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Control Motor
DIARIO DE
PRCTICAS DE
APRENDIZAJE Y
CONTROL MOTOR
B. Bicicletas Estticas:
En
el
laboratorio
C.
inferiores
sobre
la
bicicleta.
Cmaras:
consta
de
cmaras
que
funcionan
con luz
infrarroja.
Estas
cmaras
trabajan
con una
velocidad
de 120
imgenes
por
segundo lo
que
permite ver,
movimiento
con
unas
variables
anteriormente.
facturando
millones
de
euros.
calzado.
Esto nos permite redisear calzados para que sean lo ms adecuados
a la planta del pie, adems podemos ver la marcha del sujeto y
analizarla biomecanicamente para as ver sus principales carencias y
poder ver donde surgen los dolores, en cuanto al deporte nos permite
analizar sus gestos deportivos.
H.
Sillas de Ruedas:
Nos
encontramos
sillas
de
ruedas,
averiguamos
la
fuerza
de
los
miembros
superiores.
Fundamentos Tericos:
Se trata de calcular la proyeccin del centro de masas sobre el centro de proyeccin.
Mientras ms centrado se encuentre, mas equilibrio habr. Esta tcnica se
fundamenta en la tercera ley de Newton (principio de accin-reaccin): puede
obtenerse el valor de una fuerza externa ejercida sobre una superficie al hallar la
fuerza que la origina, igual en magnitud y direccin, pero en sentido contrario. La
Instrumentacin y Medicin:
Como mencionamos anteriormente hay dos plataformas de fuerzas en este laboratorio
de Biomecnica y Ergonoma, pero ahora se describir las plataformas de fuerza de
una manera mucho ms detallada:
Cada plataforma tiene 4 sensores que tienen formas octogonales constituidas por
unas galgas de acero y est colocados uno en cada esquina de la plataforma de
fuerzas. Cuando ya se emplea fuerza sobre la plataforma, vara la geometra de los
anillos transmitiendo una corriente elctrica en funcin de la fuerza ejercida.
Este funcionamiento se basa en dos caractersticas fundamentales:
Extensiometra - Se da cuando los movimientos del sujeto son lentos y moderados
Piezmetro Se da cuando los movimientos del sujeto son rpidos y dinmicos.
El captador de la fuerza por tanto mide en dos direcciones, permitiendo as ofrecernos
la informacin sobre la fuerza de reaccin que acta en el centro de masas.
Esto se debe a que el sensor analiza la fuerza (previamente debe estar perfectamente
calibrado) de tres formas (vertical, antero-posterior y lateral) La suma de estas fuerzas
da lugar al vector que deseamos medir.
Ya a partir de estas fuerzas podemos derivar informacin secundaria como el
impulso mecnico o el momento torsor. Todo esto es de vital importancia para la
motricidad humana
Para localizar el centro de presin nos serviremos de coordenadas (x,y) con el objetivo
de describir trayectorias. As pues el profesor pide alguien de la clase que sea el sujeto
de pruebas y en este caso la elegida es Nuria Jara.
Antes de empezar el profesor Kostas de dirige a los alumnos explicando las fases en
las que va a constar el test y explica cmo va a variar el equilibrio y el centro de masas
Fase de Prueba
Nuria como cabe de esperar al no tener experiencia en estos experimentos y aun
recibiendo feedback visual y propioceptivo da unos resultados muy anmalos
Primera Medicin Tras una fase de prueba vemos como ahora Nuria mejora mucho
los resultados manteniendo un equilibrio constante, tras esto Kostas decide
complicarle la tarea
Segunda Medicin El sujeto no tiene feedback visual y tiene que realizar el
equilibrio con menor sustentacin, vemos como cambia en funcin a la primera
medicin
Tercera Medicin Ahora adems el sujeto se encuentra tambin sin feedback
propioceptivo aumentando as las variaciones con respecto a la primera medicin.
Aplicaciones:
Personas Ancianas: Los ancianos presentan ciertas peculiaridades en su patrn de
marcha, adems existen patologas y dolores frecuentes en edades avanzadas que
tienen una influencia sobre el sistema nervioso, aparato locomotor, etc, estas
patologas o dolores alternan la marcha normal y es conveniente estudiarlas.
Ejrcito: En el campo militar se han realizado diversos estudios de la marcha para
evaluar cmo influye en las distintas fases del ciclo de la marcha el calzado pesado
que utilizan los militares,analizar la influencia del transporte de carga durante las
largas marchas y maniobras as como calcular su gasto energtico.
Zoologa: Las tcnicas descritas en los apartados anteriores tambin tienen
aplicaciones para el estudio de los movimientos de los animales. Principalmente se
han empleado con caballos para mejorar su rendimiento en las distintas pruebas
hpicas
Aqu una imagen (no de nuestro experimento) que muestra las diferentes formas de
realizar las mediciones de un test de equilibrio esttico.
Para concluir cabe mencionar la importancia y el beneficio que nos ha trado las
plataformas de fuerzas mejorando as el equilibrio postural de las personas facilitando
la vida sobre todo a las personas discapacitadas.
Durante esta prctica vamos a hablar del salto vertical, un parmetro muy importante y
bsico para cualquier deporte que practiquemos, pues a travs del salto se
fundamenta cualquier deporte (baloncesto,ftbol.)
As pues el salto vertical se fundamenta a travs de la flexin o contramovimiento de
las piernas y una amortiguacin de los rganos extenso-flexores que impiden la rotura
de nuestra preciada rodilla de hecho si hay un desfase de ms del 50% en la cada es
cuando se producen las lesiones de rodilla.
As pues muchos deportes han cambiado su forma de realizarse a travs del salto as
pues el Salto de Altura cambi por completo cuando Fosbury us su mtodo todos le
llamaron loco, sin embargo, tantos aos despus su tcnica sigue siendo la utilizada y
Otro ejemplo de evolucin lo encontramos en el saque del voleibol que a partir de los
aos 90 se descubri que sacando en suspensin el saque tena ms fuerza y por
tanto era ms difcil de controlar para la defensa rival y pas de realizarse en esttico
o a realizarse en suspensin.
Fundamentos tericos:
Este principio se fundamenta en la flexin de la rodilla en contra movimiento y travs
de ah poder calcular la fuerza que ejerce el miembro inferior en cada fase del salto
vertical (flexin, impulsin, cada). La fuerza producida se calcula en la plataforma de
fuerzas y su medicin es igual que cmo explicamos en la estabilometra. Adems de
poder ver nuestro potencial de salto podemos ver en que fallamos (tcnica o potencia)
y a travs de ah poder mejorar nuestro salto vertical, junto a todo esto poseemos un
feedback visual que nos ayuda a ver nuestro salto en tiempo real.
Aplicaciones:
Ejrcito: En el campo militar se han realizado diversos estudios de la marcha para
evaluar cmo influye en las distintas fases del ciclo de la marcha el calzado pesado
que utilizan los militares, analizar la influencia del transporte de carga durante las
largas marchas y maniobras as como calcular su gasto energtico.
Alto Rendimiento: El salto vertical como mencionamos anteriormente es
completamente necesario para tener el mayor rendimiento deportivo, adems nuestro
profesor Kostas mencion que en 2 semanas trabajando con Iker Casillas sera capaz
de solucionar los problemas tan famosos en el juego areo pues vera si son
problemas de timing al medir el salto o bien que le falta potencia muscular.
Adems las plataformas de fuerzas tienen su aplicacin en las formas que explicamos
anteriormente durante la estabilometra.
Instrumentacin:
Cada plataforma tiene 4 sensores que tienen formas octogonales constituidas por
unas galgas de acero y estn colocadas uno en cada esquina de la plataforma de
Medicin:
Mediante la plataforma de fuerzas vamos a medir las fuerzas que se ejercen en cada
etapa del salto. Esto lo podremos realizar gracias a los sensores que tiene dicha
plataforma. Adems, podremos ver y analizar los resultados en tiempo real.
Aqu en esta grfica podemos ver explicada las fases del salto justo con su posicin
adems en el test que realizamos en la facultad usamos las dos plataformas de
fuerzas por lo que pudimos comprobar la fuerza que se ejerca en cada pierna.
Impulso Frenaje -> Se produce desde T1 hasta T2 se mueve hacia abajo con cada
vez menos velocidad, los extensores desaceleran el movimiento pues si no podras
caerte.
Impulso Aceleracin -> Mide desde T2 hasta T3 hasta que se abandona la superficie
de la plataforma de fuerzas, desde la posicin ms baja por tanto hasta la ms alta.
Apoyar la mxima superficie posible como la potencia tambin se entrena.
Cabe destacar que Kitsler mide de forma rpida y sencilla la fuerza y por ello que sea
la lder en el mercado de plataforma de fuerzas.
TEST:
Vamos a realizar una medicin con un sujeto voluntario en la clase, este procede a
realizar la medicin y vemos como contiene una pequea asimetra ya que el sujeto
apoya ms un pie que otro. Despus de esto el sujeto procede a poner los brazos en
jarra y realizar los saltos.
Vemos que el sujeto no realiza un salto completamente vertical, teniendo inclinacin
hacia dentro aunque tambin es de mencionar que es muy difcil hacer un salto
completamente vertical.
Mientras ms potente es el sujeto, mayor ritmo de despegue expresado en newtons
por segundo tiene. En este salto concretamente se lleg a alcanzar una fuerza de 210
Bibliografa
http://radunga-dejandohuella.blogspot.com.es/2012/04/el-voleibol-desafia-newton.html
Apuntes dados por Kostas en laboratorio y aula.
Han pasado ms de 30 aos desde que Biodex investig y patent la primera mquina
isocintica.
Las bases fundamentales de la isocinecia fueron desarrolladas en el Primer Seminario
Internacional sobre la Revolucin Isocintica Europea, celebrado en Suiza en 1984.En
los ltimos 25 aos la dinamometra isocintica ha disfrutado de gran popularidad en el
campo de la valoracin funcional, de la rehabilitacin y de la determinacin de la
fuerza muscular.
Ese evento y posteriores "primeros" han hecho a l dinammetro Biodex la eleccin en
las clnicas ms distinguidas y centros de investigacin de todo el mundo.
Fundamentos Tericos:
El mtodo isocintico se puede definir como un sistema de evaluacin que utiliza la
tecnologa informtica y robtica para obtener y procesar en datos cuantitativos la
capacidad muscular. Actualmente, es el sistema ms adecuado para evaluar de forma
objetiva la fuerza muscular, en trminos de parmetros fsicos (momento de fuerza,
trabajo y potencia). Los isocinticos no son slo un medio de reeducacin y
entrenamiento muscular, sino tambin un sistema adecuado para la evaluacin y el
diagnstico en el campo de la biomecnica.
Instrumentacin:
La mquina isocintica es una mquina que sirve de entrenamiento con pesas que
produce un movimiento, ya sea controlada hidrulicamente o por va electrnica, a una
velocidad constante. Est diseado para mantener la velocidad de movimiento de los
msculos que se estn ejercitando de manera constante, independientemente de
la fuerza aplicada. En teora, esto permite que el individuo contraiga los msculos con
la mayor fuerza posible en todos los puntos del rango de movimiento
Medicin:
En la posterior imagen vemos los resultados de una prueba isocintica, en el cul
hemos visto la potencia muscular de una forma controlada poniendo una velocidad
angular constante para poder averiguar dicha fuerza.
Medicina Peditrica
Se utiliza la mquina para hacer pruebas musculares isocinticas, una vez obtenidos
los resultados los mdicos tienen unos parmetros objetivos para poder tener un mejor
control neuromuscular y de la fuerza
Neurorehabilitacin
Para la gestin de las personas con trastornos del movimiento, patologas
neurolgicas, o falta de condicin fsica general; se sigue un protocolo. Este protocolo
consiste en ayudar a los pacientes a construir la fuerza, resistencia y coordinacin. Se
utiliza el modo pasivo para ejercicios repetitivos y el modo excntrico es til para el
fortalecimiento controlado.
Personas Mayores
La fuerza es un factor crtico para una respuesta rpida a una perturbacin
equilibrio. La prueba isocintica sirve para poder identificar debilidad; una vez
identificada la debilidad de los mayores podemos realizar ejercicios que potencien
esas partes del cuerpo y mejorar as su fuerza y mejorar en equilibrio.
Resumen:
Bibliografa
Fundamentos Tericos:
La electromiografa es el estudio destinado a conocer el funcionamiento del sistema
nervioso perifrico (nervio y msculo).
De los nervios, a travs de la electroneurografa, es posible conocer la velocidad y la
cuanta de la conduccin. Del msculo, con la electromiografa, es posible saber si
tanto el reposo como la contraccin leve o mxima indican la presencia de anomalas
particulares.
Instrumentacin:
Estas unidades producen de forma condicionada, las seales analgicas aisladas,
que pueden conectarse fcilmente a toda la captura de movimiento que da lugar a un
sistema de adquisicin de datos. Las ganancias seleccionables, es una funcin de
Medicin:
Refleja las fuerzas que son generadas por los msculos y la temporizacin de los
comandos motores. Adems, puede usarse en el diagnstico de patologas que
afectan al Sistema Nervioso Perifrico, las alteraciones funcionales de las races
nerviosas, de los plexos y los troncos nerviosos perifricos, as como de patologas del
msculo y de la unin neuromuscular. La amplitud de las seales EMG vara desde los
V hasta un bajo rango de mV (menor de 10mV).
Aplicaciones:
Patologa Neuromuscular: - localiza y cuantifica los diferentes tipos de lesiones que
se pueden producir o prever con gran exactitud y precisin.
Anlisis biomecnico de un gesto El poder estudiar de forma analtica un gesto ya
sea tiro baloncesto o salto en altura, nos sirve para saber la manera correcta de
realizar ese deporte y sacar el mximo rendimiento a nuestro deportista.
Anlisis de la marcha El poder analizar la marcha de nuestro sujeto nos puede
ayudar para ver si este padece problemas de equilibrio asi como si tiene una carga
desigual en las piernas al avanzar el paso.
Estudios de fatiga muscular rendimiento deportivo Estudiar la fatiga muscular de
nuestro deportista nos llevar a sacar su mximo rendimiento pues vemos si podemos
potenciar el msculo as como nos ayuda a prevenir las lesiones que pueda sufrir
nuestro deportista por sobrecarga.
TEST
Procedemos a realizar un test de bceps y de trceps, para ello Andreas procede a
realizar la puesta a punto de la mquina mientras escogemos a un sujeto. La mquina
tiene pues dos canales, el primer canal registra el bceps y el segundo canal registra al
Fundamentos Tericos:
La tecnologa MEMS est fundamentada en dispositivos diminutos que funcionan
mediante electricidad. El tamao de un dispositivo de este tipo vara entre los 20
micrmetros y un milmetro. A su vez, los componentes que lo forman tienen tamaos
que van desde uno hasta 100 micrmetros. Estos dispositivos hacen posible que
sistemas de cualquier tipo sean ms pequeos, rpidos, eficientes y baratos.
Instrumentacin:
En un sistema, los circuitos integrados son la parte "pensante", mientras que, los
MEMS complementan esa inteligencia con una percepcin activa y con funciones de
control. Segn esto, hay dos clases de MEMS: sensores y actuadores. Los sensores
son los dispositivos que detectan informacin. Esa informacin puede ser de diversos
tipos, como por ejemplo: informacin de procesos fsicos, biolgicos, qumicos y
pticos. Por otro lado, los actuadores son los dispositivos que responden o actan
segn el anlisis realizado por la electrnica del aparato. Esas respuestas se traducen
en movimientos, filtrados, etctera, basados en una instruccin previamente diseada.
Medicin:
Este traje mide la sinergia muscular para ello contiene unos 60-70 marcadores
anatmicos, estos nos permiten procesar los datos registrados por el msculo para
poder llevar a cabo un registro que nos permita sacar el mximo partido
Aplicaciones:
Anlisis Biomecnico:
Como bien mencionamos anteriormente este traje nos permite realizar un anlisis
biomecnico a nuestro deportista o bien a cualquier persona y as poder sacar el
mximo
rendimiento
adems
de
mejorar
la
prevencin
de
lesiones.
Rehabilitacin:
Nos ayuda a diagnosticar a nuestro paciente, as pues vemos que tipo de tratamiento
podemos llevar a cabo para poder acelerar su recuperacin y sus dolores.
Ergonoma:
Nos permite analizar toda la postura y vemos la carga que va conteniendo el musculo
por lo que este traje nos puede hacer ver que podemos corregir para que las posturas
que
Cine:
adoptemos
sean
lo
ms
cmodas
para
nosotros.
un
actor
aqu
dejo
un
video
sobre
el
traje.
https://www.youtube.com/watch?t=29&v=_1OL8MtVOto
Bibliografa
Apuntes
tomados
en
la
clase
https://www.xsens.com/functions/3d-character-animation/
http://ingeniatic.euitt.upm.es/index.php/tecnologias/item/516-memsmicroelectromechanical-systems
de
Kostas.
Hoy nos hemos trasladado al laboratorio de Control Motor, all hemos dado hoy una
prctica sobre la percepcin visual, un tema bastante importante y que para nada esta
explotado en su totalidad, quedando por tanto muchas zonas por explorar e investigar.
Vamos a ver el funcionamiento de las ppilas y la direccin a la cual el ojo enfoca
dilucidando de entre diversas situaciones. Adems el profesor nos ha mencionado
diversos casos como que en el pasado Mundial Tim Krul portero de Holanda adivino la
direccin de los penaltis de Costa Rica y par 2 de esos 4 penaltis gracias a la
percepcin visual y sus estmulos, as como lo que le hace diferente tanto a Rafa
Nadal, Roger Federer etc.
Fundamentos Tericos
A travs del eye-tracking podemos monitorizar y registrar la forma en la cual una
persona observa un determinado punto o escena y donde fija su atencin, durante
cunto tiempo y cul ha sido el orden durante esta exploracin visual.
As pues podemos proyectar diversas imgenes y vemos en que se fundamenta la
visin y adems bajo que patrones lo hace la persona que tiene puesto el eye-tracking.
Instrumentacin:
El Eye-Tracking es un sistema de registro monocular, que tiene una lente polarizada
que est en medio de las dos cmaras que posee. Una primera cmara es de visin
infrarroja y nos permitir registrar visin que nuestro ojo normal no ve adems lanza
un rayo infrarrojo haca la pupila para llegar hasta la fvea y nos permite crear nuestro
vector el cual se llama Vector de Fobea .Este Vector de Fvea nos va a indicar el
punto exacto hacia donde observa nuestro sujeto. Paralelamente a esto la otra cmara
que mencionamos dirige su foco haca la lente polarizada registrando y reflectando as
la situacin ambiental. As cuando las dos cmaras se combinan hallamos el punto
exacto en el ambiente que mira nuestro sujeto.
Medicin:
Desde el ordenador que registra los datos vemos los vectores que realizado el sujeto
pudiendo observar as la direccin que ha obtenido nuestro sujeto, ver haca donde fija
ms su atencin as como duracin y su fatiga visual.
(Durante la imagen el profesor est calibrando el eye-tracker as como el ordenador
que est en el fondo refleja la medicin y los vectores que realiza la visin de nuestro
sujeto)
Aplicaciones
Son bastante numerosas las aplicaciones que posee esta tecnologa as pues
resumiremos
expondremos
las
ms
utilizadas
en
nuestra
sociedad.
TEST
La prctica comenz con una breve explicacin sobre la percepcin visual a lo que
luego ya comenz a entrar en detalle con la eleccin de un sujeto, en este caso el
sujeto deba ser futbolero puesto que iba a analizar perceptivamente 10 situaciones de
Bibliografa
http://neuromarca.com/neuromarketing/eye-tracking/
Apuntes y explicaciones de clase