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Master en Musicoterapia
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ndice
esto tenemos que aadir que cuanto ms compleja es la tarea mayor es la influencia de
la msica. Adems comprobaron que la personalidad y el estado de nimo del
participante tambin tienen relacin con la forma en que les influye la msica.
En su estudio, Jncke y Sandmann (2010), queran demostrar que la msica
consonante tena un efecto positivo a la hora de aprender palabras y por el contrario, la
msica disonante, un efecto negativo. Por lo tanto, la msica que cambiaba rpidamente
distraera el aprendizaje ms que la msica que cambiaba lentamente, entonces, con
msica lenta aprenderan mejor que con msica rpida. Pero los resultados no indicaron
ninguna influencia.
Muchas de las investigaciones que se han realizado con la msica se han
centrado en los sentimientos y en la forma de expresarlos a travs de adjetivos (FloresGutirrez y Daz, 2009).
Otros adems de darle importancia a la msica en los experimentos tambin se la
dieron a la longitud de los intervalos interestmulos, como es el estudio realizado por
Douglas (1997), en los que realizo 3 experimentos diferentes para comprobar cinco
hiptesis distintas. En su primer experimento, quiso saber cunto afectaba los intervalos
entre informacin e informacin en la retentiva de estos; en el segundo experimento,
examinar el impacto en los intervalos entre la informacin puede ser moderada por la
msica de ambiente y las instrucciones; y en el tercero investigo los anteriores temas de
una forma emprica. Los resultados que obtuvo fueron que cuanto mayor era la longitud
de intervalo interestmulos la retentiva de informacin era mayor.
En un estudio realizado por Jones, West y Estell (2006) se demostr que
escuchar msica mejora el rendimiento espacial mediante la fijacin de neuronas
especficas en el cortex cerebral. Estos sugirieron que estmulos preferidos mejoran el
reduccin
de la
excitacin de
los
participantes.
Al
contrario,
la msica
el
rendimiento
de la
prueba, dependiendo
de
los
Yerkes-Dodson establece
que el
rendimiento
en
tareas
un
estudio
Costa-Giomi (1999)
report que
los
nios
en su
Los estudios de Suazo et al. (2008) mostraron que los sujetos sometidos a una
estimulacin auditiva, obtuvieron mejores resultados en la tarea de reconocimiento de
estructuras cadavricas.
Rausner et al. (1993), afirma que los efectos de la estimulacin auditiva en tareas
visuoespaciales slo dura los primeros 10 minutos. Por el contrario, Lewis (2002) cree
que la exposicin prolongada de estimulacin auditiva tiene resultados a largo plazo ya
que mejora la capacidad de retencin de los contenidos.
A pesar de lo mencionado con anterioridad, los resultados de algunos estudios
dudan de los efectos de la msica en el aprendizaje. Por eso, mediante este estudio
quiero investigar la influencia de la msica en el aprendizaje de una tarea espacial, en
este caso, la realizacin de un puzle.
Cierto es que el mbito del aprendizaje ha sido muy estudiado en la
musicoterapia y ms al realizar diversas tareas, pero es un tema que me resulta
apasionante y me interesa mucho investigar sobre ello. Por lo tanto, he llevado a cabo
este estudio de forma experimental.
Marco terico
Musicoterapia
Definir la musicoterapia es complicado, ya que dependiendo quien sea el emisor
o el receptor se espera una respuesta. Todava no existe una definicin universal y por
ello cada autor lo enfoca hacia un punto. Hay que tener en cuenta que cada pas,
asociacin o terapeuta tiene su propia definicin, aunque en todas ellas tenemos como
base la msica, la terapia, la salud, la enfermedad y la vida misma. Como en todos los
mbitos de nuestra vida, las definiciones van amoldndose a la sociedad y van
evolucionando y cambiando con ella.
Es muy importante tener una definicin porque nos proveen de una herramienta
efectiva para educar a otros que estn fuera del campo, sugieren otros temas
fundamentales, proveen lmites para la prctica clnica, teora e investigacin,
especifican un cuerpo de conocimiento necesario, proyectan una identidad profesional,
revelan los puntos de vista subjetivos del que la define, reflejan estadios del desarrollo
individual y colectivo, y proveen un contexto para la comunicacin entre
musicoterapeutas.
Dentro de las diversas definiciones me parece oportuno comentar algunas. La
National Association for Music Therapy (1960, 1980) declara que el terapeuta utiliza
la msica para hacer que se produzcan cambios deseables en los comportamientos.
Estos cambios dan al individuo una comprensin mejor del yo y del mundo, y por ende
llevarlo a un ajuste, integracin en la sociedad de manera apropiada.
Steele (1977) describe la musicoterapia como la estructura del aprendizaje
musical para propsitos de modificar esquemas inapropiados de comportamiento y
procesos de aprendizaje inefectivos. La msica se utiliza para reforzar o marcar la
ocasin para modificar comportamientos no musicales.
La National Association for Music Therapy (NAMT), de Estados Unidos (1980),
dice que la musicoterapia es la utilizacin de la msica para fines teraputicos: la
restauracin, mantenimiento y mejora de la salud mental y fsica.
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voy a
explicar
estos
factores
individualmente.
Se
considera
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distintos:
educacionales,
recreativos,
de
rehabilitacin,
preventivos
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Msica
La msica tiene un carcter esquivo y ambiguo que dificulta su definicin. Los
filsofos, psiclogos y musiclogos han luchado durante siglos por el carcter esquivo
al definir la msica; en sus trminos ms simples, la msica es el arte de organizar los
sonidos en el tiempo. Aun as, esto crea muchas dudas.
Adems, como hay que tener en cuenta muchas perspectivas, la definicin de
msica hay que expandirla. As, se puede definir como el arte de organizar los sonidos
en el tiempo y sus variados componentes fsicos y experienciales, para el propsito de
crear e interpretar las formas expresivas que elaboran o dan significado a la experiencia
de la vida humana.
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Cuanto mejor sea la msica, mayores son sus poderes teraputicos. Sin embargo,
a menudo, los clientes vienen a la terapia con sus propias preferencias y gustos
musicales que el terapeuta tendr que acomodar; por eso es esencial establecer el
entendimiento y la compenetracin con los clientes.
La msica engloba todos los sentidos. Aunque tpicamente pensemos en la
msica como una forma de arte auditiva tambin provee una estimulacin visual, tctil y
cinestsica que nos ofrece oportunidades para responder a travs de estos canales
sensoriales.
Estos aspectos multisensoriales la hacen ideal para el uso teraputico, adems
muchas incapacidades provienen de daos tanto sensoriales como motrices.
Hay que tener en cuenta que dependiendo cmo manipule el terapeuta la
actividad musical para centrarse en los diferentes canales sensoriales, la naturaleza
bsica de la msica y la experiencia musical pueden cambiar considerablemente.
La msica se puede or, ver y sentir; se pude transmitir por medio de sonidos,
formas visuales y sensaciones, y puede ser verbal y no verbal. La msica no es siempre
slo msica, sino que se entremezcla con otras formas de arte como: poesa, danza,
teatro, artes visuales, historias, actuacin, pintura, escultura
La msica es un factor muy importante en la musicoterapia y por ello tenemos
que tener en cuenta su aparicin en las definiciones. Dentro de un contexto teraputico
la msica se concibe de manera muy amplia. Muchas definiciones dejan el tema abierto
a interpretaciones citando a la msica como el agente primario de terapia sin mayores
especificaciones. Otras definiciones citan varias facetas de la msica, tales como
actividades musicales (Carter, 1982; Rudenberg, 1982; Bang, 1986), experiencias
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Terapia
La terapia tradicionalmente se define en trminos de la raz griega therapeia
que significa atender, ayudar o tratar. Cuando se toma de manera conjunta estos son los
elementos esenciales de la terapia, sin embargo hacer una definicin de terapia es algo
ms complejo. La terapia tiene cuatro aspectos fundamentales: cliente, terapeuta,
objetivos y proceso.
El primero de los aspectos es el cliente, en nuestra sociedad la gente piensa que
la necesidad de terapia implica que la persona tiene una enfermedad de algn tipo y
necesita ayuda para tratarla. Por ello, los profesionales han intentado crear trminos
nuevos para denominar a los individuos que necesitan terapia. Los nombres ms
comunes son: clientes, pacientes, buscadores de ayuda, estudiantes y residentes.
Los clientes habituales son tanto adultos como nios que sufren uno o varios
tipos de alteraciones, impedimentos, necesidades, problemas, enfermedades o
incapacidades. Los problemas ms frecuentes son fsicos, emocionales, psicolgicos,
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Objetivos de la musicoterapia
La musicoterapia tiene muchos objetivos, por un lado se encuentran los
objetivos generales que son parecidos en cualquier intervencin musicoteraputica y
normalmente se enfocan a la curacin o a la educacin. Por otro lado, tenemos los
objetivos especficos que tenemos que llevar a cabo con cada paciente o grupo de
pacientes.
Dentro de los objetivos los ms comunes suelen ser mejorar la calidad de vida,
potenciar ciertas habilidades, desarrollar nuevas capacidades, potenciar la identidad
personal, familiar, social y emocional, fomentar la comunicacin, el respeto, la
motivacin y la afectividad.
Todos ellos irn variando dependiendo del cliente y de la importancia que les d
el terapeuta a unos o a otros. Pero siempre tenemos que ponernos unos objetivos que es
posible que tengamos que modificar con el paso de las sesiones.
Tipos de intervencin
El hecho de que la msica sea la compaera del terapeuta en el proceso de
intervencin implica que la manera en la que el terapeuta interviene debe de ser
parecida a la forma en la que interviene la msica. Existen diversos tipos de
intervencin, dependiendo el enfoque que le demos podemos centrarnos en aspectos
fsicos, emocionales, mentales, conductuales, sociales o espirituales de la experiencia
del cliente.
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mbitos de aplicacin
La musicoterapia abarca una amplia gama de prcticas clnicas, dependiendo del
encuadre en el que se emplee. Esto nos lleva a identificar varias reas y niveles de
prctica.
Un rea de prctica se define por un encuadre clnico en particular, poblacin,
objetivo o enfoque de tratamiento. Un nivel de prctica se define por la amplitud,
profundidad y prioridad de la intervencin teraputica y del cambio. Cada rea consiste
en prcticas clnicas que varan de acuerdo al nivel de terapia.
Actualmente la musicoterapia se relaciona con once reas de prctica. A pesar de
ello, algunas se encuentran dentro de la disciplina al ser prcticas clnicas, pero otras no.
Las once reas son: educativa, enseanza, conductual, psicoteraputica, pastoral,
supervisin
y formacin, mdica,
curativa,
recreativa, actividades,
y artes
interrelacionadas.
El rea educativa incluye todas las aplicaciones de la msica o musicoterapia en
un aula o encuadre de grupo que tiene objetivos curriculares de aprendizaje evolutivo ya
sea en mbitos musicales o no musicales. Dentro de esta rea encontramos la educacin
musical especial, donde la utilizacin de tcnicas adaptativas o compensatorias facilitan
y potencian el aprendizaje musical de estudiantes discapacitados en un encuadre
escolar; la msica evolutiva, donde la utilizacin de experiencias musicales apropiadas a
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obtener introspecciones espirituales y a desarrollar una relacin con Dios que le facilite
un ajuste y crecimiento emocional.
El rea de la supervisin y formacin incluye todas las aplicaciones de la msica
y la musicoterapia que se disean para supervisar o formar terapeutas. Dentro de esta
rea encontramos las demostraciones de musicoterapia y role-plays o juego de roles,
donde un profesor o supervisor moldea el rol de un terapeuta en una experiencia de
musicoterapia que involucra al aprendiz, puede ser en los juegos de roles del cliente o
en una participacin autentica limitada; la formacin de musicoterapia experiencial,
donde los alumnos aprenden de musicoterapia a travs de una participacin autentica,
real, en el proceso como clientes, con el coordinador que sirve de terapeuta; y la
psicoterapia musical supervisora, donde el terapeuta supervisor utiliza las experiencias
musicales y las relaciones k se derivan de ellas como medio para ayudar al supervisado
a trabajar a travs de temas personales que impactan su trabajo clnico como
musikoterapeuta.
El rea mdica incluye todas las aplicaciones de la msica y de la musicoterapia
que tienen como objetivo la prevencin, el tratamiento, o la recuperacin de
condicionantes mdicos. Dentro de esta rea encontramos la msica en la medicina,
donde la utilizacin de la msica influencia el estado emocional, mental y fsico antes,
durante o despus del tratamiento mdico; y la musicoterapia en la medicina, donde el
terapeuta utiliza las experiencias musicales y las relaciones que se desarrollan a travs
de ellas para influenciar el estado emocional, mental o fsico del paciente antes, durante
o despus del tratamiento mdico y para ayudar a los pacientes a que se ajusten a su
enfermedad, tratamiento y recuperacin.
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musicales y las relaciones que se derivan de ellas como medio de ayudar a los clientes
que han estado debilitados por algn trauma, enfermedad o lesin, les devuelve a
niveles previos de funcionamiento o ajuste hasta un punto mximo.
El rea de las artes interrelacionadas incluye todas las aplicaciones clnicas de la
msica y la musicoterapia que incorpora experiencias de las dems artes. Dentro de esta
rea encontramos la actividad expresiva teraputica, donde un terapeuta utiliza
actividades de artes interrelacionadas y juega para ayudar al cliente a adquirir
conocimiento, destrezas o comportamientos necesarios para la adaptacin, el
crecimiento educativo o el esparcimiento; la msica en la terapia de artes creativas,
donde un terapeuta utiliza las experiencias musicales que incluyen otras formas de arte
como medio de terapia, o un terapeuta utiliza la musicoterapia en colaboracin con otras
terapias artsticas; y la psicoterapia expresiva, donde un terapeuta utiliza diversas
modalidades expresivas, y las relaciones que se desarrollan a travs de ellas, como
medio de sacar introspecciones de la vida emocional o interpersonal del cliente y
estimular los cambios deseados k comportan tales introspecciones.
Niveles de prctica
Como ya he comentado con anterioridad, un nivel de prctica se define por la
amplitud, profundidad y prioridad de la intervencin teraputica y del cambio. Existen
cuatro niveles que son el auxiliar, el aumentativo, el intensivo y el principal. Estos
niveles muchas veces se superponen, pero ahora voy a explicarlos de uno en uno para
poder diferenciarlos.
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decir, que todas las prcticas a nivel intensivo tienen el potencial para convertirse en
principales cuando se cubren los criterios anteriores.
Experiencias musicales
La musicoterapia es un proceso mediante el cual el terapeuta usa las
experiencias musicales para estimular cambios en el cliente. Se distingue de otros tipos
de tratamiento por su confianza en la experiencia musical como agente, contexto o
catalizador de la experiencia teraputica. Por eso es muy importante conocer las
diversas dimensiones que puede tener: activa y receptiva, estmulo y respuesta, niveles
de la experiencia musical, relaciones que evolucionan gracias a ella, y fuerza dinmica
de cambio.
Es activa porque tiene lugar dentro y a travs de los esfuerzos del cliente para
actuar, improvisar o crear msica, solo o acompaado. Provee directamente beneficios
teraputicos como estmulo principal de cambio, o lleva a un proceso de respuesta o
desencadena un proceso teraputico de cambio. A su vez, es receptiva porque tiene
lugar como resultado de la escusa del cliente. Las experiencias receptivas pueden influir
la escucha de msica en vivo o msica grabada, k puede ser improvisada o precompuesta x el cliente, terapeuta u otros. La msica acta directamente en el cliente,
aportando un estmulo que facilita respuestas teraputicas inmediatas o estimulando un
proceso teraputico para que se d un cambio.
Puede ser un estmulo y una respuesta porque el estmulo acta, obra y obtiene
resultados e influencia al cliente directamente, a su vez, se aporta una respuesta para que
se d un proceso de cambio teraputico. Por ello, todas las experiencias musicales que
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se utilizan en terapia deben incluir tanto estmulos musicales como respuestas musicales
a esos estmulos.
Un estmulo musical es cualquier cosa que pertenezca a la msica que afecta o
acta sobre el cliente como parte de la terapia. Una respuesta musical es cualquier acto
musical o reaccin a la msica que el cliente puede mostrar dentro del contexto de
terapia.
Los niveles de la experiencia musical son varios, pero los ms habituales son los
niveles premusicales, los musicales, los extramusicales, los paramusicales y los nomusicales.
Los premusicales son aquellos que estn insuficientemente desarrollados,
organizados o completos para que se les considere intrnsecamente musicales o que
funcionan como seal comunicativa ms que como expresin musical.
Los musicales son sonidos que estn suficientemente controlados u organizados
y crean relaciones que son intrnsecamente significativas. Aunque los sonidos pueden
representar o referirse a algo que va ms all de ellos mismos, su significado original o
significacin estriba en las relaciones musicales que existen entre ellas.
Los extramusicales son aspectos no musicales de la msica o experiencias
musicales k se originan, afectan o derivan su significado. Tales estmulos pueden ser
significativos por y en s mismo, o pueden depender de la msica para su significado.
La msica, es independiente de tal estimulo extramusical para ser significado esencial,
adems se realiza y se hace ms significativa a causa de ellos.
Los paramusicales son los aspectos del entorno musical que afectan al individuo
al escuchar o hacer msica, pero no estn intrnsecamente relacionados con la msica y
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Valoracin y diagnstico
Para realizar una valoracin y un diagnstico, tenemos que tener en cuenta la
procedencia del cliente y para ello haremos una evaluacin inicial del caso. Tenemos
que informarnos sobre el motivo de la consulta, la forma en la que ha tomado la
decisin de acudir, si hay influencia de otras personas, si est motivado, el objetivo que
tiene y sus expectativas. Adems, tenemos que tener en cuenta si el cliente es adulto o
nio, ya que el procedimiento puede variar porque no es lo mismo establecer una
conversacin con un adulto que con un nio. Por ejemplo, las entrevistas tienen que ser
ms concretas en el caso de los nios y habr que observar sus reacciones de forma
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diferente que en el caso de los adultos. Un adulto puede ir por s solo a hacer una
valoracin para obtener un diagnstico y poder llevar a cabo una terapia, pero un nio
por s solo no va, necesita que sus padres o tutores le lleven y le expliquen la situacin.
La evaluacin tiene dos fases, la primera orientada a la comprensin del
paciente, y la segunda, en la que buscaremos llegar a un diagnstico, mediante el cual
buscaremos el tratamiento ms adecuado en la terapia. Posteriormente, realizaremos el
diagnstico, en funcin de la evaluacin anterior. De este diagnstico decidiremos si
nuestra intervencin es adecuada, la metodologa, el abordaje y la frecuencia de las
sesiones.
Las tcnicas de evaluacin son muy diversas, ya que difieren dependiendo de la
orientacin terica, del modelo con el que se trabaje y del mbito profesional.
Normalmente se utilizan una entrevista inicial, una ficha musicoteraputica, una
testificacin sonora y un intercambio de datos con otros profesionales que llevan el
caso.
La entrevista inicial utilizada para la valoracin, se basa en hablar con el cliente
sobre sus expectativas, sus objetivos, informarnos de la razn que le ha trado aqu,
conocer ms a sus familiares, profesores o personas cercanas, conocer sus puntos o
personas de apoyo, saber si tiene conocimientos sobre la musicoterapia y si no por qu
la ha elegido. Una vez conocidos estos datos, posiblemente tengamos que ponernos en
contacto con personas cercanas al cliente, como pueden ser los padres, otros
profesionales que trabajen con l, los hijos, o los amigos. La entrevista hecha a un
adulto podemos enfocarla de manera ms profunda, pero con los nios hay que tener
cuidado, ya que puede ser que los padres o tutores no nos dejen indagar en ciertos temas
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o aspectos. Adems, tendremos que informarnos sobre si el nio conoce las razones por
las que est ah, si quiere hacerlo, lo que le han explicado
La realizacin de una ficha musicoteraputica es posterior a la entrevista inicial,
ya que gracias a ella podemos enfocar nuestros objetivos y las sesiones hacia un punto o
hacia otro. En esta ficha tendremos que poner los datos del cliente tales como los
identificativos (nombre, domicilio, edad), las reacciones que se producen durante la
sesin, la relacin entre el cliente y el musicoterapeuta, la relacin con otros clientes si
estn en sesiones grupales, los gustos del cliente, el comportamiento del cliente en cada
parte de la sesin (si participa, si no participa, si quiere llamar la atencin, si acta con
normalidad, si se aburre, si est enfadado, si le gusta), el diagnstico, los objetivos y
su evolucin. A medida que pasen las sesiones o dependiendo del cliente aadiremos
ms datos a esta ficha.
La testificacin sonora se basa en comprobar el nivel sonoro del paciente, su
actitud frente a los instrumentos, la voz y las canciones grabadas, si es capaz de repetir o
improvisar msica, si le da vergenza y por ello no lo hace, si puede elegir un tema y
llevarlo a cabo musicalmente. Nosotros le ayudaremos cuando sea necesario, pero
tenemos que testificar o comprobar de lo que es capaz tanto sonoro como musicalmente.
El ltimo paso de esta valoracin es el intercambio de datos con otros
profesionales. Esto es muy importante porque nos da una perspectiva mucho ms
abierta del caso, ya que es posible que el cliente se encuentre ms cmodo en un
entorno que en otro y por ello se deje llevar ms o tenga unas reacciones que en otro
mbito no exprese. Despus de reunir todas las opiniones de los diversos profesionales,
debemos hacer un plan entre todos, para enfocar el desarrollo de ese cliente en varios
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mbitos y seguir todos la misma lnea, ya que si no es posible que el cliente se sienta
perdido.
Tratamiento
El tratamiento es el paso siguiente al diagnstico, ste se realizar dejando claros
los objetivos, los recursos teraputicos y la evaluacin del tratamiento. Existen objetivos
tanto generales como especficos.
Los objetivos generales se relacionan con la meta que nos proponemos alcanzar,
en funcin de la valoracin inicial realizada pueden ser: estimular la comunicacin,
desarrollar el autoconocimiento, promover la socializacin, o rehabilitar funciones
afectadas.
Los objetivos especficos se determinan en funcin de los generales y hacen
referencia a las diferentes etapas que hay que pasar para alcanzarlos. Los objetivos
especficos pueden centrarse en aspectos psicofisiolgicos, cognitivos, afectivos y
sociales.
En el tratamiento tambin es muy importante el encuadre, que es el conjunto de
elementos que permanecen estables y permiten visualizar el proceso teraputico. Son
constantes temporales, espaciales, econmicas, tericas y de rea laboral. El encuadre
tiene cuatro cualidades bsicas que son la utilidad, la comodidad, la eficacia y el placer.
Los recursos que se utilizan en el tratamiento son las tcnicas que nos permiten
alcanzar nuestros objetivos. Se distinguen dos categoras, las activas o expresivas, y las
pasivas o receptivas.
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y las EISS
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Modelos tericos
Existen diversos modelos tericos, los ms importantes son el modelo de
Nordoff-Robbins, el GIM, el modelo Analtico, el modelo de Benenzon y el modelo
Behaviorista.
El modelo de Nordoff-Robbins es el ms difundido, tambin se le conoce como
Musicoterapia Creativa e Improvisacional. Consiste en la improvisacin musical que se
instaura entre el paciente y el terapeuta con diversos instrumentos musicales o con el
canto. Es un acontecimiento intrapersonal que tiene en cuenta el tipo de paciente tratado
y la personalidad del terapeuta, realizando una improvisacin de ambos.
En este modelo, el abordaje teraputico tiene un papel activo para el paciente
puesto que el terapeuta hace msica con l, no para l. Su tcnica consiste en explorar o
buscar las capacidades y limitaciones del paciente, el llegar a un acuerdo que consiste
en la realizacin de acuerdos o apoyos entre el paciente y el terapeuta, y la flexibilidad
que consiste en potenciar nuevas posibilidades ayudando al cliente a descubrir todas
ellas. El tratamiento tiene varias fases en las que se va conociendo al cliente y viendo su
evolucin al improvisar y comunicarse.
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Aprendizaje
Encontrar una definicin adecuada de aprendizaje es complicado, porque cada
autor da importancia a unos aspectos y no existe una definicin universalmente
aceptada. A pesar de ello, me parece que esta definicin engloba muchos de los aspectos
esenciales. El aprendizaje es un cambio duradero de los mecanismos de la conducta, que
implica estmulos y/o respuestas especficas y que es resultado de la experiencia previa
con esos estmulos o respuestas o con otros similares (Domjan, 2004).
Existen varios tipos de aprendizaje, los ms conocidos y en los que voy a
profundizar a continuacin son el condicionamiento clsico, la competicin de claves, el
condicionamiento instrumental y el aprendizaje causal humano. La habituacin y la
sensibilizacin nos permiten adaptarnos a nuestro entorno pero dejan muchas cosas sin
aprender para las cuales utilizamos el aprendizaje asociativo. Este aprendizaje involucra
tanto al condicionamiento clsico como al instrumental porque en los dos casos hay que
aprender que los acontecimientos estn relacionados o asociados.
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Condicionamiento clsico
El condicionamiento clsico tambin es conocido como condicionamiento
pavloviano y consiste en el aprendizaje de relaciones entre eventos externos al
organismo, tambin conocidos como estmulos.
Este condicionamiento fue descubierto gracias a los trabajos de Pavlov, el cual
era un fisilogo ruso que recibi el Premio Novel de Fisiologa en 1904 por sus trabajos
sobre la digestin en los perros. Gracias a esas investigaciones descubri el
condicionamiento clsico ya que los perros empezaban a salivar antes de comer y
producen secreciones psquicas parecidas a los reflejos fisiolgicos estudiados por l.
Con el estudio de los perros, analiz como variable dependiente la saliva y como
estmulo condicionado un sonido mediante una campanilla. Este estmulo iba con un
estmulo incondicionado, la comida, que era la respuesta producida en el perro (en este
caso acercamiento a la comida) y esto traa consigo una respuesta incondicionada que
en este caso era la salivacin. Tambin se produca una respuesta condicionada, que era
la respuesta aprendida, es decir, el perro aprenda que cuando sonaba la campanilla
vena la comida, por lo tanto, salivaba.
Muchos de los miedos son aprendidos, por lo tanto, se crea una respuesta
emocional condicionada o supresin condicionada. Se ha estudiado con ratas, y primero
se les ensea a presionar una palanca para conseguir comida, cuando el animal lo ha
aprendido, pasa mucho tiempo presionando la palanca de una forma regular. Despus,
por medio del condicionamiento clsico, se le presenta una luz o un tono como
estmulos condicionados que van seguidos de un estmulo incondicionado que sera una
descarga. La rata relaciona la descarga con la luz o el tono y deja de presionar la
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Competicin de claves
La competicin de claves es un fenmeno del aprendizaje el cual demuestra que
cuando hay varios estmulos condicionados que pueden asociarse con el estmulo
incondicionado, la fuerza de la asociacin se reparte entre los estmulos que estn
presentes.
Hay muchos fenmenos de competicin de claves, el ensombrecimiento, el
bloqueo, la validez relativa y la recuperacin del ensombrecimiento, entre otros. Yo me
he centrado en el ensombrecimiento y el bloqueo porque son los ms conocidos.
El ensombrecimiento consiste en presentar como estmulo condicionado un
estmulo compuesto, por ejemplo presentar una luz y un tono a la vez. Este estmulo
compuesto se asocia con un estmulo incondicionado. Lo que ocurre es que de los dos
estmulos, el ms potente es el que produce la respuesta condicionada y el otro estmulo
no la producir si se presenta solo. Por lo tanto, el estmulo ms potente ensombrece al
ms dbil, y de ah su nombre.
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Condicionamiento instrumental
El condicionamiento instrumental tambin es conocido como condicionamiento
operante y consiste en el aprendizaje de relaciones entre la conducta y sus
consecuencias.
Los primeros estudios sobre el condicionamiento instrumental los hizo
Thorndike. Su inters inicial se centr en estudiar la inteligencia animal y relacionarla
con la humana usando como mtodo una caja problema. Thorndike plante la ley del
efecto, donde explica que si una respuesta en presencia de un estmulo es seguida por un
suceso satisfactorio, la asociacin entre el estmulo y la respuesta se fortalece, en
cambio, si la respuesta es seguida por un suceso molesto, la asociacin estmulorespuesta se debilita. El aprendizaje instrumental conlleva una asociacin estmulorespuesta, por lo tanto, la consecuencia no forma parte de la asociacin, pero sirve para
fortalecerla o debilitarla.
Existen dos tipos principales de procedimientos, el ensayo discreto y el operante
libre. El ensayo directo consiste en que en cada ensayo slo puede haber una respuesta y
los ejemplos ms claros son las cajas problema y los laberintos. El operante libre
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consiste en que la respuesta puede aparecer cuando se quiera y puede haber ms de una
respuesta en cada ensayo, los ejemplos ms claros son las cajas de Skinner.
El condicionamiento operante libre necesita seguir algunos pasos para que se
lleve a cabo. El primero es hacer un entrenamiento, en el caso de las cajas de Skinner,
las ratas tendran que acostumbrarse al comedero y saber que hay comida disponible
que puede conseguir. El segundo paso, es hacer un moldeamiento donde se le ensea a
la rata que tiene que pulsar una palanca para conseguir la comida. El moldeamiento es
un aprendizaje por aproximaciones sucesivas, se obtiene un reforzamiento de conductas
cada vez ms parecidas a la conducta meta y cada conducta reforzada es ms probable
de conseguir. Para que se haga bien es necesario hacerlo por fases.
Los procedimientos de condicionamiento instrumental son de cuatro tipos,
dependiendo tanto de la estimulacin como de la contingencia. Pueden ser
reforzamiento positivo, omisin, castigo o reforzamiento negativo. El reforzamiento
positivo tiene una estimulacin apetitiva y una contingencia positiva, lo cual hace que la
conducta se haga ms frecuente. La omisin tiene una estimulacin apetitiva pero la
contingencia es negativa, esto hace que la conducta se haga menos frecuente. El castigo
tiene una estimulacin aversiva pero una contingencia positiva, lo cual hace que la
conducta se haga menos frecuente e incluso que se supriman conductas. El
reforzamiento negativo tiene una estimulacin aversiva y una contingencia negativa, por
lo tanto, la conducta se hace ms frecuente y claros ejemplos de ello son la evitacin y
el escape.
Los programas de reforzamiento son muy importantes porque son programas o
reglas que determinan cmo y cundo la respuesta ir seguida de un reforzador. La
entrega del reforzador depende de diversas circunstancias: el tiempo transcurrido, el
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intervalo variable refuerzan las respuestas slo si ocurren cuando ha transcurrido una
cierta cantidad de tiempo, la cual vara en cada ensayo; su patrn tpico es con una tasa
de respuesta constante pero no alta, y tras la obtencin del refuerzo no es habitual que
haya pausas post-reforzamiento.
Como ya he mencionado en el condicionamiento clsico, la extincin se puede
dar tambin en el condicionamiento instrumental. El procedimiento sera el ya
explicado, porque lo que se omite es el estmulo incondicionado o reforzador. En este
caso, implicara no volver a presentar el reforzador como una consecuencia de la
respuesta instrumental y como resultado, la respuesta condicionada tambin disminuye.
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Mtodo
Variables
La hiptesis es que la msica alegre influye en el aprendizaje de un puzle. Por lo
tanto, la variable independiente es la msica, donde sus tres niveles son: msica alegre,
msica triste y sin msica. Esta variable la he operativizado dividiendo la msica en dos
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Participantes
El estudio se realiz en 33 personas (13 hombres y 20 mujeres) (Tabla 1),
habitantes del Pas Vasco. La edad promedio fue de 21,18 aos con una desviacin
tpica de 3,077 (Tablas 2 y 3). Los participantes fueron asignados aleatoriamente a tres
grupos: un grupo control (9 personas, 2 hombres y 7 mujeres), un grupo experimental 1
(12 personas, 5 hombres y 7 mujeres) y un grupo experimental 2 (12 personas, 6
hombres y 6 mujeres) (Tabla 4). Todos los participantes se sometieron a este
experimento de forma voluntaria y sin esperar gratificacin alguna.
Los participantes fueron preguntados por ciertas variables que consider
importantes y relacionadas con la tarea que tenan que realizar. El conocimiento de
msica fue mayoritariamente bsico o lo estudiado en clase, en un 60,6% de los casos;
el 33,3% intermedio y el 6,1% experto, es decir, nivel de conservatorio o escuela de
msica (Tabla 5).
Con respecto a los grupos musicales que les gustan hubo gran variedad, como se
indica en la Tabla 6, siendo lo ms escuchado grupos variados y no un estilo concreto; y
lo menos escuchado indie y ska. La frecuencia de sujetos con problemas auditivos fue
de un 15,2% mientras que un 84,8% de los sujetos no presentaba dichos problemas
(Tabla 7).
55
Instrumentos
Los instrumentos utilizados para esta investigacin experimental han sido un
puzle y diferentes estilos musicales. El puzle utilizado ha sido el mismo para todos los
sujetos, tena 104 piezas y era muy colorido, teniendo un dibujo animado de fondo. La
msica la divid en dos grupos, la alegre o movida constaba de las siguientes canciones,
expuestas a los participantes en este mismo orden: 1- Im walking on sunshine (Katrina
and the Waves), 2- Shiny happy people (Rem), 3- Love today (Mika), 4- Grace kelly
(Mika), 5- I Don't feel like dancing (Scissor Sisters), 6- Txanpon baten truke (Alaitz eta
Maider), 7- Musturrek sartunde (Gatibu), 8- Maite zaitut (Pirritx eta Porrotx), 9- Barbie
girl (Aqua), 10- Dont stop me now (Queen), 11- I feel good (James Brown). Las
canciones tristes o lentas presentadas a los participantes, tambin en este mismo orden,
fueron las siguientes: 1- The drugs dont work (The Verve), 2- Happy ending (Mika), 3-
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Yesterday (John Lennon), 4- Jealous Guy (John Lennon), 5- Imagine (John Lennon), 6I dont wanna miss a thing (Aerosmith), 7- Sorry seems to be the hardest word (Elton
John), 8- Si no te hubieras ido (Mana), 9- More than words (Extreme), 10- Someone
like you (Adele), 11- Me muero por conocerte (Alex Ubago y Amaia Montero).
Procedimiento
El procedimiento que he llevado a cabo en este estudio experimental se ha
iniciado con la eleccin aleatoria de los participantes asignados a tres grupos. Dos de los
grupos eran experimentales, el primero de ellos escuchaba msica alegre o movida y el
segundo grupo escuchaba msica triste o lenta. El ltimo y tercer grupo era el grupo
control, el que no escuchaba ningn tipo de msica. Despus de haber asignado el grupo
a cada participante, le expliqu el procedimiento de ste y una vez entendido el estudio
se les hizo firmar un consentimiento informado. La informacin que les di a los
participantes fue la siguiente: Estoy realizando un estudio sobre el aprendizaje, para
ello requiero personas voluntarias para realizar una tarea. La tarea consiste en
realizar un puzle en tres fases diferentes, las cuales se realizan con cinco das de
diferencia, y esto ser cronometrado para comprobar si se da un aprendizaje. Antes de
empezar el puzle te voy a hacer unas preguntas para recoger diversos datos que pueden
afectar al resultado y as llevar a cabo las estadsticas. A los participantes no se les
inform de que se iba a utilizar la msica como variable independiente, para ver su
influencia en el aprendizaje, pero a ambos grupos experimentales se les dijo que se les
pona msica de ambiente y a todos los grupos se les dejaba el dibujo del puzle para
realizarlo. Despus de estas indicaciones los participantes realizaron el puzle y se les
volvi a citar cinco das despus en las dos primeras fases. Durante las tres fases se
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dieron las mismas instrucciones para la realizar la tarea y se les mantuvo la misma
msica en las tres fases.
Resultados
Los grupos tuvieron las siguientes medias en las distintas fases. Por un lado el
grupo de msica alegre en la primera fase tard 24,8 minutos, en la segunda fase 17,7
minutos y en la tercera y ltima fase 14,4 minutos. Por otro lado, el grupo de msica
triste tard 25,3 minutos en la primera fase, 18,6 minutos en la segunda, y 15,9 minutos
en la tercera. Por ltimo, el grupo de control tard en la primera fase 32,2 minutos, en la
segunda 23,9 minutos y en la tercera 18,5 minutos (Tabla 13 y Grfico 1).
En la primera fase no hay diferencias significativas entre las medias de los tres
distintos grupos, F(2)=1,3, no sig. A pesar de ello, los grupos experimentales, tanto de
msica movida como de msica lenta, tienen poca diferencia de medias y se alejan del
grupo de control, teniendo una media mayor (Tablas 14 y 15).
En la segunda fase tampoco existen diferencias significativas entre las medias de
los tres grupos, F(2)=1,9, no sig. En esta fase pasa lo mismo que en la anterior, los
grupos experimentales tienen poca diferencia de medias y el de control mucho mayor
(Tablas 16 y 17).
En la ltima fase tampoco existen diferencias significativas entre las medias de
los tres grupos, F(2)=1,4, no sig. En esta fase podemos comprobar que ocurre lo mismo
que en las dos anteriores, a pesar de que las diferencias disminuyen (Tablas 18 y 19).
58
Discusin
Viendo los datos presentados, puedo concluir que el tipo de msica escuchada
no influye en el aprendizaje, ni tampoco su ausencia. Estas conclusiones no son
decisivas puesto que la muestra ha sido muy pequea y han podido existir variables
externas que no haya controlado, como por ejemplo que no he realizado muchas fases,
el cansancio de los participantes, su motivacin, la hora del da o el da de la semana en
que se han realizado
Mi hiptesis se centraba en que el grupo de msica alegre tardaba menos que el
grupo de msica triste en realizar la tarea espacial, en este caso el puzle. En la muestra
he visto que el grupo de msica movida tardaba menos en realizar la tarea que el grupo
de msica lenta, pero sin llegar a ser significativo, existiendo una diferencia de medias
de aproximadamente 1 minuto. Adems, me ha parecido interesante que el grupo
control ha tardado ms en realizar todas las fases, existiendo una diferencia mnima de 3
minutos.
Con respecto a la relacin entre estudios anteriores y este, Adalarasu et al.
(2011) decan que el cerebro se concentra ms fcilmente y va ms rpido con msica,
y en mi estudio a pesar de que los resultados no hayan sido significativos si he visto que
los grupos que escuchaban msica han conseguido medias temporales ms pequeas.
Jncke y Sandmann (2010) propusieron que con msica lenta se aprenda ms
que con msica alegre puesto que esta ltima cambiaba ms rpidamente y esto distraa
el aprendizaje, sus resultados no fueron significativos. Yo tambin he visto que los
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resultados no son significativos, habiendo pequeas diferencias entre los grupos con
msica.
Por otro lado, Jones, West y Estell (2006) encontraron que la msica influa en
el aprendizaje espacial, pero tena que ser la msica preferente de los participantes, sin
importar el tipo. En este caso, recog como una de las variables los gustos musicales de
cada participante, pero no lo tuve en cuenta a la hora de elegir la msica para el estudio.
Como muestran los datos la msica preferida por los participantes es la variada, es
decir, escuchan todo tipo de msica (Tabla 6).
El estudio de Costa-Giomi (1999) demostr que existe una relacin entre la
formacin musical y el rendimiento espacial. Yo no puedo sacar conclusiones de ello
porque la mayora de los sujetos tenan un nivel bsico de msica, teniendo nivel
experto solo dos de los participantes.
Adems de lo mencionado con anterioridad, he observado que la gente que en la
primera fase ha tardado mucho tiempo en realizar el puzle, de 20 minutos para arriba, en
la segunda fase baj mucho el tiempo de realizacin, y en la tercera, a pesar de
producirse menor mejora que en la segunda fase, apreci mayor aprendizaje que otros
participantes. Por el contrario, los sujetos que menos tardaron, de 20 minutos para
abajo, en la segunda fase se produjo menor aprendizaje y en la tercera fue casi
imposible superarlo.
En un principio me plante que la realizacin de puzles tanto en la infancia
como actualmente podran influir en su ejecucin a la hora de realizar la tarea y que
estos participantes tardaran menos en hacer el puzle, pero al ver sus respuestas me di
cuenta de que no era una variable tan importante porque la mayora de los sujetos
realizaban puzles en la infancia pero actualmente no. Por lo tanto, han podido perder
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muchas tcnicas que utilizaban antes y ahora no recuerdan y esto puede hacer que
tengan que volver a aprender a realizar esta tarea espacial ya que han perdido prctica y
tardarn parecido.
Por ltimo, tuve en cuenta la realizacin de tareas o actividades similares a los
puzles, ya que consider que estas personas tendran menos dificultad a la hora de
realizar actividades tanto de psicomotricidad fina para coger las piezas como espaciales
al colocar las piezas en su respectivo lugar. Pero no pude sacar conclusiones
significativas de ello porque ms de la mitad de los participantes no realizaban ninguna
tarea similar.
Despus de analizar esta investigacin, considero interesante seguir investigando
sobre la msica y su influencia en el aprendizaje, teniendo en cuenta ms variables que
puedan afectar al resultado y pudiendo conseguir una muestra mayor.
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Referencias
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62
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and Spatial Performance. American Psychological Association, S (1), 26-32. doi:
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Jones, M. H., West, S. D., Estell, D. B. (2007). Exploring the Mozart Effect Among
High School Students. American Psychological Association, 1(4), 219-224. doi:
10.1037/1931-3896.1.4.219.
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63
Anexos
Frecuencia
Porcentaje
Hombre
13
39,4
Mujer
20
60,6
Total
33
100
Frecuencia
Porcentaje
18
24,2
19
24,2
20
3,0
21
9,1
22
3,0
23
6,1
24
12,1
25
6,1
26
6,1
27
6,1
Total
33
100
64
Edad
Meda
Des. Tip.
Rango
33
21,18
3,077
18-27
Porcentaje
36,4
36,4
27,3
100
65
Tabla 9- Frecuencia de los participantes segn el gusto por los puzles en la infancia
Gusto por los puzles en la
Frecuencia
Porcentaje
infancia
Si
20
60,6
No
2
6,1
Contestacin de la anterior
11
30,3
pregunta no
Total
33
100
66
Tabla 11- Frecuencia de los participantes segn la razn para hacer o no hacer
puzles actualmente
Razn para hacer o no
Frecuencia
Porcentaje
hacer puzles actualmente
No me gusta
9
27,3
No tiempo
9
27,3
No motivacin
2
6,1
Pereza
2
6,1
No sitio
1
3,0
No paciencia
1
3,0
Me entretengo
9
27,3
Total
33
100
Tiempo 3
14,4
15,9
18,5
67
Sig.
0,28
Error tip.
Sig.
4,64
5,01
4,64
5,01
5,01
5,01
0,99
0,35
0,99
0,4
0,35
0,4
Sig.
0,16
68
Error tip.
Sig.
3,1
3,4
3,1
3,4
3,4
3,4
0,96
0,2
0,96
0,3
0,2
0,3
Sig.
0,27
Grupo (J)
Grupo alegre
Grupo triste
Grupo control
Grupo alegre
Grupo control
Grupo alegre
Grupo triste
Grupo triste
Grupo control
Post-Hoc
Diferencia
medias (I-J)
-1,5
-4,1
1,5
-2,6
4,1
2,6
Error tip.
Sig.
2,3
2,5
2,3
2,5
2,5
2,5
0,8
0,27
0,8
0,59
0,27
0,59
69
CONSENTIMIENTO INFORMADO
Fecha:
70
71
72