Professional Documents
Culture Documents
1 Historia
2 Lxico y programacin
3 Programas y algoritmos
4 Compilacin
6 Referencias histricas
7 Objetivos de la programacin
9 Referencias
10 Vase tambin
Historia[editar]
Para crear un programa, y que la computadora lo interprete y ejecute las instrucciones escritas
en l, debe escribirse en un lenguaje de programacin. En sus inicios las computadoras
interpretaban solo instrucciones en un lenguaje especfico, del ms bajo nivel, conocido
como cdigo mquina, siendo ste excesivamente complicado para programar. De hecho solo
consiste en cadenas de nmeros 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de
programacin, los primeros cientficos, que trabajaban en el rea, decidieron reemplazar las
instrucciones, secuencias de unos y ceros, por palabras o abreviaturas provenientes delingls;
las codificaron y crearon as un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly
o lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se podra usar la letra A de la palabra
Lxico y programacin[editar]
La programacin se rige por reglas y un conjunto ms o menos reducido de rdenes,
expresiones, instrucciones y comandos que tienden a asemejarse a una lengua natural
acotada (en ingls); y que adems tienen la particularidad de una reducida ambigedad.
Cuanto menos ambiguo es un lenguaje de programacin, se dice, es ms potente. Bajo esta
premisa, y en el extremo, el lenguaje ms potente existente es el binario, con ambigedad
nula (lo cual lleva a pensar as del lenguaje ensamblador).
En los lenguajes de programacin de alto nivel se distinguen diversos elementos entre los que
se incluyen el lxico propio del lenguaje y las reglas semnticas y sintcticas.
Programas y algoritmos[editar]
Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de
seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un
lenguaje de programacin concreto) uno o ms algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de
distintas maneras: en forma grfica, como un diagrama de flujo, en forma de cdigo como
en pseudocdigo o un lenguaje de programacin, en forma explicativa, etc.
Los programas suelen subdividirse en partes menores, llamadas mdulos, de modo que la
complejidad algortmica de cada una de las partes sea menor que la del programa completo,
lo cual ayuda al desarrollo del programa. Esta es una prctica muy utilizada y se conoce como
"refino progresivo".
Segn Niklaus Wirth, un programa est formado por los algoritmos y la estructura de datos.
Se han propuesto diversas tcnicas de programacin cuyo objetivo es mejorar tanto el
proceso de creacin de software como su mantenimiento. Entre ellas, se pueden mencionar
las siguientes:
Programacin declarativa
Programacin estructurada
Programacin modular
Compilacin[editar]
El programa escrito en un lenguaje de programacin de alto nivel (fcilmente comprensible por
el programador) es llamado programa fuente y no se puede ejecutar directamente en una
computadora. La opcin ms comn es compilar el programa obteniendo un mdulo objeto,
aunque tambin puede ejecutarse en forma ms directa a travs de un intrprete informtico.
El cdigo fuente del programa se debe someter a un proceso de traduccin para convertirlo a
lenguaje mquina o bien a un cdigo intermedio, generando as un mdulo denominado
"objeto". A este proceso se le llama compilacin.
Habitualmente la creacin de un programa ejecutable (un tpico.exe para Microsoft
Windows o DOS) conlleva dos pasos. El primer paso se llama compilacin (propiamente
dicho) y traduce el cdigo fuente escrito en un lenguaje de programacin almacenado en un
archivo de texto a cdigo en bajo nivel (normalmente en cdigo objeto, no directamente a
lenguaje mquina). El segundo paso se llama enlazado en el cual se enlaza el cdigo de bajo
nivel generado de todos los ficheros y subprogramas que se han mandado compilar y se
aade el cdigo de las funciones que hay en las bibliotecas del compilador para que el
ejecutable pueda comunicarse directamente con el sistema operativo, traduciendo as
finalmente el cdigo objeto a cdigo mquina, y generando un mdulo ejecutable.
Estos dos pasos se pueden hacer por separado, almacenando el resultado de la fase de
compilacin en archivos objetos (un tpico .o para Unix, .obj para MS-Windows, DOS); para
enlazarlos en fases posteriores, o crear directamente el ejecutable; con lo que la fase de
compilacin puede almacenarse solo de forma temporal. Un programa podra tener partes
escritas en varios lenguajes, por ejemplo, Java, C, C++ y ensamblador, que se podran
compilar de forma independiente y luego enlazar juntas para formar un nico
mdulo ejecutable.
Referencias histricas[editar]
El trabajo de Ada Lovelace, hija de Anabella Milbanke Byron y Lord Byron, realiz para la
mquina de Babbage le hizo ganarse el ttulo de primera programadora de computadoras del
mundo, aunque Babbage nunca complet la construccin de la mquina. El nombre
del lenguaje de programacin Ada fue escogido como homenaje a esta programadora.
Objetivos de la programacin[editar]
La programacin debe perseguir la obtencin de programas de calidad. Para ello se establece
una serie de factores que determinan la calidad de un programa. Algunos de los factores de
calidad ms importantes son los siguientes:
El trmino ciclo de vida del software describe el desarrollo de software, desde la fase inicial
hasta la fase final, incluyendo su estado funcional. El propsito es definir las distintas fases
intermedias que se requieren para validar el desarrollo de la aplicacin, es decir, para
garantizar que el software cumpla los requisitos para la aplicacin y verificacin de los
procedimientos de desarrollo: se asegura que los mtodos utilizados son apropiados. Estos
mtodos se originan en el hecho de que es muy costoso rectificar los errores que se detectan
tarde dentro de la fase de implementacin (programacin propiamente dicha), o peor aun,
durante la fase funcional. El modelo de ciclo de vida permite que los errores se detecten lo
antes posible y por lo tanto, permite a los desarrolladores concentrarse en la calidad del
software, en los plazos de implementacin y en los costos asociados. El ciclo de vida bsico
de un software consta de, al menos, los siguientes procedimientos:
Referencias[editar]
1.
Vase tambin[editar]
Wikiproyecto:Informtica/Programacin
error de software
ingeniera en computacin
Desarrollo De Software
ingeniera en informtica
lenguaje de programacin
programacin automtica
programacin estructurada
programacin extrema
programacin en pareja
programacin dinmica
pruebas de software
software
Categora:
Programacin
Men de navegacin
Acceder
Artculo
Discusin
Leer
Editar
Ver historial
Ir
Portada
Portal de la comunidad
Actualidad
Cambios recientes
Pginas nuevas
Pgina aleatoria
Ayuda
Donaciones
Notificar un error
Imprimir/exportar
Crear un libro
Cambios en enlazadas
Subir archivo
Pginas especiales
Enlace permanente
Informacin de la pgina
Elemento de Wikidata
Wikcionario
Wikiquote
Wikilibros
En otros idiomas
Afrikaans
Aragons
Asturianu
()
Bosanski
Catal
etina
Dansk
Deutsch
Zazaki
English
Esperanto
Eesti
Euskara
Suomi
Franais
Galego
Hrvatski
Magyar
Bahasa Indonesia
Italiano
Lojban
Latina
Lietuvi
Latvieu
Bahasa Melayu
Nederlands
Norsk nynorsk
Norsk bokml
Occitan
Polski
Portugus
Romn
Scots
Srpskohrvatski /
Simple English
Slovenina
Slovenina
Shqip
/ srpski
Svenska
Trkmene
Trke
Ozbekcha/
Ting Vit
Editar enlaces
Esta pgina fue modificada por ltima vez el 4 nov 2015 a las 04:07.
Contacto