga clic con el botn derecho para completar la eliminacin y finalizar la funcin.
Nota: Delete Surfaces (Eliminar superficies) no puede invertirse mediante el botn Undo, por lo tanto si hay
algn problema con la eliminacin, utilice el mtodo convencional de eliminacin seleccionando las
superficies y utilice Element-Delete (Elemento-Eliminar), Selection-Delete (Seleccin-Eliminar), o el cono
Delete Selection (Eliminar seleccin).
Matching (Coincidir):
La geometra de una superficie enlazada puede modificarse designando la manera en la que se conectan
los puntos en las polilneas enlazadas.
Hay cuatro opciones para conectar los nodos de polilneas
en un enlace: Point Count (conteo de puntos), Point
Distance (distancia de puntos), Point Count and Distance
(conteo de puntos y distancia), y Closest to Normal (ms
cercano a la recta normal). Cada opcin puede producir un
enlace ms limpio en distintas circunstancias de acuerdo
con la densidad y la consistencia de los nodos en las
polilneas y la geometra y complejidad general de las
polilneas utilizadas en el enlace.
Point Count (Conteo de puntos)
Point Count (conteo de puntos) promedia las conexiones entre polilneas sobre el conteo de puntos.
Point Distance (Distancia de puntos)
Point Distance (distancia de puntos) promedia las conexiones basadas en la distancia relativa sobre sus
polilneas respectivas.
Point Count and Distance (Conteo y distancia de puntos)
Point Count and Distance (conteo de puntos y distancia) toma en cuenta las dos condiciones arriba
mencionadas equitativamente para encontrar las conexiones apropiadas.
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Guia de Minesight
Opciones
Create Solids (crear slidos)
Create Solids (Crear slidos) cerrar los extremos de los enlaces
entre polilneas cerradas para crear un slido. Est slo
disponible cuando se enlacen polilneas cerradas y no producir
efectos cuando se enlacen polilneas abiertas.
Apply (Aplicar) y Cancel (cancelar)
Apply (Aplicar) escribir los enlaces previsualizados como superfcies y los nodos fuertes activos como
elementos de nodo fuerte de enlace (Linker Strong Node) en el objeto de destino. Cancel (cancelar)
quitar todos los enlaces previsualizados (Preview links) del visor pero dejar los nodos fuertes activos
disponibles para ms enlaces.
ENLAZANDO POLIGONOS
Sugerencia: Si tiene malos enlaces, asegrese de que se completo la preparacin de la polilnea. sta es
la causa ms comn de los malos enlazamientos. Si las polilneas estn bien, aada nodos fuertes
para tratar de crear un enlace mejor.
Paso 1 Desde el Data Manager (Administrador de datos), primero un folder denominado 5.Geosolido y en
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Seguir creando nuevos objetos geomtricos, segn tipo de roca y para el slido segn tipo de roca,
hasta quedar:
Paso 1 Para poder visualizar mejor los polgonos para el enlace previamente se hace las siguientes
adecuaciones: se activa la 4.STRINGS/LEACH ZONE/ Copy(1) of SEC H LZ, y en propiedades
marcar el Polygon fill en la pestaa Polylines, luego en la pestaa Surfaces marcar Transparent
faces y colocar un 6% y click en Ok (OJO, esto ya se hizo en el paso anterior, solo verificar):
Paso 2.- Seleccionar los polgonos trabajados y poner en edicin LEACH ZONE, que es donde se
va a guardar el slido
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Guia de Minesight
Paso 3.- como tenemos este caso bastante sencillo podemos usar el Autolinker: click en el cono de
Linker luego seguir los pasos de la figura inferior
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y
tambin como proceder cuando se nota que hay algunas zonas dificiles que se ve que el cuerpo que
se esta modelando no esta de acuerdo a lo que queremos se borra esas caras y de nuevo se enlaza
esas caras con nodos fuertes, o se empieza de nuevo esta vez de a poco.
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Guia de Minesight
Paso 1.- hay que efectuar las preparaciones que se sugieren a continuacin
Paso 2 Para poder visualizar mejor los polgonos para el enlace y a fin de que se puedan apreciar el
primero y el que sigue previamente se hace las siguientes adecuaciones: en propiedades del Viewer 1
(Viewer Properties), se activa el Volume Clipping, y en la pestaa Clipping, el Clipping Range lo
ponemos como inequal y el Volumen+ con el valor 18 para que abarque hasta el siguiente plano
(recordar que la distancia entre planos horizontales es de 15 m):
Paso 3 Fije Roca_1 que se acaba de crear, en el modo de Edit (Edicin) al resaltarlo y hacer clic derecho
para seleccionar la opcin de Edit. ste Geometry Object nuevo contendr la informacin nueva
enlazada.
OJO: deben estar activados la seccionH_1 que es donde estn los polgonos en planta, adems debe estar
activo el Viewer1 del <unnamed> :
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Paso 4 Active las propiedades de Roca_1 y active la opcin Show Faces (Mostrar faces) a partir de la
pestaa Surfaces (Superficies). Desactive Show Lines (Mostrar lneas), o la otra opcin similar es en la
pestaa General marcar Faces Only.
Puede empezar enlazando desde arriba o desde abajo. Para este ejercicio empezar desde abajo. Se
procede a seleccionar los 2 primeros polgonos que corresponden a dos niveles a enlazar, se
termina la seleccin haciendo clic derecho, o se contina hacia arriba.
Paso 5. Vaya al men de Utilities (Utilitarios) y seleccione Linker Tool (Herramienta Enlazadora). Prstele
mayor atencin a las instrucciones desplegadas en la ventanilla de Message Windows (Mensaje).
Como en este caso empezamos con un polgono que se va a unir con otro, en la ventanilla del Linker
(Enlazador), active el Create Solids From Polygon Pair haga clic en Select Polylines
polilneas), luego haga clic en los dos primeros contornos. stos se volvern amarillos.
(Seleccionar
Paso 6 Al hacer clic en Update Preview aparece las lneas de enlace, hay que chequear que no haya
cruces de lineas . Hacer clic en Apply y se aprecia el slido formado, sino aparece ir al Objeto Geomtrico
Roca_1 vaya a Propiedades y active la opcin Show Faces (Mostrar faces) a partir de la pestaa Surfaces
(Superficies). Desactive Show Lines (Mostrar lneas):
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Guia de Minesight
Paso 7 Una vez terminado los enlaces, desactivar el volume Clipping en Propiedades del Viewer 1 o el
cono
A continuacin vamos a trabajar con la roca tipo 5, para lo cual activar SeccionH_5 y seleccionar todos
los polgonos; poner en edicin Roca_5, Luego se selecciona el Linker Tool. No olvidar en propiedades de
seccionH_5 en la pestaa Polylines marcar Polygon Fill. En Roca_5 Propiedades marcar Faces Only.
Empezamos en el nivel 2090 de forma similar a como se ha procedido antes
Al continuar vemos que hay dos ramales de la roca, por lo que seleccionar los dos polgono y dar Apply,
luego los dos que estn al costado y dar Apply
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Asi podemos continuar, hasta que en el nivel 2195 se aprecia que la zona que est adelante ahora se divide
en dos, por lo que esta vez vamos a aplicar la opcin Area Select Polyline activando el Auto Linker, igual
que el caso anterior primero se selecciona los polgonos, en el orden ascendente que vamos.
Ahora tenemos varios segmentos del cuerpo general que pueden tratarse de la manera anterior,
desactivando Use Auto Linker y a uno por uno irle dando click en el cono Select Polyline y el Apply, o
conforme est ultima opcin e ir marcndolos de par en par para finalizar con click derecho y Apply
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Guia de Minesight
En el nivel 2240 tenemos por un lado que dos partes separadas se van a unir en un solo cuerpo y a su vez
uno de ellos adems se va a seccionar hacia otro, se marca primero los dos inferiores y luego los
superiores, el programa busca los mas cercanos
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Para los dems del mismo nivel puede usar las dos alternativas. Termina en el nivel 2705. Se da grabar
Clic en Cancel, y ahora se crea los nodos fuertes uniendo un punto inicial en un polgono y otro
punto del otro polgono, clic derecho para continuar con la seleccin de otro par de nodos:
- 130 -
Guia de Minesight
Use la opcin de Auto Linker (Enlazar automtico) para conectar algunos de los contornos,
en este caso para el final, pues hay diferencia entre los dos polgonos a enlazar, de esta forma nos
Paso 2
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sale bien. Para hacer esto, haga clic en el botn de Auto Linker, luego clic en los dos polgonos,
Haga clic derecho y luego en Apply (Aplicar) para ver los resultados.
Antes que las superficies y/o slidos sean usados para cualquier clculo se les deber verificar usando las
siguientes funciones de verificacin que estn en el men Surface:
Para usar las funciones Verify and Repairsimplemente selecciones las superficies/o slidos para verificar
desde el visualizador (Viewer). Las superficies y slidos no necesitan ser seleccionados para verificar la
edicin, pero si necesitan ser seleccionados en caso de que se use las opciones de Repair (Reparacin)
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Guia de Minesight
Para resolver esto se puede crear polilneas intermedias. O simplemente realizar el procedimiento que se
muestra ms abajo.
Openings (Aberturas)
La opcin Openings (Aberturas) chequear los slidos seleccionados por aberturas al presionar el botn
Verify. Cualquier abertura resultante sera marcada en forma luminosa en el viewer y sera escrito un
mensaje en el Message Window. Repair llenar la abertura en el elemento original.. Se puede configurar un
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principio de Max area to verify/patch verificar/parchar). Si esta opcin se usa las aberturas mayores al
area especificada no sern verificadas o parchadas con la opcin Repair. Tambin est disponible una
opcin para Save patches separately (guardar parches separadamente), que guarda los parches como un
element separado en lugar de unirse automticamente con la verificacin del slido.
Si no se desea utilizar un rea mxima y prefiere pegar todas las aberturas independientemente del tamao,
entonces no tilde la casilla de verificacin Max rea to verify/patch (Definir rea mxima para pegar).
Seleccione las superficies o los slidos que desee parchar, en el visor y luego haga clic con el botn
derecho para completar la funcin. Esta funcin se mantiene activa y puede repetirla en varios slidos o
superficies. Haga clic con el botn derecho para finalizar la funcin. El botn Undo (deshacer) invertir el
parchado si se lo usa antes de guardar las ediciones. Observe que slo los polgonos cerrados deben
usarse para la determinacin de volmenes slidos, generacin de parciales o clculo de reservas.
Non orientable (Mobius) surface)
Una vez inicie Verify, la opcin Non-orientable (Mobius) surface inspeccionar los slidos seleccionados
para determinar si es el orientable. Si la superficie es non-orientable, un mensaje se imprimir a la ventana
del mensaje:
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Guia de Minesight
Paso 4
Completados los enlaces ir al men Surface Verify Self-intersecting faces. (Superficie-Revisar para
ver si hay caras que se autointersecten), luego click en Verify y en la ventana de mensajes aparece en este
caso de que no hay autointersecciones de caras, lo cual es bueno.
A continuacin se puede grabar, o como en este caso no hay nada que reparar se puede aprovechar de que
esta seleccionada la superficie para ir al siguiente anlisis, chequear por caras duplicadas, en este caso
aparece en la ventana de mensajes que no hay caras duplicadas:
En la misma ventana de Verify and Repair Surfaces and solids marcar Opening y click en Verify, leer con
atencin el mensaje, aparece que si hay 4 aberturas, hacer click en Repair).
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Volver a chequear con la opcin de verificacin, nuevamente las opciones para ver que al reparar
una no se haya modificado las otras opciones.
Visto que todo esta OK pasar a la ltima opcin, click en Verify, luego hacer click derecho para salir
del comando y click en el cono de grabar y terminar:
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Guia de Minesight
TEMA ADICIONAL:
Caso que se presente Aberturas o autointersecciones que no funcione Repair:
Caso que se presente aberturas, o
intersecciones a si mismo, son razn
para eliminar y hacer de nuevo el
enlace (en el caso del ejemplo en la
siguiente figura vemos que al final
tiene ambas cosas, por lo cual hay
que rehacer este en lace). Cuando
est satisfecho con los enlaces,
cierre la ventanilla del Link Editor
(Editor de enlace). Responda No a
la
pregunta
Merge
Links?
(Fusionar enlaces?). Otra forma
que veremos ms adelante es ir
borrando las caras que estn
marcadas con amarillo.
Para corregir vamos a eliminar la superficie ultima, se hace clic en el cono de seleccionar o se puede ir al
men seleccionar y elegir Make New Selection, aparece un mensaje, luego se hace clic en la superficie, y
aparece un segundo mensaje, luego se hace clic derecho y aparece un tercer mensaje
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Guia de Minesight
Ahora se hace clic en Apply, aparece la superficie, luego se va a Surface/Openings/Check, se hace clic en la
superficie a analizar, luego clic derecho para terminar y en la ventana de mensajes aparezca el diagnstico.
Para completar analizamos Surface/Self Intersecting Faces/Check y queda listo, cerramos las dos
superficies que nos quedan
Guardar.
Fusionar superficies
Todos los slidos/superficies creados con el editor de Enlace (Linker) se tratan como elementos individuales
hasta que hayan sido fusionados mediante Surface-Merge Selected (Superficie-Fusionar seleccionados).
Los enlaces individuales que ya han sido aceptados mediante Apply (Aplicar) y escritos en un objeto de
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edicin se pueden eliminar desde el Editor de enlace con la opcin Surface Delete (Eliminar Superficie) o
eliminar o editar en forma externa al Editor de enlace con cualquier otra funcin de edicin MineSight.
Una vez fusionados (Merged) los enlaces, los segmentos se convierten en una superficie nica, y cada
segmento no puede eliminarse ni editarse en forma individual.
Tambin existe otras dos formas de hacer esto, la primera, estando en el editor de Enlace (Linker) click en el
cono de Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies en Objeto)
Merge Surfaces In Object (fusionar superficies en objeto) fusiona todas las superficies individuales en un
Objeto de Geometra (Geometry Object) en un slido/superficie nico. Esta funcin se utiliza tipicamente al
final de la sesin de enlace para unir los repliegues enlazados individualmente en un nico slido.
Seleccione el cono Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies en objeto).
Seleccione el Objeto de geometra (Geometry Object) deseado de la lista Select a Geometry (Seleccionar
una geometra).
Haga clic en OK; todas las superficies en el objeto se combinarn.
Otra forma: Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies interactivamente)
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Guia de Minesight
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edicin (Open Edit Object); si no hay objeto en modo de edicin, le va a solicitar donde guardar
los resultados.
Return B-A
Return A-B
Para ver los resultados usar el botn Preview y el botn Apply para guardar los resultados.
Adems, cuenta con la opcin de utilizar la funcin Union (Unin) sobre todos los miembros de un grupo
ya sea Grupo A o B. Esto es bastante til si sus datos se componen de un nmero de pequeos slidos
geomtricamente superpuestos que desee combinar en un solo slido. Si elige regresar las Lneas de
Interseccin (Lines of Intersection) y los dos grupos de slidos tienen diferente Atribucin de elemento
(Element Attribution), las lneas de interseccin conservarn la atribucin de elemento de los slidos del
Grupo A. El resultado de esta herramienta se enva directamente al Open Edit Object (Objeto de edicin
abierto), si no hay ningn objeto en el modo Edit, se le pedir que especifique el destino de los resultados.
Return Intersection of Solids:
Esta opcin retorna la parte donde los
slidos se interceptan (o traslapan =
overlap).
Esta opcin lleva a cabo la unin de todos los miembros de ambos grupos en uno solo, los
resultados se muestran a continuacin.
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Guia de Minesight
Return B-A:
Esta opcin retorna los resultados del slido B menos la porcin del slido A.
Return A-B:
Esta opcin regresa los resultados del slido A menos la porcin del slido B.
Esta opcin es similar a la Union pero en su lugar el resultado es dividido en las lneas de
interseccin en superficies separadas. Uno de los slidos resultantes (un elemento en el objeto
resultante) es interrogado aqu para propsitos ilustrativos.
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Esta opcin regresa las lneas de interseccin, mostradas en amarillo, entre los slidos A y B.
Explode (Descomponer)
La funcin Explode (descomponer) quebrar una superficie/slido que constituya un elemento nico en
elementos independientes, donde una parte de la superficie/slido ser aislada en el espacio respecto de
las otras partes de la superficie/slido o si los tringulos no comparten por lo menos una arista. Dos
superficies/slidos que se atraviesen sin lados comunes pueden descomponerse. Explode (Descomponer)
no es el opuesto de link (enlazar) o merge (fusionar) y no puede utilizarse para quebrar superficies
conectadas. Para descomponer un elemento, primero seleccione el elemento y luego elija Explode
(Descomponer). Luego haga clic sobre el elemento nuevamente en el visor para completar la funcin. Si la
funcin se realiza correctamente, aparecer un mensaje en la ventana de mensajes (Message) MineSight
indicando el nmero de piezas resultantes.
En lugar de hacer una copia del objeto Primary Zone (objeto original contendr enlaces no
fusionados), para trabajar se cre el Folder FusionSolidos, que entre otros contiene el Objeto
Geomtrico Unico Primary Zone que se pone en modo de edicin y ser el que tendr el producto
fusionado. Adems tenemos que abrir Primary Zone. Se podr continuar haciendo ediciones a los
enlaces no fusionados si se desea.
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Guia de Minesight
Click en marcado como 1 luego se hace el rectngulo de seleccin marcando los extremos en la figura
numeros 2 y 3, luego Click Derecho, entonces automticamente se activan los botones preview y Apply:
Se da click en Preview, luego en Apply, ya esta los diferentes cuerpos unidos a uno solo, se da click en
X para salir:
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Cerrar Primary Zone, cambiar a Faces Only la propiedad de Unico Primary Zone, luego seleccionar el
slido
Ahora hay que examinar este slido integrado, por Self intersecting faces (autointerseccin de caras)
Seguimos
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Guia de Minesight
La tercera verificacin y como tiene una abertura, click en reparar, se archiva con la opcin de continuar:
Se verifica nuevamente que todas las opciones estn bien y se continua con la ltima, se aprecia que esta
correcta, por tanto se graba con la primera opcin y se desactiva el modo de edicin, haciendo click en el
cono
Se va haciendo click en cada tringulo de los polgonos que estn fuera de lugar
Se hace click derecho para salir del comando y se procede nuevamente a verificar por aberturas
(openings), en esta vez vemos que realmente hay una abertura, asi que se procede a parcharla, el rea
a parchar que aparece en una pequea ventanita tenemos que aumentarle su valor si es que no sucede
el parchado. tambin se puede seleccionar el cuerpo completo y aplicarle el Patch a todo en general.
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Guia de Minesight
Aparece el aviso que se parchado una abertura, cick derecho para terminar y otro click
derecho para salir del comando. Se vuelve a ver si cumple con no tener aberturas, o
interseccin de caras o caras duplicadas.
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Ahora se procede a chequear si existe Duplicate Faces, Openings y Self intersecting Faces.
FIN TEMA OPCIONAL
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Guia de Minesight
Ahora se va a proceder a restar unos slidos de otros y obtener slidos ms exactos. Cargamos los
slidos el mas pequeo es el LEACH (amarillo) vamos a dejarlo intacto, e intruye la zona SECUNDARIA
(SZ) (verde) y a la zona PRIMARIA (celeste) y el K ZONE (rojo), asi que empezamos con LZ y SZ: en
este caso LZ queda intacto y el SZ queda exacto cortado. (mejor sera dejar intacto el slido Secondary
Zone segn se ha visto).
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Ahora poner en modo de edicin EXACTO SECONDARY ZONE que es donde se va a guardar el
cuerpo que se va a modificar (Unico Secondary Zone), ir al men Surface/Intersect Solid Tool luego click
en el cono indicado como 3 en la figura y se hace click en el primer cuerpo Grupo A (que viene a ser el
cuerpo sin modificar), luego click derecho, quedando como se muestra:
Ahora hacer click en el cono marcado como 1 en la figura siguiente luego marcar el cuerpo que se va a
considerar como B (el nmero 2 en la figura), luego se hace click derecho
Marcados los cuerpos en el paso anterior se procede a hacer click en Preview, luego en Apply
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Guia de Minesight
Para que se vea el slido se hace click derecho en EXACTO SECONDARY ZONE, se elige propiedades
y se activa el Faces Only en la pestaa General, se elige el material SZ, para terminar click en X:
Se desactiva los otros dos slidos Unico Leach Zone y Unico Secondary Zone.
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Como tip: para el grupo A siempre se escoge el slido que seguir intacto, y el grupo B el que ser
cortado.
El slido Unico Leach Zone que es el menor y queda intacto ser copiado a la carpeta 3.SOLIDOS
EXACTOS y quedar como EXACTO LEACH ZONE mientras que EXACTO SECONDARY ZONE
queda cortado.
Se copia Unico Dyke a EXACTO DYKE (porque permanece igual) y con Unico Sill se corta y
se guarda como EXACTO SILL ya recortado, pues Dyke no sufre modificacin. Ahora se debe
hacer el tratamiento para el Dyke y Sill (que por ser pequeos sern los que no se modifiquen)
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Guia de Minesight
que cortan a los tres cuerpos que hemos visto para lo cual se tiene que crear nuevos nombres
temporales para las zonas Exacto Leach, Primary y Secondary, luego se verifica y se vuelve a
renombrar, esto porque las modificaciones tiene que guardarse en otro objeto, no en el mismo
(Nota: en una segunda resta sobre el mismo solido ya no trabaja bien, por lo que deber drsele
otro nombre y luego renombrar).
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o Open los 3.SLIDOSEXACTOS, ir al Folder donde se va a grabar las tajadas y hacer click, haga clic con
el botn derecho, seleccione Slice View (Vista de tajada), elegir segn la figura, click en OK:
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Guia de Minesight
FIN DE OPCIONAL
NOTA: tambin podemos hacer una seleccin en grupo, por ejemplo para el caso de restarle a la roca 6
todas las dems rocas, se presiona el cono correspondiente y luego se hace click en los tipos de
roca y para terminar recin click derecho, como se aprecia en la figura inferior
Fin de NOTA.
Ahora procedemos a
si acaso lo verificamos):
codificar cada slido (ya se hizo al momento de crear el material, pero por
ZONA
TIPO DE ROCA
LZ
ZONA LIXIVIABLE
30
SZ
20
PZ
10
KZ
KZ
40
CODIGO
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COLOR
Amarillo
verde
Celeste
Guinda
Veamos el caso que tenemos roca con nombre y ahora transformamos esos nombres a cdigo numrico (a
excepcin si se defini el cdigo de roca y el cdigo del modelo como numrico). Si no hemos creado el
material primero procedemos a su creacin:
Ir a sus propiedades, pestaa Material, en MODEL CODE poner 40 que es el cdigo del tipo de roca
se contina con LZ, SZ, y PZ, ir a las propiedades de nuestros SOLIDOS EXACTOS y los codificamos de la
siguiente manera, en este caso es EXACTO K ZONE (e incluso puedes ponerle con su respectivo color)
Y luego as con cada slido exacto, en caso que no se efectu al momento de crear materiales.
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Guia de Minesight
Ahora codificamos nuestros compsitos con cada slido, abrimos nuestros compsitos con cada slido,
abrimos nuestros taladros de compsito Comp CUTOT y cargas todos tus SOLIDOS EXACTOS y
vamos a propiedades de Comp CUTOT, se elige la pestaa Code DH y Code From Solids:
El uso con slidos puede ser idntico pero con Code DH se pueden utilizar varias zonas, codificar
segn la prioridad, por cdigo mayoritario, etc.
La funcin Spear trabaja con vistas de sondaje acQuire pero Code DH no.
Spear slo opera con slidos mientras que Code DH puede trabajar con slidos o polgonos.
Spear no slo almacena cdigos y porcentajes; Se pueden crear geometras y exportar
intersecciones (slo con slidos).
Code DH slo puede codificar de a un cdigo por vez para los slidos.
Con Code DH no es necesario que los slidos o polgonos estn abiertos en el visor.
Spear utiliza solamente slidos abiertos, ya sea un slido seleccionado o todos los slidos abiertos
en la carpeta seleccionada.
Code DH puede funcionar con el nuevo procesador independiente mscode.exe (este ejecutable se
instalar junto con MS3D v.4.00).
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Opcin Code from Solids para codificar a partir de slidos y las dos pestaas de dilogo Coding
Optionsy Normalize.
Opcin From Polygons para codificar a partir de polgonos y las cuatro pestaas de dilogo.
Al igual que en la funcin para codificar vistas, Model View code, ya sea que decida codificar los intervalos
mediante slidos o polgonos, hay varias opciones de almacenamiento disponibles. Estas opciones permiten
no slo codificar un tem de zona en particular dentro del sondaje, sino tambin almacenar el porcentaje del
intervalo de composito o de ensaye que ocupa ese slido o polgono.
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Guia de Minesight
tiene el cdigo mayoritario dentro del interval A. Si se selecciona un segundo interval code item, ser
codificado como 3, porque el objeto C es el segundo cdigo mayoritario dentro del intervalo.
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- Items
Esta seccin es donde usted define que items
en el Drillhole View sern actualizados por el
proceso de codificacin.
Zone checkbox, Code Item and Ore Percent Item selection windows:
Esta rea del dialogo es usada para seleccionar que items del Drillhole View sern actualizados
por el procedimiento de codificacin. Algunas opciones solo permiten el uso de un Code Item
o un Ore Percent Item. Otras opciones permiten el uso de multiples selecciones de Code
Item y Ore Percent Item.
Para seleccionar un tem en cada seccin, use el cono item selection a la derecha de la
ventana para seleccionar de la lista de tems dentro del Drillhole View. Se selecciona un item
para codificar cuando el Zone checkbox a la izquierda de la ventana es marcado ON.
Cuando se elija tems para codificar, el tem se debe marcar para que este disponible.
Code
Items debe tener los valores propios Min y Max. Si se almacena un valor parcial como
porcentaje o fraccin de 1 depende del rango del tem seleccionado. Si el valor mximo de los
tems es mayor de 99, se almacena el porcentaje, de otra manera se almacena los parciales
como una fraccin de 1. Esta informacin acerca de cada item del Drillhole View est
disponible en el Drillhole View Properties pestaa Info.
Entre otras opciones cuenta con la capacidad de codificar hasta 12 tems de zona y 12 tems de porcentaje
opcionales, todos en un slo paso. Tambin se pueden combinar los parciales sobrantes y guardar los
resultados en otro tem. Adems incluye otras opciones como la funcin de normalizar los resultados para
garantizar que la suma de todos los tems de porcentaje en el intervalo de ensaye o de composito no sea
superior a 100%.
Al codificar intervalos empleando polgonos, debe definir los planos asociados a los polgonos y, si los
polgonos son en 2-D, debe indicar una tolerancia para ignorar cadenas que se superpongan.
"Reset chosen items before coding to:" checkbox and input windows:
Marque esta opcin para reiniciar el item informacin contenido en el Drillhole View antes de
codificar. Estos valores son ajustados escribiendo en la ventana abajo del checkbox. Ingrese el
valor deseado en la ventana de entrada. El valor de entrada puede ser cualquier nmero que
est dentro de las restricciones del mnimo y mximo de los tems seleccionado, que puede
apreciarse en la pestaa Info. Por defecto est un valor indefinido, o guin (-). Reset values
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Guia de Minesight
Ubique y seleccione los slidos y polgonos que desea colocar en el conjunto geomtrico, utilizando el OCB
o bien utilice el cono
para importar los objetos desde una carpeta. Las opciones de filtro, funcin
Filter, controlan cules sern los objetos dentro de una carpeta que se seleccionarn cuando se importen
objetos.
Opcin Filter empleada con Import from a folder para importar: polilneas, superficies u objetos
geomtricos abiertos/cerrados, desde una carpeta. En este caso, la opcin es ALL y se
seleccionarn todas las polilneas y superficies dentro de la carpeta elegida,
independientemente de que estn o no abiertas en el visor.
Hay 3 controles de filtrado: polilneas, superficies y geometra abierta. Slo se importarn los tipos
geomtricos seleccionados. Si selecciona el cono de objeto geomtrico abierto, entonces de esa carpeta
slo se tomarn los objetos abiertos. Tambin puede optar por importar conjuntos geomtricos, Geometry
Sets, creados en otros proyectos.
Se busca el archivo donde estn almacenados los Slidos Exactos, a partir de los cuales se va a
trasladar el cdigo de roca hacia los compsitos. En la opcin que figura como 8, si apararece se le da
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Es posible sobrescribir el cdigo de material, material code, del objeto geomtrico, a travs del dilogo
Geometry Set Editor con la casilla Set (una novedad en Geometry Set Editor de la versin 4.0!). De lo
contrario, para codificar los intervalos de sondaje se utilizar el cdigo de material asignado al slido o al
polgono empleado como atributo de los elementos/objetos geomtricos.
Una vez que haya creado un Geometry Set (o varios), podr seleccionar ese conjunto geomtrico, y
cualquier otro que est guardado, haciendo clic en el cono List Selector
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Guia de Minesight
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Guia de Minesight
Aqu se muestra el resultado de la codificacin y cmo los polgonos codifican los sondajes a ambos
lados del plano
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corresponde a los polgonos, en el dilogo Planes. Dado que la distancia entre planos en esta cuadrcula es
de 200 pies, hemos indicado una distancia de influencia de 100 pies, que es la distancia media entre planos.
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Guia de Minesight
Otra vista de sondajes, planos de cuadrcula y polgonos despus de codificar el sondaje, vista desde
arriba.
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Seleccionar Create Geometry para generar marcadores y segmentos de lnea para los intervalos dentro
del slido. Escoger la geometra hacia donde enviar los resultados, seleccionar un objeto geomtrico o
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Guia de Minesight
crear uno nuevo. marcar Attribute New Geometry para asiganr un atributo nombre al resultado usando ya
sea DHID o con un item del archivo survey (File 12).
Export Intersections exportar hacia un archivo ASCII las coordenadas de los puntos de interseccin entre
los drillholes y los geometry objects. El format es: DHID x y z (collar distance) (elevation distance).
Donde:
Finalmente escoja Preview para iluminar el interval que ser cambiado. Luego Update para codificar esos
intervalos.
Nota: When querying a drillhole before and after spearing to verify coding, the changes to the drillhole made
by spearing will not be reflected in the drillhole query window unless the query window is closed and the
drillhole is queried again.
Nota: When choosing surfaces for spearing, the selected surface (or surfaces) should be large
enough so the edges are far from the area where drillholes are located.
Ejemplo de un caso que usa Spear
Abrir nuestros taladros de compositos TOTCU_C y cargas todos tus SLIDOS EXACTOS, y vamos a
propiedades de TOTCU_C.
Abrir el geometry object SECUNDARIO y los taladros de composito TOTCU_C , entrar a las propiedades de
los taladros en la lengeta SPEAR (atravesar), llenar tal como esta abajo y click en PREVIEW para luego
hacer click en UPDATE
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Seccin 9
VARIOGRAMAS
Para crear variogramas se requiere previamente compositar los ensayes, en esta seccin se pueden
desarrollar variogramas de los compsitos. Despus de esto, se puede inicializar el modelo de mina y llevar
a cabo el kriging. El variograma es un grafico que cuantifica la relacin espacial de las variables
regionalizadas como por ejemplo (la ley, potencia etc.), una variable regionalizada se define como aquella
que para su total comprensin es requisito conocer el espacio adems de su magnitud.
Objetivo de aprendizaje
En esta seccin aprender:
_ La definicin de unos trminos geoestadsticos
_ Los tipos de variogramas que hay en Minesight.
_ El procedimiento para crear variogramas
La estadstica trata a todas las muestras como independientes del espacio es decir que la ley de una
muestra no afecta a la de otra muestra ubicada a una distancia x de esta ultima, todo lo contrario la
geoestadistica considera como una variable regionalizada a la ley de la muestra la que va depender de las
muestras cercanas, hasta una distancia denominada como alcance a partir de la cual ya no se tiene en
cuenta la dependencia.
La geoestadstica
La geoestadstica reconoce el hecho de que las muestras geolgicas, tales como los ensayes o los valores
de grosor, no son muestras independientes.
Las muestras en proximidad una a la otra, comnmente son correlacionadas hasta cierto grado. En lo que
se va incrementando la distancia entre las muestras, este grado de correlacin declina hasta que haya una
distancia suficiente entre ellas como para poder considerarlas muestras independientes.
El variograma
El variograma es un grfico que cuantifica la relacin espacial entre las muestras geolgicas. ste es un
ploteo que plotea, a lo largo del eje-Y ( (h)) el promedio de las diferencia de ensaye cuadrada entre todos
los pares de muestras separados por una distancia de h, y a lo largo del eje-X la distancia h.
Lgicamente, se esperara que se incrementara esta diferencia (h) mientras se vaya incrementando la
distancia h entre los pares de muestras. Una vez que se llegue a una distancia en que los pares de
muestra son independientes, la diferencia cuadrada de promedio ya no est relacionada con la distancia h
y la curva se nivela.
Esta distancia en que las muestras ya no tienen ninguna correlacin, se llama el range (rango) del
variograma y el valor de (h) en el cual ste se nivela, se llama el sill (umbral). Tericamente, el sill es igual
a la variacin de las muestras.
La distancia a travs de la cual las muestras son correlacionadas, puede ser y comnmente es diferente en
diferentes direcciones. Esto se conoce como la Anistropa y, simplemente, manifiesta que la mineralizacin
puede ser ms continua en una direccin que en otra. Por lo tanto, se computan los variogramas en
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9. Variogramas
diferentes direcciones.
En la DISTANCE (distancia) h = 0 (i.e., las dos muestras fueron tomadas en la misma localizacin) los
valores de las muestras deberan ser idnticos, pero comnmente en la realidad no lo son. A esto se le dice
en la geoestadstica, el Nugget Effect (Efecto de pepita). Si se utilizaron los procedimientos correctos de
muestreo y de ensaye, debe de ser pequeo su valor.
Modelos de variograma
El modelo del variograma es, la ecuacin de la curva que mejor se acople al variograma que fue generado
con los datos que se hayan ingresado. Los modelos de variogramas disponibles en Minesight son:
_ Esfricos
_ Exponenciales
_ Lineales
_ Anidados
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Guia de Minesight
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9. Variogramas
Este panel permite ingresar parmetros opcionales tal como el ttulo y seleccin
de item. Especifique un ttulo, por ejemplo Variogramas Horizontales Roca tipo
1, deje el resto del panel en blanco.
Panel 4
Seleccin de Datos
Opcionales
Este panel le permite definir las
porciones de datos a incluir o
excluir del anlisis basado en
los valores del item. Seleccione
solo el valor 1 del item ROCK
usando el comando RANGE (en
este caso seria valor 10 pues
nuestra roca tiene valores 10,
20, 30 . . .)
Podra ser por ejemplo selectivo:
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Guia de Minesight
Este panel le permite limitar los datos adicionales, ya sea especificando las
coodenadas o un archivo lmite. Deje este panel en blanco.
este panel se usa para ingresar los parmetros especificos del Variograma. En
el ltimo panel vamos a crear 12 variogramas con 4 en direccin horizontal y 3 en direccin vertical
(4 x 3), empezando en el ngulo horizontal 0.0 con incrementos de 45 grados y
a un ngulo vetical 0.0. Use 10 intervalos con una separacin de 50 m de
distancia (lag distance) entre taladro y taladro. Un Windowing Angle de 22.5
grados en la horizontal y 10 grados en el ngulo vertical. Tambin puede ser en
la vertical como se ve en la figura derecha:
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9. Variogramas
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Guia de Minesight
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9. Variogramas
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Guia de Minesight
Haciendo click en el botn Variogram Select podemos seleccionar ver todos los
variogramas o uno por uno
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9. Variogramas
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Guia de Minesight
Ejercicio 1
Interactivamente ajuste un modelo de variograma esfrico al variograma
experimental, siguiendo los siguientes pasos:
1. <selecccione New Model del men (Punto 1)
2. Usando el Mouse seleccione Nugget location en el eje Y (Punto 2)
3. Usando el mouse seleccione los valores de Sill & Range los cuales son definidos
por un segundo punto que se especifique (Punto 3).
4. Hacer clic derecho para mostrar los valores de los parmetros del modelo
(Model Parameter Values) basados en vuestra seleccin>
Ejercicio 2
Interactivamente modifique el modelo de variograma esfrico que acaba de crear, mediante los siguientes
pasos:
1. <Seleccione Edit Model del Men
2. clic en el valor del Nugget (Punto 1) y muevalo alrededor con el Mouse hacia una nueva localizacin.
Hacer clic derecho para fijarlo en la nueva posicin.
3. seleccione Edit Model de nuevo, clic en el valor que se obtuvo para Sill/Range (punto 2) y muevalo con el
Mouse hacia otra localizacin. Hacer clic derecho para fijarlo en la nueva posicin.
4. Seleccionar Edit Model y Fix Range.
5. Apunte hacia el valor deseado para el rango en el eje X (por ejemplo 500) y hacer clic.
6. Hacer clic en el punto 2 y muevalo adonde desee. (note que solamente cambia el valor del Sill). Clic
derecho para almacenar este nuevo valor del Sill
7. Seleccione Edit Model y Fix Sill (asegurarse que Fix Range este desactivado).
8. Apunte hacia el valor deseado para el Sill en el eje Y (ejemplo 1) y hacer clic.
9. clic en el punto 2 y muevalo alrededor (Note que solo el Range esta cambiando). Clic derecho para
almacenar el nuevo Range.
10. Clic en X para salir del Programa de Modelado de Variograma
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9. Variogramas
Ejercicio 3
Ensaye un modelo exponencial y compare el ajuste (visualmente) con el esfrico
Luego
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Guia de Minesight
Luego
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9. Variogramas
Luego
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Guia de Minesight
Ejercicio 8
Luego
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9. Variogramas
Ejercicio
- 188 -
Guia de Minesight
Nos da
Ejercicio
Cambiamos a
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9. Variogramas
Nos da
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Guia de Minesight
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9. Variogramas
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Guia de Minesight
En el archivo de reporte aparece un resumen para cada variograma calculado, tambin como un resumen
para un variograma combinado. El valor del variograma esta bajo la columna V(H). es ploteado a lo largo
del eje en el grfico. La distancia h est bajo la columna DISTANCE. Es ploteado a lo lago del eje x en el
grfico. A continuacin se muestra el dibujo de los puntos del variograma de los variogramas combinados.
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9. Variogramas
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Guia de Minesight
Aparece:
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9. Variogramas
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Guia de Minesight
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9. Variogramas
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Guia de Minesight
Ejercicio 1
Sobreimprima una elipse a los contornos del variograma usando un eje mayor de
200 m y un eje menor de 125 m. cul es la orientacin del eje mayor?. Ajuste la
longitud hasta que la elipse se ajuste a los contornos. Si se encuentra una
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9. Variogramas
Nugget
0.014
0.007
Sill
0.240
0.085
Range (major)
70 (10)
80 (45)
Range (minor)
40 (100)
60 (135)
Model type
Exponential
Exponential
Asume para el eje vertical el mismo rango que el eje menor. Si se est usando un modelo exponencial, use
tres veces el rango como distancia de bsqueda en los programas de interpolacin.
Seleccione
Group Name (Nombre de grupo) = Statistic (Estadstica)
Operations Type (Tipo de operacin) = Edit (Editar)
Procedure Desc. (Desc. del procedimiento) = Variogram Parameter File (Archivo de parmetros del
variograma)pvgpar.dat
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Guia de Minesight
Resultados
En pantalla aparece el archivo de resultados del variograma
Ejercicio 1
Configure el variogram parameter file para roca tipo 2
Ejercicio 2
Configure los parmetros del variograma para ambos tipos de roca 1 y 2 en el mismo archivo. Sugerencia:
especifique el geology label como ROCK en el primer panel.
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9. Variogramas
Seleccione
Group Name (Nombre de grupo) = Statistic (Estadstica)
Operations Type (Tipo de operacin) = Calculation
Procedure Desc. (Desc. del procedimiento) = Point Validationp52401.dat
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Guia de Minesight
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9. Variogramas
Panel 8
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Guia de Minesight
Aparece momentaneamente:
Se muestra el resumen de la estadstica para el compsito actual ley versus los resultados de las diferentes
interpolaciones
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9. Variogramas
Esta seccin del reporte muestra la estadstica de las diferencias entre los valores actuales y kriging, el
histograma es el histograma de errores
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10
ANLISIS GEOESTADSTICO CON
MINESIGHT DATA ANALYST
Cuando por primera vez se va a usar el Data Analyst, se debe crear en el directorio de trabajo, una
carpeta, en nuestro caso le llamaremos DATA ANALYST, luego:
Luego abrir un nuevo proyecto y crear una nueva carpeta en donde esta tu PCF. (la carpeta se
cre antes y la llamamos DATA ANALYST
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Luego en el men Setting/Set Import Directory, buscar la carpeta donde esta tu archivo 10 o tu
PCF
MSDA puede accesar directamente a los archivos de taladros de perforacin y voladura del MineSight
drillhole, y modelos de bloques (block models). Los datos de taladros (Drillhole data) pueden ser
compsitos o ensayos (composites or assays). Las bases de datos, hojas de clculo y archivos de
texto (Databases, spreadsheets and text files) son accesados via un Data Source Name (DSN). Ir a
esta otra direccin.
Antes de empezar se debe crear con el explorador de Windows en Variogram la o las carpetas, que para
este caso vamos a tener variogramas por tipo de roca y en forma general, y despus ya ir a Data/Source:
Se continua con el Step 2 of 3 segn se indica en la figura inferior (si deseamos podemos hacer
todo un anlsisis estadstico de los ensayos, para esto en Data class elegir Assays y luego en las
pestaas:
- 208 -
Guia de Minesight
Luego en Step 3 of 3 Item Selection, clic en el botn ALL y luego en APPLY y marcar Add/Update. La
opcin Re-Alloc Size y ODBC Fetch Size siempre deben ser dejadas a cero, esto le endica al MSDA que
use ciertos valores por defecto . . .
Una vez que se ha seleccionado la hoja data source y completado la pestaa data source se
puede dar OK para terminar o continuar y aadir informacin opcional para refinar la data
source activa, tal como:
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Configurar lmites de fila, columna y nivel para un modelo de bloque (block model). En el
presente ejemplo no se toca nada:
Configurar condiciones bsicas de filtro (Set basic filter conditions), e.g. CU > 0.3; ZONE = 7;
etc. en el presente caso no se toca nada.
- 210 -
Guia de Minesight
OPCIONAL: En versiones anteriores a la 2.8 del MSDATA ANALYST aparece una pestaa
denominada SQL filtering la cual
Esta pestaa permite filtrar los datos de acuerdo al SQL segn la clusula que se le de.
Requiere conocimiento de SQL, esta opcin ofrece mayor potencia y flexibilidad que la
opcin Basic Filtering. Por ejemplo puede inserter la clausula:
CU > 0.45 and (ROCKC = 3 or ROCK = 5)
Si el nombre de algun campo esta reservado en SQL, palabras como FROM, JOIN, NOT,
WHILE y muchas ms, se debe colocar la palabra entre corchetes, por ejemplo: [JOIN].
En el presente caso solo se presiona OK, para seguir.
En el presente caso solo se presiona OK, para seguir, y en los mensajes que aparece en
cualquiera de los dos que se muestra a continuacin, se hace click en OK:
- 211 -
Se procede a la construccin del variograma, en el rbol de directorio click en Variograma (que es donde
se guardarn los variogramas), luego ir al men Tools Build Variogram
En Variogram se va a guardar en este caso los datos segn el tipo de roca, click primero en el folder
CuRock10, luego en el men ir a Tools/Build Variogram luego ir a Lag distance va 50, tolerancia menor
a la mitad, poner 5 y marcar absoluta para que no sea en porcentaje, (SI LA TOLERANCIA SE PONE
CERO HAY QUE DESMARCAR ABSOLUTE), usar numero de lags 10 (es numero de distancias con
las que se esta trabajando) hacer click en set, escribir el nombre que le vamos a poner al variograma
y luego click en ok (el nombre se puede dar tambien al final antes del ltimo ok)
Otra opcin puede ser marcar la tolerancia, ejemplo 25 debe marcarse absoluto
A CONTINUACION EN CASO QUE SE DESEE DAR EL Style file que viene en Minesight, se
hace click en Browse marcado con 8 y se sigue el siguiente procedimiento (se puede o no aplicar, en
este caso si)
- 212 -
Guia de Minesight
Cuando instalas el MINESIGHT se crea solita la carpeta MSDA, entonces la direccion que
tienes que buscar es C:\Minesight\Msda\workspace\style. Y seleccionas plain.vsty (es como una
especie de formato para el despliegue de tus variogramas). No es necesario, pero lo haremos.
Quedando:
Para aadir un filtro en la pestaa Filter presione el botn Enable luego el botn
o el
botn
para editar un filtro existente, aparece la ventana Add Filter donde se debe
especificar el ttulo del filtro (este ser usado como ttulo del grafico resultante. Especificar el
File Suffix , el cual es aadido al nombre del archivo especificado en la pestaa General de la
ventana. Seleccionar el tipo de filtro, se presentan 3 opciones: Value, compara el valor entero
especificado con uno de los enteros de la lista de valores. Para ingresar una lista de valores,
separarlos por comas, ejemplo 10, 20, . . . Se puede usar la notacin min:max para especificar
un rango, ejemplo 20:40 significando todos los valores entre ellos. Range: el valor del tem
debe estar asociado con el rango especificado. Cutoff: el valor del tem debe ser igual o mayor
que el valor especificado. Presione el icono para aadir otro tem al filtro. Presionar Add:
- 213 -
Como alternativa se puede tambin seleccionar todos los tipos de roca de una sola vez:
Al presionar Add en caso se hubiera seleccionado todos los tipos de roca a la vez aparecer:
Guia de Minesight
En la siguiente pestaa: Mtodo de rotacin que se va aplicar en una direccin determinada que puede ser
la inclinacin y manteo de un cuerpo mineralizado. Se selecciona el mtodo de rotacin mas adecuado
Se ingresa el valor en que se va a rotar uno o los 3 ejes segn lo requerido
no realizar ninguna modificacin:
- 215 -
En la pestaa Titles and Labels, colocar los ttulos: general, de los ejes, y una descripcin:
La pestaa Options no tocar. Para iniciar la construccin del variograma, estando en cualquier
pestaa basta presionar el botn Build.:
- 216 -
Guia de Minesight
Aparecen los variogramas, click en Aceptar y en Yes para cerrar este formulario (da el mensaje de
datos insuficentes, en caso de aquellos tramos en que no tiene roca que son muy pocos, en el
presente caso no nos dio pero lo colocamos por si acaso:
Se ha creado 38 variogramas para el caso de Roca 10, porque se debe recordar que en el STEP SIZE
del azimuth se puso 12 y en el de dip se puso 3, se multiplican, resultando 36 variogramas en 36
direcciones diferentes (ms dos que son el global y el global horizontal). Su significado es:
- 217 -
Ahora ya se puede visualizar se abre para darles algunos ajustes como este, vamos a trabajar
con el llamado VARICU_r_10_global.var, que corresponde a la roca 10 (sulfuros primarios)
luego click en Open:
- 218 -
Guia de Minesight
y luego se hace click en Autofit, como se aprecia en la figura, tambin puede ajustarse los otros
en las dems direcciones:
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Pasamos de ver la pestaa CO vimos que ya tiene el valor del nugget y luego la #1. ya tenemos el
modelo y nosotros lo podemos ajustar arrastrando los signos mas de la figura, tratando de que coja
la mayor parte de puntos
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Guia de Minesight
Cuando la tolerancia es la mitad del Largo en este caso si se hubiese puesto 20 en lugar de 0, esto se
apreciara en la estadstica que sera:
- 221 -
Click en Edit y variar los valores de la roca a 20, click en Apply y como los dems parmetros son
iguales al anterior click en Build:
Click en File exportar igual que el caso anterior como VARI_CU_R20, luego click en Ok y
- 222 -
Guia de Minesight
guardar.
Podemos tener tambin un modelo que calcule el variograma sin considerar los tipos de
roca, para lo cual se desactiva el filtro:
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Hasta aqu terminamos todo lo referente al clculo del variograma, se graba, se da click en OK
click en X
VARIOGRAMA 3D
Variogram 3D organiza y visualiza un gran nmero de variogramas por direccin y plano, y los
ajusta a un modelo, manualmente o por medio de la funcin Auto fit:
Y aparecer el File chooser, lo que se hace es ubicar donde estn guardados todos tu
variogramas, y estn dentro de la carpeta de tu proyecto o de tu PCF, entonces seleccionarlos,
dar OK en la ventana File Chooser y aparecern en el cuadro blanco cuadriculado ubicado en el
extremo inferior derecho de la figura siguiente, en este caso ya aparecen, solo queda
seleccionarlos:
- 224 -
Guia de Minesight
Aparecen todos los grficos, se hace click en la pestaa Model y se elige el modelo esfrico, de
igual forma las dos pestaa #3 y #2, luego en el men 3D Model/Autofit/Yes. Se permite hasta tres
estructuras en el modelo. Cada estructura puede ser usada por cualquiera de los tipos de modelos
soportados (spherical, exponential, etc.), y el eje mayor puede ser alineado a lo largo de cualquier
sistema de coordenada. Se puede tambin configurar el la pestaa autofit o dejarla como esta por
defecto. (OJO: ES MEJOR USAR SOLO LA PESTAA #1 Y EL AUTOFIT A 160 m, como se ve
ms adelante).
Al darle Yes despus del AUTOFIT, y tenemos nuestro variograma 3D, que se muestra a
continuacin, asimismo los valores que aparecen en las ventanas de los tres modelos diferentes
- 225 -
OJO: PARA AJUSTAR CUALQUIER VARIOGRAMA (si se desea hacer, despus de grabar)
- 226 -
Guia de Minesight
Para volver a correr el modelo si se desea hay que ir al men 3D Model/Initialize Model y se
desactiva el variograma, hay que volver correr el ajuste:
Desmarcamos manualmente uno por uno todo, o sealar todos y luego hacer click en el ltimo
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Nuevamente hacemos click en el ltimo casillero y vuelve a marcarse, luego lo exportamos para
visualizarlo en el MINESIGHT 3D
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Guia de Minesight
La orientacin de las varias estructuras del modelo de variograma tambin se pueden mostrar en
planta y en perfil (Figura superior). Para acceder a esto usar el comando 3D Model/Display
Structures on Plane. Aqu se muestra el variograma de estructuras en un solo modelo (pero tambin
puede ser hecho solo para los tres y da valores diferentes).
Para los otros tres tipos de roca hacer el mismo procedimiento del VARIOGRAMA 3D,
(previamense te debe remover todos los taladros que fueron seleccionados y hacer una NUEVA
SELECCIN), y archivar junto con su tipo de roca, incluyendo el que contiene sin considerar por
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Guia de Minesight
FIN DE OPCIONAL
Ahora regresamos al MINESIGHT 3D, creamos una nueva carpeta llamada 6.Variograma3D
Estando en 6.VARIOGRAMA3D, (un titulo mejor puede ser 6.ELIPSOIDE, y el nombre del
elipsoide FORKRIGING en lugar de Variog) ) hacer click derecho, e importamos el variograma
obtenido por cada tipo de roca:
Se debe mejorar su visualizacin, e incluso moverlo hasta tus taladros. Para visualizarlo como
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slido se debe ir al men Element/Properties hacer click en la figura y luego en la pestaa Surfaces
de la ventana Object Properties, marcar Show faces y smooth shading y desmarcar Show lines.
Se mueve el elemento para lo cual se hace click en el cono de seleccin, click en el elemento, click
derecho, luego en el menu Element/Move se lo arrasta hasta el lugar deseado y se hace click
derecho, click en el icono de guardado, luego activamos los compsitos y tenemos la figura que se
aprecia a continuacin
Estn los cinco modelos definidos, para ponerlos del color del tipo de roca, se debe modificar
su atributo asignndole el tipo de material variograma que previamente se debe haber creado el
material variograma del 1 al 5, y haberle dado el color respectivo.
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Guia de Minesight
Para el caso del material lixiviado (roca 30), las unidades geolgicas de enriquecimiento secundario
(roca 20), prfidos mineralizados (roca 20) y considerando en forma global, muestran anisotropia
DEL CASO TOTAL: Considerando la direccin de anisotropa y cargamos las unidades geolgicas:
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Tambin se puede hacer un SCATTER PLOTTER con las leyes indicando la mezcla de los ambientes
geolgicos, en este caso tenemos entre el cobre y Molibdeno, se puede hacer histogramas, probabilidad de
acumulacin, etc.
Ahora para hacer nuestro kriging podemos hacerlo de dos formas, poniendo los datos de nuestro
variograma 3d que en este caso para que no tenga un nombre tan grande se llama VARIOG (los datos que
se muestran en la figura inferior), o podemos jalarlo de frente de donde esta guardado (veremos cuando se
haga el kriging), para la primera opcion necesitamos los datos obtenidos de nuestro variograma 3D de
VARIOGRAFIA, tomaremos la opcin de un variograma y el autofit modificado, que son los que se
muestran:
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Guia de Minesight
Tambin tenemos el variograma Global al cual se ha disminuido el error, siendo sus datos:
Presionar el botn Set y en la ventana que aparece se escribe el nombre para el reporte, en este caso
le llamamos Reporte01 el directorio (en Rock Total que hemos abierto por ahora en el rbol de
directorios) y la extensin se determinan de acuerdo a las convenciones del MSDA.
La pestaa Weight permite definir un valor para el clculo promedio ponderado que se puede formar
como un producto y/o cociente de hasta tres campos y un nmero fijo.
Luego hacer click en la pestaa Dimensions dejar por defecto Dimension como Fields, click en Add
escribir cobre y seleccionar CUTOT, click en OK, luego nuevamente clicke n Add y escribir
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Luego en esta pestaa se cambia la Dimension a Statistic y se presiona el botn Select All luego Para usar
un filtro, suponer que se desea sea ROCKC, (Para que la etiqueta funcioe una por una mejor el reporte roca
por roca), se sigue los pasos indicados en la siguiente figura:
Al hacer click en Build. Aparece el reporte, click en Open y se configura como se desee, este nuevo
reporte se le llama Reporte01f:
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Guia de Minesight
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Por ahora no se usr el filtro, pues se desea el reporte que muestre el cutoff para todos los tipos de
estructuras (rocas), pasar a la siguiente pestaa Weighting
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Guia de Minesight
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11.
Inicializando el modelo (archivo 15 modelo de bloques)
Los programas en la serie MineSight 600-permiten crear, actualizar desplegar y manipular archivos de
modelo de minas MineSight. Dentro de cada archivo de modelo se almacena en un bloque, en base a
bloques, informacin requerida para clculos de reserva y diseo de mina. Cada bloque puede contener
datos tales como ley, geologa, tipo de mineral, porcentaje bajo la topografa, porcentaje de mineral,
capacidad de molienda, etc.
Las caractersticas generales de los programas de la serie 600 son:
Almacenar hasta 99 tems de informacin para cada bloque, tales como cdigos de roca, cdigos de
propiedad, leyes, etc.
Permitir hasta 500 bloques en una fila y hasta 500 filas, segn se necesite.
Crear o actualizar el modelo de mina con codificacin manual o datos digitados.
Interpolar leyes y/o superficies en el modelo usando kriging o ponderacin de distancia inversa.
Representar las caractersticas geolgicas o topogrficas como matrices 2D.
Plotear o imprimir planos o mapas de secciones del modelo.
Plotear mapas de contorno de tems de datos en el modelo.
Actualizar la topografa a medida que progresa la explotacin.
Modelos de Minas
Un modelo de mina se usa para dividir un depsito en unidades lo suficientemente pequeas para entregar
una representacin adecuada de la realidad para los propsitos de explotacin. Una matriz, o cuadrcula, se
usa para definir las unidades de un modelo de mina.
Dentro de MineSight existen dos modelos de mina bsicos::
3D Block Model (Modelo de Bloque 3D)
Gridded Seam Model (Modelo de Manto Cuadriculado)
El Modelo de Bloque 3D (Archivo 15) consiste de una cuadrcula de bloques tri-dimensional en donde todos
los bloques tienen las mismas dimensiones laterales (tpicamente 50 a 200 pies en un lado). La altura
vertical de todos los bloques en un banco dado es la misma, aunque otros bancos puedan tener alturas
diferentes. La altura del bloque generalmente se especifica para concordar con la altura del banco
propuesto. Las dimensiones laterales del bloque a menudo se especifican para que sean compatibles con
las escalas de mapas estndar. Sin embargo, estas dimensiones laterales deben representar de manera
adecuada la distribucin del valor de ley. Cada bloque 3D generalmente contiene un tipo de material (es
decir mineral o desperdicio). El Modelo de Bloque 3D se usa para depsitos grandes, diseminados, tales
como metales base y para algunos depsitos de uranio.
El Modelo de Manto Cuadriculado (Archivo 15) consiste de una cuadrcula de bloques bi-dimensional para
cada manto en el depsito, en donde todos los bloques tienen las mismas dimensiones laterales.
Cada unidad de datos (punto de cuadrcula) de un manto, contiene tems geomtricos y de ley con el
mnimo siendo el grosor y la elevacin. Otros parmetros geomtricos que se pueden almacenar son:
longitudes de residuos internos, profundidad desde la superficie, grosor de sobrecarga, etc. El Modelo de
Manto Cuadriculado se usa frecuentemente para depsitos de carbn, pero puede usarse para otros
depsitos tales como arcillas, arenas minerales, arenas de alquitrn, etc.
La cantidad mnima de datos que debieran almacenarse en cada bloque de un Modelo de Bloque 3D es:
Al menos el valor de una ley
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Guia de Minesight
Objetivo de aprendizaje
Cuando haya completado esta seccin sabr acerca de:
A. Los tems de modelo requeridos y sus valores por defecto
B. Cmo inicializar el modelo
tems de modelo
Decida cules tems desea almacenar para cada bloque en su modelo de bloque de la misma manera que
seleccion cules tems a usar para los ensayes y compsitos.
Los tipos de tem que son tiles de almacenar:
_ Valor topo
_ Cdigos de roca
_ Cdigos de bloque de falla
_ Leyes
_ Variancia de la estimacin
_ Distancia al compsito ms cercano
_ Cdigo de propietario
El modelo de mina de Minesight fue diseado considerando que toda la informacin que se puede necesitar
para describir cualquier bloque se almacena conjuntamente para cada bloque del modelo. Por consiguiente
cada bloque debe contener por lo menos un valor de ley, el porciento del bloque debajo de la topografa de
la superficie y un cdigo de tipo a ser usado para clasificar el material en los clculos de reserva.
Considere cuidadosamente qu tems se necesitan para definir adecuadamente el yacimiento y qu debe
ser su rango de valor. Al hacer esto guardamos mucho tiempo y esfuerzo ms adelante.
Cuando el modelo es inicializado, tiene todo valor de tem en todo bloque fijado de antemano. Estos valores
sern cambiados a la vez que interpola ley, aade geologa o aade topografa. La inicializacin le otorga la
oportunidad de fijar los valores de tem de antemano a sus selecciones. La siguiente lista le da algunas
sugerencias prcticas acerca de los valores por defecto.
Grades (Leyes) Inicializar a cero
Topography (Topografa) Inicializar a 0%
Rock Types (Tipos de roca) Inicializar al tipo de la mayora
Percent Mined (Porciento minado) Inicializar a cero
Previo a iniciar el archivo 15, se debe de haber ordenado los compsitos, por lo cual vamos a hacer un
sort, segn indica debe hacerse antes de iniciar la interpolacin con los programas de la serie M620, se
corre el p50601.dat.
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5. Topografa en MS 3D
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Guia de Minesight
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5. Topografa en MS 3D
Panel 2 Especificar los tems para el modelo en 3-D
OTRO:
En caso de ms metales deberia ser CUKVAR, MOKVAR, etc.
Puede obtener un resumen de los valores mnimo y mximo admisibles para cada tem y la precisin con
que se guardan esos valores desde el Project File Editor (editor de archivos del proyecto) en la pestaa
Project (proyecto) de MineSight Compass.
Panel 3 tems adicionales para el modelo en 3-D
Siempre agregue algunos tems extras en caso de que se le olvide algo.
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Guia de Minesight
otro
De este otro significa:
16 VALOR GRUESO POR BLOQUE
17 VALOR GRUESO POR TONELADA
18 DESIGNACIN POR PERIODO
19 PUSHBACK
20 PERIODO EN QUE SERA MINADO
21 INDICADOR MATERIAL ESTRIL O A PLANTA
26 VALOR NETO POR BLOQUE = VALNB
27 VALOR NETO POR TONELADA = VALNT
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5. Topografa en MS 3D
DIST = DISTANCIA ENTRE TALADROS, PARA EL KRIGING (NO ESTA, ESTAMOS USANDO EL DISTA).
Seis de los valores sern fijados de antemano en los valores que se muestran.
otro
Paneles 5 & 6 Inicializar los valores extra en el archivo de modelo en 3-D
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Guia de Minesight
RPT601.LA RPT102.LF
Programas usados M601V1,
M102V1
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5. Topografa en MS 3D
Seleccione
Group Name (Nombre de grupo) = Obsolete
Operations Type (Tipo de operacin) = Edit (Editar)
Procedure Desc. (Descripcin de procedimiento) = Edit the Model Data p60201.dat (Editar los datos del
modelo)
Panel 1
Este es un programa que requiere respuestas interactivas del usuario. Ingrese la informacin solicitada
desde el teclado y siga las instrucciones en la pantalla para el etiqueta do, continuacin, salir del
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Guia de Minesight
Pasee por el despliegue en la pantalla al moverse de pgina a pgina de la informacin del modelo
seleccionado con las teclas de flecha y vea cmo los valores para los tems fijados de antemano (TOPO,
ORTYP AND ZONE) se comparan con los valores para los tems que no fueron fijados de antemano
(CUIDW y CONF).
En MXPERT Seleccionar el nombre
PCF (escribir metr y dar Enter):
Con las flechas nos desplazamos y con la tecla insert seleccionamos los tems, F1 para continuar:
Ingresar nmeros de banco y fila (para cada uno dar Enter, las coordenadas se actualizan
automticamanete) o coordenadas, con las teclas de flechas se desplaza, F1 para continuar:
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5. Topografa en MS 3D
Queda:
Presionar F1 para continuar y volvemos a la pantalla de seleccin de filas y columnas, podemos seleccionar
otras o con F2 salir.
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Guia de Minesight
Paso 2 Resalte la carpeta 7.MODELOS, haga clic derecho y seleccione New_/ Model View (Nueva-Vista
de modelo). Denomine a esta vista 1.BLOCKZONE (tambin puede ser ZONE). Haga clic en OK.
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5. Topografa en MS 3D
Paso 4 Seleccione
en OK.
Despus que se ha seleccionado un PCF, una ventanilla nueva se presenta en el visualizador. sta se
llama MineSight Model View Editor (Editor de vista de modelo), donde puede ejecutar varias
operaciones sobre el modelo de bloque, tal como el asignamiento de cdigo, mineral expuesto,
ediciones de bloque, etc., es decir, todos los archivos de modelo disponibles para el proyecto
seleccionado sern listados. Seleccionar el archivo de modelo deseado y hacer clic en OK. La
imagen de modelo ha sido creada en el Data Manager y el dilogo Model View Properties
(Propiedades de Imagen de Modelo), el Model View Editor (Editor de Imgenes de Modelo), est
abierto y listo para ser editado.
Paso 5 A partir
y resaltando
opcin en
Paso 6 Enseguida, MineSight le proporcionar una ventanilla nueva, denominada Cutoff face colors
(Colores de faz de corte), para que pueda especificar el rango de colores para el tem de inters. Le
ponemos sus colores respectivos y en base a ZONE: se escribe primero los numeros segn el tipo de roca:
para 30=Amarillo, 20 = verde, 10 = azul, 40 = Morado, pero como ya se dio anteriormente la definicin de
colores en el tem Roca, en la ventana cutoff face colors se hace click en el botn Copy y se escoge Rockc,
de inmediato se nota que aparecen los 4 colores. Ahora para cambiar individualmente los colores, se resalta
el intervalo en particular y haciendo clic en el botn de Properties propiedades. Luego, desde el icono de
Global color (Color global) a partir de la pestaa General, seleccione el color a ser asignado al intervalo.
Nota: la ventanilla de Cutoff Face Colors puede ser activada a cualquier hora, al hacer clic en el
botn de Cutoffs (Cortes) a partir de la pestaa Display en la ventana Model View Editor (Editor
de imgenes de modelo) del MineSight.
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Guia de Minesight
Tambin puede seleccionar el tem en particular (objeto) a partir de la carpeta de Items (tems) en el
Data Manager (Administrador de datos).
aparece:
Ahora resalte todos los intervalos al seleccionar Edit_Select All (Editar-Seleccionar todo).
Luego haga clic en el botn de Properties (Propiedades).
Paso
Desde esta ventanilla nueva de Object Properties (Propiedades de objeto), haga clic en el botn de
Set Color by range (Fijar color por rango), y luego en OK en la ventanilla de Color Range (Rango
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5. Topografa en MS 3D
de colores). Puede ajustar el rango de colores si se desea, al mover los botones de control
izquierdo/derecho. Haga clic en OK en Object Properties.
que est en el MineSight Model View Editor (Editor de imgenes de modelo), vaya
a la ficha de Range (Rango) y, para los lmites de despliegue 3-D, ajuste el rango de levels (niveles)
para mostrarse entre la elevacin 2100 y 3000 (niveles 1 a 60).
Haga clic en Apply (Aplicar) para ver la porcin del modelo de bloque que ha especificado. Note
que el rango de columnas y filas se puede ajustar para el despliegue 3-D como tambin para el
despliegue 2-D a partir de la misma pestaa. Opciones y funciones adicionales de despliegue de
modelo se explorarn ms adelante. Para salir click en X como se indica o en OK
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Guia de Minesight
Paso 8.- para chequear la inicializacin del archivo del modelo, estando en ZONE click derecho y
seleccione Edit, aparecer una ventana mostrando todos los valores de los itemes especificados en el
block. confirma los valores de los 5 items que recibieron valores iniciales (TOPO, ORTYP, LITHO, ZONE,
ORE%)
(Aqu empieza a llenarse de datos el modelo) Una vez completada esta seccin se estar capacitado
para:
A.- Asignar cdigos al modelo basado en los slidos cerrados.
B.- Codificar el modelo a partir de miltiples slidos a la vez.
C.- Verificar los resultados del modelo en la vista del modelo (model view).
D.- Configurar las prioridades del material
Se va a trasladar el cdigo de roca de los slidos exactos al Item ZONE del modelo (por ahora de roca), la
idea de asociar el tipo de material con el Geometry Object (Objeto de geometra) es que los atributos
asignados a un tipo de material pueden ser asignados automticamente a cualquier Geometry Object. Estos
atributos incluyen los colores, el tipo de lnea/nodo y el tamao, VBM, modelo y cdigos topogrficos, etc.
Una ventaja de esta asociacin es que, si es necesario, muchos de los Geometry Objects (i.e., superficies
de slido en diferentes Geometry Objects) se pueden referenciar a un solo tipo de material conteniendo un
modelo especfico o cdigo VBM, que son necesarios al llevar a cabo una operacin de codificacin en
MineSight. La asociacin no es permanente. sta se puede detener a cualquier hora.
Al finalizar el capitulo anterior se ha creado en la carpeta materials los tipos de rocas que tenemos y se les
ha asociado su codificacin con su color, ahora se va a usar esos detalles:
Antes de empezar este paso Cerramos todos los cuerpos de slidos exactos en caso estuvieran
abiertos.
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5. Topografa en MS 3D
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Guia de Minesight
Disminuir el espesor del modelo a un solo plano, el 26, en el nivel 2610, click en Apply para que
tenga efecto la modificacin:
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Lo
distribuye
5. Topografa en MS 3D
Restarlo
de
forma
Paso 2 Seleccione la pestaa Code Model (Codificar el modelo) y seleccione la opcin para Code model
based on % solid in block (Codificar el modelo a base del % de slido en el bloque). El slido ser usado
para la codificacin si el parcial del bloque es mayor que 40 %, de manera que ingrese 40. Este nmero
puede ser cualquier valor entre 1 y 100. Activar la opcin para Code the entire model (Codificar el modelo
completo). En la entire options podemos tener varias selecciones, cambiamos a CODEs and PERCENTSs
in majority order, para que tambin muestre el ORE% (Nota: para el caso de Roca podramos tener Rock%,
en una siguiente corrida poner esto). Desde el icono de Item Selector (Selector de tem), seleccione ZONE
como el tem a recibir el cdigo. Tener en cuenta que en reset chosen items before coding to un valor a -1
para que tome este valor los bloques que no poseen cdigo de zona.
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Guia de Minesight
Output partials file (do not code model) Usar esta opcin para salidas como un archivo parcial, en lugar
de codificar el modelo. Marcar el casillero Partials File dialog lo desplegar. El partials file
estar en el programa MineSight, format M659V1. El percent value es calculado de la primera
Zone.
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5. Topografa en MS 3D
Paso 4 Haga clic estando en 1.BLOCKZONE del Data Manager e ir a Edit, aparece la ventana
1.BLOCKZONE, mostrando los datos, con las flechas de ROW y COLUMN desplazamos la figura amarilla
hasta ubicarla en un bloque marcado con color y vemos que el valor de ZONE se ha vuelto 40 que es el
cdigo de roca, luego puede desplazarse a otro bloque (otra forma ms rpida es ir al cono
y click en
el bloque que se desea auscultar) . Note que todos los bloques tienen el color que corresponde al valor
asignado previamente en la ventanilla de Cutoff face colors (Colores de faz de corte) verde para zona
igual a 20 (Roca 20 o SZ). Cuando haya terminado de interrogar los bloques, slo hay que hacer en X para
cerrar la ventanilla de ZONE.
En el men View de la ventanita podemos elegir Use cutoff color y aparecer de colores los cuadritos de
datos, ejemplo lila para roca 40 (KZ). Click en X para cerrar la ventanilla de BLOCKZONE.
Regrese al MineSight Model View Editor (Editor de vista de modelo), o puede codificar la parte
del modelo que es visible o el modelo completo.
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Guia de Minesight
Paso 5: en la pestaa Options, limitar por el tem zone con un rango de <=10 y >50, que limita los 4 tipos de
alteraciones o rocas, click en Apply:
Paso 6: En la pestaa Range, fijar en todos los niveles y direcciones (notar que del nivel 0 hasta el 14 es
solo aire y no tiene influencia en la vista, asi que podemos fijar entre el nivel 14 y el 60), click en Apply y en
OK:
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5. Topografa en MS 3D
Estamos empezando por el slido ms grande y que est en la parte inferior, luego iremos por los dems
para no estar sobrescribiendo a cada momento los cdigos.
Paso 2 Cuando el cdigo este completo, regresar a la pestaa Geometry y cambiar el selector de
Geometry Object a KZ de la misma forma que se hizo para PRIMARIO
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Guia de Minesight
Desde la pestaa Code Model quitar el marcado a Reset chosen tems before coding to
antes de proceder a la codificacin; de esta forma no se borrar la codificacin que ya se hizo, solo
ser cambiado lo que est dentro del slido KZ. Hacer click en Code (Codificar) y espere para que
la ventanilla de MineSight Message (Mensaje) indique que se ha completado la actualizacin de
modelo. Click en OK.
Paso 3
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5. Topografa en MS 3D
Haga clic estando en ZONE del Data Manager e ir a Edit, vemos que el valor de ZONE se
ha vuelto 30 que es el cdigo de roca. Note que el color corresponde al valor asignado previamente
en la ventanilla de Cutoff face colors (Colores de faz de corte) azul para zona igual a 30 (KZ). Click en
Paso 4
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Guia de Minesight
Cierre la ventanilla del Model View Editor (Editor de vista de modelo) y el slido.
Paso 5 Haga lo
mismo para los otros dos tipos de roca, de zona de lixiviacin (LZ), y de sulfuros
secundarios (SF). Notar que el cdigo de zona va cambiando segn el tipo de roca:
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5. Topografa en MS 3D
Pasamos los cdigos del archivo 15 al 8 y despus se actualiza el archivo 9, esto se utilizar
para hacer coincidir los compsitos con las zonas de roca. Ir al compass click en el utilitario Backload to
Composites, es el p61701.dat, y se marca ZONE del archivo 15 (la roca) a ZONE del archivo 8 y luego se
vuelve a correr y se marca el archivo 9.
Debemos notar que se actualizar el 8 y el 9, para darnos cuenta que los compsitos utilizados son los de
ZONE del archivo 8 y 9 y los otros compsitos estn guardados en ROCKC los que calculamos a diferentes
alturas (de los slidos exactos).
Puede aadir cdigos al Archivo 9 cuando:
A. Todava no ha almacenado los compsitos para producir el Archivo 8
B. Tiene un Archivo 8 pero va a compositar de nuevo y ordenar de nuevo para producir otro Archivo. Si
aade cdigos al Archivo 8, pero no al Archivo 9, la ordenacin de nuevo los sobreescribir.
Puede aadir cdigos al Archivo 8 cuando sus compsitos estn en la forma final, y va directamente a
interpolar. Esto conserva el paso de la ordenacin de nuevo del Archivo 9.
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Guia de Minesight
Otra forma de cargar cdigos geolgicos al archivo de compsito es al usar la funcin de SPEAR
(ATRAVESAR) en MineSight. MineSight usar los slido(s) representando los cdigos geolgicos y
llevar a cabo SPEAR de la vista de barreno del archivo de compsito, asignando el cdigo directamente
del slido al tem geolgico compositado.
En cuanto los cdigos se hayan cargado al Archivo 9 compositado, tiene que correr el programa de
ordenacin en MEDSYSTEM antes de interpolar el modelo de bloque.
Verificando como ha compositado ZONE y ROCK cual sera ms apropiado para usar en todo caso,
tenemos dos mtodos:
El primer mtodo es haciendo click derecho, Edit
Segundo mtodo: Hacemos un listado para verificar lo que ya tenemos, usamos el programa p50301.
Seleccione:
Group Name (Nombre de grupo) = Composites (Compsitos)
Operations Type (Tipo de operacin) = Report (Reporte)
Procedure Desc.(Descripcin de procedimiento) = List Composite Data p50301.dat (Listar datos de
compsito)
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5. Topografa en MS 3D
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Guia de Minesight
Seleccionamos el archivo 9 y 12 para visualizar los compositos a diferencia de los taladros donde se
seleccion el archivo 11.
Como las coordenadas del compsito se han almacenado en un archivo topogrfico (survey file),
estamos seguros de que esto est especificado en la siguiente ventana. Clic en OK.
Responder NO a la pregunta: Do you want to limit the items available in this DH/BH
view?.
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5. Topografa en MS 3D
En el botn cutoffs (Cortes) le damos un clic seguido a ello se nos mostrara el panel cut off line colors
(nota: si aparece esta ventana ya no ser necesario hacer el clic en Cutoffs) en el que directamente se
escribe el intervalo de las leyes y luego ya como se muestra a continuacin se elije los colores:
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Guia de Minesight
Se cierra la ventana del Cutoff line colors, y nos quedamos con la ventana de propiedad del
visualizador de taladros se selecciona la lengeta Survey para visualizar el id de los taladros marcamos
show id en 3D tambin podemos cambiar el color y tamao del label (nos mostrar el nmero del taladro
en la parte inferior del mismo y en color rojo, en tamao escribir 6 para que se pueda visualizar mejor.
La siguiente lengeta a modificar es intervals donde agregamos la roca (esta en ZONE) para cada
taladro tambin podramos agregar otros items. Seleccionamos items label en 3D modificamos el color
que tenemos 2 categoras, Color que guarde relacin con el intervalo o que tenga un solo color.
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5. Topografa en MS 3D
Tambien podemos ver la identificacin de cada taladro y/o muestra haciendo click derecho en el
visualizador de taladros (2.CompRock) y seleccionar Edit.
Le damos click en el taladro que deseemos en el viewer y nos muestra su informacin.
FIN DE OPCIONAL
Si algo sale mal se resetea es decir hay que blanquear el archivo 15 usando Reset Model Item
p60103 y tendr que volverse a correr los archivos 601 del Model File y el 620 del IDW Interpolation
El archivo 620 trabaj con el 610
(Como falta un archivo primero vamos a correr el Dump Model to ASCII p 60301 en 5a.3D Model y
Operation All)
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