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Acerca de.
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Qu busco lograr
con un plan de mercadotecnia
electrnica?
Tecnologas de informacin
Impactan
Desempeo de un negocio
Afectando
Utilidades e ingresos
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Un modelo de negocio
Componentes
Enlaces
Ambiente de negocio
Competitivo | Industria
Macroambiente
Cambios y transformaciones
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Infraestructura
Last Mile/ISPs
Creadores de contenido
Proveedores de aplicaciones (ASPs)
Proveedores de hardware y equipo
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Qu es
mercadotecnia electrnica?
Qu es?
creacin,
comunicacin,
entrega de valor
a los clientes,
y la administracin de relaciones con los
mismos
de manera que se beneficie a la organizacin
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Elementos a analizar
para desarrollar un plan de
mercadotecnia electrnica
Preguntas clave
Qu queremos lograr?
Cul es la situacin o ambiente en que se desarrolla
nuestro negocio/idea/campaa?
Cmo llegaremos a ese objetivo?
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Elementos
1. Anlisis de la industria
Nueva
Competencia
Clientes
Proveedores
ESTRUCTURA
COMPETITIVA
Productos
Complementarios
Rivalidad en
la Industria
Ejercicio
conoces la industria donde te
desarrollas?
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Elementos
2. El alcance
Segmentacin tradicional
Nuevas formas de segmentacin
Ejercicio
has hecho una segmentacin para el
producto o servicio que deseas
mercadear?
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Elementos
3. El valor
Cadenas de valor
Compras de valor
Redes de valor
Ejercicio
cules son los valores que deseas
que tu mercado perciba?
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Elementos
4. El precio
Precios basados en conocimiento
Precios lock-in
Ejercicio
tu cliente actual te cambiara
fcilmente?
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Elementos
5. Las fuentes de ingreso
Por margen de ganancia/operacin
Por produccin
Por publicidad/referencias
Por suscripciones
Por comisiones
Por tarifas por servicio
Ejercicio
te traer nuevos ingresos tu plan de
mercadotecnia electrnica? cules?
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Elementos
6. Las actividades de back-end
Logstica/distribucin/order fullfillment
Ventas y administracin
Produccin
RH
Mercadotecnia
Elementos
7. Implementacin
Los sistemas
La gente
La estructura
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Elementos
8. Capacidades y diferenciadores
Competencias
Ventaja competitiva
Ejercicio
cules son tus competencias? y tu
ventaja competitiva?
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Elementos
9. Sustentabilidad
Estrategias de bloqueo
Estrategias de entrada
Estrategias de comperacin
Ejercicio
qu has hecho para mantener tu
ventaja competitiva?
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Elementos
10. Costo
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Quin es
el e-consumidor?
Quin es el e-consumidor?
Todo aquel que utiliza y aprovecha
cualquier bien o servicio en lnea
Se apoya en alguna tecnologa de
informacin para obtener el bien o servicio
Normalmente el ltimo al que se dirige un
negocio
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Qu ha cambiado en el e-consumidor?
De la estrategia push a la pull y de
regreso
Mayor penetracin tecnolgica
La importancia de la marca
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Qu ha cambiado en el e-consumidor?
No necesita intermediarios
Qu ha cambiado en el e-consumidor?
Tiene informacin para tomar decisiones
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Qu ha cambiado en el e-consumidor?
El ciclo de vida de los productos
Qu ha cambiado en el e-consumidor?
Bsqueda de una experiencia total (en lnea
+ virtual)
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Qu ha cambiado en el e-consumidor?
Percepcin del producto, servicio y negocio
Qu ha cambiado en el e-consumidor?
Uso de ayudas interactivas
Las actividades post-venta
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Errores en la ejecucin
de un plan de mercadotecnia
electrnica
[ si se ignora al e-consumidor ]
Errores
Informacin a la que el consumidor no
puede acceder
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Errores
El e-consumidor siempre tendr pretextos si
no desea hacer las cosas en forma
electrnica
Errores
Productos y servicios nunca disponibles
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Errores
No hay servicio/soporte al consumidor
Errores
El proceso es confuso [ o entro y no
funciona ]
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Ciclo de vida
del e-consumidor
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1.Atraer
nuevos clientes
2.Beneficiarse
de los clientes existentes
3.Retener
a los clientes: e-services, e-loyalty
1.Atraer
nuevos clientes
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Conocer.
La
oferta de la organizacin
La informacin
entregar
y estructura a
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Analizando..
Datos cuantitativos
Datos cualitativos
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www.ambafrance-rsa.org
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Ejercicio
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www.crazyegg.com
www.del.icio.us
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2.Beneficiarse
de los clientes existentes
Uso de un CRM
Customer Relationship Management
Es una estrategia, no una tecnologa
Mercadotecnia relacional/directa:
crear relaciones 1-1
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Uso de un CRM
Cross Selling, Up Selling, Keep
Selling, Re Selling
Relacin con el front end
MKT directa
Ejercicio
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3.Retener
a los clientes: e-services, e-loyalty
Uso de un CRM
Servicios de valor agregado y de
soporte (e-services):
Todos los procesos electrnicos para
mantener a los clientes actuales
satisfechos
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e-Services
Aydame a decidir o definir qu quiero
e-Services
Aydame a comprar
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e-Services
Difernciame cuando ya soy tu cliente
www.sky.com.mx
e-Services
Aydame cuando ya no quiero ser tu cliente
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Uso de un CRM
Retencin de los clientes
Estrategias de mercadotecnia para crear la
fidelidad de un cliente a travs de algn
producto o servicio electrnico
Personalizacin a travs de la interaccin
con la parte real (brick)
Uso de un CRM
Retencin de los clientes
Normalmente implica una recompensa a
cambio de que el cliente haga algo
El cliente inmediatamente conoce cualquier
novedad
El negocio inmediatamente conoce el
comportamiento del cliente
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Uso de un CRM
Formas de retencin:
e-Loyalty
e-Script
P2P payments
Ejercicio
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e-Productos
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Tipos de e-Producto
Productos tradicionales que se ofertan a travs de un
canal de distribucin virtual
Tipos de e-Producto
Productos virtuales que se ofertan a travs de un
canal de distribucin virtual
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Caractersticas de e-Producto
Atributos
Manejo de la marca
Manejo de etiquetas (labeling)
Empaque
Servicios de soporte
Atributos
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Atributos
Conjunto de caractersticas relevantes y nicas que
entregan un beneficio al consumidor electrnico
Capacidad de customizar/personalizar el producto
Ejercicio
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Marca
Marca
Nombre, smbolo y cualquier otra informacin que
identifique al producto
Percepcin del consumidor basada en informacin y
experiencias respecto a los competidores
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Marca
Relacin e-consumidor | marca:
Confianza
Identidad
Conexin
Comunidad
Recomendacin
Marca
Recomendaciones:
Al definir el nombre de una marca nueva en Internet:
Debe sugerir algo del producto
Diferenciar de los competidores
Propiedad intelectual
Fcil de recordar, pronunciar y usar en cualquier idioma
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Marca
Recomendaciones:
Los nombres de dominio son extensiones de la marca:
Seleccionar el nombre de dominio adecuado
Debe reforzar el nombre de la marca
Considerar todas las alternativas de dominio que el usuario
puede intentar
Ejercicio
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Labeling
Labeling
Cualquier informacin adicional relacionada con el
producto:
Condiciones y trminos de uso
Instrucciones para utilizarlo (cmo me doy de alta, cmo
descargo, qu puedo esperar)
Polticas de privacidad
Logotipos de alianzas, reconocimientos, sociedades o
proveedores
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1. Diseo de boletines
2. Buzz marketing
3. Social bookmarking
4. Publicidad interactiva
5. Mercadotecnia por permiso
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1.Diseo de boletines
Uso de correo electrnico para
comunicar y generar visitas a un
sitio web con contenido
Newsletter + e - mailing
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Newsletter + e - mailing
Diseo de acuerdo a lineamientos del IAB
http://www.iab.net/iab_products_and_industry_services/1421/1443/1458
Aspectos a cuidar
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Diseo de la suscripcin
Diseo de la suscripcin
BIEN
MAL
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Definir la periodicidad
Debe ser personalizado
Dar opcin de desuscripcin
Formato del boletn (texto, html,
texto enriquecido)
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Mtricas e indicadores
Click-to-Open Rate
Email Forwards
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Tendencias
2.Buzz marketing
Uso de blogs, con informacin
creada por varios autores,
organizados generalmente en
forma cronolgica y por categoras.
Su crecimiento est en funcin de
las aportaciones de otros lectores.
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Personal
Corporativo
Buzz marketing
Crear relaciones entre blogs a travs de:
Blogroll
Trackbacks
Permalinks
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Buzz marketing
Crear relaciones entre blogs a travs de:
Clasificaciones sociales
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3.Social bookmarking
Conjunto de aplicaciones web que
permiten almacenar ligas favoritas
en lnea en lugar de hacerlo en el
navegador o computadora.
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Social bookmarking
www.del.icio.us
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www.ma.gnolia.com
www.twitter.com
www.furl.net
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4.Publicidad interactiva
Formas de promocin mediante el
uso de anuncios que enlazan a
otros sitios web
Uso de un CRM
Surge en 1996
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Formatos integrados
Banner
Rascacielos
Robapgina
Botn
Enlace de texto
Formatos flotantes
Pop-up
Pop-under
Cortinilla
Layer
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Lo actual
Rich media
Formas de publicidad web basadas en tecnologas ms
complejas que imgenes GIF o JPG y animaciones simples
Los formatos ms comunes son desarrollados en Flash, Java
o DHTML
Ejemplos: http://origin.www.eyeblaster.com/onesheet/
Lo actual
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Mtricas e indicadores
Page views
Impresiones
Click-through
Click-through rate
Mtricas e indicadores
Display time
Interaction rate
Interaction time
Expansion rate
Video views
Exit links
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5.Mercadotecnia por
permiso
Uso de recursos tecnolgicos para
comunicar efectivamente con la
idea de que la audiencia haga algo
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Encuestas
Acciones incentivadoras
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Economa digital =
Productos basados en
conocimiento
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Puntos crticos
Participacin del mercado:
atraccin de clientes
Margen de utilidad:
precio de venta- costo unitario
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Dudas o preguntas:
admin@luiscarlosaceves.com
Ms informacin:
www.luiscarlosaceves.com
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