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Caso de estudio
Programa para la Educacin Vial de las Escuelas
del Partido de Esteban Echeverra.
Natalia Terent
UNIVERSIDAD ABIERTA INTERAMERICANA.
Facultad de Ciencias de la Comunicacin.
Licenciatura en Diseo Grfico.
DICIEMBRE 2012.
Caso de estudio
Programa para la Educacin Vial de las Escuelas
del Partido de Esteban Echeverra.
Agradecimientos
A todas las personas que me aportaron algo para la realizacin de este interesante proyecto.
A mi familia, en especial a mis padres, por darme la oportunidad de estudiar y hacer lo que me gusta. A mi hermana por tambin acompaarme
en todo momento, dndome su apoyo y aguante.
A mis tutoras, Diana Varela por su predisposicin, conocimiento, apoyo y
aliento; y a Mara Tornini, por hacerme un lugar en sus clases para asesorarme de la mejor manera en la parte grfica, pero fundamentalmente, por
transmitirme sus valores profesionales: ser constante, exigente y riguroso.
A los profesionales de la educacin, a Mara Lidia Mezquita, mi madre, por
aconsejarme en cuanto al proceso de enseanza, a travs de su ejemplo
de maestra y profesora jubilada.
A La Direccin Polica de Trnsito y Transporte del Municipio de Esteban
Echeverra que me ayudaron a investigar la situacin de la enseanza en
el Partido de Esteban Echeverra. Al Director de trnsito Hugo Gutirrez
por brindarme toda la informacin y material disponible con el que ensea en las escuelas primarias.
Por ltimo a todas aquellas personas que incondicionalmente me ofrecieron apoyo y aliento para la realizacin de mi tesis, amigos, familiares,
colegas y otros profesionales del rubro.
Muchas gracias a todos!
ndice
Introduccin
Problemtica
10
Justificacin
11
Objetivos
12
Implicancia
13
Hiptesis
14
Marco Terico
15
Antecedentes
16
Problemas Viales
Afectados
17
19
Concepto Educacin
Niveles de Enseanza
Sistema de Educacin Argentina
Pedagoga
20
21
22
23
Seguridad vial
Conceptos de Seguridad Vial
Antecedentes Histricos
24
25
26
29
6.
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
30
32
33
34
35
36
7.
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
37
38
39
41
42
45
1
2
2.1
3.
3.1
3.1.2
3.2
4.
4.1
4.2
5.
7.6
8
8.1
8.1.2
8.1.3
8.1.4
8.1.5
8.1.6
8.1.7
8.1.8
8.2
8.2.1
8.2.2
8.2.3
8.2.4
8.2.5
8.3
46
Desarrollo de Hiptesis
Hiptesis 1
Identidad y Marca
Pregnancia
Tipografa
Color
Pblico Objetivo
Estudio de Casos
Conclusin Hiptesis 1
Hiptesis 2
La Comunicacin Eficaz
Simplicidad
Organizacin, Equilibrio y Grilla
Estudio de Casos
Conclusin Hiptesis 2
Conclusin Final
48
49
50
52
53
54
57
59
60
61
62
64
65
66
67
68
PROPUESTA DE DISEO
Sistema de Identidad del Programa
Sistema de Identidad del Material Educativo
Sistema de Juegos y Material Educativo
Juego Digital
Sitio Web
70
71
79
81
83
85
GLOSARIO
87
BIBLIOGRAFA
88
ANEXOS
Relevamiento
Relevamiento
Buenos Aires
Mendoza
Santa Fe
Relevamiento
Mxico
Per
Relevamiento
Espaa
Reino Unido
89
de Programas de Educacin Vial
Programas en Argentina
de Programas en Latinoamrica
de Programas en Europa
91
92
99
101
102
104
106
113
Sistema de identidad visual y material educativo para la educacin vial primaria de las escuelas de E.E. | Natalia Terent 8
1. Tema: Educacin vial en las escuelas primarias de Buenos Aires (Escuelas del estado).
2. Problema: Poca pertinencia en el diseo de piezas didcticas en el material vial educativo (juegos de mesa, manuales, Cds interactivos, en
la web, videos, juegos web, etc) para la educacin vial en las escuelas.
3. Aplicacin: en el primer ciclo de la escolaridad bsica (1, 2 y 3 grado
de primaria).
4. Ubicacin geogrfica: Partido de Esteban Echeverra, Buenos Aires.
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Introduccin
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Problemtica
La Ley de Educacin Vial se sancion, el 23 de diciembre de 1994, se promulg en 6 de febrero de 1995, dentro de la Ley de Trnsito (24.449). La
misma dispone que para su correcto uso incluir la educacin vial en los niveles de enseanza preescolar, primario y secundario; y difundir y aplicar
permanentemente medidas y formas de prevenir accidentes.
En cuanto a la Ley Provincial 13.927 que adhiere a la Ley Nacional, en
su decreto 532/09 propone que la autoridad competente introducir
la materia Educacin Vial con modificaciones y actualizaciones sobre la
materia, en los Contenidos Bsicos Comunes para Educacin Inicial, la
Bsica General y la Polimodal en establecimientos pblicos o privados.
Adems en su Ttulo IV propone un Consejo Provincial de Seguridad Vial,
que entre sus objetivos estn: Alentar y desarrollar la formacin y educacin vial; y Realizar campaas de difusin de educacin vial. (Art 11,
Objetivos y Competencias)
Hasta este punto estamos al tanto que dicha ley no est aplicada en la
mayora de las escuelas de Buenos Aires, por ende la falta de material educativo en evidente.
La investigacin de esta tesis se centrar en inves tigar como se desarrollan
los programas de educacin vial existentes y su implementacin. Durante
el relevamiento de las piezas de comunicacin se detectaron deficiencias
en todo nivel, primeramente la ausencia de un programa regulador, luego
problemas de carcter visual: identidad, organizacin, legibilidad y sistemas grficos.
Este proyecto tiene como finalidad mayor proponer un programa de educacin vial el cual se pueda implementar en las escuelas primarias de Esteban Echeverra de forma obligatoria. Su objetivo particular es que se
genere un sistema eficiente y pertinente de identidad y piezas educativas.
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Justificacin
Parte de la crisis que cmo pas tercermundista padecemos es, precisamente, la falta de una prctica de valores, cuyas caractersticas de universalidad y homogeneidad persistente impactan en una mejora en nuestra
calidad de vida.
En cuanto a trminos estadsticos, Argentina est tercera en el ranking
mundial como uno de los pases con mayor cantidad de muertos por ao
en accidentes de trnsito y/ siniestros viales. La gran cantidad de personas que mueren por da es impactante, y la falta de respeto es algo evidente y es la causa de esta terrible negligencia en la va pblica.
Los ms chicos, el pblico destino principal, son los tienen la capacidad
de aprender y asimilar nuevos conceptos y valores esenciales para una
mejor convivencia, ms fcilmente que los adultos. As tambin tienen la
capacidad de comunicar de forma sencilla y eficaz a sus padres, a sus familiares y vecinos.
A partir de esta tesis voy a exponer que la educacin vial sistematizada
es el camino para disminuir a futuro la siniestralidad, incluyendo la dicha
educacin en la currcula obligatoria. Desde lo visual se intentar inculcar
como valor principal el respeto y cuidado a uno mismo y al prjimo en la
va pblica.
Para esto se requiere un estudio pertinente de lo que ya existe y de lo que
funciona y lo que no funciona como elementos educacionales. Es indis pensable analizar como estn dispuestos los elementos actuales encontrados para los ms chicos en mbitos escolares, desde este punto crear
algo nuevo y mejor para incorporar eficazmente los conceptos del respeto y cuidado, que tanto escasean en nuestra sociedad.
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Objetivos
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En segundo lugar, el hecho de facilitar el acceso a la informacin en cues tiones de educacin vial, contribuye a generar mayor informacin a la poblacin, lo cual puede ser transformado en conocimientos y contribuir a la
disminucin de las estadsticas de accidentes, siniestros y muertes.
De este modo, estaremos realizando un gran aporte en cuanto a lo educativo, seguridad y salud.
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Hiptesis
H1
El diseo para la identidad del programa de educacin para nios y su correspondiente material didctico debe adecuar pregnancia, iconografa,
tipografa y color segn el pblico objetivo.
H2
Un buen diseo para la educacin debe contemplar una comunicacin
eficaz y organizada, aplicando en todas las piezas del sistema la utilizacin
de una grilla estructural que permita la organizacin y asimilacin de los
contenidos segn los planteos pedaggicos dados (diseo de contenidos).
Marco Terico
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1 Antecedentes
Se relevaron distintas universidades del pas que dicten la carrera de Ciencias de la Comunicacin particularmente en Diseo Grfico, y no se encontraron estudios especficos sobre la creacin de identidad visual de un
programa sobre educacin vial para nios de escuelas primarias.
Aunque se encontr material relevante en una tesis en la Universidad de
las Amricas Puebla de Mxico, bajo el titulo Diagnstico y propuesta
para el diseo de una campaa de comunicacin social para la educacin
vial (2006) de Adriana Escobedo Rodrguez. Donde la investigacin consisti en el estudio del campaas publicitarias para la Educacin Vial. Para
este trabajo se diseo una marca, un sitio web, entre otras piezas grficas.
Adems se dise un manual informativo y un conjunto de elementos
que contempla, entre otras cosas, folletera y tarjetas informativas. El objetivo que esta tesis expone es hacer que la enseanza sea ms atractiva
logrando mayor inters en el tema.
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2 Problemas Viales
No siempre un accidente vehicular implica un comportamiento involuntario, sino que perfectamente puede ser consecuencia de una actuacin voluntaria, intencional o dolosa de una o varias personas. De
acuerdo a sto, podemos sumar al anlisis la palabra casualidad cuya
definicin es la siguiente: Casualidad. (De casual). Combinacin de circunstancias que no se pueden prever ni evitar. Ley en virtud de la cual
se producen efectos.
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Debemos decir que la Legislatura de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires, el 28 de mayo de 2009, entre las modificaciones que se realizaron al
Cdigo de Trnsito y Transporte, incluye el artculo siguiente: Artculo 1.Se reemplaza la definicin general de Accidente de trnsito contenida en
el Cdigo de Trnsito y Transporte de la Ciudad de Buenos Aires aprobado
por Ley N 2148 (B.O.C.B.A. N 2615) por la siguiente: Incidente de trnsito
o incidente vial: Hecho en el cual se produce dao a personas o cosas, en
ocasin de la circulacin en la va pblica.
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2.1
Los Afectados
En un estudio realizado por el Ministerio de Salud de la Provincia de Buenos Aires, se lleg a la conclusin que los jvenes de 15 a 24 aos son los
ms afectados por los accidentes de trnsito, tanto en automviles, en
motocicleta o incluso como peatones.
La conclusin surge debido al incremento de siniestros en los 13 distritos
que componen la Regin Sanitaria IV, en el norte bonaerense, pero que
tiene similitudes con el resto de las regiones sanitarias que integran el territorio bonaerense.
En el ltimo ao la tasa de accidentes viales en esa zona creci un 10 por
ciento, comparada con el ao anterior, de 6.659 accidentes registrados en
2010 se pas a 7.326 en 2011. Los datos surgen de los pacientes ingresados en los hospitales y centros de salud que conforman la Regin Sanitaria IV, y que forman parte del estudio realizado por la especialista Clide
Cosia y el director de esa regin, Realdo Peretti.(1)
(1) Semanario Protagonista de Mercedes - Edicin Digital. Los Jovenes son los ms afectados. Septiembre 2012.
http://www.sprotagonistas.com.ar/index.php/actualidad/policiales/3797-los-jovenes-son-los-mas-afectados-poraccidentes-de-transito.html
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3 Concepto Educacin
Para adentrarnos en el tema que concierne esta tesis vamos a introducirnos en todos los temas importantes que involucra el concepto educacin antes de anticiparnos a la definiciones de educacin vial y la seguridad vial.
En cuanto la Educacin podemos decir en un sentido amplio que es el
proceso a travs del cual la sociedad hace posible de manera intencionada, el crecimiento y desarrollo de las personas. En consecuencia, la educacin es ante todo una prctica social, que responde a una determinada
visin del hombre.
El concepto de Aprendizaje corresponde a los procedimientos mediante los cuales incorporamos nuevos conocimientos, valores y habilidades
que son propios de la cultura y la sociedad en que vivimos. Aprender es
adquirir, manejar y reproducir informacin proporcionando respuestas a
situaciones nuevas o modificando respuestas anteriores. Se trata de un
proceso activo y complejo. El aprendizaje implica una modificacin de la
conducta en cuanto a actitud y reflexin.
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En nuestro pas el sistema educactivo se organiza con un Sistema integrado por los servicios de educacin de gestin estatal y privada de todas las
jurisdicciones del pas, que abarcan los distintos niveles, ciclos y modalidades de la educacin, definidos en la Ley N 26.206.
Los niveles del sistema educativo son: educacin Inicial, educacin Primaria, educacin Secundaria y educacin Superior.
La educacin Inicial comprende a los/as nios/as desde los cuarenta y
cinco das hasta los cinco aos de edad inclusive, siendo obligatorio el
ltimo ao.
La educacin primaria y secundaria tiene una extensin de doce aos
de escolaridad. Las jurisdicciones pueden optar por una estructura que
contemple siete aos de primario y cinco de secundario o bien de 6 aos
de primario y seis de secundario.
La educacin Primaria comienza a partir de los seis aos de edad. Consta
de seis o de siete aos segn decisin de cada jurisdiccin.
La educacin Secundaria consta de seis o cinco aos segn cada juris diccin lo determine. Se divide en dos ciclos: un Ciclo Bsico, de carcter comn a todas las orientaciones y un Ciclo Orientado, de carcter
diversificado segn distintas reas del conocimiento, del mundo social
y del trabajo.
La educacin Superior comprende:
- Universidades e Institutos Universitarios, estatales o privados autorizados,
en concordancia con la denominacin establecida en la Ley N 24.521.
- Institutos de Educacin Superior de jurisdiccin nacional, provincial o de
la Ciudad Autnoma de Buenos Aires, de gestin estatal o privada.
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3.2 Pedagoga
La pedagoga, cabe destacar, es la ciencia que tiene como objeto de estudio a la educacin y pertenece al campo de las Ciencias Sociales y Humanas, y tiene como fundamento principal los estudios de Kant y Herbart.
La Pedagoga es la Ciencia de la Educacin. La educacin tiene como propsito incorporar a los sujetos a una sociedad determinada que posee pautas culturales propias y caractersticas, es decir, la educacin es una accin
que lleva implcita la intencionalidad del mejoramiento social progresivo
que permita que el ser humano desarrolle todas sus potencialidades.
Como dijimos, el objeto de estudio de la Pedagoga es la educacin, tomada sta en el sentido general que le han atribuido diversas legislaciones internacionales, como lo referido en documentos de la Organizacin
de las Naciones Unidas para la Educacin la Ciencia y la Cultura (UNESCO),
la Organizacin de Estados Iberoamericanos para la Educacin, la Ciencia
y la Cultura (OEI) y los propios de cada pas (como las leyes generales o
nacionales sobre educacin).
Tambin es posible encontrar la palabra formacin como objeto de estudio de la Pedagoga, siendo educacin y formacin vocablos sinnimos
en tal contexto.
La Pedagoga estudia a la educacin como fenmeno complejo y multirreferencial, lo que indica que existen conocimientos provenientes de
otras ciencias y disciplinas que le pueden ayudar a comprender lo que es
la educacin. Dicho concepto comprende un conjunto de proposiciones
tericas y metodolgicas, enfoques, estrategias y tcnicas que se articulan en torno al proceso educativo, formal e informal, con la intencin de
comprenderlo e incidir efectiva y propositivamente sobre l.
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4 Seguridad Vial
Las normas reguladoras de trnsito y la responsabilidad de los usuarios de la va pblica son el principal punto en la seguridad vial. Sin
una organizacin por parte del estado y sin la moderacin de las
conductas humanas (particulares o colectivas) no es posible lograr
un ptimo resultado.
Para hablar especficamente sobre la seguridad vial en la Argentina, debemos mencionar a La Agencia Nacional de Seguridad Vial (ANSV), que
es el organismo creado por la Ley N 26.363, a iniciativa de la presidente
de la Nacin y puesto en marcha por el Ministro del Interior y Transporte,
el mismo coordina el conjunto de acciones y actores involucrados en el
cumplimiento del resultado estratgico definido por el Gobierno Nacional de reducir en un 50% la mortalidad por siniestros viales en un plazo
de cinco aos.
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4.1
La va pblica
La va pblica es una dotacin urbanstica, constituida por el sistema de espacios e instalaciones asociadas, delimitados y definidos por sus alineaciones
y rasantes, y destinados a la estancia, relacin, desplazamiento y transporte
de la poblacin as como al transporte de mercancas, incluidas las plazas de
aparcamiento ordinarias y las superficies cubiertas con vegetacin complementarias. Son de uso y dominio pblico en todo caso y a efectos de los deberes de cesin y urbanizacin tienen siempre carcter de dotaciones urbansticas pblicas.
Salud Pblica
La salud pblica es la ciencia y el arte de prevenir las enfermedades, prolongar la vida y la promocin de la salud a travs de los esfuerzos organizados
y decisiones con conocimiento de la sociedad, las organizaciones, pblicas y
privadas, comunidades e individuos (1920, CEA Winslow).
Desarrollo Social
El desarrollo social se refiere al desarrollo del capital humano y capital social
en una sociedad. Implica una evolucin o cambio positivo en las relaciones de
individuos, grupos e instituciones en una sociedad. Implica principalmente
Desarrollo Econmico y Humano. Su proyecto a futuro es el Bienestar social.
Sociabilizacion
La socializacin es un proceso por el cual el individuo acoge los elementos
socioculturales de su ambiente y los integra a su personalidad para adaptarse
en la sociedad. Tambin, se la puede dominar como la asuncin o toma de
conciencia de la estructura social en la que un individuo nace, y aprende a
diferenciar lo aceptable (positivo) de lo inaceptable (negativo) en su comportamiento que se le llama socializacin. La socializacin se puede clasificar en
tres etapas las cuales son: primaria, secundaria y terciaria.
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El presente
2011 - El Nissan Leaf es el primer vehculo elctrico que obtiene cinco
estrellas en los test de EuroNCAP.
2011 - Volvo presenta un sistema que alerta y frena automticamente al
detectar animales en la calzada gracias a un radar y una cmara
de rayos infrarrojos.
2011 - Ford trabaja en el airbag incorporado al cinturn de seguridad.
Seguridad en el Trnsito marc el lanzamiento de la primera campaa del Consejo Publicitario Argentino. El incremento
alarmante de los accidentes en calles y
rutas, motiv la decisin de aconsejar a la
poblacin el respeto a las normas de trnsito vigentes y una mayor prudencia a los
conductores de vehculos. La campaa fue
realizada en 1962.
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Ley Nacional
La ley sancionada para la Educacin Vial es la Ley 23.348, la cul imparte con
carcter obligatorio en todos los establecimientos dependientes e incorporados a los planes oficiales del Ministerio de Educacin y Justicia de la Nacin
y Secretara de Educacin de la Municipalidad de la Ciudad de Buenos Aires
la enseanza de la Educacin Vial y la adquisicin de Hbitos que permitan
al educando acomodar su comportamiento a las normas, reglas y principios
de trnsito y principios de trnsito vigentes. Las autoridades de aplicacin
de la presente ley son el Ministerio de Educacin y Justicia de la Nacin y la
Secretara de Educacin de la Municipalidad de la Ciudad de Buenos Aires.
Adems invita a los Estados Provinciales a adherirse a la presente ley. (3)
Ley Provincial
En cuanto a la Ley Provincial 13.927 que adhiere a la Ley Nacional, en su decreto 532/09 propone que la autoridad competente introducir la materia
Educacin Vial con modificaciones y actualizaciones sobre la materia, en los
Contenidos Bsicos Comunes para Educacin Inicial, la Bsica General y la
Polimodal en establecimientos pblicos o privados. Adems en su Ttulo IV
propone un Consejo Provincial de Seguridad Vial, que entre sus objetivos estn: Alentar y desarrollar la formacin y educacin vial; y Realizar campaas
de difusin de educacin vial. (Art 11, Objetivos y Competencias)(4)
En el Decreto 532/09, dice que la autoridad competente introducir las modificaciones y actualizaciones pertinentes sobre la materia, en los Contenidos
Bsicos Comunes para la Educacin Inicial, la Bsica General y la Polimodal,
en establecimientos pblicos o privados. A travs de los medios de comunicacin social dice que se instrumentarn programas de sucesin continua y
permanentes, sobre prevencin y educacin vial.
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6 Educacin Vial
Antecedentes Histricos
Posteriormente en Paris, en el siglo XIX, antes de la aparicin del automvil, ya existan problemas de circulacin, principalmente en la avenida de la Opera, sobre la cual fluan grandes volmenes de carruajes
transitando por la misma o que se encontraban estacionados en las laterales, as como el gran nmero de peatones que cruzaban las calles
con gran dificultad.
Es de imaginarse que en aquella poca, los accidentes por atropellamiento eran causados por carruajes con caballos desbocados. De ah
nace la importancia que tiene el adecuado uso de la va pblica, que
con el advenimiento del automvil, se manifiesta da a da como una
gran necesidad en el mundo.
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Para adentrarnos en el tema que concierne esta tesis vamos a introducirnos en los temas que involucra la educacin vial.
Educacin Vial se entiende como parte de la educacin social general,
esto es as porque persigue las finalidades de crear actitudes y hbitos
positivos de calidad de vida, respeto por la salud, convivencia y seguridad
vial, siendo una de las principales bases de actuacin ciudadana.
La educacin vial debe ser ms que la enseanza de lo que esta bien o mal
y que el aprendizaje de las diferentes normas o seales de circulacin, la
misma debe ir dirigida a la creacin de hbitos de comportamiento que,
a su vez, creen actitudes adecuadas frente al hecho del trfico como fenmeno social, actitudes que permitan mantener con los dems una relacin de convivencia responsable, ordenada, solidaria y de respeto mutuo.
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Actitudes, valores, principios y normas son necesarios para vivir en sociedad, la educacin vial, es un buen camino para satisfacer esta necesidad,
para fomentar la seguridad.
En definitiva, la educacin vial, promueve y fomenta una gran cantidad
de valores, valores necesarios para mejorar nuestra condicin de seres
hum anos, valores individuales y colectivos, como son solidaridad, seguridad, respeto y responsabilidad.
Solidaridad: ser solidario/a con el resto de los usuarios de la va nos
obliga a ayudar a los dems ante cualquier problema que se presente, en situaciones de peligro o en daos que podamos producir
nosotros mismos.
Seguridad: en nuestro entorno nos podemos encontrar una serie de
obstculos que no siempre son sencillos de evitar, la educacin vial
debe formar para conocer y aprender a sortear cualquier obstculo
presente en el entorno vial, protegiendo nuestra seguridad y la del
resto de los usuarios.
Respeto: tanto a nosotros mismos como al resto de los usuarios de
la va pblica, que nos permita mantener la seguridad anteriormente mencionada.
Salud: la educacin vial fomenta el respeto por nuestra salud, la de
los que nos acompaan en nuestro vehculo y la del resto de los
usuarios de la va.
Responsabilidad: ser responsables de nuestros actos y actuar en consecuencia a ellos fomenta la prevencin de accidentes de trfico o la
minimizacin de sus efectos, especialmente para la vida y la salud
de las personas.
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Las conductas seguras para la educacin vial para nios refiere a experiencias y metodologas basada en el juego, destinadas a motivar y a hacer reflexionar a los participantes desde sus propias experiencias para lograr un cambio de actitud.
Los maestros se transforman en lderes detectores de situaciones de ries go y agentes de cambio para modificar el entorno inmediato sumando
actores y acciones multiplicadoras de prevencin.
Hay que comprender primeramente que el accidente es un hecho ines perado, muy frecuente en nuestras vidas. Si lo analizamos, descubriremos que pudo haberse evitado, modificando las circunstancias que lo
precedieron. La multicausalidad del accidente es la sumatoria de hechos
que, encadenados, precipitan el mismo y las fallas humanas constituyen
la primera causa.
A modo aclaratorio, es importante mencionar que no hay diferencia entre trnsito y trfico. Podemos decir que trnsito se refiere al movimiento
de vehculos, motocicletas, bicicletas, peatones y cualquier otra manera
de desplazamiento dentro de la ciudad. Trfico es un trmino ms amplio que abarca desde la circulacin de vehculos y personas por las vas,
hasta trfico como sinnimo de comerciar o negociar. En esta tesis mencionamos la palabra trfico asociada a congestin vehicular, y en todo
caso, trfico y trnsito son palabras que en ocasiones se pueden utilizar
como sinnimos.
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Mientras que el diseo grfico para la persuasin persigue cambiar la conducta del receptor del mensaje y que este adopte decisiones preconcebidas y de corta duracin, el Diseo Grfico Educacional apuesta a cambios
permanentes, y no bajo la promesa de algn beneficio, sino que el mismo
receptor, en este caso los nios y nias que cursan el primer ao de educacin primaria, perciban beneficios ejecutando cambios de conducta
por iniciativa propia con ayuda de sus maestros.
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El uso de las redes sociales es una eficaz herramienta educativa, ya que puede ser beneficioso para el aprendizaje de los nios. Es como toda herramienta educativa, depende de la finalidad y objetivo con la que se utilicen.
Algunos de los beneficios que significa ocupar en el aprendizaje de los
alumnos son:
1 - Ingresar a un mundo donde ellos, se comunican, crean, debaten, generar
contenidos. Pasar a ser un referente, generando una cercana siempre positiva. Se comparten cdigos, un vocabulario que nos une y que nos permite
comunicarnos constantemente.
2 - Al generar un referente se puede orientar en el uso de las redes, dependiendo de las habilidades innatas de los alumnos y en base a su eleccin
orientarlos, conectarlos con referentes a nivel mundial que los motiven a
seguir su propios caminos de creatividad e innovacin.
3 - Generar un trabajo personalizado, en base a los tiempos individuales de
los alumnos. Usar redes sociales permite generar un aprendizaje continuo,
donde se puede diagnosticar habilidades y competencias iniciales y evaluar formativamente a lo largo del proceso.
4 - Crear una sala sin lmites geogrficos, las redes sociales permiten aprender
en todas las instancias, en todos los momentos.
5 - Dar el espacio para que los alumnos co-creen, participen. Con la libertad de
que usen las herramientas que les acomode y que luego compartan con
los dems. Al final de cuenta el todo es mucho mayor del que entregara
un texto de estudio, es el producto de la unidad, mucho ms que la suma
de las partes.
6 - Compartir con los padres, profesores las habilidades que nuestros alum nos desarrollan continuamente a travs del uso de esta nueva forma de
comunicarse, capacidad de sntesis, integracin, generacin de contenidos
nuevos y diversos, capacidad de utilizar diferentes medios en forma simultanea, comunicacin multidireccional.
Existen innumerables beneficios del uso de las redes, dependiendo de las edades de los alumnos. Tambin uno de los beneficiados son los maestros, ya que
educan y aprenden en el espacio donde los nativos digitales se sienten ms
cmodos, siendo uno ms entre iguales, que desea aprender, crear y generar
puentes de acercamiento entre mundos que se complementan y potencian.
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7 La Comunicacin Visual en
el Juego y la Educacin
Para comenzar a abordar el tema de los juegos en al Educacin tenemos
que empezar a introducirnos en el tema de la importancia de la comunicacin visual en trminos generales. Podemos decir que todo proceso de
diseo de mensajes de comunicacin incluye una fuente, un medio, un
cdigo especfico, un mensaje y un receptor, quin finalmente construye
un significado a partir del mensaje y desarrolla una respuesta o conducta,
tanto visible como interna. En la medida en que el receptor interprete el
mensaje acorde a lo que deseaba transmitir el emisor, la comunicacin
ser ms efectiva. Si esto se enmarca dentro del Diseo Grfico Educacional, puede decirse que el diseo es la actividad de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales destinadas a transmitir
mensajes especficos a grupos determinados. (5)
(5) FRASCARA, J. (1989) Diseo grfico y comunicacin. Buenos Aires. Ediciones Infinito. Pg. 26.
(6) FRASCARA, J. (1989) op. cit. Pg. 19.
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Las combinaciones entre estos elem entos pueden, adems de dar infinitas formas como resultado, generar diversos efectos sobre la percepcin
ptica del hombre. Muchos de estos efectos han sido estudiados por la
psicologa de La Gestalt, la cual propone en particular que la conviccin
de que abordar la comprensin y el anlisis de cualquier sistema requiere
reconocer que el sistema como un todo est constituido en partes interactuantes que pueden aislarse y observarse en completa independencia
para despus recomponerse en un todo. No es posible cambiar una sola
unidad del sistema sin modificar el conjunto.(7)
Sistema de identidad visual y material educativo para la educacin vial pri maria de las escuelas de E.E. | Natalia Terent 39
La imagen didctica se utiliza para hacer perceptibles aquellas construcciones mentales de los seres humanos, que no son tan evidentes ni directamente accesibles, para generar nuevos conocimientos. Aqu el papel
del diseador es fundamental, teniendo el fin de descubrir aquello que
es esencial en cuanto a componentes, organizacin y comportamientos.
Su funcionalidad se logra mediante la conciliacin de dos aspectos relevantes: la riqueza del fenmeno que expresa y a la vez la simpleza de su
expresin para concentrar la atencin del receptor. Para resumir la definicin de La imagen didctica, sera aprender, retener, descubrir y actuar
a travs de imgenes convincentes, por medio de la esquematizacin
de conocimientos. Dentro de esta definicin identificamos los conceptos
de imagen, esquema, memoria, aprendizaje y su proceso enfocados a un
receptor (los nios del primer ao de primaria para este proyecto) aplicados a una forma especfica de comunicar.
Esta imagen al ser percibida por el sujeto, entra a una memoria visual que
es similar a un banco de imgenes, donde no encontramos las imgenes
completas, sino parte de ellas, por causa del olvido y el desgaste. Esta memoria visual (background de la persona) es llamada constantemente por
el cerebro para comparar las cosas que ve y se le muestras con lo que ya
tiene en su cabeza. Las imgenes de este banco de datos pasan por un
olvido selectivo, donde la mente jerarquiza, ordena y domina su olvido
en base al inters y caracterizacin de rasgos pertinentes para el receptor,
por lo que este proceso es nico en cada punto de vista y persona.
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Para el correcto traspaso de conocimientos, se utiliza una imagen esquematizada la cual es una presentacin simplificada y abstracta de
elementos de la realidad, para actuar sobre ella. Este tipo de imagen es
el ms apropiado para la transmisin de conocimientos, por su nivel de
visualizacin de conceptos, ideas, situaciones, relaciones, procesos, trans ferencias, evoluciones y otros fenmenos multidimensionales del espacio
fsico y social, que no son de naturaleza ptica, utilizando un cdigo basado en un sistema de signos convencionales, con lo que se construyen
estructuras icnicas, imgenes y visualizaciones.
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7.3
FIGURA 1
El individuo en el nivel representacional interprete a la manzana como el elemento cotidiano; en el caso abstracto el mismo ve una manzana de razgos
simples pero con detalles mnimos, sin detalles mayores, es la nueva imagen
que formo su memoria; en el caso del nivel simblico la persona la interpreto
como el simbolo/marca de Apple (figura 1).
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7.4
Tcnicas de
Comunicacin Visual
En todos los estmulos visuales y a todos los niveles de inteligencia visual, el significado no slo reside en los datos representacionales, en la
informacin ambiental en los smbolos incluidos en el lenguaje, sino
tambin en las fuerzas compositivas que existen o coexisten con la declaracin visual fctica. Las tcnicas de comunicacin visual manipulan
los elementos visuales con un nfasis cambiante como respuesta directa
al carcter de lo que se disea y la finalidad de su mensaje. A continuacin se mencionan las ms recurrentes:
Contraste - Armona: El contraste dentro del proceso de generar una pieza grfica, resulta vital para el desarrollo de un mensaje coherente. El
contraste es una contrafuerza que desequilibra la imagen y sirve para
intensificar el significado y simplificar la comunicacin. La armona sin
embargo, pone en equilibrio los elementos que componen una imagen
ya que est demostrado que el ojo humano de forma inconsciente busca
dicha armona.
Simetra - Asimetra: El equilibrio se puede conseguir a travs de la simetra y la asimetra, siendo la primera el equilibrio de una lnea eje
central en la imagen. Por otra parte, tambin el equilibrio puede conseguirse existiendo una irregularidad en la ubicacin que adquieren los
elementos que componen la imagen, pero siempre priorizando el equilibrio del peso visual que poseen dichos elementos.
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Realismo - Distorsin: El realismo posee una relacin directa con la fotografa y con la idea de imitar lo que el ojo ve, sin que necesariamente
sea algo real, y slo sea un efecto ptico. La distorsin pretende, como
contraparte del realismo, entregar al ojo una forma diferente de ver los
elementos, por lo tanto, provocando en el espectador respuestas bas tante intensas.
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7.5
Multimedia para
la Educacin
La definicin ms simple y comnmente aceptada de Multimedia es muchos medios. Sin embargo este concepto con el tiempo ha ampliado sus
significados y ha sido aplicado a diversas circunstancias. Por ejemplo, en
un sentido amplio el trmino multimedia se aplica a cualquier producto
hardware o software que tenga cualquier relacin con dos segmentos: el
sonido y el video en computadora. Otro caso es cuando se denomina material multimedia a un soporte comunicativo basado en la integracin de
diversos medios digitales para la creacin de un documento multisensorial e interactivo. La multimedia interactiva como sistema de educacin se
inicia con la industria de Software Educativo.(9)
(9) BATTRO, Antonio y DENHAM, Percival. (1997). La educacin digital. Buenos Aires. Emec.
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7.6
El Juego como
Recurso Pedaggico
Los Recursos Pedaggicos como actualmente se los denomina, son sim plemente la evolucin lgica de los ms antiguos e intuitivos mtodos
humanos para transmitir la informacin y normas de convivencia. Uno de
ellos es el Juego.
En la actualidad, despus de miles de aos, el juego sigue teniendo un rol
fundamental en la educacin como uno de los principales recursos pedaggicos. Gracias a la tecnologa este ha evolucionado enormemente, y sigue siendo en esencia una de las mejores soluciones para el traspaso de
informacin de los mayores a los menores, con la carga afectiva y fantstica
necesaria para su motivacin, comprensin y recuerdo.
El juego tiene un rol esencial desde los comienzos de la humanidad. A travs de ste se transmiten modos de conducta, hbitos e incluso medios de
supervivencia. En la actualidad, y en todos los niveles de enseanza, ste
despierta inters por las asignaturas, provoca la necesidad de tomar decisiones, aplicar conocimientos desarrollando habilidades, y todo esto rom piendo el esquema en el aula y la educacin que conocemos como tradicional y muchas veces tachada de aburrida.
Una de las ventajas del juego pedaggico es que a travs de ste los nios y
nias pueden establecer contacto con el ambiente, en el cual existe un nexo
entre la conciencia del nio y su experiencia emocional; mientras que todo
esto es percibido por ellos como una diversin.
El juego posee ciertas caractersticas como por ejemplo la capacidad de
comprometer por completo al jugador. Adems, tiene reglas propias y claras, un orden esttico, es decir ritmo y armona. Contiene a su vez un importante punto de tensin, donde los jugadores ponen a prueba sus cualidades y habilidades personales y sociales.
En la informtica educativa el juego est presente y tiene gran xito en
los nios , pues lo ven como un entretenimiento, en donde, adems de
aprender los contenidos propios del Software aprenden a su vez a usar
la computadora.
El Juego como Software se encuentra generalmente como un programa
educativo que entrega un puntaje al alumno por las actividades o desafos
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Los Juegos deben provocar sorpresa. Tiene que haber una motivacin que
genere entretenimiento y que garantice la estabilidad de los participantes.
Debe reflejar en alguna dimensin la realidad del estudiante. De este
modo se genera confianza en los participantes; las reglas se perciben
como sencillas y las respuestas se hacen ms rpidas.
Los participantes deben comenzar en igualdad de condiciones, para que
ellos organicen sus acciones y superen los obstculos con las reglas claras y
parejas. Debe existir conocimiento pleno de las reglas de funcionamiento.
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Desarrollo de Hiptesis
Sistema de identidad visual y material educativo para la educacin vial primaria de las escuelas de E.E. | Natalia Terent 49
8.1
Hiptesis 1
Introduccin
En los casos encontrados en programas de educacin vial para nios
utilizados en la Provincia de Buenos Aires, particularmente en algunos
de los utilizados en el Partido de Esteban Echeverra, los cuales incluye
distinto material de A.C.A., Edured y Luchemos por la vida, hay una clara
deficiencia en cuanto a pregnancia, iconografa, tipografa y color en los
elementos grficos, sobretodo en los sistemas de identidad y en el corres pondiente material didctico. Para entender com o manejar los distintos
aspectos del diseo grfico y obtener buenos resultados en el rea educativa, a continuacin vamos a describir los temas pertinentes.
Podemos decir que para poder influenciar segn los objetivos de este
proyecto desde el programa, tenemos que introducirnos en el tema de
identidad y marca. De la misma base, se podrn concretar los objetivos
puntuales de persuasin.
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8.1.2
Identidad y Marca
Para entender los objetivos de una marca, podemos decir que su principal
funcin es identificar. Para hacer un breve resumen de su evolucin, mencionamos que las primeras marcas fueron realizadas sobre piedra, el barro
o la piel de animales, a modo de signos y smbolos, cuya funcin era la
de identificar. Muchas estn hechas en formas de incisiones en utensilios
de barro y en los primeros edificios egipcios. En la Edad Media continan
las marcas en forma de grabados, para indicar autora de trabajo. Luego
surgen los signos que identifican una familia, una pertenencia a un determinado grupo. Luego, tambin surgieron las signaturas militares.
(10) CHAVES, N. y BELLUCCIA, R. (2003). La marca corporativa. Buenos Aires. Editorial Paids. Pg. 16.
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Lenguaje icnico
En la hiptesis que plantea esta tesis, utilizamos el trmino iconografa
para referirnos al conjunto de imgenes visuales, ilustraciones, esquemas,
fotografas, miscelneas, iconos, pictogramas y todo el repertorio de recursos grficos, que formen parte de la identidad del programa de comunicacin de la propuesta grfica que complementa esta tesis.
El concepto de iconografa hace referencia a la descripcin de imgenes,
cuadros, monumentos, estatuas o retratos. El trmino est vinculado a la
coleccin de imgenes, en especial aquellas que son antiguas, y al tratado
descriptivo sobre stas. La iconografa se ha especializado en analizar las
relaciones entre las imgenes, las alegoras, lo simblico, los mitos, leyendas y la historia.
Signos y smbolos
Los signos son las imgenes que transmiten una indicacin, una orden o
una prohibicin. La forma de estas imagen-signo o pictograma deben ser
simples y claras, porque su finalidad es transmitir una informacin con la
mxima rapidez.
El smbolo, alude al contenido y significado connotado de una imagen
que representa un concepto comnmente aceptado. Este cdigo hace
posible la significacin de ideas abstractas o inmateriales. Las relacin entre el smbolo y aquello que simboliza pueden establecerse por analoga:
por ejemplo, un corazn que representa a el amor, por pura convencin
social libremente pactada: por ejemplo, la paloma, smbolo de la paz, o
por una relacin causa-efecto.
La imagen, a travs de toda la historia, siempre estuvo presente como ins trumento de comunicacin. En todas las civilizaciones, desde los tiempos
ms remotos, la encontramos desarrollada en diversas formas, desde las
primeras pinturas rupestres hasta el mundo de imgenes de nuestros das.
En trminos generales la comunicacin en su conjunto ha ido tomando la
forma definitoria de las imgenes. La mayora de los relatos son contados
en ellas, tenemos ya una forma de entender la realidad totalmente icnica, los mensajes son cada vez ms una sucesin de imgenes.
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8.1.3
Pregnancia
El principal objetivo de todo el proyecto es que sea recordado, que impacte y quede en la memoria, no solo de nios, sino tambin de los padres,
maestros y los ciudadanos que formen el pblico objetivo.
Bandera de Colombia
Bandera de Argentina
Entre las principales leyes enunciadas por la corriente Gestalt se encuentra la Ley de la buena forma. La misma responde a un principio de organizacin de los elementos que componen una experiencia perceptiva
denominado Prgnanz (pregnancia).
El concepto de Pregnancia tiene la caracterstica percibir las formas com plejas de un modo ms simple, simtrico, ordenado, resumido y esquematizado; de aqu la asociacin con la expresin buena forma.
Entonces podemos decir que la ley de pregnancia o buena forma, es una
experiencia perceptiva de adoptar las formas ms simples posibles. Esta
tendencia permite reducir posibles ambigedades o efectos distorsionadores buscando siempre la forma ms simple y estable.
El concepto de buena forma responde a exigencias innatas y muy profundas, arraigadas en todos los individuos y que produce una percepcin
selectiva de las formas. En todo receptor hay una tendencia natural a la
simplificacin, la simetra, el equilibrio, el cierre y el orden que le facilitan el recuerdo de lo percibido. En base a esta tendencia, podemos decir
que en cierto modo la ley de pregnancia involucra a otras leyes como por
ejemplo la ley del cierre, ley de la continuidad y figura-fondo.
(11) CHAVES, N y BELLUCCIA, R. (2003). La marca corporativa. Buenos Aires. Editorial Paids. Pg. 54.
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8.1.4
Tipografa
La tipografa en piezas para nios que estn cursando los primeros aos
de la educacin bsica, debe ser legible, alegre y de un tamao un cuerpo
mayor al de la lectura convencional de los adultos. En palabras ms sencillas se debe utilizar una tipografa que los nios puedan leer.
Lo ms importante es que los caracteres tengan que ver con las formas
que los nios estn aprendiendo. Un partido interesante a tomar es que
las letras sean como las que se aprenden en los primeros aos de estudio,
en maysculas, trazos redondeados o gestuales y a la vez con alta dosis de
legibilidad. De otra forma los nios podrn ver el mensaje pero no entendern lo que dice.
Sabemos que en estos casos funciona mejor una tipo de letra informal, de
corte manual, y que puede llegar a tener un divertido efecto aleatorio con
diferentes caracteres.
En definitiva, se trata captar la atencin desde la lectura en los nios de
primer ciclo, teniendo un papel fundamental y siendo la que les abre la
puerta al mundo de la enseanza vial de una manera sencilla, ldica y
muy atractiva visualmente.
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8.1.5
Color
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La forma y el color
La forma y el color son elementos bsicos para la comunicacin visual.
Algunos de los efectos son:
- Dar un impacto al receptor
- Crear ilusiones pticas
- Mejorar la legibilidad
Armona e impacto
Con los colores, tambin debemos lograr un equilibrio entre ellos de
modo que formen un grupo armnico. En color, armonizar significa coordinar los diferentes valores que el color adquiere en una composicin.
Para hablar de armona, debemos hablar de contraste. Los tonos contras tan bien significativamente cuando estn separados por 90 o ms grados
en el crculo de color. Cuanto mayor sea la distancia entre los tonos en
el crculo, mayor ser el contraste tonal. En su libro Principios del color
Wing Wucius, hace una referencia clara acerca del buen uso de la Armona
del color En marco de nuestros propsitos la armona de color queda
pticamente descrita como combinaciones de color afortunadas, que
halagan la vista mediante la utilizacin de colores anlogos o la excitan
mediante contraste. (12)
Crculo de color.
(12) WONG, Wucius . (1988). Principios del diseo en color. Barcelona. Editorial Gustavo Gili S.A. Pg. 51.
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Los juegos, libros y sitios web para nios, generalmente contienen colores primarios fuertes y brillantes, los nios pequeos prefieren estos
colores y responden a ellos de forma positiva que, por ejemplo, frente a
colores desaturados.
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8.1.6
Pblico Objetivo
Hay una serie de caractersticas que deben ser tenidas en cuenta a la hora
de analizar el pblico objetivo. El publico debe ser alcanzable. Una vez
determinado que el grupo que se desea alcanzar es sustancial, y que en
consecuencia justifica el uso de medios masivos, se hace necesaria una
seleccin adecuada de esos medios para asegurar que el grupo en cues tin sea realmente alcanzado. Es esencial un anlisis del tipo de pblico
de cada medio.
Cada medio produce su propio pblico, creando una suerte de segmentacin de mercado.
Para que la comunicacin sea efectiva el pblico debe ser potencialmente reactivo al mensaje, es decir, debe ser posible un cambio en sus
conocimientos, sus actitudes o sus conductas en relacin con el tema en
cuestin, y en la direccin deseada. Tambin el pblico debe ser mensurable. Si el objetivo de una campaa es afectar a la gente, ser necesario
verificar si este pblico ha sido en realidad afectado, quines lo han sido,
qu aspectos de la campaa han tenido el mejor efecto y cules deben
ser modificados. (13)
(13) FRASCARA J. (1997). Diseo grfico para la gente. Buenos Aires. Ediciones Infinito. Pg. 31.
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Nuestro pblico objetivo, en conclusin, es principalmente soador y fantasioso, tiene gran capacidad de observacin, empiezan a desarrollar la
idea de justicia, empiezan a entender y respetar las normas, lo que ms
les gusta es jugar, sienten un des eo natural del cuidado y compresin de
la tierra y las personas.
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8.1.7
Estudio de Casos
A.C.A.
EduRed
Educa Peques
Marca
Pregnancia
Tipografa
Color
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8.1.8
Conclusin Hiptesis 1
Para concluir con la primer hiptesis vamos a decir que los elementos
principales de identidad son: marca, tipografa, color y esquema.
Encontramos en el material relevado de educacin vial presenta varias dificultades en las identidades de programa, como tambin en los
materiales educativos. Los elementos se encuentran desorganizados,
adems la informacin que se presenta tiene grandes dificultades para
la comprensin.
La eficiencia en la comunicacin depende de la respuesta positiva por
parte del receptor.
Para lograrlo tenemos que considerar el publico objetivo y sus caracters ticas, intereses y preferencias.
La pregnancia de la marca es fundamental para la constitucin de la imagen en la memoria y posterior reconocimiento del receptor, la simplicidad
de la construccin del signo ayuda a la pregnancia que queda relacionada
con la eficacia, cuanto ms simple es el estimulo ms pregnante y mayor
ser el efecto en el receptor.
La eficacia del programa para este proyecto depender de la eficacia de la
comunicacin, de la simplicidad, la facilidad de decodificacin.
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8.2
Hiptesis 2
Un buen diseo para la educacin para nios debe contemplar una comunicacin eficaz y organizada, aplicando en todas las piezas del sistema la utilizacin de una grilla estructural que permita la organizacin
y asimilacin de los contenidos segn los planteos pedaggicos dados.
Introduccin
Una comunicacin eficaz y organizada est sustentada por varias ideas
y/o teoras, la cuales se relacionan en este proyecto, las mismas van desde
diseo grfico hasta adecuarlas a la educacin vial.
Hay un punto en donde podemos relacionar directamente la educacin
con el diseo grfico, y es sobre las teoras de esquema y grilla estructural,
que es teora fundamental de la organizacin en el diseo, con la teora de
organizacin cognitiva enunciada para la educacin.
Por el lado en la educacin, segn lo analizado la organizacin juega un papel clave en el proceso de la enseanza. Podemos decir que una de las ideas
ms importantes sobre las que se sustenta la teora de Piaget, es la que se expone en el funcionamiento de la inteligencia, el concepto de Esquema aparece en relacin con el tipo de organizacin cognitiva que, necesariamente
implica la asimilacin: los objetos externos son siempre asimilados a algo, a
un esquema mental, a una estructura mental organizada. (14)
Podemos analizar con esto que una comunicacin de contenidos pedaggicos organizada visualmente para su fcil asimilacin y recordacin, har
que el mensaje dirigido a los alumnos logre los objetivos de aprendizaje.
Tambin, podemos decir que el papel de la organizacin del conocimiento
se adapta a diferentes esquemas, y donde el nio reorganiza sus ideas segn
su sociabilidad. Este punto los citamos claramente en las etapas del desarrollo cognitivo de Piaget, donde dice que los nios de entre 4 y 7 aos se
encuentran en el estadio intuitivo. El equilibrio se traduce en una integracin
jerrquica de esquemas diferenciados y donde la interaccin social favorece
el aprendizaje realizando un proceso de reorganizacin cognitiva. (15)
(14) y (15) PIAGET J. (1965). El lenguaje y el pensamiento en el nio. Buenos Aires: Paids. Pg 55.
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8.2.1
La Comunicacin Eficaz
Comprender tambin es ms que una habilidad rutinaria bien automatizada. El alumno que hbilmente resuelve problemas de fsica o escribe
prrafos con oraciones tpicas puede no comprender casi nada de fsica,
de escritura o de aquello acerca de lo que escribe. Aunque el conocimiento y la habilidad pueden traducirse como informacin y desempeo rutinario a mano, la comprensin se escapa de estas normas simples.
(16) STONE WISKE, Martha. (1999). La enseanza para la comprensin. Buenos Aires. Paids. Pg. 4.
http://www.uisek.cl/pdf/Stonewiske.pdf
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A partir de ello para hacer una generalizacin, reconocemos la comprensin por medio de un criterio de desempeo flexible. La comprensin se
presenta cuando la gente puede pensar y actuar con flexibilidad a partir
de lo que sabe. Por contraste, cuando un estudiante no puede ir ms all
de la memorizacin y el pensamiento y la accin rutinaria, esto indica falta
de comprensin.
Cuando vemos, lo primero que captamos son los rasgos estructurales des tacados de la forma y tan solo unos pocos rasgos son capaces de promover la presencia del objeto, es decir la percepcin comienza de lo general
y va hacia lo particular.
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8.2.2
Simplicidad
En nuestra hiptesis utilizamos el trmino comunicacin eficaz y organizada, para que esto suceda dependemos de un trmino fundamental, la simplicidad en el diseo, que es la suficiencia de elementos
que deber tener la identidad grfica del programa propuesto en este
proyecto. Es decir, utilizar aquellos elementos que sean aptos para la
retencin y comprensin del mensaje y del cdigo.
(17) FRASCARA, Jorge. (2006). El diseo de comunicacin. Buenos Aires: Ediciones Infinito. 1 ed. Pg. 28.
Sistema de identidad visual y material educativo para la educacin vial primaria de las escuelas de E.E. | Natalia Terent 65
8.2.3
Finalmente concluimos que dentro de todo esquema, independientemente del destinatario, debe disponer en todos sus elementos un equilibrio formal o informal como resultado final, para adecuar el diseo grfico
hacia la pregnancia, contribuyendo de este modo a lograr una comunicacin coherente y eficaz para el aprendizaje.
(18) MLLER-BROCKMANN. (1982). Sistemas de retculas. Barcelona. Editorial Gustavo Gili. Pg. 13.
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8.2.4
Estudio de Casos
A.C.A.
Organizacin
y grilla
- Bueno Posee un uso de grilla contruc tiva en determinados elementos, donde se puede observar
el orden, donde los puntos
invisibles que se generan
visualmente establecen un
lineamiento base.
Comprensin
y asimilacin
contenidos
Simplicidad
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8.2.5
Conclusin Hiptesis 2
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8.3
Conclusin Final
Cuanto mayor sea la simplicidad de la informacin mayor ser su decodificacin y mayor la posibilidad de convertirla en conocimiento para los
nios. Sin que la simplicidad no vaya en contra de la comprensin de contenidos educacionales.
La informacin dispuesta con claridad y lgica se lee con mayor rapidez,
adems se entiende y se retiene mejor en la memoria.
Respecto a los elementos de la identidad, establecimos que la marca deber ser constituida en base al fruto de la investigacin y a las necesidades reales de comunicacin, a travs de los parmetros desarrollados que
determinan una grfica de alto rendimiento para la educacin.
En cuanto a la organizacin visual de contenidos para los ms pequeos,
finalmente deducimos que se debe generar un esquema de jerarquizacin la cual nos brinda una grilla constructiva, de este modo construimos
un orden imperante en los elementos dedicados para una mejor asimilacin de contenidos escolares. Como bien vimos a travs de la teora de
Mller Brockmann una retcula facilita la armona global y hace fcil el
acceso a la informacin, clave para las piezas dedicadas para los ms pequeos cuando empiezan a asimilar nuevos contenidos.
Sistema de identidad visual y material educativo para la educacin vial primaria de las escuelas de E.E. | Natalia Terent 69
logramos con suficiencia de elementos diseados para el programa propuesto en este proyecto.
Concluimos finalmente que para la creacin de un programa regulador
para impulsar la educacin vial obligatoria y sus piezas educativas pertinentes, el mismo debe comprender los conceptos expuestos en esta
tesis que fundamentan nuestras hiptesis. Los mismos estn aplicados a los conceptos de marca, color, tipografa, esquema e iconografa,
para as lograr mayor unidad entre todas sus partes. La simplicidad del
mensaje y las relaciones a travs de un sistema contribuyen con la pregnancia. La importancia de la composicin y el orden de la informacin
nos facilita la comprensin y retencin de contenidos, que son factores
potenciados por una propuesta fuerte y pregnante, de la que derivar
nuestro objetivo comunicacional.
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Propuesta de Diseo
A partir de la investigacin realizada, el relevamiento histrico, los elementos tericos de educacin y diseo grfico, esta tesis tiene como objetivo presentar una propuesta de diseo, coherente a las interpretaciones
que este estudio concluye.
Principalmente se propone la creacin de un sistema para la educacin
vial primaria en las escuelas de Esteban Echeverra. Este mismo contempla
la creacin de un sistema visual corporativo denominado Seal Verde,
aplicado al programa que abarca una campaa lanzamiento para la educacin organizada y obligatoria en todas las escuelas del partido.
Seal Verde propone educacin vial en las escuelas primarias con contenido actualizado y especialmente acondicionado para la buena interpretacin del mensaje, y asimilacin de contenidos educactivos. Preparado
para casa nivel de aprendizaje y acompaado por la tecnologa actual.
El programa ofrece piezas de diseo para la comunicacin de lo que ofrece como servicio, papelera, folletera, cuadernillos informativos, libros
para los maestros y padres, manuales para los ms pequeos, merchandising de campaa, afiches para las escuelas, entre otras piezas. Muchas de
las cuales se presentan adjuntas.
En cuanto al material educativo, el programa ofrece una submarca, bajo
el nombre Va Verde que contempla las piezas diseadas para nios. Las
mismas se ofrecen en juego de mesa, juego de tablero, juego digital (dis ponible en pendrive o dvd), un sitio web, una revista mensual, manuales,
entre otras piezas. Tambin en este caso solo algunas fueron desarrolladas
para esta tesis a modo de muestra.
Sistema de identidad visual y material educativo para la educacin vial primaria de las escuelas de E.E. | Natalia Terent 71
Conceptos
SEMFORO
ACCIN DE DAR
DAR Y RECIBIR
LUZ VERDE
SIMPLICIDAD/ SIMETRA
SNTESIS
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Proceso
Grilla constructiva
Logotipo
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Aplicacin principal
Tipografa
Costa
Costa Bold
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
0123456789
Costa Regular
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
0123456789
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Color
(1)
(2)
(1)
(2)
PANTONE DS 272-1 C
PANTONE DS 325-3 C
C. 90
R. 0
C. 0
R. 109
M. 25
G. 142
M. 0
G. 110
Y. 90
B. 45
Y. 0
B. 113
Paleta principal
K. 0
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Papelera
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Folleto
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Tipografa
Costa
Costa Bold
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
0123456789
Costa Light
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
0123456789
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Color
(1)
(2)
(3)
(4)
(1)
(5)
(2)
PANTONE DS 1-7 C
PANTONE DS 18-1 C
C. 0
R. 255
C. 0
R. 253
M. 0
G. 250
M. 30
G. 185
Y. 30
B. 194
Y. 100
B. 19
K. 0
K. 0
(3)
(4)
PANTONE DS 73-1 C
PANTONE DS 272-1 C
C. 0
R. 237
C. 90
R. 0
M. 100
G. 28
M. 25
G. 142
Y. 100
B. 36
Y. 90
B. 45
K. 0
K. 0
(5)
PANTONE DS 325-3 C
C. 0
R. 109
M. 0
G. 110
Y. 0
B. 113
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Memotest, Sopa de letras, Adivina adivinador, entre otros, es uno de los juegos
que ofrece el juego digital de Va Verde.
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El sitio web tiene como finalidad acercar a los nios a la tecnologa actual, a
com unicarse mejor, personalizar y com partir contenidos.
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Glosario
Accidente
Accidente (Del lat. accidens, -entis), suceso eventual que altera el orden
regular de las cosas; accin del que involuntariamente resulta dao para
las personas o las cosas.
Didctico
La imagen didctica, es la que conlleva el aprender, retener, descubrir y
actuar a travs de imgenes convincentes, por medio de la esquematizacin de conocimientos.
Multimedia
Multimedia es muchos medios. Y en un sentido amplio el trmino multimedia se aplica a cualquier producto hardware o software que tenga cualquier relacin con dos segmentos: el sonido y el video en computadora.
Pedagoga
La pedagoga, cabe destacar, es la ciencia que tiene como objeto de estudio a la educacin y pertenece al campo de las Ciencias Sociales y Humanas, y tiene como fundamento principal los estudios de Kant y Herbart.
Percepcin visual
Es aquello fundamental en el aprendizaje para conocer y comprender el
entorno, y por ende, reaccionar ante l.
Siniestro
Siniestro, tra. (Del lat. sinister, -tri). Avieso y malintencionado. Dao de
cualquier importancia que puede ser indemnizado por una compaa
aseguradora. Propensin o inclinacin a lo malo; resabio, vicio o daada
costumbre que tiene el hombre o la bestia.
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Bibliografa
Libros
BATTRO, Antonio y DENHAM, Percival.
(1997). La educacin digital. Buenos Aires. Emec.
CHAVES, Norberto y BELLUCCIA, Ral.
(2003). La marca corporativa. Buenos Aires. Editorial Paids.
DONDIS, Donis. A.
(2000). La sintaxis de la imagen. Editorial Gustavo Gili.
FRASCARA, Jorge.
(1989). Diseo grfico y comunicacin. Buenos Aires. Ediciones Infinito.
(1997). Diseo grfico para la gente. Buenos Aires. Ediciones Infinito.
(2006). El diseo de comunicacin. Buenos Aires: Ediciones Infinito.
MLLER-BROCKMANN.
(1982). Sistemas de retculas. Barcelona. Editorial Gustavo Gili.
PIAGET, Jean.
(1965). El lenguaje y el pensamiento en el nio. Buenos Aires. Paids.
STONE WISKE, Martha.
(1999). La enseanza para la comprensin. Buenos Aires. Editorial Paids.
WONG, Wucius.
(1988). Principios del diseo en color. Barcelona. Editorial Gustavo Gili S.A.
Web
Gobierno de Buenos Aires, 2012. Legislacin. Abril 2009.
http://www.gob.gba.gov.ar/legislacion/legislacion/09-532.html (04-2012).
Luchemos por la vida. Muertos anuales, Octubre 2011.
http://www.luchemos.org.ar/es/estadisticas/muertosanuales (08-2012).
Semanario Protagonista de Mercedes - Edicin Digital. Los jovenes son los ms
afectados por accidentes de trnsito. Septiembre 2012.
http://www.sprotagonistas.com.ar/index.php/actualidad/policiales/3797-los -jovenes-son-los -mas -afectados -por-accidentes -de-transito.html (05-2012).
STONE WISKE, Martha. (1999). La enseanza para la comprensin. Buenos
Aires. Paids.
http://www.uisek.cl/pdf/Stonewiske.pdf (08-2012).
Anexos
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Argentina
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Buenos Aires
A.C.A. (Automvil Club Argentino)
- CD interactivo -
Este material relevado ofrece un interesante contenido para el aprendizaje, pero es muy pobre en cuanto a lo
visual, sobre todo en su interfaz y en
todo su contexto.
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Detalle del botn de avance y retroceso. Adems de ser confuso es poco legible, y haciendo mencin a lo anteior
donde las ilustaciones son estimulantes, en este caso el boton ofrece un estilo apagado y antiguo.
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Buenos Aires
Programa de Fortalecimiento de
Educacin Vial
- Sitio web -
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Buenos Aires
EducAr
- Sitio web -
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Buenos Aires
Juego Vial de Intercole
- Sitio web -
En otras instancias se utilizan varias tipografias, como son Avant Garde y Arial
que es un detalle que atenta a cualquier sistema grfico.
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Mendoza
Edured
- Afiches -
No hay una clara jerarqua en los elementos ni en los contenidos. Parecen ordenados pero al tratar de leer los textos
no tenemos una clara lnea de lectura.
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Mendoza
Edured
- Juego interactiv o online -
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Santa Fe
Santa Fe Ciudad
- Sitio web Material de Seguridad vial para nios.
De este proyecto nos pareci interesante la propuesta de integrar la educacin vial para nios con los juegos
de tteres, personajes, personas disfrazadas, entre otras. Bajo el slogan Cam biemos la actitud, la Ciudad de Santa
Fe ofrece actividades muy interesantes
para los nios y las muestra a travs de
su sitio web.
Mxico
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Mxico
AMF (Academia de manejo fcil)
- Sitio web -
Este material es desarrollado por una entidad privada al estilo A.C.A. Argentina.
El sitio web carece de buen diseo,
tiene muchos estilos grficos y diversas tipografas.
El estilo de las imgenes utilizado con
unos muecos parecidos a los conocidos muppets, es muy atractivo para los
chicos, aunque pierde un poco de sentido de la realidad poniendo muecos
con poca relacin con la v a pblica.
Per
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Per
Cuidemos nuestras vidas
- Video Educativo -
Espaa
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Espaa
Aprende Educacin Vial
- Sitio web -
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Espaa
Aprende Educacin Vial
- Video Educativo -
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Espaa
Fundacin Mapfre
- Sitio web -
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Espaa
Fundacin Mapfre
- Juego de las seales -
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Espaa
Fundacin Mapfre
- Juego Cascos & Bicis -
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Espaa
Educapeques
- Sitio web -
Este sitio web en su pgina principalpresenta un diseo simple y organizado. Se utiliza Trebuchet como tipgrafa
de ttulos y para el men, lo cual aporta
pertinencia y buena legibilidad. Los colores del men aportan diferenciacin
y jerarqua.
Reino Unido
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Reino Unido
Think Education
- Sitio web -