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La accin y efecto de mover se conoce como movimiento.

El verbo mover refiere al estado


del cuerpo mientras cambia de posicin o de lugar. Mover, por lo tanto, es hacer que un cuerpo
pase de un lugar a otro, o agitar una parte de l o de una cosa. -Uniforme es el adjetivo que refiere
a las cosas que tienen la misma forma o que resultan iguales o semejantes. Como sustantivo,
uniforme es un traje distintivo que utilizan aquellos que pertenecen a un mismo cuerpo o entidad.
-Con esto en mente, podemos hacer referencia a la nocin de movimiento uniforme. Se trata
de aquel movimiento cuya velocidad, ya sea de traslacin o de rotacin, permanece constante.-Es
posible distinguir entre movimiento rectilneo uniforme y movimiento circular uniforme. En el primer
caso, el cuerpo realiza una trayectoria recta con velocidad constante en el tiempo (es decir, con
aceleracin nula). En el segundo caso, la trayectoria que realiza el cuerpo es circular, con rapidez
constante (no as la velocidad, que es una magnitud vectorial).
Para poder llevar a cabo el clculo del movimiento rectilneo uniforme se hace necesario contar con
una serie de variables o parmetros al respecto. En concreto, nos estamos refiriendo a la posicin, a
la velocidad y a los aceleracin.-Mediante dichos valores es como se puede llevar a cabo, por
ejemplo, el clculo de la rapidez promedio de un atleta que recorre al correr por una pista recta y al
realizar dos tramos diferentes de la misma.-El movimiento uniformemente acelerado, por su parte,
es el movimiento en el que la velocidad se incrementa de manera proporcional al tiempo
transcurrido, mientras que el movimiento uniformemente retardado es lo inverso (la velocidad se
reduce proporcionalmente al tiempo).-Para entender qu es el movimiento uniforme, podemos
considerar el caso de un automvil que avanza en lnea recta a una velocidad constante de 100
kilmetros por hora. Podr decirse, en este caso, que el coche realiza un movimiento rectilneo
uniforme.-Para poder acometer lo que sera el clculo de ese mencionado movimiento
uniformemente acelerado se hace imprescindible contar con valores tales como la aceleracin, que
se representa en la frmula con la letra a; la velocidad inicial, que se representa mediante la
Vo, y la velocidad final, la Vf.-As, por ejemplo, si se desea calcular el tiempo, tendramos que
decir que este es igual a la resta de la Vo a la Vf y luego su resultado dividirlo por la a.
La velocidad es un vector, posee direccin, sentido, punto de aplicacin y modulo.
Cuando decimos que la velocidad es constante estamos hablando de que el MODULO de dicho vector se mantiene
constante, no vara en funcin de ningn otro factor parmetro. La velocidad esta estrechamente relacionada con la
aceleracin, de esa relacin podemos deducir que si la aceleracin es = 0 m/s^2 (metros sobre segundo al cuadrado), la
velocidad no varia, porque si la aceleracin fuera en ejemplo = 5 m/s^2 quiere decir que la velocidad esta aumentando en 5
unidades por cada segundo, entonces para una velocidad de 70 m/s que este acelerada a 5 m/s^2, esta va a aumentar a 75
m/s en el prximo segundo, y luego de 2 segundos esta ser de 80 m/s. Entonces podemos decir que para una velocidad
constante la aceleracin es = 0. Para orientarte, 80 m/s = 288 km/h.
Siempre recordar las unidades de medida que se estn empleando, si estamos trabajando con la velocidad en km/h y la
aceleracin en m/s^2, conviene convertir la velocidad a m/s, realizar los clculos y luego volver a llevar la velocidad a km/h.

Espero puedas deducir lo que necesitabas de este texto.

Es simplemente el cambio de posicin que experimenta un cuerpo. Hay que tener en cuenta que todos los cuerpos que
conocemos se mueven, es por eso que tenemos que observar los sistemas desde otro sistema o punto de referencia.
2) claro que es posible, es la primera ley de newton, afirma que un cuerpo permanece inerte o en reposo si no se aplican
fuerzas sobre el, es decir, si un cuerpo se mantiene en velocidad constante, se estar moviendo pero al tiempo estar en
reposo.
3) se mueve en un solo eje coordenado.
4) La velocidad es un vector, con componentes en x y en y, para hallar la rapidez se usa el teorema de Pitgoras para hallar
la hipotenusa, que vendra siendo la rapidez.
5)serian el tiempo, la distancia, y la aceleracin(en ocasiones).
Una muestra de la primera ley de Newton es la "inercia" de un cuerpo. Esta inercia da una idea de la dificultad que tiene un cuerpo
para cambiar ese estado de reposo o movimiento, y est relacionada con la masa de un cuerpo. Imaginad que tenemos un elefante
montado en un monopatn a una velocidad de 20 km/h. Intentad pararlo. Difcil, cierto? El elefante quiere seguir adelante y pobre al
que se ponga en su camino. Hay mucha inercia.
Volvamos ahora a un coche. Imaginad que vamos en el asiento de atrs en un coche estrecho que toma una curva cerrada a gran
velocidad. Y a nuestro lado va Shaquille O'Neal. Si el vehculo toma la curva hacia la izquierda, y tenemos a Shaquille a la izquierda,
sentiremos la inercia en nuestros rganos aplastados por esta mole contra la puerta del vehculo. El coche ha girado, pero la inercia de
Shaquille hace que intente seguir su movimiento.
-Una magnitud es directamente proporcional cuando una de ellas aumenta o disminuye, y la otra tambin "en la misma
proporcin"
Una medida o medicin diremos que es directa, cuando disponemos de un instrumento de medida que la obtiene, as si
deseamos medir la distancia de un punto a a un punto b, y disponemos del instrumento que nos permite realizar la medicin,
esta es directa.

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