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Cuaderno Prcticas Aprendizaje y

Control Motor

DIARIO DE
PRCTICAS DE
APRENDIZAJE Y
CONTROL MOTOR

Javier Martn vila


1 Grado en Actividad Fsica y el Deporte

Cuaderno Prcticas Aprendizaje y


Control Motor
Asignatura: Aprendizaje y Control Motor
Profesor: Kostas Gianikellis

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PRCTICA 1: DESCRIPCIN DEL LABORATORIO. (11/02)


Tras una primera semana de clases tericas nuestro profesor Kostas
Gianikellis nos considera preparados para poder empezar nuestra primera
clase prctica, es por ello que bajamos a la planta baja donde se halla el
laboratorio de biomecnica.
Este laboratorio de biomecnica est gestionado por el grupo de investigacin
Biorgon cuyo coordinador es Kostas Gianikellis y que tiene adems a 3
investigadores como son Jos Luis Maas Nuez, Antonio Jos Moreno
Gmez y Antonio Arbizu Crespo, un titulado como es Luis Damin Ramos
Pereira y un investigador en formacin como es Andreas Skiadopoulos.
Una vez dentro del laboratorio descubrimos que la sala es de color negro y
mate para evitar que la luz del exterior entre en el laboratorio y pueda influir en
los resultados de las pruebas, trastocando los sensores. Adems llama mucho
la atencin la cantidad de maquinas que nos encontramos en el laboratorio y
sobretodo lo costoso que son dichas mquinas poniendo enfsis nuestro
profesor en el cuidado que tenemos que tener de no pisar ni tocar nada a
estas.

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As pues por orden alfabtico vamos a describir cada mquina del


laboratorio:
A. Acelerometria: mide la velocidad de los movimientos y se utiliza sobre
sitios rgidos, no en msculos, porque mide el movimiento de los
mismos. Se puede utilizar en objetos o donde no haya musculatura
como es el caso de los huesos. Mide la aceleracin en tres direcciones
y tiene que estar colocado sobre una superficie rgida.
Se puede utilizar tambin para medir vibraciones y se puede combinar
con la electromiografa u otros sistemas. Estos dispositivos pueden
ayudar en la rehabilitacin o para la creacin de equipamiento
deportivo.

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B. Bicicletas Estticas:

En

el

laboratorio

encontramos dos bicicletas estticas con rodillo, la funcin de estas es


aplicar un sensor al sujeto y poder ver en el la potencia que ejerce los
miembros

C.

inferiores

sobre

la

bicicleta.

Cmaras:
consta

de

cmaras
que

funcionan

con luz

infrarroja.

Estas

cmaras
trabajan

con una

velocidad

de 120

imgenes

por

segundo lo

que

permite ver,

analizar y observar todas las imgenes sin perder ningn tipo de


detalle. Al mismo tiempo permite calcular diferentes velocidades,
ngulos y posiciones y permite establecer relacin posicin-ngulo .

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D. Electromiografa: Son sensores que miden la actividad elctrica de los


msculos, representado por tanto el nivel de tensin muscular as como
el tiempo de activacin de los msculos. Esta actividad registrada se
mide en milivoltios. Debido a esta tecnologa podemos observar y
estudiar con gran detalle todo lo que conlleva el movimiento humano,
para poder usar esta tecnologa el sujeto se debe conectar a unos
electrodos.

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E. Fotogrametra: se utiliza para el anlisis cinemtico del movimiento.


Para poder mantener el control del movimiento es necesario definir
dicho

movimiento

con

unas

variables

anteriormente.

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F. Plataforma de fuerzas: sistema electrnico para medir la fuerza de


reaccin del sujeto-entorno. Mide el centro de presin y su fuerza as
podemos ver con que fuerza realiza el movimiento. Como marca ms
potente nos encontramos a Kitsler la cal es la dominadora del
mercado,

facturando

millones

de

euros.

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G. Las plantillas instrumentadas: es un grandsimo avance puesto que


estn diseadas para analizar las presiones en la planta del pie,
simulando sus condiciones normales es decir en movimiento, con

calzado.
Esto nos permite redisear calzados para que sean lo ms adecuados
a la planta del pie, adems podemos ver la marcha del sujeto y
analizarla biomecanicamente para as ver sus principales carencias y
poder ver donde surgen los dolores, en cuanto al deporte nos permite
analizar sus gestos deportivos.

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H.

Sillas de Ruedas:
Nos

encontramos
sillas

de

ruedas,

estas tienen funcin parecida a las bicis estticas, aplicando unos


sensores

averiguamos

la

fuerza

de

los

miembros

superiores.

Importante mencionar tambin el proyecto Depatech que tienen puesto


en comn la Universidad de Extremadura junto con la de A Corua para
el deporte paralmpico.

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PRCTICA 2 ESTABILIOMETRA JUNTO CON PLATAFORMA


DE FUERZAS (04/03-11/03)

Despus de la primera prctica introductoria al laboratorio, este da ya comenzamos a


entrar en materia, ms concretamente a la materia de la estabiliometra y su aplicacin
en las plataformas de fuerzas.
Es conveniente informar que las plataformas de fuerzas fueron desarrolladas durante
la dcada de los 80 debido al auge de la informtica. La empresa que desarroll en
mayor medida y que cuenta con un mayor rango de mercado es Kitsler facturando
millones de euros como mencionamos anteriormente en la descripcin de los
aparatos.
El principal impulsor fue Benno Nigg que lo utiliz para investigar la fuerza que se
ejerca en el salto de altura, adems la plataforma de fuerzas supuso una revolucin
completa en el calzado deportivo, llegando a tener cada deporte un tipo de calzado
exclusivo para optimizar el rendimiento y evitar as las lesiones. De hecho Benno Nigg
trabaj para las grandes Adidas, Nike hasta que se funda el calzado BMT.

Fundamentos Tericos:
Se trata de calcular la proyeccin del centro de masas sobre el centro de proyeccin.
Mientras ms centrado se encuentre, mas equilibrio habr. Esta tcnica se
fundamenta en la tercera ley de Newton (principio de accin-reaccin): puede
obtenerse el valor de una fuerza externa ejercida sobre una superficie al hallar la
fuerza que la origina, igual en magnitud y direccin, pero en sentido contrario. La

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fuerza se aplica sobre una plataforma de fuerzas, que producir una seal elctrica
proporcional a la fuerza que se haya aplicado, proyectndose en los ejes x, y, z.

Instrumentacin y Medicin:
Como mencionamos anteriormente hay dos plataformas de fuerzas en este laboratorio
de Biomecnica y Ergonoma, pero ahora se describir las plataformas de fuerza de
una manera mucho ms detallada:
Cada plataforma tiene 4 sensores que tienen formas octogonales constituidas por
unas galgas de acero y est colocados uno en cada esquina de la plataforma de
fuerzas. Cuando ya se emplea fuerza sobre la plataforma, vara la geometra de los
anillos transmitiendo una corriente elctrica en funcin de la fuerza ejercida.
Este funcionamiento se basa en dos caractersticas fundamentales:
Extensiometra - Se da cuando los movimientos del sujeto son lentos y moderados
Piezmetro Se da cuando los movimientos del sujeto son rpidos y dinmicos.
El captador de la fuerza por tanto mide en dos direcciones, permitiendo as ofrecernos
la informacin sobre la fuerza de reaccin que acta en el centro de masas.
Esto se debe a que el sensor analiza la fuerza (previamente debe estar perfectamente
calibrado) de tres formas (vertical, antero-posterior y lateral) La suma de estas fuerzas
da lugar al vector que deseamos medir.
Ya a partir de estas fuerzas podemos derivar informacin secundaria como el
impulso mecnico o el momento torsor. Todo esto es de vital importancia para la
motricidad humana
Para localizar el centro de presin nos serviremos de coordenadas (x,y) con el objetivo
de describir trayectorias. As pues el profesor pide alguien de la clase que sea el sujeto
de pruebas y en este caso la elegida es Nuria Jara.
Antes de empezar el profesor Kostas de dirige a los alumnos explicando las fases en
las que va a constar el test y explica cmo va a variar el equilibrio y el centro de masas

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en funcin del feedback que va a recibir el sujeto (Nuria) as pues empieza el
experimento.

Fase de Prueba
Nuria como cabe de esperar al no tener experiencia en estos experimentos y aun
recibiendo feedback visual y propioceptivo da unos resultados muy anmalos
Primera Medicin Tras una fase de prueba vemos como ahora Nuria mejora mucho
los resultados manteniendo un equilibrio constante, tras esto Kostas decide
complicarle la tarea
Segunda Medicin El sujeto no tiene feedback visual y tiene que realizar el
equilibrio con menor sustentacin, vemos como cambia en funcin a la primera
medicin
Tercera Medicin Ahora adems el sujeto se encuentra tambin sin feedback
propioceptivo aumentando as las variaciones con respecto a la primera medicin.

Aplicaciones:
Personas Ancianas: Los ancianos presentan ciertas peculiaridades en su patrn de
marcha, adems existen patologas y dolores frecuentes en edades avanzadas que
tienen una influencia sobre el sistema nervioso, aparato locomotor, etc, estas
patologas o dolores alternan la marcha normal y es conveniente estudiarlas.
Ejrcito: En el campo militar se han realizado diversos estudios de la marcha para
evaluar cmo influye en las distintas fases del ciclo de la marcha el calzado pesado
que utilizan los militares,analizar la influencia del transporte de carga durante las
largas marchas y maniobras as como calcular su gasto energtico.
Zoologa: Las tcnicas descritas en los apartados anteriores tambin tienen
aplicaciones para el estudio de los movimientos de los animales. Principalmente se
han empleado con caballos para mejorar su rendimiento en las distintas pruebas
hpicas

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Anlisis de la marcha normal: Los estudios de marcha en sujetos normales
empleando plataformas de fuerza tienen gran importancia para la obtencin de
poblaciones de referencia y para el conocimiento de la influencia de diversos factores
individuales como sexo, caractersticas antropomtricas, personalidad, emociones, etc.
o extrnsecos como el calzado o el tipo de terreno

Aqu una imagen (no de nuestro experimento) que muestra las diferentes formas de
realizar las mediciones de un test de equilibrio esttico.

Para concluir cabe mencionar la importancia y el beneficio que nos ha trado las
plataformas de fuerzas mejorando as el equilibrio postural de las personas facilitando
la vida sobre todo a las personas discapacitadas.

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Bibliografa:
Apuntes dados por Kostas en laboratorio y aula.
http://www.uax.es/publicacion/plataformas-dinamometricas-aplicaciones.pdf

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PRCTICA 3 EL SALTO VERTICAL (18/03-25/03-08/04)

Durante esta prctica vamos a hablar del salto vertical, un parmetro muy importante y
bsico para cualquier deporte que practiquemos, pues a travs del salto se
fundamenta cualquier deporte (baloncesto,ftbol.)
As pues el salto vertical se fundamenta a travs de la flexin o contramovimiento de
las piernas y una amortiguacin de los rganos extenso-flexores que impiden la rotura
de nuestra preciada rodilla de hecho si hay un desfase de ms del 50% en la cada es
cuando se producen las lesiones de rodilla.

As pues muchos deportes han cambiado su forma de realizarse a travs del salto as
pues el Salto de Altura cambi por completo cuando Fosbury us su mtodo todos le
llamaron loco, sin embargo, tantos aos despus su tcnica sigue siendo la utilizada y

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todos aquellos que vociferaban y lo llamaban loco acabaron aplaudiendo.

Otro ejemplo de evolucin lo encontramos en el saque del voleibol que a partir de los
aos 90 se descubri que sacando en suspensin el saque tena ms fuerza y por
tanto era ms difcil de controlar para la defensa rival y pas de realizarse en esttico
o a realizarse en suspensin.

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Fundamentos tericos:
Este principio se fundamenta en la flexin de la rodilla en contra movimiento y travs
de ah poder calcular la fuerza que ejerce el miembro inferior en cada fase del salto
vertical (flexin, impulsin, cada). La fuerza producida se calcula en la plataforma de
fuerzas y su medicin es igual que cmo explicamos en la estabilometra. Adems de
poder ver nuestro potencial de salto podemos ver en que fallamos (tcnica o potencia)
y a travs de ah poder mejorar nuestro salto vertical, junto a todo esto poseemos un
feedback visual que nos ayuda a ver nuestro salto en tiempo real.

Aplicaciones:
Ejrcito: En el campo militar se han realizado diversos estudios de la marcha para
evaluar cmo influye en las distintas fases del ciclo de la marcha el calzado pesado
que utilizan los militares, analizar la influencia del transporte de carga durante las
largas marchas y maniobras as como calcular su gasto energtico.
Alto Rendimiento: El salto vertical como mencionamos anteriormente es
completamente necesario para tener el mayor rendimiento deportivo, adems nuestro
profesor Kostas mencion que en 2 semanas trabajando con Iker Casillas sera capaz
de solucionar los problemas tan famosos en el juego areo pues vera si son
problemas de timing al medir el salto o bien que le falta potencia muscular.
Adems las plataformas de fuerzas tienen su aplicacin en las formas que explicamos
anteriormente durante la estabilometra.

Instrumentacin:
Cada plataforma tiene 4 sensores que tienen formas octogonales constituidas por
unas galgas de acero y estn colocadas uno en cada esquina de la plataforma de

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fuerzas. Cuando ya se emplea fuerza sobre la plataforma, vara la geometra de los
anillos transmitiendo una corriente elctrica en funcin de la fuerza ejercida.

Este funcionamiento se basa en dos caractersticas fundamentales:

Extensometra - Se da cuando los movimientos del sujeto son lentos y moderados


Piezmetro Se da cuando los movimientos del sujeto son rpidos y dinmicos.
El captador de la fuerza por tanto mide en dos direcciones, permitiendo as ofrecernos
la informacin sobre la fuerza de reaccin que acta en el centro de masas.
Esto se debe a que el sensor analiza la fuerza (previamente debe estar perfectamente
calibrado) de tres formas (vertical, antero-posterior y lateral) La suma de estas fuerzas
da lugar al vector que deseamos medir.

Ya a partir de estas fuerzas podemos derivar informacin secundaria como el


impulso mecnico o el momento torsor. Todo esto es de vital importancia para la
motricidad humana

Medicin:
Mediante la plataforma de fuerzas vamos a medir las fuerzas que se ejercen en cada
etapa del salto. Esto lo podremos realizar gracias a los sensores que tiene dicha
plataforma. Adems, podremos ver y analizar los resultados en tiempo real.

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Aqu en esta grfica podemos ver explicada las fases del salto justo con su posicin
adems en el test que realizamos en la facultad usamos las dos plataformas de
fuerzas por lo que pudimos comprobar la fuerza que se ejerca en cada pierna.

Si la fuerza peso no es igual a la fuerza masa, el centro de masas se acelera en


funcin de la fuerza asi pues si la fuerza peso se acelera el centro de masas se
acelera a favor de la gravedad.

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Conviene mencionar por tanto el impulso de frenaje y el impulso de aceleracin:

Impulso Frenaje -> Se produce desde T1 hasta T2 se mueve hacia abajo con cada
vez menos velocidad, los extensores desaceleran el movimiento pues si no podras
caerte.
Impulso Aceleracin -> Mide desde T2 hasta T3 hasta que se abandona la superficie
de la plataforma de fuerzas, desde la posicin ms baja por tanto hasta la ms alta.
Apoyar la mxima superficie posible como la potencia tambin se entrena.
Cabe destacar que Kitsler mide de forma rpida y sencilla la fuerza y por ello que sea
la lder en el mercado de plataforma de fuerzas.

TEST:
Vamos a realizar una medicin con un sujeto voluntario en la clase, este procede a
realizar la medicin y vemos como contiene una pequea asimetra ya que el sujeto
apoya ms un pie que otro. Despus de esto el sujeto procede a poner los brazos en
jarra y realizar los saltos.
Vemos que el sujeto no realiza un salto completamente vertical, teniendo inclinacin
hacia dentro aunque tambin es de mencionar que es muy difcil hacer un salto
completamente vertical.
Mientras ms potente es el sujeto, mayor ritmo de despegue expresado en newtons
por segundo tiene. En este salto concretamente se lleg a alcanzar una fuerza de 210

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N durante el impacto unas tres veces el peso del sujeto.

Bibliografa
http://radunga-dejandohuella.blogspot.com.es/2012/04/el-voleibol-desafia-newton.html
Apuntes dados por Kostas en laboratorio y aula.

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PRCTICA 4 MQUINA ISOCINTICA (15/04)

Han pasado ms de 30 aos desde que Biodex investig y patent la primera mquina
isocintica.
Las bases fundamentales de la isocinecia fueron desarrolladas en el Primer Seminario
Internacional sobre la Revolucin Isocintica Europea, celebrado en Suiza en 1984.En
los ltimos 25 aos la dinamometra isocintica ha disfrutado de gran popularidad en el
campo de la valoracin funcional, de la rehabilitacin y de la determinacin de la
fuerza muscular.
Ese evento y posteriores "primeros" han hecho a l dinammetro Biodex la eleccin en
las clnicas ms distinguidas y centros de investigacin de todo el mundo.

Fundamentos Tericos:
El mtodo isocintico se puede definir como un sistema de evaluacin que utiliza la
tecnologa informtica y robtica para obtener y procesar en datos cuantitativos la
capacidad muscular. Actualmente, es el sistema ms adecuado para evaluar de forma
objetiva la fuerza muscular, en trminos de parmetros fsicos (momento de fuerza,
trabajo y potencia). Los isocinticos no son slo un medio de reeducacin y
entrenamiento muscular, sino tambin un sistema adecuado para la evaluacin y el
diagnstico en el campo de la biomecnica.

Instrumentacin:
La mquina isocintica es una mquina que sirve de entrenamiento con pesas que
produce un movimiento, ya sea controlada hidrulicamente o por va electrnica, a una
velocidad constante. Est diseado para mantener la velocidad de movimiento de los
msculos que se estn ejercitando de manera constante, independientemente de
la fuerza aplicada. En teora, esto permite que el individuo contraiga los msculos con
la mayor fuerza posible en todos los puntos del rango de movimiento

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Medicin:
En la posterior imagen vemos los resultados de una prueba isocintica, en el cul
hemos visto la potencia muscular de una forma controlada poniendo una velocidad
angular constante para poder averiguar dicha fuerza.

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Aplicaciones:
Alto Rendimiento y Ortopedia
La mquina isocintica puede considerarse clave para la ortopedia en el sentido que
puede ayudar a mejorar la disfuncin del hombro, esguinces de tobillo o rodilla, roturas
de ligamento adems de esto puede ayudar a mejorar la fuerza muscular por lo que
podemos encontrar otra aplicacin en el rendimiento deportivo as como para prevenir
las lesiones

Medicina Peditrica
Se utiliza la mquina para hacer pruebas musculares isocinticas, una vez obtenidos
los resultados los mdicos tienen unos parmetros objetivos para poder tener un mejor
control neuromuscular y de la fuerza

Neurorehabilitacin
Para la gestin de las personas con trastornos del movimiento, patologas
neurolgicas, o falta de condicin fsica general; se sigue un protocolo. Este protocolo
consiste en ayudar a los pacientes a construir la fuerza, resistencia y coordinacin. Se
utiliza el modo pasivo para ejercicios repetitivos y el modo excntrico es til para el
fortalecimiento controlado.

Personas Mayores
La fuerza es un factor crtico para una respuesta rpida a una perturbacin
equilibrio. La prueba isocintica sirve para poder identificar debilidad; una vez
identificada la debilidad de los mayores podemos realizar ejercicios que potencien
esas partes del cuerpo y mejorar as su fuerza y mejorar en equilibrio.

Resumen:

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Despus de una clase terica de introduccin a la isocintica procedimos a esta clase
prctica dnde estuvo Kostas y tambin Andreas, los cuales procedieron a demostrar
sus procedimientos y as nosotros poder verlos en primera persona y procedimos a ver
un test en directo en el cul el sujeto fue Nuria.
Fases Experimentacin
1- Procedemos a regular al paciente ajustndolo al robot, y procederemos a realizar el
test en una articulacin en este caso en la rodilla. Importante que la persona que
realice el test este bien sujeta puesto que as slo realiza la fuerza con la articulacin
deseada, adems importante tambin que este cmodo para que pueda realizar bien
la rotacin desde arriba hasta abajo.
2- Se fijan los lmites de rango para el movimiento tanto en la flexin como en la
extensin, dependemos tambin pues del mtodo que vayamos a usar para el test
(excntrico o concntrico) nunca podemos poner al paciente al mximo puesto que lo
podramos daar.
3- El sujeto debe hacer la fuerza desde arriba hacia abajo, a un alto porcentaje para
ver si est recuperado, la fatiga y la dificultad depender de la velocidad angular que
queramos poner. Cuanto menos velocidad ms fuerza se ejerce y viceversa.
4- La velocidad que logra el sujeto se mide en grados por segundo en este test se han
dado 60. Podemos ver como el gesto vara en la grfica en funcin de la velocidad
angular que hemos dispuesto para realizar el test. Si vemos que esta velocidad
angular es demasiada para el sujeto se puede modificar puesto que si no, la
evaluacin no sera objetiva y por tanto no estaramos realizando un buen
entrenamiento. (Aqu hemos realizado el modo concntrico)
Despues del modo concntrico pasamos al modo excntrico mucho ms dificultoso
para el sujeto pues no se controla y la maquina se dirige hacia abajo en velocidad
constante puesto que si no la mquina se para y debemos de empezar de nuevo el
test.

Bibliografa

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http://www.biodex.com/physical-medicine/products/dynamometers/system-4-pro
Apuntes tomados en clase, as como las explicaciones del profesor Kostas en
clase

PRCTICA 5 ELECTROMIOGRAFA (29/04)

La electromiografa la podemos considerar como el proceso de transformacin de los


procesos analgicos-digitales IN-PUT a OUTPUT. Durante esta prctica vamos a
trabajar sobre fuerzas internas y no cmo en las fuerzas externas vistas durante las
otras prcticas.
El profesor tras explicarnos la definicin de la electromiografa procede a realizar un
breve comentario sobre la historia de los electrodos, durante esta descripcin
menciona que anteriormente se trataban de conductos pasivos y que su coste era en
torno a las 5-6 pesetas por electrodo, sin embargo, hoy da y a partir de finales de
2006 principios de 2007 DELSYS patenta unos electrodos activos los cules mejora
sustancialmente los pasivos y adems su coste es mucho mayor llegando a los 600
euros por electrodo.
La electromiografa consta de gran de importancia para los msculos de hecho nuestro
profesor la sugiere como una asignatura en su proyecto de plan de estudios.

Fundamentos Tericos:
La electromiografa es el estudio destinado a conocer el funcionamiento del sistema
nervioso perifrico (nervio y msculo).
De los nervios, a travs de la electroneurografa, es posible conocer la velocidad y la
cuanta de la conduccin. Del msculo, con la electromiografa, es posible saber si
tanto el reposo como la contraccin leve o mxima indican la presencia de anomalas
particulares.

Instrumentacin:
Estas unidades producen de forma condicionada, las seales analgicas aisladas,
que pueden conectarse fcilmente a toda la captura de movimiento que da lugar a un
sistema de adquisicin de datos. Las ganancias seleccionables, es una funcin de

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control de calidad de la seal y la luz de ultra sensores paralelos de barras hacen que
los sistemas sirvan tanto para un laboratorio como para las condiciones ambiente

Medicin:
Refleja las fuerzas que son generadas por los msculos y la temporizacin de los
comandos motores. Adems, puede usarse en el diagnstico de patologas que
afectan al Sistema Nervioso Perifrico, las alteraciones funcionales de las races
nerviosas, de los plexos y los troncos nerviosos perifricos, as como de patologas del
msculo y de la unin neuromuscular. La amplitud de las seales EMG vara desde los
V hasta un bajo rango de mV (menor de 10mV).

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Aplicaciones:
Patologa Neuromuscular: - localiza y cuantifica los diferentes tipos de lesiones que
se pueden producir o prever con gran exactitud y precisin.
Anlisis biomecnico de un gesto El poder estudiar de forma analtica un gesto ya
sea tiro baloncesto o salto en altura, nos sirve para saber la manera correcta de
realizar ese deporte y sacar el mximo rendimiento a nuestro deportista.
Anlisis de la marcha El poder analizar la marcha de nuestro sujeto nos puede
ayudar para ver si este padece problemas de equilibrio asi como si tiene una carga
desigual en las piernas al avanzar el paso.
Estudios de fatiga muscular rendimiento deportivo Estudiar la fatiga muscular de
nuestro deportista nos llevar a sacar su mximo rendimiento pues vemos si podemos
potenciar el msculo as como nos ayuda a prevenir las lesiones que pueda sufrir
nuestro deportista por sobrecarga.

TEST
Procedemos a realizar un test de bceps y de trceps, para ello Andreas procede a
realizar la puesta a punto de la mquina mientras escogemos a un sujeto. La mquina
tiene pues dos canales, el primer canal registra el bceps y el segundo canal registra al

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trceps.
Realizaremos dos pruebas una de flexin-extensin con 5kg y despus una prueba
esttica de dos repeticiones. Para comenzar debemos seguir unos protocolos
estandarizados y proceder para ello limpiar bien la zona del msculo para poder
adherir bien el cloruro de plata. Alternativamente a este proceso. El profesor explica su
bibliografa y las explicaciones para quedar claro el porqu de la electromiografa, sus
beneficios, as como la colocacin de los electrodos.
Adems de la colocacin de los electrodos en bceps y trceps se ha colocado otro
electrodo en una posicin neutra con hueso y es por ello que se ha colocado en la
mueca.
Antes de empezar el test comenzamos con unos ensayos flexin-extensin durante 20
segundos 3 repeticiones
Primero se realiza un gesto basal (REGISTRO SIN CARGA) sin el peso para poder
comparar la diferencia que hay al aadirle el peso. Vemos que el trceps no interviene
y al cambiar de posicin como va cambiando el funcionamiento del trceps as como
disminuye el del bceps. Es por ello que es conveniente entender el movimiento y el
sentido en el que realizar los ejercicios.
El siguiente (esttico) consiste en mantener la pesa durante un minuto en la misma
posicin para poder comprobar si el aparato locomotor se acelera.
Ya finalizado se procede a analizar los resultados obtenidos mediante una
representacin grfica, vemos por tanto que la lnea verde es el trceps y la azul el
bceps. Dependiendo del ejercicio vemos las diferencias de trabajo de los msculos.
Observamos tambin pues la coactivacin muscular y por tanto el cansancio, estos
valores tienen la escala de medida que son los milivoltios.

Tener la cifra de milivoltios alta significa que el sujeto se acelera ms y le

cuesta bastante aguantar el peso.


Tener la cifra de milivoltios baja quiere decir que el individuo se acelera poco y
sufre menos.

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Bibliografa:
http://www.delsys.com/products/desktop-emg/bagnoli-desktop/
http://www.dalcame.com/emg.html#.VUpx7Y7tmko
Apuntes dados por Kostas

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PRCTICA 6 TECNOLOGA MEMS (06/05)

La prctica de hoy ha sido la demostracin de un grandsimo avance en la tecnologa


de la biomecnica. Este traje o malla nos va a permitir registrar los datos y poder
analizar biomecnicamente a travs de las cmaras y un sistema de fotogrametra 3D
y unos sensores que captan el moviento. Estos sensores por tanto nos ayuda a
registrar los gestos deportivos o bien como sube las escaleras una persona mayor, si
bien se ha aplicado en el cine y en otros aspectos que detallar ms tarde. Este traje
adems permite realizar los registros fuera de laboratorio.

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Fundamentos Tericos:
La tecnologa MEMS est fundamentada en dispositivos diminutos que funcionan
mediante electricidad. El tamao de un dispositivo de este tipo vara entre los 20
micrmetros y un milmetro. A su vez, los componentes que lo forman tienen tamaos
que van desde uno hasta 100 micrmetros. Estos dispositivos hacen posible que
sistemas de cualquier tipo sean ms pequeos, rpidos, eficientes y baratos.

Instrumentacin:
En un sistema, los circuitos integrados son la parte "pensante", mientras que, los
MEMS complementan esa inteligencia con una percepcin activa y con funciones de
control. Segn esto, hay dos clases de MEMS: sensores y actuadores. Los sensores
son los dispositivos que detectan informacin. Esa informacin puede ser de diversos
tipos, como por ejemplo: informacin de procesos fsicos, biolgicos, qumicos y
pticos. Por otro lado, los actuadores son los dispositivos que responden o actan
segn el anlisis realizado por la electrnica del aparato. Esas respuestas se traducen
en movimientos, filtrados, etctera, basados en una instruccin previamente diseada.

Medicin:
Este traje mide la sinergia muscular para ello contiene unos 60-70 marcadores
anatmicos, estos nos permiten procesar los datos registrados por el msculo para
poder llevar a cabo un registro que nos permita sacar el mximo partido

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deportivamente, o bien facilitar la vida a las personas o cualquier otra aplicacin

Aplicaciones:
Anlisis Biomecnico:
Como bien mencionamos anteriormente este traje nos permite realizar un anlisis
biomecnico a nuestro deportista o bien a cualquier persona y as poder sacar el
mximo

rendimiento

adems

de

mejorar

la

prevencin

de

lesiones.

Rehabilitacin:
Nos ayuda a diagnosticar a nuestro paciente, as pues vemos que tipo de tratamiento
podemos llevar a cabo para poder acelerar su recuperacin y sus dolores.
Ergonoma:
Nos permite analizar toda la postura y vemos la carga que va conteniendo el musculo
por lo que este traje nos puede hacer ver que podemos corregir para que las posturas
que
Cine:

adoptemos

sean

lo

ms

cmodas

para

nosotros.

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Este traje ha sido usado en numerosas pelculas como X-Men, Ted etc. . La ventaja
que nos da este traje es que podemos representar a seres animados de una manera
muy realista puesto que est recogiendo los datos y movimientos que ha realizado
previamente

un

actor

aqu

dejo

un

video

sobre

el

traje.

https://www.youtube.com/watch?t=29&v=_1OL8MtVOto

Bibliografa
Apuntes

tomados

en

la

clase

https://www.xsens.com/functions/3d-character-animation/
http://ingeniatic.euitt.upm.es/index.php/tecnologias/item/516-memsmicroelectromechanical-systems

de

Kostas.

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PRCTICA 7 PERCEPCIN VISUAL (13/05)

Hoy nos hemos trasladado al laboratorio de Control Motor, all hemos dado hoy una
prctica sobre la percepcin visual, un tema bastante importante y que para nada esta
explotado en su totalidad, quedando por tanto muchas zonas por explorar e investigar.
Vamos a ver el funcionamiento de las ppilas y la direccin a la cual el ojo enfoca
dilucidando de entre diversas situaciones. Adems el profesor nos ha mencionado
diversos casos como que en el pasado Mundial Tim Krul portero de Holanda adivino la
direccin de los penaltis de Costa Rica y par 2 de esos 4 penaltis gracias a la
percepcin visual y sus estmulos, as como lo que le hace diferente tanto a Rafa
Nadal, Roger Federer etc.

Fundamentos Tericos
A travs del eye-tracking podemos monitorizar y registrar la forma en la cual una
persona observa un determinado punto o escena y donde fija su atencin, durante
cunto tiempo y cul ha sido el orden durante esta exploracin visual.
As pues podemos proyectar diversas imgenes y vemos en que se fundamenta la
visin y adems bajo que patrones lo hace la persona que tiene puesto el eye-tracking.

Instrumentacin:
El Eye-Tracking es un sistema de registro monocular, que tiene una lente polarizada
que est en medio de las dos cmaras que posee. Una primera cmara es de visin
infrarroja y nos permitir registrar visin que nuestro ojo normal no ve adems lanza
un rayo infrarrojo haca la pupila para llegar hasta la fvea y nos permite crear nuestro
vector el cual se llama Vector de Fobea .Este Vector de Fvea nos va a indicar el
punto exacto hacia donde observa nuestro sujeto. Paralelamente a esto la otra cmara
que mencionamos dirige su foco haca la lente polarizada registrando y reflectando as
la situacin ambiental. As cuando las dos cmaras se combinan hallamos el punto
exacto en el ambiente que mira nuestro sujeto.

Cuaderno Prcticas Aprendizaje y


Control Motor

Medicin:
Desde el ordenador que registra los datos vemos los vectores que realizado el sujeto
pudiendo observar as la direccin que ha obtenido nuestro sujeto, ver haca donde fija
ms su atencin as como duracin y su fatiga visual.
(Durante la imagen el profesor est calibrando el eye-tracker as como el ordenador
que est en el fondo refleja la medicin y los vectores que realiza la visin de nuestro
sujeto)

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Control Motor

Aplicaciones
Son bastante numerosas las aplicaciones que posee esta tecnologa as pues
resumiremos

expondremos

las

ms

utilizadas

en

nuestra

sociedad.

Mejora Rendimiento Deportivo:


La percepcin visual es vital para la prctica deportiva, as con el eye-tracking
podremos mejorar la percepcin y nos puede ayudar en baloncesto explorando nuevas
reas del tablero para poder optimizar nuestro tiro, o bien en el tenis saber dnde
vamos a mandar la bola antes de realizar nuestro golpeo, o siendo portero de ftbol
saber los patrones de la cadena cinemtica del lanzador y podernos anticipar el tiro as

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Control Motor
pues en prcticamente todos los deportes podemos aprovecharlo para mejorar nuestro
rendimiento.
rea clnica
Muchos hospitales utilizar el eye-tracking para poder observar y analizar todos los
movimientos de nuestro ojo, a travs de esto los doctores pueden realizar sus
diagnsticos y poder corregir los defectos, se utiliza sobre todo para los problemas
refractivos (miopa,hipermetropa o astigmatismo).
Marketing
Antes de sacar el anuncio de una empresa, llaman a varias personas como sujetos y
as pueden analizar las partes del anuncio y ver qu es lo que ms llama la atencin
as como lo que podra sobrar dentro de esto propio anuncio, tambin lo hacen para
estudiar a la competencia
Estudios de ergonoma
Muchas empresas de aeronutica utilizan esta tecnologa para valorar la ergonoma de
su empresa en los paneles de pilotaje, sobre todo durante las situaciones de
emergencia.
Desarrollo de juegos avanzados de ordenador
Da muchas ms posibilidades que un mando tradicional en el juego, as pues permite
mayores situaciones reales en interfaz tridimensional optimizando y aumentando la
realidad del juego.
Formacin de Colegiados
Para la formacin de colegiados es muy importante pues as los
colegiados inexpertos podrn ver los patrones de vista que utilizan
los expertos y poder mejorar asi sus prestaciones.

TEST
La prctica comenz con una breve explicacin sobre la percepcin visual a lo que
luego ya comenz a entrar en detalle con la eleccin de un sujeto, en este caso el
sujeto deba ser futbolero puesto que iba a analizar perceptivamente 10 situaciones de

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fuera de juego y ver despus su porcentaje de xito, mientras el ordenador iba creado
los Vectores de Fvea nosotros anotbamos los resultados que dio el sujeto a la par
que mirbamos el monitor y observamos hacia donde diriga la mirada nuestro sujeto.
Vimos que de 10 situaciones tan slo acert 3, por lo que la calidad del sujeto se vi
que no estaba entrenado para el arbitraje. Despus procedi con ms contenidos
tericos la sesin y explic mtodos de entrenamiento para la mejora de la percepcin
visual, as como situaciones de las cules la gente ha sabido aprovechar este
entrenamiento.

Bibliografa
http://neuromarca.com/neuromarketing/eye-tracking/
Apuntes y explicaciones de clase

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