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vean
este
video.
1-
Observemos que en la primera actividad, las TIC estn en funcin de investigar y conocer
(ver) las obras de los artistas. Dado que se trata de un proyecto cultural y una
intervencin performtica en un espacio pblico, el registro con diversas tomas
fotogrficas, como los videos, permiten conocer y visualizar mejor la obra. A partir de la
exploracin de recursos web, se promueve que los estudiantes reflexionen los
procedimientos artsticos y su intervencin crtica. Mediante la investigacin y el
descubrimiento se busca que los estudiantes construyan sus propias opiniones; en otras
palabras, se considera que los alumnos construyen nuevas ideas y conceptos a partir del
conocimiento ya existente.
La segunda actividad propone continuar la investigacin sobre el tema (la memoria de los
ferrocarriles, desde el modo de proceder de lo artstico) a partir de la creacin de
materiales multimedia. Con el objetivo de recopilar testimonios, ancdotas y registros
visuales de la localidad en la que viven, las TIC son una herramienta para realizar varias
tareas en las que los estudiantes puedan crear sus propias producciones: hacer videos,
sacar fotografas, grabar testimonios, escribir crnicas, etctera. Finalmente, se propone
trabajar colaborativamente y editar todo ese trabajo realizado en equipo para publicarlo
en un blog o en YouTube, de manera que sea un material disponible para la comunidad.
En este caso, las tecnologas web 2.0 son tiles para facilitar el trabajo grupal y el hacer
con otros.
La tercera actividad se centra en la exploracin terica-prctica del lenguaje audiovisual.
Mediante la lectura e indagacin de los fascculos digitales (con texto, imgenes, links de
inters, videos) se propone una actividad experimentacin tcnico-prctica: realizar
una produccin audiovisual en equipo. Aqu el uso de las TIC supone explorar en detalle
programas especficos de edicin de video para profundizar en la elaboracin del guion, la
puesta en escena, filmacin (planos, tomas) y el montaje de un material audiovisual.
Adems, implica el aprendizaje, mediante la prctica, de aplicaciones especficas de
software de video (efectos de montaje, luz, sonido, duracin de las escenas, etctera).
Para qu nos pueden servir las TIC en la enseanza de Artes Visuales?
Como analizamos recientemente en las actividades, los recursos TIC ofrecen diversas
herramientas que estimulan y fomentan cantidad de saberes y habilidades en los
alumnos.
Les proponemos hacer un punteo por las diversas herramientas y sus funcionalidades que
pueden resultar de gran utilidad para la enseanza-aprendizaje de las Artes Visuales
Para ver y ver y ver y ver (herramientas de visualizacin)
Marshall McLuhan, cuya teora de los medios fue visionaria de la actual sociedad de la
informacin, deca que las tecnologas funcionan como extensiones de nuestro cuerpo
y de nuestra mente, dndonos la posibilidad de amplificar las capacidades humanas. La
computadora sera como una extensin de nuestro sistema nervioso central, y una de las
cosas que nos permite es VER (con una calidad de imagen antes inimaginada) las obras
de arte que se encuentran en distintos lugares del pas y del planeta.
Hoy existen mltiples recursos que facilitan la visualizacin de imgenes de maneras
innovadoras. Repasemos las tecnologas especficas de recursos que ya hemos explorado;
si no lo hicieron, los invitamos a indagarlos:
Fotografas digitales (gigapixel) La fotografa de alta definicin (HD) est
estructurada por varias imgenes alineadas y combinadas en un solo panorama. Permite
ampliar al mximo la imagen para visualizar detalles. Por ejemplo, La noche estrellada de
Vincent Van Gogh o el Nacimiento de Venus de Sandro Botticelli.
Tours virtuales 360. Consiste en unir y enlazar varias vistas panormicas para simular
un recorrido espacial interactivo, sea en interiores o al aire libre. El usuario puede
moverse en la pantalla, hacer zoom para ver detalles y elegir en qu direccin avanzar.
Ejemplos: Museo Nacional de Bellas Artes de Buenos aires o Tate Britain de Londres.
Pueden explorar ms recorridos en www.argentinavirtual.educ.ar / Google art project
Objetos en realidad aumentada y 3D
La realidad aumentada permite visualizar elementos de la realidad combinados con
informacin virtual, a partir del uso de un cdigo QR y una cmara web. Pueden ver una
obra del Macro de Rosario en realidad aumentado o 3D aqu
http://argentinavirtual.educ.ar/localhost/indexa074.html?option=com_content&view=arti
cle&id=80&Itemid=112&objeto=ROBOTM
Ahora bien, pensemos cules son las potencialidades didcticas de estas herramientas
Las vistas 360 y las fotografas en HD no suplantan a las obras mismas; en ese sentido,
siempre priorizaremos la experiencia esttica de poder apreciar las obras sin ningn tipo
de mediacin. Sin embargo, son herramientas muy tiles para explorar e investigar a
artistas y colecciones que no estn en nuestra localidad: un alumno de Ushuaia puede
ver virtualmente el Museo de Arte Contemporneo de Rosario o recorrer las salas del
MoMA de Nueva York. Tambin resultan ms dinmicas que una reproduccin en papel al
ser interactivas: uno puede elegir hacer zoom en algn detalle de inters, puede poner
play y escuchar un audio (comentario), puede ver diferentes vistas de la obra o consultar
links relacionados. La realidad aumentada y los objetos 3D tambin tienen un
componente ldico: uno puede jugar a que tiene una obra de arte en la mano: el no
tocar de los museos puede transgredirse!
Existen diversas plataformas para publicar y compartir imgenes: Flickr, Pinterest,
Instagram http://instagram.com/
Para
conocer
ms
sobre
el
autor
y
su
mirada
pueden
ingresar
http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD27/datos/otra_mirada_sobre_tic.html
a:
Por su parte, Cecilia Sagol explica el concepto de aula aumentada. Dice Sagol: Una
de las posibilidades didcticas que permite la ubicuidad es trabajar con un aula
aumentada. Utilizando la misma metfora de la realidad aumentada definida como la
combinacin de elementos del mundo real con elementos virtuales, hablamos de aula
aumentada como el uso de un espacio virtual complementario del espacio
presencial por parte de los alumnos y los docentes y una propuesta de
enseanza-aprendizaje que combine elementos de los dos entornos. De este
modo, el docente puede sumar al espacio fsico del aula presencial (delimitado en el
tiempo y en el espacio), un espacio virtual donde se genera otro tipo de comunicacin
con sus alumnos (asincrnicos, mediados por tecnologas, fuera del horario de clase, ms
horizontal). Un blog, una carpeta compartida en la red, un aula virtual, una carpeta en
Dropbox, un grupo en una red social, son algunos ejemplos de espacios virtuales que
pueden servir para complementar el trabajo en el aula.
Bibliografa
Acaso, Mara (2009). La educacin artstica no son manualidades. Nuevas prcticas en la
enseanza de las artes y la cultura visual. Madrid: Los libros de la Catarata.
Burbules,
Nicholas.
Otra
mirada
sobre
las
TIC.
Recuperado
de:
http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD27/datos/otra_mirada_sobre_tic.html
, El aprendizaje ubicuo,
Recuperado
de
http://recursos.educ.ar/aprendizajeabierto/1046/aprendizaje-condispositivos-moviles-2/contenidos/02-el-aprendiazaje-ubicuo/
Cobo, Cristbal. Entrevista recuperada de: http://ergonomic.wordpress.com/)
Dussel, I.; Quevedo, L. (2010). Educacin y nuevas tecnologas: los desafos pedaggicos
ante el mundo digital Buenos Aires: Santillana.
Sagol, Cecilia (2010). Netbooks en el aula. Introduccin al Modelo 1 a 1 e ideas para
trabajar en clase. Buenos Aires: Ministerio de Educacin.
. Aulas aumentadas, lo mejor de los dos mundos,
Recuperado de: http://www.educ.ar/recursos/ver?rec_id=116227