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FACULTAD DE INGENIERIA

E.A.P. INGENIERIA DE SISTEMA Y COMPUTACIN

LABORATORIO 02
TEMA

Taller Tcnico VI: Diseo Grfico II


FUNDAMENTOS DE COLOR AJUSTES TONALES Y DE COLOR.

Docentes

Mg. Conni Mendoza Tizot

U.E.C.

Fecha

03 / 11 / 2015

CICLO

III

I. OBJETIVOS
Al trmino de esta experiencia, el estudiante ser capaz de:

Identificar las distintas herramientas para poder trabajar con las distintas tonalidades.

Analizar apropiadamente las funciones bsicas de este programa

Aplicar las tcnicas para poder hacer marcos artsticos y desvanecimientos.

Evaluar

II. EQUIPOS Y MATERIALES


Computador
Software CorelDraw correctamente instalado
Gua de Laboratorio
Material impreso con la informacin de la sesin de aprendizaje.
III. METODOLOGIA Y ACTIVIDADES
Elabore los diseos propuestos en clase de acuerdo a los temas desarrollados en la Sesin de Aprendizaje.
Presentar los avances de cada uno de los diseos al docente o jefe de prctica encargado para la calificacin
correspondiente.
Guardar sus diseos con un nombre apropiado dentro de la carpeta preparada para este laboratorio.
Apagar apropiadamente el computador y dejar ordenado su lugar de trabajo antes de retirarse del laboratorio.
IV. IMPORTANTE
Antes de iniciar con el desarrollo del Laboratorio, crearemos siempre, una carpeta, donde se guardar toda la
informacin del presente laboratorio.
V. PROCEDIMIENTO

A continuacin desarrolle cada uno de los siguientes ejercicios:


Ejercicio N 1

MARCOS ARTISTICOS

Taller Tcnico VI Diseo Grfico II

Mg. Conni Mendoza Tizot

Universidad Peruana los Andes -Filial Lima

E.A.P. Ingeniera de Sistemas y Computacin

1.- Insertar la imagen de tu preferencia, luego duplicar capa.


2.-Crear un marco rectangular dentro de la foto, sin soltar el botn del ratn y
presionando la barra espaciadora se podr centrar la imagen.
3.-Luego presionar la tecla Q o editar una mscara rpida para que se cree
una mscara de color.

4.-Luego nos vamos a filtro/ distorsionar / onda / rizo / zigzag.


5.-Luego presionar Q / seleccin / invertir / presionar la tecla
suprimir.

6.- Luego vamos a seleccin / deseleccionar.


7.-Creamos un marco / desbloqueamos el candado /
damos doble clic / ok .
8.-Aadir estilo de capa fx / trazo / posicin /
interior / 10 px / azul / ok.
9.-ctrl + D para deseleccionar.
Ejercicio N 2

MARCO CON EFECTO DE DESVANECIMIENTO:


1.- Insertar la imagen de tu preferencia, luego crear una nueva capa / luego rellenar de blanco /
clic en bote de pintura / blanco.
2.-Crear un marco elptico o rectangular/ desvanecimiento 30 px / luego suprimir.
3.-Luego seleccin / deseleccionar.
4.- Opacidad 100%.

Ejercicio N 3

CAMBIAR COLOR DE OJOS Y LABIOS:


1 Paso: Abrimos la imagen que queremos editar.
2 Paso: Vamos a Duplicar la capa y crear una capa nueva.
3 Paso: Seleccionamos la Herramienta "Pincel" y configuramos "Dureza" en 0%.
4 Paso: Pintamos los dos ojos en lo posible.
5 Paso: Vamos a "Capas" y donde dice "Normal" lo cambiamos por "Superponer".
Taller Tcnico VI Diseo Grfico II

Mg. Conni Mendoza Tizot

Universidad Peruana los Andes -Filial Lima

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6 Paso: Vamos a "Imagen" ---> "Ajustes" ---> "Tono/Saturacin" y editamos...Le bajamos la


saturacin para que quede ms natural y en "Tono" lo cambiamos dependiendo el color que
quieras que le quede.

Ejercicios Propuestos

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Universidad Peruana los Andes -Filial Lima

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Mg. Conni Mendoza Tizot

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